Сардук Ар
Автор: |
|
Eugene_Y |
Раса: |
|
Сардакк Н'орр |
Класс: |
|
Посланник Королевы Сардакк Н'орр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Пехота: | | Очень хорошо [+20] |
Внешность
Слишком эпатажный и эксцентричный для представителя своей расы, случайно узнав о древнем культе рыцарства практиковавшемся предками солян, проникся им и всерьез увлекся.
Характер
История
Штурмовой лазер: Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. Фотонные торпеды: Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям Генный синтез: Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете. Недалеко от туманности Единорога золотая звезда Сардакк сияет своим древним ярким светом. Массивная безводная планета Квинарра как яркий рубин окружена красным заревом, это светятся полярные штормы, видимые даже из космоса. Огромная сеть орбитальных станций и армады космических кораблей Н’Орров заполняют систему, что в духе их насекомообразной расы. Массивные китообразные транспорты Н’Орров исторгают из себя истребители подобно рою шершней, вылетающих из растревоженного гнезда. Конвои нагруженных льдом транспортов постоянно летят с планеты Трен’лак на родину Н’Орров. Маленькие паукообразные корабли-роботы направляют лед на орбитальные заводы по его переработке, после чего образовавшаяся вода и соли доставляются на Квинарру солнечными планерами. Квинарра самая негостеприимная планета из всех планет, на которых обитают наиглавнейшие расы. Только Арк Прайм Баронства Лэтнев может соперничать по суровости климата с родиной Н’Орров. Однако на Арк Прайм жизнь кипит только под поверхностью планеты, в то время как на Квинарре – и на поверхности и под ней. Только полярные регионы планеты, где из-за непрекращающихся штормов не могут выжить даже стойкие Сардакки, все так же остаются необитаемыми. Электрические и пылевые штормы огромной силы смешанные с градом, хотя и не такие жестокие, как на полюсах планеты, часто обрушиваются на Сардакков и воспринимаются ими как обычное явление. Все гости планеты немедленно направляются в ядро иммигрантов, расположенное в столице Х’Кор. Если позволит погода и будет хорошая видимость, то гости столицы удивиться огромному трафику, царящему в нем. Все постройки Сардакков имеют овальные или круглые формы, и выполнены из красноватого материала, главенствующего на планете. Во всех городах преобладают постройки башенного типа и растянутые низкие здания, среди которых расположены провалы, уходящие глубоко вниз и ведущие к нижним уровням поселения. Среди зданий проложено тысячи наземных и воздушных трасс, которые никогда не пустуют. Н’Орры расскажут вам, что ими управляет Королева-Матка Сардакков, но данное заявление относиться к разряду мифов, а не фактов. Никто еще не видел мифическую Королеву вживую или хотя бы документы, говорящие в пользу ее существования. Доступным и видимым органом власти Н’Орров является Посланник Королевы, особь мужского рода, управляющая армией Н’Орров, экономикой и культурным развитием цивилизации. Посланник Королевы выбирается секретным братством, которому и принадлежит реальная власть над Н’Оррами. Посланник и братство следят за увеличением армии и флота Сардакков. Текклары – солдаты, являются гордостью армии Н’Орров. Они тренируются у южного полюса планеты, где слабые умирают, а сильнейшие становятся членами престижного Ордена, рыцарями Н’Орров, внушающими ужас всей галактике. Звезды вновь заняли предназначающее им положение на небе медленно вращающейся Квинары. Братство знает, что наступило время вновь рою Н’Орров покинуть планету и устремиться к другим системам.
Навыки
Особенности - Вы получаете +1 ко всем боевым броскам
Стартовые условия: Показать содержимое
Расовая технология - Активная броня Стоимость: +3 В конце раунда наземного сражения киньте 1 кубик за каждое полученное повреждение. На 9-10 вы наносите противнику дополнительно 1 повреждение.
Расовая технология - Экзотрирема Стоимость: +4 В конце первого раунда космической битвы вы можете уничтожить один своих дредноутов, а затем уничтожить 2 любых корабля противника.
Расовые задания Стая - Я контролирую как минимум 9 планет за пределами родного мира, имея на каждой минимум 1 отряд Пехоты Древний обряд - Я победил в битвах против каждого игрока (накопительное) Сеть смерти - Я контролирую Мекатол и имею 6 СПО на нем или в соседних системах. Я уничтожил минимум 6 кораблей (не считая истребителей) этими СПО (накопительное)
Флагман - C'Morran Norr Стоимость: 10 Боевая мощь: 3+ х3 (учтены бонусы за расу и за присутствие Флагмана) Скорость: 1 Вместительность: 2 Свойства: Броня; В системе с Флагманом вы получаете +1 к боевым броскам ваших кораблей в космической битве
Инвентарь
Известные техи Штурмовой лазер: Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. Фотонные торпеды: Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям Генный синтез: Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете.
