Фрида Винтер
Автор: |
|
Maskelpas |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варлок |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
19 лет, 151 см, 40 кгБудь она на 6 лет младше, её можно было бы считать подающей надежды. Но нет, щуплая угловатая фигурка девочки, которая иногда, при желании, могла бы сойти и за мальчика - это то, с чем ей, скорее всего, придется жить. Заметные порой признаки истощения и в общем нездоровый вид тоже не добавляют ей привлекательности в привычном понимании. Ровное, гладкое личико, как и большие желтые глазки, в целом, выглядят мило, а вот бледные губы частенько обкусаны - видимо, от нервов. Общую картинку дополняет грубоватая, неловкая и неустойчивая походка, прерывистое дыхание, слегка расфокусированный взгляд, иногда - приглушенный кашель. В прочем, могло быть и хуже: сейчас достаточно внимательный и умелый маг, вероятно, мог бы заметить, как арканная энергия поддерживает слабое тельце хотя бы в таком мало-мальски пригодном для самостоятельных действий состоянии. Для остальных же Фрида Винтер, если спрятать подальше колдовские принадлежности, выглядит на порядок менее внушительно.
Характер
История
Навыки
Frida Winter, level 2 Human, Warlock Build: Deceptive Warlock Theme: Seer Eldritch Blast: Eldritch Blast Charisma Eldritch Pact: Star Pact Human Power Selection: Heroic Effort Background: Recent Life - Peaceful Life (+2 to Insight)
FINAL ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 11, Int 16, Wis 10, Cha 18.
STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 11, Int 16, Wis 10, Cha 16.
AC: 17 Fort: 14 Reflex: 17 Will: 18 HP: 30 Surges: 7 Surge Value: 7
TRAINED SKILLS Intimidate +10, History +9, Insight +8, Arcana +9, Bluff +10
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Diplomacy +5, Dungeoneering +1, Endurance +2, Heal +1, Nature +1, Perception +1, Religion +4, Stealth +1, Streetwise +5, Thievery +1, Athletics
FEATS Human: Cursed Shot Level 1: Improved Fate of the Void Feat User Choice: Everything Fix Level 2: Superior Implement Training (Accurate rod)
POWERS Eldritch Blast: Eldritch Blast Power User Choice: Shadow Tentacles Power User Choice: Curse of the Dark Dream Power User Choice: Strategist's Epiphany Power User Choice: Echoing Dirge Warlock encounter 1: Dreadful Word Warlock daily 1: Crown of Stars Warlock utility 2: Assassin's Bane
ITEMS Repulsion Leather Armor +1, Sustaining Cloak +1, Accurate rod of Cursed Honor +1, Potion of Cure Light Wounds (2), Adventurer's Kit, Sunrod (6), Writing case, Inquisitive's Kit, Dagger ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Инвентарь
|
Яндар
Автор: |
|
hydra_tertius |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Невысокого роста рыжеволосый мужчина, жилистый и крепкий. Носит маску из дерева и железа, украшенную ритуальными символами, она скрывает обезображенное лицо. Всегда имеет при себе широкий изогнутый клинок, но в бою его не использует. Просьба игнорировать лишние надписи.
Характер
Весьма сдержан и спокоен, хотя из-за маски трудно сказать. Имеет некоторые проблемы с общением из-за изуродованного лица и связанных с этим проблем. Из-за трагедии произошедшей в прошлом испытывает ненависть к разного рода монстрам и чудовищам, поэтому постоянно оттачивает свои боевые навыки. Его учитель многое сделал, чтобы укротить в Яндаре жажду мести.
История
Жил в самой обычной деревушке самой обычной жизнью, до тех пор пока та не была разорена неизвестным видом чудовищ. К сожалению - или к счастью - его память наглухо заблокировала воспоминания о том кошмарном дне.
Яндар выжил только благодаря таинственному страннику Шифе, который смог вытащить парня с того света. Его странная медицинская техника смогла пробудить в теле Яндара таинственную силу жизни, называемую "ки". Парень некоторое время путешествовал вместе с Шифой, который обучил его использованию этой силы. А уж учился парень куда как охотно - жажда мести делала свое дело.
К сожалению Шифа был уже стар и вскоре пришло его время покинуть этот мир.
В наследство мастер оставил юноше свои техники, татуировку на руке, помогающую управлять ки, а также кривой широкий меч накрепко запечатанный в ножнах. Сколько Яндар ни бился, вынуть клинок у него так и не вышло. Наверное надпись "Великая сила дается только достойным" была сделана на ножнах неспроста.
После смерти учителя до Яндара дошли слухи о Рубце Раздора, а также полчищах кошмарных созданий, которых привлек данный феномен. И против такого вызова он просто не смог устоять, да и людям помогать он был никогда не против.
Навыки
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Jandar, level 2 Human, Monk Monastic Tradition: Centered Breath Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses) Backgound: Lost Everything (+2 Nature and Endurance) FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8. AC: 21 Fort: 15 Reflex: 18 Will: 15 HP: 34 Surges: 8 Surge Value: 8 TRAINED SKILLS Insight +8, Athletics +6, Endurance +8, Acrobatics +11, Perception +9 UNTRAINED SKILLS Arcana, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +3, Heal +3, History, Intimidate, Nature +5, Religion, Stealth +6, Streetwise, Thievery +6 FEATS Human: Unarmored Agility You gain a +2 feat bonus to AC while wearing either cloth armor or no armor. Homeruled Feat (no character theme): Toughness Homeruled Feat: Versatile Expertise You gain a +1 feat bonus to attack rolls both when using a weapon from the chosen group and when using an implement of the chosen type. The bonus increases to +2 at 15th level and +3 at 25th level. +1 atk roll with Unarmed Strike and Ki Focus Level 1: Superior Implement Training (Accurate Ki Focus) You can use a Single superior implement of your choice. The implement must be of a type you are already able to use. Accurate: You gain a +1 bonus to attack rolls made with Ki Focus. Level 2: Deadly Draw Whenever you pull or slide an enemy to a square adjacent to you, you gain combat advantage against that enemy until the end ofyour next turn. POWERS Flurry of Blows Centered Flurry of Blows Monk Feature At-Will. Psionic Free Action (Special) Melee 1 Trigger: You hit with an attack during your turn Target: One creature Effect: The target takes 4 damage, and you slide it 1 square to a square adjacent to you or 1 square in any direction if the target wasn't targeted by the triggering attack. Special: You can use this power only once per round. Bonus At-Will Power: Five Storms Five Storms Monk Attack 1 At-Will Full Discipline. Implement. Psionic
Attack Technique Standard Action Close burst 1 Target: Each enemy you can see in burst Attack: +9 vs. Reflex Hit: 1d8 + 6.
Movement Technique Move Action Personal Effect; You shift 2 squares. Monk at-will 1: Steel Wind Steel Wind Monk Attack 1 At-Will Full Discipline, Implement, Psionic
Attack Technique *Standart Action Close blast 2 Target: Each enemy you can see in blast Attack: +9 vs. Reflex Hit: 1d8 + 6
Movement Technique Move Action Personal Effect You are no longer marked. You move your speed + 2. Monk at-will 1: Fallen Needle Fallen needle Monk Attack 1 At-Will Full discipline, implement, Psionic
Attack Technique Standard Action, Melee touch Target: One creature Attack: +9 vs. Reflex Hit: 1d10 + 6, and the target takes a –2 penalty to attack rolls against you until the end of your next turn.
