Шарлотта Дебюсси
Автор: |
|
Fanti |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ассасин(Снайпер) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ближний бой: | | 33 |
Баллистик: | | 36 |
Сила: | | 28 |
Выносливость: | | 31 |
Ловкость: | | 33 |
Интеллект: | | 31 |
Восприятие: | | 35 |
Сила воли: | | 29 |
Обаяние: | | 25 |
Внешность
Высокая женщина с длинными, угольно-чёрными волосами. Подтянутое, атлетичное телосложение. Внимательные глаза серого цвета. Явно воинская выправка. На левом плече имеет татуировку проекта X-COM. Практически всегда курит. Голос сильный, грудной, с лёгкой возрастной хрипотцой усугублённой курением.
Характер
Молчаливая женщина которая предпочитает разговорам дело. Заботлива и внимательна к мелочам. Иногда немного резковата. Быть может дело в материнском "опыте" но к своим сослуживцам относится и вправду скорее как мать а не как солдат.
История
Личное дело оперативного сотрудника Х-СОМ №21345
Имя/Фамилия: Шарлотта Дебюсси (До замужества Дориан) Дата рождения: 17 июня 1955 года. Пол: Женский Группа крови: IIB Рост: 174 см. Вес: 57 кг. Профессиональные заметки: У служащей не наблюдается никаких психических отклонений, если не считать таковыми систематическое нарушение сна. Семейное положение: Разведена
Шарлотта - потомственная военная. Её прадед служил в армии. Дед и отец тоже. И вот единственным ребенком Шарля Дориана оказалась дочь. Не смотря на такой поворот девочка сама решила что пойдет по стопам своего предка. Пока другие девочки играли куклами, Шарлотта занималась спортом. Пока другие девушки ходили на свидания, Шарлотта проводила время на стрельбище. В двадцать один год, согласно минимально допустимому возрасту, Шарлотта Дориан изъявила желание и поступила на военную службу. В последующие пятнадцать лет Шарлотта успела принять участие в двух дюжинах военных операций по патронажем НАТО, в составе засекреченной команды "Дельта". Женщина смогла удостоится нескольких наград, выйти замуж и родить дочь.
В возрасте тридцати восьми лет Шарлотта получила право на бессрочный отпуск от высшего военного командования, который продлился целых шесть лет. Все изменилось с появлением самой серьезной угрозы человечеству.
В данный момент Шарлотта - снайпер французской армии, доброволец приписанный к проекту X-COM после первого столкновения с инопланетянами. Во время первой атаки находилась в отпуске со своей дочерью, однако после срочной мобилизации быстро прибыла в штаб и поступила в состав оперативников совместно с первым вкладом Франции в общее дело победы. Приняла участие в нескольких боевых операциях и получила место в элитном отряде.
Навыки
Базовые умения Язык (английский)(инт) Бдительность (воспр) Уклонение (ловк) Грамотность (инт) Язык: Французский (инт) Обыденное знание (политика) (инт) Обыденное знание (география) (инт) Обыденное знание (военное дело) (инт) Бесшумный шаг (ловк)
Штрафы Запретное знание (Пришельцы): -5
Таланты Обостренные чувства (зрение): +10 ко всем проверкам, требующим зрения (кроме непосредственно стрельбы) Оружие ближнего боя (примитив) Непримечательный: -20 при попытке запомнить или описать твою внешность Пистолеты (лаз) Основное оружие (стаб) Пистолеты (стаб)
Баллистик 39 (+2 таро и +5 за 100 ОО) Ближний бой 28 (таро) Сила воли 39 Ловкость 40 Сила 27 Стойкость 36 Восприятие 35 Интеллект 24 Общительность 25
Пророчество Моральная установка: Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как. WS и BS +2.
Инвентарь
Броня: Полицейский бронежилет. Основное оружие: Снайперская винтовка Erma SR-100 (3 обоймы к ней помимо уже заряженной) Вторичное оружие: Пистолет. Beretta 92F. (1 обойма сверху) Граната: Дымовая (x1) Прочее: Полевая рация, GPS-трекер бойца, Тактический планшет командира.
|
Вильгельм Шмутц
Автор: |
|
Immerdin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ближний бой: | | 26 |
Баллистик: | | 27 |
Сила: | | 30 |
Выносливость: | | 38 |
Ловкость: | | 34 |
Интеллект: | | 43 |
Восприятие: | | 33 |
Сила воли: | | 40 |
Обаяние: | | 33 |
Внешность
Высокий, довольно тощий, но жилистый. Волосы темно-русые, глаза серые, выдающийся римский нос. Обычно ходит в рабочей одежде техника
Характер
Вильгельм чувствует себя не в своей тарелке, когда ему нечем заняться. Не то, чтобы трудоголик, он и на отдыхе редко сидит на месте, постоянно ищет себе какое-нибудь занятие. В студенческие годы не раз попадал из-за этого в мелкие неприятности и выработал в себе довольно философское отношение к проигрышам. Не вышло? Не беда, главное — не останавливаться на достигнутом.
История
Вильгельм перешел в проект из одной средней руки немецкой фирмы, широко известной в узких кругах — "один из мировых лидеров в производстве дистанционно управляемых машин для прокладки кабелей, ремонта канализации и других строительных работ". В еще более узких кругах эта фирма была известна как разработчик техники для военных, саперов и тому подобных лиц. Второе поначалу мало интересовало Вильгельма. Просто еще со школьных лет он увлекался разными задачами с необычными условиями. Он, к примеру, научился собирать корабли в бутылках просто чтобы понять, как это делать, а шрифт Брайля освоил играючи несмотря на то, что прекрасно видел. В университете он увлекся проблемой дистанционного управления и автоматизации различной техники, что и определило его карьеру... Впрочем, примерно тогда же в его жизнь вошел еще один фактор.
Среди студентов были любители-уфологи, или, может быть, уфо-фанаты, которые обратились к Вильгельму за помощью в организации своего конвента. Дело нехитрое, модель летающей тарелки исправно летала по залу, а Вильгельм не упустил возможности поболтать с участниками о том, во что же они верят. Слово за слово, и он включился в проверку разных современных и архивных материалов на правдоподобие и многое из того, что ему рассказывали, сходу разнес, некоторые идеи отложил у себя в голове про запас, а про некоторые вещи не смог сказать ничего, кроме того, что их так просто не опровергнуть. Нет, в существование пришельцев Вильгельм не поверил, среди уфологов, криптоуфологов и прочих исследователей неизведанного он был штатным скептиком и адвокатом дьявола, но все же своим человеком, с чьим мнением считались и к кому обращались за консультациями. В целом, из этого вышло занятное хобби. В его возрасте копание в старых легендах, отчетах о происшествиях, странных и плохо обоснованных гипотезах в поисках рационального зерна еще не успело надоесть, тем более что рационального оказалось на удивление немало. Но не было всем этим идеям решительного подтверждения, чего-то, что смогло бы перевести их в категорию реальных.
А работа шла своим чередом. Вильгельм был не только деятельным разработчиком, но и практиком, предпочитавшим лично воплощать и испытывать на местности свои идеи. Ну а поскольку делать это он умел, ему удалось заработать хорошую репутацию у заказчиков фирмы. Самых разных заказчиков. Когда по правительственным каналам запросили технического специалиста для проекта X-com, Вильгельм вызвался без колебаний. Можно ли сказать, что он поверил? Почти, но главное: такой случай проверить гипотезу практикой упускать нельзя.
Навыки
слева направо: базовые + накидка + от талантов + от карьеры 26 weapon skill (WS) = 20 + 06 + 00 + 00 27 ballistic skill (BS) = 20 + 07 + 00 + 00 30 strength (S) = 20 + 07 + 03 + 00 38 toughness (T) = 20 + 18 + 00 + 00 34 agility (Ag) = 20 + 14 + 00 + 00 43 intellegence (Int) = 20 + 18 + 00 + 05 33 perception (Per) = 20 + 13 + 00 + 00 40 will power (WP) = 20 + 17 + 03 + 00 31 fellowship (Fel) = 20 + 11 + 00 + 00 Раны 13 Fate points: 3 Insanity points: 2 Corruption points: 1 Опыт: 100/700 Распределение опыта: 200 бэкграунд исследователя пришельцев (на основе Malygrisian teсh heresy) 100 Общее знание (Культ Машины / сообщество ученых и инженеров) 100 Общее знание (Техника) 100 +5% Интеллект 100 Медицина Traits: Blessed Ignorance (-5 на Запретные знания) Hagiography: общие знания Политики и Права, Географии и Войны — базовые навыки (вместо Imperial Creed, Imperium, War) Liturgical Familiarity: Грамотность, Английский язык — базовые навыки (английский вместо High Gothic) Superior Origins +3 WP Mechanicus implants. Drone. Базовые навыки: 38 Literacy (Int) Нетренированные: 16 Awareness (Per) 15 Barter (Fel) 13 Climb (Str) 15 Command (Fel) 21 Common Lore (Imperial Creed / Политика и право) (Int) 21 Common Lore (Imperium / География Земли) (Int) 21 Common Lore (War / Война) (Int) 17 Consealment (Agi) 17 Contortionist (Agi) 15 Deceive (Fel) 15 Disguise (Fel) 17 Dodge (Agi) 21 Evaluate (Int) 19 Gamble (Int) 15 Inquiry (Fel) 13 Intimidate (Str) 21 Logic (Int) 16 Scrutiny (Per) 16 Search (Per) 17 Silent Move (Agi) 21 Speak Language (Hight Gothic / Английский) (Int) 13 Swim (Str) Продвинутые умения 43 Ciphers (материалы уфологов) (Int) (бэк) 43 Common Lore (Machine Cult) (Int) 43 Common Lore (Tech) (Int) 38 Forbidden lore (Archeotech) (Int) (бэк) 38 Forbidden lore (Xenos) (Int) (бэк) 43 Scholastic lore (Legend) (Int) (легенды об НЛО и пришельцах, естественно) 43 Scholastic lore (Numerology) (Int) 43 Secret Tongue (Tech) (Int) 43 Speak Language (Немецкий) (Int) 43 Tech-Use (Int) 43 Trade (Copyist) (Int) Таланты: Melee Weapons Training (Primitive) Basic Weapons Training (SP) (поменял стартовые Las, т.к. лазеров пока нет) Pistol Training (SP) Electric Graft Use Предсказание: "Размышления ведут к ереси. Ересь ведет к наказанию". +3 Str Квирк: орлиный нос
Инвентарь
Металлический посох Пистолет(Glock 18 1d10+2, бронебойность 0, О/3/6 обойма 17 патронов 1кг), 2 запасные обоймы к нему Карабин H&K G36, 2 запасные обоймы к нему Нож Бронежилет (штурмовой) Фонарь Рация Портативный компьютер (data-slate) GPS-трекер Рабочая одежда техника, хорошего качества Разные запчасти и батарейки, 5 штук Диктофон (записывающий жучок) Баллон WD-40 или что-то вроде (Sacred machine oil!) Размещение: Правое плечо - пульт от танкетки, рация Левое плечо - ПНВ Правое колено - обоймы к карабину Левое колено - фонарь Пояс: пистолет, нож, обоймы к пистолету Рюкзак: компьютер, медпак, запчасти, также за спиной — карабин важная инфа. Ты можешь идти сам и двигать танкетку. Если ты управляешь танкеткой, в ход у тебя остаётся только движение и свободные действия, бег требует сложной (-20) проверки баланса, шаг без проверок. Твоя внимательность на всё, что не укладывается в зону охвата сенсоров танкетки идёт со штрафом -30. Если ты управляешь танкеткой с места, этих штрафов у тебя нет. Атаковать можно или самому, или танкеткой, но не одновременно.