Лидеры: Адмирал Т'ро Генерал Сек'кус Генерал Ш'вал
Представители Редбанд Р'Т'Ан - Шпион. Влияние 0. Выберите Представителя и результат голосования. Если выбранный Представитель не проголосует выбранным способом, он будет убит после голосования. Куи'Рек - Телохранитель. Влияние +2. Если этот представитель стал мишенью Шпиона, то этот Шпион убит. УБИТ Ан'Граг - Советник. Влияние +4. Если этот Советник убит, то вы можете выбрать одну из систем. Игрок, убивший вашего Советника, не может ни посылать в эту систему свои корабли, ни выводить их оттуда, ни производить в системе юниты на этом ходу. - убит Некровирусом во время самоубийства советника (которого потом воскресили)
Законопроект: 22.Всеобщая мобилизация За: Разделите суммарное количество голосов, отданное “за” этот закон на 5. Каждый игрок может получить и распределить данное количество пехоты на своих планетах. Против: Ни один игрок не может строить пехоту до конца следующего хода.
43.Субсидирование образования (Закон) Выберите цвет Технологии. Цена Технологий выбранного цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 2.
Карта Действия: 57.Бум производительности Использовать: в фазу производства Выберите один ваш Космический Док. На этот ход ограничение на количество строящихся в нем юнитов возрастает на влияние планеты на которой он расположен.
8.Дискредитация Использовать: во время голосования Выбранный игрок отдает все свои голоса за результат «воздержался», даже если по повестке требуется кого-то выбрать.
1.Химическая атака Использовать: перед вторжением на планету Играйте данной картой, если вы имеете дредноут в системе, содержащей планету, находящуюся под контролем оппонента. Уничтожьте половину наземных юнитов (округлить в большую сторону, танки и пехота считаются отдельно). Действует даже при наличии на планете СПО.
11.Прими награду Использовать: после того, как уничтожили вражеского наемника в бою Получите 5 товаров
15. Давление прессы Использовать: в фазу Совета Каждый игрок, приславший в совет Шпиона, не может голосовать по озвученной повестке
Секретное задание (2 ПО): 2.Беспощадный В этот ход я захватил планету моего соседа, содержащую его последний док на карте.
|
К`уэш Сиш
Автор: |
|
Вилли |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Коллектив Наалу |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Пехота: | | Великолепно [+30] |
Внешность
Характер
Технологии: Маневровые двигатели XRD-перенос Логистика флотов
Нейронное управление Нейронный компьютер Генный синтез Дупликация Экошахты
Автоматические туррели Кибернетическое ядро
История
Особенности - Истребители получают модификатор +1 на боевые броски в космических сражениях - Ваша инициатива всегда 0. - Не перемещающемуся флоту можно дать указание на отступление. В случае, если на этот флот нападают, он отходит в соседнюю пустую или принадлежащую вам систему.
Расовая технология - Кристаллогибридные двигатели Стоимость: +3 Все ваши Транспорты и свободно летающие Улучшенные Истребители считаются как 1/2 корабля для расчета лимита флота (округление в большую сторону)
Расовая технология - Телепатическое оружие Стоимость: +5 Когда противник посылает флот в контролируемую вами систему, его лимит флота уменьшается на 1.
Расовые задания Кружащие стервятники - Я контролирую Мекатол и имею в системе минимум 18 истребителей Стая истребителей - Я имею технологию Улучшенных истребителей и победил в бою 4 корабля (не считая истребителей), используя только транспорты и истребители Особый план - Я избежал с помощью отступления трех битв, имея при этом боевое преимущество (стоимость моего флота была выше стоимости флота противника).
Навыки
Инвентарь
Товары:0
Флот: 3 Крейсер 1 Эсминец 4 Транспорт 10 Истребитель 9 Пехоты 1 Танк 2 Док (Друа, Центаури) 5 СПО
Лидеры Адмирал М'Аран Дипломат З'Еу Ученый агент Т'Есла
Торговые соглашения: (2-2 с Сол) и (1-1)
Планеты: Maaluuk 1/2, Druaa 3/1, Lesab (2/1, зел), Bereg (2/1, красн), Lirta (2/3, зел), Gral (2/1, син), Centauri (2/3), Sakulag (2/1), Lesab (2/0), Qcenn (2/2), Rarron (0/3)
Представители С'Сруук Х'Ейра - Советник. Влияние +2. Если вы голосуете так же, как Спикер, в конце хода он отдает вам командный маркер. С'Сроол Д'Амил - Телохранитель. Влияние +0. Если Шпион пытается убить этого Представителя, то погибает Шпион. С'Сруук Г'Елла - Советник. Влияние +4. Если вы голосуете "за", получите дополнительно 2 голоса.
