Рейган Яростный
Автор: |
|
leoch |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Потрошитель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Характер
Рейган Яростный или Рейган Безумный. Врывается в гущу сражения и рубит все что видит. Упивается сражением и чужими смертями, не важно чьими. Готов драться просто ради драки, убивать ради убийства. Убийства дают успокоение, но ярость и боль с жаждой крови всегда возвращаются.
Почему он в группе? Потому что они сильные. Не как он конечно. Но с ними он может убивать больше. Рейгану нравится убивать больше.
История
Навыки
Престиж-класс: Потрошитель Быстрее. Дерись. Бей снова. И снова. И снова. Пока те, кто были слабее, не сдохнут. Повышение характеристик: +1 Общий Куб Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Отец] [Ближний бой] [Эволюция]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные.
5d6 на любые действия.
5ХП
[Стойкость: Железная Рубашка] Чтобы победить, часто достаточно не умирать достаточно долго (Защита штурмовиком себя защищает от всех атак на него в этом ходу)
[Стойкость: До последнего вздоха] И после. (Получив смертельные повреждения, в начале своего следующего хода ты все еще дееспособен, тем не менее не получив лечения в этот ход ты все же окончательно погибнешь) [Стойкость: До последнего вздоха] Теперь также защищает от физических травм.
[Ближний бой: Вихрь стали] Твои атаки по отрядам в ближнем бою наносят вдвое больше урона, а также успешны на 2 и выше.
[Ближний бой: Рывок Охотника] Потрать два общих успеха. Соверши длинный прыжок и нанеси выбранной цели дважды свой уровень атак ближнего боя. Ты не можешь атаковать кого-либо ещё в этот ход и совершать другие действия кроме защиты. Можешь использовать не чаще раза в два хода.
[Тактика: Боевая Ходьба] Каждый раз когда становишься целью заклинания, чуда, манифестации или другого площадного эффекта, кинь д6. На 5+ ты можешь её избежать, если за одно движение можешь покинуть зону поражения. При этом ты получаешь немного опыта.
Инвентарь
EXP [462/700] LVL - 4 Первопроходцы и пасти: +50 EXP Командная работа [182exp] + 35 EXP - Не смотрел на взрыв[217exp] +40 EXP - Отомстишь в следующий раз +10 EXP Слава [267exp] +30 EXP - Охота +50 EXP - Славная охотах [337exp] 60 EXP - Хорошая Резня +5 EXP - Славное падение[402] +10 EXP - Славное Спасение +50 EXP - Новое Оружие Испытано[462]
Инвентарь:
Бурожрало [Ближний бой - Отец] - 3 [Р] - Весьма странный гибрид бура, копья и кучи голодных пастей. Делится сожранным с владельцем. Атаки ближнего боя более эффективны против тяжелой брони, могут поражать нематериальные цели и восстанавливают 1 ХП за первое попадание в каждом ходу.
- Обрывок страницы с ритуалом Раскола. Может когда-нибудь кому-то пригодится. Можно обменять в цивилизованном месте на что-то ценное. - Корпоративный медгель (х1)
|
Шанти Вернувшийся
Автор: |
|
Zloy Z |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
Шанти недолюбливает живых - на его вкус они слишком беспокойны. Но Шанти относительно добр - он никогда не откажет живущему в праве упокоиться с миром, как бы он ни был занят в момент просьбы. Редко проявляет свои чувства - но хорошо знающие его все-таки признают, что они у него есть.
История
Говорят, он спит с покойниками. Говорят, он ест детей еще живыми. Говорят, он спасал людей. Говорят, однажды он поднял из мертвых себя самого. Много всякой ерунды говорят. Но не все из этой ерунды неправда.
Навыки
Теряет доступ ко всем базовым тегам, кроме [Кошмара], [Удачи] и [Веры], а также фракционному тегу [Отец]. Получает доступ к новым тегам: [Сферы] - включают в себя новую "цветовую" модель магии. Иногда являются общими навыками и личными качествами, а не только заклинаниями и навыками волшебства. Может менять полученные теги на сферы, в каждом левелапе указанные отдельно. Становится сильнее, получая доступ к новым магическим знаниям - они открывают новые способности, иногда автоматически. [Перегрузка] Перегрузка накапливается в зависимости от наличия сверхестественных способностей и заклинаний в собственном теле. Пока Перегрузка меньше максимального безопасного уровня, Волшебник не тратить Общий успех на бросок кубов магии. Перегрузка выше безопасного уровня создает помехи заклинаниям Сфер и может привести к травмам. Волшебник может применять заклинания, сохраненные в своем теле, без использования внешних приспособлений. Для применения других известных заклинаний необходимо иметь внешние инструменты. Заклинания можно загружать и извлекать из своего тела вне рейда по заявке. Тело: - Способность - [Вера: Гимн Тьмы] - 2 - Способность - [Вера: Единая Тьма] - 6 - Заклинание - [Черный: Черный Щит] - 1 - Заклинание - [Желтый: Черная Молния 1.2] - 2 Емкость: 11/13 [Вера: Гимн Тьмы] Расцветали черные цветы (Потрать общий успех. Если ты в этот ход применил Черный щит, примени его еще трижды бесплатно) [Вера: Единая Тьма] (Получи два куба Веры. Можешь использовать их в особых ситуациях или использовать вместо кубов магии для создания Черного Щита. Теперь также можешь использовать успехи веры как успехи магии в заклинаниях, содержащих Черную линзу. Получаешь знание чуда - [Мать: Объятия Ночи]. Это способность может быть улучшена. Емкость Способности увеличена до 6.) [Сферы: Мастерство] Получи +1 Куб Магии. Теперь получаешь опыт, изучая заклинания. Теперь можешь улучшить любое снаряжение с линзами, потратив время. Теперь получаешь возможность оптимизировать заклинания чаще. Книга Заклинаний: Формат записи: Название - Емкость при загрузке в тело - Необходимые линзы для применения с внешнего контура. - Заклинание - [Черный: Черный Щит] - 1 - Линзы: Черный Потрать 1 успех магии. Дай одному союзнику поблизости или себе один успех защиты ИЛИ дай себе или союзнику поблизости перебросить спасбросок - Заклинание - [Желтый: Поднятие зомби] - 2 - Линзы: Черный-Желтый Потрать 2 успеха магии. Выбери мертвого одиночного врага или слабый отряд, понесший потери. Брось д6: 1-2: Этот труп никуда не годится. Нет эффекта. 3-5: Этот мертвец заберет кого-то с собой напоследок. На следующий ход +2д6, успех 5+ на атаку зомби 6: Отличный слуга. Он еще пригодится. До конца боя +1д6 общих кубов, зомби не может лечить Иногда зомби можно взять с собой дальше. Попытка поднятия сильных врагов может требовать больше кубов и иметь непредсказуемые последствия - Заклинание - [Оранжевый: Проклятие Неудачи] - 3 - Линзы: Красный-Оранжевый Потрать 1 успех магии. Прокляни одиночного противника или отряд слабых врагов. До конца боя они кидают на 1д6 меньше. Если они наносят урон или защищаются на конкретное значение - снизь его на 1. Может иметь непредсказуемые последствия. - Заклинание - [Зеленый: Алая Жажда] - 2 - Линзы: Красный-Зеленый Потрать 1 успех магии. Нанеси 1 ХП урона противнику. Если это добило его - восстанови себе 1 ХП - Заклинание - [Синий: Истинная Смерть] - 7 - Линзы: Черный(х2)-Оранжевый-Красный-Синий (х3) Потрать успех магии. Один ход начиная с момента применения ты не можешь взаимодействовать ни с чем, но никто не может взаимодействовать с тобой. Попытки двигаться в этом состоянии могут завести куда-то не туда. - Заклинание - [Синий: Истинная Смерть 1.2] - 8 - Линзы: Черный(х2)-Желтый-Оранжевый-Красный-Синий (х3) Потрать успех магии. Один ход начиная с момента применения ты не можешь взаимодействовать ни с чем, но никто не может взаимодействовать с тобой. Попытки двигаться в этом состоянии могут завести куда-то не туда. Можно использовать реактивно для избежания спасброска или для предотвращения получения урона за прошлый ход. В таком случае успех магии берется в долг и следующий должен быть потрачен на Истинную Смерть. - Заклинание - [Синий: Охота] - 5 - Линзы: Черный (х2)-Синий(х2)-Оранжевый-Фиолетовый Потрать два успеха магии. Выбери пять союзников (можешь выбирать себя). Вы становитесь невидимы, пока не атакуете. Можно поддерживать это заклинание за 1 успех магии в ход. В бою невидимость либо исключает вас из списка целей, либо дает -1 на все атаки по вам. - Заклинание - [Желтый: Черная Молния] - 6 - Линзы: Черный, Красный, Жёлтый (х2) Потрать два успеха магии. Выбери цель. Она совершает спасбросок. Погибшие от этого заклинания восстают в виде зомби. (Как при использовании Поднятия зомби. Обычно) На 1 2д5 урона 2 2д3 урона 3-5 - 1д4 урона 6 - ничего) - Заклинание - [Желтый: Черная Молния 1.2] - 2 - Линзы: Черный, Красный, Жёлтый (х2) Потрать два успеха магии. Выбери цель. Она совершает спасбросок. На 1 2д5 урона 2 2д3 урона 3-5 - 1д4 урона 6 - ничего)
Инвентарь
HP 2/2 LVL 4 Общих кубов 3 Кубов магии 5 Кубов веры 2 EXP [562/???]
Посох боевого мага. Дает бонус +1 к спасброскам против магии. Позволяет атаковать бросками магии. Дает бонус +1 к защитным броскам. Каждый ход бесплатно создает на владельце [Черный щит], если владелец боеспособен. Использованные в этом ходу линзы перегреваются и не могут быть использованы до следующего хода.
|
Аспид
Автор: |
|
Dreamkast |
Раса: |
|
Полудемон |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Его угодья определить легко. Вспомни любую сказку, где армия входит в лес и пропадает. Где отряд выходит в поле на разведку и пропадает без вести. Пропажи - лучший показатель того, что Аспид появился на этой территории.