|
Сергей Васильевич Поляков
Автор: |
|
Доминик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Спецназовец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Ближний бой: | | 31 |
Баллистик: | | 33 |
Сила: | | 37 |
Выносливость: | | 34 |
Ловкость: | | 37 |
Интеллект: | | 28 |
Восприятие: | | 32 |
Сила воли: | | 36 |
Обаяние: | | 26 |
Внешность
Невысокий, широкоплечий мужчина атлетического телосложения. Коротко подстриженные темные волосы, чисто выбритое лицо. Черты лица грубые, глаза смотрят жестко. На руках - несколько шрамов от переломов. Тщательно следит за состоянием своей униформы, старается, чтобы она максимально соответствовала уставным требованиям. Отдельная статья - его оружие. Всегда начищенное до блеска, полностью проверенное и готовое к бою.
Характер
Характер флегматичный. К любому делу подходит с холодной головой, в любом споре терпеливо и упрямо гнет свою линию. Приказам подчиняется легко, но своего не упустит. Говорить привык "редко, но метко", из-за чего иногда производит впечатление вдумчивого человека, но чаще - просто туповатого солдафона. Очень не любит, когда что-то идет против его ожиданий. Еще меньше любит, когда в порученном ему деле остаются какие-то неясности, неточности, невыясненности.
История
История Сергея довольно проста для российского человека. Отец его был простым мастером с подмосковного завода, мать - из семьи диссидентов. С одной стороны - ему повезло родиться в 1975-ом, потому его детство можно было назвать счастливым. Но то, во что вылилась для нашего героя печально известная "перестройка", назвать счастливым было невозможно.
Отец, потерявший работу после "приватизации" завода, попытался влиться в ряды "челноков", и на какое-то время даже казалось, что у него все получится - по крайней мере, семья Поляковых жила не в бедности, даже несмотря на отсутствие поддержки со стороны родителей матери, которые при первом удобном случае эмигрировали в США, навсегда распрощавшись с не одобрившей их выбор дочерью.
Но полулегальный бизнес, особенно в столице, никогда не бывает безопасным. В 1993 году, после неудачной "операции" В. Поляков закончил свою предпринимательскую карьеру, а после визита наиболее крупных кредиторов - и свою многострадальную жизнь. Сергею тогда едва исполнилось 18 лет, и близилось время выпускных экзаменов.
Некоторое время семья Поляковых еще продолжала существовать "по инерции" - мать Сергея работала в магазине продавщицей и хоть как-то прокормить семью могла. Но уже тогда юноша понял, что такое беспросветная бедность, когда приходилось облизываться на сто сортов колбасы в магазинах, зачастую не имея денег даже на булку белого хлеба.
Все чаще он видел свою мать тихо плачущей в углу - она хотела для своего сына большого будущего, а денег не хватало даже на элементарное существование. И тогда Сергей решил брать судьбу в свои руки. Разговор с матерью дался ему нелегко, но все же ему удалось отстоять свое решение - получив аттестат, он пошел в армию.
Думаю, не нужно рассказывать, что представляла собой армия Российской Федерации в 1993 году. Оборванные, вечно голодные солдаты в экипировке советских времен, продажные и/или спивающиеся офицеры, нищенское финансирование. Дедовщина, воровство и произвол, а главное - пропитавшая каждый элемент армейской жизни безысходность. И в это болото Сергей нырнул с головой.
Надо сказать, ему еще очень повезло - будучи от природы не только физически крепким, но и достаточно башковитым, он не позволил утопить себя в той чернухе, которая составляла основу существования в вооруженных силах РФ. Тем более что ему относительно повезло - будучи определенным во внутренние войска, он довольно скоро привлек к себе внимание и к исходу первого года службы был переведен в состав относительно известной в узких кругах 22ой отдельной гвардейской бригады специального назначения
Разумеется, служба в спецназе разительно отличалась от той, что бытовала в обычных войсках. У бойцов, вымотанных ежедневными тренировками на пределе возможностей, было крайне мало времени и скуки на то, чтобы развлекаться "дедовщиной". Но Сергей не отступал перед трудностями - для себя он уже окончательно решил, что останется на сверхсрочную службу.
А в 94ом началась Первая Чеченская война. И все, чему Сергея учили, пришлось резко применять на практике. Контртеррористические и разведывательные операции. Освобождение заложников и ликвидация незаконных вооруженных формирований. Два года "горячей" войны и еще три года войны тайной. До тех пор, пока не появились "они". Те, о ком Сергею раньше доводилось слышать только из телевизора.
Однажды в часть приехал какой-то московский генерал в сопровождении офицера в неизвестной Сергею форме. Через два дня по группам зачитали приказ командования - Сергея и еще нескольких бойцов отправляли в командировку за рубеж. Куча подписок о неразглашении, причем на разных языках, долгий перелет - и вот они уже на своей новой базе. Базе того, что назовут X-COM.
Навыки
Home World — Imperial World Career Path - Guardsman Rank - 1
Gender - мужской Skin Color - белая Hair Color - светлые Eye Color - серые Age - 23
Divination - “Trust in your fear.” Increase Agility by +2 and gain 1 Fate Point. Quirk - Aquila Tatoo
==============================
WS BS S T Ag Per Int WP Fel
==============================
MOVE: Walk (1/2) - Walk (Full) - Charge - Run -
==============================
SKILLS: Speak Language (Русский) (Int) Drive (Ground Vehicle) (Ag) Dodge (Ag) Intimidate +10
==============================
TALENTS & TRAITS:
Blessed Ignorance Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests. Hagiography Imperial worlders treat the Common Lore (Политика) (Int), Common Lore (Человечество) (Int), and Common Lore (Война) (Int) skills as Basic Skills. Liturgical Familiarity Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (Английский) (Int) as Basic Skills. Superior Origins Increase your Willpower by +3. Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (Las) Basic Weapon Training (Las) Basic Weapon Training (SP) Basic Weapon Training (Launcher) Quick Draw Heavy Weapon Training (SP) Paranoia Hard Target
==============================
EXPIRIENCE POINTS:
Total Spent - 800 To Spend - 0
Awareness 100 S — Pistol Training (SP) 100 T — Thrown Weapon Training (Primitive) 100 T BS +5 100 S +5 100 Dodge 100 Basic Weapon Training (Launcher) 100 Quick Draw 100 Heavy Weapon Training (SP) 200 Paranoia 100 Intimidate 100 Intimidate +10 200 Hard Target 200
==============================
WOUNDS - 13/13 FATE - 3/3
ARMOUR+TOUGHNESS: Head - 3 Body - 3 R Hand - 3 L Hand - 3 R Leg - 3 L Leg - 3
==============================
CORRUPTION POINTS - 0|100 INSANITY POINTS - 0|100
Инвентарь
- руки — СВУ - броня - Штурмовая броня + Бронекерамика - плечо (разгруз) — 2 светошумовых гранаты, - колено (разгруз) - 2 обоймы, 1 зажигательная граната, 1 осколочная граната. - пояс (разгруз) - рация, бинокль, нож (штык-нож армейский) - рюкзак - фонарь, ПНВ, GPS-трекер, аптечка, 2 светошумовых гранаты, 2 дымовых гранаты, 2 обоймы, 1 осколочная граната, Ручной гранатомет РГС-33
Фляжка с водкой. Зажигалка металлическая Блокнот (пустой) ручка (черная) железная ложка.
|
Герхард Шварценкомпф
Автор: |
|
Atreyu |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гвардеец (Guardsman) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ближний бой: | | 46 |
Баллистик: | | 51 |
Сила: | | 44 |
Выносливость: | | 32 |
Ловкость: | | 32 |
Интеллект: | | 24 |
Восприятие: | | 25 |
Сила воли: | | 37 |
Обаяние: | | 24 |
Внешность
Пол - М Возраст - 37 лет Рост - 180 см Вес - 93 кг
Герхард - высокий светловолосый мужчина слегка за 40, с идеальной военной выправкой, широкими плечами, прямой, как палка и такой же твердый. Его лицо загорело и огрубело на полигонах, но глаза смотрят живо, с юношеским интересом. Он одет в стандартную военную форму офицера Бундесвера, вот только знаков различия на ней нет - в проекте все начинают сначала.
