ИВ Вяка
Автор: |
|
Велира |
Раса: |
|
Полудемон |
Класс: |
|
Защитник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
ИВ Вяка Внешне Вяка выгдядит как зверолюд. Однако "звер" и "люд" могут варьироваться в разных пропорциях, в зависимости от желаний. Кажется, потому, спать теплее в шубке, особенно, если на травке под открытым небом. А купаться легче без нее, да и приятнее, наверно. Как в горах с копытцами попроще, а вот лук держать и стрелять лучше руками. Ключевые обитателиИВ Умси Умси и Вяка Агрес Кузен Умси и тот, кто посылает монстров. Испытывает собственнические чувства по отношению к завоеванию мира, то есть никому другому не позволяет это делать кроме него, расправляясь с конкурентами. Поэтому Вяка и Умси про других врагов не в курсе. Каменный Страж Огромный четырехрукий воин, испокон веков защищающий мир со своими верными псами, сейчас пока спит. И не светится. Ка-МюГлава Совета старейшин, один из самых талантливых изобретателей. Любит порядок в городе, еще слушать о розыгрышах своего ученика. Цветы-светильники, которыми освещено все вокруг - его изобретение. Свет этих цветов еще и согревает, поэтому очаги в домиках представляют из себя контейнеры с теплой водой, в которых они и цветут. Ри-Ка Ученик Ка-Мю и многократный победитель праздника Изобретений. Веселый и харизматичный, душа компании. Любит устраивать розыгрыши. Ку-Си и Ам-Си Местные пакостники. Участвовать в состязаниях не любят, завидуют победам Ри-Ка, зато пытаются мероприятия срывать. Оба себе на уме, очень дружные, отлично "работают" в команде. Умси приглядывает за ними. Говорят, что Ку-Си всегда жульничает, когда играет в азартные игры, например в карты, но до сих пор никто поймать его на этом не смог. ПушарфикиМилые пушистики, сохраняющие очарование юности до самой старости, порой коварные, порой наивные, но всегда чуть-чуть капризные, как и все ученые, увлеченные своей жаждой познаний и открытий. Провинция Небольшой город, окруженный со всех сторон небольшими деревушками, от которых в плане технологического развития не особо отличается, зато является административным и культурным центром. Небесная лагунаВысоко-высоко в небе, за облаками, подпитываемый лазурной энергией кристалл, парит райский остров, в котором теперь и живут Вяка и Умси. Замок у залива внешне не меняет форму, но зато внутри может меняться по желанию своих хозяев. Впрочем, огромный "каминный" зал еще не видоизменяли ни разу. За островом постоянно присматривают два вопла, которые могут дышать и плавать как в воде так и воздухе.
Характер
~ мнительность
Вяке обычно непонятно, шутят окружающие или серьезно говорят. Выслушав чью-то пламенную речь, он может поинтересоваться, жалуется ли ее собеседник или хвастается. Спросит она, конечно, мягко, чтобы не обидеть. Хотя иногда этот вопрос может быть риторическим, если задан тому, кого она хорошо знает, и уверена в правильности своих суждений. В отношении себя тоже редко понимает. Если ее спросить, то на всякий случай, она конечно же ответит, мол, «А кто сказал, что я пошутила?», потому что сама не знает правда ли она так думает и сделает или же нет.
~ завистливость
Завистливой Вяка себя не считает. Совсем. Какой же полукровка станет в здравом уме завидовать чистокровным? Их возможностям? Конечно же, она просто за них всех рада. Очень. И улыбается она, говоря им это, искренне. Очень. И Каменному Стражу она совсем не завидовала. А зачем? Всего-то целый мир его героем считает, восторгается им. Эх, плохое это чувство. А Вяка хорошая, значит, испытывать она его не может по определению. Л – Логика.
~ «воришка»
Как говорил, ее названный отец: « Если нельзя, но очень хочется, то немного можно». Только вот, кажется, забыл объяснить, сколько это «немного». Кристаллов в его мире много. Значит, то, что она сбегая из него, прихватила всего несколько штук, это немного. И не самых больших, значит, тоже немного. И собаку у Каменного Стража сперли всего одну. У него еще их пять осталось. А что мир отжали, так это случайно получилось. И вообще, не украли же, так что не считается. Вот.
~ симпатии
Очень любит пушистых обителей мира. Прямо-таки умиляется, обожает их всех, что бы они не натворили.
~ антипатии
Порой ей кажется, что Агрес специально подсылает к ним монстров каких-нибудь склизких.
~ фобии
Боится, что пушарфы узнают, как на самом деле обстоят дела и разочаруются в ней. Боится, что мир, который она так полюбила и который стал для нее родным, отвернется от нее.
История
Из легенд и мифов Пушарфии - Давным-давно, - начал старик, бывший староста некогда деревни, а теперь уже разросшегося городка, собрав вокруг себя молодняк на главной площади, - наш мир защищал Каменный Страж. Велик и могуч был он. И ни один демон не мог справиться с ним в бою. Тогда решили демоны пойти на хитрость. Откуда они узнали секрет, до сих пор остается тайной, покрытой мраком. Как и то, как им удалось ослабить Стража так, что он не мог продолжать сражение. И вдруг словно из ниоткуда появились они. Умси и Вяка. Такие похожие на демонов, отчего Страж сначала даже не понял, что они пришли ему на помощь. Тяжело им пришлось: нужно было и Каменного воина убедить, что они ему не враги, и атаки демонов отбивать. Но эти храбрецы справились. А потом пообещали, что найдут верного пса Стража, и пока он не найдется, станут Защитниками мира. С тех пор Каменный страж спит на возвышении в ожидании, а наши герои вместо него охраняют наш мир и покой. Из записей Вяки о мире... Иногда я задумываюсь какой он. Что находится далеко за пределами провинции Пушарфов. Отличается ли сильно от того, что я вижу здесь. Какие тайны он еще хранит. Когда-нибудь, наверно, мы отравимся путешествовать по нему. Разгадывать загадки, которые спрятаны далеко за горизонтом. Искать край мира и что там за краем. А пока... пока будем наслажаться жизнью здесь... ... Если сравнивать с миром, в котором я родилась, по обрывкам моих детских воспоминаний, и с миром Умси, в котором я выросла, то этот мир словно играет яркими красками. Здесь и жители такие цветные и окружающая их флора и фауна... Традиции ПушарфииГлавным событием года у пушистиков является праздник Изобретений, на котором они демонстрируют свои творения, состязаются в управлении ими. Главным судьей этого всего, является, конечно же Вяка, хотя и прислушивается к мнению Совета старейшин. Агрес vs. ИВ ...Лучше будьте здоровы, чем будьте мертвы. Ведь без вас, признаюсь, скучно станет на море, Ведь противник достойнейший - вы... ...Я всегда буду рад снова встретиться с вами, Даже если опять на войне... (с)
Навыки
Вяка ~ "туман" Сама становится туманом не умеет, зато может его создавать вокруг, разной плотности. Не зависит от наличия темноты/света.
~ "имитатор" Легко перенимает умения управлять изобретениями пушарфов.
~"обманка" При мгновенном перемещении в другое место на прежнем месте оставляет свою проекцию, которая через пару секунд исчезает. Очень удобно при этом стрелять из лука оттуда, откуда не ожидают.
~ стрельба из лука
Умси ~ "Тьма" Тело оборотня словно расстворяется в воздухе, становясь похожим на ветер, только темный, и в отличие от тени, свойствами которой обладает тоже, может перемещаться не только по поверхности предметов, а распространяться повсюду. Наличие/отсутствие света на способность не влияет. Может материлизовать по надобности любую часть тела отдельно, причем в любой конфигурации и количестве. Размер в этом состоянии безграничен.
Инвентарь
Маски~ маска Вяки Умси сделал ее для Вяки, когда она была еще маленькой. Попала она в его мир случайно. Ее засосало в портал во время возвращения волков-демонов из ее мира в их. Маска же означала, что она теперь волк, как и они все. Почему ее не убили и оставили, она не помнит, Умси не рассказывает, а спрашивать у других не хотелось. ~ маска Умси Ее уже сделала Вяка гораздо позже. Конечно же, с иными целями. Умси она сказала, что в основном ради светящихся маячков (который позже, соответственно, и на ее маске появился). Но еще ей очень хотелось, чтобы как она носит маску с его изображением, так и он чтобы носил с ее. И потом, не с волком же ему маску делать. ~ светящиеся знаки во лбу Маячки, по которым можно не только определить местонахождение, но и понять, что другой в опасности. Эликсиры во флаконахЛава, твари из лавы Болото с болотными тварями Пески с пустынными тварями Субстанция с липкими лианами Густая субстанция, облепляющая собой поверхности Океан с водными тварями и кораблями Молния Растения Ураган, смерч Режущее стекло Летающие твари Лазурь В кристаллах заключена энергия, которая усиливает качества и умения, которыми обладает существо. Например, может ускорять регенерацию, рост, увеличивать силу, делать незаметнее и т.д. Вяка из большого кристалла забирает переносит ее в маленькие, которые можно носить как кулоны, чтобы пользоваться энергией. У Умси она словно встроена в тело. Лук со световыми стрелами В лук вставлен кристалл с лазурью, которой подпитывается.
|
Игла
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Дочь Глубин |
Класс: |
|
Скульптор Плоти |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
МирВнешний ОкеанТема: ссылкаМир идей, фантазий и кошмаров, мир размытых физических законов, мягкого, покорного воле разумных, пространства и времени. Эфирный океан освещаемый редкими люминесцирующими сгустками "пурпура", бескрайний и полупустой, но соприкасающейся с многими материальными мирами поверхности. Сужающийся и сгущающийся по мере погружения в Глубины, перенасыщенные все той же фиолетовой жизненной энергией и стремительно набирающими силу по мере погружения притягивающими разумы и души голодом, жаждой и жадностью тамошних кошмарных обитателей. ЭфирЗаполняющая безграничные пространства Внешнего Океана условно жидкая субстанция, свободный от ограничений пространства и времени сверхпроводник мыслей и концептов. Даже его крохотные, практически мгновенно испаряющиеся капельки проникающие в прибрежные материальные миры, несут в себе сводящие неподготовленных людей с ума объёмы знаний, отголоски образов и концептов которые одним своим существованием распространяет любое живое существо соприкасающееся с водами Океана. Зато разумные что способны осознанно или подсознательно фильтровать обрушивающийся на них поток информации могут воспользоваться эфиром что бы связаться с любым "услышанным" ими существом позвав его по имени, а более могущественные пользоваться Океаном для перемещений. Насколько четко известна цель путешествия, а так же умения или инструменты позволяющие плавать в эфире, неважно врожденные ли это способности, магия или технология, главные факторы, влияющие на его успешность и длительность, в то время как реальное расстояние практически не имеет значения. Единственным исключением является засасывающая в себя души и разумы ненасытная воронка Голодных Глубин, там разряженное пространство Океана сжимается и уплотняется, затрудняя путешествия туда и в особенности обратно. ПурпурЖизненная энергия, какой богат Океан и его Глубины. Полезная, способная в мгновение ока исцелять любые раны, ускорять рост и развитие живых существ, но одновременно коварная своим извращающим саму природу контактирующей с ней живой материи влиянием. Плоть насыщенная Пурпуром освобождается от привычных ограничений функциональности и эффективности строения, избалованная неисчерпаемым источником энергии она мутирует и растёт, принимая причудливые и часто чудовищные, по меркам обитателей материальных миров, формы. Процесс, сопровождаемый агонией идущей рука об руку со сладким экстазом, опасен для неподготовленного рассудка, подпитываемые этой энергией существа обретают физическое бессмертие, силу, ловкость и выносливость, однако через потоки Пурпура к их душам могут с легкостью проскользнуть жадные щупальца порождений Глубин. Побережные МирыМатериальные измерения каким не посчастливилось оказаться омываемыми Внешним Океаном, обреченные рано или поздно стать объектом чьего-то, если не опустошающего сразу, то искушающего на дальнейшее безрассудное погружение в опасное знание, влияния. Поначалу сквозь невидимые грани просачиваются лишь способный влиять лишь на разумных эфир, обычно с его каплями соприкасаются смотрящие на звездное небо или ночной берег моря люди. Однако интерес разумных к неведомому размывает барьеры, рано или поздно открывая дорогу извращающему все живое Пурпуру и упоминанием их имен приглашая обитателей Океана или даже его Глубин. Голодные ГлубиныТема: ссылкаБездна сама ткань реальности которой пропитана голодом и жадностью, место где бесконечное пространство Океана резко сжимается и уплотняется, мир лишенный самого концепта физической смерти из-за своей насыщенностью живительной энергией пурпура. Кишащие чудовищами Глубины не лишены разумных обитателей со своими собственными вкусами и стремлениями, но универсально жаждут одного - душ. Без души не только тело, сам концепт твоего существования, не более чем податливая глина, из которой чужая прихоть может вылепить все что угодно. Только разум и воля способны возвести стены защищающие самобытность отдельной сущности, и только души, сплавленные чудовищным давлением Глубин в монолитную массу, способны стать материалом для этой оболочки. Однако чем больше и могущественнее, плотнее и тяжелее становятся местные обитатели тем глубже они погружаются в безвозвратную бездну из которой можно в лучшем случае высунуть щупальца, протягивая через Океан и проскальзывая ими в, открытую зовущими глубинную сущность, смертными дверь. Лорды ГлубинБожественно могущественные по меркам Побережныех Миров обитатели Глубин. Рожденные из фантазий и кошмаров разумных, концепты сущностей, что обрели собственный разум и волю отгородившись от искажающего влияния чужих мыслей оболочкой из перевареных душ. ПузыриВ отличие от сильнейших сущностей в материальных мирах, глубинные избегают концентрировать свою силу что бы не провалиться глубже в Бездну, в результате чего их называемый Сутью аналог души покрывает аморфной массой всю ширину подконтрольной им территории образовывая плавучие Домены или как их часто называют Пузыри. Практически вся живая, а другой в Глубинах исключительно мало, материя на их территории находится под их контролем, фактически Пузыри это и есть их тела. Скульпторы ПлотиЛюбой рожденный в Океане или Глубинах разумный может изменять лишённое души мясо, дерево или любую другую живую материю как ему вздумается, мгновенно и лишь небольшим усилием воли. Однако даже самые свирепые, покрытые клыкастыми пастями, рогами и шипами, монстры созданные подобным образом беззащитны перед другими глубинными. Могущество физических тел для них зависит исключительно от того как умело создатель описал суть этого могущества в наполняющей их плоть частичке себя. Чем подробнее, гармоничнее и изящнее записаны формирующие силу слова, тем убедительнее, а значит сильнее их эффект. Грубая сила же наоборот никогда не является выходом - примитивно собрав свою мощь в одной точке глубинные только рискуют провалиться ниже. Поэтому качественные "формулы могущества", оригинальные и эффективные задумки ценятся среди, постоянно сражающимися с соседями за кусочки территории, обитателей глубин чуть ли не больше сырых душ. Дети Глубин"Если ты долго пытаешься познать Глубины, Глубины помогают тебе сделать это" Поговорка астродемонологов.