История
Изначально Аспид был обычным человеком, проживающим в небольшом селении на перекрестке нескольких дорог. Будучи с детства сильным и выносливым, ему не составило труда к зрелости заработать себе достаточно денег для содержание своего дома, жены из соседнего села да двух детишек. Все бы ничего, да вот только началась война и их село было уничтожено одним из первых. Всех поголовно вырезали, а трупы его жены и детей ко всему прочему сожгли в огне дома. По факту и он должен был там умереть от многочисленных ран, да вот недобили. Ярость и ненависть пробудили в нем дремлющую до этого демоническую кровь. Ведомый ненависть он самолично устроил партизанскую войну против захватчиков. Ловушки в лесах, волчьи ямы в поле, отравленные колодцы и припасы, ядовитые колючки и прочее прочее прочее... он пользовался любыми способами что бы уничтожить врагов, не задумываясь ни о чем. Единственное, кого он всегда щадил, это были маленькие детишки. Те в его глазах были еще невинны.
Навыки
- 4д6 на любые действия. 3 ХП. + 5д6 кубов тактики
Специалист Боец дальнего боя. Специалист по скрытности, фланговым отходам, использованию внешних устройств, в том числе отжатых у противника. В перспективе - боевой медик, диверсант, снайпер или "ученый".
Престиж-класс: Стрелок Дальний бой - вотчина аккуратных. Стрельба - благородное искусство. Повышение характеристик: +1 Общий Куб Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Дальний бой] [Адаптация] [Ловкость]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные.
[Тактика: Адаптация] Основа выживания - приспособление к любой ситуации. Ты в этом лучший (Отдельные 2д6 на действия, не являющиеся атакой или защитой. Могут комбинироваться с общими кубами для действия лечения.)
[Ловкость: Любые средства] Нет грязных финтов, есть победитель и проигравший. (Потрать общий успех в атаку и успех тактики. Атака не может быть заблокирована обычным успехом защиты.)
[Тактика: Пользуйся Укрытиями] Получи 2 Куба Тактики. Чистые 6 на кубах Тактики можешь использовать для действия Защиты.
[Дальний бой: Каскадный Поток] Потрать два общих успеха. Соверши особую атаку дальнего боя, базовый урон которой равен твоему уровню. Урон увеличивается на значение твоего уровня за каждую зону между тобой и целью. Не чаще раза в три хода.
XP 249 + 45 + 80(охота) = 374 +35 EXP - Не самый плохой выстрел +5 EXP - Славное падение +10 EXP - Славное Спасение +30 EXP - Точно попал бы в голову +10 EXP - Славная Добыча +25 EXP - Не Отпуская Лут =[494\700]
Инвентарь
Хищный Свет Трофей-снаряжение. Тяжелый арбалет Первопроходцев. Выстрел превращается в луч, который проходит через большинство преград, позволяя стрелять через укрытия по противникам в любой зоне, если не сказано обратного. Зарядов: 3/3, восстанавливаются в начале рейда.
|
Северус Сангвис
Автор: |
|
Комиссар |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Пробуждённый |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
Характер, в целом, спокойный и в меру общительный. Любит богословские споры и с удовольствием в них участвует. Иногда, отстаивая в диспуте свою правоту, может вспылить. Считает себя первым учёным-богословом Крови и Тьмы в Суровых Землях. Может внезапно начать читать проповеди, если позволяет обстановка и есть, кому слушать.
История
Однажды Северус, молодой монах и учёный-богослов, заинтересовался языческими шаманскими практиками диких народов Суровой Земли, поклоняющихся Отцу-Крови и Матери-Ночи. Сутки напролёт он изучал все источники по этой теме, доступные в монастырской библиотеке. Постепенно, простое изучение сменилось серьёзным увлечением. Он и сам не заметил, как начал досконально докапываться до сути описываемых обрядов и практик, стараясь найти те элементы, которые действительно помогали достичь нужного эффекта, и отсечь всё явно лишнее и наносное, только усложняющее процесс получения нужного результата. Опираясь на собственные богословские знания, ему удалось составить максимально простую формулу "молитвы" к Матери-Ночи, которая вообще не требовала ни сложных танцевальных обрядов, ни ритуальных жертвоприношений. Разумеется, знаний, полученных только из книг, было недостаточно, а заниматься практическими экспериментами в стенах Монастыря было опасно. И Северус напросился в одну из миссионерских экспедиций в Суровые Земли. Достигнув этих краёв, под покровом темноты, юный монах покинул расположение лагеря, чтобы отправиться в самостоятельное путешествие. За время скитаний, Северус получил достаточно возможностей для практики, стал полноценным шаманом и взял себе новое духовное имя "Сангвис", в честь Отца-Крови. Но теперь у него новая цель - основать в Суровых Землях собственный монашеский орден, и посвятить оставшуюся жизнь служению Отцу-Крови и Матери-Ночи. А для этого нужны деньги. Много денег. Чтобы заработать первоначальный капитал, Северус Сангвис примкнул к рейдерам.
Навыки
Шаман 3д6 на любые действия. 3 ХП. Клерическая поддержка. Защита, усиление, лечение, ментальная атака и защита. Поддерживает или ослабляет сразу большими толпами. Развитие может увеличить эту склонность или личные боевые возможности. Престиж-класс: Пробужденный. Теряет доступ к фракционным тегам [Отец] и [Мать]. Соответствующие способности изменяются. Получает предрасположенность к новым тегам, на которые можно менять выпавшие при поднятии уровня: [Эволюция] [Бездна] [Вера]. Если дальше следовать по этому пути, класс может измениться сам, когда придет время, в зависимости от твоих действий. Вера: отдельные 2д6 на чудеса. Можно пытаться использовать креативно, иногда кубами веры можно атаковать, защищаться ли делать что-то ещё. [Бездна: Мягкая Пустота](Потрать 1 успех чудес или бездны. Восстанови себе или союзнику 1 ХП. Дай цели бонус +1 на один защитный бросок в этот ход. В отличие от лечения, позволяет лечить выше половины жизней) [Эволюция: Пробужденный Дух](Потрать общий успех. Брось два дополнительных куба Веры или Бездны, можно комбинировать, укажи какие перед броском. Не чаще раза в ход) [Вера: Литания пустоты] Боги не ответят тебе.(Потрать два успеха веры. Выбери цель: в этот ход на неё не действуют никакие чудеса, включая собственные. Наносит вред или изгоняет существ божественного происхождения. Может иметь непредвиденные эффекты) [Бездна: Скрытое Процветание]Потрать два успеха чудес или бездны. Выбери себя или союзника. Если он не против, он исчезает на этот или следующий ход. Затем он может вернуться на старое место или рядом с тобой, при этом он восстанавливает 2д4 ХП и кидает д6, на 3+ получая бонус +1 ко всем броскам общих кубов на этот ход, на 6 - получая бонус +2, а на 1 - ментальную травму. [Харизма:Гонг Радостной Службы]Получи 4 бонусных куба. За каждый успех на них можешь дать бонус +1 на любой бросок себе или союзнику в той же зоне. Общие кубы: 3D6 (можно преобразовать 1 успех в 2 куба Веры или Бездны (можно комбинировать)) Кубы Веры: 3D6Кубы Харизмы: 4D63/3 HPLVL 4EXP [455/1000]+1 EXP - Теперь можно подумать. +6 EXP - Пронесло. +24 EXP - Своевременная молитва +39 EXP - Универсальный боец +80 EXP - За проходимцев +50 EXP - Чистая победа +70 EXP - Аминь +15 EXP - И правда помогло. Почти. +50 EXP - Организовал эвакуацию +10 EXP - Слава +35 EXP - Эвакуация +5 EXP - Славное падение +10 EXP - Славное Спасение +25 EXP - Скрытно +10 EXP - Славная Добыча +25 EXP - Снова
Инвентарь
Из достойного упоминания: - Поношенный хабит с капюшоном, подпоясанный верёвкой с двумя узлами; - Ожерелье из чьих-то когтей, зубов и перьев; - Истоптанные подкованные сапоги с металлическими носами; - Толстый дневник, в котором можно встретить кучу дорожных записей, с вклейками листов с рисунками, картами, формулами, молитвами и заклинаниями, и даже с пучками каких-то трав, перьев и комков шерсти (некоторые страницы заляпаны бурыми пятнами); - Писчие принадлежности (перья, чернила, ножик, листы бумаги); - Видавший виды простой меч в ножнах, явно местной работы, слегка зазубренный и тронутый ржавчиной. Взят с трупа неизвестного солдата, найденного в пустошах; - Ритуальный бронзовый нож для жертвоприношений; - Жертвенная чаша, вся в бурых потёках; - Лёгкий охотничий самострел с прикладом и с десятком болтов. Получен от местного охотника в обмен на излечение от ран. На прикладе заметны следы от чьих-то зубов; - Склянки с жидкостями, коробочки с мазями и мешочки с травами; - Факел (деревяшка с промасленной тряпицей); - Огниво (кремень, кресало, трут);
Трофеи: - Три листа из книги Солнца Может быть, если прочитать их, помогут сойти за своего. Но вряд ли. - 1 - Экм'Иша-Иех Р'льтаг-Иаэл Судя по всему, молитвенник. Скорее всего, потребует искренности.
|
Хоро `Полезный`
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Нанокозёл |
Класс: |
|
Железная Наноигла |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Устарело: Мелкая, к сожалению не в силу своей молодости, рогато копытная ушастость. Примечательна много раз ремонтированной, но заметно качественной и аккуратной одеждой, несколькими большими сумками, одним не большим составным луком, а так же несколько портящим впечатление от миловидного личика козлиным запахом.