Карты действия:
- Умелое уклонение - Храбрость до конца - Маяк надежды (скинута в отбой) - Экспериментальное вооружение (скинута в отбой) - Политическая стабильность (сыграна) - Дружественный огонь (скинута в отбой) - Парализующая сыворотка (скинута в отбой)
Законы:
Задания: - Промышленник Я контролирую Мекатол Рекс. Я построил 3 Дока и все 5 дредноутов находятся на карте галактики - Многоотраслевой Я контролирую Мекатол Рекс. Я имею Док на этой планете и как минимум по 2 технологических открытия 4 разных цветов.
|
Баронесса Даззи Эммисиел Веркан
Автор: |
|
masticora |
Раса: |
|
люди Летнев |
Класс: |
|
Баронства Летнев |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Пехота: | | Великолепно [+30] |
Внешность
Характер
В самой мрачной части космического пространства находится Арк Прайм. Эта система не имеет центральной звезды, а значит и постоянной орбиты. Широкое распространение получила шутка, что планета просто плавает в пространстве, и только ненависть нации Лэтнев к остальной галактике спасает планету от окончательной катастрофы. Главная вассальная планета Баронства, Новая Земля, сияет словно звезда, когда военные корабли нации, подобно светлячкам, окружают темный шар. Инопланетные гости Арк Прайма немедленно будут взяты под усиленный эскорт и проследуют к кратеру Данлэйн. В кратере находится город Ферук, единственный находящийся на поверхности планеты. Город представляет собой мешанину жмущихся друг к другу домов из черного металла. Тонкая атмосфера планеты не дает выжить ни одному организму на поверхности Арк Прайма. Так как Баронство не заботит состояние поверхности планеты, все отходы из подземных городов просто выкидываются на нее. Под поверхностью планеты, согретые теплом ее ядра, Бароны властвуют над гордыми и агрессивными людьми Лэтнев. Бледное население Арк Прайма не выносит яркий свет и поэтому носит на других планетах защитные шлема. Некоторым гостям планеты удалось увидеть столицу Арк Прайма, Гоз, или другие шесть главных мегаполисов Баронства. Серый органический материал, называемый Ао, везде бросается в глаза в подземельях Баронства. Этот Ао вырабатывает кислород в огромных подземных пещерах, и потому служит предметом религиозного поклонения и уважения среди населения планеты. Хотя десятки тысяч пещер планеты заняты под выращивание еды, главной слабостью цивилизации всегда было и есть отсутствие достаточного ее количества, а так же отсутствие воды и витаминов. Лазаксы всегда держали агрессивное Баронство под контролем, регулируя поставки еды на планету. И все равно за времена старой империи цивилизация два раза поднимала восстание против власти Лазаксов. Блокада флотом Баронства пространственных врат в системе Кванн была началом протеста цивилизации против контроля Лазаксов. Именно конфликт в системе Кванн дал начало Сумеречным войнам и разрушил империю. Вскоре Баронство аннексировали Новую Землю, и позже почти перестало испытывать нужду в пище. Торговля с Арк Праймом обычно состоит в обмене еды а металлы, оружие и крепкие кристаллы, используемые в бурильных работах по всей галактике. Власть в Баронстве основана на бюрократии, дисциплине и элитной военной культуре. Только сильные и энергичные личности могут пробиться к управлению цивилизацией. Легендарные элитные войска Баронства превосходят по стойкости и дисциплине только Текклары Сардакк Н’Орров. С возрождением былых амбиций среди великих рас, с возобновлением межзвездной торговли, с непростой ситуацией в Галактическом Совете, Баронство секретно готовятся к тотальному господству над галактикой. Барон Даз Эммисиел Веркан Третий имеет только одно стремление, стать Императором любой ценой.
История
Технологии: Фотонные торпеды Дюраниумная броня Маневровые двигатели Генный синтез XDR-перенос
КМ 3 Ход - купила (1), (3) от Лидерства, (2) за ход, (1) остаток с прошлого. Итого - 7
Навыки
Особенности - Перед началом раунда игрок может потратить 2 товара и дать на этот раунд боя всем кораблям +1 на боевые броски кубика или +2 отрядам Пехоты. Можно заявить трату товаров на несколько раундов. - Доступный размер флота увеличен на 1
Расовая технология - Расщепители L4 Стоимость: +6 Во время высадки на планету, вы можете использовать свою расовую способность без уплаты товаров
Расовая технология - Резонансные щиты Стоимость: +4 Первое попадание в Броню вашей армии игнорируется. Это так же дает в первом раунде иммунитет к Карте Действия "Прямое попадание".
