Асахина Сёхэй
Автор: |
|
Shooter__Andy |
Раса: |
|
Журавль |
Класс: |
|
Сюгендзя |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Awareness: | | 3 |
Reflexes: | | 3 |
Willpower: | | 2 |
Stamina: | | 2 |
Intelligence: | | 3 |
Agility: | | 3 |
Perception: | | 3 |
Strength: | | 3 |
Void: | | 3 |
Внешность
Молодой, вряд ли достигший даже третьего десятка лет, сюгендзя с правильными, мягкими, почти женственными, но всё же с вполне различимо мужественными чертами лица; традиционно окрашенными в снежно-белый длинными, чуть не до пояса, прямыми шёлковыми волосами, такими легкими и прозрачными, что даже внутри, за закрытыми дверями, ими нежно поигрывает ветер; тёмно-серыми, почти чёрными, как ночное небо, глазами, часто потерянными где-то в тысяче ли отсюда; изящной, но совсем не хрупкой фигурой, довольно высокого роста. Обычной одеждой является лёгкое светлое кимоно с декоративными элементами голубого цвета Журавлей, за оби которого заткнуты блестящие, явно почти не используемые, ножны вакидзаси с клинком внутри. На спине кимоно -- голубой мон клана, а на левом плече -- школы и семьи Асахина. Моны:
Характер
Легко скучающий, но столь же легко находящий самому себе занятия, простой и весёлый в общении, но, бывает, предпочитающий компанию ками или животных компании людей. Как и большинство Асахина, не любит насилия, предпочитая менее прямые, но и менее опасные пути решения проблем.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Crane -> Asahina -> Asahina Shugenja SchoolRank 2, 100/100 exp. points, 164 insight Attributes and Rings Stamina 2 | Willpower 2 | Earth 2 Reflexes 3 | Awareness 3 | Air 3 Strength 3 | Perception 3 | Water 3 Agility 3 | Intelligence 3 | Fire 3 Void 3 (3/3)
Social Statistics Honor 6 +++++----- Glory 1 ---------- Status 1 ---------- Taint 0 ---------- Infamy 0 ----------
Initiative 5k3 Armor TN: 20 (Base) + 0 (Armor) = 20 Damage Reduction: 0
Health/Wounds Healthy | Nicked | Grazed | Hurt | Injured | Crippled | Down | Out | +0 | +3 | +5 | +10 | +15 | +20 | +40 | -- | <=10 | <=14 | <=18 | <=22 | <=26 | <=30 | <=34 | <=38 |
Skills, Mastery, Techs and KatasSkills Name | Rank | Trait | Base Roll | Mod Roll | Emphases | Artisan (Origami) | 2 | Awareness | 5k3 | 5k3 | | Calligraphy | 1 | Intelligence | 4k3 | 4k3 | Cipher | Etiquette | 2 | Awareness | 5k3 | 5k3 | | Investigation | 2 | Perception | 5k3 | 5k3 | | Lore (Theology) | 1 | Intelligence | 4k3 | 4k3 | | Meditation | 2 | Void | 5k3 | 5k3 | | Spellcraft | 5 | Intelligence | 8k3 | 8k3 | | Kenjutsu | 1 | Agility | 4k3 | 5k3 | | Courtier | 2 | Awareness | 5k3 | 5k3 | | Kyujutsu | 3 | Reflexes | 6k3 | 6k3 | | Lore (Elements) | 1 | Intelligence | 4k3 | 4k3 | | Lore (Shugenja) | 1 | Intelligence | 4k3 | 4k3 | | Perform (Magician) | 2 | Agility | 5k3 | 5k3 | |
Mastery Abilities Kyujutsu 3 - stringing a bow for use is a Simple Action. Spellcraft 5 - +1k0 on Spell Casting Rolls
Techs The Soul's Grace 1 - You may spend a Void Point to reduce the total of all opponents' damage rolls inflicted within 20' of you by 0k1 for a number of rounds equal to your School Rank. (Using this technique again before its duration expires "resets" the duration but does not increase the damage penalty.) You also gain a Free Raise on any spell with the Defense keyword.
