Элспет
Автор: |
|
DarhanAliman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Из особенностей внешности можно отметить повязку, закрывающую левый глаз, а так же замысловатую татуировку на спине.
Характер
Элспет прямолинейная, грубая и неотесанная дама. Вечно пьяная, вечно молодая. Однако не смотря на это в бою она умело сохраняет хладнокровие, не позволяя каким-либо чувствам затмить наслаждение от боя. Ей без разницы с кем проводить время, будь то мужчины или женщины, главное чтобы те были готовы к встрече с её грубым юмором и довольно извращенному стилю жизни. Ну и конечно они должны быть готовы к тому что если тараканы в голове этой дамы решат взбесится, она вполне может вызвать первого встречного на дуэль, после чего убить без лишних раздумий если вызванный окажется слишком слабым на её взгляд.
Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. Идеал: Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. Привязанность: Моя честь — моя жизнь. Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем
История
Сей-Мей, родина Элспет, но девушка предпочитает не вспоминать о своей жизни в той стране. Так уж вышло что с самого своего детства ей пришлось выживать в приюте, в который она была подброшена родителями, которые не захотели заниматься ею или просто не имели на то возможности. Зачастую таких детей просто относили умирать в лес, и можно сказать что ей ещё повезло, хотя кто-то наверное скажет что намного проще для неё было бы умереть где-то в лесу, когда она ещё не понимала бы что это такое. С ранних лет девушка училась выживать в этом мире, у неё просто не было другого выбора. В её теле и душа была слишком большая тяга к жизни, поэтому она была готова на все. Именно поэтому она убила хозяина приюта, который постоянно издевался над детьми, и забрав его деньги и оружие скрылась. С тех пор ей приходилось выживать самой, и для этого она грабила людей, пользуясь тем что они не видели в маленькой девочке опасного противника. Постоянно меняя тракты, Элспет вскоре создала страшилку о девочке-демоне, которая по ночам выходит к одиноким путникам и пожирает их души. Конечно ничего подобного юная разбойница не делала, но ведь у людей всегда складывается свое мнение и у страха глаза велики. Поэтому вскоре в провинции люди стали ходить по одиночке лишь на свой страх риск, отчего у девушки уменьшился поток добычи. Она все чаще и чаще голодала, тогда то Элспет и решила что оставаться на трактах больше смысла нет, и перекочевала в большой город. К тому моменту ей было уже четырнадцать лет, и её тело уже формировало из неё довольно притягательную красотку, на которую легко было положить глаз. В городе она нашла работу в одном из домов досуга, проще говоря борделей, и уже тогда проявила немалую смекалку в том как можно раскручивать мужчин на то что ей нужно. Однако жажда крови осталась в ней и вскоре она вновь начала убивать, делая это по ночам, разбираясь в основном со своими же клиентами. Череда убийств естественно привлекла внимание самураев и городских полицейских, и вскоре ночные патрули стали намного больше и масштабнее. И хотя удача долгое время улыбалась девушке, в одну из ночей она чуть не попалась. Когда она уже заканчивала кромсать свою новую жертву, к ней со спины подобрался одинокий самурай и лишь тень отброшенная от луны выдала его, так что Элспет сумела увернутся в последний момент, пожертвовав своим левым глазом, кусок которого остался на мече воина. После этой ночи она покинула страну на первом же корабле, спрятавшись в трюме и прихватив накопленную сумму денег, отдав часть из них капитану, за то чтобы тот не выдавал её. Казалось бы на этом проблемы закончились, но не тут то было, корабль попал в страшную бурю и врезался в скалу, после чего потерпел крушение. По невероятному стечению обстоятельств выжила только Элспет, которая поселилась возле обломков. Место в котором она оказалась не было похоже на её страну, и встреченные ею люди тоже оказались другими, они все были ещё большими слабаками чем её земляки и убивать их было даже проще. Из-за её внешнего вида и огромного вечно окровавленного меча, люди решили что это монстр и оказавшаяся поблизости Идрис решила лично посмотреть на этого монстра, вместе со своей свитой. И она стала первым воином сумевшим победить Элспет в бою, и именно Идрис даровала ей это имя, а так же новую жизнь. За прошедшие с того момента года девушка изменилась, но в ней все ещё оставалось что-то от её прошлого.
Навыки
Элспет Воин 6 ур. /Человек/ Хаотичный нейтральный / Солдат ---------------------------------- Возраст: 27 Божество: Языки: Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 70 кг.
Класс Брони: 13 (12 шкурный+1) Очки Здоровья: 13+9+10+10+10+10=62 Кость Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность: 16 Пассивный Анализ: 10 ---------------------------------- СИЛ: (+4) 18=15+1(раса)+2(уровень) ЛОВ: (10) 10=9+1 ВЫН: (+3) 16=15+1 ИНТ: (0) 10=9+1 МУД: (+3) 16=13+1(раса)+2(уровень) ХАР: (0) 11=10+1
Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ: +7, ЛОВ: 0, ВЫН: +6, ИНТ: 0, МУД: +3, ХАР: 0 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения] -- Сила ● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ) -- Ловкость ○ Акробатика: 0 ○ Ловкость рук: 0 ○ Скрытность: 0 -- Интеллект ○ Магия/Аркана: 0 ○ История: 0 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ○ Религия: 0 -- Мудрость ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ○ Проницательность: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (3 МУД +3 БМ) ● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) -- Харизма ○ Обман: 0 ● Запугивание: +3 (+3 БМ) ○ Выступление: 0 ● Убеждение: +3 (+3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все доспехи щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: наземный транспорт (лошадка), игральные кости ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: 1) Нодачи: +7, урон 2d6+4 рубящий 2) Катана: +7, урон 1д6+4 рубящий, легкое, фехтовальное 3) Ножны от меча: +7, урон 1к4+4 дробящий, легкое, фехтовальное Дальние атаки: 1) Сюрикен: +7, 1к4+4 колющий, Лёгкое, метательное (дис. 40/100), особое
Использование заклинаний: -
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: Воин [6 уровня] Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Нет Спасброски: Сила, Телосложение Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными - Боевой стиль (Оборона) :Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. - Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. - Всплеск действий Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. - Винский архетип На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. - Увеличение характеристик При достижении 4, потом 6, 8,12,14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. - Доп атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
Воинский архетип Самурай
- Дополнительные владения Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: История, Проницательность, Выступление или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по своему выбору. - Боевой дух Начиная с 3 уровня, ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар. Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на броски атаки до конца текущего хода. При этом вы так же получаете 5 дополнительных временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней: 10 на 10 уровне и 15 на 15 уровне. Вы можете использовать это умение три раза, и восстанавливаете все потраченные использования по завершении продолжительного отдыха.
Особенности предыстории: Солдат (рядовой) ● Навыки: Атлетика, Запугивание ● Владение: Один игровой набор, транспорт (сухопутный) ● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Воинское звание Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Инвентарь
Хиты: 62/62 Второе дыхание: 1/1 Боевой дух: 3/3 Всплеск действий: 1/1 Опыт: 0/23000
На персонаже: Адамантиевое Нодачи - 550 зм, 2к6 рубящий, 6 фнт., Двуручное, тяжёлое Катана - 25 зм, 1к6 рубящий, 3 фнт., Универсальное (2к4), фехтовальное Ножны, от меча - 3 зм, 1к4 дробящий, 1 фнт., Лёгкое, фехтовальное Шкурный - 10 зм, 12 + модификатор Лов (макс. 2), 12 фнт. Сюрикен 20шт - 1 см, 1к4 колющий, 1/4 фнт., Лёгкое, метательное (дис. 40/100), особое Тыква с бухлишком Соломенная шляпа
|
Эдна Тахейн
Автор: |
|
Numetorum |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Мастер боя |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
Кажется, что у Эдны присутствует шило в заднице. В драке и на пиру она всегда в первых рядах.
С друзьями она бывает доброй, озорной и открытой. С врагами - кровавой и безжалостной. Со всеми остальными - холодной или приветливой в зависимости от ситуации и настроения.
В бытность наемницей она повидала много всякого дерьма и теперь её сложно чем-то удивить.
Вступление в ряды Пурпурный Гвардии значительно улучшило её характер. Она, наконец-то, вновь обрела семью и за каждую из гвардейцев готова перегрызть глотки очень многим.
За счёт своей красоты и харизмы она почти всегда производит приятное первое впечатление, но, порой, когда она очень сильно злится, кажется, что из глубины омута её зелёных глаз Выглядывает кто-то ещё, и от короткого знакомства с этим "кем-то" у бывалых воинов сердца пропускают такт, а руки начинают судорожно сжимать навершие клинков. С тёмной стороной Эдны лучше не встречаться никому.
История
Тяжело быть девушкой в землях севера. Особенно, если род твой ослаб. Особенно, если тебе не повезло родиться красивой. Ведь однажды придут враги твоего рода и убьют всех мужчин, а женщин заберут в рабство. А тебя, как самую смазливую добычу, вождь нападавших возьмёт себе.
И тут уже выбор у тебя невелик. Либо стать покорной подстилкой, которая будет согревать ложе холодными ночами и о которую всё остальное время будут вытирать ноги, либо от стыда и тоски наложить на себя руки, либо мстить. Для Эдны выбор был очевиден.
Вражеский вождь и его ублюдки-побратимы не стали пользовать её сразу - оставили на сладкое. Сперва они вдоволь накачались вином и элем из отцовского погреба, празднуя победу в родовом зале её семьи. А когда пришло, по их мнению, время для "рыжей шлюхи" раздвинуть ноги и отдаться на милость победителей, она неожиданно встала напротив вождя с мечом одного из его ближников, подхваченым со скамьи.
Лидер захватчиков был силен и могуч. Он с хохотом поднялся из за стола и извлёк клинок из ножен. "Хочешь поиграть, шлюха?" - спросил он тогда. - "Ну давай, я люблю такие игры!" Он был уверен в себе. Он был пьян. И, на его беду, он не знал, что стоящая перед ним, хрупкая с виду, девушка знает, с какой стороны держаться за меч.
Как-то раз один из побратимов отца и, по совместительству, мастер боя рода, в шутку попробовал преподать маленькой девчонке воинскую науку и поразился. Она все схватывала на лету и отдавалась этому делу с яростным огнем в глазах. Старик Торун тогда попросил у своего вождя и побратима позволения учить "маленькую чертовку" и долгие последующие годы вдалбливал в неё воинское искусство. До того самого дня, как вместе с отцом и ближней дружной сел на драккар и отплыл на промысел, с которого никто из них так и не вернулся.
А теперь пришло время удивляться этой помеси помойной крысы с болотной ящерицей, не иначе как по упущению богов считающему себя мужчиной.
Она подловила его на третьем выпаде. С коротким отшагом она легко взмахнул клином и распластала ему брюхо от грудины до паха, а когда он, тоненько визжа, рухнул на колени, нелепо пытаясь удержать собственные потроха и пачкаясь в крови, с болезненным наслаждением снесла ему голову.
Его ближники повскакивали с мест, похватали мечи. Вот только небольшая свора в усмерть пьяных мужиков не представляла для молодой и стремительной воительницы никакой опасности. Когда все было кончено, на полу, помимо вождя, лежало ещё восемь изуродованных тел.
Выбраться из родного селения не составило труда. К этому времени захватчики либо дрыхли без задних ног, либо были в таком состоянии алкогольного угара, что никак не смогли бы заметить крадущуюся по деревне девушку, а спасать уже было некого. Некогда гордый род Тахейн умер, от него остался лишь один маленький росток, который теперь стремительно удалялся прочь от родных мест, не оглядываясь обратно.
После этого Эдна несколько лет скиталась по миру, зарабатывая на хлеб своим мечом. Судьба наемницы в итоге занесла её в Легион Хэма, где огневолосая довольно быстро стала одним из ветеранов. В многочисленных сражениях ей удалось отточить свое мастерство. На этой службе она и познакомилась с Идрис.
Это знакомство было для неё подобно глотку свежего воздуха. С Идрис можно было расслабиться и не отгораживаться колючими щитами шуток. Можно было не волноваться, что тебя опять постараются поиметь без твоего на то согласия. Предложение вступить в Пурпурную Гвардию Эдна приняла сразу и без размышлений. У неё столько лет не было семьи и вдруг она получила ещё один шанс. И она его не упустит.
Навыки
Эдна ТахейнВоин 3ур./Варвар 3ур./Человек/хаотично нейтральный/солдат ---------------------------------- Возраст: 26 Божество: Всеотец Языки: Общий, Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 62 кг. Класс Брони: 20 = 17(кираса 14+2ЛОВ+1РВ) + 2(щит) + 1(оборона) Очки Здоровья: 61 = 13 + 18(9*2) + 30(10*3) Костей Здоровья: 3к10/3к12 Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 3 МУД + 3 БМ) ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [15+1 раса] ЛОВ 16 (+3) [16] ВЫН 16 (+3) [15+1 раса] ИНТ 10 (+0) [10] МУД 16 (+3) [16] ХАР 14 (+2) [14] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +6, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +6 (+3 СИЛ + 3 БМ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 Лов + 3 БМ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ○ Проницательность: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) ● Выживание: +6 (+3 МУД + 3 БМ)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все виды доспехов, щиты. Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: Инструменты пивовара Игровой набор: Карты Транспорт: Лошадь ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Возвращающий долги(длинный меч/драконья сталь/Универсальное 1к10): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ/игнорирует магические щиты и обереги), 1к8+3 рубящего урона. Дистанционные атаки: - Метательное копье (метательное, 30/130): +6 атака (+3 СИЛ +3БМ), 1к6+3 колющего урона -Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +6 атака (+3 ЛОВ +3БМ), 1к8+3 колющего урона. ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек● Увеличение характеристик: +1 сила, +1 выносливость ● Языки: общий, дварфийский ● Навыки: скрытность ● Черта: Мастер щитов. Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит: • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попы- таться оттолкнуть щитом существо, находяще- еся в пределах 5 футов от вас. • Если вы не выведены из строя, вы можете до- бавлять бонус к КД от щита ко всем спасброс- кам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас. • Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете ре- акцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта. Классовые умения и особенности:Воин [3 уровня]● Владение: -- Доспехи: Все виды доспехов и щиты. -- Оружие: Простое оружие, воинское оружие -- Инструменты: Нет. ● Спасброски: Сила, Выносливость ● Навыки: внмательность, выживание. ● Способности: -БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. -ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. -ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. -АРХЕТИП: МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ ---Кости превосходства: 4к8 ---Сложность спасброска против приема: 14(8+3СИЛ+3БМ) ---Приемы: ●Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас. ●Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости. ●Атака с финтом.Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 фт. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их. Варвар [3 уровня]Все навыки и владения перекрывают классом воин. ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. ЯРОСТЬ В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню: ●Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. ●Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». ●Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом. ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны. ПУТЬ ДИКОСТИ: ВОИН ТОТЕМА МЕДВЕДЯ В состоянии ярости вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание. =====
Инвентарь
ХП: 61/61//КБ: 19//Ярость(3/3) Умения: Второе дыхание(1/1)//Всплеск действий(1/1)//Кости превосходства(4/4) Приемы: Атака с финтом/Провоцирующая атака/Парирование
Одежда и доспехи: ●Чашуйчатый доспех (45 фнт) ●Дорожная одежда (4 фнт) ●Щит (6 фнт)
Оружие: ●Возвращающий долги(Длинный меч/драконья сталь/3фнт) ●2 метательных копья (4 фнт) ●Легкий арбалет (5 фнт) ●Контейнер для болтов(20/20; 2 фнт)
Рюкзак: (5 фнт + 54 фнт груз) Рационы 5 (10 фнт) Отличная одежда (6 фнт) Спальник (7 фнт) Комплект целителя (3 фнт) Духи Бурдюк (5 фнт) Факел х 5 (5 фнт) Трутница (1 фнт) Точильный камень (1 фнт) Верёвка пеньковая (10 фнт) Шлямбур х 4 (1фнт) Ломик (5 фнт) Баночка с контрацептивом Бутыль фейской смазки
Кошелек: 12 зм
|
Валери Ишула
Автор: |
|
Vasheska |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Чернокнижник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Валери сложно назвать низкой или высокой, по общему впечатлению она скорее средняя, гибкая и пружинистая, не любящая сидеть на месте. Серебристые волосы и золотистые глаза достались ей от матери, в то время как остальные черты представляют смесь человеческих и эльфийских особенностей. Похвастаться аыдающими женскими формами она не может, но Валери это ничуточки не беспокоит. Одевается довольно практично, любит красный, черный и серебряный цвета. Также по своему неравнодушна к украшениям.
Характер
Любопытство и жажда деятельности буквально переполняют Валери, из-за чего ей приходится периодически притормаживать и обдумывать все как следует. Она жаждет знания и проводит свои собственные исследования, потому если Валери не в пути, то она в какой-нибудь лаборатории или библиотеке. Привыкла скрывать собственные мысли и желания от других. Настойчива и вынослива практически во всем, вплоть до любовных утех. Намерена твердо обратить на себя внимание того, с кем заключила договор.