Расовые задания Демонстрация силы - Я победил в этом раунде в двух битвах, против минимум 3 кораблей (не считая истребителей) каждая. Смертельный дождь - Я бомбардировал Мекатол как минимум тремя дредноутами, после чего захватил его. Милитарист - Я победил в шести битвах как минимум с тремя разными оппонентами (накопительное)
Флагман - Arc Secundus Стоимость: 10 Боевая мощь: 5+ х2 Скорость: 1 Вместительность: 2 Свойства: Броня; Бомбардировка; В начале каждого раунда боя восстанавливает свою броню
КД Опустошение Использовать: перед наземным сражением, в котором участвует ваш танк Уничтожьте 1 отряд пехоты противника.
Прямое попадание Использовать: перед космической битвой Первое попадание в броню в этом бою пробивает ее и уничтожает бронированный корабль. Если у противника нет бронированных кораблей, данная карта не играется. Можно играть несколько раз в одном сражении
41.Саботаж Использовать: автоматически (можно указывать особые условия) Отменяет эффект Карты Действия направленной непосредственно во вред вам. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту.
48.Удержание щитов Использовать: перед космической битвой Игнорируйте первые 2 очка повреждения, нанесенные вам в космическом сражении.
29.В тишине космоса Использовать: в фазу движения Выберите один из ваших флотов. Все корабли со скоростью 2 и выше могут пройти, но не останавливаться, через систему, занятую флотом оппонента. Если флотов противника на маршруте не оказалось, Карта не играется.
94Усиленная броня Использовать: в фазу движения До конца хода все ваши крейсеры получают Броню.
ЗАКОНОПРОЕКТЫ
Свободная торговля (Закон) За: Каждый раз, когда игрок получает Товары по заключенным Торговым Договорам, он получает 1 дополнительный Товар за каждый такой договор. Против: Все игроки должны сбросить по 2 Товара, если это возможно.
97.Имперская Академия (Закон) За: В фазу Совета можно приобрести до 5 маркеров, а не до 3. Против: Ничего не происходит
Задания Экспансионист Я контролирую 8 систем, не считая моей Домашней Системы (т.е. захватил все планеты в системе и имею там хотя бы 1 корабль).
КМ 6
Инвентарь
Флот: 1 Дредноут 1 Эсминец 1 Транспорт 3 отряда Пехоты 1 Док
Лидеры: Адмирал Унленн Генерал Фарран Дипломат Сиел
Торговые соглашения:(1) и (1)
Представители Триелла Черный Коготь - Шпион. Влияние 0. Покушается на Представителя. Если Представитель убит, вы получаете его Влияние в этом голосовании. Капитан Лассир - Телохранитель. Влияние +2. Если вам не нравится результат голосования, разместите бесплатный дредноут в своей или пустой системе. Но в дальнейшем вы до конца игры воздерживаетесь при любом голосовании.
Легат Ерран - Советник. Влияние +4. Вы голосуете только после того, как проголосуют все игроки. - убит
Планеты: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1 Вега Минор (1/2, син) Вега Мажор (2/1) Элназ (2/0, син)
|
Джорд
Внешность
После столетий междоусобных войн, бессмысленного разврата и ереси человечество наконец обратилось лицом к Богу и его видимому проявлению на земле - Тетраграматону. Под его лучезарной дланью не только была освоена солнечная система, но и сделан шаг к звездам, которые Бог щедро рассыпал для людей во вселенной.
Характер
Технологии: 1. Маневровые двигатели 2. Кибернетическое ядро 3. XRD-Перенос 4. Усовершенствованные транпортники 5. Логистику флотов
История
Торговые договора: - Сол с Наалу (мои 2 на их 2) - Сол с Жол-Нар (мои 2 на их 1)
Навыки
Секретное задание: - Завоеватель (я захватил все планеты в Домашней Системе другого игрока).
Расовые задания: - Защитники фронтира - Я контролирую минимум три планеты удаленных минимум на три системы от домашней и имею на каждой минимум по 3 отряда Пехоты - Эмиграция - Я успешно захватил Мекатол у другого игрока и имею на нем минимум 12 отрядов Пехоты - Крестовый поход - Я успешно вторгся на вражеские планеты минимум 18 отрядами Пехоты за один командный маркер
Инвентарь
Законопроекты: - 98.Под колпаком (Закон) (Выберите игрока. Если выбранный игрок в качестве Представителя выбирает Шпиона, после фазы голосования этот Шпион убит).