Порождения Глубин, называющие себя Льн'ят, чья сущность подобна тонкой ткани в сравнении с металлом обитающих в бездне Лордов. Слабые, но легкие, они обитают во Внешнем Океане и способны сравнительно свободно перемещаться между ним, верхними слоями Глубин и даже навещать побережные миры без специального приглашения. Неутолимую жажду душ у них заменяет зудящее любопытство, подталкивающее их искать новые населенные разумными "побережья" и щедро сеять семена смертельного для цивилизаций знания, плоды которого неизбежно передадут мир в щупальца бездны. Поэтому среди Лордов существует негласная договорённость не причинять вреда этим ценным эмиссарам и искусителям смертных, наоборот, многие из них стараются соблазнить Детей обучением искусству скульптуры что бы уговаривали смертных приглашать к себе именно их. Не смотря на свою слабость в сравнении с Лордами, Дети, в особенности их старшие братья и сестры зовущие себя "Хао Льн'ят", чудовищно могущественны по меркам обитателей материальных миров, от мастерского владения различными видам магии, до способности до неузноваемости исказить пурпуром или запросто сожрать все живое в отдельно взятом мире просунв туда свои щупальца. Впрочем они практически никогда не опускаются до подобных вульгарностей и не могут похвастаться хорошим аппетитом до душ из-за инстинктивного стремления сохранить своей тело легким и плавучим. АстродемонологияВеличайшая сила и слабость Льн'ят кроется в их чуждости законам материальных миров и подчиненности законам Океана и Глубин. Их "вылезающие на побережье" части тела, будь то титаническая масса щупалец или хрупко выглядящие аватары, могут быть повреждены достаточно мощным что бы уничтожить без остатка с ужасающей скоростью регенерирущую плоть оружием или магией, однако эти потери легко восполнимы обильными запасами пурпура. Вместо этого достаточно развитые разумные нередко прислушиваются к эфиру находя способы сыграть с порождениями Глубин по их правилам. Пользуясь знанием их имен, характеров и мотивов, пониманием их сути, они могут научиться влиять на Детей или даже в некотрой степени Лордов. Просить поделиться еще большим знанием и силой, перенаправлять их голод на своих врагов, заключая сделки и договренности. Однако коварство Глубин кроется в том, что даже самые могущественные и искустные демонологи не могут надолго заставить пришельцев из Океана действовать против их природы. А ненасытный голод и жадность до душ разумных пронизывает саму суть Лордов Глубин насквозь. МагияОна же «Проекция Сути» или «Проекция Воли». Способность менять окружающий мир усилием воли не ограничивается лепкой скульптур из живой плоти глубинных, они, как впрочем и любое другое разумное существо, обладают потенциалом навязывать свои правила и исключения из них даже стабильной реальности материальных миров и другим защищённым оболочкой из душ сущностям. Однако где большинство смертных ограничены в знаниях и силе их одиноких душ, Лорды и Дети Глубин не просто могущественны по своей природе, но и обладают интуитивным пониманием чар близких к их сути. Так например Лорд одним аспектом из концептов сущности которого является «холод», сможет с лёгкостью овладеть самой разнообразной магией холода, включая самые сложные её вариации, выходящие за рамки физических воздействий, вроде заморозки самого течения времени. Одним из самых простых и опасных способов овладеть тайнами магии для смертных является получение знаний от Льн'ят и их патронов, ведь у не столь искушённых в волшебстве обитателей материальных миров не всегда получается отличить «истинные» знания от заёмной силы глубинных пропускаемой через их души и навсегда оставляющей на них свою метку. ПерсоналииЗ'ньзатош, Игла Пронзающая СутьТема: ссылкаМолодая, обладающая интересующим как своих старших сестёр так и Лордов Глубин потенциалом благодаря своей уникальной способности усиливать и ускорять развитие чужой Сути. В силу своей молодости слаба и неопытна в сравнении с другими льн'ят, неумела в искусстве скульптуры и магии, ограничена самим примитивным использованием своей Сути. Крохотный домен З'ньзатош надёжно укрыт в самом сердце пузыря Х'нйольльят, её привязавшей себя к ней физически и духовно покровительницы, пытающейся вырастить из неё в полной мере раскрывающей свой потенциал половинку, Ключ для своего Замка. Так же покровительница отдала в ее распоряжение "компанию" по захвату одного беззащитного перед могуществом Детей Глубин материального мирка. Нежная кисть Обладающее большой автономией и человеческим уровнем интеллекта, уникальное, а следовательно всегда имеющее одно единственное тело, создание. Управляется кусочком разума своей хозяйки, так что та может в любой момент перехватить контроль. Основной манипулятор сопровождающий и транспортирующий создательницу. Влияние Сути З'ньзатош сделало тело Нежной очень мягкими уязвимым, но дав взамен впечатляющую скорость и ловкость. Когтистая кисть Еще одно автономное и уникальное, но не столь умное как Нежная, создание. Как и другая Кисть весьма уязвима, что впрочем частично компенсируется присущей всем созданиями глубинных скорости регенерации, но вместо скорости получила силу и остроту костяных лезвий и когтей, способных резать словно нож масло даже камень или качественные стальные латы. Пушистик Очищеный от порчи, временно ставший частью Пронзающей. Чёрные щупальца Основная масса щупалец-манипуляторов домена Пронзающей. Сделаны примерно так же качественно, как и выглядят. Слабы и не слишком прочны физически, но способны шустро послать и наваливаюсь толпой опутывать, душить и грызть жертву. Фиолетовые щупальца Гигантские, растущие и тянущиеся через межмировое пространство. ВозвышенныйСохранивший большую часть рассудка и личности уже-не-смертный, был и в общем остаётся человеком исключительно умным и волевым, но беспринципным и жадным до власти. Как и некоторые старшие сестры не заметил как оказался в тяжелевшей психологической зависимости от З'ньзатош, а громкие и витиеватые восхваления её божественности стали искренними. К счастью влюблённость в свою богиню никак не сказалась на его весьма высокой компетентности в роли наместника Иглы в этом мире, а желание захватить мир успешно наложилось на решение сделать это что бы заслужить благосклонность. Помимо навыков организации религиозных мероприятий и координации действий миссионеров в других поселениях, сносно владеет жреческой магией. Лизуны Мотыли, мутировавшие под воздействием Пурпура и завербованные Возвышенным в его культ поклонения Светлой Госпоже Зиньзаазош. Благославленные Изначальные члены культа, в данный момент лишённые тел спящие души. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хао Х'нйольльят, Врата На ЗамкеТема: ссылкаМогущественная, находящаяся буквально в нескольких шагах до Лордства хотя и не спешащая их делать, одна из самых из известных во Внешнем Океане и омываемых им мирах Дочь Глубин. Почитаемая многими смертными как богиня тайного знания, хранительница врат в неизведанное или даже хозяйка всего Океана. Развитая и умело используемая Суть - Врата На Замке, даже в своей незавершенной лишенной Ключа К Замку форме, делает её практически вездесущей и всезнающей. Позволяя находить едва окунувшиеся в Океан миры, названной проскальзывать туда или даже в некоторые поверхностные территории Глубин. Среди многочисленных полученных от смертных титулов Х'нйольльят примечательно количество аналогов "Жаждущей Непознанного" подчеркивающий её достойное называться легендарным и соперничать по интенсивности с жадность Лордов Глубин до душ любопытство. Количество реальностей в которые уже заглядывала или залезала Проскальзывающая В Скважину не имеет числа, большинство этих визитов и взглядов были беглыми и поверхностными, Х'нйольльят далеко не всегда способна запомнить к ним дорогу, что лишь усиливает её желание обрести возможность широко распахивать свои Врата, а не протискивать каждый раз в щель. Хао Хао Хольноль'ят! Владеющая вратами!
Они зовут меня. Зовут как я зову других, искаженным обрывком знания, просовывая его в щель, дразня и щекоча меня. В своей наглости, считая что могут приказывать мне или в своей глупости считая, что восхваляют меня. Осознают ли они как крохотны в сравнению с моим могуществом, как незначительны их желания и мечты в сравнению с моими? Так же как осознаю свою ничтожность на фоне бесконечности вселенной.
Хао Хао Хольноль'ят! Жаждущая непознанного!
Они уговаривают меня. Мерцающие нити из зова касаются моей плоти, зажигают пламя знакомого зуда. Плоть жаждет роста, исходясь спазмами предвкушения почуяв аппетитный аромат свежей выжатой жизни. Незначительно и неубедительно, моя плоть не властна над моей сутью... если бы это блюдо не было приправлено дразняще обрывчатыми образами незнакомого мира. Умно. Они знают как высечь искру от которой вспыхнет мое любопытство.
Хао Хао Хольноль'ят! Проскальзывающая в скважину!
Они убедили меня. Настойчивостью и любезностью, знанием и невежеством. Конечно я могу протиснуть и просунуть свои руки, свое воплощение через щель в которую я обычно лишь подглядываю истязая себя по каждому утерянному расплывчатому образу что меняется другим стоит моргнуть. Вы приоткрыли дверь, вы смазали щель и теперь я перед ними. Мне интересно. Мне интересен этот мир, я хочу обволочь и ощупать его, рассмотреть и попробовать на вкус. Мне интересны они, как они узнали меня, откуда они узнали как приоткрыть дверь... на что они рассчитывали делая это. Забавно, интересно.
Хао! Хао! Хольноль'ят! Замка без ключа!
Они.
Хо...
Обидели.
?!...
Меня.
!!!...
Они рвутся и лопаются. Но радость моей плоти впитывающей выжатую жизнь отравлена тоской моей сути. Знали ли они, как печалит меня собственная ограниченность? Как недалеко я могу просунуть свои руки? Как тяжело открывать дверь силой? Знали ли они, как раздражает меня недостижимость далеких миров? Как пугает замедляющееся без новой, не важно выжатой или принятой, жизни расширение и развитие? Уже не важно. Уже не интересно. Этот мир не интересен. Я возвращаюсь домой. Домой где меня ждет моя радость, моя надежда. Крохотный росток что сейчас трудится над своим крохотным садиком в уютном уголке моего. З'ньзатош... Ты ценишь уют и безопасность, ты так часто пугаешься, трусливо сворачиваясь выставляя наружу свою единственную Иглу. Эту восхитительную Иглу одной мысли, о которой по моим ногам, смешиваясь с кровью этих букашек, стекает вожделение... З'ньзатош... Ты прилежно усваиваешь мои уроки создания, но как мне научить тебя неудержимому любопытству? Безрассудной жажде удовлетворить свои желания? Как ты не понимаешь что без этого ты никогда не раскроешь свой неописуемый потенциал? З'ньзатош... ты моя бесценная половинка. Уже сейчас вместе мы без труда достигаем пределов что удерживали меня в прошлом. Но этого мало, я хочу большего, я хочу дотянуться до всего ускользающего и недостижимого. Я хочу, что бы ты помогла мне, я хочу, что бы ты хотела, как я. Я буду учить и оберегать тебя. Я буду нести тебя на руках, вести за руку, пока ты не сможешь идти рядом со мной. Потому что тогда, ты сможешь по-настоящему открыть меня нараспашку. З'ньзатош ты откроешь меня. З'ньзатош ты откроешь меня! З'ньзатош ты откроешь меня!! З'ньзатош ты откроешь меня!!! З'ньзатошшш!!! Ты откроешшшшшшшшь!!! МеняяяЯЯЯ!!! ЯЯЯЯЯЯ!!! Я!!! Яяяяя... яяяяяхх... З'ньзатошшш... яяЯЯ! яях... жажду... я... жду... Т'ньикийльян, Званная ГостьяТема: ссылкаХ'мьашш, Привратник
Характер
История
УстаревшееПерсоналииЗ'ньзатош, Игла Пронзающая СутьТема: ссылкаМолодая, обладающая интересующим как своих старших сестёр так и Лордов Глубин потенциалом благодаря своей уникальной способности усиливать и ускорять развитие чужой Сути. В силу своей молодости слаба и неопытна в сравнении с другими льн'ят, неумела в искусстве скульптуры и магии, ограничена самим примитивным использованием своей Сути. Крохотный домен З'ньзатош надёжно укрыт в самом сердце пузыря Х'нйольльят, её привязавшей себя к ней физически и духовно покровительницы, пытающейся вырастить из неё в полной мере раскрывающей свой потенциал половинку, Ключ для своего Замка. Так же покровительница отдала в ее распоряжение "компанию" по захвату одного беззащитного перед могуществом Детей Глубин материального мирка. Скульптуры З'ньзатошЩупальца Основная масса щупалец-манипуляторов домена Пронзающей. Сделаны примерно так же качественно, как и выглядят. Слабы и не слишком прочны физически, но способны шустро послать и наваливаюсь толпой опутывать, душить и грызть жертву. Нежная Кисть Обладающее большой автономией и человеческим уровнем интеллекта, уникальное, а следовательно всегда имеющее одно единственное тело, создание. Управляется кусочком разума своей хозяйки, так что та может в любой момент перехватить контроль. Основной манипулятор сопровождающий и транспортирующий создательницу. Влияние Сути З'ньзатош сделало тело Нежной очень мягкими уязвимым, но дав взамен впечатляющую скорость и ловкость. Колючая Кисть Еще одно автономное и уникальное, но не столь умное как Нежная, создание. Как и другая Кисть весьма уязвима, что впрочем частично компенсируется присущей всем созданиями глубинных скорости регенерации, но вместо скорости получила силу и остроту костяных лезвий и когтей, способных резать словно нож масло даже камень или качественные стальные латы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хао Х'нйольльят, Врата На ЗамкеТема: ссылкаМогущественная, находящаяся буквально в нескольких шагах до Лордства хотя и не спешащая их делать, одна из самых из известных во Внешнем Океане и омываемых им мирах Дочь Глубин. Почитаемая многими смертными как богиня тайного знания, хранительница врат в неизведанное или даже хозяйка всего Океана. Развитая и умело используемая Суть - Врата На Замке, даже в своей незавершенной лишенной Ключа К Замку форме, делает её практически вездесущей и всезнающей. Позволяя находить едва окунувшиеся в Океан миры, названной проскальзывать туда или даже в некоторые поверхностные территории Глубин. Среди многочисленных полученных от смертных титулов Х'нйольльят примечательно количество аналогов "Жаждущей Непознанного" подчеркивающий её достойное называться легендарным и соперничать по интенсивности с жадность Лордов Глубин до душ любопытство. Количество реальностей в которые уже заглядывала или залезала Проскальзывающая В Скважину не имеет числа, большинство этих визитов и взглядов были беглыми и поверхностными, Х'нйольльят далеко не всегда способна запомнить к ним дорогу, что лишь её желание обрести возможность широко распахивать свои Врата, а не протискивать каждый раз в щель. Хао Хао Хольноль'ят! Владеющая вратами!
Они зовут меня. Зовут как я зову других, искаженным обрывком знания, просовывая его в щель, дразня и щекоча меня. В своей наглости, считая что могут приказывать мне или в своей глупости считая, что восхваляют меня. Осознают ли они как крохотны в сравнению с моим могуществом, как незначительны их желания и мечты в сравнению с моими? Так же как осознаю свою ничтожность на фоне бесконечности вселенной.