Spells Name | Ring | Mastery | Range | Area of Effect | Duration | Raises Commune | Universal | 1 | 20' | Self | Concentration | Special This spell can be cast in any element save Void. It allows the caller to speak with one of the local elemental kami, asking it a few questions, which it will answer honestly to the best of its ability. Typically this spell will invoke the most active and energetic spirit of the chosen element in the area of effect; if all of the local spirits are quiescent. The GM may require the caster call 1 or 2 Raises to wake up a local spirit enough answer questions. A spirit reached with Commune will answer questions. The caster may Raise to get more questions (one per Raise). The caster may also Raise for clarity, get a more accurate and informative answer the questions. (Kami are notorious for their inability Tully comprehend human behavior, and asking questions without Raises for clarity can often result in confusing, enigmatic, or incomplete answers.) Spirits snot forget anything. So theoretically a shugenja can ask a spirit about something that happened decades ago; however, they do not experience time in the same way as mortals. Straying task about something from long agile usually require Raises in order make the caster's wishes clear the spirit. The nature of the information which spirits can impart varies by element: Air spirits tend to be playful and easily distracted, conveying information as emotions or as riddles and jokes. Since they are more interested in feelings than in facts, and enjoy playing games with those speak with them, communing with an Air spirit can sometimes be very frustrating. Earth spirits are straightforward and matter-of-fact, often blunt, but are rather uninterested in the behavior of mortals, have a poor understanding of human emotion, and tend to be overly focused on obscure details such as the color of a piece of clothing or the weight of a horse. Fire spirits are irritable and temperamental, and are often angry at being summoned unless they are propitiated with an offering of something burn. On the other hand, if a shugenja can please them they tend to offer the clearest and most accurate information. Water spirits communicate their knowledge through soundless visual images. This can be very helpful ta shugenja trying investigate a past incident, but since the spirits cannot convey scent, sound, or emotion, the information they provide can often be incomplete or misleading. Sense | Universal | 1 | Personal | 50' radius | Instantaneous | Range (+10') This spell can be cast in any of the four standard elements. It allows the caster sense the presence, quantity, and rough location of elemental spirits (not the evil spirits known as kansen) of that element within the range of the spell. This is most frequently applied when looking for spirits with which commune (see below), but can also be useful as a crude, basic location device. For example, a caster lost in the wilderness could cast Sense (Water) in hopes of locating a source of drinking water. Summon | Universal | 1 | 30' | 1 cubic foot | Permanent | Range (+10'), QUantity (+1 cubic foot), Material (1-4 raises) This spell can be cast in any of the four standard elements. It allows the caster to summon a modest quantity (one cubic foot) of the chosen element. The summoned matter appears (usually in a rough hall shape) in any open space within the spells range. This cannot place the summoned material inside another physical object or living creature. The summoned element will behave in a normal and mundane matter - Earth falls the ground, water soaks anything it lands on, air blows away, and fire winks out unless there is something present for it burn. In general it is impossible to use this spell effectively in combat, although clever shugenja may find a few modest combat uses, such as using Summon Fire to ignite a foe soaked in cooking oil. More commonly, the spells value is in simpler functions, such as summoning Water while in a desert, or summoning Fire to light a campfire without flint and tinder. Raises may be used with this spell summon a more specific type of the appropriate element, such as wood or iron with Earth, or tea with Water. The GM should choose how many Raises (generally anywhere from 1 to 4) this requires. However, these Raises cannot be used create rare/precious materials (such as gold) or spiritually powerful substances (such as jade or crystal). By the Light of the Moon | Air | 1 | Personal | 20' radius | 1 minute | Area (+5' radius), Duration (+1 minute) You call upon the kami to reveal that which has been hidden. All concealed objects within the area of effect appear as slightly luminous outlines to you. Any non-magical concealment is revealed, including secret compartments, trap doors, concealed weapons, etc. Only you can see the presence of these objects. Legacy of Kaze-no-Kami | Air | 1 | Rank * 10 miles | 1 known person | Special | Area (+1 person), Range (+10 miles) You are able call upon the spirits of the wind to take form as a bird and carry a message for you. The bird that is created by this spell appears perfectly normal in all regards, but if it takes any damage it dissipates into wind immediately, ending the spell. Upon creating the bird, you may speak tit, giving it a spoken message of up tone minute in length. The bird will then fly away to deliver the message the person (or persons) specified when the spell is cast. The bird will fly to their location, deliver the message via a whisper (it can be overheard by others, but not easily), and then disappear. If the bird is unable to reach the individual, but they are within range (if they are within a building with no windows, for instance will remain outside waiting for up tone week before disappearing). If the person specified by the spell is not within range, the bird will fly away in a random direction and disappear when it is out of your line of sight. Nature's Touch | Air | 1 | 10' | 1 creature | Special | Range (+10') You are able to use the spirits of the wind to speak to an animal and ensure that it understands what you are saying. This spell works only on natural animals, and will not work with Shadowlands creatures or creatures from other realms. It does not guarantee that the animal will regard you positively or that it will fulfill requests made of it, but the creature will understand anything you tell it (within its ability (naturally - political relationships will have no meaning ta horse. no matter how many times you explain them). This spell lasts as long as you maintain your full and undivided attention on the animal and continue speaking to it. Tetsubo of Earth | Earth | 1 | Personal or 20' | 1 created weapon | 5 minutes | Damage (+1k0), Duration (+5 minutes), Range (+5') You summon a tetsubo of pure earth, studded with all manner of stones. The weapon's default form is a tetsubo, but one Raise can change its form to any other heavy weapon of your choosing. The tetsubo has a DR of 2k2. When wielding this weapon, you may use your School Rank in place of your Heavy Weapons Skill if you wish. If you do have the Heavy Weapon skill, the tetsubo grants you a Free Raise for the Knockdown maneuver (this bonus does not apply if you grant the tetsubo to another person instead of wielding it yourself). The tetsubo disappears if it is lost from your hand. Instead of summoning the tetsubo for yourself, you may cause it to appear in the hands of an ally within 20 feet. He is treated as the caster for all purposes of the spell, but does not gain the Free Raise bonus. Path to Inner Peace | Water | 1 | Touch | 1 target person | Instantaneous | - The water kami can influence the flow of water through the body, dramatically hastening the natural healing process. You can use this spell to heal Wounds that another individual has suffered. This spell restores a number of Wounds to the target equal to the amount by which the Spell Casting Roll exceeded the spells TN to cast. The Rushing Water | Water | 1 | 10' | 1 target person | 1 round | Duration (+1 round), Range (+5') You can temporarily increase the speed of your target. This spell allows the target to make a Free Move Action of up to his Water Ring x 10' (instead of the normal x 5'). Without Raises for Duration, this benefit must be used on the target's next Turn or it is lost. Whispering Wind | Air | 2 | 20' | 1 target person | Instantaneous | Range (+5') The air kami see very little difference between speech and thought, and can perceive both with relative ease. By comparing the two, the kami can determine if what has been spoken is true, or a lie. Unfortunately, they have notoriously short attention spans, and thus can only assess extremely recent conversations. By invoking this spell, you may determine if the last thing said by the target was true or false. The kami have no concept of personal opinion, however, and if the target truly believes what he said was true, the kami will believe it as well. Secrets on the Wind | Air | 2 | 10 miles | 20' radius | Concentration | Area (+5' radius), Range (+5 miles) The kami can carry whispers across an Empire, if properly entreated to do so. This spell requires you to perform a preparation ritual in order to cast it effectively. The ritual requires ten minutes of uninterrupted meditation in the area designated as the spells area of effect. Any time within the 48 hours immediately following this ritual, you may cast this spell, and overhear anything being said in the prepared area. If your concentration is disrupted, the effect ends and may not be renewed without an additional preparation ritual. Only one area may be prepared via this ritual at one time. Reflective Pool | Water | 2 | 10 miles | Water / Location | 5 minutes | Duration (+1 minutes), Range (+10 miles) The inscrutable knowledge of Water is a great boon to those who know the means by which it can be invoked. You may stare into a body of water, which may be as small as a puddle, and through it view a familiar location as if you were present, although you can only see what is taking place, not hear it. In order for a location to be familiar to you, you must either have spent a great deal of time there (your home, the dojo, a preferred temple, etc.), or have spent a minimum of ten minutes in meditation at the location. Any body of water can be used for this spell, but since the visions imparted are visual images depicted will be clearer with larger bodies. Advantages and DisadvantagesAdvantages Name | XP | Description Friendly Kami (Air) | 5 | +1k1 to the total of Sense, Commune or Summon with Air element