Характер
"Кто не любит женщин, вина и песен, тот останется дураком на всю жизнь." Мартин Лютер. Типичный баварец, Герхард любит жизнь - любит пиво, сосиски, хороший разговор. Он верный лютеранин, преданный традициям порядка, честного труда и семьи, в которых был воспитан. Годы службы наложили свой отпечаток, сделав его резким и "по-казарменному" грубоватым, так что вместо добродушного бюргера получился суровый, нордический бюргер.
История
Герхард Шварценкомпф родился в маленьком баварском городке в семье пекаря. С раннего детства, наслушавшись рассказов старших о прошедшей войне, он решил пойти в армию. Окончив школу, поступил в военное училище и успешно его окончил. Он начал карьеру в мотопехоте, но его усердие быстро заметили, и значительную часть службы он провел в спецподразделениях военной разведки, готовясь отразить нашествие "красной угрозы" с Востока. После долгожданного объединения фатерлянда он вдруг оказался не нужен в дивном новом мире - угроза третьей мировой войны отпала, а желающих служить "осси" набежало столько, что должностей на все не хватало. Он оказался не у дел... Несколько лет Герхард бездельничал, лишь изредка получая "особые" задания от старых армейских товарищей, позволявшие держать себя в форме и быть в курсе новинок военного искусства, но путь наемника для человека чести выглядел жалко, пока однажды... Пока однажды он не получил предложение от загадочной организации, обещавшей службу на благо всего человечества, ибо неизвестный враг был обнаружен за горизонтом планеты - так Герхард оказался в проекте Х-СОМ.
Навыки
Опыт: 1400 Начальный Ранг: Новобранец. Действительный ранг: Солдат (III) 1. Родной мир – имперский мир: 1.1. Блаженное Неведение (Blessed Ignorance) Граждане Империума считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там на злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших. Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт). 1.2. Агиография (Hagiography) Размышления над жизнью и – что более важно – над смертью благословенных имперских святых даруют имперским гражданам обширные познания о Империуме Человека. Выгода: Для уроженцев имперских миров следующие умения: Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт), Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базовыми. 1.3. Знание Литургии (Liturgical Familiarity) Живя в окружении духовных лиц, имперские граждане привыкли к проповедям Экклезиархии. Выгода: Для персонажей с имперских миров Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями. 1.4. Высокое Происхождение (Superior Origins) Каждый имперский гражданин считает, что из всего множества миров Империума его родная планета любима Императором более всех. Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3. Характеристики:Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 19+27 = 46 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 19+20 +2 +10 = 51 Сила (Сл) (Strength): 14+20 + 10 = 44 Стойкость (Ст) (Toughness): 12+20 = 32 Ловкость (Лвк) (Agility): 12+20 = 32 Интеллект (Инт) (Intelligence): 4+20 = 24 Восприятие (Всп) (Perception): 5+20 = 25 Сила Воли (СВ) (Willpower): 14+23 = 37 Общительность (Общ) (Fellowship): 4+20 = 24 Раны (Wounds): 2+8+1+1 = 12 Очки судьбы: 2 Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей игровой сессии. Вы можете потратить их на следующие вещи: • Переброс любого проваленного Теста. Результат переброса является окончательным. • Получить 10 при броске на Инициативу. • Добавить дополнительную степень успеха к Тесту. • Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить можно только Раны, не Критический Урон). • Оправиться от Оглушения. Таро: 00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2 Движение (Movement): БЛвк=3: Полушаг 3, Шаг 6, Рывок 9, Бег 18 Базовые умения:Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), (родной мир) Общие Знания (Империум) (Инт), (родной мир) Общие Знания (Война) (Инт), (родной мир) Грамотность (Инт), (родной мир) Знание Языков (Английский) (Инт), (родной мир) Азартные игры (Инт) Бартер (Общ) Запугивание (Сил, взаимодействие) Тест на Запугивание воздействует на число людей, равное вашему бонусу Силы, Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, какую Характеристику вы использовали для Теста. Ваши жертвы должны вас видеть, слышать и понимать ваши слова. Тест на Запугивание это Полное Действие. Командование (Общ, взаимодействие) Успешный Тест гарантирует, что подчинённые будут прямо следовать вашим инструкциям. Тест на Командование воздействует на число людей, равное вашему бонусу Общительности. требуется Полудействие для простых команд и Полное Действие для более детальных инструкций. Кутёж (Ст) сопротивляться эффектам алкоголя и наркотиков Лазание (Сил, движение) используется для подъема или спуска с отвесных поверхностей. Успешный Тест позволяет вам подняться или спуститься на половину значения вашего движения Полушагом. Тест на Лазание – это Полудействие. Ловкач (Лов, движение) Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата. Логика (Инт, следственное) Маскировка (Лов) Для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение. Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус +10 к вашему Тесту. Для Теста на Маскировку обычно требуется Полудействие. Обаяние (Общ, взаимодействие) Обман (Общ, взаимодействие) Оценка (Инт, следственное) Перевоплощение (Общ) Поиск (Вос) Проницательность (Вос) Сбор сведений (Общ, следственное) Тихое движение (Лов) Начальные Умения: Знание языка (Немецкий) (Инт); (карьера) Плавание (Сл); (карьера) Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); (карьера) Выучка с пистолетами (Лаз); (карьера) Выучка с ручным оружием (Лаз); (карьера) Выучка с ручным оружием (СБ). (карьера) Улучшения, умения и таланты: (использовано 1400 ОО)Ранг 1: Новобранец Простое Улучшение НР (+5) 100 Простое Улучшение НС (+5) 100 Простое улучшение Сила (+5) 100 Бдительность (Вос) 100 способность чувствовать скрытые опасности и подмечать мелкие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Крепкое телосложение (+1 рана) 100 T Ранг 2: Гвардеец Уклонение (Лов, движение) Вы можете использовать Умение Уклонение один раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара или выстрела. Если Тест пройден успешно - вы не получаете Урона. Тест на Уклонение - это Реакция. Крепкое телосложение (+1 рана) 100 T Выхватить оружие 100 T Вы резки в движениях и можете выхватить оружие и приготовиться к бою в мгновение ока. Действие Подготовка для пистолета, ручного оружия и для одноручного рукопашного оружия занимает Свободное Действие. Среднее улучшение Сила (+10) 250 Ранг 3: Солдат Среднее улучшение Навык стрельбы (+10) 250 Быстрая атака (Swift Attack) Требования: Навыки Рукопашной 35. Затратив Полное Действие, вы можете провести две атаки в рукопашном бою за один Ход. Если у вас есть Талант Парное оружие и вы держите в руках два рукопашного оружия, вы получаете преимущество от Быстрой атаки только для одного из оружий и наносите только один удар другим. Если у вас есть Талант Парное оружие и вы держите в одной руке рукопашное оружие и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки для рукопашного оружия и делаете один выстрел из пистолета.