Movement technique Minor Action Personal Effect: you shift 1 square or move 3 squares. Monk encounter 1: Drunken Monkey Drunken Monkey Monk Attack 1 Encounter. Full Discipline, Implement, Psionic
Attack Technique Standard Action Melee touch Target: One enemy Attack: +9 vs. Will Hit: 1d8 + 6, and you slide the target 1 square. The target then makes a melee basic attack as a free action against one enemy of your choice. The target gains +2 to the attack roll.
Movement Technique Move Action Personal Effect: You move your speed + 1. During this movement, you ignore difficult terrain and gain a power bonus to all defenses against opportunity attacks. The bonus equals your Wisdom modifier. Monk daily 1: Masterful Spiral Masterful Spiral Monk Attack 1 Daily. Force, Implement, Psionic, Stance
Standard Action Close burst 2 Target: Each enemy in burst Attack: +9 vs. Reflex Hit: 3d8 + Dexterity modifier force damage. Miss: Half damage. Effect: You can assume the spiral stance. Until the stance ends, your reach with melee touch attacks increases by 1. Monk utility 2: Cat and Mouse Cat and Mouse Monk Utility 2 Encounter + Psionic Free Action Personal Trigger: You hit an enemy with a melee attack. Effect: You shift up to 3 squares to a square adjacent to the enemy. Until the start of your next turn or until you take damage from an attack, you have total concealment against that enemy. Item Daily: Rain of Hammers Ki Focus +1 Minor Action. make an at-will attack against an enemy that you already hit with an attack during this turn. ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Инвентарь
ITEMS Monk Unarmed Strike Adventurer's Kit Robe of Eyes Cloth Armor (Basic Clothing) +1 Property: You cannot be blinded and gain an item bonus to Perception checks equal to the armor’s enhancement bonus. Rain of Hammers Ki Focus +1 Critical: +1d6 damage Property: Whenever you reduce an enemy to 0 hit points or fewer, one enemy adjacent to you takes damage equal to 3 damage. Potion of Healing (heroic tier) (3)
|
Мэтрим Гарм по прозвищу Лис
Автор: |
|
Sнежык |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Про этого парня нельзя сказать, что он статный красавец и любимец девушек, но теплые зеленые глаза и искренняя его улыбка подкупают. Рыжими тяжелыми чуть вьющимися прядями до плеч играет ветер, переливая их на солнце всеми оттенками от золотого до темно-коричневого. Парень одет в обычную дорожную одежду, добротную, но не пошитую на заказ. Под плащом, иногда проглядывая из под него, скрывается кольчуга, а к мешку с вещами, который он носит за спиной, приторочен небольшой щит. Другого оружия у парня не видно, да может его и нет вовсе. Иногда его можно заметить играющего на губной гармошке какую-нибудь веселую мелодию. Когда он среди людей, парен весел и общителен, но стоит ему остаться в одиночестве, как на него наваливается тоска, и он может часами сидеть, разглядывая что-то, что держит в руках.
Характер
История
Напишу, пока что-то не очень сочиняется, кроме того, что уже рассказала. А, Мэт играет на губной гармошке.
Навыки
Mathrim Harm "the Fox", level 2 Human, Bard Build: Cunning Bard Bardic Virtue: Virtue of Cunning Human Power Selection: Bonus At-Will Power
FINAL ABILITY SCORES Str 8, Con 11, Dex 10, Int 14, Wis 10, Cha 20.
STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 11, Dex 10, Int 14, Wis 10, Cha 18.
AC: 19 Fort: 13 Reflex: 17 Will: 19 HP: 28 Surges: 7 Surge Value: 7
TRAINED SKILLS Dungeoneering +6, Arcana +8, History +8, Streetwise +11, Bluff +13, Diplomacy +13
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +4, Endurance +4, Heal +5, Insight +5, Intimidate +10, Nature +5, Perception +5, Religion +7, Stealth +4, Thievery +4, Athletics +3
FEATS Bard: Ritual Caster Human: Advantage of Cunning Level 1: Bard of All Trades Feat User Choice: Implement Expertise (Instrument) Feat User Choice: Improved Initiative Level 2: Improved Majestic Word
POWERS Bard at-will 1: Misdirected Mark Bard at-will 1: Vicious Mockery Bonus At-Will Power: Staggering Note Bard encounter 1: Blunder Bard daily 1: Stirring Shout Bard utility 2: Song of Courage
Инвентарь
ITEMS Ritual Book, Skald's Chainmail +1, Fochlucan Bandore +1, Amulet of Protection +1, Light Shield RITUALS Traveler's Chant, Comprehend Language
|
Доран Сидж
Автор: |
|
главрыба |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 20 [+5] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Высокий, худой человек лет тридцати на вид, с длинными конечностями и резкими, выпирающими чертами лица. Горбатый нос, оттопыренные уши, острые скулы, длинный подбородок, орлиный взгляд и тонкие, сухие губы создают впечатление человека черствого и надменного, что, в целом, соответствует истине. Шевелюра черная, лохматая, и явно не часто терпящая вмешательство цирюльника. Бородка жиденькая, козлиная, столь же неухоженная, как волосы, усов практически не растет. Одет обычно в удобную шелковую робу, давно протертую в некотьорыхместах.
Характер
Скептический, склочный, самодовольный - вот далеко не полный перечень лестных эпитетов, которыми можно описать характер Дорана. Любит командовать, хотя сколько-либо выраженными лидерскими качествами не обладает. Всегда считает свое мнение единственно правильным, и убедить его в обратном очень сложно. Целеустремлен, как летящая стрела, и поставив себе цель, вывернется наизнанку, чтобы ее достигнуть.
История
Родился в маленькой лесной деревеньке на задворках мира. В двенадцать лет зажарил волшебной стрелой первую курицу, после чего был чуть не сожжен за ведовство, но затем благоразумно отправлен на обучение в школу магов. Обучение закончил с отличием, но, из-за любви к древним свиткам, и, главным образом, из-за склочного характера, был определен на должность смотрителя в одном ничего не значащем архиве. Такое положение дел его устраивало абсолютно - он мог больше времени проводить за чтением, и меньше в общении с людьми. Однако, со временем запас неисследованных свитков подошел к концу. Пришлось искать источники его пополнения, и, о чудо, оказалось, что израненные, покусанные и обожженные искатели приключений частенько приносили из глубоких пещер и забытых руин бесценные находки. Поначалу он покупал их, на свою скромную зарплату смотрителя, но потом сообразил, что гораздо дешевле будет прибиться к какой-нибудь группе в качестве мага и и эксперта по древним реликвиям. И, хотя он все так же проводит большую часть времени в пыльных архивах, за спиной у него несколько небезопасных и полных испытаний приключений разной степени успешности.