История
Сказать, что Валери родилась не в том месте и не в то время - значит не сказать ничего. Что же именно связывало неизвестную лунную эльфийку и лихого морского волка так и осталось загадкой, но пачкающее пеленки последствие этой связи никуда не делось даже тогда, когда сама остроухая прелестница предпочла тайно покинуть не самого галантного из кавалеров. Люсиль Быстрый Ветер, впрочем, быстро утешился другими, более доступными женщинами. Он вообще любил жить на широкую ногу, этот удачливый красавчик и рубака, потому и в долги влезал с легкостью, честно отдавая большую их часть со своей добычи. Сложно сказать как бы сложилась дальнейшая жизнь Валери, если бы однажды из-за своих скверных привычек Люсись не получил бы отравленный нож в спину. И для того, чтобы оплатить долги некогда удачливого капитана все его имущество пошло с молотка, включая десятилетнюю дочку. Хозяйка знаменитого борделя, способного удовлетворить даже самые извращенные вкусы, частенько приобретала маленьких мальчиков и девочек различных рас, чтобы обучить их как следует перед работой, а возможно даже продать, если кошелек клиента того позволит. Валери пребывала на этих тренировках примерно четыре года пока её девственность, как и её саму, не захотел купить анлорд Райхарт Сноу. Денег у того оказалось достаточно, чтобы забрать полукровку с собой. Причины подобной щедрости ей были непонятны... Даже когда Райхарт начал заниматься с ней в путешествиях, обучая и раскрывая её потенциал, Валери оставалась в недоумении, а на все попытки девчушки расположить его к себе только посмеивался. И так до совершеннолетия он возился с ней, пока полукровка не обнаружила истинную природу своего благодетеля - демонического принца Равеласа, верного слуги Солианы. Валери была в некотором шоке, но Ветреный оправдывал свое прозвище и уже начал было терять к ней интерес... И потому меж ними было заключено соглашение, скрепленное соитием, когда Равелас лишил полуэльфийку девственности и поставил условие, что когда она достигнет высшего просвещения, то у них будет новая ночь. Кроме того было поставлено условие, что Валери не сможет отказать в близости животному, которое проявит к ней сексуальный интерес. И демонический принц исчез, предоставив свою новую протеже самой себе. Но она не стала сидеть на заднице ровно и принялась активно действовать, развиваясь и отыскивая новые знания. Валери к двадцати трем годам умудрилась обратить на себя внимание черной инквизиции, а затем и присоединится к ней. Ее служба в оной организации была весьма непростой, но так полуэльфийка получила больше возможностей и одной из них стало знакомство с Идрис, будущей королевой Альбиона. Валери откровенно понравилось то, как ведьма смотрит на вещи и как строит планы на сам Альбион. Ради того чтобы попробовать воплотит нечто подобное в жизнь стоило немного рискнуть. Да, Валери была одной из тех, кто помогал Ирдис захватывать власть. И она совершенно этим не тяготится. Сейчас у Валери есть только одна королева, хотя стоит ли напоминать что бывших инквизиторов не бывает?
Навыки
Валерии Ишула. Колдун 5 ур; Воин 1 ур. /Полуэльф / Нейтральный / Благородный ---------------------------------- Возраст: 30 лет Божество: Солиана. Языки: общий, эльфийский, орочий, бездны, дварфийский. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 169 см. Вес: 47 кг.
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛВК + 1 парное оружие + 2 броня (Клепанная кожа) Очки Здоровья: 46 = 8 + 20 + 6 + 12 Вын Костей Здоровья: 1к10+5к8 Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 2 МУД + 3 БМ) ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [12] ЛОВ 16 (+3) [16] ВЫН 14 (+2) [14] ИНТ 16 (+3) [15 +1 раса] МУД 15 (+2) [14 + 1 раса] ХАР 20 (+5) [18+2 раса]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +5, ХАР +8 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ) ● История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ) ● Анализ: +6 (+3 ИНТ +3 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)
●Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) ○ Запугивание: +5 (+5 ХАР) ○ Выступление: +5 (+5 ХАР) ● Убеждение: +8 (+5 ХАР+3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты. Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: нет. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Клинок Хаоса (Фехтовальное 1к8): +9 атака (+5 ХАР +3 БМ + 1 договор), 1к8+6 рубящего урона. - Палаш тигровой стали (Фехтовальное 1к8): +7 атака (+3 ЛОВ +3 БМ + 1 материал), 1к8+3 рубящего урона. - Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колящего урона.
Дальние атаки: -
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 Хар - Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +5 Хар ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Полуэльф. ● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других. ● Языки: общий, эльфийский, орочий. ● Навыки: Выживание, Убеждение. ● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Колдун [5 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты. -- Оружие: Простое оружие, воинское оружие -- Инструменты: Нет. ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Анализ, Обман. ===== ● Проклятие Ведьмовского клинка Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества: • Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства. • Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20. • Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит). Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. ● Проклятый воитель На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием. Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия. ● ДОГОВОР КЛИНКА Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона. Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями. ● ● Использование заклинаний: -- Заговоры (3) -- Подготовка и сотворение заклинаний (2 ячейки 3 уровня) -- Базовая характеристика заклинаний: Харизма. -- Темные воззвания (3) -- Фокусировка заклинания (Клинок договора)
Воин [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты. -- Оружие: Простое оружие, воинское оружие -- Инструменты: Нет. ===== ● СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Особенности предыстории: Мудрец ● Навыки: История, Магия. ● Язык: Орочий, язык Бездны. ● Владение: -- Инструменты: нет. ● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ● Персонализация: -- Черты характера: любопытство и жажда действия -- Идеал: максимально близкой к идеалу нужно быть мне -- Привязанность: по-своему ценит остальных воительниц и саму Ирдис, жаждет снова обратить на себя внимание покровителя и обожает своего песчаного кота. -- Слабости: нектар, сладости, семя, желание экспериментировать в постели.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3 Ячейки магии: 2, 3ур. Известные заклинания: Щит, Стихийное оружие, Размытый образ, Адское возмездие, Контрзаклинание, Прикосновение вампира. Известные заговоры: Защита от оружия, Дружба, Звон по мертвым. Подготовленные заклинания: любые. Воззвания: Улучшенное оружие договора Требование: умение Договор клинка Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна. Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам. Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом. ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК Требование: 5 уровень, умение Договор клинка Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака. Мистическая кара Требование: 5 уровень, умение Договор клинка Один раз за ход, когда вы атакуете существо своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, также вы можете сбить с ног цель, если она Огромного или меньшего размера.
Инвентарь
|
Саэта О`Ши
Автор: |
|
Cheshirka |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Вы судите по костюму? Никогда не делайте этого, драгоценнейший страж! Вы можете ошибиться, и притом весьма крупноРост девушки около 157 см. Светлая, молочного цвета, кожа. Телосложение спортивное, тело подтянуто, прорисовываются контуры натренированных мышц. Но они не слишком сильно выпирают и не превращают тем самым в мужеподобную женщину. Местами тело покрыто гладкой, золотистого цвета, чешуей. Личико приятное на вид, но не слишком смазливое. Овальной формы. Глаза широко поставлены, миндалевидного разреза. Часто подводит черной подводкой, делая взгляд «кошачьим». Радужка – золотистого оттенка, иногда вместо человеческих зрачков могут появляться вытянутые змеиные. Нечетко выраженные скулы. Переносица вогнута, небольшие крылья носа, маленькие ноздри, слегка вздернутый кончик носика. Слегка пухлые губы, с приподнятыми уголками рта. Стрела амура отчетливо прорисована. Цвет – темно-розовый. Волосы длинные алого цвета. Длиной достигают середины талии.
Характер
У каждого человека три характера: тот, который ему приписывают; тот, который он сам себе приписывает; и, наконец, тот, который есть в действительности.С раннего детства девушка не отличалась особой покорностью, да и сейчас может сделать все по-своему. Если уж она что-то вбила себе в голову, то это невозможно выбить из нее. Всегда действует так, как считает нужным. Конечно, она прислушивается советов старших, но, так или иначе, внесет свои коррективы в них. Саэта подвластна эмоциям. В связи с тем, что в ней сильно «звериное» начало, она частенько может начать рычать в порыве спора, а иногда и вовсе перейти на решение спора кулаками. Из-за чего постоянно в детстве были ушибы и ссадины. Старается говорить всю правду в глаза. Пусть это звучит больно и обидно, но лучше она отрезвит словами собеседника, чем начнет «вливать» ему сладостные речи лжи. Да и сама привыкла к тому, что ей говорят правду. И старается не обижаться на тех, кто эту правду говорит. Хотя если сказано несколько резко, или вовсе с упреками, может и не сдержаться. Особенно, если говорят это под руку. За словом никогда не полезет в карман. Ей будет безразлично кто перед ней – Сая по любому выдаст свою трель. Заткнуть ее крайне тяжело. Иногда приходиться «бить по голове», чтоб хоть как-то остановить словесный поток. При всем этом ее легко можно вывести из себя. Той же ложью, к примеру, или же поведением. Тогда она начинает действовать. Сначала – будет игнорировать собеседника, потом раздражаться, а уже после снова решение проблемы будет в классике – физическая расправа. Остро чувствует несправедливость и старается ее предотвратить. С какой-то стороны не любит конфликты, но всегда в них участвует. Что это за явление, сказать достаточно трудно. Либо она старается предотвратить конфликт, либо наоборот поддержать? Сая точного ответа не знает. Старается не причинять физической боли просто так. Но только если особь не нарывается на взбучку, тогда она не может остановить себя, ровно до тех пор, пока не пойдет кровь. На охоте и в работе старается стать как можно рассудительнее и спокойнее. Не так сильно поддаваться внутреннему ликованию и радости. Старается просчитать все шаги и выходы из ситуации, но в силу малого опыта – не всегда выходит.
История
Не существует единой тропы для всего живого. В мире множество троп и у каждого — своя. Тот путь, что принёс тебе счастье, для другого может оказаться губительным. Не тяни за собой, но если кто возымеет желание идти одной тропою, будь добрым попутчиком. Свеча догорала, когда девушка сделала последнюю запись в небольшой книжке. Устало отложив перо в чернильницу, она слабо потянулась, чтобы размять затекшие мышцы и перевела взгляд на своего гостя. - Так что ты хотел услышать? – Наконец-то она позволила оборвать полог тишины. На удивление ее голос звучал мягко, без раздражения от того, что ее отвлекли от записей. - Я уже не помню те года, когда появилась среди людей. Память подводит. – Как-то насмешливо проговорила девушка, бросая взгляд на небольшую книгу на столе. Ее она накрыла рукой, ревностно защищая свои тайны от чужих глаз. Все ее прошлое должно остаться в секрете. Разве что… она сможет рассказать путнику небольшую сказку? - Но могу рассказать тебе о сказочных временах, когда огромные ящеры были хозяевами небосвода. Они купались в потоках ветра. Их огромные крылья с легкостью улавливали даже малейший поток. – Заметив заинтересованный блеск в глазах слушателя, рыжеволосая девица улыбнулась шире, продолжая свою небольшую сказку. - Огромные. Величественные. Ох, сколько же в них было силы, мудрости. Словно исполины мироздания. Но всему приходит конец. А таким существам, пропитанным от и до силой – тем более. – Голос рассказчицы потерял былые нотки веселья. Теперь только безграничная боль и грусть отражалась в нем. - Не будет больше танцев этих существ на просторах небосклона в лунном свете. Не будет больше их чарующих песен, которые были по-своему прекрасны. Не будет так же и тех яростных, страшных битв, когда вгрызаются острыми, как бритва зубами в шею противника. А когтями раздирают чешую, желая добраться до мяса и костей. Страшное зрелище, которое теперь не увидит ни один из ныне живущих. Возможно, оно и к лучшему. Они никогда не могли держать себя в узде. – Плавно поднявшись со своего места, девушка отошла к окну, всматриваясь в ночной пейзаж, явно о чем-то печалясь. О чем-то личном. Таком родном и навеки потерянном. - Даже если они и остались, то уже давно потеряли свои истинные облики. Не могут оборачиваться в тех красивых существ, которых можно было назвать королями полета, владыками неба. Все они переняли облик людей, как поговаривают сказки, которыми пугают детей. Мол, придет обернувшийся в человека дракон, и утащит непослушных детей к себе в пещеру. Но, я скажу тебе по секрету, это не так. Их не осталось. Ни одного. Но она знала правду. Ту, которую нельзя говорить обычным людям, чтобы не сотрясать их скудные умы. Нельзя было раскрывать истину. Ведь она ЧУВСТВОВАЛА их. Пусть не так ярко, не так сильно, как ранее, когда кланы были многочисленны. Но чувствует. До сих пор со страха укрываясь в различных городах, странствуя постоянно по миру. Еще нигде не оставалась дольше, чем на пару лет. По ее следу шли. Шли ищейки, чтобы завершить начатое. И самое лучшее, если ее просто убьют, а не бросят в круг, чтобы насладиться через насилие девичьим телом. Тогда, улетая с родных земель, оставляя в битве своих родителей, близких, Саэтирраэнрис обещала, клялась отомстить. Набраться силы, умений. И снова вернуться к родным берегам, откуда вытеснили их вражьи морды. Отомстить за каждого убитого, истерзанного ее соплеменника. Летела без остановок и чувствовала, как силы исчезали, как болели крылья, словно в их сочленения уже вгрызлись чужие клыки. Но месть, сплетенная с ярким алым пламенем ненависти, не давали так просто ей сдаться. Она должна выжить любой ценой. В одно мгновение открывалось второе и третье дыхание, откуда-то брались силы на последние рывки. А дальше странствие по городам, перекинувшись в тифлинга, нигде толком не задерживаясь дольше пары лет. И только по ночам позволяя себе почувствовать то самое, родное ощущение полета. Расправить свои крылья, чтобы насладиться той безумной радостью, скинуть тоску. Но с каждым годом она оборачивалась все меньше и реже. Тем самым решила скрыть окончательно свою сущность. И длилось так до тех пор, пока не пришло в ее сознание страшная догадка. Величавое существо уснуло. Она не могла дозваться до истинной своей сути, навсегда облачаясь в образ тифлинга. От былого величия остались только тени напоминаний. Чешуя в различных частях тела, периодически меняющиеся на вертикальные змеиные зрачки, да ее рога, которые она украсила различными побрякушками. И не только это известие стало для нее ударом. Она уже не первый год странствует по миру. Но так и не смогла продвинуться и на йоту в своих навыках. Оставалась слабой для большинства своих преследователей. Все это списывалось на потерю связи с родичами, которых она так же пыталась отыскать по всему свету. Но, ни одного представителя своего рода так и не смогла встретить, хоть и верила, чувствовала, знала, что где-то они точно есть. Девушка сжала пальцы в кулаки, чувствуя, как закипает внутреннее пламя от тех воспоминаний. Закипает, чтобы снова вырваться на свободу, в очередном сокрушительном заклинании. Но вместо этого Саэта резко разжала пальцы, оборачиваясь в сторону посетителя. Слишком долго она молчала, чтобы путник уже успел соскучиться. - Мне срочно нужно покинуть это место. Поможешь мне добраться до точки? – Девушка приблизилась к слушателю, разворачивая на столе карту и указывая на место. – Сюда. Мне срочно нужно попасть туда. Это вопрос жизни и смерти. Получив кивок слушателя, девушка улыбнулась. И чуть погодя принялась собирать вещи. Здесь она выполнила свою миссию, и ей необходимо было вернуться к королеве, что приняла ее в свою команду. И если не заменила ей семью, которую она потеряла, то явно стала близким человеком. - Я готова. Можно выдвигаться.
Навыки
Имя. Чародей 6 ур. /Тифлинг /Хаотично-нейтральный/Чужеземка ---------------------------------- Возраст: 27 лет (внешне) Божество: Языки: Общий, Инфернальный, Драконий. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 157 см. Вес: 50 кг. Класс Брони: 14 = 10 + 1 ЛВК + 3 (чешуя) Очки Здоровья:44 = 6 + 20 + 12 Вын + 6 (кровь) Костей Здоровья: 6к6 Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 2 МУД + 3 БМ) ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [12] ЛОВ 12 (+1) [12] ВЫН 14 (+2) [14] ИНТ 12 (+1) [12] МУД 14 (+2) [13 +1 раса] ХАР 18 (+4) [16+2 раса] Спасброски: телосложение и харизма СИЛ +1, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +7 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +4 (+1 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ● История: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ) ○ Обман: +4 (+4 ХАР) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) ○ Выступление: +4 (+4 ХАР) ○ Убеждение: +4 (+4 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи. Инструменты: Свирель.