Disadvantages Name | XP | Description Cursed by the Realm (Meido) | 5 | -1k0 to Perception-based rolls when inactive Soft-Hearted | 3 | Need TN 20 WIllpower roll to kill, +10 to all roll TNs for a day after you do
InventoryWeapons Name | Keywords | DR | Atk | Mod Atk | Dmg | Mod Dmg | Special Bo | Large | 1k2 | 3k3 | 3k3 | 4k2 | 4k2 | Wakizashi | Medium, Samurai | 2k2 | 3k3 | 3k3 | 5k2 | 5k2 | Can throw 20' Yumi | Large | 3k0 | 6k3 | 6k3 | 3k0 | 3k0 | 250' range
Arrows: Willow Leaf (10, 2k2), Flesh Cutter (5, 2k3, doubles TN bonus from armor), Armor Piercing (5, 1k1, ignores TN bonus from armor)
Инвентарь
- Робы
- Бо
- Вакидзаси
- Сумка для свитков
- Набор для путешествий
|
Акодо Масару
Автор: |
|
Makshow |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Lion's Shadow |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Awareness: | | 3 |
Reflexes: | | 3 |
Willpower: | | 3 |
Stamina: | | 3 |
Intelligence: | | 2 |
Agility: | | 3 |
Perception: | | 3 |
Strength: | | 3 |
Void: | | 2 |
Внешность
Акодо Масару весьма недурен собой. Высокий, статный юноша лет чуть больше двадцати, с лишенным бороды и усов лицом, зато очень густыми бровями, длинными ресницами и красивыми карими глазами, один взгляд которых, кажется, готов зажечь пламя без всяких заклинаний. С одной стороны, он выглядит действительно молодо, но с другой - есть в его лице мужественность, без сомнения присущая истинному Льву. Чуть длиннее обычного густые черные волосы завязаны в конский хвост, но они такие же взбалмошные, как и их владелец и похоже, так и намерены вырваться на свободу. Широкие плечи и пружинистая походка говорят о том, что он не пренебрегает физическими упражнениями. Одевается Масару в двуцветное кимоно: оранжевый цвет Льва и темно-синий - просто его лично любимый цвет. На плечах два разных мона: семьи Акодо и семьи Икома, очевидно, что родом он из первой, а учился у второй. Среди эскорта из буси Льва он не носит доспехи (хотя знаком с их тяжестью), и те, кто хотя бы немного знают, чем славны рассказчики Икома, непременно попросят Масару рассказать у костра историю-другую или продекламировать нараспев знаменитые "Приход Богомола" или "Славу Хантея". Его голос вдохновляет и приковывает внимание. Но не скрывает он и дайсё на поясе, а судя по очень потертой рукояти катаны, она хорошо знакома с его руками. Этот мужчина может за себя постоять, если потребуется. Но не меньше знаком с его руками сямисен за спиной - этот красивый музыкальный инструмент Масару редко дает кому-то в руки, предпочитая носить на себе даже во время долгих переходов. Не хватало еще, чтобы какой-нибудь буси начал крутить колки, а потом на привале окажется, что инструмент не поет, а воет.
Характер
Этот парень явно любит быть в центре внимания. Душа компании, он не лезет за словом в карман и путешествие с ним редко бывает скучным. Он старается найти подход к каждому, но при этом учтив и деликатен. Кровь Акодо отличает его от большинства вспыльчивых Львов, и хоть он не блещет выдающимся интеллектом, все же предпочитает думать, а потом уже делать. А лучше - сперва поговорить, а потом делать. А вот в том, что касается бусидо, с него лучше не брать пример. В плане чести юношеская взбалмошность и желание повторить не самые почетные подвиги, которые знал по множеству рассказов не делают его иконой. Зато его вполне любят хеймины, которым он вполне готов рассказать не только "Рассвет Империи", но и серию пошловатых хокку.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Akodo Masaru {Ikoma Lion's Shadow 2} ---------------------------------------- Air: 3 Earth: 3 Fire: 2 Water: 3 Void: 2 Awr: 3 Stm: 3 Agi: 3 Str: 3 Ref: 3 Will: 3 Int: 2 Per: 3 ---------------------------------------- Insight: 155 Honor 3.5 Status 1.0 Armor TN: 20 (25 in Light Armor, Damage Reduction 3)
Skills -- School Skills -- (+1k0 bonus from rank 2 included) [2]Courtier(Awr) 6k3 [2]Etiquette(Awr) 6k3 [2]Investigation(Per) 6k3 (Notice) [4]Kenjutsu(Agi) 8k3 Kenjutsu 3: The total of all damage rolls made with a sword is increased by 1k0. [2]Sincerity(Awr) 6k3 [1]Stealth(Agi) 5k3 [1]Perform: Oratory(Awa) 5k3
[1]Perform: Samisen(Awa) 4k3 [1]Athletics(Str) 4k3 [1]Defense(Ref) 4k3 [2]Kyujutsu(Ref) 5k3 [1]Jiujitsu(Agi) 4k3 [3]Iaijitsu(Agi) 6k3 Iaijitsu 3: Katana may be readied as a Free Action rather than a Simple Action.