Навыки
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Doran Siege, level 2 Human, Wizard Build: Control Wizard Arcane Implement Mastery: Staff of Defense Human Power Selection: Bonus At-Will Power Background: Occupation - Scholar (+2 to Arcana)
FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 10, Int 20, Wis 11, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 8.
AC: 21 Fort: 17 Reflex: 20 Will: 17 HP: 28 Surges: 8 Surge Value: 7
TRAINED SKILLS Dungeoneering +6, Arcana +13, Nature +6, History +11, Religion +11
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Endurance +3, Heal +1, Insight +1, Intimidate, Perception +1, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1, Athletics +1
FEATS Wizard: Ritual Caster Human: Unarmored Agility No theme: Improved Defenses Level 1: Action Surge Level 2: Superior Implement Training (Accurate staff)
POWERS Arcanist Cantrips: Light Arcanist Cantrips: Suggestion Arcanist Cantrips: Mage Hand Arcanist Cantrips: Chameleon's Mask Bonus At-Will Power: Beguiling Strands Wizard at-will 1: Stone Blood Wizard at-will 1: Freezing Burst Wizard encounter 1: Icy Terrain Wizard daily 1: Phantom Chasm Wizard daily 1 Spellbook: Watery Sphere Wizard utility 2: Shield Wizard utility 2 Spellbook: Strategist's Epiphany
ITEMS Spellbook, Defensive Accurate staff +1, Stoneskin Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Adventurer's Kit, Amulet of Protection +1, Alchemical Reagents (Arcana) (200), Dagger (2), Potion of Cure Light Wounds RITUALS Comprehend Language, Tenser's Floating Disk, Explosive Runes, Make Whole ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Инвентарь
ITEMS Spellbook, Defensive Accurate staff +1, Stoneskin Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Adventurer's Kit, Amulet of Protection +1, Alchemical Reagents (Arcana) (200), Dagger (2), Potion of Cure Light Wounds RITUALS Comprehend Language, Tenser's Floating Disk, Explosive Runes, Make Whole
|
Lymala`afae Zau`ana
Автор: |
|
Chromosomka |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Внешность словами: Лимала, 57 лет. Лим на вид дали бы лет 20-23, при этом она выглядит жилистой и немного подтянута. Стройная фигурка, элегантная внешность с легкими чертами подростка. Юное личико всегда светиться озорной и милой улыбкой тонких губ, во время схватки переходящей в довольно таки свирепый оскал. Алые глаза сверкают интересом и горят огоньками любознательности. Только человек, который застал ее в одиночестве и в глубоких воспоминаниях увидит в них проблески истинного возроста и дуновение мудрости. Под правым глазом 4 темно-серые, маленькие вставки металла. В ушах может быть от 1 до 7 разных сережек, обычно небольших колечек, либо вставок разной формы. Хвост из серебристых волос спускается до самой талии. Пара прядей с каждой стороны спереди падают чуть ниже плечь. Ростом она не очень выделяется, ростом примерно человеческую девушку Ее обсидиановая кожа кажется бархатной, но при этом можно заметить пару шрамов: один на левом предплечье ближе к кисти, а второй под правой лопаткой. Их почти не видно, и заметить можно, только если тщательно разглядывать кожу или найти на ощупь. Вся правая рука вместе с плечом как бы оплетена светлой татуировкой, похожей на лозу или вьющуюся паутину. Иногда она переплетается так, словно образует некие символы. Знающий же человек заметит одну более темную, чем все тату деталь: драконью метку. Вес Рост метр 69 вес 59, возраст 57. Внешность картинкой: Оружие: Броня:
Характер
Хитрый, взбалмошный, самоуверенный, самолюбивый. Однако есть понятия честь и огромный гордость.
История
Лим родилась в небольшом храме под горным кряжем ,расположенным на самой границе местного государства. Детей с детства учили мастерству скрытого убийства. Для тренировок их с 10 лет выводили на поверхность, нападать на ближайшие деревеньки. В последний выход их отряд зашел слишком далеко и нарвался на местный патруль, в следствии чего был полностью разбит, а она серьезно ранена. На ее счастье ее подобрал странный дедушка, шаман как он говорил. Он выходил ее, воспитал, вырастил как свою и подарил ей то, чего хотел бы любой другой ребенок - заботу и ласку. При всем при этом он продолжил оттачивать ее навыки владения клинком. В возрасте 24 лет она лишилась наставника. Но перед своей смертью он рассказал ей о разломе и попросил помочь местным людям. Он сказал что так она сможет найти свое место в мире. И так началось ее приключение. Никто не знает когда точно она поселилась здесь. Просто люди, идущие из Разлома стали замечать свет на одной из башен. Вход в башню был завален, и узнать что же поселилось в ней не удавалось.
Спустя еще какое-то время у стены стали находить трупы существ и странные, не похожие на местные болты для маленького арбалета. А вскоре и пришли рассказы о темной фигуре с белыми волосами, которую то и дело видели сидящей на стене.
Первое время местные вообще старались не ходить возле башни, но после того, как несколько смельчаков переночевали возле нее, люди расслабились.
Все изменилось когда очередной патруль не вернулся вовремя. Поисковый отряд нашел все те же странные болты и трупы патруля вперемешку с врагами. А через пару дней в крепость вернулся бедолага, которого сначала сочли сумасшедшим. Он рассказал что на них напали монстры, его сильно ранили и он потерял сознание. Очнулся он уже в каменных стенах и тут же чуть не умер от страха. На стене мирно напевая что-то себе под нос сидела настоящая темная эльфийка и что-то вытачивала ножом. Следующие несколько ней она перевязывала его и выхаживала как младенца, а затем скинула со стены в приготовленную охапку листьев и, как он думал, приглядывала за ним по дороге.
После этого происшествия сам Пустырник с отрядом лучших людей прошел к башне выяснять отношения с гостьей и узнать, что ей тут надо. После недолгой беседы все мирно разошлись. Договор был устный, но честный: Дроу за помощь получила разрешение приходить в форт, а комендант получил что-то вроде дальнего поста охраны и локальной зоны безопасности в одном лице. Так же Пустырник сильно удивил эльфу, попросив ее помогать своим людям, на что та рассмеявшись согласилась.
С тех пор огонек в этой башне дарит идущим в разлом веру в завтрашний день.
Навыки
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Lim, level 2 Drow, Rogue Build: Shadowy Rogue Rogue Tactics: Brutal Scoundrel Rogue: Sharpshooter Talent Sharpshooter Talent: Sharpshooter Talent (Crossbow) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Crossbow) Darkfire: Darkfire Wisdom Gritty Sergeant Benefit: Weapon Proficiency (Rapier) Background: Gritty Sergeant (Gritty Sergeant Benefit)
FINAL ABILITY SCORES Str 14, Con 11, Dex 20, Int 8, Wis 10, Cha 12.
STARTING ABILITY SCORES Str 14, Con 11, Dex 18, Int 8, Wis 10, Cha 10.