Характер
Наверное устарело: Хоро существо исключительно мерзкое и подлое, в любом ситуации заботящееся в первую очередь о собственном выживании и процветании, но при этом полностью соответствуя кличке весьма полезное для временных(а других не бывает) союзников. В первую очередь готовностью заниматься всякими недостойными «велики воителей», но весьма важными в любом походе «бытовыми» вещами, и способностью заниматься ими очень хорошо. Вещами от готовки и ухода за ранеными, до ремонта оружия, одежды и брони, в случае последней ещё и подгонки добытых доспехов под своих новых хозяев. А так же разумеется профессионального поиска всяких нычек или просто эффективного разграбления.
Впрочем всем этим Хоро занимается скорее по необходимости поддерживать репутацию собственной полезности повышающую шансы на выживание и получение доли добычи даже при минимальном вкладе в непосредственно уничтожение этой добычи защитников, а не из любви к искусству. И в результате регулярно, интенсивно и креативно вымещает накопившийся стресс на личностях каким не посчастливилось оказаться слабее рогатого изверга. Который к слову достаточно силён для своих габаритов, а так же при необходимости стремителен и умел в деле вонзания кинжала в какое-нибудь уязвимое место. Ну и неплохо стреляет из лука, хотя гораздо лучше эти луки делает и ремонтирует.
История
Навыки
Общие Кубы - 5д6 Тактические Кубы - 2д6 ХП - 4/4
---------------------------
Специалист Боец дальнего боя. Специалист по скрытности, фланговым отходам, использованию внешних устройств, в том числе отжатых у противника. В перспективе - боевой медик, диверсант, снайпер или «ученый». 3д6 на любые действия. 3 ХП.
Престиж-класс: Игла Он хотел помешать рейдерам, но ему попала стрела в колено. Повышение характеристик: +1 Общий Куб Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Отец] [Эволюция] [Дальний бой]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные.
-> Престиж-класс: Железная Игла Теги: [Корпорации] [Жизнь] [Дальний бой]
-> Престиж-класс: Железная Наноигла У тебя железная кровь. Ты слышишь машины. Можешь их лечить. Они могут лечить тебя. Они ждут тебя. Теги: [Корпорации] [Эхо] [Жизнь] [Живой Металл] [Эхо] - Новый тег, связанный с археотеком, жречеством порядка, интеллектом и технологиями. [В процессе компиляции] - Получишь новую способность в зависимости от ближайших событий.
Полевой ремонт Можно чинить техноштуки. Не очень хорошо. В сумме три общих успеха и успеха тактики восстанавливают 1 единицу брони или её эквивалент. Без нормальных материалов лучше не злоупотреблять. ---------------------------
[Тактика: Адаптация] Основа выживания - приспособление к любой ситуации. Ты в этом лучший. Отдельные 2д6 на действия, не являющиеся атакой или защитой. Могут комбинироваться с общими кубами для действия лечения.
[Отец: Кровь - это жизнь] И её можно отобрать. Потрать минимум один общий успех. Используй Лечение на столько успехов дешевле, сколько ты убил в прошлый ход. Кроме того, теперь ты можешь лечить себя.
[Дальний бой: Кровавый дождь] Я тоже так хочу. Копируй свои успехи дальнего боя в ещё две других цели. В случае, если первая цель отряд, дополнительные атаки можно назначать в него же. Каждый успех Тактики позволяет назначить ещё одну цель.
[[УХЕ-18]-[ЮГ]: Понятно] Получи немедленно большое количество опыта. Теперь получаешь немного опыта каждый раз, когда встречаешься с археотеком в целом и [ФРАГМЕНТИРОВАННЫМ МЕМШРИФТОМ] в частности. Теперь ты можешь читать значительную их часть и взаимодействовать с Мегаструктурами образом отличным от получения доступа лопатой.
[Жизнь: ЭХО Жизни] Получи ещё один Общий Куб. Получи ещё 1 ХП. Немедленно исцели все ХП и травмы. Иногда при падении в 0 ХП сам поднимаешься с 1 ХП. Часто игнорируешь травмы, особенно физические. Дополнительные эффекты неизвестны, но присутствуют. Выбор этой способности будет иметь большие последствия. ---------------------------
Тряхпушка [Корпорации - Молния] и Два барабана патронов - 3 [Р] Кажется умные люди называют это гранатометом. Странные снаряды бабахают молниями при уроне, но летят недалеко. Атаки дальнего боя совершенные в той же зоне что и владелец оружия вдвое более эффективны против отрядов, а также поражают сразу три цели. Одного барабана обычно хватает на один рейд.
Инвентарь
HP 4/4 LVL 4 EXP [916/1000] -------- +15 EXP - А Мать даже одобряет. Наверное. +5 EXP - И куда же он спрятал добычу? +22 EXP - Он был инквизитором, а потом ему попала стрела в колено. +8 EXP - Полезность +15 EXP - Забота +21 EXP - Помазать и потрясти +54 EXP - За проходимцев +50 EXP - Чистая победа +35 EXP - Мелкий козел +125 EXP - Командная Электровзрывательность +35 EXP - Ме +10 EXP - Слава +50 EXP - Неплохо пострелял +5 EXP - Славное Падение +10 EXP - Славное Спасение +45 EXP - Полезная Информация +40 EXP - Задумчивые Тентакли +296 EXP - УХЕ +10 EXP - Славная Добыча +65 EXP - Детальки
|
Зеленка
Автор: |
|
Legios |
Раса: |
|
Ктулха |
Класс: |
|
Затмение |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Подозрительного вида персона в странных, по всей видимости где-то спертых, одеждах, практически постоянно окруженная стаей рыб, кальмаров, медуз или еще какой-нибудь морской фигни, плавающей в воздухе словно в воде. В прочем, если на этот феномен обратить внимание, Зеленка с несколько раздраженным видом обязательно поправит, что плавают те на самом деле во Тьме. Что бы это не значило. Да и вообще, являются ли те физическими объектами, разновидностью призванных шаманизмом духов или просто массовой галлюцинацией понять не так то просто и вряд ли владелец оных в этом неблагодарном деле может помочь, будучи способным разве что удивляться по поводу того, что окружающие никогда не видели самую обычную рыбу. Кто-то может сказать, что постоянно святящееся мельтешение является демаскирующим фактором, однако, оно не сложно подметить закономерность, что когда хозяин данного мобильного аквариума не хочет привлекать к себе внимание, то имеет свойство быстро затухать с расстоянием, словно бы рассеиваясь в тумане или даже мутной воде а то и вовсе полностью гаснуть скрываясь в Ночи.
Характер
Ядовитый и меркантильный. Любит Маму и верит в то что Мама любит его, а еще рыбок и прочую водно-воздушную живность, особенно ядовитую и светящуюся ярко-зеленым светом в темноте. Не очень любит всех остальных. Особенно уродов, хамов и нищих.
Что подтолкнуло Зеленку к участию в походе? Еж его знает, если честно, возможно просто скучно стало или Мама решила в очередном с ней разговоре выдать сей почетный квест. Или это был Папа, решивший отвлечься от своих важных дел и направить свое заблудшее дитя. Так или иначе, для лиц, особенно не слишком истово верующих,мотивы данного товарища выглядят как минимум странными а самого его и вовсе можно счесть сумасшедшим, хотя, если быть честным, кто тут в округе вообще целиком и полностью в своем уме? Уж точно не шаман, считающий, что если проблему не удается решить рыбой, то либо рыба выбрана не та, либо она неподходящего размера, либо эта страшная проблема и вовсе нерыборешаема и на нее стоит бежать плакаться Маме. Та защитит и поймет.
История
Навыки
Престиж-класс: Затмение
Легенды говорят о великой тьме, что способна пробудиться в рейдере, вознеся его на вершину этого мира. Ты знаешь, что это правда. Повышение характеристик: +1 Максимум ХП или +1 Куб Кошмара Книга заклинаний: Немедленно получи развитие без повышения порога опыта. Выбери одну из трех манифестаций. Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Тьма] [Вера] [Кошмар]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные. [Кошмар: Осознание] открывает: Углубленная специализация: При развитии список доступных для выбора способностей увеличивается на 1. Дополнительная способность всегда имеет тег [Кошмар], который не может быть изменен. 3д6 на любые действия. 3 ХП.Вера: отдельные 3д6 на чудеса. Можно пытаться использовать креативно, иногда кубами веры можно атаковать, защищаться ли делать что-то ещё.[Мать: Объятия Ночи] Они не зря боятся темноты. В ночи поверженный кошмар родится вновь.(Потрать 1 успех чудес. Восстанови себе или союзнику 1 ХП. В отличие от лечения, позволяет лечить выше половины жизней) [Вера: Тьма к тьме] Мама научила. Мама поможет.