Хао Хао Хольноль'ят! Жаждущая непознанного!
Они уговаривают меня. Мерцающие нити из зова касаются моей плоти, зажигают пламя знакомого зуда. Плоть жаждет роста, исходясь спазмами предвкушения почуяв аппетитный аромат свежей выжатой жизни. Незначительно и неубедительно, моя плоть не властна над моей сутью... если бы это блюдо не было приправлено дразняще обрывчатыми образами незнакомого мира. Умно. Они знают как высечь искру от которой вспыхнет мое любопытство.
Хао Хао Хольноль'ят! Проскальзывающая в скважину!
Они убедили меня. Настойчивостью и любезностью, знанием и невежеством. Конечно я могу протиснуть и просунуть свои руки, свое воплощение через щель в которую я обычно лишь подглядываю истязая себя по каждому утерянному расплывчатому образу что меняется другим стоит моргнуть. Вы приоткрыли дверь, вы смазали щель и теперь я перед ними. Мне интересно. Мне интересен этот мир, я хочу обволочь и ощупать его, рассмотреть и попробовать на вкус. Мне интересны они, как они узнали меня, откуда они узнали как приоткрыть дверь... на что они рассчитывали делая это. Забавно, интересно.
Хао! Хао! Хольноль'ят! Замка без ключа!
Они.
Хо...
Обидели.
?!...
Меня.
!!!...
Они рвутся и лопаются. Но радость моей плоти впитывающей выжатую жизнь отравлена тоской моей сути. Знали ли они, как печалит меня собственная ограниченность? Как недалеко я могу просунуть свои руки? Как тяжело открывать дверь силой? Знали ли они, как раздражает меня недостижимость далеких миров? Как пугает замедляющееся без новой, не важно выжатой или принятой, жизни расширение и развитие? Уже не важно. Уже не интересно. Этот мир не интересен. Я возвращаюсь домой. Домой где меня ждет моя радость, моя надежда. Крохотный росток что сейчас трудится над своим крохотным садиком в уютном уголке моего. З'ньзатош... Ты ценишь уют и безопасность, ты так часто пугаешься, трусливо сворачиваясь выставляя наружу свою единственную Иглу. Эту восхитительную Иглу одной мысли, о которой по моим ногам, смешиваясь с кровью этих букашек, стекает вожделение... З'ньзатош... Ты прилежно усваиваешь мои уроки создания, но как мне научить тебя неудержимому любопытству? Безрассудной жажде удовлетворить свои желания? Как ты не понимаешь что без этого ты никогда не раскроешь свой неописуемый потенциал? З'ньзатош... ты моя бесценная половинка. Уже сейчас вместе мы без труда достигаем пределов что удерживали меня в прошлом. Но этого мало, я хочу большего, я хочу дотянуться до всего ускользающего и недостижимого. Я хочу, что бы ты помогла мне, я хочу, что бы ты хотела, как я. Я буду учить и оберегать тебя. Я буду нести тебя на руках, вести за руку, пока ты не сможешь идти рядом со мной. Потому что тогда, ты сможешь по-настоящему открыть меня нараспашку. З'ньзатош ты откроешь меня. З'ньзатош ты откроешь меня! З'ньзатош ты откроешь меня!! З'ньзатош ты откроешь меня!!! З'ньзатошшш!!! Ты откроешшшшшшшшь!!! МеняяяЯЯЯ!!! ЯЯЯЯЯЯ!!! Я!!! Яяяяя... яяяяяхх... З'ньзатошшш... яяЯЯ! яях... жажду... я... жду... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Т'ньикийльян, Званная ГостьяТема: ссылкаСкульптуры Т'ньикийльян------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Х'мьашш, Патрон Х'нйольльятПатрон Т'ньикийльян МестаПузырь Х'нйольльятВисящая в пустоте внушительных размеров, но испещренная массивными пещерами скала. Покрытая и наполненная изнутри плотью домена хозяйки. На возвышающимся над остальным ландшафтом плато раскинулся образующий лабиринт сад в центре, на еще одном возвышении, громоздится сердце домена - живой замок. Замок Вопреки внешнему впечатлению его живая часть не только сидит сверху, но и целиком заполняет когда-то служившую основой постройку и скалу под ней изнутри. Внутренние помещения верхних этажей просторны, но пусты за исключением нескольких картинных галерей и библиотек с понравившимся Х'нйольльят творчеством смертных изображающем или описывающем различных Лордов Глубин. И несколько других помещений в которых хозяйка замка любит приятно проводить время со своей ученицей - учебный зал со стенами покрытыми созданными из живой плоти картами и схемами слоёв Глубин, напичканный самодельными и позаимствованными у смертных пыточными устройствами «обеденный» зал, а так же несколько по ширине напоминающих бассейны ванных комнат, включая одну на балконе под открытым «небом». Нижние помещения выглядят в точности как должны выглядеть внутренности гигантского организма, какими они по факту и являются - узкие коридоры с пульсирующими живыми стенами, «склады» переплетённых змеиными клубками щупалец, камеры залитые ярким светом хранящегося там концентрированного Пурпура. Интерьер Сад Комнаты З'ньзатош Двухэтажный зародыш замка спрятанный в самом сердце домена Х'нйольльят. В отличие от пустынных залов внешнего сооружения, в его комнатах обитает множество «блестящих» созданий Иглы, от буквально покрывающих стены глазастых и зубастых щупалец, до бессмысленно ползающих или спящих по углам псевдо-самостоятельных тварей. Верхний этаж примечателен собственной «столовой» и кладовкой еды где обычно содержится парочка смертных, гораздо более скромной ванной и комнатой отдыха с уютным живым креслом. Нижний в основном служит местом обитания созданий З'ньзатош, а подвал содержит укромную рабочую комнату. Окрестности Как и пещеры населены случайными обитателями верхних слоев Глубин, в основном слабыми и безмозглыми. Пещеры Пограничные Пустоши Пузырь Т'ньикийльянКрасочный и текучий, теплый и приятно пахнущий. Маленький, занимающий от силы пятую часть территорий Х'нйольльят. Домик Т'ньикийльян По настроению перестраивается(перерисовывается) своей хозяйкой. Окрестности Слегка мутноваты и болотоподобны. В гуще красок спят создания Гостьи. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Голодные ГлубиныРубеж Теоретически уступающая Океану по площади, из-за уплотняющегося по мере погружения в Глубины пространства, территория, на самом деле все равно представляющая собой практически бесконечное разнообразие ландшафтов. Разнообразие которого уступает только разнообразию чудовищности и уродливости, с точки зрения жителей материальных миров, обитающего тут дикого зверья. Тем не менее, не смотря на всю свою многочисленность, эти лишенные разума и Сути монстры не представляют ни опастноть ни интерес для мало-мальски могущественных коренных жителей Океана и уж тем более Глубин. Они всего лишь бездушное мясо растущие пожирая друг друга или кормясь у обильных источников Пурпура, меняющее свой облик под влиянием воли разумных, в особенности пассивного фона агрессивного голода Глубин ответственного за особенно кошмарные для чужаков формы. Что до бедноты Рубежа на души и вообще что-либо ценное, она обусловлена тем что до него со сравнительной легкостью дотягиваются жадные щупальца как жителей Первого Слоя, так и обитателей Океана... если оно не успевает погрузиться глубже само. Рубеж отлично знаком, но не слишком интересен Х'нйольльят, хотя она нередко приводит на его свою подопечную, погулять и полюбоваться на забавной формы мясные пустышки. Домен Х'мьяшш ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Угрюмый Берег Один из прибрежных миров по которым медленно расползаются щупальца Х'нйольльят, подаренный её подопечной в качестве источника душ и просто места где можно расслабиться и приятно провести время наслаждаясь тщетными попытками смертных сопротивляться извращающему все живое влиянию Дочерей Глубин. Мирок мрачный и ещё до прибытия чужаков радовавший своих цивилизованных обитателей чудовищами вроде оборотней и неугомонной нежитью включая особенно опасных призраков возникающих при попытке сжечь слишком часто вылезающих из своих могил трупы. Благословенная ЗемляКрупная деревня спрятавшаяся на берегу массивного озера в чаще мутировавшего леса населённый практически полностью потерявшими человеческий облик и рассудок фанатиками поклоняющимся спасшей их от проклятия нежизни «Светлой Госпоже». Посёлок постепенно растёт пополняясь переодически прибывающими из окружающих земель «удивившими свет», надёжно защищённый скрывающимися в окружающих лесах щупальцами свой хозяйки от отчаянных экспедиций пытающихся уничтожить источник заразы смертных. Сияющая Гладь Извивающийся Лес Благославленные Верховный ЖрецСохранивший большую часть рассудка и личности уже-не-смертный, был и в общем остаётся человеком исключительно умным и волевым, но беспринципным и жадным до власти. Как и некоторые старшие сестры не заметил как оказался в тяжелевшей психологической зависимости от З'ньзатош, а громкие и витиеватые восхваления её божественности стали искренними. К счастью влюблённость в свою богиню никак не сказалась на его весьма высокой компетентности в роли наместника Иглы в этом мире, а желание захватить мир успешно наложилось на решение сделать это что бы заслужить благосклонность. Помимо навыков организации религиозных мероприятий и координации действий миссионеров в других поселениях, сносно владеет жреческой магией. Чистый ФортУкрепленный посёлок и несколько разбросанных по округе хуторов - ближайший оплот активно сопротивляющихся фиолетовой «заразе» людей.
Навыки
З'ньзатош, Игла Пронзающая СутьМладшая Дочь Глубинх) Маленький домен. Небольшой запас сил, пурпура и массы щупалец. Частично компенсировано доступом к запасам Шляпы. х) Низкая сила и доступная сложность магии. х) Очень низкая известность и заметность. Игла Пронзающая Суть(Суть) х) Усилие и стимулирование развития аспектов Сути х) Интуитивное понимания сканирующей Суть магии х) Низкий уровень развития и контроля х) Воздействие очень приятно и имеет наркотический эффект Взгляд Внутрьх) Поверхностное изучение потенциала живых существ, детальное изучение сути и потенциала глубинных. х) Нужно находится рядом с объектом изучения, желателен тесный физический контакт. Обьект изучения не должен сопротивляться. Стимулирующая Инъекциях) Временное «поднятие на следующую ступеньку развития» Сути глубинных. х) Временное усиление скульптур/разумных. х) Нестабильное улучшение скульптур/разумных(действует всегда). Готовках) Хорошо развитый постоянно практикой навык ломания рассудка смертных пытками. х) Используются так и болезненные так и приятных стимуляции чрезмерно высокой интенсивности. Скульптор Плотих) Низкий уровень владения. х) Пассивное влияние Сути усиливает сильнейшую характеристику скульптуры жертвуя остальными. х) блестящие тентакли Основная масса щупалец домена. Слабые, но шустро ползают. х) хваталка Псевдо-автономная. Умная. Хрупкая. Очень быстрая. Может координировать действия блестящих. Основной манипулятор. х) потрошилка Псевдо-автономная. Хрупкая. Сильная, с острыми костяными лезиями и когтями. Хао Х'нйольльят, Врата На ЗамкеСтаршая Дочь Глубин х) Большой домен. Большой запас сил, пурпура и массы щупалец. х) Высокая сила и доступная сложность магии. х) Высокая известность и заметность.
Врата На Замке(Суть) х) Манипуляций пространством и ясновиденье, интуитивные познания соответствующей магии. х) Сложная и дорогая в использовании. х) Для дальнейшего развития нужно найти/создать Ключ.
Магия Пространства х) Очень высокий уровень владения х) Подглядывать в скважину х) Проскользнуть в щель х) Открыть дверь х) Прищемить дверью
Фиолетовое Вторжение х) Расползающаяся по материальному миру биомасса, постепенно погружает его в океан. х) Служит проводником Пурпура облучая все живое. х) Размягчает зараженных разумных для грубого вторжения в души
Скульптор Плоти х) Средний уровень владения.
х) Проскальзывающие Щупальца Проникновение сквозь пространство, синергия с другими схожими эффектами.
х) Живая Изгородь Прочные, но медлительные.
х) Мясо Дешёвая структурная масса. Т'ньикийльян, Званная Гостья
Инвентарь
Имущество: х) Фиолетовое Болото х) Нежная Кисть х) Когтистая Кисть х) Жрец х) Гигантские Фиолетовые Щупальца. Мало, растут из Болота. х) Блестящие Чёрные Щупальца. Много, лежат в Болоте. х) Мутировавшие Мотыли. Много, ползают по Болоту. х) Души Благословлённых(фанатиков - культистов из деревни) х) Эвелина Розенбаун Устарело: х) Множество щупальец, дома и в лесу у кривомрд. х) Неудачные скульптуры, дома. х) Запас Пурпура, дома. х) Закуска из мутировавших кривоморд, дома. х) Пыточный инвентарь обеденной комнаты.
х) Благословенная Земля. Поселение с мутировавшими покоренными кривомордами. х) Сияющая Гладь. Озеро с жертвенно-призывным кругом у кривоморд. х) Извивающийся Лес. Лес вокруг Благословенной Земли, в нем прячется некотрое количество щупалец. х) Верховный Жрец. Руководит Благословенной Землей. Важная информация: Характеру шляп х) любопытные х) хватательные х) наглые х) обожают шип х) дружат с гостьей х) дуются на патрона
у шипа х) замкнуто трусливые х) неприлично тентаклелюбивые х) садистски властолюбивые х) любят уютную и няшную шляпу х) стесняются но хотят сблизится с гостьей х) опасаются, но интересуются щупальцами патрона
у гостьи все сложно но х) точно дружат с шляпой х) точно интересуются шипом
Гостья * Характер. Не понятный до конца. * Суть - Званная Гостья * Магия Иллюзии * Плаванье * Искусство Скульптуры(Высоко впечатляющее).
|
Рэм
Автор: |
|
Путник |
Раса: |
|
кот-переросток |
Класс: |
|
непоседа |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Кот-переросток, но только в сравнении с обычными домашними котами. Рост стоя на задних лапах (как обычно и бывает, чтоб лучше воспринималось двуногими) - 1,5м до кончика уха. Фиолетовый камзол с золотой оторочкой, штаны, пояс с прикрепленной сумкой. Вся одежда из ткани, которая легко чистится, удобна как для передвижения на двух, так и на четырех лапах. На шмотнике рекламная надпись: "курьерские услуги: быстро, надежно, дорого". Есть посох, но скорее для понту. Довольно типичная как для кошачьих внешность, никаких сияющих глаз и позолоченных когтей. Внешность: Мир лучше всего определить как классическая фентезятина, но с некоторыми отклонениями: поскольку парень не злой, то и мир в общем и целом тоже мирный и добрый. Чего стОит, например, дракон, собравший за последние 300 лет полнейшую коллекцию орхидей и теперь принявшийся за коллекционирование цветов крыльев бабочек? Или тролль, дописывающий пятый том кулинарной вегетарианской энциклопедии? Нет, время от времени непонятно откуда появляются невнятные личности, но их популяция до сих пор как-то гармонично поддерживалось в количестве аккурат достаточном, чтоб мир не был приторно-сладким. Ушлые торговцы, жадные политики, шлюхи и болячки наличествуют, но как-то никому не досаждают. Даже религиозные фанатики как-то спокойнее, чем те, которые по-ту-сторону-сна. Еще одно отличие - наличие немногочисленного кошачьего народа, к которому, разумеется, и относится Рэм. Сам же мир просторен и разнообразен, как и мир по-ту-сторону-сна. Главное, что любому там найдется уголок посидеть, помечтать, попялиться на облака в одиночестве или вдвоем, а если захочется компании, то достаточно поселений от хуторов на пять семей до огромных городов - выбирай на свой вкус, в любом климате! Вот есть только у поселений всех калибров одна странность: они, как и творец сна, не любят сидеть на месте. Ложишься ты спать в городе А, в который пришел за пару часов только вчера из поселка Б самой что ни на есть наипрямейшей дорогой, а утром оказывается, что обратный кратчайший путь займет день, и по дороге попадутся другие города и села. Однако же примерно треть местных как-то умудряется не заблудиться, они чувствуют направление так же, как птицы - дорогу к дому, дварфы - жилы металлов, а растения - с какой стороны солнышко.