AC: 20 Fort: 14 Reflex: 20 Will: 13 HP: 28 Surges: 6 Surge Value: 7
TRAINED SKILLS Stealth +13, Thievery +11, Acrobatics +11, Dungeoneering +6, Insight +6, Perception +6
UNTRAINED SKILLS Arcana, Bluff +2, Diplomacy +2, Endurance +1, Heal +1, History, Intimidate +4, Nature +1, Religion, Streetwise +2, Athletics +3
FEATS Level 1: Mark of Shadow Feat User Choice: Versatile Expertise Feat User Choice: Backstabber Level 2: Ruthless Hunter
POWERS Rogue at-will 1: Riposte Strike Rogue at-will 1: Deft Strike Rogue encounter 1: Dazing Strike Rogue daily 1: Spinning Blade Leap Rogue utility 2: Fleeting Ghost
ITEMS Amulet of Protection +1, Hand Crossbow, Thieves' Tools, Adventurer's Kit, Everburning Torch, Crossbow Bolts (40), Magic Leather Armor +1, Hidden Rapier +1, Wrist Razors, Rhythm Blade Dagger +1 ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Инвентарь
Можно еще смотреть тут, но билд слегка поменялся: https://drive.google.com/open?id=1zDufAK5YgTspiaEXdS2h-5WML5gsLHIExIzw_XJ3PoU
|
Адриан Солнцерукий
Автор: |
|
Makshow |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Адриан Солнцерукий, 22 года, паладин Эратис. 170 см, 83 кг. Что можно заметить в первую очередь, взглянув на этого молодого мужчину-воина? Наверное, доспехи. Он его содержит в идеальном состоянии - ведь это лучшая работа местного дворфа-кузнеца, он вложил в нее свою душу и немного магии. Полные латы сверкают на солнце, словно пламень, а если небо в тучах, сияет яркими красками символ Эратис во всю грудь: солнце живое на фоне солнца механического. Шагает Адриан легко и бодро, несмотря на вес, в каждом его движении чувствуется юношеская сила, подкрепленная годами тренировок. На поясе - длинный меч с клеймом в виде расколотой наковальни - все того же кузнеца, за спиной - плащ и тяжелый щит, готовый уберегать в бою своего владельца. А владелец действительно молод: ни усов, ни бороды; волосы очень светлые, выжженные солнцем так, что кажутся белыми. Густые брови скрывают чуть игривый, храбрый взгляд, губы расправятся в улыбке, и Адриан протянет руку: за таким мужчиной можно не бояться идти хоть в сам Рубец, он не дрогнет ни перед огнем, ни перед сталью!
Характер
Истинный паладин Эратис, богини цивилизации, он относится одинаково хорошо к персонам из любой расы и любой нации, главным мерилом считая поступки. Адриан готов пойти хоть на край света, чтобы процветала цивилизация, пока - в его родном форте, а позже, возможно, и в более крупных городах. Он мечтает о путешествиях и увидеть самые разные точки света с самыми разными культурами и цивилизации. Предпочитает слово действию и всегда неизменно на стороне добра.
История
— Папа, мне надоело! Я не хочу это больше учить! Я хочу стать воином, как Марк! Непослушное дитя захлопнуло книгу, в сердцах бросило ее, и, спасаясь от резко помрачневшего взгляда отца, кинулось наутек, за дверь. Ха, вспоминая это время, я думаю, что будь у меня возможность прожить тот день еще раз, я бы сделал все точно так же. Ну нет у меня никакого таланта к молитвенникам, требникам и этой прочей чепухе, которую пытался привить мне мой отец Рандар. Да, определенно самое верное решение в моей жизни, не говоря уже о том, что в тот день я впервые почувствовал себя мужчиной. Разрешите представиться: Адриан. Надо сказать, что быть жрецом в Спокойном чуть ли не почетнее, чем быть лордом. Куда в первую очередь придет крестьянин, который приболел или солдат, который ранен? Куда обращаются взоры, когда жить становится тяжелее? Куда сам Пустырник приходит, когда на нам угрожает очередная орава тварей? Конечно же, в храм Эратис. Я должен был стать преемником отца, как его первенец. Но я продал первородство своему младшему брату Деймосу за первый в моей жизни настоящий меч, который тот утащил у какого-то гоблина. Признаться, тогда я его даже поднять одной рукой не мог... Отец, честь ему и хвала, выбирать за меня мой жизненный путь не стал. Ведь это путь Эратис - самому всегда искать новые пути, новые открытия. Конечно, себе он не изменил, но с его постоянными нотациями и запиранием меня в комнате с книгой наедине я все-таки начал воспринимать его науку. Старина Марк тем временем научил меня всему, что умел, и даже начал говорить, что я превзошел своего учителя... Нет. Все дело в той самой Эратис. Она дала мне талант к оружию, и странное дело - когда я призываю ее имя, мои удары становятся сильнее и точнее, словно кто-то направляет мою руку. Ха, я даже начинаю иногда думать, что я создан для чего-то большего, чем просто наставлять новобранцев и отражать атаки на Спокойный. Искать новые пути, новые земли, новые места... Такова заповедь Эратис, которую мне так хочется исполнить. Нужен только подходящий случай и хорошая компания.
Навыки
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Adrian Sunhand, level 2 Human, Paladin Human Power Selection: Heroic Effort Background: Forest Warden (Forest Warden Benefit)
FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 14, Cha 11.
STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 14, Cha 11.
AC: 22 Fort: 18 Reflex: 17 Will: 16 HP: 35 Surges: 12 Surge Value: 8
Init: +2
TRAINED SKILLS Athletics +6, Heal +8, Religion +5, Perception +9, Endurance +5, Diplomacy +6
UNTRAINED SKILLS Acrobatics -2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +3, History, Insight +3, Intimidate +1, Nature +4, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2
FEATS Human: Battle Awareness Level 1: Mark of Warding Level 2: Blessed Strength Feat User Choice: Everything Fix
POWERS Lay on Hands: Lay on Hands Paladin at-will 1: Holy Strike Paladin at-will 1: Ardent Strike Power User Choice: Valiant Strike Power User Choice: Divine Pursuit Power User Choice: Blood of the Mighty Power User Choice: Inspiring Fortitude Paladin encounter 1: Piercing Smite Paladin daily 1: Paladin's Judgment Paladin utility 2: Vice's Reward
ITEMS Luckblade Longsword +1, Dwarven Plate Armor +1, Amulet of Resolution +1, Heavy Shield, Adventurer's Kit, Cryptspawn Potion (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier), Potion of Clarity (Lvl 5), Javelin (3), Dagger ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Инвентарь
Luckblade Longsword +1, Dwarven Plate Armor +1, Amulet of Resolution +1, Heavy Shield, Adventurer's Kit, Cryptspawn Potion (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier), Potion of Clarity (Lvl 5), Javelin (3), Dagger
|
Мария Мираклос
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 20 [+5] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Рослая девушка благородного вида. Роскошные длинные волосы цвета вороньего крыла, изучающий через очки взгляд и Постоянная хмурость - складывается впечатление, что Мария недовольна всем миром. Возможно, это не так далеко от правды. Образ довершает заколка в форме чёрного вороньего пера, указывающая на принадлежность девы к жрицам богини зимы, судьбы и смерти. Вне походов Мария одевается в тёмное платье с золотой вышивкой и другими украшениями, приличествующими благородной крови. Ну а в случае опасности - приходится облачаться в кольчугу - тяжёлую и неудобную, если верить в этот момент выражению лица жрицы, не отличающейся богатырской силой и выносливостью.
