Изабелла Инес де ла Флорес
Автор: |
|
W1ld viruzz |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Полевой врач |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
//Предвижу много вопросов к квенте, поэтому доп. обоснуй, кроме, собственно, биографии. Пол -- ибо генерился прямо по рулбуку по классу Адепта Сороритас, если нельзя кроспол, можно ли поменять на м с той же био? Надо ли нерфить чудеса веры? (обоснуй для них есть в био) Если ну прям совсем-совсем ничего нельзя (ну, пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста=)), есть запасная квента от другого класса, заточенная под ту же роль P.S. Злостно без спроса заменил исполнитель (певец) на исполнитель (музыкант), ибо не вижу принципиальной разницы, а по персонажу больше хочется именно второе// Изабель -- типичная испанка 25 лет от роду: темноволосая, смуглая и кареглазая; весьма субтильного сложения, и, к большому сожалению мужской части X-Com, не блещет выдающимися формами, да и, в целом, обладает довольно заурядной внешностью. Одета, как правило, весьма непритязательно -- либо в форму по уставу, либо в свободную полуспортивную одежду, не пользуется косметикой (ну почти=)). Когда чем-то увлечена, начинает активно жестикулировать, повышать голос и говорить со скоростью пулемёта. Голос у неё на удивление низкий для её сложения и немного хрипловатый.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Родилась в Мадриде в семье юриста, работавшего в центре Рабочих комиссий, и учительницы, рьяной католички. После рождения девочки отношения между родителями стали ухудшаться, а потому 23 января 1977 года отец взял 4-х летнюю дочь с собой на работу, не желая оставлять её с матерью. То, что произошло тем вечером, вошло в историю под названием "Бойня на улице Аточе". Отец Изабель оказался в числе пяти убитых, сама же девочка получила тяжёлое ранение. Пуля чудом прошла мимо сердца и остановилась в паре миллиметров от позвоночника. Врачи боролись за её жизнь, но говорили, что шансы на выживание мизерные,и то,что она не умерла на месте -- уже само по себе чудо. Но мать, со всем своим религиозным фанатизмом, ни на шаг не отходила от дочери и на коленях читала молитвы. И Бог услышал и послал своего ангела. По крайней мере, именно так рассказывала мать. После этого она окончательно ударилась в религию и воспитывала свою дочь в том же ключе, но девочка росла весьма смышлёной и вскоре узнала, что у ангела есть имя и лицо -- это был один из лучших военный хирургов Испании, который в ходе 14-часовой операции и спас ей жизнь. С тех пор маленькая Изабель точно знала, кем станет, когда вырастит. С фанатичным упорством, доставшимся ей от религиозной матери, она готовилась к поступлению в Университет Барселоны на военно-медицинский факультет. Вопреки её опасениям, и однокурсники и преподаватели приняли её достаточно тепло, а вскоре и вовсе завоевала уважение, проводя в анатомичке долгие часы за препарированием и хирургическими тренировками (//обоснуй для Таро). Закончив с отличием курс в Барселоне в 1997 году, получила звание Dama Alferez Cadete del servicios medicos и была направлена в армию для прохождения службы. Но уже в 1998-м разразилась война в Косово, Изабель отправилась туда в составе гуманитарной миссии НАТО. Там она пробыла всего пару месяцев, однако за это время поняла, насколько отличается реальная обстановка от чистых, светлых и оборудованных аудиторий Университета Барселоны. И эта разница стоила жизни не одному десятку пациентов, которым врачи не могли помочь ничем, кроме молитв и слов утешения. Тем не менее, командование отметило её рвение и способности, и вскоре её пригласили на собеседование к человеку, в форме, не принадлежащей ни одной из стран. Предложение было странным и пугающим, и даже попахивало антинаучным бредом, но любознательность и шило в одном месте взяло верх, да и потом, если уж Бог и ангелы господни есть, то почему бы не быть и НЛО?
Навыки
Инвентарь
//Не до конца понял с инвентарём, здесь же указываются только личные вещи, которые взяли с собой? Пара смен одежды, униформа испанской армии, рыльно-мыльные, несколько энциклопедий, любимые инструменты (альт и сопрано саксофоны), личная аптечка (совершенно не уровня войсковой), пистолет "Беретта М9", пара пачек сигарет, сувенирная бензиновая зажигалка.
|
Джошуа Джонсон
Автор: |
|
Granych |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наблюдатель (Клирик) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Пол - М Рост: 185 см Вес: 81 кг Возраст:25 лет Среднего роста молодой человек, цвет волос каштановый. Лицо чистое, без шрамов, но с заметными следами утомления. Выражение лица в основном безэмоциональное. Одет в простое облачение католической церкви, носит золотой крест на шее.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Джошуа родился в семье католического священника. С юных лет он принимал активное участие в делах Церкви и часто сопровождал своего отца в его поездах в Святые Земли, поэтому никто не удивился, что свою жизнь Джощуа посвятил церкви.