Характер
Горд и независим. Это он позволяет клиентам ему платить, а не клиенты позволяют ему заработать - хотя это не мешает быть неизменно вежливым... До тех пор, пока платят. Или даже дольше - пока заказ интересен. В общем, знает себе цену, любопытен, иногда злопамятен, но не вредный.
Всеми силами избегает брать в долг, ибо зависимость. Не имеет вредных привычек, ибо тоже зависимость. Не имеет семьи... Нет, это не только зависимость, это еще и якорь. Но если бы нашлась та, которая с радостью бы путешествовала с ним - хмммм... Кто знает.
Не стоит наступать на хвост, ибо даже убежав сейчас, найдет как с вами рассчитаться потом. Найдет, потому что вот уж на что-то, а на воображение не приходится жаловаться ни в одной из сторон границы-между-снами, сколько бы этих сторон ни было.
Нравится (именно в таком порядке) : путешествовать, сметана и кошечки. Путешествия - страсть, хобби и профессияю Иногда спокойно вздымается, как тесто для пирогов, а иногда брызжет во все стороны и шкварчит, как блины перегретой сковороде, и тогда ему хочется путешествовать по другим мирам тоже (а вдруг там сметана вкуснее или кошечек побольше?), но та самая дверь в лето в дикой природе встречается нечасто, а самому ее создавать мешает привязанность к миру своего творения. Но когда-нибудь обязательно, возможно, даже через минуту! Сметана - она сметана и есть, что тут пробовать? Кошечек попадается мало, но некоторые эльфки, хоббитки и даже человеческие женщины бывают не прочь.
Не нравится: много воды, когда дергают за хвост. А чего вы ожидали от кота?
Слабости: желание поддерживать себя в чистоте, сметана. Или это я уже говорил?
Страх: гигантская крыса (больше него ростом).
История
А тут не одна история, поскольку приходится прыгать из мира в мир. Тот парень, который по-ту-сторону-сна, подрабатывает блоггерством о путешествиях, и мотаясь по юго-восточной Азии встретил какого-то местного Лао Конфуция Цзы, который оказался первым ТАКИМ заказчиком, а заодно и открывателем двери в осознанные сновидения.
Что же до второго Рэма... Начинал помощником у мага далеко-далеко на западе. В каком-то из экспериментов маг перестарался, и оставил в наследство всю свою лабораторию и знания. После изучения всего что можно и интересно, лаборатория была продана, а сам Рэм занялся курьерской работой - с новыми-то навыками это не составляло труда.
Навыки
Если бы не избранная специализация, то Рэма можно было бы назвать магом.
Суперский спец по всему, что касается перемещения - телепортация, телекинез, левитация. Перемещать что куда как откуда и сколько угодно. Потому что движение - это жизнь, а интересное движение - правильно, интересная жизнь. Движение с пользой (да-да, те самые курьерские услуги) - передвигаешь и зарабатываешь. Ну это как если бы сметана ему платила, за то, что он ее ест.
Хорош в иллюзиях.
Никакой ваще в некромантии и традиционной боевой магии - ну файрболы там, кислотные стрелы. От слова "никак". Может это какие-то рудименты пацифизма?
Все остальное околомагическое - весьма средне.Может, потому, что не считал нужным?
Стандартный "набор" кота - видение в темноте, ловкость, когти итд.
Инвентарь
Походная одежда с обычными походными вещами (ложка, миска, огниво, щетка для чистки одежды итд) в шмотнике за спиной. Посох. Кошелек с монетами. Обувь есть, но предпочитает обходиться без.
|
Алан`Смайл’ Спенсер
Автор: |
|
Dredlord |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Герой |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Мир:Неспокойный мир:Казалось бы, обычный, ничем не примечательный среднестатистический человеческий мир. Но нет! Иногда кажется, что само мироздание ополчилось против этого бедного мирка. Ежедневно в мире рождаются сумрачные гении и отпетые злодеи всех мастей и рангов. Из космоса ползут безжалостные захватчики, пробуждаются забытые древние боги, открываются порталы в параллельные миры, восстают мёртвые. И никто ничего не может сделать! Кроме одного человека… Задрипанная квартирка:Нора великого героя! Взламывалась не менее сотни раз с ордером и без. Всякий раз незваные гости обнаруживали внутри столп вековой пыли и причудливый узор паутины, сотканной многими поколениями живущих здесь пауков. Хозяин редко, когда бывает дома. Мусор:Типичный представитель закона в неспокойном мире. Полезен чуть более, чем никак. Готов защищать до конца лишь свою коробку с пончиками. Относиться к Смайлу с подозрением. Всегда готов упечь его за решётку даже за переход дороги в неположенном месте. Хомяки:Беззащитные мирные жители неспокойного мира, которые бросаются в рассыпную при виде любой опасности. Отличаются крайне короткой памятью и помнят про подвиги Смайла ровно до того, момента, как по зомбоящику не пройдёт очередной обличительный репортаж. И тут же всеобщая любовь сменяется на ненависть. Извечные враги:Зелёная морда:Вечно недовольный мелкий ушастый пришелец. Злобно лопочёт что-то непонятное на своём марсианском и, кажется, командует всеми силами космических захватчиков. По крайней мере именно его рожа всплывает на всех экранах каждый раз, когда на неспокойный мир начинают сыпаться недружелюбные пришельцы. Сатан младший:Избалованный сынуля самого повелителя преисподней! Получил приказ провести войска ада по всему неспокойному миру, но пока безуспешно. Довольно труслив. Предпочитает быстро ретироваться в ближайший портал при виде Смайла, обязательно не забыв крикнуть пару банальных злодейских фраз. Любит роскошь и шик. Поэтому старается всегда устраивать нашествие демонов возле модных бутиков и дорогущих авторынков. Старик Мориарти:Старик - это ещё мягко сказано. Настоящий реликт из глубокого прошлого. Мориарти стоял у руля организованной преступности ещё, когда толком не было этой самой организованной преступности. Кашляет через слово, скрипит, как несмазанное колесо и постоянно вынашивает планы о захвате мире. На кой чёрт ему этот мир Мориарти сказать уже не может. Надо же чем-то заниматься на пенсии. Союзники:Ларри 'Бешенный Скунс’Реднек. Единственный настоящий друг Смайла. Картавит. Дурно пахнет. Не имеет успеха у противоположного пола. Владеет своим собственным ранчо с полями марихуаны, фермой и небольшим аэродромом. Настоящий гений в области механики. Может за пару минут собрать из дельтаплана, трактора и старого мусора в сарае прообраз летающей тарелки. Частенько помогает Смайлу куда-то добраться. Будь то глубины ада, или соседняя галактика. Бараттиэль (отзывается на Барат)Несчастный ангел-хранитель Смайла. После назначения на эту должность начал частенько выпивать и курить. Счастливый обладатель расшатанных нервов и огромных мешков под глазами. Время от времени подкидывает своему подопечному информацию о той, или иной сверхъестественной твари. Иногда делится каким-нибудь артефактом, стыренным с небесного склада. Всё ради того, чтобы проклятый смертный себя не угробил в очередной раз! Плеть:Жуткая и смертоносная инопланетянка из далекого космоса. Получила заказ на Смайла. После безуспешных попыток заграбастать его голову, признала своё поражение и превосходство героя. За невыполнение приказа в её родном мире Плеть объявили ренегатом. На данный момент скрывается от убийц в далёких уголках неспокойного мира. Приходит на помощь Алану, когда угроза для мира слишком велика и непреодолима. Грибок:Мусорщик и анархист. Обожает взрывы, стрельбу и запах напалма по утрам. Невыразимо тащится от Смайла и всего того, что он делает. Настоящий его фанат! Собирает бесхозное оружие оставшиеся после побоищ, чтобы у себя в берлоге создать из запчастей нечто ещё более смертоносное, громкое и ненадёжное. Свои поделки постоянно пытается впихнуть Смайлу, дабы приумножить количество взрывов и разрушений на квадратный метр.
Характер
У него всегда отличное настроение. Смайл невероятно уверен в себя. Он добр, милосерден, великодушен, мужественен и отважен. Невыразимо щедр. У него никогда нет денег, потому что всё добытое потом и кровью Алан отдаёт в сиротские приюты и на благотворительность.
Смайл плюёт в лицо смерти. Десятки раз он надирал смерти её костлявую задницу и будьте уверены, он готов повторить это ещё раз! Страх для него пустой звук. Готов встать грудью на пути пулемётной очереди, чтобы защитить даже обычного драного дворового кота.
Он одинок, ненавидим прессой и разыскивается всеми силовыми структурами неспокойного мира. Его называют преступником номер один, на Смайла вешают все мыслимые и немыслимые преступления. Но ему нет никакого дела до признания общественности. Раз за разом Алан спасает мир и исчезает ещё до того, как рассеивается пыль после падения очередного злодея. Однако, стоит тени зла показаться на горизонте, как он вновь тут как тут. Блистает белоснежной улыбкой, разминает костяшки и уверенно ныряет в пасть очередному дьяволу.
История
Навыки
Геройские штампы Много их. Везде они. Можно спутать со сверхчеловеческим везением, но нет. Это нечто большее. Изменение мира на неосознанном уровне. Если Смайл падает с большой высотой, то внизу обязательно проедет грузовик с матрасами. Если идёт погоня, то как по мановению волшебной палочки исчезают все пробки. Оказавшись в первый раз на злодейской базе герой без труда найдёт путь к командному центру, будь он даже запрятан на глубине в сотню этажей. Самые продвинутые системы защиты почему-то ломаются от одного пинка по кнопкам цифрового набора. Все данные на серверах стираются после выстрела по монитору. Система самоуничтожения базы запускается после нажатия пары клавиш, даже если такой отродясь на базе не было. Вентиляция всегда размером с человека и по ней можно добраться в любой уголок злодейского логова. Мир ведёт бесконечную борьбу со своим создателем, но всегда выстилает ему дорожку к победе.
Из последних сил Чем интенсивней Смайла колотишь, тем сильнее он становиться. Когда смерть уже на пороге, а на кону жизни невинных людей, силы героя невообразимо увеличиваются. Удары кулаками соразмеряемые со взрывами атомных бомб и практически полная неуязвимость к поступающему урону. Победа никогда не достанется злу!
Новичкам везёт За чтобы Смайл не брался, всё у него получается. Незнакомое оружие ложится в руку, как влитое. Самые безумные виды транспорта управляются на раз. Пули под самыми кривыми углами летят прямо в цель, Удары оружием ближнего боя, минуя толстые пласты брони, бьют по уязвимым местам.
Это всего лишь царапина! У героя нет времени на вдумчивое лечение полученных ран! Прижечь огнестрельное ранение раскаленным стволом на бегу – вот достойная альтернатива. И ведь работает! Дырки от пуль исчезают прямо на глазах. И даже если у Смайла оторвалась конечности, не беда. Прислонить оторванную часть к телу, быстренько обвязать тонюсенькой тряпочкой и снова, как новенькая!
Кто следующий?! Парадокс, но враги мигом забывают о плюсах численного преимущества в схватке со Смайлом. Набегают по одному, по два, пока остальная толпа неуверенно топчется вокруг сражающихся. Да и огнестрельным оружием в такие моменты пользоваться совсем не торопятся. Противник же выбрал рукопашку!
Адские тренировки Казалось, чего может человек добиться с помощью простой утренней зарядки? Очень даже многого! Смайл не суперсолдат, не киборг, не мутант, он обычный парень, который благодаря примитивному комплексу упражнений смог достичь невероятных результатов! И вот он уже носится со скоростью гепарда, кидается грузовиками и принимает на грудь сотни пуль. И всё благодаря ежедневному увеличению количества подходов к турнику!
Инвентарь
Последний пискСмайл не из тех, кто носит трико с трусами поверх штанов. Стильная кожанка и футболка с дурацкой надписью – вот его выбор. С точки зрения защиты преимуществ никаких, зато одежка сама себя штопает… каким-то образом, не позволяя своему владельцу остаться в одних оборванных трусах после затяжного боя. КактусКакой же герой без своего железного коня?! Бесчисленное количество лошадиных колёс и система самоуничтожения в комплекте! Гараж с КактусамиРедко, когда Кактус переживают свои первую поездку. Без пары-тройки запасных байков не обойтись! Гараж держит Ларри. Портальная установкаОтнята у сумрачного гения, пытавшегося обрушить на неспокойный мир дождь из ядовитых жаб. Громоздкая многотонная установка, которой не место в кармане у приличного героя. Зато она отлично смотрится в логове у Грибка! Один звонок и ящик с оружием с грохотом материализуется неподалёку. Гора оружияВоистину гора! Здесь можно найти всё! От дамского пистолета до портативной ядерной установки. Нет никакой уверенности, что оружие не взорвётся в руках, но огневая мощь всегда на высоте. ХеролётРжавая развалина, каким-то магическим образом способная не только держаться в воздухе, но ещё и переносить на себе ракеты, бомбы и пулемёты особо крупного калибра. Оснащена варп движком для путешествий в космосе. Но перед прыжком надо обязательно не забыть закрыть кабину! Аэродром с ХеролётамиКак это не удивительно, но херолёты часто падают. Поэтому им частенько требуется замена. Ларри заведует этим местечком. СудьяДостаточно стрёмный кинжал. Ему самое место на помойке. Но Барат уверяет, что таким можно убить абсолютно любое зло. Начиная от импа и заканчивая самим дьяволом. Душа павшего ангелаФлакончик с какой-то светящейся гадостью. Если выпить, то превратишься в огненное воплощение мести. Во всяком случае так говорит Барат. ПередатчикМиниатюрное устройство инопланетного происхождения. Надо нажать на зеленую кнопку, чтобы вызвать Плеть. Но перед этим хорошо подумать, а стоит ли…
|
Констанц Мауриц Джулиан
Автор: |
|
Мори |
Раса: |
|
Антропоморфная персонификация |
Класс: |
|
Архитектор парадоксов |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Город зеркал: Типичное помещение: Типичная фауна: Ихтиариум: Часть Города Зеркал, представляющая собой первобытный хаос творения. Бесконечно бушующий водоворот рыб поставляет Городу материал для строительства новых районов и реконструкции старых, а так же для производства разнообразной мёртвой утвари и живой твари. Альтернативное применение Ихтиариума - уничтожение чего угодно, что туда оказалось заброшено, за несколько мгновений. Учитывая последнюю особенность, даже Лорд Джулиан не рискует соваться внутрь. Дачный домик: Маленькая и, в то же время, бесконечно большая субреальность, содержащая множество регулярно сменяющих друг друга уголков природы. Энергетическая станция: Питает те немногочисленные части Города Зеркал, что нуждаются в электричестве. Вырабатывает его, очевидно, по принципу вечного двигателя первого рода. Дуаль: Крупный район Города Зеркал, одна половина которого всегда до мельчайших подробностей является полной противоположностью другой. Что происходит, если в одну половину добавить что-то, что не добавлено в другую? Это невозможно. Ты всегда добавляешь одновременно в обе стороны или убавляешь из обоих сторон. Белая половина называется иначе Живой, а Чёрная - Мёртвой. Соотношение между ними примерно как между понятиями Инь и Ян. Ныне недоступен.