ЧЕРТЫ Везунчик. Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +4 атака (+1 ЛВК +3 БМ), 1к4+1 колящего урона. - Боевой посох (Универсальное д8): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 дробящего урона. Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Тифлинг. ● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 мудрость. ● Языки: Общий, Инфернальный ● Дьявольский Язык: Персонаж обладает заговором Злая Насмешка. Когда персонаж достигнет 3го уровня, он получит возможность творить заклинание Очарование Личности как заклинание 2го уровня единожды при помощи этой черты. Когда он достигнет 5го уровня, персонаж получит возможность творить заклинание Речь Златоуста единожды при помощи этой черты. Вы восстанавливаете возможность творить эти заклинания, совершив длительный отдых. Харизма является ключевой характеристикой для сотворения всех этих заклинаний. ● Адское сопротивление – Вы получаете сопротивление к урону огнём. Классовые умения и особенности: Чародей [6 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Нет. -- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи -- Инструменты: Нет. ● Спасброски: выносливость, харизма ● Навыки: Магия, История. ===== ● Кровь Дракона - Латунный дракон (пламя) . Драконья устойчивость (+1 хит на каждом уровне; Без доспехов имеет 13+ЛВК КД) . Драконий родич - вы можете читать и писать на драконьем языке, а так же ваш БМ увеличивается в два раза при взаимодействии с драконами. ●Родство со стихией - Начиная с 6 уровня, когда вы накладываете заклинание, причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания. В это же самое время вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить со- противление к этому виду урона на 1 час. ●Метамагия - На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту. При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное. ● Свободное заклинательство (Обмен единиц чародейства на ячейки заклинаний): . Аккуратное заклинательство. ● Далекое заклинание . Непреодолимое заклинание . Неуловимое заклинание . Продленное заклинание ● Усиленное заклинание . Удвоенное заклинание . Ускоренное заклинание
● Использование заклинаний: -- Заговоры: Чародей (5) -- Подготовка и сотворение заклинаний [4 слота 1 круга, 3 слота 2 круга, 3 слота 3 круга] Чародей: 2 известных в любые слоты. -- Единицы чародейства: 6. -- Базовая характеристика заклинаний: Харизма. -- Фокусировка заклинания: "Драконьи" перчатки. Особенности предыстории: Чужеземка. ● Навыки: Атлетика, Выживание. ● Язык: Драконий. ● Владение: -- Инструменты: Свирель. ● Снаряжение: Накидка. ● Умение: Все взгляды прикованы к вам. Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях. ● Персонализация: -- Черты характера: "Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка". -- Идеал: Перемены. "Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней". (Хаотичный) -- Привязанность: "Я последняя из своего народа, и должна сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды". -- Изъян: "Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности". ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 5. Ячейки магии: 4 [1 круг], 3 [2 круг], 3 [3 круг] Единицы чародейства: 6. Известные заклинания: Драконья чешуя (Щит), Драконья кровь (Псевдожизнь), Цветной шарик, Обнаружение магии, Невидимость, Призрачные крылья (Левитация). Великое дыхание дракона (Огненный шар). Известные заговоры: Огненный плевок (огненный снаряд), Крылья дракона (вспышка мечей), Леденящее прикосновение, Починка, Сообщение. Подготовленные заклинания: Любые. [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень 0
Инвентарь
XP:44/44 Кости XP: 6к6 Ячейки магии: 4/4 [1 круг], 3/3 [2 круг], 3/3 [3 круг] Везунчик: 3/3 Очки чародейства: 6/6 _____________________________________________________________________ Оружие и боеприпасы: ● Боевой посох (2 см) ● Драконьи перчатки (чародейский фокус) (10 зм) ● Кинжал 10 шт (20 зм)
Броня и одежда: ● Комплект одежды путешественника (2 зм) ● Одежда отличная (15 зм) ● Поясной кошель с деньгами (5 см)
Прочее: ● Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. ● Бездонная сумка (100 зм) ● Палатка, двухместная (2 зм) ● Стальное зеркальце (5 зм) ● Духи (5зм) ● Алмаз (50 зм) ● Комплект целителя (5 зм) ● Комплект для рыбалки (1 зм) ● Противоядие 2 флакона (100 зм) ● Зелье лечения 2 флакона (100 зм) ● Банка фейского крема ● Свирель (12 зм)
● Лошадь ездовая (75 зм) ● Упряжь и уздечка (2 зм) ● Седло ездовое (10 зм)
● Деньги: 76 зм, 3 см.
|
Эвелинн `Лесной Призрак`
Автор: |
|
kitaiko |
Раса: |
|
Лесной эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Облик эльфов на человеческий взгляд всегда обманчив, облик Эвелинн был обманчив вдвойне. Будь она полукровкой, какой-то остряк мог бы пошутить про запретную любовь эльфы и хафлинга, хотя это было бы его последними словами. Но клан Доэрти весь был невысок, хоть кровь соседей и разбавляла этот недостаток. Но среди родных лесов это не так бросалось в глаза, как в большом мире за пределами леса. Здесь приходилось смотреть на собеседника снизу вверх, тянуться и карабкаться, а еще терпеть обращение "дитя" от посторонних. Многим Лин казалась девочкой, только начавшей превращаться в деву. Строго говоря, по эльфийским меркам так и было, но люди всегда горазды мерять всех по своей мерке. Когда ее перестало задевать такое отношение, Эвелинн увидела в этом свои выгоды. Те, кто могли различить истину, получали ее уважение; слепцы же продолжали пребывать в неведеньи. Жизнь Призрака, а потом и служба Идрис наделили эльфийку подтянутым телом. Она не была так же сильна, как иные ее Сестры, но гибка, словно дикая кошка. Лучшим словом, описывающим ее, было "изящество": от плеч, что расправляются от натяжения ее лука, до тонкой талии и ножек, что могут пробежать многие лиги. Через всю правую щеку Эвелинн наискось проходит шрам. Раньше он был еще хуже, уродуя лицо, но со временем немного уменьшился, хотя убрать его магией почему-то отказалась. Эвелинн умеет улыбаться так, что шрам не мешает, а когда надо - наоборот, подчеркивая им ухмылку, создавая зловещий образ. В одежде предпочитает практичность и удобство, а вот после этого - красоту, поэтому что прихотливость и вычурность терпеть не может. В своих темно-рыжих волосах заплетает отдельные тоненькие косички. Из украшений - имеет несколько плетеных нитяных браслетов.
Характер
История
Если спросить альбионца, что первое приходит на ум при слове "Аллемон", то все единодушно ответят - леса. Если спросить жителей других островов, какие города Аллемона ему известны, ответ будет скорее всего "а что, кроме Варвераала есть еще?" В какой-то мере они правы - есть множество бесчисленных деревушек и городков, но кроме их жителей, до них никому нет дела, пока столица острова получает все что нужно.
И Эвелинн Доэрти это устраивало. Линн с детства училась понимать лес, его обитателей и его правила. Что можно, что нужно, а что - нельзя. Ее семья, как многие другие кланы издревле жила лесом (некоторые говорили - "Лесом"), и привыкли жить, полагаясь лишь на него и самих себя. Но всегда находились те, кто был рад получить плоды их трудов, за сходную цену. Они знали, что лесным жителям подчиняются многие тайны, и гораздо проще платить им, и даже не всегда напрямую деньгами, а сразу теми товарами, что скрашивали жизнь лесовиков "благами цивилизации".
Но потом что-то начало меняться в мире за пределами леса. Со временем верфям становилось нужно все больше кораблей, а лесами покрыт весь остров - так может, и ну их, лесовиков? Умеешь рубить и пилить - руби и пили, а дальше дело корабелов. На первых порах лесовики сначала смеялись над такими любителями быстрой поживы, но прогресс не стоял на месте, а вот кланы - стояли. Их услуги начали падать в цене, а попытки удержаться за традиции и привить "новым" людям в итоге вылились в обвинения о гнусном колдовстве и вредительстве.
Кто кому вредил больше, решить уже сложно, но то, что "Война Дерев" навредила всем, сомнению теперь не подвергает никто. Противники сражались за территорию, ресурсы и жизнь. Линн сполна довелось отнимать все из этого. Она, как и многие ее родичи, выросли за этой войной, держась за память о "старых хороших временах", но смутно осознавая, чем именно они были хороши, и как сделать "новые хорошие времена". Отряд Эвелинн и ее брата Эйдана наводил страх на дорогах, породив истории о лесных призраках, что увлекут тебя вглубь, не оставив от тебя ничего. Лгали - кости всегда остаются, а Призрак там была лишь одна - остальные назывались Тенями. Господин Ночи был благосклонен к Эвелинн - ее глаза видели в ночном мраке как ничьи, но найти ее саму, укрытую мраком, не мог никто. Кроме Идрис Майоли.
Тени слишком привыкли к тому, что резко сместить баланс войны у них не выходит, и наслаждались вылазками и бесчинствами. Они не ожидали, что найдется третья сторона, за которой окажется реальная сила. Майоли, тогда ее не королева, а только жаждующая трона, и ее отряд разгромили Теней, посчитавших их за добычу. Эвелинн кусала губы, наблюдая цену своей ошибки. Эйдан бросил Идрис вызов - колдовство против колдовства, один на один. На самом деле, двое на одного. Он поступил бесчестно, но о какой чести с чужаками может быть речь? Но это им не помогло.
В тот день Эвелинн, как Призрак, ошиблась дважды. Приказав напасть и промахнувшись по колдунье. Это стоило ей отряда, но она встретила ту, дала ей истинную цель - то, чего не хватало им, воевавших ради войны. Сложно сказать, как и почему они доверились этой странной женщине и ее еще более странной свите, кроме того, что она по праву победителя могла распоряжаться их жизнями, а значит, несогласие с идеями означало принятие смерти. И все же было что-то, что убедило Эвелинн поверить в мечты Идрис. В ее планах было свое место всем островам, и Аллемону, и лесам, и им самим - Призраку и Тени. Одному - остаться, другой - уйти вслед за будущей королевой.
Навыки
Эвелинн Доэрти "Лесной призрак" Следопыт 6 ур. / лесной эльф / хаотично-нейтральный / Чужеземец ---------------------------------- Возраст: 40 лет Божество: Лорд Ночь, Фейдалл. Языки: общий, эльфийский, гоблинский, инфернальный. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 155 см. Вес: 50 кг. Класс Брони: 17 = 12 (Проклёпанная кожа)+ 5 ЛОВ Инициатива: 8= 5 (ЛОВ)+ 3 (МУД от класса) Очки Здоровья: 52 = 10+ 6*5 + 6*2 ВЫН Костей Здоровья: 6к10 Чувства: Тёмное зрение (90фт). ○ Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ○ Теневой взор (классовое): На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы имеете Тёмное зрение от вашей расы, его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте. Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 3 МУД + 3 БМ) ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [12] ЛОВ 20 (+5) [18+2 раса] ВЫН 14 (+2) [14] ИНТ 9 (-1) [9] МУД 16 (+3) [15+1 раса] ХАР 15 (+2) [15] Спасброски: сила и ловкость; СИЛ +4, ЛОВ +8, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +2---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +4 (+1 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +5 (+5 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ) ● Скрытность: +8 (+5 ЛОВ +3 БМ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ● Природа: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты. Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: инструменты плотника, музыкальные инструменты - рожок. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +8 атака (+5 ЛОВ +3 БМ), 1к4+5 колющего урона. - Ручной топор (лёгкое, метательное (дис 20\60)): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6+1 рубящего урона. Дальние атаки:- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +10 атака(+5 ЛОВ+3 БМ+2 боевой стиль), 1к8+5 колющего урона. - Сеть (Лёгкое, метательное (Метательное (дис. 5/15), особое): +8 атака (+5 ЛОВ +3 БМ). Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Муд - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ + 3 Муд ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Эльф (лесной). ● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Мудрость. ● Языки: общий, эльфийский. ● Навыки: Внимательность. ● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ● Черта: Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они медитируют 4 часа в сутки. ● Черта: Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками. ● Черта: Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов. ● Черта: Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями. Классовые умения и особенности: Следопыт [6 уровня] - сумрачный охотник - gloom stalker ● Владение: -- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты. -- Оружие: Простое оружие, воинское оружие ● Спасброски: сила и ловкость ● Навыки: Скрытность, Природа, Проницательность. ==↓↓↓== ● Избранный враг (гуманоиды - humanoids) Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов, часто встречающимся в дикой местности. Выберите вид избранного врага: звери, феи, гуманоиды, монстры, или нежить [beasts, fey, humanoids, monstrosities,undead]. Вы получаете +2 бонус к броскам урона оружием по существам, относящимся к выбранному виду. Вдобавок, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков на ваш выбор, обычно тому, на котором говорит ваш избранный враг, или существа, с ним ассоциирующиеся. Однако, вы вольны выбрать любой язык, который хотите изучить. ● Исследователь природы Вы как дома в диких условиях, и реагируете быстро и решительно, когда вас атакуют. Это даёт вам следующие преимущества: • Вы игнорируете труднопроходимую местность. • У вас есть преимущество на броски инициативы. • В течение вашего первого раунда в бою, вы получаете преимущество на броски атаки по существам, ещё не совершавшим действия. Также, вы опытны в нахождении пути в глуши. Вы получаете следующие преимущества, когда передвигаетесь в течении часа или дольше: • Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. • Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживаете), вы остаётесь готовы к опасности. • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. ● Боевой стиль - Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. ● Первозданная осведомлённость Начиная с 3-го уровня ваше владение знаниями следопытов позволяет наладить прочную связь со зверьми и местностью вокруг вас. У вас есть природная способность общаться со зверьми, и они признают вас, как родственную душу. Тратя действие, через звуки и жесты вы можете передавать простые идеи животному, и определить его настроение и намерения. Вы понимаете: его эмоциональное состояние, влияет ли на него какая-либо магия, его краткосрочные потребности (напр. еда, или безопасность), и действия, которые нужно предпринять, чтобы убедить животное не нападать на вас, если они существуют. Вы не можете применять эту способность на существо, которое вы атаковали в течение последних 10 минут. Вдобавок, вы можете сосредоточиться, чтобы найти присутствие ваших избранных врагов поблизости. Проведя минуту в непрерывной концентрации (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы можете ощутить присутствие ваших избранных врагов в пределах 5 миль вокруг вас. Эта черта позволяет узнать, какие из ваших избранных врагов присутствуют, их численность, примерное направление до них и расстояние в милях от вас. Если в радиусе находятся несколько групп избранных врагов, вы узнаёте информацию отдельно по каждой группе. ● Конклав следопытов (Сумрачный охотник - gloom stalker) ○ Теневой взор: На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы имеете Тёмное зрение от вашей расы его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте. ○ Угроза из засады: На 3 уровне вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Мудрости. В начале первого хода боя ваша скорость хода увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы используете действие Атаки в этот ход вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого действия. Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона, такого же типа, что и урон оружия. ●Дополнительная атака Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. ● Улучшенный избранный враг (исчадия - fiends) На 6-м уровне вы готовы к охоте на даже более смертоносную добычу. Выберите тип улучшенного избранного врага: аберрации, великаны, драконы, исчадия, конструкты, небожители, или элементали [aberrations, celestials, constructs, dragons, elementals, fiends, giants]. Над этим врагом вы получаете те же преимущества, что и над обычным избранным, включая дополнительный язык. Ваш бонус к броскам урона по всем избранным врагам увеличивается до +4. Вдобавок вы получаете преимущество к спасброскам против заклинаний и способностей, используемых улучшенным избранным врагом. ● Использование заклинаний -- Базовая характеристика заклинаний: Мудрость. Начиная с 3 уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчете известных вам заклинаний следопыта. Заклинания Сумрачного охотника: Уровень следопыта Заклинание 3 маскировка [disguise self] 5 трюк с верёвкой [rope trick] 9 ужас [fear] 13 высшая невидимость [greater invisibility] 17 притворство [seeming]
● Черта (4 уровень): Меткий стрелок Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: • Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием. • Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти. • Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. Особенности предыстории (Чужеземец) ** заменила знание языка на инструменты плотника. ● Навыки: Атлетика, Выживание. ● Инструменты: инструменты плотника, музыкальные инструменты - рожок. ● Умение: Странник Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. ● Персонализация: // -- Черты характера: // // // -- Идеал: // -- Привязанность: // -- Слабости: ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Ячейки магии: 4/2 Дополнительные заклинания (*) Известные заклинания (4) ● 1 круг -- Маскировка * [disguise self] -- Град шипов (hail of thorns) -- Метка охотника (Hunter's mark) -- Опутывающий удар (ensnaring strike) -- Лечение ран (Cure wounds) ● 2 круг -- Трюк с веревкой * [rope trick]
Инвентарь
ХП 52/52 кубы здоровья 6к10 ячейки заклинаний Шпаргалка по действиям в бою: 0. Адв. на инициативу. Инициатива ЛОВ+МУД=8 1. В первом ходе боя а) адв. по атаке существ, которые еще не действовали б) скорость считается как 35+10. в) При действии атаки в 1 ход можно как часть этого действия еще одну атаку оружием, урон 1д8 того же типа. 2. +2 урон по "гуманоидам", +4 урон по исчадьям (fiends), адв. на спасброски против способностей исчадий. 3. Можно принять -5 к атаке, зато при попадании будет +10 урон
Оружие: ● Кинжал (1 фт) ● Ручной топор посеребренный (2 фт) ● Сеть (3 фт) ● Длинный лук, 40 обычных стрел и 20 адамантиновых, колчан (6 фт итого) Стоимость: 354 зм Броня и одежда: ● Проклёпанная кожаная броня (13 фт) ● Одежда путешественника (4 фт) ● Одежда, костюм (4 фт) Стоимость: 50 зм Инструменты и медицина: ● Инструменты плотника (6 фт) ● Рожок (2 фт) ● Мешочек с компонентами (2 фт) ● Комплект целителя (3 фт) ● Противоядие ● Баночка с контрацептивом ● Бутыль фейской смазки Стоимость: 91 зм Прочее: ● Рюкзак (5 фт) ● Спальник (7 фт) ● Одеяло (3 фт) ● Столовый прибор (1 фт) ● Трутница (1 фт) ● Точильный камень (1 фт) ● Бурдюк (5 фт) ● Рационы 7 (14 фт) ● Стальное зеркальце (0,5 фт) ● 50 фт шелковая веревка (5 фт) ● Мыло 5шт (0 фт) ● Крюк-кошка (4 фт) ● Охотничий капкан (25 фт) ● Посох (1 фт) Стоимость: 26,81 зм
Остаток 88,19 зм
|
Летиша `Окровавленная`
Автор: |
|
Solmira |
Раса: |
|
Ангел |
Класс: |
|
Жрец/Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Мертвенно-бледная кожа, белые волосы, будто испачканные алым на концах. Глаза залиты сплошной чернотой, темные губы. Точеное лицо с полным отсутствием румянца. Фигура довольно изящная, но не выглядит хрупкой. Средних размеров грудь. Большие белые крылья, маховые перья алые на краях. Всегда носит черные доспехи или черную одежду. Иногда одежда все-таки алая или белая, но это скорее исключение или просьба Индрис. Другие цвета не приемлет в принципе. Плащи также или полностью черные, или белые или алые. В народе даже ходят легенды, что от цвета плаща зависит, зачем Летиша прибыла в то или иное место, но на деле это просто под настроение. Хотя белый она обычно носит лишь на приемы, как наиболее маркий.