С отличием окончив Теологический колледж Святого Игнатия он, несмотря на то, что легко мог бы занять место в Коллегии Кардиналов, отбросил эту возможность. Вместо этого Джошуа поступил в Ассамблею восьмого таинства, место, где священники готовятся противостоять врагам рода человеческого и приспешникам их не только словом, но и более греховными "инструментами".
В какой-то момент Святой Престол, обеспокоенный активность инопланетян, вышел на Руководство проекта X-COM. В ходе длительных переговоров стороны пришли к следующему соглашению: церковь оказывает информационную и материальную поддержку проекта, взамен несколько наблюдателей от церкви поступают в полное распоряжение проекта, с целью подтвердить или опровергнуть принадлежность пришельцев к врагам рода человеческого.
В связи с трудностями предстоящей задачи, почти все наблюдатели были отобраны среди Ассамблеи восьмого таинства. Одним из тех, кому выпал жребий, и оказался Джошуа Джонсон.
Навыки
Имперское предсказание: «Подозрительный разум – здоровый разум». Увеличь Восприятие на +3. Родной мир – Схола Прогенум. Особенности Обучение в Схоле Разум прогена – продукт многих лет скрупулезного постижения вопросов фундаментального знания и основ учёности. Эффект: Умения Обыденное Знание (Администратум) (Инт), Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт), Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Империум) (Инт), Обыденное Знание (Война) (Инт), и Учёное Знание (Философия) (Инт) являются для тебя Базовыми Умениями. Обращение с Оружием Все прогены проходят подготовку под руководством седовласых аббат-инструкторов в искусствах, необходимых для защиты истин Императора. Вне зависимости от рода службы, каждый из них хорошо знает, как проливать вражескую кровь. Эффект: Ты начинаешь игру с талантами Основное Оружие (Лаз или Стаб), Оружие Ближнего Боя (Примитив) и Пистолеты (Лаз или Стаб). Воспитание в Отрешении Несмотря на всестороннее образование, прогены мало знакомы с худшими из представителей человечества, к которым, тем не менее, испытывают презрение, которое даже не пытаются скрывать. Эффект: Ты получаешь штраф -10 на все Тесты Обольщения, Командования, Обмана и Проницательности, когда имеешь дело с худшими представителями общества (культистами, предателями, наркоманами, подонками, мутантами и тому подобным отребьем). Закаленная Воля Суровые методы Схолы Прогениум направлены в основном на создание самого важного оружия, имеющегося в арсенале истинного слуги Императора: несгибаемой воли. Эффект: Когда ты проходишь Очень Тяжёлый (-30) Тест на Силу Воли, вместо стандартного штрафа, равного -30, ты получаешь всего -20. Базовые уменияОбыденное Знание (Администратум) Порядок подачи официальных заявлений, устройство управления на местах (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Экклезиархия) Вера и все, что касается веры (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Война) Военная история и основы тактики (Инт) (стартовое Схола) Обыденное Знание (Империум) География Земли (Инт) (стартовое Схола) Учёное Знание (Философия) (Инт) (стартовое Схола) Техпользование (базовое для всех землян) УменияБартер (Общ) (100 инициат) Бдительность (Всп) (100 неофит) Грамотность (Инт) (стартовое Схола) Обман (Общ) (100 инициат) Обыденное Знание (Имперское Кредо) право, политика (Инт) (стартовое Клерик) Ремесло (Камердинер) (Общ) (стартовое Клерик) Ремесло (Переписчик) пользователь ЭВМ (Инт) (стартовое Клерик) Сбор Информации (Общ)(100 Неофит) Язык (Низкий Готик) Английский (Инт) (стартовое Схола) Язык (Высокий Готик) Русский (Инт) (стартовое Схола) Таланты Метательное Оружие (Примитив) (стартовое Клирик) Оружие Ближнего Боя (Примитив) (стартовое