(Потрать успех веры. Получи +1 к броскам кубов Кошмара или магии тьмы на этот или следующий ход по выбору, а также бросай дополнительный куб на это. Складывается до 2 раз) [Вера: Тьма к тьме] -> [Мать: Правильному Научит]
[Вера: Тьма к тьме] каждый ход активируется один раз бесплатно. +1 Куб Веры. Няшефикация. [Кошмар: Осознание] Реальность - это иллюзия. 3d6
Персонаж, имеющий доступ к Кошмару, получает пул в 1 куб д6, который кидает каждый ход на активацию манифестаций. Можно кинуть дополнительные кубы, однако при использовании этой опции персонаж за каждый добавленный таким образом куб кидает спасбросок. Вероятные последствия указываются в самой активируемой способности. В общем случае, действует следующая таблица: 1 - Статус: Искажение! Получи -1 к Общим кубам или избеги этого эффекта, отказавшись от использования Кошмара до конца боя и отдыха. В этом случае, если все же решиться использовать его снова, последствия проявятся немедленно. 2 - Получи урон в 1 ХП. 3 - Получи -1 к Общим кубам на следующий ход. 4 - Получи штраф -1 на все броски на следующий ход. 5-6 - Ничего не произошло [Кошмар: Какофония] Затмение слабого разума. Манифестация. Потрать Х успехов Кошмара. Выбери Х целей, они совершают спасбросок. 1 - Получают 2д3 ХП урона. Цель получает -1 куб на все до конца боя. Кроме того, все её кубы в следующий ход получают штраф -1. 2-3 - Получают 2 ХП урона. Если цель использует фиксированные значения, на следующий ход они уменьшены на треть. Если кидает кубы - получает к ним штраф -1. 4-5 - Получают 1 ХП урона. Кроме того, цель получает штраф -1 к спасброскам от воздействия Кошмара на следующий ход. 6 - Ничего [Кошмар: Катастрофа] Явись, величайший катаклизм!(Манифестация. Потрать Х успехов Кошмара (не менее 3). Выбери Х целей. Цели совершают спасбросок со штрафом Х-3 1 Хд8 урона. Скорее всего, от цели осталось примерно ничего. Совсем. 2 Хд5 урона, Статус: Опустошен! -1 ко всем кубам, -Х общих кубов. 3-4 Хд3 урона, -Х общих кубов на следующий ход 5-6 Хд2 урона, -1 общий куб на следующий ход) Альтернативно - можешь выбрать зону. Все в зоне и сама она становятся целями. 4 успеха могут привести к непредвиденным последствиям. 5 успехов совершенно точно приведут к чему-то нехорошему: для вас, врагов или мира в целом. Имеет свою таблицу последствий.) [Кошмар: Мастер Кошмаров]
Получи ещё один куб Кошмара. Шансы негативных эффектов Кошмара для тебя снижены. Получи случайную манифестацию. [Кошмар: Фантазм]
Потрать Х успехов Кошмара. В течение Х+2 ходов за каждый полученный Общий успех или успех Кошмара соверши атаку ближнего или дальнего боя по цели по своему выбору. Одновременно существует один фантазм с наибольшей длительностью. Эта способность самостоятельно улучшится, когда придет время. Фантазм может с тобой говорить, давая ценные и не очень советы. [Кошмар: Железный Кошмар] Осьминог-Меха!
Имеет собственный куб Кошмара. Знает все манифестации Зеленки. Имеет 6д6 общих кубов на любые действия. Защищает сидящего внутри хозяина пока существует. Появляется по заявке, если будет развоплощен, нельзя делать это ещё два хода и получаешь травму. Имеет 10 ХП. Каждая защита блокирует 4 удара. Считается техникой [Кошмар: Теория Кошмара]
Пассивно: Все кубы Кошмара получают бонус +1. Активно: Пассивная часть не работает. Все кубы Кошмара получают штраф -1 до конца хода. Кинь два куба Кошмара не вызывая спасбросков.
Инвентарь
х) 5 - Бастион Заката [Мать-Стойкость]Освящённый Матерью щит, который можно использовать как жреческий фокус или по назначению. - Имеющий минимум 4 ХП и использующий щит автоматически блокирует две атаки в ход (не модифицируется способностями) и получает +2 к спасброскам против магии и чудес добра, света и порядка. - Имеющий кубы веры может кидать два бонусных куба веры. Каждый бонусный куб может вылечить союзника в той же зоне на 1 ХП, не выше половины. х) 5 - Умеренно Довольный РоджерПиратский флаг с костями и всем таким, который предлагается носить на манер плаща. Весьма неплохо левитатор на стихии Смерти. Повышает скорость на 2, позволяет летать. Дает 4 единицы щита, защищающих от магии, чудес и манифестаций. Перезаряжается не очень быстро. Возможно умеет что-то ещё. х) 6 - Броня Повелителя Вод
Весьма громкое название для лат, которые всего лишь не тонут. Подозрительно легкие, хотя и металлические. Имеют 7 единиц брони и 6 единиц щита от чудес, магии и манифестаций. Зеленка:
3/3 ХР 7/7 AP 10/10 SP Общие: 3д6 Вера: 3д6 +2д6(Б) Кошмар: 4д6(2+)
Осьминог:
10/10 ХР Общие: 6д6 Кошмар: 1д6LVL 5 EXP [787/1000] +5 EXP - Песня довольно занятная. +12 EXP - Новые жители аквариума. +4 EXP - Черная штука довольно эффективна +40 EXP - Маме понравилось. +16 EXP - Подождать еще немного. +35 EXP - Реанимация! +56 EXP - За проходимцев +50 EXP - Чистая победа +140 EXP Хорошо что башня не упала +20 EXP - Быстро прячься под ската. +40 EXP - Говорящий аквариум +80 EXP - Прощальный подарок +10 EXP Слава +140 EXP - Второй Раунд +5 EXP - Славное падение +10 EXP - Славное Спасение +65 EXP - Выпустить Осьминога +10 EXP - Славная Добыча +50 EXP - Грузи Лут На Осьминога
|
Монта `Сова`
Автор: |
|
Велира |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Шаман |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Монта - птица гордая, без пинка не летает. Но даже с пинком предпочитает летать где-нибудь в засаде. И действовать предпочитает примерно оттуда, осторожно, бесшумно и незаметно. Возможно, ещё и из-за своей молчаливой и скрытной натуры.
История
Навыки
Престиж-класс – Сестра: [Мать] [Вера] [Ловкость]
[Мать: Объятия Ночи] Они не зря боятся темноты. В ночи поверженный кошмар родится вновь. (Потрать 1 успех чудес. Восстанови себе или союзнику 1 ХП. В отличие от лечения, позволяет лечить выше половины жизней)
[Вера: Священная Птица] Каждый ход получи два бонуса +1, которые можешь добавлять к кубам веры. На каждом уровне после этого получи в список вариантов развития дополнительное чудо. На следующем уровне, когда такой вариант впервые появится, получи это чудо бесплатно.
[Вера: Темный Апостол] Получи +1 Куб Веры. Получи +1 к спасброскам от чудес других богов. Ты можешь иметь последователей.
[Мать: Танец Теней] Потрать два успеха чудес. Выбери четырех союзников (можно выбирать себя), они совершают перемещение телепортацией на одну зону. В зоне помех может привести к весьма интересным последствиям.
[Мать: Восхождение Леса] Потрать два успеха чудес. Выбери зону. Противники в зоне совершают спасбросок. 1 4д4 урона, -1 ко всем броскам. 2-3 - 2д3 урона, -1 к двум броскам. 4-5 - 3 урона. 6 - Ничего Эффективнее против отрядов. Тентаклирует зону. [Мать: Тентаклить Неверных] Жрецы другой веры получают штраф -1 на спасброски от твоих чудес. Получаешь два бонуса +1 каждый ход, которые можешь дать союзникам на защиту или спасброски от жрецов и чудес чужой веры.
Инвентарь
3 ХП. 3д6 – общие кубы 4д6 – кубы веры
LVL - 3 EXP [400/700]
|
Карриан Жестокий
Автор: |
|
Ilrilan |
Раса: |
|
Дэйшади |
Класс: |
|
Магистр разрушения |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Характер
Злой и жестокий.
Страх пересиливает волю. Ужас лишает разума. Ненависть застилает взгляд. Орды бестелесных спутников Карриана - это Страх, Ужас и Ненависть, верные отпрыски Отца-Кровь.
История
Навыки
Чародейская поддержка. Боевые и утилитарные заклинания, призыв. С развитием приобретает артиллерийскую магию, учит сложные ритуалы или усиливает имеющийся арсенал, углубляясь в школы магии или оставаясь генералистом.
3д6 на любые действия. 2 ХП.
Аркана: Один раз в ход можно потратить один успех, чтобы бросить 3д6 на заклинания. Можно пытаться использовать креативно, иногда кубами магии можно атаковать, защищаться ли делать что-то ещё.
[Хаос: Проклятие Неудачи] Противник спотыкается и падает. Его оружие ломается в руках. Невезение? Твоя работа. (Потрать 1 успех магии. Прокляни одиночного противника или отряд слабых врагов. До конца боя они кидают на 1д6 меньше. Если они наносят урон или защищаются на конкретное значение - снизь его на 1. Может иметь непредсказуемые последствия.)
[Кровь: Алая Жажда] Кровь слабаков им уже не нужна. Выпей её без остатка. Их жизнь станет твоей. (Потрать 1 успех магии. Нанеси 1 ХП урона противнику. Если это добило его - восстанови себе 1 ХП)
[Аркана: Алая Мантия] Одеяние из крови и магии. Острее меча, прочнее стали. (Постоянный эффект. Успех атаки в ближнем бою дает возможность кинуть кубы заклинаний, не тратя успехов. Кроме того, действие защиты нейтрализует три атаки вместо двух.)
[Кровь: Алый Поток] Улучшение Алой Жажды, можно применять базовую версию. При применении против отрядов эффект утроен, распределяется равномерно.
[Аркана: Ритм разрушения] Не останавливайся. Иди вперед. Убивай. (Если в прошлый ход убил кого-то заклинанием, бросай кубы магии в этом ходу без затрат успехов)
Престиж-класс: Магистр разрушения Маг, который не собирается отсиживаться в тылу. Все еще полагаясь больше на заклинания, чем на силу, скорость и выносливость, может находиться на острие атаки и наносить большой урон в маневренном бою. Повышение характеристик: +1 Куб Магии Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Аркана] [Стихии] [Отец]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные. Книга заклинаний: Немедленно получи развитие без повышения порога опыта. Выбери одно из трех заклинаний.
[Аркана: Алая Мантия] открывает: Углубленная специализация: При развитии список доступных для выбора способностей увеличивается на 1. Дополнительная способность всегда имеет связанный с исходной способностью тег [Аркана], который не может быть изменен. Углубленная специализация - Теперь дает способность с тегом [Эволюция]
[Эволюция: Черная Кровь] Больше не дает усиления защиты и возможности кидать магию за атаку ближнего боя. Повышает защиту от магических и физических травм: на каждую травму кинь 1д6 - на 5 и выше травма мгновенно регенерирует. Попытается улучшиться, когда подвернется возможность.
[Эволюция: Ночной Ужас] Получи ещё +1 ХП. Получи +1 к спасброскам против магии. Все еще можешь летать. Потратив один успех магии, стань невидим на этот ход, если не атакуешь.