Инвентарь
Лазерная штурмовая винтовка Основное (4|), дальность 100 метров, О/3/-, урон 1d10+3 Э, магазин 60 выстрелов (1|), Надежное, не примитивное., вес 4кг 1 в руках 1 магазин к лазерной винтовке - в ячейке на плечах Модификации: ЛЦУ (+10 к НС) Дополнительная рукоять Также известная как пистолетная рукоять, позволяет держать ручное оружие в одной руке без обычного штрафа -20. Однако, при этом становится труднее целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы все еще можете держать оружие в двух руках, чтобы стрелять на обычную дистанцию. Модификация: любое ручное оружие. Гранатомет подствольный ГП30М, 1 выстрел (основное), перезарядка - полудействие 1 подвешен к лазгану Выстрелы к гранатомету: Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3) 5 выстрелов ( 2 на колене, 2 в рюкзаке, +1 в гранатомете) Зажигательное оружие создает конус огня в радиу-се поражения. В отличие от остального оружия, огнеметы имеют всего одно значение Дальнобой-ности и, после выстрела, создают огненный ад в этой зоне. Стрелку не нужно проходить Тест на НС, он просто стреляет. Все существа на пути пла-мени, 30-ти градусной конической области, увели-чивающейся из вершины в точке выстрела до мак-симальной дальности оружия, должны пройти Тест на Ловкость или попасть в огонь и получить урон. Если они получили урон, то должны пройти еще один Тест на Ловкость или загореться. Укрытия не защищают от атак огнем. Так как Зажигательное оружие не требует брос-ка на попадание, считается, что оно всегда поража-ет в грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при броске на Урон. Обычно, при попытках стрельбы из оружия без соответствующих талантов или из тяжелого оружия без установки на опору, стрелок получает штрафы -20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное оружие не использует НС при стрельбе, вместо штрафов к атаке, все в зоне поражения огнем получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость при уклонении от огня. Оказавшись в огне, персонажи получают Урон каждый Раунд. Если вы находитесь в одном и том же источнике огня два и более Раунда подряд (или были поражены зажигательным оружием), вы должны каждый Раунд проходить Тест на Ловкость, или загореться. Загоревшись, вы получаете 1к10 Урона (не уменьшаемого броней) и 1 Уста-лость каждый Раунд, пока огонь не потухнет. Урон от огня, в вопросах Критического Урона, считается Энергетическим, и применяется к туловищу. Горя, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы действовать обычным образом, в противном случае он может только бегать кругами и вопить (что считается Полным Действием). Загоревшись, персонаж может попытаться сбить пламя, затратив Полное Действие и пройдя Слож-ный (-20) Тест на Ловкость, например, катаясь по земле. МИ может сделать этот тест проще или труднее, в зависимости от обстоятельств, например помощь союзников, помогающих сбить пламя, прыжок в воду или в сыпучий песок, сильный ветер и т.д. Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5) 4 выстрела: 2 на коленях, 2 в рюкзаке Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие создают взрыв при попадании. При поражении из Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе взрыва (указанном в скобках) также считаются пораженными. Сделайте отдельные броски для определения Места поражения и Урона для каждой пораженной цели. Шокер - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на число Раундов, равное половине полученного Урона. 1 в рюкзаке Гранаты: Граната пришельцев (плазма) 2d10+4, бронебойность 6, взрыв 5, 0.5 кг, дальность - утроенный бонус силы. 2 на поясе Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5) 3 гранаты: 1 на плече, 2 в рюкзаке Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов 1 граната на плече, 1 в рюкзаке Дымовая: зона (3), 3 раунда Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран существует в течение 2к10 раундов либо меньше, если погодные условия неблагоприятны 1 граната на плече, 1 в рюкзаке Эргономичная броня Прогресс в изучении внеземных сплавов позволил создать эластичную броню, приспособленную к индивидуальным особенностям владельца, и благодаря этому ен сковывающую движения. Внешний слой брони покрыт оптическим селективным покрытием, исключающим возможность поражения лазерным лучом в случае "дружественного огня", броня построена по принципу сэндвич-панели, что позволяет рассеять тепловую энергию плазменного выстрела. Испытанные в лаборатории экземпляры показали прочность, аналогичную внутренним переборкам НЛО. Носитель может рассчитывать на поглощение одной очереди из плазменного оружия средней мощности, при атаке по касательной - даже тяжелой плазмы. Повторные попадания в одну точку при неудачном стечении обстоятельств способны пробить броню навылет. К сожалению, броня все же ограничивает подвижность, не позволяя быстро бежать. Полный комплект: Броня 5 на все части тела, кроме головы, не-примитивное, максимальная скорость - утроенный бонус ловкости. Бронежилет: Броня 5 на руки и торс, не-примитив, ограничений по скорости нет. Производство: 4 единицы внеземных сплавов. Полевая рация (радиус 5км) 1 на поясе Прибор ночного видения на фотоумножителях (инфракрасные очки) +20 тесты на восприятие в темноте. 1 в рюкзаке Бинокль (магнокуляр) +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного 1 в рюкзаке Тактический фонарь - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса 1 на поясе Наручники, 3 пары (-20 на тесты, связанные с побегом) 1 пара на поясе, 2 в рюкзаке. 0 ячеек GPS-трекер бойца - предназначен для взаимодействия с планшетом командира ( в рюкзаке, 0 ячеек) униформа, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа. Примечания: Примитивное (Primitive) Грубое и простое, оружие такого типа весьма смертоносно, но малоэффективно против современной брони. Очки Брони удваиваются против такого оружия, только если сама броня также не является Примитивной. Очки не примитивной Брони удваиваются до вычитания Пробиваемости. Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2 Использование Оружия без Таланта Большинство упоминаемого здесь оружия требует наличия определенных Талантов для использования. Отсутствие Талантов делает использование оружия потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства могут вынудить персонажа использовать незнакомое оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20 на все соответствующие Тесты. Если это Зажигательное оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на Ловкость, при попытке избежать атаки. Вдобавок, дистанционное оружие получает качество Ненадежное, что повышает шанс Заедания. Ненадежное (Unreliable) Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочего, либо из-за плохого обслуживания, либо из-за некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при выпадении 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе. Разрывное (Tearing) Разрывное оружие – жестокое устройство, как пра-вило, состоящее из множества быстро движущихся зазубренных зубцов. Сюда входят также осколоч-ные или взрывчатые боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на Урон и отбрасываете наименьшее значение. Экстерминатор Многие, из наиболее фанатичных и религиозных воинов Империума, используют заряд экстерминатора в своем личном оружии. Это маленькое устройство содержит однозарядное зажигательное оружие, выстреливающее стену огня. Вместо обычного выстрела, стрелок может использовать заряд экстерминатора (в игровой механике это считается выстрелом из огнемета). Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит замене после выстрела. Вы можете установить Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и больше Урона. Экстерминатор невозможно установить на оружие с качеством Гибкое и на пистолеты. Сбалансированное оружие после установки экстерминатора престает быть таковым. Модификация: на любое оружие, кроме Гибкого и пистолетов. Штык Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное оружие может быть подвешенно к большинству дистанционного оружия, делая его более полезным при штурме. Оружие со штыком в рукопашном бою считается копьем. Модификация: любое ручное оружие можно оснастить штыком. (Копье ББ/Мет дальность 10м, урон 1к5 Р, бронебойность 0, Примитивное, вес 3кг) Лазерный прицел Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при стрельбе одиночными выстрелами. Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные, плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плазменное). Оружие может иметь только один вид прицела. Разрывные патроны Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью причинять максимальный телесный урон. Они могут разрывать в клочья небронированные цели, но вместе с тем, малоэффективны против брони. Разрывные пули добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки Брони увеличиваются вдвое. Используется с: стаб-револьвер, автостаб и ручная пушка. Бронебойный патрон Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы пробивать броню. Оружие, использующее Бронебойный патрон увеличивает свою Пробиваемость до 3. Используется с: стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автопистолет, автоган и охотничья винтовка. Инфракрасные очки Относительно простое устройство, ИК очки позволяют носящему видеть тепловые изображения излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на зрении. Продвинутые модели могут быть замаскированы под обыкновенные очки. Амбидекстр (Ambidextrous) Требования: Ловкость 30 Вы одинаково хорошо владеете обеими руками и не получаете обычный штраф -20 для атак неосновной рукой. Дополнительно: Если у вас есть Талант Парное оружие, то штраф за атаки обоими оружиями Быстрая перезарядка (Rapid Reload) Вы провели долгие часы, отрабатывая упражнения с оружием, и можете перезаряжать его на раз-два. Время перезарядки любого оружия снижается в два раза (округлять вниз), то есть перезарядка за Полудействие становится Свободным Действием, перезарядка за Полное Действие - Полудействием и так далее.
|
Иванов Андрей Романович
Автор: |
|
Katorjnik |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ученый (Адепт) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Ближний бой: | | 30 |
Баллистик: | | 37 |
Сила: | | 32 |
Выносливость: | | 34 |
Ловкость: | | 30 |
Интеллект: | | 45 |
Восприятие: | | 44 |
Сила воли: | | 32 |
Обаяние: | | 35 |
Внешность
Высокий человек 28 лет, волосы темные. Не имеет отличительных черт, кроме ношения очков
Характер
Флегматик, привык всегда полагаться на себя и не любит попыток панибратства. Вежлив, пунктуален, грамотен и желает этого же от других. Ordnung muss sein (нем) - порядок должен быть.
История
Тяжело быть ученым в стране, которая относительно недавно пережила такой кризис. А ведь так все хорошо начиналось. Закончив школу с золотой медалью и поступив в МИХТХ, он думал, что все только начинатся. Однако развал СССР почти похоронил его планы. Закончив учебу, перед Андреем встал нелегкий выбор - стать тем, кем он мечтал, ученым с большой буквы или перечеркнуть все прошлые достижения и попытаться стать кем-то в России 90-х. Пожалуй, это был самый трудный выбор в его жизни. Но идеалы оказались крепче низменных позывов души. И несмотря на все проблемы, Андрей устроился в один из престижнейших НИИ бывшего коммунистического блока - Научно-исследовательский институт приборостроения имени В.В. Тихомирова (благо исходные данные позволяли, да и желающих не было. Какая польза от науки может быть, если можно относительно быстро разбогатеть и стать одним из уважаемых людей страны). Пытаясь хоть как-то помочь обществу, он вложил всю душу в работу.Но все его идеи(такие как развитие 3-х мерной электроники или получение материалов для приборостроения, созданных с использованием воздействия ВЧ и СВЧ электромагнитных полей), достаточно смелые по тем временам, не находили понимания ни у начальства, ни у спонсоров. Постепенно озлобившись на коллег - идиотов, он замкнулся в себе и стал искать информацию обо всех ведущих силах бывшего коммунистического блока, могущих заинтересоваться его достижениями, зная, что его потенциал точно будет ими оценен. Однако первое же предложение ошарашило непризнанного гения. Некая тайная организация заинтересовалась его наработками и прислала человека для переговоров. И первые слова этого человека можно было принять за бред. Андрей никогда не думал, что будет работать в международных проектах с странами Запада, а тем более - бороться с НЛО. Как разумный человек, он всегда отвергал мифы о "зеленых человечках". Но веские аргументы, подтверждающие их наличие, а также слава первого ученого, который сделал открытия, связанные с пришельцами, убедили сказать "да" вербовщикам XCOM
Навыки
Происхождение - Имперский мир - Блаженное неведение
Штраф -Запретное знание: -5 - Агиография
Обыденное знание(Имперское Кредо)(Инт); Обыденное знание(Империум)(Инт); Обыденное знание(Война)(Инт) - Знание литургий
Грамотность(Инт);Язык (Высокий Готик) - Возвышенное происхождение
Стартовые умения - Адепт - Язык (Низкий Готик) (Инт)
- Грамотность (Инт)
- Ремесло (Переписчик)
- Обыденное знание (Империум) (Инт)
- Обыденное знание (Технология) (Инт))
Стартовые таланты - Адепт - Пистолеты (Стаб)
- Сопротивляемость (Холод)
- Непримечательный
Опыт: всего 1400(400 базовый + 100 за первый бой + 100 за завершение первой миссии + 800 за завершение операции "Разбитый сервиз") Улучшения - Восприятие: Простое Улучшение (+5) 100
- Интеллект: Простое Улучшение (+5) 100
- Вождение (Наземный Транспорт) 100
- Обыденное Знание (Администратум) 100
- Крепкое Телосложение 100
- Логика 100
- Балистик: Простое улучшение+ 5 250
- Интеллект: Среднее улучшение + 5 250
- Основное (Лаз) 100
- Электрографт 200
Движение: Полушаг: БЛ(3) m Шаг: 2*БЛ(6) m Рывок: 3* БЛ(9) m Бег: 6* БЛ(18) m Имперское пророчество Жизненный путь - «Подозрительный разум – здоровый разум» - Увеличь Восприятие на +3 Раны: 12 (8(базовое)+3(накидка)+1(талант)) Очки судьбы:2
Инвентарь
Снаряжение на миссию: 1.Лазерная штурмовая винтовка (экипирован прицел + 10 к точности; ЛЦУ +10 к точности) - в руках 2.2 обоймы для винтовки (правая рука) 3.Рация, сенсор движения(левая рука) 4.GPS - трекер, тактический фонарь, жучок прослушки, записывающий жучок, ПНВ на фотоумножителях , 2 зажигательные гранаты (Пояс) 5.Электрографт (левая нога) 6.Наручники, (правая нога) 7. Дрон-разведчик, аптечка,(в рюкзаке) 8. Эргономичная броня, шлем проекта "Обстановка" (на теле) + бронекерамика.