Характер
Самоуверенная перфекционистка. «Не умеешь – не берись» - любимая поговорка Марии – и естественно, она придерживается её сама. Конечно, себя Мария считает талантливой – но вполне понимает, что её таланты может и многогранны, но вот физические возможности далеко не безграничны – и именно поэтому предпочитает показывать мастерство именно в том, что умеет. В силу склада профессии и собственного характера любит чёрный и циничный юмор, уважает тонко сплетённую ложь… А также выводить других обманщиков на чистую воду, демонстрируя своё превосходство. Пожалуй, одним из немногих светлых пятен на этом сером полотне можно назвать без граничную нежную любовь к сестре, разительно контрастирующую с её обычным поведением.
История
Младшая дочь семейства Мираклос, Мария всегда была спокойным и сосредоточенным ребёнком, в отличие от непоседы Аннет. Мать даже шутила, что старшей досталось всё спокойствие и размеренность, а младшей - вся энергичность и непосредственность. Хотя в каждой шутке - только доля шутки... В любом случае, Мария куда больше времени проводила за книгами и изучением этикета, чем за оружейными тренировкам - и, в отличие от сестры, уделяла куда большее внимание геральдике - хотя отношение к вышивке у сестёр было одинаковым. Надо сказать, это одна из немногих вещей, в которых Мария и Аннет были похожи - в остальном же они соответствовали друг-другу примерно так же, как свет соответствует тьме, а земля - воздуху. Впрочем, ближе к взрослой жизни у обоих сестёр открылись псионические способности - пусть и разные. В любом случае, пока старшая дочь изучала искусство битвы, Марию больше увлекало высшее общество с его интригами и возможностями. Бы то ни было, вскоре после воссоединения Аннет с отцом в жизни Марии также произошли серьёзные изменения. Прежде всего, вхожая в высшие круги молодая девушка за прошедший месяц стала практически везде персоной нон-грата. Причины такого изменения – предмет многих слухов. Одни рьяно утверждают, что Мария слишком резко и недипломатично вела себя с теми, с кем следует проявлять так и выдержку. Вторые утверждали, что она отказала какому-то обидчивому молодому человеку со связями и влиянием, прилюдно его опозорив. Третьи наплетут что-нибудь про поклонение тёмным богам или нахождение в культах. Четвёртые вообще заявят, что все эти слухи спровоцировала сама Мария, стремительно отделившись от благородного общества из каких-то своих побуждений. В итоге, отделить истину от лжи сможет лишь сама Мария да несколько человек, стоящих за всем этим. В любом случае репутация Марии как наследницы рода Мираклос рухнула, подобно обветшалому замку во время землетрясения. Жалеть и плакать по этому поводу девушка не планировала – да и не в её характере было тратить силы и время на такое бесполезное дело. Необходимо было искать новое место в стремительно текущей реке жизни и пользоваться остатками связей. В итог. Эти самые остатки привели Марию служительницей в храм Королевы Воронов – адепты прочих богов неожиданно нашли массу причин, по которые Мираклос не может стать жрицей их бога. Впрочем, для самой девы так было и лучше – Королева была одной из немногих богов, к которой полукровка чувствовало эмоции иные, чем равнодушие и пренебрежение. Время подготовки в храме прошло быстро – Мария была дамой умной и смышлёной, так-что многое схватывала на лету – и в какой-то момент стала если не самой молодой жрицей, обретшей статус служительницы Королевы Воронов – то была к этому весьма близка. Вернувшись домой практически одновременно с разительно изменившейся Аннет, новоиспечённая жрица сначала наотрез отказалась путешествовать вместе «в поисках приключений», попытавшись найти более весомую цель. И через какое-то время поняла, что не может найти ничего лучшего, как отправиться следом за сестрой, чтобы за ней приглядеть – а заодно разобраться в новой себе и в её новых отношениях с Королевой.
Навыки
Раса: рефлаффнутый в полуэльфа калаштар Класс: Жрец Уровень: 2 Мировоззрение: Без мировоззрения Тема: Порочный дворянин [BoVD] Предыстория:Порочный дворянин (Trainer Bluff) [BoVD] Божество: Королева Воронов Рост: 175 см. Вес: 64 кг. Возраст: 21 год. Языки: Общий, Телепатия 5
ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила: 8 [-1] Телосложение: 11 [+1] Ловкость: 10 [0] Интеллект: 10 [0] Мудрость: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2 Харизма: 16 [+3] - с учётом расового бонуса +2
Хиты: 28 Исцелений в день: 7 Величина исцеления: 7 Инициатива: +1 = +0 [ловкость] +1 [уровень] Размер: средний Скорость: 6-1=5 Зрение: Обычное Пассивная Внимательность: 16 Пассивная Проницательность: 23
КД: 18=10+1[Уровень]+6 [Кольчуга]+1 [Бонус снаряжения] Стойкость: 14=10+1[Уровень]+1[Выносливость]+1[Хоумрул]+1[Амулет] Реакция: 13=10+1[Уровень]+0[Интеллект]+1[Хоумрул]+1[Амулет] Воля: 19=10+1[Уровень]+4[Мудрость]+2[Класс]+1[Хоумрул]+1[Амулет]
Расовые способности и умения: Языки: Общий, телепатия 5 (вы способны общаться с любым существом, умеющим говорить, на линии обзора в пределах 5 клеток от вас; возможен двусторонний разговор) Бонусы навыков: +2 Проницательность, +2 к одному из навыков на ваш выбор Двойная душа: В начале своего хода вы можете совершить спасбросок от каждого эффекта, который делает вас изумлённым или доминируемым. Если спасбросок провален, то в конце этого хода вы не совершаете спасбросок от этого эффекта. Бастион психической чистоты: Вы получаете талант бастион психической чистоты.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ Ношение доспехов: тканевые, кожаные, из шкур, кольчужные. Владение оружием: простое рукопашное, простое дальнобойное. Инструменты: символ веры. Бонус к защите: +2 к воле. Вызов божественной силы: Один раз за сцену. Знание лекаря: При использовании жреческих талантов с ключевым словом Исцеление, позволяющим существу использовать исцеление чтобы восстановить хиты, оно восстанавливает дополнительные хиты, равные Мудрости персонажа. Исцеляющее слово: Жрец получает соответствующий талант. Ритуальная магия: Жрец получает бонусную черту Ритуальный заклинатель и книгу ритуалов, где записаны ритуалы Нежный отдых и ещё один ритуал первого уровня на выбор. Channel Divinity: Healer's Mercy: Заменяет талант Вызов божественной силы: Изгнание нежити.