Схола) Основное Оружие (Лаз) (стартовое Схола) Пистолеты (Лаз) (стартовое Схола) Пистолеты (Стаб) (стартовое Клирик) Атрибуты и прочее:ББ 20+2d10 ББ 20+13=33 Блт 20+15+5(1)=40 С 20+10=30 Внс 20+8=28 Лвк 20+8+5(1)=33 Инт 20+5=25 Всп 20+13+3=36 СВ 20+12+5(1)=37 Общ 20+17+5(1)=42 Раны:Общие: 5+8 =13 Текущие: 13 Усталость: 0 Очки судьбы:Общие: 2 Текущие: 2 Опыт: Всего:1000 Стартовый: 400 + 600 за поздний старт Полученный: 0 Зарезервировано: Траты: 950 1 ранг(Неофит): -100 Простое улучшение Силы воли -100 Простое улучшение Общительности -100 Сбор Информации -100 Бдительность -100 Простое улучшение Балистики. 2 ранг(Инициат): -250 Простое улучшение Ловкости. -100 Бартер (Общ) -100 Обман (Общ) 3 ранг(Священник): ДвижениеПолушаг: БЛ( 3) m Шаг: 2*БЛ( 6) m Рывок: 3* БЛ( 9) m Бег: 6* БЛ( 18) m Нагрузки 27 кг нести; 54 кг поднять; 108 кг тащить
Инвентарь
Библия. Одежда католического священника. {2|} - Освященный револьвер Джошуа (6/6 .357 Марк II ) Пистолет; 40м; О/-/-; 1d10+2 У; 0; 6; Полн; Точное, Надёжное 1,6кг
|
Андрей `Змей` Иванов
Автор: |
|
Katorjnik |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ученый (Адепт) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Высокий человек 28 лет среднего телосложения. Имеет рубленный шрам на левой ноге, темные волосы, спадающие до уровня бровей, карие глаза, очки в металлической оправе и длинные тонкие , но развитые пальцы; на левой кисти имеется перстень-печатка.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Тяжело быть ученым в стране, которая относительно недавно пережила распад, смуту и бандитский передел. А ведь так хорошо начиналось. Оконченная с золотой медалью школа, множество грамот, поездка в ГДР с родителями - все это давало уверенность в своем будущем. И, как итог, поступление в МИСИС, на ИТАСУ (институт информационных технологий и АСУ). Там же к Иванову и приписали кличку - Змей. Как выяснилось на пьянке в честь первых сданных экзаменов, его так наградили за почти ледяное спокойствие и переносимость алкоголя. Андрей усмехнулся и поднял за это тост - так и прилипла студенческая шутка на долгие годы. Однако развал СССР почти похоронил его планы. Закончив учебу, перед Змеем встал нелегкий выбор - стать тем, кем он мечтал, ученым с большой буквы или перечеркнуть все прошлые достижения и попытаться стать кем-то в России 90-х. Пожалуй, это был самый трудный выбор в его жизни. Но идеалы оказались крепче низменных позывов души. И несмотря на все проблемы, Андрей устроился в один из престижнейших НИИ бывшего коммунистического блока - Научно-исследовательский институт приборостроения имени В.В. Тихомирова (благо исходные данные позволяли, да и желающих не было. Какая польза от науки может быть, если можно относительно быстро разбогатеть и стать одним из уважаемых людей страны). Но этого Иванову было мало. Он хотел помогать людям, а не греть место очередному племяннику директора. Поэтому в свободное время он искал тех, кто сможет раскрыть его потенциал. Он рассматривал множество вариантов - от КГБ ФСБ да ведущих силах бывшего коммунистического блока, могущих заинтересоваться его планами, зная, что такой потенциал точно будет ими оценен. Однако первое же предложение ошарашило непризнанного гения. Некая тайная организация заинтересовалась его наработками и прислала человека для переговоров. И первые слова этого человека можно было принять за бред. Андрей никогда не думал, что будет работать в международных проектах с странами Запада, а тем более - бороться с НЛО. Как разумный человек, он всегда отвергал мифы о "зеленых человечках". Но фальсифицировать такие сведения ради одного человека никто не будет. Поэтому Змей сказал "да" вербовщику XCOM.