[Молния: Нервная цепь] Думай быстрее. Магия поможет. (Заклинание. Потрать успех магии. Кинь еще три общих куба, которые можно потратить только на интеллектуальные действия, не требующие крупных движений тела, в том числе на стрельбу магией. Кинь еще два куба магии и один куб веры. Улучшается при получении доступа к Кошмару. На следующий ход получаешь -1 ко всем общим броскам из-за перегрузки. При повторном применении этого заклинания штрафы накапливаются, пока не будет завершен ход без использования этого заклинания)
[Эволюция: Учиться никогда не поздно] На каждом следующем левелапе для одной из способностей сам можешь назначить один любой тег. Получи случайную способность с выбранным тегом прямо сейчас.
[Вера: Оккультизм] Получи два куба Веры. Можешь тратить их успехи на особые ситуации, требующие кубов Веры или Магии.
[Молния: Громовержец] Потрать 3 успеха магии. Выбери три соседние зоны. В течение трех ходов каждый в них кидает спасбросок. 1 - 5д4 урона, -2 куба на все броски, -1 на все броски. 2-3 3д4 урона, -1 куб на все броски. 4-5 - 1д4 урона 6 - Ничего
[Отец: Прольется Кровь] Чудо. Потрать два успеха веры. Восстанови 1 ХП. Получи четыре бонусных куба, которые можешь тратить на атаки любого типа, а также +1 к урону заклинаний на один ход.
***
Кристалл Сжигатора [Отец - Огонь] - 2 [Р] Теургический фокус для желающих хорошенько кого-нибудь Сжечь. Позволяет использовать успехи Веры или Магии для дальних атак. Один раз в рейд позволяет атаковать всех противников в одной зоне в радиусе дальнего боя на 8д6.
Рывок Берсерка - 2 [Р] Магическая жилетка на стихии крови. Позволяет раз в ход совершить дополнительное перемещение. При этом тратит 1 ХП.
Инвентарь
HP 4/4 LVL 5 Общих кубов 3 Кубов магии 4 Кубов веры 2
+10 EXP - Песня, прославляющая резню. +25 EXP - Новая мантия готова. +70 EXP - Гекатомба во имя Отца и Матери —Level Up, LVL 2 +45 EXP - Ня? Тентакли?.. +50 EXP - Твоя кровь сильнее. —Level Up, LVL 3 +75 EXP - БРАСАЙ НА ДИТАНАЦЕЮ +50 EXP - Чистая победа +60 EXP Куда девать столько крови +50 EXP - Сколько пиратов развелось —Level Up, LVL 4 +30 EXP - Предусмотрительность +10 EXP Слава +30 EXP - Охота +50 EXP - Славная охота +50 EXP - Мстители невкусные +5 EXP - Славное падение +10 EXP - Славное Спасение +30 EXP - Ещё жив +10 EXP - Славная Добыча +150 EXP - Сгоревшие Ублюдки —Level Up, LVL 5 +35 Охота на Летучего Мыша EXP [845/1000]
|
Паладин
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Капеллан |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Высокий и широкоплечий человек могучего телосложения, закованный в закопчённые, измятые и изрубленные, но всё ещё достаточно прочные доспехи, которые он почти никогда не снимает. Вооружён парой тяжёлых грубых топоров с приделанными к топорищам цепями, в петли на концах которых он продевает руки.
Характер
Паладин свято уверен что он, хм, паладин. В сияющих, отделанных золотом доспехах. Отправившийся в трудный и опасный путь вместе с другими отважными героями, чтобы искоренить зло за морем во имя Отца-Крови и Матери-Ночи. Всё происходящее с ним и вокруг него проходит через призму его искорёженного сознания, будь то облик спутников и врагов или их мотивация. Что, впрочем, не мешает, а скорее даже помогает ему сражаться с бесстрашием и самоотверженностью, достойными настоящего паладина, и яростью и жестокостью обезумевшего берсерка. Считая свои топоры освящёнными булавами, он разрубает противникам черепа и подрубает колени, считая что просто оглушает их или ломает кости, в ответ на мольбы о пощаде выкрикивая высокопарные лозунги. Вне боя с ним бывает тяжело общаться из-за особенностей восприятия, витиеватых пафосных фраз и того что он почти не снимает шлем. Впрочем, будучи терпелив и благодушен к спутникам, он не станет обижаться на ругань или игнорирование, если вообще их заметит.
История
Иногда с той стороны тоже присылают отряды "могучих и отважных воинов". Иногда кто-то из них выживает и даже умудряется сбежать обратно, чтобы рассказать о встреченных ужасах. А иногда не сбегает.
Навыки
4d6 общих 3d6 тактики Престиж-класс: Капеллан Броня крепка, а дух еще крепче. Вместе мы не боимся тьмы. Повышение характеристик: +1 ХП Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Харизма] [Вера] [Стойкость]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные.
[Стойкость: Железная Рубашка] Чтобы победить, часто достаточно не умирать достаточно долго (Защита штурмовиком себя защищает от всех атак на него в этом ходу) [Интеллект: Дуэльная тактика] -> [Интеллект: Командная тактика] Я уже знаю, что ты сделаешь. (Потрать общий успех и выбери одиночного противника, кидающего на свой ход кубы на что-то. Брось д6. На 1-2 - Не угадал. На 3-4 - Выбери действие противника. Он немедленно кидает эти кубы и ты знаешь результат. На 5-6 - сделай это дважды.)
Можешь тратить успехи Тактики на активацию эффекта. Также потратив успех Таткики можешь узнать одну скрытую способность противника. [Отец: Сразить Зло!] Не устоит перед твоим натиском (Потрать общий куб, на котором выпало 6. Выбери целью сверхъестественное существо, вражеского лидера или другую цель, на которой будет написано "Зло!". Атакуй её в ближнем бою, нанося 3 урона и игнорируя любую защиту и защитные способности) [Тактика: Защитная Формация] Получи два куба Тактики. Можешь тратить успехи тактики на то, чтобы дать бонус +1 на спасброски всем союзникам в одной зоне по выбору. Бонус не складывается, но множество успехов позволят указать множество зон. Также можешь стандартно применять кубы тактики на особые действия. Улучшает [Интеллект: Дуэльная тактика]. [Тактика: Направленная Атака] Потрать общий успех и успех тактики. Выбери союзника в зоне с целью. Он может немедленно бросить 6д6, которые используются для атак ближнего боя. Для использования этого маневра у цели не должно быть неизвестных скрытых способностей. [Мать: Жесткий Туман] Раз в рейд по заявке можешь добавить +4 к любом спасброску. Можно добавить после того как узнал результат.
Инвентарь
HP: 5/5 LV: 4 XP: 575
Молот Крушителя [Ближний бой - Земля] - 1 [Р] - Для тех, кто считает, что стены мешают бить морду. Делает атаки ближнего боя весьма эффективными против техники и особенно строений. Против маневренного противника весьма бесполезен.
Корпоративный медгель (х1) Обычным людям оно помогает выживать после тяжелых травм. И без того живучий рейдер с такой штукой может вернуться с того света. Этой штукой можно воскрешать убитых союзников в течение одного хода после смерти.
|
Эдриан `Странствующий в ночи`
Автор: |
|
attwood |
Раса: |
|
Человек-Кот |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Среднего роста (168 см), кожа покрыта рыжей шерстью с редкими чёрными пятнами, с рыжей копной волос, большие и чуткие уши, голубые глаза, общими чертами лица напоминает леопарда.
Характер
Умный, рассудительный и невероятно хитрый. Эдриан никогда не упустит шанса забрать свой маленький гешефт с любого предприятия, в котором он стал участником. Всегда старается просчитать будущие действия на несколько шагов вперёд, но не всегда это получается, поэтому умеет и любит импровизировать. Предпочитает дальний бой ближнему, но всё равно носит с собой пару отменных клинков на "чёрный день". Основной своей деятельностью считает разведку, реверсии, шпионаж и заказные убийства. При этом все эти действия не являются для него рутиной или работой, ибо он относится к каждому роду деятельности, как грани искусства или проявления собственной фантазии.
История
Навыки
3д6 на любые действия. 3 ХП. [Тактика: Адаптация] Основа выживания - приспособление к любой ситуации. Ты в этом лучший (Отдельные 2д6 на действия, не являющиеся атакой или защитой. Могут комбинироваться с общими кубами для действия лечения.)
Инвентарь
|
Тифон `Сокрушитель`
Автор: |
|
Люпус |
Раса: |
|
Барбарусец |
Класс: |
|
Штурмовик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Из-за разъедающих ядовитых испарений Барбарусских болот кожа сильно загрубела, а волосы выпали. Чтобы сохранить человеческие черты, носит маску из кожи поверженного врага.
Характер
Несколько медлительный, его трудно расшевелить на какое-либо дело, но если он решился, то неотступен, как скала. Предпочитает войну на истощение и полное уничтожение, зачастую после набегов не остаётся ничего, что напоминало бы о противнике. Заморский поход рассматривает как слишком рискованное предприятие, однако дальнейшее развитие требует перехода на новую ступень развития.
История
Барбарусцы изначально были племенем людей, которых изгнали на Барбарусские болота. Это было ужасное место, где любой неверный шаг мог привести к смерти. Однако за годы своего существования люди отметили относительно безопасные пути, поэтому большую часть года, за исключением сезона дождей, угроза утопнуть в трясине была снижена. Но гораздо худшим испытанием были жуткие испарения болот. Они отравляли тело и разум, разъедали кожу и ослепляли глаза. В таком месте могли выжить только самые живучие монстры, на которых крайне трудно было охотиться. Лишь один из десяти смог выжить в первые годы и лишь один из сотни сохранил верность старым идеалам. Племя было бы обречено на вымирание, если бы не свежая кровь извне, которую приносили разные изгои и странники. С болот никого не прогоняли, уйти отсюда было бы не наказанием, а благом. Но у барбарусцев просто не было иного выбора. Через несколько поколений изменения в жителях болот стали видны невооружённым взглядом, а сейчас многие уже не считают их людьми. На свете мало таких ядов, которыми можно отравить барбарусца, он способен дышать и видеть даже в дыму. Их стойкость и воля к жизни вошли в местные легенды. Они стали подобны тем болотным чудовищам, которые охотились на их предков. Волосы выпали (неизвестно, растут ли они хотя бы у детей), глаза потускнела, а кожа приобрела невероятную твёрдость. Ногти стали когтями, стопа стала широкой, с раздвинутыми перепончатыми пальцами, для устойчивости на нетвёрдой почве. В крови постоянно циркулируют токсины в небольшом количестве, не особо вредя закалённым болотникам. Их внутреннее строение, хоть изначально и человеческое, также претерпело какие-то изменения, но учёным редко удавалось добыть достаточно неповреждённый труп для исследований, а сами барбарусцы такие исследования не ведут.