Характер
Летиша из-за своей внешности может создавать впечатление холодной статуи, но на деле она вполне обходительная и даже дружелюбная. Произошедшее с ней в прошлом уже почти не гнетет ее, хоть и оставила незаживающие раны в ее душе и следы на теле. Несмотря на близость к Идрис, она не кичится этим, и спокойно общается даже с простыми людьми. Единственное - она несколько тщеславна и падка на лесть. Хотя ее проницательность обычно позволяет отличить истинную похвалу от той, что говориться для получения выгоды.
История
Более десяти лет назад Летиша была серафимом Спаарти. Правда и выглядела она тогда по-другому. Хоть ей и нравились темные цвета даже тогда, но крылья у нее были чисто белые, а глаза излучали свет. Она была лекарем и воином, была наивна и полна веры и восторженного отношения к жизни. Она была довольно молода... Летишу не особо посвящали в тайны серафимов Спаарти. Старшие плели свои интриги, пользуясь младшими для грязной работы, но стараясь поддерживать в них веру в то, что они служат свету и добру. Так было куда проще ими управлять. И Летиша позволяла собой управлять. До поры... Это задание казалось простым и понятным - небольшой городок, выросший вокруг крепости одного лорда стал местом обиталища темного культа. Так ей сказали. И вместе с небольшим отрядом других серафимов, Летиша отправилась искоренять зло. Но внезапно, уже нанизав на глефу одного из стражников, едва умевшего держать в руках оружие, Летиша будто очнулась, оглядевшись вокруг. Сосредоточенно и безжалостно, с какими-то остекленевшими лицами, ее отряд убивал... мирных жителей. В замке лорда действительно процветал культ - культ Солианы, наслаждения и удовольствия. И сейчас они убивали полуголых девушек с прекрасными телами, и мужчин, что ими наслаждались... Летиша вскрикнула, попыталась растормошить тех, что были с ней в отряде, вразумить, прекратить ту бойню, что они устроили тут, но все было тщетно. И тогда... тогда она подняла свою глефу, выкованную из небесного металла, против своих. Чтобы защитить людей... Считается, что кровь ангела навсегда останется на руках убийцы. И хотя это лишь красивый миф, для Летиши это стало правдой. Кровь ее товарищей, убитых ее рукой навсегда оставила следы на ее волосах и крыльях, а свет, что до того горел в ней, потух, затопленный горем и яростью. Когда Идрис нашла ее, Летиша была безумной. Покрытая кровью людей и серафимов, с полностью черными глазами, напоминавшими два провала в бездну, она размахивала глефой во все стороны, рубя воздух и выкрикивая нечто невразумительное. Выжившие люди, что она защищала, со страхом поглядывали на нее, стараясь держаться подальше. А в свете заката ее крылья казались полностью алыми, будто были сотканы из крови. Летиша плохо помнит, как Идрис удалось привести ее в чувство. Нежные прикосновения, мягкий шепот, объятия... и накатывающее волнами удовольствие. Именно удовольствие смогло смыть вину и безумие, запятнавшие душу бывшей серафимы. И когда Летиша пришла в себя рядом с Идрис, она поклялась ей в верности. И ничто не могло поколебать ее решение. Летиша уже много лет служит Идрис. Ее необычная внешность привлекает многих при дворе. Хотя многих и отпугивает. Она весьма внимательная, хотя иногда ее подозрения слегка параноидальны. Но благодаря им, она всегда в курсе того, что происходит при дворе. При дворе ходят слухи, что Летиша влюблена в Идрис, но на самом деле, это неправда. Она глубоко уважает свою королеву, и никогда не откажется разделить с ней наслаждение как вкусной едой, так и сексом, но все же предпочитает мужчин. Правда кавалеры при ней надолго не задерживаются - разозлившись, Летиша может быть весьма... пугающей. Хотя и недостатка в них нет - она не охотится за мужчинами, но всегда благосклонно принимает знаки внимания.
Навыки
Летиша "Окровавленная" Жрец 4 ур./Воин 2 ур. /павший аасимар/ хаотично-нейтральная /Придворный Опыт: ---------------------------------- Возраст: 32 года Божество: Солиана Языки: общий, небесный Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Скорость (полет): 30 футов/ 6 клеток Рост: 170 см Вес: 55 кг.
Класс Брони: 16 = 16 кольчуга (тяжелый доспех) Очки Здоровья: 41 = 8 +3 ВЫН+(5+3 ВЫН)*3 +(6+3 ВЫН)*2 Костей Здоровья: 4к8, 2к10 Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 БМ +3 МУД] Темное зрение: 60 фт. ---------------------------------- СИЛ 18 (+4) [+1 раса] ЛОВ 10 (+0) ВЫН 16 (+3) [+1 фит] ИНТ 9 (-1) МУД 16 (+3) ХАР 16 (+3) [+2 раса]
Спасброски: МУД и ХАР, ВЫН (фит) СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +6, ИНТ -1 , МУД +6, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) помеха (кольчуга)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) предыстория ● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) класс ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) предыстория ○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ) класс
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты Оружие: простое и воинское Инструменты:
ЧЕРТЫ - Устойчивый: +1 ВЫН, владение спасбросками ВЫН ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Глефа (двуручное, досягаемость, тяжелое): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к10+4 режущего урона
Дальние атаки: -
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Павший аасимар ● Увеличение характеристик: +1 сила и +2 харизма ● Языки: Общий, Небесный ● Базовая скорость передвижения: 30 футов ● Скорость полета: 30 футов ● Темное зрение: 60 футов ● Небесное сопротивление. У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением ● Исцеляющие руки. В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых. ● Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является Харизма. ● Саван Смерти. Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной. В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в Спасброске Харизмы (Сл 14 = 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода. Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню. Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Классовые умения и особенности: жрец [4 уровня] ● Владение: -- Доспехи: легкие, средние, щиты -- Оружие: простое -- Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: Убеждение, Медицина ===== ● Божественный домен — домен войны: -- Заклинания домена (божественное благоволение, щит веры, божественное оружие, магическое оружие) -- Владение тяжелыми доспехами, воинским оружием -- Боевой священник: 3/длит.отдых. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. ● Божественный канал: 1/отдых --Изгнание нежити. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. --Направленный удар. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась. ● Использование заклинаний: -- Заговоры -- Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца) -- Базовая характеристика заклинаний: мудрость -- Ритуальное колдовство -- Фокусировка заклинания (священный символ)
Классовые умения и особенности: воин [2 уровня] ● Боевой стиль: Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное». ● Второе дыхание: 1/отдых. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. ● Всплеск действий: 1/отдых. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Особенности предыстории: Придворный ● Навыки: Проницательность, Убеждение Внимательность ● Языки: Инфернальный, Эльфийский ● Умение: Придворный функционер Ваше знание принципов работы бюрократии даёт вам доступ к записям и внутренним работам любого королевского двора или правительства, которое вы можете повстречать. Вы знаете, кто является воротилой, к кому обратиться, чтобы удовлетворить ваше прошение и какие на данный момент интриги плетутся. ● Персонализация: -- Черта характера: "Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне." -- Идеал: "Я предан своей госпоже, а не идеям. (Нейтральный)" -- Привязанность: "Я по гроб жизни обязан госпоже за то, что она сделала меня тем, кто я есть". -- Слабость: "Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить." ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Известные заговоры: 4 Свет (раса) Звон по мертвым Починка Указание Слово сияния
Ячейки магии: 1 ур.: 4 ячейки Ячейки магии: 2 ур.: 3 ячейки Подготовленные заклинания: 7 (+3 МУД +4 ур. жреца) Божественное благоволение - домен Щит веры - домен Божественное оружие - домен Магическое оружие - домен
Благословение Лечащее слово Обнаружение болезней и яда Обнаружение магии Лечение ран Малое восстановление Подмога
Инвентарь
ХП: 41/41. Кости хитов: 4к8 2к10 Ячейки: 1 ур 3/4. 2 ур. 3/3 Боевой священник 3/3. Бож. канал 1/1, Второе дыхание 1/1, Всплеск действий 1/1
Оружие и боеприпасы: ● Глефа из адаманта 6 фнт (520 зм)
Броня и одежда: ● Кольчуга 55 фнт (75 зм) ● Одежда особая (черное платье и чулки, отделанные металлом сапоги и перчатки, крупный отделанный металлом воротник-колер) (встроена в кольчугу) ● Священный символ (амулет) 1 фнт (5 зм)
Прочее: ●
|
София
Автор: |
|
unholyknight |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Высокая девушка с довольно крепким телосложением — широкие плечи, крепкие руки и мускулистые ноги с крепким задом не скрывают ни обтягивающие одеяния, ни элементы брони. Некогда красивое лицо пересекают полоски шрамов, которые лишь подчёркиваются властным и вечно недовольным выражением лица. Глаза разного цвета — изумрудно-зелёный и янтарно-желтый вызывают определённый дискомфорт при попытке встретить взгляд монахини. Вероятно именно из-за этого, или наоборот, из-за желания усилить неловкость у собеседников, София носит довольно глубокое декольте, открывая любопытствующим взорам её внушительную грудь. Волосы блондинистые, обычно укладывает в каре в те редкие случаи, когда ситуация не позволяет ей носить чепец. На себе София обычно носит причудливую смесь из средних доспехов и монашеских одеяний — латные наручи и сапоги соседствуют с кожаной защитой тела и абсолютно, казалось бы, неуместным капюшоном поверх чепца. Пояс перетягивает ремень, с которого свисают чётки из мраморных бусин. В качестве оружия сестра использует одноручный меч и чудовищное порождение сна разума, замаскированное под хлыст — с плёткой сделанной не из полосы кожи, но из металлической цепи и судя по тому, как звенья пылают, когда София берётся за рукоять этого “хлыста”, это оружие явно имеет под собой магическую природу.
Характер
Внешне спокойная и рассудительная, София рада поделится мудростью и жизненным опытом если собеседник достаточно терпелив чтобы её выслушать. Она знает огромное количество поучительных историй, интересных рассказов и банальных военных баек, причём судя по оговоркам и некоторым деталям, похоже что большинство из рассказываемых ею событий она пережила лично.
Именно из-за этого, когда София перестаёт держать свою страстность в железном кулаке и даёт волю эмоциям, это становится столь неожиданным для других. Подчас даже сложно найти сходство в хладнокровной и несколько властной сестре, и яростной воительнице рвущийся в бой с боевым кличем на устах… или в пылкой любовнице, чьё яростное желание способно заставить забыть про шрамы на её лице.
История
София была младшей сестрой в бедной, многодетной крестьянской семье — это означало простую истину, или она выйдет замуж за кого-нибудь из других крестьян побогаче, либо уйдёт в монастырь, либо ей придётся побираться и закончить свою молодость, а возможно и жизнь, в борделе. Возможно именно из-за столь скудного выбора уход в церковь всеотца показалось Софии наименьшим злом.
Вера стала для неё спасением и единственной отдушиной от жестокого мира, а потому София истово молилась, исполняла службы и строго придерживалась суровых правил монастырской жизни… и её усердие не осталось незамеченным — один из членов остановившегося на ночлег отряд ордена Кастанеды заприметил юную, но крайне пылкую в своей вере девушку, и обратился к ней с предложением. Сначала София не поверила молодому паладину под именем Пьер Жискар, однако святому воину не составило труда убедить сестру в правдивости его слов.
Жизнь в монастыре закалила тело и дух Софии, а её вера была столь сильна, что она стала бы идеальным кандидатом в паладины ордена Кастанеды, будь она согласна на это. Разумеется ей предстояло пройти тяжелые тренировки, но возможность выбраться из-за стен монастыря, путешествовать по миру и сражаться со злом была слишком соблазнительной, чтобы отказаться. К тому же — хоть девушка и не желала поначалу признаваться себе в этом, ей понравился Пьёр с его мужественным лицом, крепким телосложением, а его пламенные речи вызывали в Софии какой-то совершенно неожиданный для неё отклик.
Чего девушка не могла знать — так это что тренировки, которые проводил с ней Пьер (по традициям ордена, неофита нередко тренировал как раз тот, кто привёл оного в орден) приведут к множеству неловких ситуаций, когда тела учителя и ученицы будут находиться в крамольной близости.
Не нужно обладать мудростью конклава магов Варвераала, чтобы понять что произошло дальше — разгорячённая парочка в один прекрасный момент попросту не выдержала, одежда и элементы брони полетели с пышущих жаром тел, и Пьер попросту овладел юной Софией на опушке леса, где они нередко тренировались в уединении. Конечно когда молодые люди остыли и пришли в себя на Софию накатила волна стыда — она согрешила, причём с тем кто являлся её учителем, но паладин успокоил её, заверив что такие отношения вовсе не редкость, и если держать всё в тайне, и не трубить о связи направо и налево, никто не будет искать намеренно. Всё же в ордене были достаточно прагматичные люди, прекрасно знающие что произойдёт, если полностью перекрыть возможность отвести душу.
Эти отношения продолжались долго, сумев перерости банальую страсть и похоть, перейдя в нечто большее — когда во время одного из заданий демону удалось задеть Софию и острые когти изрезали её лицо, после лечения оставив уродливые шрамы, Пьер был первым кто успокоил девушку, и заверил что для него она столь же прекрасна, сколь была во время их первой встречи…
Однако как и многие другие — эта история не встретила счастливого конца, когда во время одного из заданий, которое должно было стать сокрушительной победой, один-единственный рыцарь хаоса разгромил отряд паладинов посланных по его душу, убив заодно и Пьера Жискара. Именно в ту дождливую ночь, когда она получила известие о разгроме и отсутствии выживших, глядя на своё отражение в мутноватом стекле кельи, в её душе что-то надолмилось. Она смотрела на своё лицо, исполосованное шрамами и пыталась понять, что же ей дало это самое служение? Привычные лозунги, что служба сама по себе награда отдавали вкусом пепла на зубах, и вызывали лишь отвращение. Она потеряла внешность, которой втайне гордилась, она потеряла любимого человека и осталась, в общем-то, одна — ведь ни с одним другим братом или сестрой из Ордена она не испытывала такой душевной близости.
Спустя месяц она подала прошение об уходе из ордена, мотивировав это тем, что хочет вернутся на службу в монастырь, исцелять души людей словом, а не ударами меча, хотя, как ей казалось, руководство ордена в общем-то понимало истинную причину её ухода, хоть не сказало и слова.
С таким послужным списком она легко добилась духовного сана в церкви Единого, и даже возглавила монастырь, однако служба оказалась совсем не такой, какой девушка ожидала — Софию раздражало буквально всё, и напыщенные церемонии которые проводились без понимания смысла, и ханжество служителей, карающих за малейшие проступки вместо того чтобы попытаться найти причину прегрешений, священники слушающие исповеди лишь для того чтобы забыть их содержание на следующий день, если не на следующий час… и то что никто не понимал, что ей пришлось пройти, чем пожертвовать, ради того чтобы эти люди продолжали жить своей жизнью за закрытыми стенами. А раздражение понемногу переходило в гнев.
А также росло её желание, которое некому было погасить. Ей было бы гораздо проще, не ощущай она его близости никогда ранее, однако теперь, после Пьера ей хотелось ещё и ещё, и если поначалу Софию сдерживало нежелание осквернять его память, то чем сильнее время размывало память о любимом, тем слабее казались девушки собственные аргументы.
Соблазнить одного из юнош входящих в хор оказалось даже слишком просто — поймать на провинности, оттереть монаха выбирающего наказание словами “я займусь этим лично”, благо авторитет Софии позволял делать и не такое, пара вечеров когда её прикосновения распаляли мальчишку всё сильнее, пока он, окончательно потеряв рассудок, не набросился на неё. Она могла отрубить его одним ударом руки, однако ей понравилось делать вид будто парень на самом деле хоть что-то контролирует… по крайней мере поначалу. Потом эта порочная связь лишь крепла, по мере того как София позволяла парнишке проделывать с ней всё более и более извращённые вещи…
Конечно долго так продолжаться не могло, и это понимала и сама София. В конце концов церковники не отличаются прагматичностью паладинов, а связь рано или поздно всплывёт, однако что делать по этому поводу она так и не могла решить — паладинство и служба в церкви сделали из неё скорее оружие, инструмент знающий куда наносить удар, но не почему вообще нужно наносить удар. Она не могла понять что ей делать дальше, ибо банальная жизнь разбойника ей претила, даже несмотря на нынешнюю неприязнь к церкви.
Ответ пришёл неожиданно, когда во время прогулки Софии в ближайшем лесу в попытках собраться с мыслями и понять что же ей делать дальше, она случайно встретила молодую девушку в немного потрёпанной лёгкой броне и с очень характерным фамилиаром — по внешности не составило труда про род занятий девушки, однако, однако что-то заставило руку Софии отпустить рукоять булавы, которую она носила вместо меча во время службы в монастыре.
Осознав что эта встреча является такой же фокальной точкой, как и обращение Пьера к юной монахине, София поняла что это её шанс — она, откровенно рискуя, спрятала в монастыре колдунью, направив бывших товарищей по ложному следу. К счастью репутация работала на неё, потому у юных загонщиков не хватило ума хотя бы проверить слова Софии.