Униформа -на теле Белый халат (опционально) - в лабораториях
|
Винсент Вилкерсон
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Негодяй |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ближний бой: | | 28 |
Баллистик: | | 44 |
Сила: | | 25 |
Выносливость: | | 31 |
Ловкость: | | 40 |
Интеллект: | | 33 |
Восприятие: | | 28 |
Сила воли: | | 25 |
Обаяние: | | 38 |
Внешность
Характер
Собственного характера, как считает Винс, у него нет, есть только набор врождённых рефлексов: бить, если можно, рвать дистанцию, если выходит, держать удар, если приходится, бить издалека, если складывается, не попадаться, если получается, не признаваться, если не удаётся...Врать. Его самого нет, вместо черт характера - набранные из случайных прохожих привычки, отбрасываемые с потерей концентрации, вместо целей - стремление выжить и не пойти против командования, вместо эмоций - случайные всплески правдоподобных имитаций, вместо чувств - пустота.
История
Воспитанник ЦРУ, взятый в юности с улиц и росший в секретном приюте, наравне с сотней других детей. В жёсткой дисциплине и жестокой соревновательности оставалось совсем мало места для дружбы и взаимопомощи, особенно в приближении к выпускным годам, когда среди будущих агентов начали происходить невыясненные несчастные случаи со смертельным или травмирующим исходом и прямые, расследованные успешно, убийства и нападения, жить приходилось нервно и агрессивно, не выказывая ни одного из этих чувств, но веря в каждый малейший импульс амигдалы, говорящий о возможной опасности. До выпуска дожило всего несколько человек...
Которые затем стали на три года спящими агентами, выполняющими редкие и, обычно, короткие задания, а в остальное время живущие жизнью простых людей. По меньшей мере так случилось с Винсентом(Винсом). Затем его куратор дал новое задание: перейти в распоряжение другой организации.
Навыки
Предсказание: Доверяй своему страху. Ловкость +2, +1 Очко Судьбы Родной мир – Мир-улей Особенности Пещеры из стали: У всех уроженцев ульев Умение Ловкость Рук (Лвк) считается Базовым Умением. Привыкший к толпе: Толпа не считается Труднопроходимой Местностью для уроженцев ульев. Двигаясь Бегом или совершая Натиск в плотной толпе, они не получают штрафа к Тестам на Ловкость, сделанным, чтобы устоять на ногах. Выросший в улье: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же, пока они находятся за пределами «приличных мест» (например, там, где нет промышленных изделий, крепких потолков, электроэнергии), уроженцы Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам на Интеллект. Осторожный: Все уроженцы ульев получают бонус +1 к броскам на Инициативу. Ранги: Латунный стрелок( ссылка)->Риклеймейтор( ссылка)->Висельник(3 ранг нормы)-> Базовые уменияЛовкость рук (Лвк) (базовое для мира-улья) Техпользование (Инт) (базовое для всех землян) ТалантыОсновное Оружие (СБ) (стартовое Негодяй) Пистолеты (СБ) (стартовое Негодяй) Пистолеты (Лаз) (купленное) Валет пистолетов (стартовое Латунный Стрелок) Латунные стрелки знамениты тем, что гордятся своим умением обращаться с пистолетами и пренебрежительным отношением к прочему огнестрельному оружию. С этой Чертой ты не можешь приобретать новых талантов типа Выучка с ручным оружием или Выучка с тяжелым оружием, а Выучка с экзотическим оружием должна относиться к классу пистолетов. Если у тебя уже есть талант обращения с оружием, которое не является пистолетами, ты все еще можешь использовать его, но со штрафом в -10 к Проверкам Навыка Стрельбы из-за изменившихся привычек. Амбидекстр (стартовое Негодяй) Вы одинаково хорошо владеете обеими руками и не получаете обычный штраф -20 для атак неосновной рукой. Дополнительно: Если у вас есть Талант Парное оружие, то штраф за атаки обоими оружиями в один Ход понижается до -10 Парное оружие(баллистик) (купленное) Вооружившись двумя оружиями одного типа, вы можете по-тратить Полное Действие, чтобы в свой ход атаковать обоими. К каждому Тесту на атаку этими оружиями применяется штраф -20(-10 при наличии Амбидекстра)(-10 при наличии Ганслингера). Вы должны иметь и Парное оружие (Рукопашный бой), и Парное оружие (Дальний бой), если хотите стрелять из пистолета и сражаться в рукопашном бою одновременно. Ганслингер (купленное) В бою с двумя оружиями в руках вы уменьшаете штраф на 10. Быстрое выхватывание (купленное) Вы резки в движениях и можете выхватить оружие и приготовиться к бою в мгновение ока. Действие Подготовка для пистолета, ручного оружия и для одноручного рукопашного оружия занимает Свободное Действие. Стальные нервы (купленное) Вы сохраняете спокойствие, даже если мимо вас свистят пули и вокруг падают бомбы. Вы можете перебросить проваленный Тест на Силу Воли, чтобы избежать или оправиться от Подавления. Мощный выстрел (купленное) Вы знаете, как палить из пушки, чтобы причинять как можно больше урона. Вы наносите дополнительно +2 Урона из дистанционного оружия. УменияБдительность (Всп) (стартовое Негодяй) Знание языка (Низкий готик) (Инт) (стартовое Негодяй) Общие знания (Империум) География (Инт) (стартовое Негодяй) Уклонение +10 (Лвк) (стартовое Негодяй) (купленное) Трёп (Общ) (стартовое Негодяй) Обман (Общ) (стартовое Негодяй) ДвижениеПолушаг: БЛ(4) m Шаг: 2*БЛ(8) m Рывок: 3* БЛ(12) m Бег: 6* БЛ(24) m ОпытВсего: 1300 Полученный: 400(стартовый)+100(бонус за поздний старт)+800("разбитый сервиз") Потраченный: 100(ББ +5)+100(Парное оружие(баллистик))+300(ганслингер)+100(уклонение +10)+200(быстрое выхватывание)+100(пистолеты(лаз))+100(ловкость +5)+200(мощный выстрел)+100(стальные нервы).
Инвентарь
Раны Общие: 12 Текущие: Усталость:
Очки судьбы Общие: 3 Текущие: 3
Эргономичная броня(жилет) - Броня 5 на торс, не-примитивное +
Shoulders: -Right{2-}: -Left{2-}: Полевая рация (радиус 5км) {1} Bacpack{3-}*{4|}: Зажигательная граната {1}, осколочная граната {1}, светошумовая граната {1}, осколочная граната {1} Hands: -Right: -Left: Belt{2|}+{2-}+{2|}: Лазерный пистолет {2|} + Батарея для лазера {1} + Батарея для лазера {1} + + Лазерный пистолет {2|} Legs: -Right{2-}: -Left{2-}:
|
Джошуа Джонсон
Автор: |
|
Granych |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наблюдатель (Клирик) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ближний бой: | | 33 |
Баллистик: | | 40 |
Сила: | | 30 |
Выносливость: | | 28 |
Ловкость: | | 33 |
Интеллект: | | 25 |
Восприятие: | | 36 |
Сила воли: | | 37 |
Обаяние: | | 42 |
Внешность
Пол - М Рост: 185 см Вес: 81 кг Возраст:25 лет Среднего роста молодой человек, цвет волос каштановый. Лицо чистое, без шрамов, но с заметными следами утомления. Выражение лица в основном безэмоциональное. Одет в простое облачение католической церкви, носит золотой крест на шее.
Характер
Характер скрытный, по факту является пустым человеком без чёткого ощущения себя. Он не в здравом уме, но и не безумен, крайне подозрителен. Прислушивается к интуиции, но полагается на разум и логику. Каких-то особых стремлений не ощущает.
История
Джошуа родился в семье католического священника. С юных лет он принимал активное участие в делах Церкви и часто сопровождал своего отца в его поездах в Святые Земли, поэтому никто не удивился, что свою жизнь Джошуа посвятил Церкви.
С отличием окончив Теологический колледж Святого Игнатия он, несмотря на то, что легко мог бы занять место в Коллегии Кардиналов, отбросил эту возможность. Вместо этого Джошуа поступил в Ассамблею Восьмого Таинства, место, где священники готовятся противостоять врагам рода человеческого и приспешникам их не только словом, но и более греховными "инструментами".