Вот такими были предки Тифона. Сам он тренировался в рядах барбарусской тяжёлой пехоты. Барбарусцы были уже достаточно далеки от людей, чтобы приспосабливать своё тело так, как ни один человек не сможет. Благодаря особым снадобьям из самого сердца болот, кожа штурмовиков буквально прирастает к доспехам в нужных местах. Лёгкое напряжение определённых мышц, и доспех разворачивается таким образом, что способен сдержать почти любой удар. Это ещё больше увеличивает живучесть тяжёлой пехоты, вызывая у слабых духом противников ощущение беспомощности. На болотах от этой мощной, но слишком тяжёлой силы было бы мало толку, кроме как в обороне самых надёжных и широких путей через топь, но в сочетании с природной закалённостью, они накавальней и молотом, что сокрушали многих врагов. Однако грабить земли, лежащие вокруг Барбарусских болот было не выгодно. Воины там были закалённые, а добыча скудная. Поэтому, после третьего приглашения, Тифон, получивший к тому времени прозвище "Сокрушитель", отправился в рейдерский набег за море.
Навыки
Штурмовик Боец ближнего боя. Прочная броня, толстая шкура, мощное оружие. Простая, но эффективная магия, направленная на самоусиление или нанесение прямого вреда. Грубая сила и костяк большинства налетов. В общем случае, развивается в рукопашного монстра или боевого мага малой и средней дистанции. 4d6 на любые действия 4 ХП [Стойкость: Железная Рубашка] Чтобы победить, часто достаточно не умирать достаточно долго (Защита штурмовиком себя защищает от всех атак на него в этом ходу)
Инвентарь
|
Азара
Автор: |
|
akerom |
Раса: |
|
Аватар |
Класс: |
|
Шаман |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
Самый лучший.
Собрать вокруг себя танцующие оргии истязающих друг друга поклонников. Пусть обливают ее своей кровью и ликуют. Веселится пока все не падут мертвые и счастливые.
Подготовка верующих другое дело. Интимное. Любит камерную обстановку, где можно вести беседы тет-а-тет, либо в дружеской компании. Не любит, когда вмешиваются в середине процесса обучения.
История
Жизнь — это боль. Боль — это наслаждение. Смерть — это агония. Агония — это экстаз.
Она воплощение богини боли и наслаждения. Она пришла дарить в этот мир радость и любовь. Показать слепым смертным истинный путь жизни.
Калечить плоть, а затем исцелить милостью веры в нее. Повторять, раз за разом, пока новый верующий не постигнет суть. А постигнув, сам, в великой радости, разорвёт себя на части ликуя в экстазе. Разве это не счастье? Разве на для этого мы появились на этом свете?
Вознесите же молитвы Азаре. Дабы она пришла и подарила наслаждение и экстаз.
Навыки
Клерическая поддержка. Защита, усиление, лечение, ментальная атака и защита. Поддерживает или ослабляет сразу большими толпами. Развитие может увеличить эту склонность или личные боевые возможности.
3д6 на любые действия. 3 ХП.
Вера: отдельные 2д6 на чудеса. Можно пытаться использовать креативно, иногда кубами веры можно атаковать, защищаться ли делать что-то ещё.
Чудеса: [Мать: Объятия Ночи] Они не зря боятся темноты. В ночи поверженный кошмар родится вновь. (Потрать 1 успех чудес. Восстанови себе или союзнику 1 ХП. В отличие от лечения, позволяет лечить выше половины жизней)
Инвентарь
LVL 0 EXP [5/100] -------- +5 EXP - Возможно инновационные идеи.
|
Эйрон `Танцор`
Автор: |
|
ZeroPoint |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Кавалерист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
Главным пороком летунов всегда была азартность - Танцор знает об этом, как и о том, сколько наездников погибло войдя в раж воздушной охоты. Более прагматичный чем свои собратья, Эйрон крайне щепетилен в поддержании подобия профессиональной репутации надёжного (хоть и несколько эксцентричного) союзника и достойного (пусть и невероятно жестокого) врага. Не склонен к ненужному героизму, излишне амбициозным планам или, Ночь упаси, самопожертвованию. Предпочитает тщательно планировать операции для минимизации ненужных рисков. Не любит убивать без необходимости - не любит делать это милосердно, когда убить всё же нужно. Презирает жадность и импульсивность.
История
Когда-то - когда-то очень давно - у него было другое, более известное имя, он служил под другими флагами, летал на других зверях и пытался покорить эти земли, вот только вышло ровно наоборот - если верить его рассказам, когда он в лирическом настроении (или мертвецки пьян, что, примерно, одно и то же). Вероятно он врёт, но наличие у него понятия о субординации и дисциплине наталкивает на мысль, что служба в более цивилизованных землях действительно присутствовала в его биографии. За последнее десятилетие Танцор присоединялся к нескольким амбициозным группам налётчиков выходя из их состава перед тем как как внутренние конфликты или внешнее возмездие останавливали рейд. Эту операцию он считает потенциально успешнее предыдущих.
Навыки
Универсальный боец, наездник чудовищ. Максимальная скорость, эффективное оружие, но немного хрупок. Может как держать дистанцию, так и сближаться с противником максимально быстро. Развитие может усилить склонность к одному из этих стилей. 3д6 на любые действия. 3 ХП. Зверь: у зверя 2д6 на любые действия, успех на 5+, 1 ХП. Может только атаковать и защищаться. [Зверь: Фантом] Ночной охотник. Незаметный, стремительный и коварный (Летающее существо. И довольно умное)
Инвентарь
LVL 2 EXP [255/400]
Всадник HP 3/3 4d6
Зверь HP 1/1 3д6
[Ближний бой: Смерть-с-Небес] То, что повторили дважды, стоит повторить и трижды. И четырежды. (При атаке в ближнем бою наземной цели из пике, добавь еще один успех атаки, если их есть хотя бы два)
[Кошмар: Небесный ужас] Лети быстрее мысли (Манифестация. Потрать Х успехов Кошмара. Немедленно брось Х общих кубов. Имеет отдельную таблицу последствий, о которой ты узнаешь, когда они настанут.)
|
Моро `Собиратель черепов`
Автор: |
|
Nomo |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Кто-то мог бы сказать, что у него в потомках были ящерицы, может быть он был бы прав.. Костяной череп с наростами, что похож на маску, длинные волосы как змеи, что охраняют своего хозяина, кровожадный оскал, да красные глаза.. Он с радостью повесит ваш череп к себе на пояс. Кожа что похожа на чешую с костяными наростами по всему телу, да длинный раздвоенный язык, что оближет вас, после того как он вас отравит парализующим ядом, что находиться в его слюне. А также мощные лапы с когтями, что позволяют ему не только охотиться на вас на земле, но и передвигаться по деревьям.
Характер
Ты тень, ты шепот ветра, тебя нет и ты везде. Зачем говорить, если можно убить? Он сказал, что он твой друг? Значит ты повесишь его череп чуть выше остальных. Помни, охотник всегда может поменяться местом с добычей.
История
Он просто пришел из темноты, ему нужно больше черепов...
Навыки
Боец дальнего боя. Специалист по скрытности, фланговым отходам, использованию внешних устройств, в том числе отжатых у противника. В перспективе - боевой медик, диверсант, снайпер или "ученый".
4д6 на любые действия. 3 ХП. [Тактика: Адаптация] Основа выживания - приспособление к любой ситуации. Ты в этом лучший (Отдельные 2д6 на действия, не являющиеся атакой или защитой. Могут комбинироваться с общими кубами для действия лечения.)
Инвентарь
|
Каррах Морте
Автор: |
|
fil211 |
Раса: |
|
Бехолдез |
Класс: |
|
Кавалерист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Характер
Каррах был создан чтобы убивать. Каррах был воспитан чтобы убивать. Каррах воспитал себе питомца чтобы убивать еще эффективнее. Эти налеты способ утролить жажду убийства. Ненадолго, но все-таки. Если есть приказ и возможность убить - он убьет. Если будет приказ не убивать он убьет того кто отдал такой приказ.
История
Бехолдезы. Милые существа, обладающие свойством убивать лучами из глаз. Не самые эффективные создания. Они практически не ранят. Или убивают сразу или промахиваются. Поэтому исторически не приближаются к противнику, а атакуют издалека находясь на прирученных монстрах.
Навыки
Универсальный боец, наездник чудовищ. Максимальная скорость, эффективное оружие, но немного хрупок. Может как держать дистанцию, так и сближаться с противником максимально быстро. Развитие может усилить склонность к одному из этих стилей.
4д6 на любые действия. 3 ХП. Зверь: у зверя 2д6 на любые действия, успех на 5+, 1 ХП. Может только атаковать и защищаться.
[Зверь: Фантом] Ночной охотник. Незаметный, стремительный и коварный (Летающее существо. И довольно умное)
Престиж-класс: Соглядатай Некоторые говорят, что стрелок ограничен несовершенством оружия. Но не ты. Повышение характеристик: +1 Общий Куб Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Дальний бой] [Тактика] [Мать]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные.