Молодой колдуньей оказалась Идрис, и действительно, у неё оказались весьма большие амбиции…
Навыки
Инвентарь
|
Линайя `Пламенеющая Роза`
Автор: |
|
the onIy one |
Раса: |
|
Высшая эльфийка |
Класс: |
|
Певица Клинка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Вид сзади: Татуировка: Лицо: Эльфийка среднего роста, светлая кожа, красные длинные волосы, грязные и пыльные от дороги, и красные глаза, часто усталые и нередко бродящие туда-сюда рассеянным взглядом, особенно по горячим дамам и знойным кавалерам, пока хозяйка не соберётся. Всё женское великолепие Найи спрятано под плотным слоем чёрной одежды и лёгкой брони, а возможное слишклм наглое желание сорвать оную и исследовать её тело может остановить меч, прикреплённый к поясу волшебницы. А исследовать там есть что... Сзади на пояснице, с левого бока даже есть маленькая татуировка в виде розы с шипами. С другой же стороны висит увесистый том с заклинаниями, надёжно закреплённый и часто поглаживаемый по чёрному переплёту тонкими пальцами Линайи.
Характер
Сколь развязной и беззаботной Лина может быть при отдыхе, в обществе милых и манящих подружек да с парой бутылок вина или чего покрепче, столь же серьёзна и беспощадна она при исполнении обязанностей Пурпурного Гвардейца. Её прозвище многие называют по-разному, но появились они все от того, что Линайя неугодников короны просто сжигала. Порой без разбора. А Роза в этих прозвищах появилась уже после, когда ушёл слух о татуировке над её левой ягодицей. В относительно мирное время она спокойна, часто скучает и думает, от чего рассеяна, и сама является довольно скучной и ворчливой. Даже с подругами. Но к большинству из них она очень лояльно и тепло относится, а Идрис бесконечно преданна. За любое нехорошее упоминание её имени можно смело ожидать неприятностей от Линайи. Более того, это отличный способ её позлить, помимо вторжения в её личное пространство.
История
Линайя родилась среди эльфов, но рано оказалась в чужих землях. На её родную деревню напали, и она с несколькими сородичами бежала в земли людей, где её приютил мудрый маг, водивший дружбу с эльфами и волшебными народами, и с её родителями в частности. Девочка выросла, умея держать меч и лук в руках, а волшебник развил имеющийся в ней магический потенциал и воспитал, после чего дал ей свободу. Она могла остаться со старцем в его башне, а могла пойти навстречу миру, узнать всё сама и искать новые знания, в том числе тайные, чтобы совершенствоваться. Именно это она и выбрала. В результате, разгуливая по миру, ища приключения и развлекаясь между ними, а именно - устраивая дуэли с магами и поджигая их в итоге, она однажды наткнулась на Идрис и познакомилась с ней. Заинтересованная магическими способностями ведьмы и уверенная в собственных, Линайя вызвала на дуэль и её. И была разгромлена. После чего они снова разговорились, и Идрис предложила пойти с ней. Так, Линайя стала второй подругой Идрис, и крепко сдружилась ещё и с первой. На протяжении следующих десяти лет много чего случалось. И беды, и знатные гулянки, и великие дела. Много великих дел. И через всё это Линайя проходила вместе с Идрис и была с ней бок о бок. И с прочими подругами. И, как итог, Идрис теперь правит целым королевством, Линайя служит в её личной гвардии вместе с ещё двенадцатью подругами, и все они ни в чём не нуждаются и не отказывают себе. Единственное, чего хочет сейчас Линайя после всех успехов - чтобы наконец наступила тишина. Покой. Желательно вечный. Но так как люди глупы, особенно в этих тёмных краях - ей этой мечты не видать, как своих длинных эльфийских ушей. И до сих пор она скачет по землям своей королевы, испепеляя любого, кто идёт против неё.
Навыки
Линайя. Певица Клинка 6 ур. / Полуэльфийка / Хаотично-нейтральная / Мудрец --------------------------------— Возраст: 46 лет Божество:... Языки: общий, эльфийский, драконий. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 172 см. Вес: 59 кг. Класс Брони: 17/20 = 13 (доспех мага) + 4 ЛВК / + 3 ИНТ (Песнь Клинка) Очки Здоровья: 36 = 6 + 4х5 + 2х5 ВЫН Костей Здоровья: 6к6 Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 0 МУД + 3 БМ) --------------------------------— СИЛ 9 (-1) [9] ЛОВ 18 (+4) [16 +2 раса] ВЫН 14 (+2) [14] ИНТ 16 (+3) [15 +1 раса] МУД 11 (+0) [11] ХАР12 (+1) [12] Спасброски: Интеллект и Мудрость СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +6 , МУД +3, ХАР +1 --------------------------------— НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ) ● История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ) ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 ● Проницательность: +3 (+3 БМ) ○ Медицина: +0 ● Внимательность: +3 (+3 БМ) ○ Выживание: +0 ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ● Выступление: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи. Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, короткие и длинные мечи, короткие и длинные луки, рапиры. Инструменты: Лютня. --------------------------------— ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Меч-цзянь (Фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 рубящего урона. Дальние атаки: - Нет. Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Инт - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 Инт --------------------------------— УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Высший эльф. ● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Интеллект. ● Языки: общий, эльфийский, драконий. ● Навыки: Внимательность. ● Оружие: короткий меч, длинный меч, короткий лук, длинный лук. ● Заговор: Волшебная рука ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ● Транс. Вы не спите. Вместо этого вы медитируете 4 часа. Классовые умения и особенности: Волшебница Песни Клинка [6 уровень] ● Владение: — Доспехи: лёгкие. — Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, рапиры. — Инструменты: Нет. ● Спасброски: Интеллект, Мудрость. ● Навыки: Анализ, Проницательность, Выступление. ===== ● Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. ● Тренировка Войны и Песни: Когда вы выбираете эту традицию на 2м уровне, вы получаете владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного оружия ближнего боя на ваш выбор. Так же вы получаете владение навыком Выступление, если до того не владели им. ● Песнь Клинка: Начиная со 2го уровня вы можете использовать тайную эльфийскую магию, называемую Песнью Клинка, при условии, что вы не носите средние или тяжёлые доспехи и не используете щит. Песнь наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и точностью. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы начать Песнь Клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособной, наденете средний, тяжёлый доспех или щит или воспользуетесь обеими руками для того, чтобы провести атаку оружием. Вы так же можете прервать Песнь Клинка в любое время без использования действий. Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете следующие преимущества: -Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору Интеллекта. -Ваша скорость увеличивается на 10 футов. -Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Акробатики) -Вы получаете бонус ко всем спасброскам Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на заклинании, равный вашему модификатору Интеллекта. Вы можете использовать эту черту лишь дважды между короткими или длинными отдыхами. ● Черта (4 уровень): Боевой заклинатель. -Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации при получении урона. -Вы можете выполнить телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках. -Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо этого наложить на него заклинание реакцией. Заклинание должно иметь время сотворения в 1 действие и нацеливаться только на это существо. ● Дополнительная атака: Начиная с 6 уровня, при совершении действия Атака вы можете провести две атаки вместо одной. ● Использование заклинаний: — Подготовка и сотворение заклинаний: подготовлено 6 (ур.) +3 Инт, 4/3/3 ячеек — Базовая характеристика заклинаний: Интеллект — Фокусировка заклинания: кристалл в рукояти меча. Особенности предыстории: Мудрец. ● Навыки: История, Магия. ● Язык: Сильван. ● Владение: — Инструменты: Лютня. ● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где эту информацию можно раздобыть. ● Персонализация: — Черты характера: — Идеал: — Привязанность: — Слабости: --------------------------------— ЗАКЛИНАНИЯ Ячейки магии: 10 Известные заклинания: 16 Подготовленные заклинания: 9
Инвентарь
|
Ксентессис Везатти
Автор: |
|
MorgenWaltz |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Худая, невысокая девушка производит впечатление эгоистичной и гедонистичной стервы. Надменный взгляд, нервно поддергивающийся хвост с парой колец в нем и на нем да круто закрученные рога словно сами собой дают понять, что с ней стоит или согласиться, или уйти прочь с ее глаз. Насыщенная красная кожа приятно гармонирует с одеянием в восточном стиле. Туфли с причудливо загнутыми мысками, струящиеся вдоль ног и рук браслеты-змейки, гремящие и звенящие чуть ли не при каждом движении, легкий наряд из синего сатина и причудливое украшение на голове: изогнутая диадема, связанная множеством тонких золотых цепочек с кольцами, плотно надетых на рога или вовсе вставленных в них. Хриплый, грудной голос уже давно перестал звучать подобно молодой девице, что некогда готовилась править княжеством. Теперь в нем звучит тяжесть, свойственная человеку до последнего верному идее собственного превосходства. Лишь иногда он сменяется на тонкий и легкий, когда Ксентессис старается произвести впечатление на очередного зажравшегося барона, что пока не понял, что перед ним эмиссар самой Идрис. Помимо всего прочего, за ней вечно следует странное создание, больше похожее на помесь кобольда и пушистого ковра с континента: Фэзрак ведет себя в большинстве своем прилично, покуда это выгодно в первую очередь ему и его господину. Желания же самой госпожи Везатти порой для него оказываются пшиком... пока она не начнет демонстративно крутить в руках кинжал из хладной стали.
Характер
Ксентессис славна своей жаждой власти. Для ее избалованной натуры получение чего-то больше игра, нежели необходимость, но со временем, она стала истинным профи в этой игре. Тем не менее, она горячая натура и с легкостью может забыть о том, что и какой ценой ей довелось получить, если сиюминутное желание развлечений или гордыня вынудит ее наплевать на все. Идрис она считает близкой к себе натурой и, отчасти, испытывает касательно нее как конкурентки. Но прекрасно осознавая, что та ушла гораздо дальше, чем могла бы подняться Ксентессис, с готовностью присягнула ей. И покуда не разочаровалась в ней.
— Черты характера: Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире. — Идеал: Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. — Привязанность: Нет никого важнее других членов моей семьи. — Слабости: У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
Отношение к другим персонажам в партии: Будет оформлено по ходу игры.
История
Наследная княгиня Астийская сызмальства была окружена сонмом нянек, наставников и друзей. Ни один из них, по правде говоря, не был другом по ее желанию: родители сказали, что юной дворянке положено иметь друзей – значит положено, потому-то дворяне с титулом помладше буквально присылали своих потомков в надежде, что будущая правительница сохранит ласковое к ним отношение и тогда, когда получит от покойного отца власть. Сказать, что ее обучали в строгости нельзя: она была избалованным ребенком, но стараниями наставников минимальные познания о мире, народах, богах и прочих немаловажных вещах осели в ее голове. Зато она прекрасно научилась манипулировать людьми: поначалу ей не приходилось прикладывать к этому никаких усилий, но со временем она встречала все большее и большее сопротивление от тех, кто был ей необходим для тех или иных целей. К шестнадцати годам она уже была достаточно независима и уступала лишь тогда, когда ей велели родители: живя за их счет, она усвоила правило «не кусай руку, что тебя кормит». Именно тогда ей пришлось пойти на поводу у отца едва ли не в последний раз – княжеству был необходим не просто владыка, но и наследник. Подыскать ей муженька пытались долго, потому, как сама девушка не горела желанием вступать в брак столь рано, к тому же, опасаясь, что придется часть власти уступить. А она очень не любила, когда в ее дележку шкуры неубитого медведя влезали посторонние. К двадцати годам эти поиски увенчались успехом: пятилетний сын соседнего княжества был хорошей партией. К тому моменту, пока тот повзрослеет, Ксентессис уже должна была придумать, как от него избавиться, а заодно сохранить право на власть сразу над двумя сопредельными владениями. Просчет был унизительным: идя под венец с ребенком, который даже самой сути бракосочетания понять был не в силах, она отчетливо осознавала, что ехидные взгляды гостей кололи сильнее кинжалов. Выстояв всю церемонию, дождавшись окончания трехдневного пира и избавившись, наконец, от неприятного общества гостей, она предприняла единственно возможное решение. Она закупила порцию яда, который должен был прервать жизнь владык Торвальонских – родителей ее несмышлёного «муженька». Плана не было, было лишь стремление показать, насколько жестоко она будет мстить за нанесенное этой свадьбой и собственной ошибкой оскорбление. Но к утру, когда горячая демоническая кровь подостыла, она отказалась от первоначальной идеи. Ей стоило действовать хитрее. Отослав мужа к детям, дабы тот не скучал посреди дворца, она пригласила к себе полчища астрологов и прочих оккультистов с одним лишь вопросом: как сделать так, чтобы власть досталась ее мужу до того, как он войдет в полноценные права наследования? Идей было множество, особенно донельзя глупых. Лишь одна оказалась достаточно интересной: воззвать к старым законам и стать женой-регентом при малолетнем наследнике. Но для этого нужно было озаботиться тем, чтобы ни у кого не было вопросов о состоятельности их союза. Нужно было дитя. Решение простое и элегантное: персона княжеская простому люду недоступна, а среди равных ей по чину вряд ли нашлись бы те, кто так или иначе решил бы вступить в возможную тяжбу между Асти и Торвальоном. Иллюзионисты всех мастей, знатоки тайных искусств – любые, кто были в силах обмануть глаза и руки стекались со всех краев страны. Княгине нужен был морок, что избавит всех от сомнений. Для прочих же причины были прозаичнее: богатой наследнице княжества Асти было угодно обучиться этой магии. Поиски увенчались успехом: пара старцев, потребовавших за свои услуги безумных денег, смогла наворожить ей изрядный живот. Это был тот самый шаг, который был столь важен для нее: после него следовать можно было только за целью, ведь иначе ее репутация была бы подмочена навсегда в своих же глазах. Полгода с мерно растущим животом, полгода старательного обхаживания муженька и княгиня прибывает в Торвальон к родителям своего мужа. Никто не верил в то, что юное дитя сможет зачать. Никто не верил вообще в то, что кто-то опустится столь низко, чтобы искать утех у ребенка. Но слава избалованного ребенка помогла Ксентессис убедить всех. Обман не был раскрыт, но к моменту, когда ей полагалось явить на свет потомка, она инсценировала гибель никогда не существовавшего дитя. Проходив месяц в трауре, она искренне хохотала в своих покоях: обман теперь позволял ей начать путь за властью. И начала она его с убийства князей Торвальонских. Их смерть была нелепой: падение с лошади на параде для князя и принятый безутешной супругой яд стали результатом тщательной подготовки. Конюхи, кузнецы, даже камнетесы, что работали над мостовой – деньги лились рекой, чтобы в один единственный момент всадник упал с коня. Тифлинг надеялась на то, что тот просто сломает себе что-то, а она под видом лекарства отравит его, но судьба сыграла на ее стороне дважды. Смерть на параде и горе вдовы избавили ее не только от необходимости продумывать дальнейшие планы, они напрочь устранили ее из рядов подозреваемых. Собранный двумя днями позже совет из приближенных к княжескому трону лиц был вынужден под напором амбициозной и жадной до власти жены юного князя уступить. Ксентессис получила в руки власть еще до того, как ее родители умерли. Но закончить переход она могла лишь тогда, когда юный Лофрик отправится к своим родителям. Это было проще простого: стоили лишь подпустить его к сторожевому псу, что охранял покои одного из гостей, как проблема решилась сама собой. Детская жестокость к животному была ничем по сравнению с обученным для драки насмерть зверем. Похороны прошли через неделю после того, как ушли родители. Торвальон оказался полностью в руках Везатти-младшей. И, разумеется, дела у обоих владений пошли в гору: торговля, маневры и законы стали теснее, чем когда-либо. Но тифлинг хотела больше власти. Убивать своих родителей она не хотела: уважение к ним и едва ли не поклонение намертво держали ее в рамках хоть какой-то морали. Вместо этого она обратила свой взгляд на соседствующее баронство Мервальон. Тут она решила пойти более хитрым путем: нарочно развязанная ссора с баронессой, прекращение торговли с ее землями и блокада всех торговых путей – полноценная экономическая война. Баронство не смогло выстоять и месяца: прижатое к горам, оно почти не могло протянуть без зерна и хлеба иных владений архипелага. Баронессе пришлось уступить титул. Правда, она получила должность при дворе Ксентессис. И он оказался неожиданно приятнее, нежели баронство у кромки гор. Титул молодой княгини прирос новым владением, а аппетит девушки подрос. Именно в это время к ней пришли печальные вести: ее мать унесло морское чудище, когда она отправилась на своем корабле вниз по реке. В этот раз тифлинг была действительно убита горем, но необходимость держать в руках власть смогла не дать ей удариться во все тяжкие. Потеря матери заставила ее искать возможность проявить себя еще сильнее и больше, чтобы никто не увидел в ней слабости. А потому девушка перевела свой взгляд на соседнее баронство. Правитель Лосси был скуп, жаден и необычайно ворчлив. Этим девушка и воспользовалась: пригласив того ко двору, чтобы обсудить лично ряд вопросов по улучшению торговых отношений, она дождалась, покуда тот начнет по обычаю своему брюзжать на тему всего и вся. Умело построенный разговор позволил ей поймать момент, покуда тот не начнет костерить на чем свет стоит короля и весь его род. Не прошло и дня, как тот отбыл в столицу. Через месяц в его владения пришли лишь кости и документ, согласно которому «верная трону и готовая защищать имя короля от нападок» княгиня получала новое владение. Но светлая новость была омрачена пуще прежнего. Ее отец умер на охоте. Ксентессис сломалась: уход из жизни последнего близкого ей человека вынудил ее искать близости в других. От прозвища «Голодной княгини» она добралась до «Голодной суки». В народе начали ходить о ней сплетни, слухи и грязные истории. При дворе ее боялись еще сильнее. Еще бы, особа дворянских кровей была опасной соперницей в мирное время. А теперь, обезумев настолько, что подпускает к своему телу самых разных партнеров (порой не всегда разумных, если верить молве), она могла и вовсе потерять страх и совесть, начав охоту за владениями, пока ей не доведется найти противника посильнее… или захватить трон. Но король, заинтересованный в столь сильном вассале, пригласил ее ко двору. Обласканная любовью владыки, она стала силой, с которой стоило считаться. С ней заключались договоры: днем за столом, ночью на нем. Она принимала в дар торговые гарантии, посланцев из прочих земель и удивительных созданий со всех краев мира. Она стала одной из фигур на шахматной доске: пусть пешкой, но в отличие от прочих, была на доске и имела все шансы подняться выше. Имя Ксентессис стало едва ли не нарицательным при дворе, потому как после захвата четырех феодов, ее цели стали очевидны для всех. Но она не прекращала поисков выгоды: договора и бумаги, манипуляции и ложь, коварство и тщательно вывешенная прямолинейность – она не брезговала даже чистыми методами, которые при дворе порой были признаком необычайного профанства. Но всему есть конец. Отказ королю в его прихотях – неоправданная глупость, но для Ксентессис была лишь очередной игрой на повышение. Отказавшись от ночи в обмен на баронство по соседству, она явственно дала понять королю, что ценит себя выше. И когда тот на очередном пиру в присутствии гостей спросил ее, на что она готова обменять ночь с собой, она назвала княжество поблизости. Ответ пьяного короля дал понять всем, что она более не в фаворе: «Подстилка для тварей, коим порой даже имя не придумано, не может оценивать себя столь высоко». Через несколько дней ей дали понять, что при дворе в ней больше нет нужды. Удар был тяжелым, но девушка все же оправилась, в чем ей немало помог уже излюбленный метод: искать утех со всем, что у обычного человека вызовет дрожь в коленках. А вместе с этим и наркотики. Затуманенный разум не смог быстро переключить внимание от очередного гоблина к делам вне дворца, и против нее было начато расследование. Князь Тупренский, чей феод она попросила у короля, собрал внушительный список обвинений. И пусть большинство из них были подтверждены лишь сплетнями, король признал за ней вину и лишил титула: сильный вассал не смог даже явиться на суд, а потому он перестал быть достаточно силен. Княгиню изгнали из дворца, вытащив буквально из ее зверинца. Ей пришлось выживать. Избалованная и недовольная жизнью, она все же была готова до последнего выцарапывать себе власть и комфорт: понимание того, как мыслит знать, познания в иллюзиях и дар к интригам помог ей прожить семь лет среди наемников. Кабаньи Бошки, столь любимые знатью, приняли тифлинга с распростертыми объятьями: от обычных рубак для мелких набегов они поднялись до тех, кому бароны поручали охрану своих детей, отправляя на другой конец архипелага. Казалось бы, что она должна была встать во главе отряда, но нет. Тифлинг довольствовалась ролью серого кардинала, чья власть держалась на ценности и вожделении: главы банд, что составляли отряд, с легкостью приняли условия жизни, где тело Ксентессис становилось их на день, стоило им только проявить себя. Что сказать: полуорки и орки всегда славились недалекостью, которая позволяла вертеть ими с необычайной легкостью. Но этого было мало и девушка решила идти выше и дальше. Буйная оргия, длившаяся пару дней, была прощальным подарком для Кабаньих Бошек и девушка отправилась в самостоятельный путь. Она знала, что в этих землях есть отряд амбициозных дев, которых вела Идрис. Прибиться к ним было не так уж и сложно: они искали власти, а она этой властью обладала до падения. Слишком много пользы друг для друга и девушка смогла доказать свою важность: пусть не в бою, но на этапе договора. Удивительно, сколь многие мелкие дворяне готовы были дать денег чуть больше лишь потому, что им доводилось своими глазами увидеть саму Ксентессис – безумную развратницу и амбициозную княгиню.