Карты: - Перепроверка (Использовать: перед космической битвой или наземным сражением, На ваш выбор перебрасывается первый ваш промах или первое попадание противника). - Саботаж (Использовать: автоматически (можно указывать особые условия, Отменяет эффект Карты Действия направленной непосредственно во вред вам. Вы узнаете кто именно играл против вас Карту). - Прямое попадание (Использовать: перед космической битвой, Первое попадание в броню в этом бою пробивает ее и уничтожает бронированный корабль. Если у противника нет бронированных кораблей, данная карта не играется. Можно играть несколько раз в одном сражении). - Высокий боевой дух (Использовать: перед космической битвой или наземным сражением, В первом раунде сражения все ваши юниты получают +1 ко всем боевым броскам).
|
Мастер Клёк
Автор: |
|
liebeslied |
Раса: |
|
Юссарил |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Пехота: | | Великолепно [+30] |
Внешность
 Около Туманности Махакт сияет звезда Мюок и две ее обитаемые планеты Шаллок и Ретилион. Как записано в ранних анналах историков, Ретилион был известен из-за выращивания там съедобного корня Менн. Во времена империи Лазаксов на данной планете существовало много колоний фермеров, которые собирали корень вдоль болот. Во времена императора Манхан Лас Иду колонизация планеты достигла максимальных размеров. Однако сразу после переселения первых фермеров на планету с ними стали происходить странные вещи: сельскохозяйственную технику кто-то уничтожал, изолированные фермы разрушал, а фермеров убивал. Невидимые убийцы ступали по земле, когда туман с болот стелился по земле. Империя послала на планету подкрепление и вскоре жители выяснили, что их систематически атакуют Представители маленькой расы с кожей хамелеона, способной менять цвет. Данная особенность позволяла аборигенам становиться невидимыми для невооруженного глаза пришельцев. И хотя аборигены были примитивной расой, но их стремление помешать заселению болотистых областей планеты было очень сильным. От первых пленных переселенцы узнали, что туземцы называют себя Юссарил, и что в центре болотистых низменностей существует целая сеть из деревень аборигенов, относящихся к разным племенам. Желая восстановить поставки корня, Лазаксы послали на планету свою 21 экспедиционную дивизию с целью подавить восстание туземцев. Во время кровавой войны на Ретилионе тысячи аборигенов были захвачены в плен, вывезены с планеты и проданы в разные уголки галактики для изучения или развлечений. И хотя фермерство на планете было восстановлено, Лазаксы так до конца и не подавили восстание Племен Юссарил. Вскоре аборигены выучили стиль ведения боевых действий Лазаксов, обучились пользованию их оружием и тогда болотистые равнины стали полями смерти для самих агрессоров. Великие расы научились использовать маленьких Юсссарил как шпионов и наемных убийц в своих секретных операциях. Столетия Юссарил оттачивали свое умение прятаться, собирать информацию, использовать новые технологии. Затем они образовали могущественную шпионскую гильдию. Ее богатство помогало в развитии Ретилиону. Ее влияние стало таким огромным, что гильдия могла убедить Лазаксов покинуть планету. Еще через несколько поколений цивилизация Юссарил стала индустриально развитой, образованной и амбициозной. В данный момент шпионская гильдия так же служит правительством объединенных племен. Гильдия выбирает своего лидера среди Мастеров-убийц. Нынешним лидеров нации является Скаарк. Он руководит племенами Юссарил, которые не испытывают большой любви ко всем остальным великим расам. С тех пор как Лазаксы покинули Ретилион, ни один чужак не спускался на планету. Столица Ретилиона расположена в глубине болот. О ее местонахождении не знает никто, кроме самих Юссарил. Официальные дела, торговлю и переговоры племена ведут на другой своей планете, Шаллоке, которую они колонизировали сразу после получения независимости. Давно уже племена обращают свой взор за границы своих владений. Скрытый тенью планеты Шалок и специальным оборудованием, ждет своего часа огромный военный флот, о котором не знает остальная галактика. Если великие расы узнают об амбициозных имперских планах маленьких существ, то вместо обычного вздрагивания при их виде, они придут в ужас.
Характер
История
Маневровые двигатели Капсулы стазиса Магеновые импланты Нейронный мотиватор Климат-контроль Фотонные торпеды
Навыки
Инвентарь
|
Директор-регент
Автор: |
|
Erl |
Раса: |
|
Университеты Жол-Нар |
Класс: |
|
Директор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Пехота: | | Великолепно [+30] |
Внешность
Характер
История
Штурмовой лазер (+1 к атаке эсминцев) Фотонные торпеды (10-ки наносят урон крупным кораблям) Сверхдальние оружия (СПО атакуют и ближайшие системы) Магеновая защитная сеть (+1 к атаке СПО, пехота с СПО получает +1 к атаке)
Маневровые двигатели (можно двигаться через астероиды и метеоритный шторм) Гравитационный щит (при выходе из гравипровала не делается бросок, 1е попадание врага перебрасывается) XRD-Перенос (скорость транспортов 2)
Нейронное управление (дредноуты и крейсеры могут перевозить 1 истребитель) Нейронный компьютер (-2 от цены исследования технологий) Нейронный мотиватор (+1 КД в конце)
Гравитонная Лазерная система (СПО перебрасывают промахи, +1 к атаке мин) Климат-контроль (производство доков +1) Молекулярный синтез (доп. производство в доке +1 рес) Микротехнологии (+1 товар от каждого торгового договора)
Звезда Войны
Навыки
- Все ваши космические и наземные войска получают штраф -1 на все боевые броски - Приобретая технологию по общим правилам, вы можете дополнительно приобрести технологии, как будто имеете стратегию "Технология". Таким образом, можно получить до трех технологий (они могут быть пререквизитом друг к другу). - Вы можете потратить командные маркеры, что бы перебрасывать любые свои броски. Можно перебросить столько бросков, сколько потрачено командных маркеров.