Навыки
Происхождение - Имперский мир - Блаженное неведение
Штраф -Запретное знание: -5 - Агиография
Обыденное знание(Имперское Кредо)(Инт); Обыденное знание(Империум)(Инт); Обыденное знание(Война)(Инт) - Знание литургий
Грамотность(Инт);Язык (Высокий Готик) - Возвышенное происхождение
Стартовые умения - Адепт - Язык (Низкий Готик) (Инт)
- Грамотность (Инт)
- Ремесло (Переписчик)
- Обыденное знание (Империум) (Инт)
- Обыденное знание (Технология) (Инт))
Стартовые таланты - Адепт - Пистолеты (Стаб)
- Сопротивляемость (Холод)
- Непримечательный
Опыт: всего 400(400 базовый) Улучшения - Восприятие: Простое Улучшение (+5) 100
- Интеллект: Простое Улучшение (+5) 100
- Вождение (Наземный Транспорт) 100
- Обыденное Знание (Администратум) 100
Движение: Полушаг: БЛ(3) m Шаг: 2*БЛ(6) m Рывок: 3* БЛ(9) m Бег: 6* БЛ(18) m Имперское пророчество Жизненный путь - «Подозрительный разум – здоровый разум» - Увеличь Восприятие на +3 Раны: 11 (8(базовое)+3(накидка)) Очки судьбы:2 Характеристики: Ближний Бой - 30 Баллистик - 32 Сила - 32 Выносливость - 34 Ловкость - 30 Интеллект - 40 (35+5 инт.простой) Восприятие - 44 (39+5 вос.простой) Сила Воли - 32 Товарищество - 35
Инвентарь
|
Нкрума Илгарда
Автор: |
|
horeshin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Отребье |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Родился в одной из безликих французских колоний в Западной Африке, до того как попал в мясорубку африканских конфликтов был простым юношей из небольшого племени, следовавшего древним традициям. Почитал старейшин и духов природы. Семья Илгарда по меркам местных была не такой уж и большой, Нкрума, трое сестер и родители.
Но война не дала остаться в стороне от цивилизации. Сперва вместе с отцом в рядах ополченцев Нкрума оттачивал искусство убийства, и все бы было ничего, если бы не необходимость содержать родных. В одном из боестолкновений отец потерял ногу и вернулся в племя, ведя образ жизни старика смирившегося со своей участью.
Были нужны деньги и при том немалые. Не долго думая, юноша примкнул в одой из наемничьих группировок, соглашавшейся на такое, о чем в культурной Европе предпочитают и вовсе не говорить. Подавление мирных пикетов, диверсии, террор, торговля оружием, наркотрафик... работорговля. К этому сложно привыкнуть, но деформация наступает незаметно. Одним утром ты просто просыпаешься и уже игнорируешь стоны раненых пленников за стенкой, считая это всего лишь фоном.
Работа ладилась и денег было столько, что Нкрума решил перевести семью на Реюньон, даже купил там небольшой домик в центре острова, но немного опоздал. Мать погибла от неизвестной болезни, а старшая сестра уже вышла замуж и взяла опеку над отцом. Уговорить удалось лишь младших, да и те по приезду смогли устроиться лишь горничными в какой то сетевой отель.
Поняв, что еще большее количество денег не сможет уже сделать его счастливым, мужчина перешел во Французский Иностранный Легион, что бы заслужить гражданство и обеспечить хотя бы своим будущим детям достойную жизнь. Единственное, чему Нкрума научился за всю свою жизнь, было умение обращаться с оружием и пускать его в дело без лишних колебаний, но цена за подобное оказалась слишком велика.
Выдающиеся результаты, показанные во время стрельб и на местах дислокации полка, произвели впечатление не только на французское командование. В ходе перегруппировки на одной из военных баз, мужчине было предложено перейти в иную организацию при ООН. Вербовщики расписывали перспективу ускоренного получения гражданства, возможность послужить обществу и обеспечить светлое будущее, а так же немаленькие страховые выплаты семье в случае наихудшего исхода. Требовался от Нкрумы сущий пустяк - стрелять по движущимся мишеням и судя по рассказам это должны были быть даже не люди. Бывший наемник с легкостью принял это предложение, тем более что с командованием Легиона обещали все утрясти.