+ 1 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +1 [уровень] + 0 Атлетика (сил) = -1 [сила] +1 [уровень] + 6 Внимательность (мдр) = +5 [мудрость] +1 [уровень] + 1 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +1 [уровень] + 1 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +1 [уровень] + 4 Запугивание (хар) = +3 [харизма] +1 [уровень] + 4 Знание Улиц (хар) = +3 [харизма] +1 [уровень] + 6 История (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] +1 [уровень] + 6 Магия (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] +1 [уровень] + 11 Обман (хар) = +5 [тренировка] +3 [харизма] +1 [уровень]+2 [раса] + 4 Переговоры (хар) = +3 [харизма] +1 [уровень] + 6 Подземелья (мдр) = +5 [мудрость] +1 [уровень] + 6 Природа (мдр) = +5 [мудрость] +1 [уровень] + 13 Проницательность (мдр) = +5 [тренировка] +5 [мудрость] +1 [уровень]+2 [раса] + 6 Религия (инт) = +5 [тренировка] +0 [интеллект] +1 [уровень] + 1 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +1 [уровень] + 6 Целительство (мдр) = + 5 [мудрость] +1 [уровень]
Черты: 2 от уровня, Ритуальная магия - классовая. - Ритуальная магия (Жреческая черта); - Защищающее Слово (Shielding Word): цели Исцеляющего слова получают +2 к защитам до конца следующего хода [Dragon #378] - Holy Symbol Expertise +1 к броскам атаки ,совершённым при-помощи символа веры. Цель атаки не получает боевого преимущества против атакующего до начала его следующего хода [Heroes pf Shadow]
Ритуалы: - Нежный отдых; - Сварить зелье; - Создать лагерь [PHB2] - Танцующие огоньки (Dancing Lights) [Dragon #405] - Самописец (Amanuensis) [FRPG]
Таланты Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/1/1/0 Неограниченные таланты: Astral Seal [DP] At-Will • Divine, Healing, Implement Standard Action Ranged 5 Target: One creature Attack: Wisdom+2 vs. Reflex Hit: Until the end of your next turn, the target takes a -2 penalty to all defenses. The next ally who hits it before the end of your next turn regains hit points equal to 2+ your Charisma modifier.
Death's Shadow Cleric Attack 1 [Heroes of Shadow] Your attack identifies a creature as your enrmy, leaving it vuiderable to further attack. At Will .. Cold, Divine, Implement, Necrotic, Shadow Standard Action Melee 1 Target: One creature Attack: Wisdom vs. Reflex Hit: 1d8 + Wisdom modifier cold and necrotic damage. Level 11: 2d8 + Wisdom modifier cold and necrotic damage. Effect: The target takes a -2 penalty to all defenses against the next attack made against it before the end of your next turn.
Таланты на сцену: Favor of the Gods Cleric Utility [Dragon #400] When luck runs against you, you beseech the gods for aid to turn chance in your favor. Encounter F Channel Divinity, Divine Minor Action Close burst 3 Target: One creature in the burst Effect: The next time the target misses with an attack roll before the end of your next turn, it can reroll that attack roll. It must use the new result, even if it is lower. Special: You can use only one channel divinity power per encounter.
Channel Divinity: Healer's Mercy Cleric Feature [DP] Encounter • Divine, Healing Standart Action Close burst 5 Target: Each bloodied ally in burst Effect: Each target can spend a healing surge. You are weakened until the end of your next turn.
Исцеляющее слово Умение жреца После короткой молитвы божественное свечение, исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая нанесённые раны На сцену (особенность) ✦Духовный, Исцеление Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня, вы можете использовать этот талант три раза за сцену. Малое действие Ближняя вспышка 5 (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне) Цель: Вы или один союзник Эффект: Цель может использовать одно исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительных хитов увеличивается до 2к6 на 6 уровне, 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21 уровне и 6к6 на 26 уровне
Bane Cleric Attack 1 [DP] Encounter • Divine, Implement Standard Action Ranged 10 Target: One creature Attack: Wisdom vs. Will Hit: Until the end of your next turn, the target takes a penalty to attack rolls and all defenses equal to 1 + your Charisma modifier.
Бастион психической чистоты Расовый талант калаштара Вы воздвигаете психический щит, защищающий ваше сознание и сознание ваших союзников. На сцену Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5 Триггер: Противник попадает или промахивается по вам, атакуя против Воли. Цель: Вы и все союзники во вспышке. Эффект: До конца вашего следующего хода каждая цель получает бонус таланта +4 к Воле.
Грязный поступок Атака порочного дворянина Улучив момент, вы толкаете отвлечённого врага на землю, чтобы его атаковал союзник. На сцену ✦ Воинский Стандартное действие Рукопашный 1 Цель: Одно существо, предоставляющее вам боевое превосходство Атака: Модификатор наивысшей характеристики + 3 против Реакции Уровень 11: Модификатор наивысшей характеристики + 5 Уровень 21: Модификатор наивысшей характеристики + 7 Попадание: Цель сбивается с ног. Эффект: Один ваш союзник, смежный с целью, может свободным действием совершить по цели стандартную рукопашную атаку.
Таланты на день: Curse of misfortune Cleric Attack 1 [Dragon #380] Fate intervenes and consigns the enemy to defeat as its attacks fail and its stratagems lead to ruin. daily ✦ divine, implement, Psychic standard action Close burst 3 target: Each enemy in burst attack: Strength or Wisdom vs. Will Hit: Whenever the target makes an attack roll, it rolls twice and uses the lower result (save ends). aftereffect: the target takes 10 psychic damage. miss: the target takes 10 psychic damage.
Приёмы: Blackened Soul A pulse ofshadow leavesyour hands to seek your ally, wantinB vitlo/" and strenath !mt leavina a dark stain on that compallion's soul. Daily" Divine, Healing, Shadow Minor Action Close burst 5 Target: One dying ally in the burst Effect: The target can spend up to two healing surges. Until the end of the encounter or until the target is restored to full hit points, the target gains a +2 power bonus to attack rolls and damage rolls but grants combat advantage..
Дополнительно восстанавливаемые хиты: +5 [Знание лекаря]
Атака: +8 =+5 [Мудрость]+1 [feat bonus] +1 [хоумрул]+1 [Бонус снаряжения] NB: Burst - вспышка, Blast - волна.