Расовая технология - Гиперпространственный переход Стоимость: +6 Один раз в фазу Движения вы можете без траты командного маркера переместить корабли из одной своей системы в другую, находящуюся под вашим контролем, как будто они смежные. Корабли оканчивают при этом свое движение.
Расовая технология - Электро-резонансные турбины Стоимость: +2 Когда противник вводит корабли в вашу систему, вы получаете 3 товара.
Расовые задания Знания войны - Я имею 6 красных технологий, 2 Звезды войны и победил в бою как минимум 3 корабля (не считая истребителей) Знания индустрии - Я имею 6 желтых технологий и все три дока в галактике, один из которых находится на Мекатоле. Ксенотехнологии - Я контролирую 6 планет с технологической специализацией.
Флагман J.N.S Hylarim Стоимость: 10 Боевая мощь: 3+ х2 (учтен штраф за особенность расы) Скорость: 2 Вместительность: 2 Свойства: Броня; Каждая 10-ка, выпавшая при атаке флагмана во время космического сражения, наносит 3 повреждения вместо 1
Инвентарь
Карты Действий: 90.Неисправность связи Использовать: перед космической битвой Ни один игрок не может использовать Карты Действий в этом бою. Данная карта не блокируется Саботажем.96.Экспериментальное вооружение Использовать: перед космической битвы В первом раунде космического сражения все попадания ваших дредноутов и звезд войны не могут быть назначены на истребители противника (пока не будут уничтожены другие корабли)Фланговый обход Использовать: во время фазы движения Выберите корабли, находящиеся в одной системе. Эти корабли увеличивают скорость на 1, если двигаются единым флотом.Культурный кризис Использовать: в конце хода Выберите игрока (можно себя). На следующем ходу этот игрок теряет все особенности своей расы.Маяк надежды Использовать: перед космической битвой в которой участвует ваш Флагман Каждая 10-ка, выпавшая на вашем кубике в этой битве наносит 2 повреждения вместо 1.Региональный конфликт Использовать: в конце хода Выберите планету, находящуюся вне Домашней Системы. Данная планета не приносит ресурсов и влияния в следующем ходу. Уничтожьте на ней один отряд пехоты, если это возможно. Если на планете не остается наземных сил, она становится нейтральной (СПО и Космические Доки уничтожаются)Перепроверка Использовать: перед космической битвой или наземным сражением На ваш выбор перебрасывается первый ваш промах или первое попадание противника.Секретное задание (2 ПО): 11.Регулятор: Я уничтожил 2 Космических Дока двух разных игроков в этом ходу.Законы: Шахтерские работы За: Каждый игрок получает 4 Товара за каждую систему под его контролем, смежную с одним или несколькими Астероидными Полями. Против: Каждый игрок теряет 2 Товара.Научный документооборот (Закон) За: При приобретением Технологии обычным способом ее стоимость снижается до 0, как будто при наличии стратегии "Технология". Против: В следующем ходу все планеты с технологической специализацией деактивируются.Технологический план: - Магеновая защитная сеть (Силы планетарной обороны получают бонус +1 на боевые броски. Отряды Пехоты, защищающие планету с СПО получают бонус +1 на боевые броски.)
- Молекулярный синтез (При производстве док получает дополнительно 1 ресурс.) - - Внутренняя экономика (При строительстве кораблей их можно располагать в соседней системе не занятой вражеским флотом. При производстве наземных юнитов их можно располагать на своих планетах в соседней системе, если они не блокированы вражеским флотом. Перед фазой производства вы можете отправить на переработку часть своих юнитов, если они находятся в системе с доком. За каждый уничтоженный юнит (кроме Пехоты и Истребителей) вы получаете 1 Товар.) - - - Кольцевая станция (При определении производительности дока берется максимальное значение из ресурсов или влияния планеты.) - - - - Экошахты (Планеты с ресурсом 0 или 1 получают +1 к ресурсу.)
... - - - Нейронный мотиватор (В конце хода вы получаете одну дополнительную Карту Действия.)