Помимо тренировок и молитв, на подопечных Ассамблеи возложены и практические задачи: в частности поиск святых реликвий, к каковым относятся останки и кровь святых, гвозди, которыми тело Иисуса было прибито к Кресту, сам Крест, тридцать серебрянников Иуды и прочие священные предметы, возвращение их в лоно Церкви и изучение. Члены Ассамблеи следуют «Восьмому Таинству», которое не является одним из Таинств Католической Церкви (священнодействие, в котором верующим сообщается под видимым образом невидимая благодать Божия). Всего их семь: Крещение, Миропомазание, Евхаристия, Исповедь. Брак, Елеосвящение и Священство. «Восьмое Таинство» это «несуществующая благодать Божия» в праведной вере или «Сила, отделенная от веры», что значит, что члены Ассамблеи могут не боятся связываться с проявлениями ереси и получают прощение за грехи совершённые во время исполнения своих обязанностей.
Кроме того, бывают еще отдельные прецеденты связанные с различными культами в новейшей истории. Официально «еретики» не были подвергнуты гонениям, но находились отдельные фанатики или группы, которые не могли принять их существования.
Активность внеземных форм жизни так-же привлекла внимание Церкви. В какой-то момент Святой Престол, обеспокоенный активность инопланетян, вышел на Руководство проекта X-COM. В ходе длительных переговоров стороны пришли к следующему соглашению: Церковь оказывает информационную и материальную поддержку проекта, взамен несколько наблюдателей от Церкви поступают в полное распоряжение проекта, с целью подтвердить или опровергнуть принадлежность пришельцев к врагам рода человеческого.
В связи с трудностями предстоящей задачи, почти все наблюдатели были отобраны среди Ассамблеи восьмого таинства. Одним из тех, кому выпал жребий, и оказался посвященный Джошуа Джонсон. После проведённого инструктажа и выдачи освящённых клинков наблюдатели отправились исполнять свой новый долг.
Навыки
Имперское предсказание: «Подозрительный разум – здоровый разум». Увеличь Восприятие на +3. Родной мир – Схола Прогенум. Особенности Обучение в Схоле Разум прогена – продукт многих лет скрупулезного постижения вопросов фундаментального знания и основ учёности. Эффект: Умения Обыденное Знание (Администратум) (Инт), Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт), Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Империум) (Инт), Обыденное Знание (Война) (Инт), и Учёное Знание (Философия) (Инт) являются для тебя Базовыми Умениями. Обращение с Оружием Все прогены проходят подготовку под руководством седовласых аббат-инструкторов в искусствах, необходимых для защиты истин Императора. Вне зависимости от рода службы, каждый из них хорошо знает, как проливать вражескую кровь. Эффект: Ты начинаешь игру с талантами Основное Оружие (Лаз или Стаб), Оружие Ближнего Боя (Примитив) и Пистолеты (Лаз или Стаб). Воспитание в Отрешении Несмотря на всестороннее образование, прогены мало знакомы с худшими из представителей человечества, к которым, тем не менее, испытывают презрение, которое даже не пытаются скрывать. Эффект: Ты получаешь штраф -10 на все Тесты Обольщения, Командования, Обмана и Проницательности, когда имеешь дело с худшими представителями общества (культистами, предателями, наркоманами, подонками, мутантами и тому подобным отребьем). Закаленная Воля Суровые методы Схолы Прогениум направлены в основном на создание самого важного оружия, имеющегося в арсенале истинного слуги Императора: несгибаемой воли. Эффект: Когда ты проходишь Очень Тяжёлый (-30) Тест на Силу Воли, вместо стандартного штрафа, равного -30, ты получаешь всего -20. Базовые уменияОбыденное Знание (Администратум) Порядок подачи официальных заявлений, устройство управления на местах (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Экклезиархия) Вера и все, что касается веры (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Война) Военная история и основы тактики (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Империум) География Земли (Инт) (стартовое Схола) Учёное Знание (Философия) (Инт) (стартовое Схола) Техпользование (базовое для всех землян) УменияБартер (Общ) (100 инициат) Бдительность (Всп) (100 неофит) Бдительность +10 (Общ) (100 священник) Грамотность (Инт) (стартовое Схола) Обман (Общ) (100 инициат) Обольщение (Общ) (100 священник) Обыденное Знание (Имперское Кредо) право, политика (Инт) (стартовое Клерик) Проницательность (Всп) (100 священник) Ремесло (Камердинер) (Общ) (стартовое Клерик) Ремесло (Переписчик) пользователь ЭВМ (Инт) (стартовое Клерик) Сбор Информации (Общ)(100 Неофит) Сбор информации +10 (Общ) (100 священник) Уклонение (Лвк) (100 священник) Язык (Низкий Готик) Английский (Инт) (стартовое Схола) Язык (Высокий Готик) Русский (Инт) (стартовое Схола) Таланты Крепкое телосложение * 1 (100 инициат) Метательное Оружие (Примитив) (стартовое Клирик) Оружие Ближнего Боя (Примитив) (стартовое Схола) Основное Оружие (Лаз) (стартовое Схола) Пистолеты (Лаз) (стартовое Схола) Пистолеты (Стаб) (стартовое Клирик) Атрибуты и прочее:ББ 20+2d10 ББ 20+13=33 Блт 20+15+5(1)=40 С 20+10=30 Внс 20+8=28 Лвк 20+8+5(1)=33 Инт 20+5=25 Всп 20+13+3=36 СВ 20+12+5(1)=37 Общ 20+17+5(1)=42 Раны:Общие: 5+8 +1=14 Текущие: 14 Усталость: 0 Очки судьбы:Общие: 2 Текущие: 2 Опыт: Всего:1550 Стартовый: 400 Полученный: 1150 Первая миссия "Поиск улик": 150 - первая стычка, 100 соло разведка,100 конец миссии. Вторая миссия "Разбитый сервиз": 800 по итогам: Зарезервировано: Траты: 1550 1 ранг(Неофит): -100 Простое улучшение Силы воли -100 Простое улучшение Общительности -100 Сбор Информации -100 Бдительность -100 Простое улучшение Балистики. 2 ранг(Инициат): -250 Простое улучшение Ловкости. -100 Бартер (Общ) -100 Обман (Общ) -100 Крепкое телосложение 3 ранг(Священник): -100 Бдительность +10 (Общ) -100 Сбор информации +10 (Общ) -100 Обольщение (Общ) -100 Уклонение (Лвк -100 Проницательность (Всп) ДвижениеПолушаг: БЛ( 3) m Шаг: 2*БЛ( 6) m Рывок: 3* БЛ( 9) m Бег: 6* БЛ( 18) m Нагрузки 27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащить
Инвентарь
Тело - полицейский бронежилет скрытого ношения ( 1 брони, тело). Одежда католического священника. Руки - Распятие со спрятанной внутрь шоковой дубинкой. Пояс (спрятанный) 2*{2|}+{2-} {2|} - Освященный револьвер Джошуа с лазерным целеуказателем (6/6 .357 Марк II ).(тот самый, с первой миссии.) Пистолет; 40м; О/-/-; 1d10+2 У; 0; 6; Полн; Точное, Надёжное 1,6кг+0,5кг {1) - 19 патронов .357 Марк II 2*{1) - 10 дротик-шприцов с транквилизатором. {1) - рация рюкзак{3|*4-}
|
Ади Бишоп
Автор: |
|
DuxaDuxovcev |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Преступник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Ближний бой: | | 28 |
Баллистик: | | 41 |
Сила: | | 28 |
Выносливость: | | 31 |
Ловкость: | | 40 |
Интеллект: | | 29 |
Восприятие: | | 29 |
Сила воли: | | 25 |
Обаяние: | | 41 |
Внешность
Кожа смуглая, глаза карие, волосы тёмные, лоб высокий. Подтянутый (1.75 м, 65кг) Взрослый (34 лет)
Характер
Переменчивый. Служба - его жизнь. Готов жертвовать оборудованием и легендой, ради выполнения задачи. Боится оказаться в окружении. Стремится к спокойной жизни, остепенится. «Верь страху своему» - 2 + 1 = 3/3 очка судьбы.
История
Уроженец юго-восточной Азии, потомок британского миссионера и местной женщины. Детство было не выдающимся, образование тоже. Местные языки на должном уровне выучить так и не смог, по большей части привык общаться на английском. Благодаря этому служил торговым представителем в транспортной компании. Трудность работы заключалась в грузе, коим были если не люди, то оружие или что-нибудь ещё нехорошее. Туда же относились грабители и прочие преступники, а работой Ади было обеспечивать их покровительство и благосклонность. Разумеется подобная работа, и полагающийся образ жизни сделали его подозрительным, почти что параноидальным человеком, с переменчивыми привычками. Время шло, власти наводили порядок, а преступники становились властью, для перевозчиков ситуация нормализовалась, и вот с насиженного места, Бишопа отправили на новую территорию. Основа родного мира: Имперский Мир - Синофия Магна Трата опыта Стартовые: 400 ОО +5 BS - 100 ОО +5 Ag - 100 ОО +5 Fel - 100 ОО + Крепкое Телосложение - 100 ОО
Навыки
Basic Skills Deceive (Fel) Awareness (Per) Dodge (Ag) Common Lore (Underworld) (Int) (Dec. Soc.) Forbidden Lore (Cults) (Int) (Dec. Soc.) Forbidden Lore (Heresy) (Int) (Dec. Soc.) Advanced SkillsDeceive (Fel) (Dec. Soc.), Speak Language (Eng) (Int), Blather (Fel) Common Lore (Imperium) (Int) Traits Superior Origins, Blighted Origins, Decayed Society Talents Paranoia Melee Weapons Training (Primitive) Pistol Training (SP) Basic Weapons Training (SP) Ambidextrous
Инвентарь
|
Айзек Бриль
Автор: |
|
Maior |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ближний бой: | | 21 |
Баллистик: | | 31 |
Сила: | | 24 |
Выносливость: | | 28 |
Ловкость: | | 32 |
Интеллект: | | 43 |
Восприятие: | | 31 |
Сила воли: | | 29 |
Обаяние: | | 35 |
Внешность
Характер
Умён, эксцентричен, одержим наукой, любознателен, любит экстрим(в разумных приделах, конечно)
История
Айзек Бриль, сын Говарда Бриля, владельца и основателя фармакологической корпорации "Biosins corp." . Уже в частной школе Айзек показал что он не просто золотой мальчик, наследник миллиардной финансовой империи, но ещё и подлинный гений, выигравший несколько олимпиад по физике и математике, далеко обойдя в учёбе своих сверстников. Поступил в Техасский технологический университет где довольно быстро получил признание научного сообщества, пусть пока только и в стенах университета. Поздравить сына с получением диплома родители не смогли, чем немало удивили выпускника, и вскоре уже все американские сми гудели о пропаже четы Брилей с яхты близ Сейшельских островов. Ходили разные теории, но это загадочное дело так и не было раскрыто. Вступивший в права наследства Айзек, осаждаемый толпой журналистов смог найти утешение только в науке. Получив вскоре ещё одно высшее образование, молодой Бриль вплотную занялся экзобиологией. Не раз снимался в научно-популярных телепередачах с сенсационными заявлениями с доказательствами существования внеземных и разумных форм жизни. В светской хронике был представлен как весьма эксцентричный миллиардер, одержимый учёный, тратящий состояние отца на выдачу огромных научных грантов и на благотворительность. В ходе программы сотрудничества с НАСА отправился к предполагаемому месту падения осколка метеорита где-то в пустыне Невада. До того как он успел опубликовать отчёт об увиденном там его посетили агенты Х-СОМ. Место в проекте ему было предоставлено сразу же после подписания кипы бумаг о неразглашении, вот только потом его кандидатура стала одной из самых спорных среди новичков проекта. А всё из-за того что Айзек наотрез отказался вступать в научный или в аналитический центр, требуя включить его в состав оперативного отдела, для полевой работы. После долгих препирательств руководство проекта пошло на это, после того как Бриль обязался подтянуть физ. подготовку и изучить основы полевой медицины. Кроме того он уже умел неплохо пилотировать различную гражданскую авиацию, а ещё один источник финансирования для проекта лишним явно не был.