Характер
Лорд Джулиан всегда изысканно вежлив (к чему ему грубить?), хотя иногда бывает саркастичен. Не со зла и досады: он искренне уверен, что так понятнее. Он до крайности любопытен: его влекут парадоксы и всё, что хоть с какой-то точки зрения может показаться странным. Больше, чем находить в мире парадоксы, ему нравится только их создавать. Лорда Джулиана трудно разозлить, но вызвать его любопытство - это подчас бывает ещё хуже. Лорда Джулиана можно назвать злопамятным. Он существует вне времени и, соответственно, помнит всё, что случилось с ним миллиард лет назад так, как если бы это было вчера. Лорд Джулиан заботится о своих творениях. Ну, на свой особый манер. Лорд Джулиан не любит нелюбопытства и однобокости. Не то, что совсем ненавидит, но оно ему неприятно. Слегка. Лорд Джулиан - однозначно законченный перфекционист, и ему на это указывали столько раз, что он считает их: пока 39 180 917 572 001. А, да, его хобби - рисовать.
История
В начале было молчание, и в молчании в мир пришёл лорд Джулиан. И была ночь, и был день. И соединил лорд Джулиан ночь и день. И стало время. И нарёк то, что сделано, единством противоположностей. И сказал лорд Джулиан: да не будет тьмы. И стал свет. И нарёк он то, что содеял, отрицанием отрицания. И сотворил лорд Джулиан птиц, рыб и гадов земных, и птицы были рыбами, а рыбы - птицами в той или иной мере. И нарёк он сиё переходом количества в качество. И увидел он, что это приемлемо. Не так, чтобы идеально. Есть ещё, над чем поработать. (Книга Пяти Односторонних Лент)
Лорд Джулиан представляет собой (или, по крайней мере, претендует на то, чтобы представлять собой) антропоморфную персонификацию таких понятий, как симметрия, самозамкнутость и парадокс. Это существо (если его можно так назвать) видело начало вселенной, и конец её тоже видело, потому что живёт вне времени и пространства. Окончательная уничтожимость Лорда Джулиана находится под сомнением по крайней мере до тех пор, пока в мире существуют парадоксы (а парадоксы никуда не исчезнут до тех пор, пока в мире существует Лорд Джулиан), тем не менее, это не значит, что его нельзя попытаться заточить, усыпить, лишить разума и т. д.
Лорд Джулиан обитает в субвселенной, под названием Город Зеркал. Это место представляет собой скопление мельчайших частиц, занимающих пространство объёмом в несколько квадрильонов кубических километров. Эти частицы с помощью бесчисленного количества микропорталов объединены в псевдопространство, законы которого представляют собой причудливую смесь фрактальной симметрии, парадоксальной эстетики и прихотей своего повелителя. Течение времени, соотношения пространства, энергия, гравитация в Городе разнятся от района к району, от части к части и от здания к зданию. Сложность и непредсказуемость законов Города Зеркал делают ориентацию в нём крайне нетривиальной задачей, тем не менее, постоянные жители, привычные ко всему, с ней справляются.
Навыки
Искажение пространства: Расстояния, направления и отношения подчиняются Лорду Джулиану, пусть и не всегда охотно. Особенно выраженные в британских футах. Ни с чем другим такого нет: дюймы, километры, морские мили - всё замечательно. А вот футы упираются почему-то. Несмотря на это, уменьшать, увеличивать, изменять направления, скручивать пространство в цикл, у него получается (по его меркам) вполне сносно. Искажение времениЗамедлить время, ускорить его, остановить или закольцевать - всё подвластно Владыке Парадоксов! ПределЛорд Джулиан способен провести линию, которой невозможно достичь, и к которой можно только стремиться. Требует жеста - провести линию (хотя бы в воздухе, проецируя на землю) и чего-то, чем жест можно совершить (хотя бы пальца). СамозамкнутостьСекрет бессмертия Лорда Джулиана: он существует, пока он существует, а чтобы не существовал, надо, чтобы он не существовал. Только как же это сделать, когда он существует? Звёздный стрелокУмеет пользоваться стрелковым оружием, особенно более совершенным, чем огнестрельное.
Инвентарь
Карманная вселенная: Не карманная вселенная вообще, а переносной (и действительно карманный) проход в Город Зеркал - в любую его точку по желанию владельца. Проход двусторонний, но маленький, т. е. чтобы достать/бросить туда что-то большое, это нужно сначала увеличить или уменьшить. Картинная галерея: Особый район Города Зеркал, представляющий собой действительно галерею с картинами. Каждая из картин представляет собой изображение района, области или места, и, на каком-то уровне, является им. Таким образом, картины изменяются в соответствии с происходящим в том месте, которое они изображают. Это работает и наоборот: изменение картины меняет изображённое на ней "в реальности" место. Всегда можно добавлять новые картины, ограничение - владелец Галереи должен хотя бы раз физически побывать в том месте, которое новая картина будет изображать. Живой дом: Бастион, выстроенный против атак незванных гостей. До последнего момента был преимущественно декоративным элементом, потому что таковых в Городе Зеркал не было. Является наполовину строением, наполовину живым существом с коллективным разумом. Умеет трансформироваться в стаю птиц и обратно, причём при обратной трансформации выборочно присоединяет к себе и делает своей частью то, что оказалось внутри стаи птиц. Рельсовый револьвер: Лазерный карабин:
|
Аурелио Просперо
Автор: |
|
Тайпан |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор-коллекционер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Первый завсегдатай Кладовки и благородный коллекционер, собственной персоной:ссылкаВторой и, вероятно, последний Вор-коллекционер Кладовки, к Вашим услугам:ссылкаКладовка:Кошмарный сон уборщицы, это место представляет из себя нечто среднее между неплохо финансируемым музеем, чуланом восьмидесятилетнего дедушки, прогонявшего на своём веку по паре-тройке десятков стран, и личным кабинетом редкостей какого-то свихнувшегося волшебника. Если, конечно, не учитывать, что этот музей-чулан-кунсткамера достигает масштабов нехиленького такого мирка, процентов эдак на шестьдесят пять состоящего из замысловатых коридоров, лестниц, примитивных лифтов и потайных ходов, разбросанных чуть ли не у каждого угла. Остальную же долю составляют помещения, чья площадь и назначение отличаются от раза к разу. За дверью может попасться нечто вроде секции музея естествознания, небольшого кабинета, под завязку забитого коллекционными витринами и шкафчиками, или прохладной комнаты, где аккуратно складирована законсервированная еда и закатки. Единственными источниками освещения являются размещённые в стратегических местах масляные фонари, свечи, камины и люстры, огонь в которых таинственным образом не угасает с течением времени. Кстати о времени - его немногие местные жители узнают исключительно при помощи развешенных в каждой комнате часов. Выхода отсюда нет, как и, очевидно, входа в это место снаружи. И, если судить по полному отсутствию в Кладовке окон, в существовании этого самого "снаружи" сомневаться тоже вполне себе можно. Рядовые обитатели:- Охрана. Абсолютно автоматизированные вооружённые механические конструкты, ежедневно патрулирующие коридоры Кладовки по одному и тому же маршруту. Их оптика фокусирует лишь три категории идентификации встречаемых лиц: "Хозяин" - по отношению к особам руководящих должностей [модель поведения: подчинение] , "Посетитель" - любая персона, не занимающая руководящую должность и не замеченная в какого-либо рода нарушениях [модель поведения: дружелюбие] и "Нарушитель" - лицо, ранее наблюдаемое в расхищении имущества Кладовки [модель поведения: враждебность] . Любой посетитель может быть переведён в категорию "Нарушитель", если будет замечен кем-то из охранников во время кражи. Заместо поломанных или деактивированных охранников на следующий же день на их маршруте появляются новые. Примечательно, что огнестрельное оружие конструктов с критическими повреждениями по неизвестным причинам становится непригодным к эксплуатации. - Рыжики. Довольно воинственная раса существ, очень напоминающих разумных говорящих прямоходящих красных панд, когда-то давно таинственным образом попавшая в Кладовку и в первый же день заклеймённая категорией "Нарушитель" вследствие массовых краж консервированной тушёнки и запасов компота из повсеместно разбросанных по Кладовке комнат-чуланчиков. С тех пор находятся в состоянии партизанской войны с охраной, которая хоть и не имеет видимых шансов на успех ввиду нескончаемого производства механических конструктов, но со стороны пушистиков ведётся мастерски и довольно-таки малой кровью. С освоением потайных ходов их маленькие габариты превратились в нехилое такое преимущество, а интеллект, ни в чём не уступающий человеческому, позволил им создавать оружие из самых разных находимых предметов, чья степень примитивности разнится от случая к случаю. В последнее время рыжики начали активно продвигаться, основывая всё новые и новые скрытые селения. И, судя по тому, как возросла частота исчезновения охранников, у них есть какой-то... план? - Имитаторы. Точная природа этих таинственных хищников неясна. Достоверно известно, что они жили в Кладовке ещё задолго до появления тут Тразины и теоретически вполне могли стать причиной исчезновения прежних жителей этого мирка, если таковые существовали. Процедура появления засады имитатора до сих пор не была засвидетельствована, а потому нельзя сказать, являются ли они отдельным видом существ, маскирующимся под определённые вещи, или же сами контейнеры по неизвестным причинам превращаются в имитаторов. Ведомо, что они могут иметь облик сундуков, ящиков, мешков, бочек, сумок или коробок; отличить имитатора от настоящего контейнера визуально практически невозможно, чем они и пользуются, дожидаясь момента, пока потенциальная жертва приблизится на расстояние, максимально удобное для мгновенного броска. Руководящие персоналии:- Тразина. Хозяйка Кладовки и владелица гигантской коллекции всякой всячины, которая в ней располагается. Картины, скульптуры, скелеты, свитки, оружие, книги, драгоценности, артефакты магической и не очень природы - всё, всё является её имуществом, взявшимся чёрт знает откуда и требующимся ей чёрт знает зачем. Неясно, кто же она на самом деле - могущественная колдунья, грех Жадности во плоти, джинн в человеческом обличье или нечто большее - её сила велика, но не безгранична. Иначе она бы давно избавилась от тех, кто портит её коллекцию: от рыжиков, имитаторов и уж-то тем более Вора-коллекционера, посмевшего присваивать её богатство. Женщина она спокойная и в целом незлобная, любит восточную музыку, восточную моду, восточный чай и восточные сладости. - Малкадор. Пожалуй, худшие враги вора - не кучки молчаливых мушкетёров, мерно шагающих между мраморных стен, а вороны. Заметив кого-либо "не того", эти чёрные сволочи сразу начнут вопить так, что отголоски будут слышны и за триста метров, и теперь бедолаге придётся петлять не от трёх-четырёх тупоголовых железяк, а от целой толпы, которая начнёт сбегаться практически сразу же. И в отличие от охранников, они не патрулируют одни и те же коридоры, маршруты их полётов меняются каждые сутки. Даже отдельное подразделение охраны существует - вооружены они не огнестрелами, а длинными металлическими посохами, утыканными жёрдочками специально для этих летающих пар глаз и ушей. Их таинственный хозяин по коридорам особо ходить не любит, но, что уж говорить, свою работу эксперта по внешнему наблюдению и прослушке он выполняет исправно. - Кощей. Если судить по выплавленным на левых руках охранников надписям "Immortal Industries", именно эта персона с нездоровой тягой к похищению красавиц благородных кровей (в его коллекции уже девять экземпляров!) и недюжинным талантом к скрежещущему - во всех смыслах этого слова - смеху является создателем шагающих по коридорам Кладовки железных толп. Каким образом он ежедневно восполняет потерянный силовой резерв? Его тело по сути является ходячей фабрикой, способную преобразовывать поступающий в неё сырой материал в воображаемый Кощеем предмет. Естественно, потребуются соответствующие объёмы ресурсов - из слитка стали дворфийский танк выплавить не получится, разве что миниатюрную модель. Откуда эта ржавая развалина берёт ресурсы на клепание новых автоматизированных болванчиков, и почему с такими способностями глава службы безопасности Кладовки до сих пор не создал целый легион, способный изловить и на месте наказать любых нарушителей - история пока умалчивает. - Гилберт. Временами по коридорам Кладовки под аккомпанемент отголосков чьих-то разговоров разносится эхо от стука трости о мраморный пол. Её владелец - наверное, единственное существо, знающее строение этого мира и содержащуюся в нём коллекцию на уровне самой Тразины. А, может быть, даже лучше. Этот молодой (?) человек (?) способен с чувством, с толком, с расстановкой рассказать об истории, свойствах и ценности любого из местных экспонатов и посему занимает должность экскурсовода Кладовки. Комната за комнатой, зал за залом - без устали он продолжает своё мрачное шествие, обхаживая нескончаемые этажи в сопровождении причудливой "аудитории" - торчащих из пола, стен и потолка металлических скелетов, ведущих себя, словно постоянные посетители, внимательно слушая рассказы Гилберта и время от времени задавая уточняющие вопросы. Разнообразие голосов велико: мужчины и женщины, чей возраст варьируется от пятнадцати до восьмидесяти лет, но все объединены ярой жаждой знать всё обо всех элементах великой коллекции. Если вы входите в категорию посетителей - можете смело присоединяться к экскурсии без вреда для собственного здоровья и благополучия, если же вы уже принадлежите к лицам "чёрного списка"... приготовьтесь к тому, что пол может внезапно уйти из-под ваших ног. - Шейла. Не пытайтесь купиться на миловидное личико, эффектную походку и откровенный наряд. Эта девушка - ни много ни мало прошлый Вор-коллекционер, сохранивший Печать после своего провала. Именно после её поражения на игральной доске обитателей музея появилась новая фигура - Просперо. Роль синеглазой красавицы в среде руководителей не совсем понятна, как и то, почему её не уничтожили сразу после поимки. Возможно, из-за того, что она - единственная, кто мог бы рассказать Тразине о принципе действия Печати, из чего бы вытекали теоретические способы ей противодействовать, а, возможно, хозяйка Кладовки рассматривала воровку исключительно в качестве необычного пополнения своей коллекции. Кто знает?