(...) - - - - - Гиперметаболизм (Регенерация и Нанотехнология; В конце хода перед получением Карт действий можно сбросить одну из имеющихся Карт Действий и получить вместо нее другую. В конце хода вы получаете дополнительный командный маркер.)
|
Мордай
Автор: |
|
aliEN |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Некро Вирус |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Пехота: | | Великолепно [+30] |
Внешность
Характер
История
Штурмовой лазер Генный синтез Фотонные торпеды Звезда Войны Маневровые двигатели XRD-перенос Сверхдальние орудия Дублирующие системы Климат-контроль
Навыки
Особенности - Вы не можете участвовать в голосовании - Вы не можете получать технологии в Фазу производства, от законопроектов или карт действий (но может получать с маркеров доменов). Каждый раз, когда вы должны получить таким способом новую технологию, вы вместо этого получаете 3 командных маркера. - Когда вы уничтожаете как минимум 1 юнит противника в космической битве или наземном сражении (кроме выстрелов СПО), вы можете скопировать одну технологию противника, которую еще не имеете, бесплатно (пререквизиты игнорируются). Технология выбирается случайно, и получается в конце битвы. Расовая технология тоже может быть скопирована, но только 2 раза за игру, и только если нет возможности скопировать обычную технологию. - Вы не можете быть целью Карты Действия "Культурный кризис"
Инвентарь
|
Штраак Т`кган
Автор: |
|
Alu |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сардакк Н'орр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Пехота: | | Великолепно [+30] |
Внешность
Характер
История
Штурмовой лазер: Все ваши крейсеры и эсминцы получают бонус +1 на все боевые броски. Фотонные торпеды: Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям Генный синтез: Отряды Пехоты получают бонус +1 к боевым броскам. После наземного сражения, окончившегося победой, за каждый погибший свой отряд бросается кубик - на 5+ отряд Пехоты возрождается на домашней планете.
Навыки
Расовые особенности: Вы получаете +1 ко всем боевым броскам
Флот: 1 Крейсер 1 Транспорта 5 отряда Пехоты 1 Док 1 СПО
Лидеры: Адмирал Т'ро Генерал Сек'кус Генерал Ш'вал
Торговые соглашения:(1) и (2)
Домашний мир: Quinarra 3/1, Tren'lak 1/0, Mellon 0/2, Zohbat 3/1
Представители Редбанд Р'Т'Ан - Шпион. Влияние 0. Выберите Представителя и результат голосования. Если выбранный Представитель не проголосует выбранным способом, он будет убит после голосования. Куи'Рек - Телохранитель. Влияние +2. Если этот представитель стал мишенью Шпиона, то этот Шпион убит.
Ан'Граг - Советник. Влияние +4. Если этот Советник убит, то вы можете выбрать одну из систем. Игрок, убивший вашего Советника, не может ни посылать в эту систему свои корабли, ни выводить их оттуда, ни производить в системе юниты на этом ходу.
Инвентарь
Законопроект: 22.Всеобщая мобилизация За: Разделите суммарное количество голосов, отданное “за” этот закон на 5. Каждый игрок может получить и распределить данное количество пехоты на своих планетах. Против: Ни один игрок не может строить пехоту до конца следующего хода.
43.Субсидирование образования (Закон) Выберите цвет Технологии. Цена Технологий выбранного цвета уменьшается на 3. Цена всех остальных Технологий возрастает на 2.
Карта Действия: 57.Бум производительности Использовать: в фазу производства Выберите один ваш Космический Док. На этот ход ограничение на количество строящихся в нем юнитов возрастает на влияние планеты на которой он расположен.
8.Дискредитация Использовать: во время голосования Выбранный игрок отдает все свои голоса за результат «воздержался», даже если по повестке требуется кого-то выбрать.
1.Химическая атака Использовать: перед вторжением на планету Играйте данной картой, если вы имеете дредноут в системе, содержащей планету, находящуюся под контролем оппонента. Уничтожьте половину наземных юнитов (округлить в большую сторону, танки и пехота считаются отдельно). Действует даже при наличии на планете СПО.
11.Прими награду Использовать: после того, как уничтожили вражеского наемника в бою Получите 5 товаров
15. Давление прессы Использовать: в фазу Совета Каждый игрок, приславший в совет Шпиона, не может голосовать по озвученной повестке
Секретное задание (2 ПО): 2.Беспощадный В этот ход я захватил планету моего соседа, содержащую его последний док на карте.
|
Тетраграматон
Автор: |
|
Comrade Demon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Человечество |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Пехота: | | Великолепно [+30] |
Внешность
Характер
История
После столетий междоусобных войн, бессмысленного разврата и ереси человечество наконец обратилось лицом к Богу и его видимому проявлению на земле - Тетраграматону. Под его лучезарной дланью не только была освоена солнечная система, но и сделан шаг к звездам, которые Бог щедро рассыпал для людей во вселенной.