Навыки
Раны: 9 Очки судьбы: 2 Родной мир: Аристократ Этикет Нобилей учат как вести себя во всех возможных формальных ситуациях. Эффект: Ты получаешь бонус +10 к Тестам на Обольщение, Об-ман и Проницательность в формальных ситуациях и при взаимо-действии с представителями правящих сословий. Превосходные Связи Дворяне обладают широчайшими связями, и тебе прекрасно известно, что, оброненное в разговоре «правильное» имя спо-собно открыть гораздо больше дверей, чем банальная пригорш-ня Тронов. Эффект: Ты начинаешь игру с талантом Равный (Нобилитет). Вдобавок ты получаешь талант Равный (Академики, Адептус Ме-ханикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правитель-ство, Купечество, Армия или Преступный Мир), в соответствии с источником влияния своей семьи. Вендетта У любого из благородных домов найдутся кровные враги и со-перники, стремящихся нанести вред как делам самой семьи, так и отдельным её членам. Вступление в ряды Святых Ордосов не отменяет ничего – просто те, кто желает тебе зла, отныне будутболее осторожны и аккуратны. Эффект: У тебя есть враги: возможно, благородный дом или иная могущественная группа. Все подробности остаются на откуп тебе и Мастеру – достойного противника вам предстоит создать вместе. Хотя они и не преследуют тебя на каждом шагу, они все-гда есть, они всегда ждут возможности причинить тебе вред или убить тебя, как только представится удобный случай. Ты, конечно же, волен платить им той же монетой.
Биография:Учёный Коллегии Хетаирея ЛексисЭффекты Примени все указанные перемены к своему персонажу: Характеристики: Увеличь Интеллект на +3. Уменьши Ближний Бой и Силу на -5. Умения: Ты получаешь Шифры (Тайное Общество – Хетаирея) (Инт), Запретное Знание (Любое) (Инт) и Учёное Знание (Любое) (Инт) в качестве стартовых Умений. Таланты: Ты начинаешь игру с талантом Равный (Академики). ПророчествоЖизненный путь: «Истина субъективна». Увеличь Интеллект на +3. Прибавь 3 Очка Порчи. Умения: Язык (Английский) (Инт) Язык (Испанский) (Инт) Грамотность (Инт) Ремесло (Переписчик) (Инт) Обыденное Знание (Мировая политика) (Инт) Учёное Знание (Технологии) (Инт) Шифры (Тайное Общество – Массонская ложа Техасского технологического университета) (Инт) Запретное Знание (Ксеносы) (Инт) Учёное Знание (Экзобиология) (Инт) Пилотирование (Малая авиация и вертолёты) Таланты: Пистолеты (Стаб) Чуткий Сон Спринт Равный (Научное сообщество) Равный (Нобилитет) Равный (Корпорации) Ранг:1 Опыт:200/400 Биография-100 Пилотирование (Малая авиация и вертолёты)-100 Интеллект-100 Сила Воли-100
Инвентарь
- Голова - Тело - Левая рука - Права рука Glock 18 1d10+2, бронебойность 0, О/3/6 17 патронов в магазине(9×19 мм Парабеллум) 1кг Лазерный Прицел - Правое плечо (разгруз) - {2-} - Левое плечо (разгруз) - {2-} - Правое колено (разгруз) - {2-} - Левое колено (разгруз) - {2-} - пояс (разгруз) - {2-} и 2х{2|} 2 магазина для Glock 18 на 17 патронов - рюкзак - {3-}х{4|} Аптечка 2кг Де-токс 2 шприц-тюбика При своевременном приёме этот препарат способен нейтра-лизовать эффекты большинства опасных газов и токсинов. Доза де-токса немедленно прекращает действие всех текущих эффек-тов, как положительных, так и негативных, от любых наркотиков, токсинов или газов, действующих на персонажа в данный мо-мент (если только в описании вещества не сказано, что де-токс бессилен против него). Де-токс, однако, и сам действует отнюдь не мягко и безболез-ненно – при приёме этот препарат вызывая сильную рвоту, но-совое кровотечение и мощный мочегонный эффект. После при-ёма этого препарата персонаж считается Оглушенным на коли-чество Раундов, равное 1d10 минус Бонус Выносливости персо-нажа. Результат 0 или меньше означает, что персонаж справился с собой, и вообще не испытывает мучительных побочных эффек-тов. Пан-иммун 2 шприц тюбика Мощный медицинский состав, способный значительно усилить сопротивляемость большинству видов токсинов, ядов, микроор-ганизмов и инфекций на несколько часов после его введения – частое его применение, однако, вызывает физиологические нарушения организма. Пан-иммун входит в стандартную аптечку подразделений многих силовых структур, техножрецов и иных групп, чей долг ведёт их в подулей или сквозь зоны высокой биологической и химической опасности. Доза препарата, как правило, вводится в шею при помощи пневматического инъектора и обеспечивает бонус +30 к Тестам на Выносливость при попытках сопротивляться токсинам и забо-леваниям. Этот же бонус применяется к Тестам на Стойкость. Эффект одной дозы длится 1d5+1 час. Как только действие дозы проходит, пользователь получает один уровень Усталости, которая исчезнет, стоит ему отдохнуть. Пользователь может немедленно ввести ещё одну дозу (которая нивелирует и этот уровень Усталости), но за каждую дозу, при-нятую без предписанного восьмичасового отдыха, он должен пройти Тест на Выносливость, или получить штраф -10 к Тестам на Силу и Выносливость на 1 час, а также навсегда лишиться 1d5 единиц Силы Воли.
Радуга 2 шприц тюбика Не самое безопасное лекарство, «радуга» – смесь препаратов, способных помочь в любой ситуации, когда с организмом чело-века что-то не так. В состав входит антибактериальная сыворот-ка, коагулирующий агент, антиаллерген, антитоксин и радиаци-онный антидот, стимулятор роста белых кровяных телец и успо-коительное. Столь обширная стимуляция организма может вы-звать сильный шок, но если на кону стоит жизнь или смерть от неясных причин, многие полевые медики предпочитают сыграть в эту рулетку. Это лекарство позволяет пациенту незамедли-тельно перебросить любые проваленные Тесты на сопротивле-ние эффектам токсинов или болезней и, кроме того, автомати-чески останавливает Кровотечение. Однако он при этом должен немедленно преуспеть в Тесте на Выносливость или получить 1d5 единиц Урона, игнорирующего Броню и Бонус Выносливо-сти.
Френзон (Медикамент) 2 шприц тюбика Общий термин для обозначения целой группы боевых препа-ратов, применяемых для «укрепления боевого духа» в штраф-ных легионах. Попадая в кровь, этот наркотик вселяет бесстра-шие и боевой фанатизм. Персонаж под воздействием френзона получает талант Неистовство и иммунитет к Страху. Доза френ-зона действует на протяжении 1d10 минут.
Стимм (Медикамент) Стимм – мощный наркотик, маскирующий боль и позволяю-щий бойцам сражаться даже тогда, когда тело подводит. Доза стимма действует на протяжении 3d10 Раундов. В течение этого времени персонаж игнорирует все эффекты Урона и Критическо-го Урона, отрицательно сказывающиеся на его Характеристиках; если персонаж был Оглушён, он немедленно приходит в себя, и не может быть вновь Оглушён, пока действие препарата не за-кончится. Когда действие стимма проходит, персонаж получает штраф -20 к Тестам Силы, Выносливости и Ловкости на один час.
|
Абигайл Филтроу
Автор: |
|
GreyB |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ассасин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Ближний бой: | | 44 |
Баллистик: | | 35 |
Сила: | | 32 |
Выносливость: | | 28 |
Ловкость: | | 40 |
Интеллект: | | 29 |
Восприятие: | | 31 |
Сила воли: | | 31 |
Обаяние: | | 23 |
Внешность
22 года Среднего роста Длинные волосы, собранные в хвост. Особые приметы: татуировки на обеих руках.