Инвентарь
Symbol of Divine Reach Level 3 (680 зм 1 фн) This symbol lets you extend the reach of your retribution against enemies of your deity. Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp Implement (Holy Symbol) Enhancement: Attack rolls and damage rolls Critical: +1d6 damage per plus, or +1d10 damage per plus with ranged and area attacks. Property: When using this holy symbol to deliver a ranged or area prayer, add the symbol’s enhancement bonus to the range. For example, a +3 symbol of divine reach would increase “area burst 5 within 10 squares” to “area burst 5 within 13 squares.” - Превосходная одежда (30 зм 6 фн.) - Versatile Armor (680 зм 40 фн.) Level 3+ The wearer of this armor moves with more alacrity than one might expect, and can employ that speed to his or her advantage against unprepared enemies. Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp Armor: Chain, Plate Enhancement: AC Power (At-Will): Minor Action. You take a –1 AC penalty but ignore penalties to speed and checks caused by armor. This persists until you use a minor action to return the armor to normal. Амулет защиты (360 зм) Этот светло-синий амулет улучшает ваши защиты. Урв 1 +1 360 зм Урв 16 +4 45 000 зм Урв 6 +2 1 800 зм Урв 21 +5 225 000 зм Урв 11 +3 9 000 зм Урв 26 +6 1 125 000 зм Ячейка предмета: Шея Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля - Поясная сумка (1 зм 0,5 ф) + Ритуальная книга (0 зм 3 ф) - Рюкзак (2 зм 2 ф) + Спальник (1 зм 5 ф) + Кремень и кресало (1 зм) + Свеча, 20 (2 см) + Компоненты ритуала "Amanuensis" (10 зм) + компоненты ритуала "Dancing Lights" (10 зм) + Компоненты ритуала "Создать лагерь" (15 зм) - Изучение ритуала "Amanuensis" (20 зм) - Изучение ритуала "Создать лагерь" (50 зм) - Изучение ритуала "Dancing Lights" (50 зм) Остаток денег: 9 зм, 8 см. Нагрузка: 56,5/80 ф
|
Ветер
Автор: |
|
Gurrikap |
Раса: |
|
Бритволапый шифтер |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Невысокий, сухощавый человек с раскосыми зелеными глазами, короткими каштановыми волосами, бородкой "плевок" и едва заметными бакенбардами. Плоский широкий нос восходит к обширному же лбу, что при чуть заостренных ушах и вкупе с желтоватым оттенком лица не дает причислять его к роду эльфов или даже полуэльфов. Одет в потрепанный кожаный походный костюм, за спиной рюкзак, из большого отделения которого видны арбалетные болты, а рядом приторочены четыре небольших копья. К кушаку с кармашками прицеплен маленький арбалет, а на груди бирюзовая ракушка на ниточке. Видно что он молод, однако и лицо и руки покрыты множеством мелких шрамов.
Характер
Взбалмошный и непредсказуемый, Ветер всегда рассчитывает только на свои умения и свою скорость. Напор и ярость делали его великолепным добытчиком, но являются основной причиной его бед. Не слишком общительный, заложник сложившихся обстоятельств, должен теперь бороться со своими недостатками в незнакомых ему землях.
История
Ветер, посвященный в друиды, всегда предпочитал свою звериную форму и охоту в родных лесах. Сменив множество мудрых наставников, он оттачивал свои навыки охоты и общения с природой, но страдал от своей имульсивности, не проявляя к учителям должного уважения и повиновения. От того они отказывались от него один за другим, предоставляя ему блаженные недели, в течение которых он самозабвенно путешествовал по обширным землям возле Круга. За очередной праздной охотой его и нашел его последний ментор. Салазан произнес гневную речь, в которой разнес в пух и прах поведение и стиль жизни Ветра, после чего данным ему правом изгнал из земель Круга до тех пор, пока не найдет себе соратников, что будут ему как стая, а сами его деяния будут подобающи члену круга: защита природы и ее равновесия, созидание во имя достойной цели, а не охота ради развлечения. Собрав походный мешок и реликвии семьи, Ветер отправился в далекие земли, где торжествовало зло, а природа истощалась под гнетом гнилостной магии.
Навыки
Инициатива +5 Veter, level 2 Razorclaw Shifter, Druid Primal Aspect: Primal Predator Versatile Expertise: Versatile Expertise (Totem) Background: Shifter - The Great Dale
FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 13, Dex 18, Int 8, Wis 18, Cha 11.
STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 13, Dex 16, Int 8, Wis 16, Cha 11.
AC: 19 Fort: 13 Reflex: 17 Will: 17 HP: 30 Surges: 8 Surge Value: 7
TRAINED SKILLS Nature +10, Endurance +6, Athletics +5, Perception +10
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +6, Arcana, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +5, Heal +5, History, Insight +5, Intimidate +1, Religion, Stealth +6, Streetwise +1, Thievery +4
FEATS Druid: Ritual Caster Level 1: Enraged Boar Form Feat User Choice: Primal Fury Feat User Choice: Versatile Expertise Level 2: Wild Senses
POWERS Druid at-will 1: Savage Rend Druid at-will 1: Flame Seed Druid at-will 1: Pounce Druid encounter 1: Darting Bite Druid daily 1: Form of the Primeval Boar Druid utility 2: Warding Wind
RITUALS Animal Messenger, Create Campsite
Инвентарь
Ritual Book, Оружие Summer Growth Totem +1, Short Spear (4), Hand Crossbow,, Crossbow Bolts (40), Dagger Шея Amulet of Protection +1, Броня Hunting Beast Hide Armor +1 Adventurer's Kit, , Potion of Cure Light Wounds (2), Potion of Healing (heroic tier), Potion of Resistance (heroic tier), Backpack (empty), Belt Pouch (empty)
|
Аннет Мираклос
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Ardent Battlemind |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 9 [-1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Характер
История
Старшая дочь Мираклос, ноcительница "дворянской" крови как со стороны отца-эладрина, так и со стороны матери-человека. С самого детства горячая кровь полукровки не давала ей сидеть на месте: в лучшем случае её можно было найти где-то во дворе, занимающейся фехтованием, в худшем – её можно было долго искать и найти хорошо если спустя несколько часов, когда ей в очередной раз надоест лазить по самым забытым и пыльным уголкам небольшого замка-особняка. Так или иначе, фехтование Аннет давалось хорошо, очень хорошо, к тому же разрешить позаниматься им было самым простым способом убедить девушку сделать что-то, что ей не нравилось, например - повышивать, или поучить геральдику (которая так и не далась девушке). Но в какой-то момент дикая фейская кровь дала о себе знать – в разгар тренировочного поединка своим ударом распалившаяся девушка поразила не тело, но разум учителя. Ничего плохого не случилось, но услышать чужие мысли... Это было весьма неожиданно, особенно для Аннет. Но, к счастью, у мамы ещё оставался какой-то способ связаться с отцом девушек и тот сумел помочь – правда, весьма неожиданно. Забрав дочку в страну фей, он научил её как сражаться, давая выход своим эмоциям. Правда, заняло это далеко не один год, но, в конце-концов, освоив урок, Аннет вернулась домой... А на следующий день, ещё до восхода солнца, утащила свою младшую сестру на поиски приключений. Постоянные истории о героях и приключениях вместе у уроками отца "не сдерживай своих желаний" оказали определенный эффект на старшую Мираклос.
Навыки
level 2 Half-Elf, Ardent|Battlemind Ardent Mantle (Hybrid): Mantle of Elation (Hybrid) Hybrid Ardent: Hybrid Ardent Fortitude Hybrid Talent: Battlemind Armor Proficiency Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade) Half-Elf Power Selection: Dilettante Background: Wandering Duelist (Wandering Duelist Benefit)
FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 18, Dex 13, Int 10, Wis 9, Cha 18.
STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 16, Dex 13, Int 10, Wis 9, Cha 16.