После того, как без сомнений дерзий план Идрис удался, тифлинг не осталась в стороне: несмотря на то, что ее боевые навыки представляли собой нечто среднее между простой деревенской девкой и деревенской девкой с ножом в руках, она была полезна в других, более тонких случаях. Становление Лавандовым Эмиссаром пришлось по вкусу Ксентессис, ведь так ее страсть к интригам была утолена сполна. Несмотря на то, что в большинстве своем приходилось заниматься не стяжательством земель, а скорее поиском виноватых и исполнении приговоров чужими руками, она чувствовала себя в своей тарелке. Да и потом, кто будет возмущаться, если твое прибытие у местной знати вызывает благоговейный страх и надежду, что ревизор не по их душу.
Навыки
• Ксентессис Везатти Колдунья 6 ур. /Тифлинг / Нейтрально-злая / Благородная ---------------------------------- Возраст: 43 года Божество: - Языки: общий, инфернальный, глубинный. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 159 см. Вес: 47 кг.
Класс Брони: - Очки Здоровья: 47 Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Темное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 13 = (10 + 0 МУД + 3 БМ) ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) [11] ЛОВ 14 (+2) [14] ВЫН 13 (+1) [13] ИНТ 16 (+3) [15+1 раса] МУД 11 (+0) [11] ХАР 20 (+5) [16+2 раса+2 за 4 уровень]
Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +0, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ● История: +6 (+3 ИНТ +3 БМ) ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
● Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ) ● Запугивание: +8 (+5 ХАР +3 БМ) ○ Выступление: +5 (+5 ХАР) ● Убеждение: +8 (+5 ХАР+3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Легкие доспехи Оружие: Простое оружие Инструменты: Драконьи шахматы. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 5 + 3 БМ + 5 Хар - Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +5 Хар ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Тифлинг. ● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Интеллект. ● Языки: общий, инфернальный. ● Навыки: - ● Черта: Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём. Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Классовые умения и особенности: Колдунья [6 уровня] ● Владение: — Доспехи: Легкие — Оружие: Простое оружие — Инструменты: Нет. ● Спасброски: Мудрость, харизма ● Навыки: Обман, Запугивание =====
Покровитель: Великий Древний - Дух Леса Предмет договора: Договор Цепи Фамильяр: Псевдокобольд Фэзрук, наполовину покрытый чешуей, наполовину короткой шерстью Воззвания: ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с животными, не тратя ячейки заклинаний. ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА Требование: умение Договор цепи Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать всё чувствами фамильяра, пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Кроме того, когда вы воспринимаете чувствами фамильяра, вы можете говорить через него своим собственным голосом, даже если фамильяр не способен говорить. ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН Вы можете читать любые письмена.
Классовые умения: ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык. ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Использование заклинаний: -- Заговоры (3) -- Подготовка и сотворение заклинаний (2 ячейки 3 уровня) -- Базовая характеристика заклинаний: Харизма. -- Темные воззвания (3)
Известные заклинания: Ужас, Полет, Корона Безумия, Луч Слабости, Паук, Тьма, Удержание Личности Известные заговоры: Волшебная рука, Дружба, Леденящее прикосновение
Инвентарь
Кинжал из хладной стали, 252 зм, 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное . Удвоенный урон по фейским и небожителям.
Набор дипломата (39 зм). Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.
Верёвка, шёлковая (50 футов) 10 зм 5 фнт. Кольцо-печатка Лавандового Эмиссара 5 зм — Кольцо-печатка рода князей Астийских 5 зм — Кольцо-печатка личная 5 зм — Зеркало, стальное 5 зм 1/2 фнт 279 зм
|
Мирна Тихий Ветерок
Автор: |
|
главрыба |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Сравнительно высокая девушка полурослик. Стройная и подтянутая, но почти болезненно худая. Грудь фактически отсутствует. Волосы иссиня-черные, длинной во весь рост, обычно заплетены в хвост или спрятаны под капюшоном. Глаза темного сине-фиолетового цвета. Одевается по обстоятельствам, но на боевых и разведывательных заданиях носит свободный темный костюм, полностью скрывающий лицо и тело.
Характер
Мало кому удается узнать настоящий характер Мирны, но другие буревестницы знают ее как тихую, спокойную, ответственную и немного неуверенную в себе девушку, которая всегда готова прийти им на помощь.
Персонализация: -- Черты характера: "Друзья знают, что на меня можно положиться". "Я всегда хладнокровна и не мозволяю эмоциям управлять мной". -- Идеал: Ответственность – "Я делаю то, что должна, и подчиняюсь вышестоящим". -- Привязанности: "Я беспрекословно предана Идрис." "Хотя я не во всем согласна со своими соратницами, я готова отдать жизнь за каждую из них." -- Слабости: "Часто я не уверена в своих силах и втайне пытаюсь заслужить признание других. ". "Я подчиняюсь приказам, даже если они вызывают страдания"
История
Мирна родилась в племени Великой Совы, небольшом сообществе полуросликов, живших в плодородной долине между двумя горными пиками. Это было мирное племя, которое занималось охотой и сельским хозяйством и жило почти в полной изоляции, скрывая свое существование и саму долину с помощью теней и иллюзий. А с теми немногими монстрами и особо упорными путешественниками, которые находили туда вход, безжалостно расправлялись небольшие отряды скрытных и смертоносных стражей, называвшийся Совиные Когти.
Мало кто по своей воле становился Когтем, в основном туда попадали сироты, которым больше некуда было податься. Такой была и Мирна, родители которой погибли на охоте когда ей не было и трех лет. С раннего детства ее растили старейшины, тренировавшие Когтей, и основными ее занятиями были тренировки или работа в храме. Мирна не возражала, она всегда была очень старательной, и быстро стала одной из лучших послушниц, особенно в искусстве скрытного перемещения и управления тенями. В положенное время она прошла испытание зрелости и получила свое настоящее имя. Следующие несколько лет Тихий ветерок с товарищами патрулировала границы долины, охраняя покой жителей долины, и была, в целом, довольна жизнью.
Все изменилось, когда на горизонте зажглись боевые костры. Каким-то образом некий воинственный барон узнал о существовании скрытной долины, и решил воспользоваться ей, чтобы срезать путь через горы и внезапно напасть на своего противника. Само собой, его нисколько не интересовало благоденствие жителей долины, наоборот, полурослики казались легкой целью для грабежа и разбоя. Но Когти, малочисленные и непривычные к открытым сражениям, все же смогли задержать наступление достаточно долго, чтобы остальное племя успело уйти из долины в опасный внешний мир.
К огромной удаче, которая, говорят, сопутствует полуросликам, племя Великой Совы почти сразу наткнулось на ту самую армию, против которой выступал безымянный барон. Вела ее никто иная как Идрис, тогда еще амбициозная военачальница в самом начале своего пути завоеваний. Она выслушала беглецов и серьезно отнеслась к предупреждению, успев перестроить свои войска, встретив противника на своих условиях, превратив неизбежное поражение в блестящую победу. Разбив врага, Идрис сама прошла через скрытую долину и без всякого сопротивления присоединила владения барона к своим завоеваниям. А затем она сделала нечто невероятное - вернула Племени Совы их родовые земли и пообещала защиту взамен на клятву верности.
Старейшины с радостью согласились на эти условия, и соплеменники мирны все до единого вернулись в родные дома. Но сама она, бросившись в ноги к Идрис, вымолила возможность присоединиться к ее походу. Завоевательница сделала то, чего Мирна не смогла - обеспечила безопасность племени, и девушка поклялась верно служить ей до самой смерти. Непонятно, что такого увидела Идрис в маленькой невзрачной полурослице, но она позволила Мирне остаться в качестве разведчицы в своей армии, а потом, к огромному удивлению девушки, пригласила в свою гвардию.
Несколько лет Мирна сопровождала Идрис в ее походах, выполняя задания, требующие скрытности и деликатности. Но даже когда Великая Королева заняла свой трон, и безопасносность племени, казалось, была гарантирована, она не забыла о своей клятве. Вместо разведки и диверсий теперь приходилось распутывать клубки интриг и устранять врагов короны, но она смогла приспособиться к новой обстановке, чтобы и дальше верно служить своей повелительнице.
Конечно, не все было так гладко. Чем дольше продолжалось правление королевы, тем сильнее ее двор утопал в разврате и гедонизме - настолько, что привыкшая к сдержанности и аскетизму полурослица зачастую не знала куда девать себя в перерывах между заданиями, постепенно теряя связь с остальными буревестницами. В конце концов Идрис пришлось брать дело в свои руки. Прекрасно зная, что движет ее подопечной, она приказала Мирне научиться разбираться и наслаждаться всеми радостями жизни, для того, само собой, чтобы лучше понимать мотивы тех, кто окружает королеву. Со свойственной ей прилежностью, девушка приняла волю своей королевы, стараясь следовать ей, когда только возможно, и иногда даже слишком рьяно.
Навыки
Мирна Тихий Ветерок Монах 6 ур. /Полурослик (призрачный) / Принципиальный Нейтральный/ Шпион ---------------------------------- Возраст: 22 года Божество: Фейдалл Языки: общий, полуросликов. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький Скорость: 45 футов / 9 клеток Рост: 123 см. Вес: 26 кг.
Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВК + 3 МДР Очки Здоровья: 51 = 8 + 5*5 + 3*6 Вын Костей Здоровья: 6к8 Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 3 МУД + 3 БМ) ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) [12] ЛОВ 18 (+4) [15 + 1 черта + 2 раса] ВЫН 16 (+3) [16] ИНТ 12 (+1) [12] МУД 16 (+3) [15 + 1 раса] ХАР 13 (+1) [13]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ)
○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ○ Выживание: +3 (+3 МУД)
● Обман: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: - Оружие: Простое оружие, короткие мечи. Инструменты: Инструменты картографа, воровские инструменты, драконьи шахматы. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий меч (Фехтовальное, Лёгкое): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к6+4 колящего урона. - Безоружный удар: +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к6+4 дробящего урона. - Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к4+3 колящего урона.
Дальние атаки: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+7 ЛВК +3 БМ), 1к6+4 колящего урона.
Использование Ки - Уровень сложности способностей: 15 = 8 + 3 БМ + 4 Лов
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Полурослик (призрачный) ● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Мудрость ● Языки: общий, полуросликов ● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат. ● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга. ● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего. ● Тихая речь: вы можете говорить телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо понимает вас, только если у вас есть общий язык. Вы можете говорить телепатически таким образом с одним существом за раз.
Классовые умения и особенности: Монах [6 уровня] ● Владение: -- Доспехи: - -- Оружие: Простое оружие, короткие мечи -- Инструменты: один вид ремесленных или музыкальных инструментов (инструменты картографа). ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Навыки: Скрытность, Проницательность. ===== ● Защита без доспехов. Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. ● Боевые искусства. На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: -- Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. -- Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». -- Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. ● Ци. Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци».Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци. Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом: Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства+ модификатор Мудрости ● Поступь ветра. Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается. ● Терпеливая оборона. Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение. ● Шквал ударов. Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки. ● Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня. На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения. ● Монастырская традиция. Путь Тени. ● Техника тени. Вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы сотворить бесследное передвижение, тёмное зрение, тишину или тьму, не тратя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия, если вы ещё не знаете его. ● Отражение снарядов. Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием. ● Увеличение характеристик, 4 уровень. Выбрана черта Низкорослое проворство. ● Медленное падение. Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять. ● Дополнительная атака. Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. ● Ошеломляющий удар. Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода. ● Энергетические удары. Начиная с 6 уровня ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. ● Шаг тени. На 6 уровне вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 60 футов в другое тусклое или тёмное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом.
Черты: ● Низкорослое проворство. Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие выгоды: -- Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20. -- Ваша скорость увеличивается на 5 футов. -- Вы получаете владение Акробатикой или Атлетикой (на ваш выбор). -- Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.
Особенности предыстории: Шпион ● Навыки: Обман, Внимание. ● Инструменты: Воровские инструменты, Драконьи шахматы. ● Умение: Связной У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
Инвентарь
Темная одежда с капюшоном Короткий меч из холодного железа - 460 зм Короткий лук - 25 зм Стрелы 20 шт - 1 зм Кинжал 10 шт - 20 зм Воровские инструменты - 25 зм Набор для грима - 25 зм Инструменты картографа - 15 зм Набор путешественника - 10 зм
21 зм
|
Ингихильд из Бессолнечных Земель
Автор: |
|
Origam1_1ndex |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 20 [+5] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Даже среди обитателей берегов "Бессолнечных Земель", как называют скрытые за туманами и гребнями пенящихся волн пролива холодные земли жители Альбиона, Ингихильд ненароком вызывала внимание своей внешностью. Худощавая и тонкокостная, она обделена внушительными женскими прелестями, однако по-своему притягательна как женщина. Благодаря тонкой талии и узким плечам выглядит изящной и хрупкой, даже физически слабой, но, почти всегда оказывается выше своего собеседника на добрые полголовы. Начисто лишенная коренастости, так присущей пропахшим морем войнам закутанным в шкуры и кольчуги, она двигается легко и непринужденно, почти всегда бесшумно, что впрочем, и понятно - без особой нужды северянка привыкла игнорировать обувь. Волосы, нередко нуждающиеся в хорошей ванне, она никогда не укладывает и не заплетает, равно как и оставляет без внимания столь модные средь людей её положения и аристократов духи и косметику, лишь иногда очерчивая глаза угольком. В дань своему рождению иногда начертает на теле руны и боевую раскраску своего клана голубой краской из ежевики, так что и пахнет соответственно - еловым бором, ягодами, медовухой и большаком, ибо положение обязывает постоянно находиться в пути. Предпочитает одеваться во что нравится, как правило в длинные ситцевые рубахи, свободные юбки и штаны, с обилием ремешков и петелек. Любит плести цветочные венки и не привыкла увешивать себя доспехами и оружием.