[1]Intimidation(Awa) 4k3 [1]Temptation(Awa) 4k3 [1]Sleight of Hand(Agi) 4k3 [1]Forgery(Agi) 4k3 Advantages [4]Sage: Whenever you make an Unskilled Roll when using a Lore Skill, you instead are considered to have 1 rank in that Skill. [3]Luck: Once per session you may choose to immediately re-roll any one roll you make, keeping the higher of the two results. [2]Strength of the Earth: The TN penalties you suffer from Wound Ranks are reduced by 3.
Disadvantages [3] Failure of Bushido (Honesty): Try though you might to adhere to the code of bushido, Honesty in particular is simply foreign to you, and you have no concept of how to exemplify it through your actions. You cannot spend Void points on any Sincerity Skill Roll to which the Honesty emphasis could apply (whether or not you have the emphasis).
School techniques 1: NO BOUNDARIES You do not lose Honor for using Low Skills if they are used directly for the goals or glory of the Lion Clan (subject to GM judgment). As a Free Action you may target a number of opponents equal to your School Rank; you gain a bonus of +1k0 to the total of all attack rolls and Contested Rolls made against these opponents. This bonus may be activated a number of times per day equal to your School Rank, and lasts until the end of the day.
2: THE LION CANNOT FAIL You gain a bonus of +1k0 to all Skill Rolls using School Skills.
Wound levels Healthy -- 0-15 Nicked +0 16-21 Grazed +2 22-27 Hurt +7 28-33 Injured +12 34-39 Crippled +17 40-45 Down +37 46-51 Out --- 52-57
Инвентарь
Light Armor: +5 Armor TN, Damage Reduction 3
Katana: 8k3 Attack, 6k2 Damage, can spend Void for +1k1 damage. Wakizashi: 8k3 Attack, 5k2 Damage, can throw 20' Yumi: 5k3 Attack, 5k2 Damage with Willow Leaf (x8), 5k3 Damage with Flesh Cutter (x5), 4k1 Damage with Armor Piercing (x5) and Rope Cutter (x2).
|
Какита Кенсин
Автор: |
|
Chromosomka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Буси |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Awareness: | | 4 |
Reflexes: | | 4 |
Willpower: | | 2 |
Stamina: | | 2 |
Intelligence: | | 3 |
Agility: | | 3 |
Perception: | | 2 |
Strength: | | 2 |
Void: | | 2 |
Внешность
Невысокий миловидный молодой человек. Жилистый, но на вид не сильно крепкий. С рыжими волосами и шрамом на левой щеке. Одет в кимоно голубого цвета и хакаму черного. Оби может быть черным или красным. Также есть катагину, который он надевает когда холодно или когда приглашен на светское мероприятие. На спине изображение журавля а спереди слева - мон школы.
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Какита Кенсин (Буси) Рост: 169 Вес 56 Возраст 20 Холост
Клан Журавля. Семья Какита.
Школа Буси Какита. Ранг 2. + 8 к иниту. + 1к1+2 к Концентрации и Атаке в стойке “Центр” + 2к0 ко всем атакам против тех, у кого инит ниже.
Озарение: Много.
Честь 7
Слава 1.5
Статус 1
Воздух (4) Рефлексы 4 Осознание 3+1
Земля (2) Выносливость 2 Сила воли 2
Огонь (3) Ловкость 3 Интеллект 2+1
Вода (2) Сила 2 Восприятие 2
Пустота (2)
Навыки Высокие навыки Этикет (3)/Осознанность +3 к Проницательности Искренность (1)/Осознанность Чайная церемония (3) /Пустота Расследовании(3)/Восприятие Вторая попытка Уточнения без увеличения TN История(1)/Интеллект Музыка(1)/Осознанность Придворный(3)/Осознанность
Бугэй навыки Атлетика(1)/Сила Иайдзюцу (4) (Концентрация)/Рефлексы Подготовка Катаны свободным. Кэндзюцу(3)/Ловкость +1к0 дамага всем атакам мечом Кюдзюцу (1)/Рефлексы
Преимущества Быстрый Союзник - Семья Асако (Верность 1, Влияние 4)
Инвентарь
Инвентарь 7 коку 1 бу 6 дзени Оружие Дайсё Катана Ключи: Средний, Самурай Особые правила: персонаж может потратить 1 Очко Пустоты, чтобы увеличить бросок урона от катаны на 1k1 (обычно Очки Пустоты нельзя потратить на улучшение броска урона). Только 1 Очко Пустоты можно потратить таким способом, даже если у персонажа есть способность, позволяющая ему тратить более 1 Очка Пустоты за Раунд.