AC: 21 Fort: 17 Reflex: 15 Will: 17 HP: 36 Surges: 12 Surge Value: 9
TRAINED SKILLS Intimidate +15, Insight +9, Athletics +6, Diplomacy +14
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +2, Arcana +3, Bluff +7, Dungeoneering +2, Endurance +5, Heal +2, History +3, Nature +2, Perception +2, Religion +3, Stealth +2, Streetwise +7, Thievery +2
FEATS Level 1: Wrathful Warrior Feat User Choice: Hybrid Talent Feat User Choice: Versatile Expertise Level 2: Martyr's Surge
POWERS Dilettante: Ardent Strike Hybrid at-will 1: Vicious Cobra Strike Hybrid at-will 1: Intent Laid Bare Psionic Defense (Hybrid): Mind Spike Hybrid daily 1: Implanted Suggestion Hybrid utility 2: Telepathic Challenge
ITEMS Magic Scale Armor +1, Heavy Shield, Challenge-Seeking Longsword +1, Adventurer's Kit, Amulet of Protection +1, Ioun's Revelation (level 3), Everburning Torch
Инвентарь
|
Морвен
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пси-воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 20 [+5] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Характер
Морвен с ранней молодости открыл в себе особый и очень редкий дар псионика и редкость этого дара сама по себе наделила его особо острым пониманием своей ответственности за полное открытие этого дара, который пропадёт после его смерти. Он стремится находить опасные испытания, но не считает неправильным бежать от опасных врагов, если не может победить или выжить после победы, ведь важна не она, а опыт, вынесенный из боя, хотя и победа тоже приятна - но лишь как дополнение. Любую опасность он готов встретить лицом к лицу и с улыбкой и с улыбкой же он готов со всех ног рвануть с поля боя, не оставляя врагу уверенности в его, врага победе
История
Как уже было сказано - сугубо редкий дар побудил крестьянского парня сняться с места...Своровать у кузнеца меч и сбежать столь далеко, как он смог, но главной удачей всей его жизни было найти слабого, умирающего орка, тянущего небольшой, но увесистый мешок с золотом. Орк умер, а золото сменило руки, после чего Морвен вернулся в свою деревню, честно выкупил меч и заказал себе комплект доспехов - так началась его история. Продолжается она в форте Спокойный, куда воин пришёл в поисках опасных врагов и денег. Там он устроился разведчиком из тех, которые надолго уходят в дальние рейды и долго наблюдают за врагом. Из последнего задания он вернулся с тревожными данными об увеличении активности обитателей Рубца и новым шрамом от неведомого ему ранее пантероподобного монстра, бой с трокой которых закончился трусливым бегством Морвена.
Навыки
level 2 Размер: Средний Скорость: 5 клеток Зрение: Обычное Языки: Общий, гоблинский Исцеление: 11 Background: родившийся в лесу - +2 Природа
AC: 19 Fort: 19 Reflex: 14 Will: 17
Init: +4
TRAINED SKILLS Выносливость (Тел) 11 Запугивание (Хар) 6 Исцеление (Мудр) 8 Атлетика (Сил) 6 Природа (Мудр) 8
FEATS Human: Тренировка с превосходным оружием No theme: Закалённый В Боях — +5 к спасброскам от страха, +2 к инициативе Level 1: Рукопашная Тренировка — Используйте Телосложение для стандартных рукопашных атак оружием и половину характеристики к урону Level 2: Фокусировка На Оружии — +1 к урону от топоров
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, превосходное рукопашное, простое дальнобойное
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные и чешуйчатые доспехи, лёгкий щит, тяжёлый щит
POWERS Мысленный шип - Неограниченный Немедленный ответ Рукопашный 1 Триггер: Смежный враг, отмеченный вами, причиняет вашему союзнику урон атакой, не включающей вас в качестве цели Цель: Вызвавший срабатывание враг Эффект: Цель получает урон психической энергией и силовым полем, равный урону, который его атака причинила вашему союзнику.
Смазанный шаг - Неограниченный Свободное действие (особенность) Персональный Триггер: Смежный отмеченный вами враг совершает шаг Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку. Особенность: Вы можете использовать этот талант только один раз за ход.
Требование пси-воина - Неограниченный Малое действие Ближняя вспышка 3 Цель: Одно существо во вспышке Эффект: Вы метите цель до конца сцены или пока не используе- те этот талант ещё раз. Усиление 1 Цель: Одно или два существа во вспышке
Скорость Мысли - На сцену Свободное действие Персональный Триггер: Вы совершаете проверку инициативы Эффект: Вы перемещаетесь на 3 клетки. Особенность: Вы можете использовать этот талант даже если захвачены врасплох.
Железный кулак - Неограниченное Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Телосложение против КД Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро- тивляемость ко всем видам урона, равную своему модификато- ру Мудрости. Усиление 1 Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода со- противляемость ко всем видам урона, равную 5 + ваш модифи- катор Мудрости. Усиление 2 Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
Проводящая оборона - Неограниченный Стандартное действие Ближний бой 1 Цель: Одно существо Атака: Конституция против Рефлексов Попадание: Урон 1[О] + модификатор Телосложения повреждений молнией. До начала вашего следующего хода, цель получает урон молнии, равный вашему модификатору Телосложения всякий раз, когда она атакует одного из ваших союзников. Усиление 1 Хит: Как и выше, и до начала следующего хода, цель получает урон молнии, равный вашему модификатору Телосложения всякий раз, когда он переходит на клетку, смежную к одному из ваших союзников. Усиление 2 Попадание: 2[О] + модификатор Телосложения повреждения молнии. До начала следующего хода, цель получает урон молнии, равный вашему модификатору Телосложения всякий раз, когда она атакует одного из ваших союзников.
Героическое усилие - На сцену Не действие Персональный Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок. Эффект: Вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску.
Телепатический поединок - На сцену Малое действие Ближняя вспышка 2 Цель: Все враги во вспышке Эффект: Вы метите всех целей до конца своего следующего хода.
Проявление высшей гармонии - На день Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Одно существо Атака: Телосложение против КД Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. Промах: Половина урона. Эффект: Вы можете использовать исцеление. После этого вы до конца сцены принимаете форму высшей гармонии. Находясь в этой форме, вы можете использовать описанное ниже усиление для неограниченных атакующих талантов пси-воина с ключе- вым словом «усиливаемый». Это усиление идёт вдобавок к эффектам, которые могут быть у неограниченного таланта, не заменяя их. Усиление 1 Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве, рав- ном 5 + ваш модификатор Мудрости. Кроме того, выберите одно существо, по которому вы попали неограниченной атакой. Это существо получает дополнительный урон, равный вашему модификатору Мудрости.
Инвентарь
Исцелений: 14/14 ХП: 41/41 Деньги: 130гп Единицы действия: 1/1 Вес: 73.5/100
Атаки: Железный кулак: 1д20+10 против АС, урон 1д12+7 или 2д12+7 Проводящая оборона: 1д20+10 против Рефлексов, урон 1д12+7 или 2д12+7 Атака секирой: 1д20+10 против АС, урон 1д12+7
Зачарованный чешуйчатый доспех +8 АС -1 Скорость 45фт
Секира Проявления Урон д12+1, Рукопашный, +1д6 психического урона на крите 6фт Талант (На день): Малое действие. Вы получаете до конца сво- его следующего хода 1 единицу силы. Вы можете использовать эту единицу силы только на усиление атакующего таланта с ключевым словом «псионический».
Амулет защиты +1 к Воле, Рефлексам и Стойкости
Тяжёлый щит +2 АС -2 проверки 15фт
Пояс энергии +1 Исцеление
Камуфляжная накидка +2 к Скрытности на природе 6фт
Фляга(вода) 1фт
Поясная сумка 0.5фт
Журнал с записями о ходе разведок
|