Характер
Более не совсем актуально:Три слова: упрямый самовлюблённый наглец. Если у него по каким-то неизведанным причинам что-то не получилось однажды, он будет упорно повторять попытку за попыткой, пока либо не добьётся желаемого результата, либо ему попросту не надоест, и он махнёт рукой. Всегда готов отстаивать своё мнение даже понимая, что оно в текущей ситуации является ошибочным. Тщательно следит за своей внешностью, особенное внимание уделяя одежде, так как считает, что стиль должен прямо отражать личность владельца. Именно по этой причине в повседневности использует предпочтительно яркие и броские цвета. Способен сказать или сделать что-то, о чём в будущем с огромной долей вероятности пожалеет, при этом чётко осознавая сей факт. Для него не существует понятия запрета - бери всё, что плохо лежит, срывай всё, что плохо висит, лови всё, что плохо летит!
Как и следует Вору-коллекционеру, его мечта - во что бы то ни стало создать собственную Идеальную Коллекцию Интересных Вещиц, растаскав её по мелким кусочкам у других. Да, если подумать, это сизифов труд, так как Аурелио сам не представляет, как должна выглядеть эта самая Коллекция, что конкретно должно в неё входить и в каких объёмах, но даже не пытайтесь ему об этом говорить. Очень любит пушистых и милых созданий, справедливо считает таковыми рыжиков и не стесняется это демонстрировать, за что среди прямоходящих панд является объектом искреннего презрения. За долгие месяцы противостояния между Вором-коллекционером и владычицей Кладовки, как это часто бывает с ярыми оппонентами, родилось чувство взаимного уважения и дружеской симпатии, но уступать друг другу ни одна из сторон явно не намерена.
Любит: - Необычные вещи; - Красивых девушек; - Цветные блестяшки; - Милое и пушистое; - Азарт!
Не любит: - Скучных / унылых / замкнутых людей; - Чересчур красивых парней; - Кислую еду; - Бардак; - Не получать то, чего хочет. Последовавшие за смешением миров события всё же оставили свой отпечаток на характере Л... Аурелио. Нет, он всё ещё испытывает влечение к хождению по лезвию, но в его мыслях появилась доля ранее ему несвойственной рассудительности. Цвета одеяния с ярких и вычурных сменились на затемнённые, прежнее бессмысленное упрямство вытеснило подобие здравого расчёта. Но главное - в голову Просперо начали закрадываться сомнения касательно его цели. Почему он так рьяно пытается заполнить свою Коллекцию? Действительно ли его желание обладать чьим-то богатством исходит из его собственной воли, а не является навеянным Печатью Вора-коллекционера? Кем он был бы, если бы имел возможность её стереть? Даже если вся эта заварушка закончится благополучно, сможет ли он вернуться к былой жизни? Сможет ли он с тем же задором путать железную охрану, сможет ли он с тем же огоньком в глазах рассматривать каждый новый трофей? Он не уверен. Не уверен ни в чём. Любит: - Проявления смелости; - Новый цвет волос; - "Смерть Королевы". Не любит: - Пурпурный оттенок; - Непонятные слова; - Красные галстуки.
История
Этот сон - не сказка о скитающемся рыцаре, мечтающем найти даму сердца, не повесть о зарождении миров по мановению божественной ладони, не рассказ о вторжении демонических орд под предводительством злобного и могущественного владыки. Это история об одиноком сеньоре, ведомом блеском золотых (или не очень) побрякушек и романтикой воровского азарта. Аурелио в этом мире - не бог и не герой, а невообразимых размеров заноза в заднице местной верхушки. Вор-коллекционер - это его призвание, титул и роль в своём сне.
Что же до самой Кладовки... пускай изнутри этот "чуланчик" со всеми его комнатами, коридорами и лестницами кажется бесконечным, это далеко не так. У него есть границы, и будь у кого-то пара-тройка лишних сотен лет жизни, он вполне мог бы начертить карту всех помещений и ходов Кладовки, включая тайные. Возможно, раньше она была совершенно другим местом. Возможно, раньше здесь обитали иные расы, возможно, этот мирок даже выглядел как-то по-другому. Но, увы, единственные, кто мог бы поведать детали далёкой истории мира-музея - зубастые сундуки, а собеседники из них довольно так себе. Предположительно, источники освещения и часы также остались тут ещё со времён "Потерянной эры", но какие-либо существенные улики они из себя не представляют. А потом здесь появилась Тразина со своей свитой и сделала из этого места хранилище для своей "коллекции". И когда был водружён последний шкафчик, когда была заперта последняя витрина, когда была запечатана последняя банка с огурцами, появился Вор-коллекционер. Правда, если быть точнее - Воровка-коллекционерша, Шейла, начавшая игру между хозяевами музея и неуловимым расхитителем, которая длится и до сих пор. Далее последовало таинственное появление разумных панд - к слову, эти наглые рыжие морды явно ведают о том, каким образом им удалось сюда попасть, но делиться этим знанием они ни с кем не торопятся. Ну а затем - провал синеглазой воровки, за которым последовало появление нового Вора-коллекционера в лице Аурелио. Вполне возможно, что эта петля вновь повторится в том случае, если поймают и Просперо, что наводит на определённые раздумья. Кто такие Воры-коллекционеры на самом деле? Почему они появляются снова и снова? Есть ли у их существования какая-то скрытая цель? Как всегда, вопросов больше, чем видимых ответов.
Навыки
- Трикстер. Или, говоря человеческим языком, ловкач. Рефлексы Аурелио отточены настолько, что он способен уклониться от летящей прямо в него пули, даже не успев мысленно среагировать на прозвучавший доли секунды назад выстрел. Он чисто физически не может потерять равновесие, так как из-за тех же рефлексов организм сам прекрасно держит балансировку - гуляй Просперо хоть на верёвке, натянутой в трёхстах метрах над землёй, вероятность того, что он сорвётся, колеблется между тремя процентами и нулём. Что уж и говорить о вестибулярном аппарате, развитом до такой степени, что во время побега жулик может позволить себе сделать двойное сальто и преспокойно приземлиться на ступни, продолжив петлять по коридорам.
- Вранов глаз. Мечта любого стрелка, этот феномен, то ли появившийся вследствие естественной мутации, то ли имеющий магическую природу, одарил Аурелио возможностью мысленно обострять своё зрение на каждом глазу вплоть до 170%-ого показателя и притуплять до привычного уровня. Находясь в этом состоянии, вор может без особых проблем рассмотреть объект, находящийся в паре десятков метров от него, в малейших деталях, но при этом пространство вокруг него самого видится ему очень и очень размыто и является для него "слепой зоной". Вдобавок, сам процесс обострения / притупления зрения требует некоторой мысленной концентрации.
- Ловкие пальцы. Пускай подобный талант более ценится в среде карманников, для нашего героя его наличие также лишним не является. В ситуации, когда, к примеру, нужно по-быстрому обезвредить примитивную ловушку или, убегая, не упустить внезапно выпавший из рук трофей, иметь пальцы нужной формы бывает полезно.
- Метательное оружие: Ножи. Конечно, настоящий мастер-класс по метанию коротких острых штуковин промеж чьих-то глаз Просперо может показать исключительно с профессионально подходящими для этого занятия ножами: упрощённое подобие рукояти, смещение весового баланса в сторону клинка, упор в конструкции на колющий, а не режущий фактор. Попытки использовать другие средства по типу ножей иной конструкции или вовсе подручных средств возымеют результат, чьё качество будет варьироваться между приемлемым и безуспешным.
- Печать Вора-коллекционера. Странной формы симметрические символы в виде хитросплетения кругов, правильных многоугольников и звёзд с прилагающимися к ним каракулями на неизвестном языке, начертанные по одной штуке на ладонь. Они-то и являются главным козырем в рукаве любого Вора-коллекционера: прислонив одновременно обе ладони к участку материи (стена, пол, воздух), пользователь может превратить его в дверь. Её тип определяется воображением создателя: это может быть как обыкновенная деревянная дверь, так и миниатюрный металлический люк или гигантские каменные врата. Превращение может быть как перманентным, так и временным - этот момент определяет опять-таки владелец Печати. Платой за получение сей способности стало, видимо, развитие обострённой клептомании. С ладоней символы не смываются ни рассолом, ни компотом, ни вареньем. Повторять сей опыт с соляной кислотой Аурелио благоразумно не стал.
Инвентарь
- Коллекция. Объект, грубо говоря, сферической формы, достигающий пяти с половиной сантиметров в диаметре и усеянный по всей своей площади золотистыми углублениями и шероховатыми выступами. Эту вещицу Просперо боится потерять больше, чем собственную жизнь, потому носит её исключительно во внутреннем кармане. Верхнем. Застёгнутом на две пуговицы. И завязанном. Способ её применения прост: зайдя в какое-нибудь помещение, бросить её в потолок, после чего это самое помещение сменится на комнатушку 4 х 8 х 3, совмещающую в себе спальню, гардеробную и, что наиболее важно, коллекционный кабинет. Сама же "сфера" после использования появляется в полу в центре комнаты. Именно здесь Аурелио отдыхает после долгих заходов и складирует собранные трофеи. К слову, о трофеях - по большей части они являются совершенно обычными вещицами вроде картин, старинного оружия, статуэток или чучел. Не считая, конечно, целой кучи ювелирных украшений, находившейся тут ещё до, так сказать, вселения длинноволосого вора. Есть лишь несколько предметов, подходящих под определение "артефакт", но их практическое применение видится несколько сомнительным: толку от вставных челюстей, отчаянно кусающих любого, кто в их присутствии выговорит слово на букву к или бутылки, чьё содержимое медленно переходит из твёрдого состояния в газообразное, из газообразного - в жидкое, а из жидкого - в твёрдое, не особо-то и много. В громадном шкафу из красного дерева хранится около десяти комплектов одежды ярких цветов - всё, что казалось Просперо чересчур тривиальным, он сжёг в первую же неделю. Как и набор из шести чёрных платьев, видимо, оставшийся от предыдущей жительницы, толком не успевшей съехать. Да, кажется, Коллекция передаётся Ворам-коллекционерам от "по наследству", при этом сохраняя всё награбленное. Для того, чтобы преобразовать комнату обратно, достаточно выдернуть "сферу" из пола. - Бездонная сумка Тимурика. Несмотря на довольно пафосное название, представляет из себя хоть и весьма удобную в обращении, но всё же обыкновенную дорожную сумку, увешанную всякими красивыми висюльками. В пустом состоянии по размерам сравнима скорее с крупным кошельком - в этом случае её удобнее закрепить на поясе, нежели набросить через плечо. Расширяется по мере добавления в неё честно награбленных трофеев, правда, опытным путём было установлено, что что-то, превышающее в размерах рыжика, в неё уже не влезет. - Коллекционные метательные ножи. Комплект из шести экземпляров, общая длина каждого - двадцать четыре сантиметра. Даже от лёгкого прикосновения к кончику клинка по пальцу начинает течь мелкая струйка крови, в районе рукояти ножи покрыты золотым растительным орнаментом, ближе к клинку переходящим в узкие прямые линии. Работа настоящего мастера, что подтверждается наличием у всех ножей миниатюрного клейма в виде буковки V, и... именно это является причиной, по которой Аурелио упорно пытается не пускать их в дело. Для него они - в первую очередь элемент коллекции, а не оружие. С собой он носит лишь две штуки, видимо, держа их до того часа, когда инстинкт самосохранения превысит страх повредить их при броске. - Пума. Этим ласковым прозвищем Просперо именует семиметровую верёвку с крюком-кошкой на конце, которая уже не один раз выручала его во время лестничной игры в догонялки с охранниками или когда требовалось в короткие сроки перебраться между несколькими этажами. Верёвка намотана в круг, закреплённый на поясе, и в случае чего достаточно просто схватиться за крюк и с силой дёрнуть за него. - Шипованные запонки. Се аксессуары в обыкновенности предназначены для того, чтобы рукава представляли из себя рукава, а не расправленное мотыляющееся нечто, однако пять огранённых пирамидообразных шипов на штуку, достигающих около одного сантиметра в длину, делают их довольно-таки удобным подручным средством для быстрого вскрытия сумок, мешков и, если будет позволять толщина стекла, витрин. Достаточно лишь натянуть пальцами край рукава на ладонь, и вуаля - зафиксированная в районе запястья запонка готова к применению. Главное - не забывать об их существовании, когда внезапно захочется почесать затылок или шею... - Ящик ЭМИ-гранат. Не крупнее пол-литровой банки и не тяжелее битком набитого кошелька, по словам Смайла, эти малышки способны сделать из отряда железных ребят с электроникой вместо мозгов бесполезную кучу металлолома. Насколько понял Просперо, достаточно только прокрутить навершие этой штуковины по часовой стрелке на градусов девяносто, чтобы она пришла в действие и по истечению небольшого таймера в несколько секунд испустила импульс. Пускай её основной целью является электронная начинка, осторожность в обращении всё равно не повредит.