Вакидзаси Ключи: Средний, Самурай Особые правила: вакидзаси можно метнуть на расстояние до 20 футов, как оружие дальнего боя. Одежда Легкая броня Крепкая одежда Остальное Кошель Котелок Чашка для Сакэ Личная печать Татами Запасное кимоно и сандалии Трость Рюкзак Чайный набор Сверчок удачи Зеркало Дневник Письменные принадлежности.
|
(Мирумото) Юта
Автор: |
|
Sire |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Буси |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Awareness: | | 3 |
Reflexes: | | 4 |
Willpower: | | 3 |
Stamina: | | 3 |
Intelligence: | | 2 |
Agility: | | 3 |
Perception: | | 2 |
Strength: | | 2 |
Void: | | 3 |
Внешность
Молодой мужчина, не разменявший еще третий десяток. Голова обрита наголо, лицо обветренное и суровое. Но шрамов на нем не так уж и много, учитывая то, что по выправке это явно воин. Худощав, жилист, не слишком высок, но и точно уж не коротышка. Одежда самого простого покроя, так же невзрачен и доспех без каких-либо опознавательных знаков. Но доспех, тем не менее, настоящего самурая, а не какого-то пехотинца-асигару. И уж точно можно выделить бывшего самурая по дайсе, заткнутым за пояс. Ножны даже чем-то украшены, хотя рукояти и не несут на себе особо вычурных символов.
Характер
В Юте как будто уживаются, не мешая лруг другу, два разных человека. В обычной жизни это молодой, довольно бесхитростный парень, не растерявший еще всего молодецкого угара и оптимизма, но приобретший некоторую язвительность и саркастичность. Жизнь не была к нему слишком добра, чтобы оставаться наивным и добрым до сего дня. Но он не злопамятен, ибо то плохое, что выпало на его долю, не обошлось и без счастливых моментов.
И совсем другой Юта, когда в руках у него парные мечи, излюбленный стиль Драконов. Расчетливый и отрешенный, он сливается с оружием в единое целое. Не в последнюю очередь именно это свойство помогает ему побеждать в поединках. И порой не скажешь, что является более холодным и твердым - сталь катаны или характер и решимость бывшего самурая.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Clan: Dragon Family: Mirumoto School: Mirumoto bushi Insight rank: 150 Honor: 4.5 Glory: 2 Status: 0 Taint: 0
Rings: [70 exp total] Air 3 - Awareness 3 - Reflexes 4 [40 exp] Earth 3 - Willpower 3 - Stamina 3 [12 exp] Fire 2 - Intelligence 2 - Agility 3 [0 exp] Water 2 - Perception 2 - Strength 2 [0 exp] Void 3 [18 exp]
Skills: [34 exp total] Lore:Theology* 1 Lore:Shugenja* 1 Meditation* 1 Athletics 1 [1 exp] Kenjutsu(katana)* 5 [14 exp] Iaijutsu* 5 [14 exp] Defense* 1
Courtier** 2 [2 exp] Etiquette 1 [1 exp] Sincerity 1 [1 exp] Horsemanship 1 [1 exp]
* - School skill * - School skill, chosen from High or Bugei
Advantages: [5 exp total] Fame [3 exp] Strength of the Earth [2 exp]
Disadvantages: [+9 exp total] Social Disadvantage [3 exp] Bad Fortune (Unknown enemy) [3 exp] Obligation (Asako Kato) OR Dependant (Asako Rioko) [3 exp]
Инвентарь
Katana Wakizashi Tanto Sturdy Clothing Light Armour Travelling Pack 5 koku
|
Акодо Фуро
Автор: |
|
Dungard |
Раса: |
|
Lion Clan |
Класс: |
|
Akodo Bushi |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Awareness: | | 3 |
Reflexes: | | 3 |
Willpower: | | 2 |