[Отец: Смотри!] Внимательность - важная часть выживания (Потрать общий успех. Не чаще одного раза в ход. Брось д6. Выбери количество целей, выпавшее на этом дополнительном кубе. Сложность стрелковых атак по ним повышена на 1)
[Эволюция: Прирожденный убийца] Лучший из лучших Получив два успеха дальнего боя, получи третий бесплатно. Успехи твои и твоего зверя складываются. Каждый раз, когда способность активируется, получи дополнительный опыт.
Инвентарь
LVL 3 EXP 308/200] HP 2/3 HP зверя 1/1
Живые Шестеренки. Жужжащая коробочка. Потрать два успеха и один раз почини осадное орудие или другой не слишком большой и сложный механизм.
|
Грон
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Монстр |
Класс: |
|
Штурмовик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Гуманоид в броне с серой кожей.
Характер
Предпочитает врубаться в толпу в врагов и УБИВАТЬ, РВАТЬ, КРОМСАТЬ, РАЗРЫВАТЬ, УНИЧТОЖАТЬ И КРУШИТЬ! Багровые капли жизни вдохновляют его, заставляют достать из тел врага еще больше этой преКРАСНОЙ крови. В рейд пошел из-за той алой жидкости, что так много в этих телах. Ну и чтобы стать сильней, дабы он видел еще больше рубиновых ручьев, текущих вокруг него.
История
Навыки
Боец ближнего боя. Прочная броня, толстая шкура, мощное оружие. Простая, но эффективная магия, направленная на самоусиление или нанесение прямого вреда. Грубая сила и костяк большинства налетов. В общем случае, развивается в рукопашного монстра или боевого мага малой и средней дистанции.
5d6 на любые действия. 4 ХП [Стойкость: Железная Рубашка] Чтобы победить, часто достаточно не умирать достаточно долго (Защита штурмовиком себя защищает от всех атак на него в этом ходу)
[Отец: Кровь Богу Крови!] Слабые падут! Смерть!!! (Потрать общий успех и получи +1 к броскам атаки за каждого убитого тобой в прошлый ход. Не чаще одного раза в ход. В этот ход действие "защита" недоступно)
[Стойкость: Чугун] Получаешь +1 к защитным броскам при использовании общих кубов. Больше не видишь описание способностей перед выбором.
[Отец: Сильная кровь] Получи +1 к спасброскам против физических эффектов.
[Отец: Слепая Ярость] По заявке кинь свои Общие кубы ещё раз. В этот ход можешь только атаковать в ближнем бою и защищаться. Можешь использовать эту способность несколько раз за ход с растущим шансом негативных последствий.
Инвентарь
ОПЫТ [9/400], УР. 3 5д6 Общих кубов. НР [5/5] Лут: Зелье лечения. Единожды восстанови себе или союзнику в той же зоне 1 ХП
|
Рихсце `Мешок`
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Цлик |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
Осторожный, наблюдательный, внимательный, ироничный.
Предпочитает умеренный риск с продуманными вариантами отхода и минимальными потерями.
История
Навыки
3д6 на любые действия. [Тактика: Адаптация] Основа выживания - приспособление к любой ситуации. Ты в этом лучший (Отдельные 2д6 на действия, не являющиеся атакой или защитой. Могут комбинироваться с общими кубами для действия лечения.)
Инвентарь
|
Лилит
Автор: |
|
Kaisa |
Раса: |
|
Полудемон |
Класс: |
|
Кавалерист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Характер
Лилит, как и сама смерть, переменчива. Она любопытна - явится к умирающему, чтобы выслушать его последнюю просьбу. Она отзывчива - подарит ему после стольких страданий долгожданный покой. Она страстна - пронесется по вражеским рядам верхом на своей любимице Гиене. Она непокорна - не подчинится никому, кто не в силах доказать свое превосходство. Но если он справится, то получит преданного, безумного и соблазнительного в своем безумии союзника.
История
Когда-то Лилит была человеком. Обычной дочкой конюха, что любила по вечерам возиться со своей собакой, уродливой, как гиена, и такой же умной. Жизнь ее текла беззаботно ровно до тех пор, пока в их деревню не пришла война. Пока мир не оказался объят огнем, не погряз в пролитой крови, пока Гиена не упала в грязь, жалобно скуля. Когда над головой Лилит вознесся меч, она возжелала отдать все на свете, чтобы повергнуть захватчиков в такой же кошмар, налететь также нежданно, принеся с собой хаос и смерть, выпить до дна кровь тех, кто отнял у нее все. И Мать-ночь откликнулась на зов Лилит. Жажда мести была утолена с лихвой, однако голод еще жжет грудь. Лилит пожелала испить крови всех, из-за кого потеряла свою прежнюю жизнь, но позабыла лишь одно: своим отчаянным желанием она и вынесла себе же приговор. Снять это проклятье возможно, лишь умерев, потому Лилит не боится умереть - но и не очень торопится. В безумии есть своя прелесть. Лилит несется по миру подобно кровавому вихрю верхом на верной Гиене. Участие в рейдерских налетах для нее - очередное развлечение. Если уж и умирать, так с музыкой.
Навыки
Универсальный боец, наездник чудовищ. Максимальная скорость, эффективное оружие, но немного хрупок. Может как держать дистанцию, так и сближаться с противником максимально быстро. Развитие может усилить склонность к одному из этих стилей.
3д6 на любые действия. 3 ХП. Гиена: у зверя 2д6 на любые действия, успех на 5+, 1 ХП. Может только атаковать и защищаться.
[Зверь: Кошмар] Кровавый охотник. Рвет плоть, крошит камень и наводит ужас. (Быстрое боевое чудовище. В бою успех на 4+)
[Ближний бой: Рви!] Вырви сердце и сожри на глазах у еще живых (Жестокое убийство члена отряда в ближнем бою деморализует его уцелевших соратников, -1 к броскам атаки отряда на его следующий ход. Не чаще одного раза в ход. )
Базовый класс: Кавалерист. Отказ от специализации тоже может быть разумным. Повышение характеристик: +1 Общий Куб (итого 4d6) Повышение характеристик 2: +1 ХП Зверя (итого 2 ХП) Много дорог: Пока остаешься в базовом классе, при развитии список доступных для выбора способностей увеличивается на 1.
Инвентарь
LVL 1 HP [3/3] 4d6 EXP [43/200] Лут: Печать Свободы Трофей-расходник Небольшая руническая сфера, мягко светящаяся серебром. В любой момент можешь освободить её силу, чтобы снять с себя и союзников в той же зоне все эффекты контроля.
Гиена HP [2/2]
|
Прамар
Автор: |
|
horeshin |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Вулкан-Солнце |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
Беззащитность и слабость это личный выбор, а значит по праву сильного можно пользоваться этим.
История
Постепенно шаг за шагом отказывался от ограничений тела из плоти, пусть глупцы хвастают мышцами, зато теперь у него есть наваренный в несколько слоев доспех, а тело... вроде было, если конечно от него что то осталось после всех передряг в которые Прамар попадал. Но скорее всего оно выпало где то по дороге а, рейдер даже не заметил потери.
Навыки
Итого: 4 ХП 6 общих кубов
Боец ближнего боя. Прочная броня, толстая шкура, мощное оружие. Простая, но эффективная магия, направленная на самоусиление или нанесение прямого вреда. Грубая сила и костяк большинства налетов. В общем случае, развивается в рукопашного монстра или боевого мага малой и средней дистанции.
4d6 на любые действия. 4 ХП [Стойкость: Железная Рубашка] Чтобы победить, часто достаточно не умирать достаточно долго (Защита штурмовиком себя защищает от всех атак на него в этом ходу)
[Отец: Загнанный в угол] Наиболее страшен. (Если твои ХП равны или меньше половины, получи бонус +1, который можешь добавить к любому своему общему кубу. Если твои ХП равны 1, получи еще один +1)
[Империя: Слава] Теперь каждый ход боя ты даёшь всем своим союзникам немного опыта. Особо выдающиеся деяния дают дополнительный опыт всем и могут улучшить эту способность. [Империя: Слава] -> [Империя: Слава Драконоборца] Теперь в бою с гигантскими чудовищами получаешь ещё больше опыта для себя, +1 на все броски включая спасброски, иммунен к вызываемыми ими эффектам морали, иногда получаешь скрытые тактические опции и бонус-карты. Скорее всего, тебя ждёт весьма интересная судьба.
[Империя: Солнечные Шаги] Теперь умеешь весьма быстро летать. Каждый раз, когда переходишь в новую зону, можешь потратить общий успех и нанести по два удара всем целям в ней. Не можешь атаковать таким образом чаще раза в ход.
Престиж-класс: Вулкан Огненный шторм, пожирающий врага. Хорошему рейду всегда сопутствует хороший пожар. Повышение характеристик: +1 Общий Куб Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Сила] [Ближний бой] [Огонь]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные.
Престиж-класс: Солнце. Специализируется на лидерстве и боевой магии огня и света. Открывает доступ к фракционному тегу [Империя]. Теперь получаешь 4 способности на повышении уровня, две из которых будут иметь данный тег.
Инвентарь
4/4 ХП LVL 3 EXP [430/600] +4 EXP - Ожидание окончено. +10 EXP - Сам себе катапульта. +10 EXP - Можно атаковать в любом направлении. +4 EXP - Муки выбора +0 - Суперприз! Электрические мины! Получен урон: -4 ХП +45 EXP - Галька отмщен +42 EXP - За проходимцев +50 EXP - Чистая победа +25 EXP - Лови ядро! +50 EXP - Их все еще слишком мало +80 EXP - Размышления о литературе +30 EXP Первый шаг к моему величию +30 EXP - Охота +50 EXP - Славная охота Путь разрушения: Солнечный Ветер Трофей-книга Понятия не имеешь, о каком таком Пятом Легионе здесь говориться. Во время левелапа можешь прочитать, узнав эту тайну и заменив выбор способностей на соотвествующий прочитанному. прочитано
|
Лорд Рыбариус
Автор: |
|
NeroN |
Раса: |
|
Пророк |
Класс: |
|
Охотник Бездны |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Неактуально: Кубообразная фигура полтора-на-полтора метра, кажется состоящая из одних сплошных мышц обтянутых грубой акульей кожей, руки похожие на кривые трехпалые варежки, лучше всего умеющие сжиматься в кулак, вокруг ляжки противника, или вокруг рукояти того оружия, что под руку подвернется. Похожая на конус голова, растущая, кажется, прямо из плеч, с пастью в которой легко уместится человеческая голова и еще останется куча места и вечно бурчащий желудок. А так же грубый юмор, пристальный взгляд исподлобья крохотных глазенок, кажется использующихся скорее как вспомогательное дополнение к отличному нюху, нежели как главный орган восприятия, и тщательно скрываемые комплексы неполноценности на счет роста. Знакомьтесь – это Рыба. Рыбочень рыбятно рыбокомиться.