Характер
У нормальных людей возраст когда хочется перечить всем, убегать из дому и сражаться на баррикадах проходит лет эдак в 16-18. У Эбби подзатянулся. А еще она курит, пьет, балуется наркотиками, хотя по настоящему пьянеет только от адреналина и запаха крови.
История
Абигайл Филтроу родом из семьи настоящего английского джентльмена, сэра Филтроу, члена Палаты лордов. Мать Эбби покончила с собой когда девочке было двенадцать, не то по причине органических неврозов, не то из-за проблем в семье и затяжной депрессии. За пол года до этого девочку определили в частную школу, где она с перерывами и скандалами проучилась до восемнадцати лет.
Дважды убегала, устроила пожар, только однажды (в первое посещение) виделась с отцом. Еще три раза пряталась в школе, а потом лорд Филтроу и приезжать перестал.
Затем поступила в Оксфорд, где не отличилась разве что скверной успеваемостью и участием в университетской фехтовальной сборной (выступала на внутренних и международных соревнованиях, имеет награды). Где-то там же забила все руки наколками, а уши пирсингом.
Три года спустя бросила университет и уехала в Югославию, чтобы воевать за социалистические идеи. Идей не нашла, до зоны боевых действий не доехала, встряла в историю с разбойным нападением, двумя ножами и пистолетом. Девушку с ног до головы вымазанную в крови (чужой), с подбитым глазом и порезами на руках доставили в местное отделение милиции. Оттуда ее и забрали по линии посольства спустя две недели. Поскольку пострадавших так и не нашлось (хотя Абигайл утверждала что зарезала двоих и воткнула нож в печень третьему), а барышня таки была гражданкой Великобритании, никто особо и не возражал.
Вернувшись домой пыталась убить отца, но получила только его часы (подарок покойной матери) в качестве трофея. Потом пыталась поступить в военной училище (провалила экзамены), потом пойти служить в армию (отказали без объяснения причин) и наконец устроилась в охранное агентство телохранителем. С момента возвращения из Югославии прошел год.
Навыки
Раны: к5+8 Очки судьбы: 2 Опыт: 400
Статы: WS +5 - 100 Xp BS +5 - 100 Xp AG +5 - 100 Xp
Умения: Знание языка (английский) (Инт) - ассасин Бдительность (Вос) - ассасин Уклонение (Лов) - ассасин Вождение (Наземный транспорт) - 100 Хр
Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) - ассасин Амбидекс - ассасин Выучка с Метательным Оружием - асасин Выучка с Ручным Оружием (СБ) - ассасин Выучка с Пистолетом (СБ) - ассасин Выучка с простым оружием (Лаз) - схола Выучка с пистолетом (Лаз) - схола
Таро: 47-50 «Насилие решает все». WS +3
Особенности:
Классическое обучение. Британская образовательная система не зря считается одной из лучших в мире. Даже на начальных этапах она дает основы общих и фундаментальных знаний, обеспечивает широкий кругозор и эрудицию. Эффект: Общие знания (Политика) (Инт), Общие знания (Естественнонаучные дисциплины) (Инт), Общие знания (Право) (Инт), Общие знания (География) (Инт), Общие знания (Военное дело) (Инт) и Специальные знания (Философия) (Инт) для вас будут базовыми навыками.
Стрелковый клуб: в закрытой школе, где обучалась Эбби, в программу были включены и некоторые специфические дисциплины, держащиеся там уже не одну сотню лет. И если, например, уроками поэзии Эбби пренебрегала, но начальную военную подготовку весьма уважала и в тир ходила. Эффект: вы начинаете игру с талантами Выучка с простым оружием (Лаз) и Выучка с пистолетом (Лаз)
Тепличные условия: несмотря на то что Эбби считает себя бунтарем, убийцей и революционером, росла она все же в тепличных условиях. Ее искусственно оберегали даже не то что от неприятностей, а даже от плохих впечатлений. Эффект: вы получаете штраф -10 на проверки Charm, Command, Deceive and Scrutiny, когда имеете дело с худшими представителями человечества (фанатики, наркоманы, маньяки и т.п.)
Закаленная воля: лучшая школа, один из лучших университетов, происхождение из высшего общества. Уж в чем-чем, а в собственном превосходстве Эбби уверена на все 100. Это, как ни странно, имеет и положительные стороны: в тяжелой ситуации она может собраться и сказать себе "Только ты, больше некому". Эффект: Когда вы проходите очень тяжелый (-30) тест Воли, вы получаете штраф всего -20.
Инвентарь
- Помповый дробовик. К нему: штык, фонарик и лазерный прицел (в порядке убывания полезности). - 3 гранаты осколочные - 2 вспышки - аптечку - рацию - кукри - метательные ножи 5 шт. - патроны у дробовику, сколько их там в 6 слотов влезет - бронежилет скрытого ношения дорогие часы с разбитым стеклом пачка сигарет с марихуаной черный комбинезон (Одежда Обычного Качества) бейсболка с логотипом телеканала
|
Джон Картер
Автор: |
|
GreySci |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Убийца |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Ближний бой: | | 28 |
Баллистик: | | 43 |
Сила: | | 31 |
Выносливость: | | 31 |
Ловкость: | | 33 |
Интеллект: | | 30 |
Восприятие: | | 35 |
Сила воли: | | 34 |
Обаяние: | | 33 |
Внешность
Непримечательный белый мужчина лет 35 на вид. Среднего роста крепкого телосложения. Волосы черные. Усов и бороды нет. Одевается по-разному в зависимости от ситуации.
Характер
Характер спокойный, предпочитает сначала подумать и только потом делать. С другими людьми сходится плохо, одиночка по жизни. С теми же, с кем все таки сблизился, ведет себе с относительным доверием. Но жизнь приучила его держаться в постоянной готовности к ударам судьбы и предательству.
История
Джона Картера не существует. Во всяком случае, так утверждает правительство США. Так же как не существует и иных его коллег. Джон Картер - наемный убийца на службе у правительства. То его прошлое, которое официально не существует, довольно банально: обычный парень из Миннесоты, воспитывался матерью, отец был военным и погиб в одной из горячих точек через два года после рождения сына. Окончил школу, поступил в колледж, но был отчислен за неуспеваемость. После неудачи с колледжем пошел в армию. И вот там ему понравилось. Данные о том, где служил Джон, засекречены, но известно, что он получил квалификацию снайпера. В один прекрасный день Джон получил предложение поработать на благо страны не совсем законным, но хорошо оплачиваемым способом - стать наемным убийцей с жалованием в АНБ. Не видя для себя иных перспектив, он принял предложение. Так начиналась его стезя. Постепенно его профессиональные характеристики улучшались и однажды он и его начальство обнаружили, что агент Картер является одним из самых умелых представителей его профессии. Поэтому когда встал вопрос, кого направить в проект XCOM, у начальства Картера не возникло ни малейших сомнений.
Навыки
Ранг: Ночной охотник Базовые уменияОбыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт) (особенности уроженца ИМ) Обыденное Знание (Империум) (Инт) (особенности уроженца ИМ) Обыденное Знание (Война) (Инт) (особенности уроженца ИМ) Грамотность (Инт) (особенности уроженца ИМ) Язык (Русский) (Инт) (особенности уроженца ИМ) Продвинутые уменияЯзык (английский) (Инт) Бдительность (Вос) (профессия) Уклонение (Лов) (профессия) Сбор Информации (Тов) (100 ОО) Бесшумный шаг (100 ОО) Скрытность (100 ОО) ТалантыОружие Ближнего Боя (Примитив) (профессия) Оружие Ближнего Боя (Шок) (200 ОО) Непримечательный (профессия) Метательное Оружие (профессия) Основное Оружие (Стаб) (профессия) Основное Оружие (Лаз) (100 ОО) Пистолеты (Стаб) (профессия) Обострённые Чувства (Зрение) (100 ОО) Крепкое Телосложение (100 ОО) Мягкое падение (100 ОО) Спринт (200 ОО) Сокрушиельный выстрел (200 ОО) УлучшенияБаллистик: Простое Улучшение (+5) 100 Сбор Информации 100 Обострённые Чувства (Зрение) 100 Крепкое Телосложение 100 Основное оружие (Лаз) 100 Бесшумный шаг 100 Мягкое падение 100 Спринт 200 Скрытность 100 Сокрушительный выстрел 200 Оружие ближнего боя (шок) 200 Особенности уроженца ИМБлаженное неведение: Минусы: Твоя мудрая слепота накладывает штраф -5 на все Тесты Запретного Знания (Инт). Агиография: Плюсы: Для жителей Имперских миров Обыденное Знание (политика) (Инт), Обыденное Знание (география Земли) (Инт) и Обыденное Знание (Война) (Инт) считаются Базовыми Умениями. Знание литургий: Плюсы: Для уроженцев Имперских миров умения Грамотность (Инт) и Язык (Русский) (Инт) считаются Базовыми Умениями. Возвышенное Происхождение: Плюсы: Прибавь +3 к Силе Воли
Очки Опыта: 400 (старт)+200(Поиск улик)+800(Разбитый сервиз) Свободные очки опыта: 0 Раны: 9 Очки судьбы: 2 Передвижение: 3/9/9/18(36) Пророчество: «Даже человек, у которого нет ничего, способен отдать свою жизнь». Сил +2.
Инвентарь
- руки - снайперская винтовка какая-нибудь - броня - штурмовая броня с бронекерамикой - пояс - ПП Узи, бинокль - плечо (правое) - GPS-трекер, светошумовая граната - плечо (левое) - наручники, светошумовая граната - колено (правое) - дымовая граната, светошумовая граната - колено (левое) - две светошумовых гранаты - рюкзак - ПНВ, две дымовых, нож, 4 обоймы, медпак, тазер
|