Stamina: | | 2 |
Intelligence: | | 2 |
Agility: | | 4 |
Perception: | | 3 |
Strength: | | 3 |
Void: | | 2 |
Внешность
Среднего роста крепко сбитый мужчина в середине своего третьего десятка с темно-русыми волосами, собранными в узел на макушке, и жесткими ярко-ореховыми глазами. Грубоватое скуластое лицо обрамлено ухоженными бакенбардами и короткой бородой, губы почти всегда сжаты в ничего не выражающую линию, чуть обветренная кожа даже поздней осенью несет на себе следы легкого загара. Привыкшие к рукояти катаны ладони и похожие стальные крючья пальцы Фуро безо всяких сомнений принадлежат войну, а не придворному, но он, конечно же, помнит, что не является частью клана Краба, и поэтому не может напугать собеседника ни заскорузлыми мозолями, ни въевшейся в складки кожи пылью, ни застарелой грязью под ногтями. В одежде Фуро придерживается клановых цветов, отдавая предпочтения неброским оттенкам коричневого, столь темного, что в сумерках его можно посчитать черным, светло-желтого и рассветно-оранжевого. Его снаряжение практически лишено бесполезных декоративных элементов, и только мемпо выполнена в традиционной для потомков Акодо форме оскаленной львиной пасти. Единственными же украшениями являются моны клана, семьи и военной академии Акодо, носимые самураем с почтением, гордостью и порядочной долей высокомерия. Age: 26 Height: 5'8'' Weight: 71kg
Характер
Фуро спокоен, рассудителен и не особенно разговорчив. Нежелание заводить беседы вкупе с неприметным внешним видом может создать впечатление неуверенности или стеснения, но в действительности он просто предпочитает не совершать необдуманных поступков, что особенно полезно в ситуации, когда особенно неудачное слово может стоить тебе головы или, что в сто крат более страшно, чести. Как и у большинства “львов” мир его построен вокруг догматов бусидо и, принимая те или иные решения, он руководствуется ими и только ими, игнорируя, правда, существование “дзин”, который кажется самураю бесполезным и опасным заблуждением. Изумрудной империи не нужны те, кто не в состоянии позаботиться о себе, и если сам Фуро не ждет, что Император, да продлят Ками его годы, спустится с трона для решения его проблем, то и стоящим ниже него в Небесном порядке не стоит рассчитывать на кого-то кроме себя. Сострадание в его понимании является изъяном, который мешает суждению и принятию правильных, пусть и жестких (или даже жестоких) решений.
Он уже три года в браке и супругу свою искренне ненавидит за мягкость, отсутствие характера и еще массу вещей, включая возраст, тучность и любовь к романтическим историям, а она с радостью отвечает ему взаимностью. С самого первого дня знакомства они терпеть не могут друг друга, но, как это бывает почти всегда, мнений Фуро и Айко никто никогда не спрашивал. Средний сын Акодо Сёзена был более чем подходящей партией для старшей дочери “купеческого мецената” из семьи Яски, а его связи были подходящей платой за испорченную жизнь Фуро. Впрочем, об осуждении отцовского решения он даже не задумывается, полагая некоторое количество бедствий обязательной частью существования, и, в то же время, осознавая реальную выгоду, которую принес семье его брак.