Характер
Неактуально: - Рыба - решительный. Рыба - решает. Рыба решает проблемы. Запомнил? - Рыба рыборешает рыблемы. Рыбошительно. Рыбантировано.
Рыба прост как полено. Сложно ожидать от того, кто выглядит как тумбочка для складирования лишних мышц скопившихся у природы острого ума. У рыбы его и нет, ум там довольно таки тупой и прямолинейный, как падающий колун. Тем не менее, те кто решают счесть Рыбу непробиваемым идиотом, в итоге об этом обычно жалеют.
Рыба борец. Не в смысле «борец по жизни, который никогда не сдается», хотя и это тоже, а более прозаично и практично. Приземистый и крепкий как булыжник, Рыба отлично умеет приблизиться к врагу в глухом блоке, намертво вцепиться в него хваткой, о которой бульдоги могут только мечтать, и повалить его на землю, где его преимущество в росте, если таковое есть, а оно обычно есть, перестает работать на него. И отлично сочетается, с разного рода выбиванием и выворачиванием оружия, и разумеется самое главное – страшными укусами монструозной пастью. Впрочем, хороший рыбоперкот похожим на кувалду кулаком в челюсть дылде-зазнайке рыба тоже умеет весьма неплохо.
Рыба блин теперь драный маг. Всю жизнь рыба стремился к тому, чтобы стать больше, крепче и сильнее. И как результат, те весьма немногие области магического искусства относились преимущественно исключительно к биологическому самоусилению. В частности, наиболее популярные области его интереса – «как стать больше», «как сталь сильнее», «как стать прочнее», «как легче отходить от побоев» и главное: «как переварить этот железный шлем, который я случайно сьел вместе с головой врага».
Рыба любит пожрать. Рыба очень любит пожрать, и не любит когда пожрать нечего. Что в целом несколько компенсируется тем, что в выборе блюд он весьма не привередлив и жрет обычно то что есть, при условии, что оно в целом съедобное. Тем не менее, Рыбе вполне хватает извилин понять, что где грабежи – там и добыча, а где добыча там найдется и что пожрать. Все просто.
История
Детское фото: В детстве Рыба был низким, толстым и некрасивым ребенком, и за это его частенько били. С тех пор мало что изменилось. Рыба по-прежнему низкий, достаточно толстый, особенно в том, что касается толщины шершавой акульей шкуры и бицепсов, определенно не особо красивый и частенько зарабатывает новые шрамы в драках. Правда, у тех же, кого бьет Рыба, шрамов зачастую не остается. Как, впрочем, и частей тела. Или вообще тела.
Навыки
Класс: Охотник Бездны. Метаморф-инфильтратор, чрезвычайно трудноузявимый и использующий в качестве основного средства боя энергоконструкты из энергии Бездны, принимающие форму от жутко светящегося меча до когтистой лапы размером с крейсер. Специализация: Имеет предрасположенность к получению способностей с тегами: [Бездна] [Выбери_стихию]. При развитии сначала получает теги способностей. До получения описания способностей, может заменить любое количество выпавших тегов на вышеперечисленные.
[Эволюция: Путь Вознесенных Мистиков] Теперь на каждом левелапе получаешь ещё два варианта способностей, которые выбираются из связанных с классом и не могут быть заменены. Так же добавляет вариант способности с тегом [Цветение Небесного Сада]. Дважды в рейд можешь поделиться этим даром с союзником, когда он получает уровень, но последствия могут быть непредвиденными. Каждое применение даёт опыт вам обоим. Можно не давать способности, только опыт, без риска долговременных последствий.
[Кошмар: Медитация Пробужденного] Получи ещё один куб Кошмара. Можешь потратить от двух успехов Кошмара, чтобы получить дополнительный опыт или полезную информацию. В ход медитации получаешь штраф -1 к защитным броскам, броскам Магии и Бездны. Значимое событие и достаточное количество медитаций может перевести на следующую ступень.
[Бездна: Свет Голодных Звезд] Потрать общий успех. Нырнув в межмирье, переместись в любую точку поля боя, игнорируя все препятствия, если не указано обратного. Останься там и получи +1 на атаки ближнего боя до конца хода или вернись назад, получив информацию о месте назначения. Можешь потратить ещё один успех, чтобы взять с собой предмет или союзника. Собзник при этом не получает бонуса на атаку или невидимости. Если брать с собой союзника, он может сойти с ума. Можно по заявке использовать для передвижения телепортацией в своей или соседней зоне, в том числе в воздухе. Иммунитет к большинству форм пространственных и магических помех. После телепортации за успехи невидим, пока не атакуешь. За два успеха Бездны вместо Общих успехов можно воспользоваться этой способностью, чтобы автоматически пройти практически любой спасбросок.
[Стойкость: Неестественная форма] Защита себя защищает от всех атак на этом ходу. Не пробивается околофизическими атаками и эффектами вообще никак. Можно тратить один успех Бездны чтобы восстановить себе 1 ХП. Теперь не можешь быть недееспособен. Иммунитет к физическим травмам и эффектам морали. + [Эволюция: Рыбориски] Действие Защита больше недоступно. Потратив общий куб на котором выпало 6 можно использовать действие Уклонение, позволяющее избежать двух атак. За каждую успешное уклонение и регенерацию получаешь дополнительный опыт.
[Аркана: Ткач Пустоты] (Немедленно получи развитие без повышения порога опыта. Все выборы будут искаженными Бездной заклинаниями. В каждом ходу можешь потратить один общий успех, чтобы получить возможности кинуть три куба магии на их применение.) + [Истинный Хаос: Стена Отражений] Потрать успех магии. Потрать успехи Бездны, получи за каждый 2 временных ХП. Каждый снимающий временные ХП получает две атаки ближнего или дальнего боя в зависимости от дистанции. Временные ХП не защищаются твоими бросками защиты если ты не хочешь этого и не накапливаются, но сохраняются между ходами. + [Цветение Небесного Сада: Игла Исчезающей Розы] Заклинание. Потрать в сумме три успеха магии и бездны. Выбери цель, которую в этом ходу атакуешь в ближнем бою. Цель совершает спасбросок. 1 5д4 урона, -5 кубов на следующий ход. 2-3 3д4 урона, -5 кубов на следующий ход. 4-5 2д4 урона, -3 куба на следующий ход. 6: 1д6 урона. Урон игнорирует броню и увеличен в полтора раза против живых целей. [Харизма: Звездный Лорд] Каждый ход выбери одного союзника в своей зоне. Он получает +1 на все броски включая спасброски, а ты - один бонус +1 на свой бросок по выбору. + [Эволюция: Дары Лорда] В конце каждого рейда и возможно других важных событий получаешь бонус-карты, которые можешь выдать союзникам и иногда себе. Они могут давать опыт, одноразовые бонусы и новые способности тематически подходящие событию.
[Кошмар: Хохот Жнеца] Потрать Х успехов Кошмара. Выбери цель. На следующий ход нанеси ей Х*3 атак ближнего боя. Убийства этой способностью дают дополнительный опыт.
* * *
Бонус-карта: Уроки Мистика На следующем левелапе получи ещё одно развитие без повышения порога опыта. Пять вариантов будут иметь тег [Цветение Небесного Сада], один - [Бездна]
* * *
[Доспех: Акселератор 45FXx3] Довольно облегающий околорезиновый костюм, созданный по неизвестной псионической технологии. Повышает скорость на 1. Дает два бонусных +1 к любому броску Общих кубов (можно использовать для уклонений на 5). Позволяет весьма высоко прыгать. Дает 3 единицы щита от чудес и манифестаций. Дает +1 к спасброскам от эффектов, от которых можно уклониться.
[Расходники: Корпоративный медгель] (х1) Обычным людям оно помогает выживать после тяжелых травм. И без того живучий рейдер с такой штукой может вернуться с того света. Этой штукой можно воскрешать убитых союзников в течение одного хода после смерти.
Инвентарь
Базовые Характеристики:
4 ХП 7д6 на Общие броски. 2д6 кубов Кошмара 3д6 кубов Бездны 3д6 кубов Арканы
+1 к Любому (х1) – Звездный Лорд +1 к Общим (х2) – Акселератор
Особая механика: Успехи Бездны накапливаются между ходами до количества, равного количеству кубов в двух бросках. То есть при 3д6 предел - 6..
Экспа:
LVL 6 EXP [1005/1000]
Лог
+25 EXP - Первая кровь. +5 EXP - И для желудка полезно +30 ЕХР - Пока не передумала +6 EXP - Где мы - там и выход. +35 EXP - Хотя немного похожи на орехи. +60 ЕХР - За проходимцев +50 ЕХР - Чистая победа +55 EXP - Первое плавание +60 EXP - Интересно умел ли он призывать рыб +35 EXP - Срыбвалинг +10 EXP - Слава +250 EXP - Множественность Желтых Мастеров +35 EXP - Погружение +35 EXP - Внезапная атака +20 EXP - Я слышу +25 EXP - Даже не слишком больно +5 EXP - Славное падение +10 EXP - Славное Спасение +85 EXP - Взошел на Престол +15 EXP - Продолжение Рыбгенерации +10 EXP - Славная Добыча +40 EXP - Добыча Лорда +10 EXP - Послушай Напоследок +15 EXP - Рыбарыбарыба +80 EXP - Уроки Мистика
|