Характер
Несносная, весёлая, открытая - так охарактеризовали бы её ближайшие знакомые. Несмотря на порой совсем детские шалости, умеет оставаться серьезной, когда этого требует случай. Привыкла относиться ко всем одинаково, не обращая внимания на положение, за что заслужила любовь и уважение средь простого люда и мужичья, а искреннюю ненависть - со стороны просвященной аристократии. Никогда не пройдет мимо чужой беды и несчастья, не причинит вреда невинному, при этом оставаясь собой, без оглядки на личную выгоду и гордость. При таком весьма свойском поведении и характере, она может показаться сельской дурочкой, но вполне способна с удовольствием вступить в сложный спор и всегда располагает собственным мнением. О своем ближайшем окружении думает тепло и с легкой горделивостью, без званий и лишних расшаркиваний называя просто "сестричками". Прекрасно знает, что своей легкой натурой и ребячеством, а так же видимой невинностью, вызывает зачастую просто неудержимое желание у окружающих и предпочитает пользоваться этим по прямому назначению. В интригах и заговорах не сильна, а на мнение о себе плевала с самой высокой и заснеженной горы. Вообще, Инги сложно увидеть грустной или "без настроения" и кажется, невозможно отыскать в Альбионе существа более жизнелюбивого. Привычная находить даже в самом скверном положении положительные стороны, распространяет данную "ауру" на окружающих. Единственная, кто остался при своей голове разбудив Идрис Майоли горным рожком, забравшись по утру в её постель.
История
За убийственными для неопытных мореплавателей плотным туманом и вихрями штормов лежат Бессолнечные Земли - родина Ингихильд и её дом, который был оставлен не по её воле. Рожденная в клане и семье Гуннара Кнара, вождя и ярла Яростных и Солёных Берегов, победителя Ледяного Дракона и покорителя Бескрайних Полей и Равнин до куда Светит Белизна Небес и Взор Фреи она была его единственной дочерью, средь четырех сынов. Отец её обладал гневным нравом, но был сторонником справедливости - никогда дети его не купались в золоте и роскоши и не спали в хоромах и на перинах на гусином пуху. С самого раннего детства кровом Инги служила тундра и покрытые льдом пустоши. Будучи самой младшей и объектом постоянных шуток со стороны своих братьев она привыкла постоянно доказывать свою значимость и способности. Но, не обладая боевыми талантами и духом война, удостоилась обучения у скальдов и жрецов, сумевших раскрыть её способности к волшбе. Ей суждено было продолжать свое существование во служение Фреи, жрицей, но судьба всегда была к ней беспощадна: почивший конунг Бессолнечных Земель вынудил ярлов бороться за престол, обычно это происходило бескровно, в братаниях и состязаниях, но ярл Харальд Ларн на веки проклял себя и свой род совершив подлое убийство и предательство, устроив резню на пиру, в гостях у клана Кнара. Без труда одолев не ожидавших подлости мужей, он учинил ночь насилия и зверств, так же расправившись и с попытавшимися защитить Ингихильд мудрецами. Ставшая его рабой, самого низкого пошиба, она впредь была обязана сопровождать его всюду, попытки побега пресекались, а спина друидки до сих пор свидетельствует о прочности кнута, которым её пороли. Буйный нрав и проклятие наложенное кровью быстро сгубили Харальда, который нашел свою гибель на берегах Альбиона, от руки Майоли, а Инги угодила к ней в услужение. Под добрым отношением её, она быстро расцвела вновь, приятно удивив своими талантами и способностями. Но, жизнь в городе и дворце не сказывалась на её здоровье положительно - Ингихильд часто болела, не могла удержать пищи и вообще чувствовала себя прескверно. Идрис проявила мудрость и в "рядах" Пурпурной Гвардии Инги пришлась весьма кстати, умеючи исцелять раны и обращаться в любое существо. Свободное, от ставшего родным большака время Инги проводит близ сел и деревень, оказывая люду посильную помощь, поселившись в небольшом домике в хладном еловом бору.
Навыки
Ингихильд из Бессолнечных Земель Друид 6 ур. / Человек / Хаотично добрый / Благородный ---------------------------------- Возраст: 23 года Божество: Фрея (Солиана) Языки: Общий, Друидический, Драконий Бонус мастерства: +3
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 189 см. Вес: 61 кг.
Класс Брони: 1 Очки Здоровья: 45 Костей Здоровья: 6к8 Чувства:
Пассивная Внимательность: 15 ----------------------------------
СИЛ 10 [-1] ЛОВ 12 [+0] ВЫН 15 [+2] ИНТ 11 [+0] МУД 20 [+5] ХАР 13 [+0]
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости ---------------------------------- НАВЫКИ
○ Атлетика: +2
○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук:+0 ○ Скрытность: +0
○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0
○ Уход за животными: +5 ○ Проницательность: +5 ● Медицина: +8 ● Внимательность: +8 ○ Выживание: +7
○ Обман: +0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0
ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: - Модификатор броска атаки заклинанием: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Дикий облик, Круг друидов [Луна] Боевой дикий облик Облики круга Природный удар
Особенности предыстории: Чужеземец ● Навыки: Атлетика, Выживание ● Умение: Странник ● Персонализация: -- Черта характера: "Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей." -- Идеал: "Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней." -- Привязанность: "Мои названные сестры - одна из самых важных вещей в моей жизни, даже когда они далеко от меня.". -- Слабость: "В жизни на полную катушку нет места осторожности."
Классовые умения и особенности: [6 уровня] Владение: Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары Инструменты: Набор травника =====
Инвентарь
|
Стефания Флоу
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Рыцарь Хаоса |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Высокая, жилистая молодая женщина с тёмно-зелёными волосами и приятной фигуркой - с весьма выдающимися выпуклостями, только подчёркиваемыми одеждой и бронёй. К слову о ней - чаще всего это платье, чулки и перчатки, поверх уже которых одеты и поножи, и чёрный нагрудник, резко контрастирующий и подчёркивающий общую бледность кожи владелицы. Также кожу Стеф покрывают татуировки - скажем ящерка на правой груди, и догматы рыцаря хаоса, идущими по спирали от низа живота вверх. Ко всему прочему, Стеф не стесняется использовать косметику - также в основном в тёмных и сине-зелёных тонах, вызывая ассоциации с привлекательными до доури ночными кровопийцами... Хотя, возможно, взгляд на район пояса Стефании может и остудить некоторые головы, думающие отнюдь не мозгом. Да, речь об оружии, коего у дамы в достатке. Начать хотя-бы с палаша, из тех что чаще всего носят конные воины. Пусть и не выглядит как произведение искусства, но как оружие для эффективного и болезненного умерщвления - вполне. К тому-же на поясе в районе спины висит металлическая метательная сеть - оружие не самое стандартное. Те что повнимательнее также поймут, что ещё один пояс - на деле не пояс а кнут из коротких металлических пластин, заточенных по всей длине - и наверняка способных доставить море боли тому, кому "посчастливится" с ним познакомиться. Второй кнут - уже кожаный, при этом прикреплён к уже нормальному поясу с другой стороны. Ну а самые зоркие заметят также кинжалы, запрятанные за сапоги Стеф. Ну а про небольшой металлический треугольный щит можно и не упоминать - тем-более что Стефания использует его не так часто. Иногда - и такая:
Характер
Тот, кто назовёт Стефания развращённой нимфоманкой, которую интересуют лишь наркотики, секс и развлечения... Будет не совсем прав. Конечно, Рыцарь Солианы не избегает всего этого и едва-ли откажется от возможности отлично провести время - однако и не забывает об иных догматах своей клятвы. Например о необходимости совершенствоваться - а это включает в себя отнюдь не только совершенствование возможностей удовлетворять и быть удовлетворённой. Нет, Стефания может быть вполне серьёзной - например на проповедях, когда она "глаголом жжёт сердца людей". Имеет стойкую неприязнь к наёмным организациям - и особенно к отбитым Кровавым пересмешникам, с которыми её связывают далеко не самые приятные события.
Отношение к другим: Идрис Майоли: "Что-ж, она смогла добиться того, к чему стремилась. Самое время помочь ей, и посмотреть, что же получится из этого. Хорошее, плохое - не так уж и важно... Главное - интересное и новое." Линайя: ""Пламенеющая роза", хех. Неплохое прозвище, а ещё "роза" можно заменить по настроению на "рожа" или "жопа". Потому-что я уже столько видела, да и делала... М-хех. Но это не со зла - она достойная и хорошая подруга, пусть и несколько ленивая. Но - "потворствуй желаниям", верно? Нет ничего плохого в том, чтобы иногда расслабиться." Ингхильд: "Она странная, но хорошая... По своему. Хотя меня немного бесит это её общение на равных с низким людом - как-будто они равны нам, выбравшимся из этой клоаки своими силами и своей удачей. Но это её жизнелюбие и оптимизм слишком заразны, чтобы всерьёз злиться. Жаль будет, если "перегорит"."
[будет заполняться по мере появления других персонажей]
История
История женщины по имени Стефания Флоу, ныне известной как одна их членов Пурпурной гвардии, началась на Аллемоне, в одном из неблагополучных районов Варвераала. Именно там Стефания, средняя дочка семьи Флоу, начала свой путь, состоящий большей части из поисков и добычи всего, что плохо лежит. Впрочем, это время быстро кончилось, когда группа Рыцарей Хаоса искали себе новых послушников. Стеф так толком и не узнала, чем она приглянулась "наборщикам", да и едва-ли узнает - ту группу буквально через месяц уничтожила группа ордена Кастанеды. Да и интересовало её это не особо - девчонку начали "мучать" суровыми тренировками, перемежаемыми периодами отдыха и вседозволенности. Впрочем, эта вседозволенность тоже была своего рода уроком из области "делай что хочешь, но будь готов к последствиям". Например в четырнадцать лет Стеф была жестоко бита своим наставником на спарринге из-за того что накануне баловалась алкоголем и некоторыми "интересными" травами. И делать из-за этого скидку ей никто определённо не собирался. Параллельно этому Стефания изучала догматы Солианы, готовясь сама нести их людям. И, наконец, в восемнадцать лет, ей позволили присоединиться к группе таких-же рыцарей, которые в прошлом и привели её под покровительство Королевы Наслаждений. О, это были хорошие времена. Их опасались, а поэтому можно было позволить себе делать то, что обычно не сходит с рук иным. Скажем без малейшего зазрения совести брать то, что хочется, не опасаясь стражи, которая старательно смотрела в это время в противоположную сторону. Нарушать общественный порядок множеством разных способов, самым невинным из которых был просто ночной гудёж. Словом, жизнь была хорошей - до той поры пока их группа не сошлась на узкой дорожке с Кровавыми пересмешниками и имевшими ошибку поспорить с ними. Воспоминания о том, кто первым пустил в ход магию, так и не осталось. В любом случае, численное преимущество было не на стороне Рыцарей, да и опытным бойцом к тому времени Стефания ещё не была, так-что всё закончилось ожидаемо. Некоторых убили, остальных взяли в плен - и либо просто продали в рабство, либо перед этим ещё и сами "пустили по кругу" - как, например в случае Стефании. Ну а далее продали голодную и полумёртвую колдунье, назвавшейся Идрис. Идрис же, в свою очередь, освободила её в обмен на клятву верности - и с той поры Стеф всегда была рядом со своей госпожой, помогая и поддерживая её. Ровно как и сама Идрис - поддерживая Стеф.
Навыки
Стефания Флоу Паладин (Клятва хаоса) 6 ур. / Полуэльф / Хаотичный нейтральный / Рыцарь Хаоса (Прислужник) ---------------------------------- Возраст: 30 лет Божество: Солиана Языки: Общий, Эльфийский, Орков, Инфернальный, Небесный Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 174 см. Вес: 72 кг.
Класс Брони: 18 = 14 (Кираса) +2 (Мод. Ловкости) +2 (Щит) Очки Здоровья: 52 = 10+6*5+2*6 Костей Здоровья: 6к10 Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 10 = (10 + 0 МУД) ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [10] ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса] ВЫН 14 (+2) [13+1 раса] ИНТ 11 (+0) [11] МУД 11 (+0) [11] ХАР 18 (+4) [16+2 раса]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +6, ИНТ +4 , МУД +7, ХАР +11 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ● Медицина: +3 (+0 МУД +3 БМ) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) ● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) ● Убеждение: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все виды доспехов, щиты. Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кавалерийский палаш (Фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+5 рубящего урона. - Кнут (Досягаемость, фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+5 рубящего урона. - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис-я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+5 колющего урона.
Дальние атаки: - Кинжал (Лёгкое, метательное (дис-я 20/60), фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона. - Сеть (Лёгкое, метательное (Метательное (дис. 5/15), особое): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ).
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Полуэльф. ● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других. ● Языки: общий, эльфийский, Орков. ● Навыки: Акробатика, Обман ● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Паладин, клятва Хаоса [6 уровня] ● Владение: -- Доспехи: Все виды доспехов и щиты. -- Оружие: Простое оружие, воинское оружие -- Инструменты: Нет. ● Спасброски: Мудрость, харизма ● Навыки: Медицина, Убеждение ===== ● НАЛОЖЕНИЕ РУК: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО (5). Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. ● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ: -- Заговоры (0) -- Подготовка и сотворение заклинаний (0) -- Базовая характеристика заклинаний: Харизма. -- Исполнение ритуалов -- Фокусировка заклинания (Священный символ) БОЕВОЙ СТИЛЬ На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. ДУЭЛЯНТ Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний паладина в главе 11. БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие. БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву, навсегда связывающую вас, как паладина. Доэтого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, Клятву Древних или Клятву Мести, которые подробно рассмотрены в конце описания класса. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и 20 уровнях. Эти умения включают в себя за- клинания клятвы и умения Божественного канала. КЛЯТВА ХАОСА Догматы: Рыцари Хаоса покрывают свое тело татуировками с клятвами и постулатами, ниспосланными им откровением богини. Потворствуй желаниям - Суть жизни в том, чтобы ей наслаждаться, чтобы жить на полную и не жалеть ни о чем. Любые желания - стоят того, чтобы их реализовать, любые порывы - достойны того, чтобы им поддаться. Эта жизнь всего одна и прожить её следует не отказывая себе ни в чем, ибо никогда не скажешь точно, когда она прервется. Стремись к совершенству - совершенство в бою, совершенство в искусстве, совершенство в теле или любви. Любое мастерство - это повод гордиться перед собой, миром и богами. Если у тебя хватает наглости называть себя рыцарем хаоса, то должно хватать упертости, таланта или желания на то, чтобы отвечать высоким критериям. Играй с судьбой - мир служит нам, а не мы миру. Если мы не будем рисковать и использовать неочевидные блага его - то мы лишь твари дрожащие, не достойные высокого полета. Хаос - есть наша суть, и только неожиданные ходы и рискованные маневры могут удивить прядильщика порядка. Заклинания клятвы: 3 - Доспех Агатиса, Приказ. 5 - Очарование личности, Божественное оружие. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: Экстатический импульс - вы можете использовать ваш Божественный Канал, чтобы взывать к скрытым или эфемерным желаниям живых существ. Существа числом с ваш удвоенный модификатор харизмы и дальностью не более 30 футов должны преуспеть в спасброске мудрости. При успешном прохождении спасброска, вы получаете преимущества на броски убеждения, обмана и выступления против этих существ. При провале спасброска, указанные существа так же не могут наносить вам вред (пока сами его не получат) и испытывают сильнейшее влечение (не обязательно к вашему персонажу) следующую минуту. Эффект сохраняется на число часов, равное вашему бонусу мастерства, если влечение получило ответ. Клинок Хаоса - вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы превращаться в вихрь смертоносного мастерства в бою. Во время следующей минуты, вы наносите критические удары на 19-20, если какая-то черта уже дает вам такой бонус, то диапазон расширяется до 18-20, однако броски атаки и урона не могут быть модифицированы заклинаниями. В случае промаха, ваш КД увеличивается на 1 до начала вашего следующего хода за каждый поваленный бросок атаки на этом ходу. УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: Черта "Воодушевляющий лидер" ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. АУРА ЗАЩИТЫ Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов. АУРА ЭКСТАЗА Начиная с 7 уровня, вы постоянно распространяете вокруг себя ауру желания, пока не будете выведены из строя. Аура распространяется на 5 футов вокруг вас, но не проходит сквозь стены. Каждое существо в пределах ауры получает психический урон равный половине вашего уровня паладина, если заявляет атаку по вам (урон проходит до броска попадания). Этот урон не может убить существо, но если опускает его хиты до нуля, то вводит в бессознательное состояние на д6 раундов + ваш модификатор харизмы. На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 15 футов и наносит урон равный половине вашего уровня паладина + ваш модификатор харизмы. ---------------------------------- ЧЕРТЫ: ● ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР (10 вхп) Требование: Харизма 13 или выше Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых. ---------------------------------- Особенности предыстории: Рыцарь Хаоса (Прислужник) ● Навыки: Выступление, Религия ● Язык: Инфернальный, Небесный ● Владение: - ● Снаряжение: - ● УМЕНИЕ: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям. ● Персонализация: -- Черта характера: "Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать". -- Идеал: Перемены. Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых жаждет Солиана". -- Привязанность: "Я по-прежнему готова отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить". -- Слабости: "Не могу устоять перед смазливым личиком". ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 0 Ячейки магии: 4/2 Подготовленные заклинания: 7. [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень: Приказ (Клятва), Очарование личности (Клятва), Чувство желаний (Клятва) Обнаружение болезней и яда, Лечение ран, Громовая кара, Обнаружение магии* ● 2 уровень: Божественное оружие (Клятва) Магическое оружие, Поиск скакуна, Малое восстановление
Инвентарь
Оружие и боеприпасы Кавалерийкий палаш (20 зм, 2 фн.) Кнут (2 зм, 3 фн.) Кнут (2 зм, 3 фн.) Сеть (1 зм, 3 фн.) Кинжал (2 зм, 1 фн.) Кинжал (2 зм, 1 фн.)