Как и многие его соклановцы Фуро грезит военной славой, подвигами и деяниями, которые впишут его имя в манускрипт истории, но практичный разум мужчины подсказывает, что шансов на это не так уж и много. Вероятнее всего, судьбой его будет служба в отцовских землях, нелюбимая женщина дома и забвение после смерти, но это не угнетает его и не мешает идти по избранному для него фортунами пути, нет. Пусть амбиций у него не меньше, чем у любого другого молодого “льва”, в любой партии в сёги есть фигуры основные и фигуры второстепенные, и без вторых первым не добиться победы. В понимании этого и лежит главный усвоенный Фуро урок, – урок принятия своей роли.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Akodo Furo {Akodo Bushi 2} XP: 100 ---------------------------------------- Air: 3 {Awr: 3, Ref: 3} Earth: 2 {Stm: 2, Will: 2} Fire: 2 {Agi: 4, Int: 2} Water: 3 {Str: 3, Per: 3} Void: 2 ---------------------------------------- Insight: 152 [Insight rank 2] Honor 6.4 Status 1.0 Glory 1.0 Armor TN: 20 (25 in Light Armor, Damage Reduction 3)
Skills [4]Kenjutsu {Katana}(Agi) 8k4 //The total of all damage rolls made with a sword is increased by 1k0. [3]Etiquette(Awr) 6k3 //The characters gain an additional +3 Insight [3]Sincerity(Awr) 6k3 [3]Kyujutsu(Ref) 6k3 //Stringing a bow for use is a Simple Action rather than a Complex Action. [3]Investigation(Per) 6k3 //A second attempt to use the Search Emphasis may be made without an increase in the original TN. [3]Iaijutsu(Ref) 6k3 //Readying a katana is a Free Action rather than a Simple Action. [2]Defense(Ref) 5k3 [2]Lore: History(Int) 4k2 [2]Lore: Heraldry(Int) 4k2 [1]Battle {Mass Combat}(Per) 4k3 [1]Athletics(Str) 4k3 [1]Jiujutsu(Agi) 5k4 [1]Games: Shogi(Int) 3k2
School skills Battle (Mass Combat), Defense, Kenjutsu, Kyujutsu, Lore: History, Sincerity, Etiquette
Advantages [4]Heartless: You have a heart of stone. Attempts to woo you or sway your heart - whether through love, courtesy, compassion, or mercy - fall on deaf ears. You gain a +1k0 bonus to rolls made to resist any Courtier, Sincerity, or Temptation roll made for the purpose of persuading you, seducing your, or otherwise changing your mind. [2]Strength of the Earth: In your soul can be found the spirit of the mountains and the strength of stone. You can overcome injuries that would cripple other men. The TN penalties you suffer from Wound Ranks are reduced by 3. Bushi characters may purchase this Advantage for 2 points
Disadvantages [3]Failure of Bushido(Compassion): You must spend a Void Point before you are able to act on behalf of someone of lower Status or social caste. [3]Lost Love (Akodo Kumiko): You shared a bond of true love with someone once, and have since lost it. This need not be romantic love, as familial or brotherly love lost is equally tragic. You tend to suffer bouts of melancholy when reminded of your lost love. When you are reminded of your loss, all your TNs are increased by 5 until you spend a Void Point to regain your focus. This disruption of your concentration cannot happen more than twice per day, and at least one hour must pass between instances.
School techniques Rank 1: The Way of the Lion Bushi of the Akodo School hone their fury until it is as precise as a blade. You may either ignore the portion of an opponent's Armor TN derived from Armor, or gain a Free Raise when attacking. (You do not ignore Reduction from the Armor when choosing the first option.) Also, you gain a bonus of +1k0 to the total of all attack rolls on your first melee attack against an opponent in a skirmish, or against any opponent who has declared a Raise on an attack against you since your last turn. You add only a total of 1k0 for an enemy who Raises against you, no matter how many times they actually Raised.
Rank 2: Strength of Purity Akodo-trained warriors are known for their dedication to bushido, and take a fierce satisfaction in defeating dishonorable foes. During a skirmish, you may add your Honor Rank to the total of any single roll during your Turn. You may not increase damage rolls in this fashion, nor can you do this while assuming the Center Stance.
Инвентарь
Оружие- Katana: Medium, Samurai, DK: 4k2, spend VP for +1k1 to damage roll - Wakizashi: Medium, Samurai, DK: 3k2, can be thrown up to 20ft - Tanto: Small, DK: 1k1 - Yumi: Large, Str: 3, Range: 250, +10 to all TNs while on horseback -- Willow leaf arrows (10), DK: 2k2 -- Flesh cutter (10), DK: 2k3, TN bonus from armor doubled Броня- Light armor: +5 armor TN, damage reduction 3, +5 to all TNs for Athletics and Stealth Разное- Sturdy clothing - Fancy kimono - Mempo - Writing box - Paper (5 pages) - Small ancestor figurine - Chopsticks - Personal seal - Flint’n’Steel - Whetstone - Coin purse - Quiver - Furoshiki {Traveling pack} -- Запасное кимоно и сандалии -- Wide-brimmed straw hat -- Straw cloak -- Snowshoes -- Smoking pipe -- Sake cup -- Bottle of sake -- Daisho stand -- Small hand mirror -- Rope (50’) Money left: 4 zeni
|