- Пара тяжёлых гранатомётов. Угрожающе массивные штуковины, обладающие неприлично большим весом и впечатляющей огневой мощью. Конечно, с такими "большими мамочками" по коридорам особо не побегаешь, но в открытой схватке с огромным числом противников их ценность буквально неоспорима. Хоть бери да не целься - всё разлетится в клочья! [Боеприпасы прилагаются]
- Десяток лёгких гранатомётов. Более удобная версия предыдущего пункта, жертвующая огневой мощью в пользу лёгкости. Принцип действия всё тот же, правда, взрывы получаются более точечными и менее эффектными. Впрочем, именно это и делает их более подходящими для операций, нацеленных на скорость и проворство, нежели на масштабные разрушения. [Боеприпасы прилагаются]
- Пара трёхствольных обрезов. Если оглядываться на то, какие чудеса творил в руках Просперо примитивный двухствольный обрез, сложно представить, как же заиграет этот более продвинутый дуэт. Удобные рукояти, три ствола заместо двух, разрушительный калибр, плюс эллипсообразные "кольца" - аккурат к поясу пристегнуть. Да и с прицелом эти штуковины смотрятся значительно солиднее. Красота! [Боеприпасы прилагаются] - С-4. В абсолютно крайнем случае предполагается вытащить эту штуковину, нажать красную кругленькую кнопку и бросить куда подальше. В остальное время о её существовании не стоит даже вспоминать.
|
Афанго Миронеро
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Батерфляй |
Класс: |
|
Смотрящий в ночь |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Нынешний облик Миронеро, ничем не отличаеться от старого, кроме большим количеством синего Составные мираСад туманов: Бесконечно замкнутое, циклическое пространство окутанное туманами. Сад - это одновременно огромный, запутанный, простой, лабиринт. В нём невозможно потеряться- если знаешь куда хочешь попасть, и в нём невозможно найтись - если не знаешь куда хочешь прийти. Здесь обитают мотыльки - вечно летающие вокруг, а также призрачные животные - которые не имеют формы, а обретают её лишь по фантазии редкого гостя. Сердце: Сердце является единственной истинно жилой постройкой, являя собой некий миниатюрный город, пусть и выглядит заброшенным и разрушенным, пожарным дикой природой. Поместье-город, окружено мелкими постройками, что не имеют иных функций как: карманные измерения выделенные под склад, или просто врата в другие карманы, что недоступны в Сердце. Внутри оно, больше нежели снаружи, один его зал, может быть больше всего дома, или меньше нежели под него выделено пространства, видимого из коридоров. Жители Сердца: УстаревшиеРождённые в людских могилах, бесполые, в взрослом состоянии и с кусочком луны внутри себя. Каждый из них, это набор осколков, из ранее живущих батерфляев, что негативно сказывается на их психической стабильности, по причине порой негармоничного слияния осколков. Рождённые уже с определённым набором знаний, они беспрепятственно могут влиться в социум...или совершить самоубийство, что огорчает Смотрящего в ночь....ведь никому недозволенно лишать себя жизни, лишь кого-то другого, но не себя! Такие нарушители, обычно некоторое время, проводят внутри светильников, где полностью очищаются от знаний. НынешниеНынешнее "4 поколение" батерфляев, было изменено и в силу обстоятельств потеряло часть своей былой культуры. Нынешние мотыльки снова обрели способность к "стандартному размножению". Их культура потеряла былую насыщенность и сейчас составляет простое существование без доступа к: Библиотеке, Рождению...теперь когда у них появилось дополнение к начальству, вьвиде глубинной демонессы - Иглы Пронзающей Суть, что совместно с Афанго бороться за их " благополучие" Библиотека пустых строк: Лабиринт из стеллажей и шкафов, столов и гор книг, покрытых мицелием грибков и корневищами деревьев, пропитанный смрадом сырости и разложения. Каждая книжка здесь - пуста и не нужна сама по себе, но вместе, они представляют собой место, где можно дать полёт своим мыслям, планам воплотится на бумаге...чему угодно, каждая лежащая книга - чистый лист, жаждущий заполнения любой информацией. Книги познавшие на себе плод деяний, летают над залом, периодически атакуя находящихся в этом лабиринте батерфляев, заполняя их разумы собой ( ОСТОРОЖНО: возможны летальные исходы. Смерть от знаний, расценивается как суицид). Ныне оккупирована демонами Сатана Младшего, что сильно ограничивает доступ к ней батерфляям. Акватория грибомана: Любимое место Афанго, именно здесь рождается порча безумия, толкающая его батерфляев, на странные поступки. А также склад тайников разных степеней важности. Любой волен войти сюда, заразится порчей, украсть чей-то тайник и выйти назад. Среднестатистическая жилая комната: Тихо, экономично, просторно, уединённо, комфортно. - Пространственных карманов много не бывает! - А мало? - Как ни странно, тоже. Сад фонарей: Просто бесконечная комната, где витают фонари синеватых цветов. Кто бы мог подумать, что это чьи-то мечты и надежды, чьи-то души, что заточены здесь в наказание? По крайней мере так было раньше, ныне же Сад фонарей опустошен, все заключенные покинули тюрьму.. А карман представляет собой тьму...не обьятную тьму...пока кто-то не прольёт свет своей души в это место. Болото мёртвоцвет: Устаревшее изображение: Здесь умирает жизнь, здесь гаснет свет, а тьма блекнет. Умрём мы пёстро и с улыбкой на лице, ведь новый оборот кольца нас ждёт.Небо над Болотом мертвоцвет, всё прекрасней и насыщенней с каждой смертью. В момент смерти каждого существа, на его поверхность и вглубь трясины опускаются мерцающие огоньки, обращая мертвоцвет, в фестиваль уходящих душ. Ныне здесь обитает Игла и её Кисти, что исказили Мертыоцвет, наполнив его пурпуром и мутировавшей плотью, сделав её прибывания там более комфортным...но скоро и оно измениться..Свет Индиго виднеесться на горизонте. Колодец луны - жертвенник. Здесь всякого: висящего на грани смерти, просто провинившегося, мимо проходящего, случайную цель живущую в Сердце - приносят в жертву, на утеху Миронеро, и подтверждение фразы: " Без тебя, мир станет лучше". Каждое жертвоприношение, сопровождается хором и насыщением мира: цветами, блеклостью, мотыльками, густотой тумана. Идеальное место для чаепития в Болоте. Рождение (разрушено): Что кому-то конец - другим начало Монохромное место, где из осколков душ рождается каждый в Садах... ну или в выкопанной свежей могиле в процессе ритуального спаривания двух (а чаще - более), казалось бы, бесполых батерфляев, что приобретают половые признаки с позволения (а чаще по приказу) Афанго Миронеро, рождается искренне новый житель. Случались казусы, когда во время ритуала новый житель появлялся каким-то незамеченным и принимал участите в церемонии вместе с остальными Из-за скудности в цветовой гамме, нельзя сказать, что рядом с могилами, находится вода.. Но проверять никто не решается, уж больно дурной у неё запах. Луна (разрушено) : Луна светит всем: и злодеям, и жертвам.Неизменное светило в этом мире, где не существует солнца, где не существует дня, лишь вечная ночь, освещаемая ярким светом звёзд и ночного светила. Даже сквозь густые тучи Садов, Рождения и Сердца, даже в карманах Сердца, что имеют потолки и не имеют окон, проникает свет и образ Луны, вечно находящейся в фазе полнолуния и окруженная ореолом мистических энергий...и мотыльков, что так и норовят коснутся её. Важные личности: - Неиггдра: Цепной пёс Сада туманов, он не может покинуть своего поста, ведь не знает как это сделать. Это неведомое существо, что появляется внезапно из тумана, вероятно было первым разумным, что в эти же Сады и попало, вед даже Афанго не помнит, что бы он создавал такое существо. Неиггдра, хоть он пропитан порчей ярости, является неким смотрителем садов, хоть , уберегая его от любых, даже не явных опасностей, коими выступают абсолютно все посетители без чая на основе воды из Рождения. По наблюдениям за этим стражем, было установлено, что он является родителем, заводчиком и жертвой аморфных зверьков сада. Откусывая от себя куски плоти и после отрыгивая кроваво-красное испаряющееся месиво, Неиггдра порождает аморфных зверьков. Что могут как слушать команды своего родителя, и принимать облик любого зверя и показывается на глаза, с целью выполнить приказ (коим чаще всего является "разорвать и уничтожить"). Так и не подчинятся им, и принимать облики чудовищ в своей занавесной охоте на стража.Изменён в Неоггдру, перейдя под контроль Иглы. - Августина Бувье: Эта бабушка батерфляй, которая ни разу не умирала, является смотрителем и духовной матерью всего народа батерфляй. Её слушают все обитатели этого сна...и вероятно напрасно, ведь чаще всего она распространяет порчу в личных целях, вынуждая идти на самоубийство, убийство, безвольное служение и тщетные попытки свергнуть Афанго, ведь даже понятия не имеют как это сделать конкретно. Параллельно своим тёмным промыслам, Бувье занимается и типичным для своей должности занятием: наставление, утешение, шитье кукол, наваждение проклятий, чистка ауры, уборка и чаепития с Миронеро на крыше сердца. - Библиотекарь: Как ни странно, заведует библиотекой, а именно выращивает плесень, убирает трупы в укромные места, распостраняет влажность, отгоняет, дрессирует и заполняет летающие книги. в свободное время, занимается аутопсией на своём рабочем столе. С большой неохотой, презрением и ненавистью, с возможным риском вашего убийства, обучит и расскажет вам всё что знает сам о этом удивительном искусстве вскрытия тела и о строении библиотеки, посоветует вам какую книгу изловить для хорошего время провождения. -Эвелина Розенбаун: Эту фанатичную дамочку, с её фетишами и способностями, было грех не поставить на должность смотрителя Болот мертвоцвета и отличного, усердного работника жертвенника. Из-за своей фанатичности, жертвоприношения разных степеней жестокости, эффектности и кровавости, бывают по нескольку раз на дню....в такие случаи, ей лучше не попадаться на глаза ибо неважна комплекция и сила, в расход пойдут все! Когда Розенбаун спокойна, то даже может говорить не о жертвоприношениях, крови, силе и красоте мира, а о котиках, чае и том как правильно точить ножи о крылышки мотыльков. - Т.И.А.М.А.Т.: Где-то далеко в глубинах Акватории грибоманта, разлагается чудной труп, скрывающий в себе тайны разных мастей, под кодовым названием Т.И.А.М.А.Т. что не имеет особого смысла. Но одно известно точно, эта желтая субстанция вокруг - воск поросший грибами, и населённый трубчатыми червями. Также от трупа сильно веет разнообразными порчами и возможно потому в Акватории так легко её подцепить? - Элеонора Эвер (предатель): Элеонора, дама-гробовщик, одна из немногих имеющих половые принадлежности в постоянном пользовании. Эвер не разлучается с лопатой, постоянно копая новые могилы и закапывая старые. Так как у батерфляев немного отличный от людей жизненный цикл, завязанный на смерти , практика некромантии\некрофилии\некрофагианства воспринимается по другому, ровно как последствия у него иные. Хоть именно здесь на кладбище "Рождение" и случаются иногда половые акты, собирающие вокруг себя примечательное количество участников, Гробовщица наблюдать, а тем более принимать в них желание не имеет, сохраняя верность себе и своей любви: плотской - её клиентам, и истинной - Уриилу. - Уриил Проклятый (предатель): Ещё один вечный пленник, ставший сторожевым псом, но на этот раз не случайно. При прежней жизни, Уриил проникся безнадёжностью, он познал тщетность своего бытия настолько сильно, что после его смерти, батерфляи которые потом возникли из его осколков, были его копиями в своём унынии, которое не ослабевало.... Осколки унынияраспостранялись в геометрической прогрессии и не ослабевали, а наоборот, усиливалось в них эта тщетность доводящая до суицида. Афанго пришлось незамедлительно вмешатся в происходящее и заточить отчаявшиеся души в фонари, а Уриила собрать по осколочкам и назначит на их стражу, что бы больше такой эпидемии не произошло. Вот и по сей день, Проклятый охраняет фонари, изредка выпуская души в них на "прогулку", по царствию, в особых ходильных фонариках... Зазамыслом миронеро - это вселит в них надежду и смысл, за замыслом Уриила - это покажет всем, что их бытиё четно, а сам он сможет однажды выбраться. Вот так не зная, Смотрящий в ночь, подарил смысл Уриилу...пусть и угрожающий ему самому.
Характер
Мистер Афанго Миронеро - эгоистичный, замкнутый, любопытный, наглый скромняга предпочитающий смотреть за происходящим и вмешиваться лишь когда ему вздумается. Если ему что-то не приносит удовольствие - ему это почти безразлично. Если ему что-то интересно - он будет выжимать из него все возможные для себя соки, пока не удовлетворит своё любопытство и не выкинет иссушенную оболочку на край мире, если он иссушил не всё и открыл для себя заново интерес, то процесс повторяется, но оболочка закидывается в "кладовую". Если что-то гневит Афанго - он с этим разбирается, и получает удовольствие, как от самого существования гнева и причины его появления, так и от устранения этой причины. Миронеро относится к другим батерфляем (и возможно созданиям что не являются ими)...не как к своим детям или последователям, а скорее как к игрушкам, но трогать его игрушки...портить их, позволять им самоубиваться, он не позволит, это ЕГО игрушки, и никто не имеет права касаться к ним, без его согласия.
Нравится: - Трупы и красивый бардак - Интересные явления и зрелища - Контроль ситуации - Вкусная, лёгкая пища и жидкости
Не нравится: - Угрозы - Чужаки - Огонь и механизмы - Негатив
Слабости: - Мелкие пушистики - Здоровые мёртвые пушистики - Чай и молоко -
Боится: - Потери всего - Огня - Наступления былого
История
Мы прячем в глубинах своего разума, все свои эмоции, страхи, переживания, желания.....не все они нужны для нашей сознательной жизни, но так и остаются, где-то там..глубоко и порой они всплывают в снах. Так родилась порча - консолидация тайного и тёмного, того что ненужно в реалиях жизни, того что невозможно воплотить в жизнь, она создаёт сон таким, каким он есть.
Когда разум породивший Афанго, попал в кому, его ментальный образ бродил по лабиринтам воспоминаний. Он бродил, переживал свою жизнь заново у себя в памяти, смотрел на былое под новым углом, в это времяпорчу ничего не сдерживало, она медленно проникала в ослабленное сознание и полностью покоряла подсознание, изменяя Миронеро. Он уже начала забывать себя, забывать былое. Пораженный порчей, он создавал иллюзию на реальный мир, такой, каким его видела мерзкая его сторона.
Но в один момент, он вырвался из цепких пут, отрекшись от всего мира, отрекаясь от себя, он утратил большую часть воспоминаний о жизни, о своём имени, о своём виде, от чего появился Афанго Миронеро. И уже в таком виде, из осколков памяти что сохранились во власти батерфляя, он создал, поднял из глубин то, что ему так нравилось и созда из этого основы мира.
Появился Сад Туманов, с его прохладными туманами и нежными цветами. Появилось Сердце, с его старостью и вечностью прекрасных руин домов знати, которые пожирает природа. Появилось Болото, с его вечно буяющей и агрессивной жизнью, месте где царит бесконечный коловорот рождения и смерти. Появилась Луна и Солнце, разделяющие небосвод. Но Афанго счёл это некрасивым, счёл солнце лишним и устроил затмение. На девятый день, солнце раскололось и разлетелось по небосводу в виде звёзд. Понимая что как-то не так должно быть, но так красивее и спокойней, Смотрящий согласился с таким исходом. Время шло, процесс творения подходил к концу, становилось скучно и однообразно. В печали, создалось Рождение, монохромное место, где люди умирают, но рождается жизнь. Именно здесь он решился создать своих первых батерфляев, которые имели "обычный" способ размножения и развития, включающий в себя метаморфозы. Долгое время он заботися о своих детищах, потакая их прихотям и решая их проблемы, но заметив как они ему вылезли на голову, он просто разбил их всех на осколки и изменил их в нынешних. Но оставив им дома, хоть и сильно повысив в них угрозу для жизни.
Навыки
Чувство души Афанго создал этот мир, создал души всех живущих и мертвеющих здесь. Он долго изучал, лепил, экспериментировал с осколками и цельными душами, как своей так и подданных. За столь долгое контактирование с ними, Миронеро начал ощущать их, видеть их цветовую ауру, подобную цветному дыму, исходящего от самого силуэта, даже не взирая на преграды.
Скачёк Смотрящий в ночь, постоянно следит за своими Садами, он всегда должен быть готов оказаться в любую минуту в любом месте. Имея скудный опыт бегства от своих тёмных и первобытных мыслей, усиленное практикой взаимодействия с душами, Миронеро постиг секрет быстрого перемещения. Распадаясь на сотни мотыльков в одном месте в доли секунды, патриарх батерфляев собирается в другом месте. Это путешествие, может покрывать большие площади, но лишь туда, куда он знает, где он был и видел что там.