Навыки
Инвентарь
|
Мокхаа Куруше
Автор: |
|
Гаресста |
Раса: |
|
Тлеющие Муаат |
Класс: |
|
Тлеющие Муаат |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Пехота: | | Ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Технологии Звезда Войны Пререквизит: по одной технологии каждого цвета Вы можете строить Звезды Войны.
Климат-контроль (жел) Пререквизит: нет Продуктивность Космических Доков увеличивается на 1.
Молекулярный синтез (жел) Пререквизит: Климат-контроль При производстве док получает дополнительно 1 ресурс.
Гравитационный щит (син) Пререквизит: нет При выходе из системы с Гравитационным провалом не требуется совершать броски на уничтожение флота. В первом раунде один раз перебрасывается попадание противника.
Капсулы стазиса (зел) Пререквизит: нет Крейсеры и дредноуты теперь могут перевозить по одному отряду Пехоты.
Фотонные торпеды (красн) Пререквизит: нет Во время космического сражения, каждая 10-ка наносит урон крупным кораблям
Навыки
Особенности - Звезды Войны имеют скорость 1, пока не будет приобретены 4 технологии разных цветов (технология "Звезда войны" не учитывается) - В фазу производства, вы можете потратить командный маркер и получить 2 истребителя или эсминец в системе с вашим доком или Звездой Войны. - Корабли могут перемещаться через систему Сверхновой, но не могут в ней останавливаться
Расовая технология - Магмовый реактор Стоимость: +5 Теперь ваши Солнца Войны стоят 10 ресурсов и получают +1 к скорости перемещения
Расовая технология - Зерно Сверхновой Стоимость: +3 Один раз за игру, в фазу Производства вы можете превратить одну из контролируемых вами систем (кроме домашних, Мекатола или соседних с другими Сверхновыми) в Сверхновую. Ваши юниты при этом остаются в системе.
Расовые задания Мухобойка - Я имею технологию Автоматических туррелей и уничтожил противоистребительным залпом минимум 6 истребителей в этом раунде Очищение - В пределах двух систем от моей домашней системы нет ни одного вражеского корабля Власть огня - Я бомбардировал вражескую домашнюю систему двумя звездами войны, после чего захватил ее.
Флагман - The Inferno Стоимость: 10 Боевая мощь: 5+ х3 Скорость: 1 Вместительность: 4 Свойства: Броня; В фазу производства, вы можете потратить командный маркер и получить крейсер в системе с вашим Флагманом
Инвентарь
4 КМ, 2 Товара, лимит флота 3
Флот: 2 Истребитель 5 отряда Пехоты 1 Транспорт 1 Док 1 Флагман
Лидеры: Генерал Умбат Дипломат Магмус Ученый Эмнор
Торговые соглашения:(2) и (2)
Домашний мир: Muaat 4/1 Миры: Ригель I (0/1, зел), Ригель II (1/2), Ригель III (1/1, син), Вефут II (2/0, красн), Мехар Ксулл (1/3, син)
Представители Хош Гахлоки - Шпион. Влияние 0. Покушается на Представителя. Если Представитель убит, вы получаете Карту Действия. Флайм Хааш - Телохранитель. Влияние +1. Если этот представитель становится целью Шпиона, игрок, контролирующий Шпиона лишается 5 голосов (до минимума 0). Молтош Флай - Советник. Влияние +3. Если вы имеете Звезду Войны в системе Мекатол или в смежной с ней, вы получаете +4 голоса.
Карты действия
27 Влияние в торговой гильдии Использовать: в фазу торговли Разбейте один торговый договор
Разорительные тарифы Использовать: в конце хода Выберите игрока, с которым вы заключили торговое соглашение. Данный игрок должен отдать вам половину своих Товаров (округлить в большую сторону).
84.Дополнительное подкрепление Использовать: в фазу производства Расположите 2 отряда пехоты или 1 штурмовика на 1 любую планету под вашим контролем.
146.Волнующая речь Использовать: в фазу Совета Только Советники могут голосовать по озвученной повестке
115.Первый удар Использовать: в фазу движения Ваша инициатива в эту фазу движения наивысшая
Военная предусмотрительность Использовать: в фазу производства Вы бесплатно можете построить корабль, потерянный на этом ходу
Слитный залп Использовать: перед космической битвой Если ваш флот обладает звездой войны или 2 дредноутами ваш противник получает 2 повреждения непосредственно перед боем.
Законопроекты
65.Запрещенные исследования Выберите игрока Выбранный игрок не может изучать новые Технологии в следующем ходу.
10.Корона Талноса (Закон) Выберите игрока Пехота выбранного игрока получает модификатор +1 во всех сражениях.
Секретные задания
4.Хранитель Врат Я имею как минимум 1 корабль (не истребитель) в каждой из систем, содержащей порталы (за исключением порталов открытых маркеров доменов и D-портала).
|