Броня и одежда: Кираса (400 зм, 20 фн.) Щит+священный символ, эмблема (15 зм, 6 фн.) Одежда, дорожная (2 зм, 4 фн.) Священный символ, амулет (5 зм, 1 фн.) Кольцо-печатка (5 зм)
Прочее: Комплект целителя, 2 шт. (10 зм, 6 фн.) Рюкзак (2 зм, 5 фн.) Одежда, отличная (15 зм, 6 фн.) Верёвка, шёлковая, 100 футов (20 зм, 10 фн.) Крюк-кошка (2 зм, 4 фн.) Кандалы (2 зм, 6 фн.) Духи, 2 флакона (10 зм) Мыло, 10 кусков (2 см) Зеркало, стальное (5 зм, 0,5 фн.) Одеяло (5 см, 3 фн.) Спальник (1 зм, 7 фн.) Палатка, двухместная (2 зм, 20 фн.) Точильный камень, 2 (2 мм, 2 фн.) Трутница (5 см, 1 фн.) Бурдюк, вода (2 см, 5 фн.) Рационы, 5 дней (2 зм 5 см, 10 фн.) Противоядие (50 зм.) Баночка фейского крема (незн.) Кошель (5 см, 1 фн.)
Деньги: 20 зм. 10 см. 8 мм. Нагрузка: 44+87=132/150 фн.
|
Зилисифь
Автор: |
|
Reki |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Вор/бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Натуральная блондинка с правильными, аккуратными чертами лица. Волосы длинные, но прическа без особых изысков. Довольно высокая по меркам эльфов и даже людей. Уши длинноваты - здесь эльфийские гены отыгрались. Цвет глаз серо-зеленый. Одежду предпочитает свободную, чтобы кожа грелась на солнышке. Декольте, чулки, сапожки с короткой туникой плюс накидка. В доспех облачается редко. Ее поле боя обычно либо не предполагает ответных ударов, либо вообще не связано со сражением. Внешность в целом характерна для безобидной, приятной молодой певички, но в то же время ярко иллюстрирует обманчивость этой самой внешности. Носит кулон под цвет глаз в золотой оправе.
Характер
Наиболее близкой природной аналогией к характеру Зил можно было бы назвать ручей. Вода, протекающая быстро и с характерным журчанием. Ей свойственны лёгкость, игра и случайные прихоти, приуменьшение значимости проблем, однако настоящая беда кроется в том, что лгать для Зилисифь так же естественно, как дышать или убивать в спину. Столь же лёгко и непринужденно вода огибает камень, прокладывая себе путь. Знакомые с этой особенностью(единицы) при встрече с Зил предпочли бы иметь глаза на затылке, ибо понять, что у нее на уме, бывает очень непросто.
Привязанность: Драгоценные камни, серьги, браслеты, брошки и кулоны - объект ее неиссякаемого интереса. И особенно изумруды.
Психологический трейт: клептомания. По версии Зилисифь в мире существует всего два вида собственности: ее и ничейное. Это не значит, что она ворует всегда, но делает это довольно часто просто для удовольствия.
Недостаток: Зил не спасительница в лучистых доспехах. Если дело оборачивается плохо - каждый сам за себя. Зил не станет спасать компаньонок, если есть риск попасться самой. Впрочем, это не значит, что она не попытается помочь позже, если ещё останется кому помогать.
Идеал: Убийство должно быть тихим, быстрым и незаметным. One shot, one hit.
История
Часть 1. Детство Родилась Зилисифь под конец жаркого лета, когда окончание брачного сезона празднуют множество видов птиц. Обычная деревушка, ничего особенного. Выживали местные в основном за счёт обширных яблочных садов, ну и баловали себя рыбкой из протекавшей неподалеку реки Биза. В ту пору особенно активно и напористо голосила на лесных маковках птичка Краснушка, пение которой всякому разумному уху напоминало два причудливых слога: "Зили-Сифь". Оттуда же ее человеческая матушка почерпнула идею для имени своей единственной дочери. Отец - лунный эльф по имени Килимрин - сильно возражать не стал. Любил свою пылкую и своенравную женушку, не смотря на многие причуды и капризы. Сам он был оружейник, а матушка только и делала, что справлялась по хозяйству. И все бы это окончилось, возможно, прекрасной обывательской идиллией с домиком и коровой в деревне, если бы однажды туда не пожаловал культ некой богини. Какой именно, Зилисифь не знала, однако по всей видимости какой-то недоброй. Культисты стремительно вербовали в свои ряды женщин, с которыми в заброшенном подземелье неподалеку учиняли всякие разнообразные непотребства. И, увы, их влиянию поддалась матушка, имя которой, к сожалению, не сохранилось в памяти дочери. В свою новую веру мать пыталась обратить всю семью, однако Килимрин лишь для виду разделял ее страсти, пытаясь каким-то образом вырвать жену из лап культа, а дочурка была слишком мала для "ритуалов" да и не понимала ровным счётом ничего. Отчаявшись, в один судьбоносный день Килимрин отправился в город, спустившись вниз по течению на лодке своего приятеля. Он сообщил о затаившемся близ деревни культе эмиссару Белой инквизиции, а затем поспешил вернуться домой. Конный отряд инквизиторов нагрянул в деревушку спустя два дня, на рассвете, и учинил бойню. Килимрину инквизиторы дали обещание пощадить его жену, однако уже на месте вознамерились изгнать из нее зло, что иными словами означало придать женщину пыткам. Эльф очень любил ее, а потому решился выкрасть из-под стражи и увезти из деревни, пока не улеглась бушующая суматоха. Под покровом ночи план был осуществлен. Он вновь спустился по реке, но на этот раз с вещами, женой и дочерью. На лодке они добрались до города, что по совместительству являлся портом на краю дельты Бизы, а затем сели на первый попавшийся корабль. Впереди их ждал Альбион.
Часть 2. Юношество. Увы, история побега лунного эльфа с семейством за море имела весьма печальный и обескураживающий конец. Торговый флейт, перевозивший семью Зилисифь в нагрузку к партии пряностей, ночью угодил в шторм. Утром выброшенными на берег себя обнаружили всего десяток выживших пассажиров и членов команды, включая Зил и ее матушку. Килимрин, к сожалению, погиб, хотя его тело так и не было прибито волной к суше. Ирония заключалась в том, что до берега кораблю оставалось совсем не много, а катастрофа произошла из-за крайне плохой видимости. Корабль налетел во время дождевого заслона на рифы, что отчасти было ошибкой навигатора... Так или иначе в ту ночь Зил последний раз видела отца, а мать... Мать всё ещё держала в своем сердце зло, и спасать ее более оказалось некому. Скоро женщина вновь выскочила замуж за какого-то весьма сомнительного типа по имени Джордано, смуглого и со взглядом разбойника. В мгновение ока из родной дочери Зилисифь привратилась в обузу, от которой парочка очень скоро избавилась весьма расхожим на черном рынке образом - девочку продали богатому незнакомцу за 30 золотых монет. На тот момент, когда слово "мама" навсегда покинуло ее уста, маленькой Зил было всего шесть лет, и помнила она совсем не много: пару подружек из своей деревни, отца, своих кукол и, конечно, мать. Зато следующий период в ее жизни запомнился очень хорошо. Выкупил ее человек по имени Нергаджес. Маг преклонного возраста нуждался в помощи юных ассистенток, чтобы справляться в своей лаборатории, что располагалась в башне на окраине города. Старик пользовался у властей уважением, ибо его основным занятием было врачевание. Клиентами его травяной лавки были многие состоятельные дамы, готовые платить крупные суммы за омоложение и здоровье. Подноготная старика Нергаджеса интересовала здесь не многих, лишь бы делал свою работу. А поинтересоваться там было чем. Чародей не только ставил тайные эксперименты на людях, но фактически содержал рабынь, которым не разрешалось покидать нижние этажи башни, и которых старик не редко использовал для услады низменных плотских желаний. Мужская сила давно покинула его тело, однако смотреть на детские игры голышом или пускать в ход уже дрожащие от старости пальцы Нергаджис всё-таки не стеснялся. Прислуживая волшебному старперу, Зилисифь провела в застенках целых пять лет. Однако что-то пошло не так, и венценосная защита чародея в какой-то момент с треском лопнула. На счёт этого у Зилисифь были только некоторые смутные догадки. Вероятнее всего, одна из его рабынь умышленно подмешала что-то опасное в маску для лица мадам Лендирли - жёнушки влиятельного аристократа. Личико молодой бедняжки вспухло и покрылось язвами, как только что растоптанный муравейник лезущими отовсюду букашками. Затем скандал, интрига расследование, и вот уже доблестные силы правопорядка кладут злобному волшебнику конец, хотя до этого основательно клали на его дела другое. Рабыни чудесным образом спасены, а виновник наказан по всей строгости. Однако спаслись и отпущены на свободу были далеко не все... Старшую девочку Ларру злодей разорвал натрое непосредственно перед поимкой. Как позднее догадалась Зилисифь, именно несчастная Ларра работала с маской для изуродованной теперь богачки. Младшую же рабыню - саму Зил - отобрали для обучения в инквизицию благодаря высоким познаниям в магии и сравнительно юному возрасту.
Часть 3. Черная инквизиция. Без родителей и моральных устоев неокрепшая девичья психика превращается в хороший материал для лепки. Старик Нергаджес был не единственным, кто пришел к такому выводу. Черная инквизиция Альбиона вербовала своих агентов по схожему своими догматами принципу, хотя и не ограничивалась только этим. Зилисифь, можно сказать, повезло: из рук старого извращенца самоучки она попала в руки настоящих профессионалов дрессуры. Ее собственные желания и потребности новые учителя не ограничивали, однако прянички сперва нужно было заслужить старательным обучением и оценками. От природы юную полуэльфийку нельзя было назвать глупой: овладевала она шпионским ремеслом весьма быстро и отлично сдала экзамены по семи предметам, а именно: перевоплощение, фехтование, скрытность, соблазнение, карманное воровство, обезвреживание замков и ловушек, а также их установка, и... Секс. Скоро Зил была направлена на свою первую миссию. Воистину для своих агентов Черная инквизиция находила сотни разнообразных применений, одним из которых было разработанное для Зилисифь прикрытие странствующей певицы. Благодаря линии связей девушка была зачислена в одну из коллегий, а уроки музыки ей давала первая из лучших преподавательниц Альбиона - полурослик Тифания "Колокольчик". Впрочем, только музыкой ее грамота не ограничивалась, ибо она сама была из агентов и тщательно опекала юную протеже.
Часть 4. Настоящее время. Отработав несколько миссий на материке, полуэльфийка Зил зарекомендовала себя весьма неплохо (хотя, возможно, ей просто сопутствовала удача). Девушка попала в поле зрения руководящего звена организации Черных инквизиторов, как заслуживающая высокого доверия, и удостоилась новой, весьма опасной миссии. Стараниями искусных колдунов-инквизиторов ее навремя превратили в двойника самой королевы Идрис. Зилисифь нельзя было отличить от оригинала ни по внешности, ни по голосу, ни наощупь, однако манеры и повадки королевы перевоплощенная в нее агентесса должна была постичь самостоятельно. Некоторое время Зилисифь следовала за Идрис тенью и даже брала у королевы "уроки", как правильно быть ею вплоть до сна в одной постели (без продолжения). К назначенному часу девушка была готова и блестяще справилась с заданием: обвела вокруг пальца всех, даже личного секретаря своей королевы. Заговор был раскрыт непосредственно при попытке убийства, за которой, как оказалось, стоял именно этот двуличный негодяй. Заклинание торжественно рассеяли, Зилисифь получила в награду от королевы именной кинжал, признательность и дружбу, а затем вернулась к своей работе. Конец.
Навыки
Ассасин 3 ур. / Бард 3 ур. Полуэльфийка / хаотично-нейтральная
---------------------------------- Возраст: Неприлично такое спрашивать Языки: Общий, эльфийский, воровской жаргон, язык полуросликов. Божество: Троица Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 168 см Вес: 54 кг
Класс Брони: 13 = 10 без доспеха + 3 ловкость Очки Здоровья: 39 = 9 + 5х5 + 5 ВЫН Костей Здоровья: 1к8
Чувства:Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность 13 [10 + 0 МУД + 3 БМ] ---------------------------------- СИЛ 8(-1) ЛОВ 16 (+3) [15 + 1 от расы] ВЫН 12 (+1) ИНТ 14 (+2) [13 +1 от расы] МУД 10 (+0) ХАР 16 (+3) [14 + 2 от расы]
Спасброски: Ловкость и Интеллект
CИЛ - 1, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +0, ХАР +3
---------------------------------- НАВЫКИ ○ (CИЛ) Атлетика: + 0 (Сила -1, Джек +1)
● (ЛОВ) Акробатика: + 6 (+3 ЛОВ, + 3 БМ) ●● (ЛОВ) Ловкость рук: + 9 (+ 3 ЛОВ, +3 БМ, экспертиза +3) ●● (ЛОВ) Скрытность: +9 (+ 3 ЛОВ, +3 БМ, экспертиза +3)
●● (ИНТ) Магия/Аркана: +8 (+ 2 ИНТ, раса +3 БМ, + 3 экспертиза) ○ (ИНТ) История: +3 (+2 ИНТ, + 1 Джек) ○ (ИНТ) Анализ: +3 (+2 ИНТ, + 1 Джек) ○ (ИНТ) Природа: +3 (+2 ИНТ, + 1 джек) ○ (ИНТ) Религия: +3 (+2 ИНТ, + 1 джек)
○ (МУД) Уход за животными: +1 (джек) ● (МУД) Проницательность: + 3 (бэксвап + 3 БМ) ○ (МУД) Медицина: +1 (джек) ● (МУД) Внимательность: +3 (раса +3 БМ) ○ (МУД) Выживание: +1 (Джек)
●● (ХАР) Обман: +9 (+3 ХАР, +3 БМ, + 3 экспертиза) ○ (ХАР) Запугивание: + 4 (+3 ХАР, +1 Джек) ● (ХАР) Выступление: + 6 (+3 ХАР, + 3 БМ) ● (ХАР) Убеждение: +6 (+ 3 ХАР, бэксвап +3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ: Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи.
Инструменты: Набор для грима, набор отравителя, воровские инструменты, один муз инструмент, игровой набор, набор ювелира.
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:
- Кинжал из тигровой стали (фехтовальное 1к4): +7 атака (+3 ЛОВ +3 БМ + 1 материал), 1к4+3 колющего урона.
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Хар - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 Хар
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Полуэльф. ● ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ - 60 футов ● Разнообразие умений - Выберите +2 навыка, которыми владеете. ● НАСЛЕДИЕ ФЕЙ - Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Ассасин [3 уровня] ● КОМПЕТЕНТНОСТЬ - ловкость рук, скрытность. ● СКРЫТАЯ АТАКА - 2к6 Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 2к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. ● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. ● ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ Когда вы выбираете архетип убийцы на 3 уровне, вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя. ● ЛИКВИДАЦИЯ Начиная с 3 уровня вы становитесь смертонос ными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.
Классовые умения и особенности (Бард 3 уровня): ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.
МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
ПЕСНЬ ОТДЫХА Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.
КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ На 3 уровне вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов: коллегии знаний или коллегии доблести. Обе они описаны в конце описания класса. Этот выбор предоставляет вам умения на 3, 6 и 14 уровнях.
ИЗБРАННАЯ КОЛЛЕГИЯ: Шёпота Psychic Blades When you join the College of Whispers at 3rd level, you gain the ability to make your weapon attacks magically toxic to a creature's mind.
When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one use of your Bardic Inspiration to deal an additional 2d6 psychic damage to that target. You can do so only once per round on your turn.
The psychic damage increases when you reach certain levels in this class, increasing to 3d6 at 5th level, 5d6 at 10th level, and 8d6 at 15th level.
Words of Terror At 3rd level, you learn to infuse innocent-seeming words with an insidious magic that can inspire terror.
If you speak to a humanoid alone for at least 1 minute, you can attempt to seed paranoia and fear into its mind. At the end of the conversation, the target must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or be frightened of you or another creature of your choice. The target is frightened in this way for 1 hour, until it is attacked or damaged, or until it witnesses its allies being attacked or damaged.
If the target succeeds on its saving throw, the target has no hint that you tried to frighten it.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short rest or long rest.
КОМПЕТЕНТНОСТЬ На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество
Особенности предыстории: Шпион. Связной?
ЗАКЛИНАНИЯ Сл спасброска - 14 (8 + 3 ХАР + 3 БМ) ЗАГОВОРЫ Верный удар, Волшебная рука ЗАКЛИНАНИЯ 1-ый круг: Громовая волна, Острые листья, Маскировка, Исцеление ран, 2-ой круг: Рука-лоза, Чтение мыслей.
Инвентарь
Инструменты отравителя - 50 зм, 2 фунта Инструменты ювелира - 25 зм, 2 фунта Воровские инструменты - 25 зм, 1 фунт Набор для грима - 25 зм, 3 фунта Лютня - 35 зм, 2 фунта рюкзак - 2 зм, 5 фунтов Одежда отличная - 15 зм, 6 фунтов Кулон с турмалином - 15 зм Два кольца с турмалином - 2х15 зм Кинжал из тигровой стали - 202 зм, 1 фнт зелье лечения - 1 шт. 50 зм кошель - 5 см Духи - 5 зм Бурдюк - 2 см
Лошадь ездовая, седло ездовое, упряжь и уздечка - 87 зм ---------------------- 474 зм 5 см + 92 зм 2 см, остаток - 33 зм, 3 см
|