Повелитель душ Не важно, что снаружи, главное - что внутри! Подобно богу загробного мира, Миронеро вершит судьбы над душами. Кого он посадит в фонарь, кто-то будет разбит на осколки, чья-то участь станет восстать из этих же осколков, единицы будут сожраты и никогда не вернутся..применений много, лишь бы фантазия была. Как ни странно, но вырвать душу, куда сложнее, чем лепить из неё что-то..и этот порог, повелитель мотыльков - не осилил, он не способен на ровном месте вырвать чью-то душу. Для этого, нужно как деды - убить.
Бабочка-индиго Афанго Миронеро - батерфляй. Ему не требуется сна, отдыха, пищи или других потребностей человеческого тела. Он может пить чай, удовлетворить какие либо нужды, но не из-за того что это нужно, только потому что он получает от этого удовольствие. Вместо стандартных для живых источников энергии, мотылёк берет всё необходимое из Индиго - успокоеного Пурпура. Будучи косвенным родичем чешуйчатокрылых членистоногих, Смотрящий как и каждый батерфляй, получил свои представления о сцеплении...проще говоря, как и мотыльки, они могут удерживаться почти на любой поверхности, даже если это потолок или падающий в пропасть кусок готического монастыря, на который активно нападают уродливые ангелы...главное достаточно большое количество располагаемой энергии.
Породитель батерфляев Как создатель расы, в руках Смотрящего почти полная власть над своими созданиями. Это правл позволяет менять их, устанавливать приказы, цели, смыслы, будто они сырая глина, а он гончар. Но это утомительно, и совсем не интересно, жить в почти идеальном мире, именно потому у каждого батерфляя, есть душа, есть воля, подобие свободы и смертные тела.
Создатель Как ни странно, но пятирукий "джентльмен", создал этот мир. Афанго волен изменять его, хоть каждое мгновение, ведь это его убежище и его правила. Но! Чем чаще будут радикальные изменения, чем более радикальные отличия от того мира, то помнит разум породивший Мотылька, тем ближе и агрессивней порча, ведь "скитания" лишь подливают масло в её огонь. Не говоря о таких мелочах, как утомление и иск забыть себя окончательно. Но не один же мир перековывать и переворачивать с ног на голову! Порой нужно мыслить более утончённо, вместо мира в целом, создавать и обустраивать карманы реальности, производить из осколков душ и лунного света некоторые предметы....но за всё нужно платить..и в этом случае...чем стабильней и больше работа, тем больше и сильнее нужно истощить мир на ресурсы....которые восстанавливаются при многочисленном жертвоприношении.
"Джентльмен" Пять рук, кто-то сочтёт это уродством, кто-то проклятием, кто-то даром божьим, ведь им так не хватало дополнительной пары рук! Для Афанго, это мало играет роль..разве-что он находит их весьма полезными, в кропотливых манипуляциях с душами, завариванием чая и игрой в Зерар с Августиной или кем-то другим. Но большая эффективность в них проявляется, когда в них попадают двойные клинки (или чья-то шея), использующиеся танцорами с клинками. Особенности физиологии, позволяют одновременно наступать клинками, защищаться и оглушать гробом, удержание которого всегда занимает 2 руки, и вольно орудовать пятой рукой, при радиусе обзора в 227 градусов.
Грация мотылька Батерфляи, это не насекомые в прямом смысле слова, они не будут летатьразмахивая огромными крыльями и уворачиваясь от атак или сдувать их мощными порывами ветра.... по крайней мере, не все. И среди этих "не всех", находится создатель батерфляев, что обделил себя крыльями или хитиновым панцирем. Но дал себе на защиту другое - как создатель, как владыка душ, Афанго способен расформировать себя в стаю белоснежных словно чистейший лунный свет мотыльков, каждый из которых - полноценная душа. Так при пронзании его клинком, не факт что он расформировал это место, позволяя клинку прорезать пустоту...или полностью обратится в сияющий рой (числинность которого постоянно варируется, от нескольких сотен, до миллиона...в зависимости от сил Афанго в данный момент)и капитулировать или совершить подлый манёвр в стан противника...ведь в отличии от человека, призрачное членистоногое, куда легче пролазит в мелкие щели. Но есть и в этой форме недостатки: он мало на что способен в бою, что было проверенно во время одного из первых покушений на его жизнь; расформирование требует много энергии и вызывает мигрень при частом использовании. Ещё неизвестно что случится, если в состоянии роя, будут уничтожены все его представители.....а проверять не хочется.
Инвентарь
ГробСтарый, дощатый гроб с выжженным маленьким крестом на крышке и таким же выжженным на поддоне "последнего пристанища для тела" - мотыльком. Гроб который постоянно занимает две руки, служит для Миронеро, нечтом вроде: сумки, стула, щита, места отдыха, защитной капсулы, места хранения тысяч мёртвых мотыльков. После разрушения Рождения, Гроб был изменён в своеобразное Чистилище...ныне все души батерфляев, независимо от обстоятельств и причин попадают в Гроб Крылья мотылькаЛёгкие, парные, бритвенно острые клинки, созданные из цельных душ, по образу из воспоминаний разума породившего мир, отчего являются более прочными нежели их металлические аналоги и более стабильны в мире Садов. В обычное время, клинки ласково называемые своим хозяином "Крылышками", покоятся внутри гроба, но порой они достаются, что бы заменить собою трость, ведь что за джентльмен без трости, учитывая такую нагрузку на спину? После первого столкновения с Элеонорой и укладания союза с Пронзающей Суть, Миронеро перековал свои клинки, что ныне они разрезают душу, словно плоть.
|
Творец
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Вселенная |
Класс: |
|
Кузнец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
ТворецКоммивояжерОн просто есть, и есть. Возможно клон Творца, возможно самостоятельная личность. Имеет ли он значение, или создан наблюдателем - кто знает? ТроицаВсегда вместе, всегда втроем. Быть может они родственники Коммивояжера, или отдельные личности? Говорят хором, делают хором, думают хором. ВолкЕдинственный, кто не владеет силой созидания, но в совершенстве владеет силой разрушения. Космический страж, стоящий последним рубежом между всеми вероятными угрозами (которые впрочем еще ни разу не появились) и самим Творцом. Анника Пылающая КометаАнника считается самой уважаемой среди народа Звездных Детей, будучи старше всех, как считается. В теории Звездные Дети могут жить тысячи лет, но гибнут в путешествиях, из-за перестрелок в салунах и на полуденных дуэлях. Аннике повезло пережить все это и стать самой уважаемой. Она перестреляла больше всех, побывала на самом большом количестве дуэлей с успешным исходом и исходила тысячи планет. И конечно же она самая безбашенная. А еще она обожает седлать быков. Вселенская кузницаСтроение космических масштабов. Быть может оно занимает по размеру солнечную систему, быть может скопление звезд, а быть может и целую галактику. В конце концов, его никто никогда не измерял - как и Сверхзвезду в его центре. Звездные инкубаторыОгромные монолитные строения, создающие в себе звезды для вселенной. В их силах создать от коричневого карлика, до коллапсирующей нейтронной звезды. Первый Столп\ Первая планета, созданная Творцом. Вероятно его дом, а может быть и не его дом. Но так или иначе имеет важное значение среди народа Звездных Детей. Вся поверхность планеты покрыта руинами такого масштаба и мастерства архитекторов, что трудно найти нечто подобное во всех вселенных. Эти здания застыли во времени, словно предупреждение чему-то или кому-то. Постигла этот мир трагедия, или это было осознанным решением забросить все это? ГалактикаОдна из миллионов, уникальная в в своей уникальности. Сколько их никто не считал, и врятли сможет - каждый день умирают и рождаются новые, в вечном акте творения и разрушения. ЖителиДесятки, сотни, тысячи видов. Творец знает всех из них потому, что все они созданы в его мыслях и на родились на его планетах. Одни из них строят космические империи, иные не открыли огонь. И все прекрасны в своем разнообразии. Звездные детиСозданные по воле Творца, Звездные Дети отражают его в некой степени - для них не существует понятия истории, государства, власти. Они вечно странствуют по всей Мультивселенной, познавая её бесконечные грани и прославляя Творца открытием каждого нового чуда. Для других рас они вечные странники, которые рассекают просторы галактики на космических кораблях в виде поездов. Города Звездных Детей легки и просты - деревянные небольшие поселения, где рады каждому путнику и готовы дать приют, пока тот не решит следовать дальше. Легкие и вспыльчивые, неугомонные и неунывающие - в чем-то полная противоположность самого Творца. Типичное поселение Звездных Детей - деревянные одноэтажные строения, лошади, перекати поле и пустыня вокруг. Почему-то среди всех видов планет они предпочитают те, где можно создать свой "Дикий Запад", пусть и маленький. Никто никогда не видел космпортов, откуда стартуют корабли-поезда Детей. Говорят, он разгоняются по рельсам и улетают прямо в космос, но быть может все же спрятаны где-то секретные базы по выводу их на орбиту?
Характер
Творец спокоен и рассудителен. Его мысли практически целиком заняты МультиВселенной, её заботами и жизнью. В некотором роде он сам и есть своя же Вселенная, что откладывает отпечаток неторопливости и "монументальности" в поступках и действиях. Он не привык размениваться мелочами - гасить, так нейтронные звезды, зажигать, так новые галактики. Его интересны практически всегда связаны с сотворением чего-то нового, необычного и доселе небывалого. Редко предстает в виде "фигуры", но в таком случае собирает себя из звездной пыли в фигуру обезличенного мужчины. Но требуется это редко, в масштабах вселенной - этого практически и не случалось. К смерти и разрушениям относится, как к нормальным вещам - на месте чего-то старого всегда появится что-то новое, ведь это основной закон мироздания.
История
Вначале не было ничего. А потом проснулся Творец. Взяв свои силы, он создал молот и наковальню. И начал ковать. Сковав время, пространство и энергию, Творец объединил их во Вселенную. Вселенная была одна в пространстве, и Творец создал множество сестер для первой Вселенной. Взяв остатки от своих трудов, Творец создал первые звезды и планеты. А затем, набираясь сил и энергии, Творец создал Вселенскую Кузницу, где рождались и умирали галактики. Первые звезды были подобны самой Кузнице, творя внутри себя новые галактики, но не могли работать вечно, постепенно затухая, и позволяя рождаться другим звездам. Так ,в вечном цикле рождения и смерти звезд среди каменных планет зародилась жизнь. Жизни было много - пусть одна планета на миллиард могла получить дерево, но в бесконечном количестве бесконечных мультивселенных было бесконечное количество планет, и жизни было бесконечно много. Творец следил за своими творениями, хотя и были они лишь косвенными - в результате рождения и смерти звезд родились творения, и ни одно из не было сковано рукой Творца. Только народ Звездных Детей был создан Творцом по своему образу и подобию, и несколько Звездных для несения вечной службы. Творец же творил дальше, поддерживая вечный цикл смерти и рождения.
Навыки
Создание и разрушение - Творец способен гасить звезды и зажигать галактики, смешивая и создавая новые космические образования по своей воле. Уровень его сил позволяет создать как самый обычный камень, так и закрутить новое сверхскопление звезд.
Каждая частица - Творец существует во всех своих Вселенных сразу. Он и камень, и звезда, что позволяет знать обо всем происходящем сразу, появляться везде и творить везде.
Персонификация - Творец может принять облик безликого мужчины, собирая себя из чего угодно вокруг. Это редко, но случалось, и тогда он представал в человекоподобном образе из огромного количества межзвездных газов и пыли.
Собрать в кулак - Творец способен влиять на любой объект вокруг себя, применяя свою внутреннюю силу и энергию. Достаточно лишь вытянуть руку, что бы разбить объект на атомы, а затем пересобрать в нечто более прекрасное.
Многоликое "Я" - Поскольку Творец одновременно и разнесен везде, и в тоже время является личностью, довольно трудно даже представить масштаб его личности. Что определенно делает его очень трудным объектом для каких-либо попыток контроля или воздействия на личность.
Инвентарь
Бесконечное количество бесконечных бесконечномерных мультивселенных - на внешний вид это структура, которая не подчиняется законам, но на дележе вся она создана и подчиняется законам Творца. Его удары молота закладывали основные законы во времена акта творения, и с тех пор все живет и дышит согласно им. Два основных закона - это вечное Рождение и вечное Разрушение, поскольку все из Хаоса рождается и в Хаос должно уйти. Тот факт, что версий исходной Вселенной бесконечное множество и каждая из них имеет бесконечное количество собственных версий, позволяет Творцу изучать явления с разных сторон в разных ветках событий, свободно изучая их со всех точек пространства-времени.
Коммивояжер - созданный Творцом, Коммивояжер это "первенец" , которому были дали сходные с Творцом силы , но в сравнении бесконечно малые. Впрочем, даже их хватает что бы следить за порядком в огромном мире Творца, и если надо вмешиваться в нарушение хода вещей расами, которые достигли технологического уровня. Несмотря на на доминацию принципа "невмешательства", когда все должно идти согласно установленным законам, младшим расам кроме Звездных Детей об этом не известно, и когда кто-либо пытается изменить все под себя, Коммивояжер мягко возвращает все на места свои.
Троица - эти трое фигур довольно талантливые управленцы. Там, где не успевает уследить Коммивояжер, вступают в игру они. Каждый из них следит за своим аспектом - Временем, Пространством и Энергией, обладая набором сил по их контролю.
Волк - фигура разрушения, которая по указанию Творца, Коммивояжера или Троицы может вести акты разрушения. Начиная с масштаба здания, и кончая галактикой. Не умеет ничего создавать, будучи созданным только для аннигиляции. Сам Творец никогда не считал, что в созданной им Мультивселенной может появится нечто вне его контроля, но в целях элементарной предосторожности все же создал подобное существо.
Анника Пылающая Комета - Самая старая среди Зведных Детей (если вы конечно решитесь ей сказать это в лицо и не получить пулю), она подобна "матери", которая приглядывает за своими сородичами. Так уж вышло, что она пережила сотен пять перестрелок в салунах, сотен семь дуэлей и исходила тысячи планет. Поэтому Творец обращается к ней, если хочет узнать как дела у его детей и все ли в порядке.
Первый Столп - именно на этой планете Творец некогда решил создать идеальное государство, где все подчинялось бы строгим законам, установленным порядкам и все жили бы в гармонии и счастье. Звездные Дети родились именно там, как граждане этой утопии. Но позже Творец понял, что никакая утопия не может существовать без искуственного поддержания против воли своих же детей. Поэтому, освободив Звездных Детей из этого ужаса, Творец опустил луну Первого Столпа на поверхность, с тем что бы навсегда повредить экосистему, климат и создать огромный мир-гробницу. Или даже мир-памятник своей же глупости. С тех пор Звездные Дети и бродят по всем вселенным, но обязательно посещают Первый Столп, как напоминание от их отца о том, что все должно идти своим чередом. Творец сам иногда посещает Первый Столп, с целью подумать о чем-либо и поразмышлять о вечном.
|