Навыки
Характеристика База+Куб+Прочее= ВсегоБлижний Бой 20+9+0= 29Баллистик 20+17+13= 50Сила 25+13+0= 38Выносливость 25+13+0= 38Ловкость 20+11+0= 31Интеллект 20+10+0= 30Восприятие 20+11+3= 34Сила Воли 15+9+3= 27Товарищество 15+8+0= 23Полушаг Шаг Рывок Бег 3 6 9 18 Таро«Ствол сильнее, чем меч». Увеличь Баллистик на +3. Без стрелкового оружия чувствует себя беззащитным. Можно быть сильным и уметь с одним копьем убить льва, но это никак не поможет от пули, способной убить и тебя и твою жертву. Стартовые Умения Язык (Французский) (Инт) Трёп (Тов) Уклонение (Лов) Обман (Тов) Бдительность (Вос) Обыденное Знание (география Земли) Стартовые Таланты Непримечательный Оружие Ближнего Боя (Примитив) Пистолеты (Стаб) Основное Оружие (Стаб) От бэка Умения Дикаря Язык (Йоруба) (Инт). Одно из распространенных африканских наречий. Дикарь Минусы: Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию (Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или цивилизованной обстановке. Единение с Дикой Природой Дикари умеют добывать себе еду. Плюсы: Умения Навигация (Наземная) (Инт), Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) для дикаря являются Базовыми. Умения Уроженца Даска Наемника из африканской мясорубки. Ты начинаешь с умением Язык (Жесты наемников) (Инт) Для большинства европейцев все черные на одно лицо, а те кто родился в Африке непременно воспринимаются как второсортные мигранты, мечтающие жить на пособие и заниматься криминалом или того хуже, бездумные дикари-каннибалы. О наемниках думают и того хуже, каждый из них это настоящий дьявол во плоти. Конечно это стереотип, но в нем есть доля правды. Дурная Кровь Считается, что над уроженцами Даска довлеет проклятие, и с этим очень трудно спорить – в конце концов, они ведь родились именно на Даске, разве нет? По правде сказать, за этим убежде-нием действительно кое-что стоит, так как травмы, сумасшествие, сверхъестественные явления и болезненные странности на Даске вполне обыденны. Эффект: ИП с Даска начинает игру с 1d5 очков Безумия и 1d5 очков Порчи. Правда, при этом они получают по +3 к Характери-стикам Восприятие и Сила Воли. Командиры отряда любили вечерами травить байки о своих самых судьбоносных боях или богатых трофеях, а молодежь с открытыми ртами слушала и внимала. По большей части это давало отдушину в угнетающей повседневности, но и некоторые полезные знания изредка удавалось почерпнуть. Обыденное Знание (Байки наемников) (Инт) Запретное Знание (Де-монология) (Инт) Знаю, что такого нет, но в виде сказок почему бы и нет. Учёное Знание (Психология) (Инт) Тёмные Сказки Один из ключевых путей к выживанию для ребенка на Даске – это внимательно впитывать все те странные рассказы и кошмар-ные истории, что взрослые рассказывают у огня, пока снаружи воют бури, или чёрные туманы обволакивают все вокруг. В этих сказках сокрыто множество мрачных истин и укутанных тенями жемчужин мудрости. Эффект: Ты начинаешь игру с умением Обыденное Знание (Фольклор Даска) (Инт). Вдобавок к этому Запретное Знание (Де-монология) (Инт) и Учёное Знание (Оккультизм) (Инт) считаются Базовыми Умениями. Нечего Больше Бояться Беспорядки и жестокость, которая творится на задворках цивилизованного мира оставляют ужасные отпечатки не только на жертвах, но и на палачах. Будучи одним из беспринципных наемников, Нкрума видел и участвовал в таком, о чем лучше не рассказывать никому. Зверства и насилие шедшие рука об руку со смертью накладывают неизгладимый след на любом выжившем. Эффект: Эффект Страха, воздействующего на персонажа, уменьшается на один уровень (Страх 3 превращается в Страх 2 и т.п.) По сути, это означает, что на тебя не оказывают эффекта су-щества и феномены с Рейтингом Страха 1. Поскольку твоя жизнь прошла бок о бок с вещами, о которых лишний раз не стоит даже поминать, твои стартовые Очки Судьбы получают -1. Несмотря на то, что иные миры могут быть более опасными ме-стами, чем Даск, порождения Даска поистине кошмарны и все-ляют в сердца неподдельный страх. Так что, сталкиваясь с ними ежедневно, человек уже вряд ли испугается грозного хищника или странностей других миров. Эффект: Эффект Страха, воздействующего на персонажа, уменьшается на один уровень (Страх 3 превращается в Страх 2 и т.п.) По сути, это означает, что на тебя не оказывают эффекта су-щества и феномены с Рейтингом Страха 1. Поскольку твоя жизнь прошла бок о бок с вещами, о которых лишний раз не стоит даже поминать, твои стартовые Очки Судьбы получают -1. Язык (Жесты наемников) (Инт) Язык (Йоруба) (Инт). Дикарь: Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию (Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или цивилизованной обстановке. Наемник из африканской мясорубки: 1d5 очков Безумия и 1d5 очков Порчи. Правда, при этом они получают по +3 к Характери-стикам Восприятие и Сила Воли. Обыденное Знание (Байки наемников) (Инт) Запретное Знание (Де-монология) (Инт) Знаю, что такого нет, но в виде сказок почему бы и нет. Учёное Знание (Психология) (Инт) Нечего Больше Бояться: Эффект Страха, воздействующего на персонажа, уменьшается на один уровень (Страх 3 превращается в Страх 2 и т.п.) По сути, это означает, что на тебя не оказывают эффекта су-щества и феномены с Рейтингом Страха 1. Поскольку твоя жизнь прошла бок о бок с вещами, о которых лишний раз не стоит даже поминать, твои стартовые Очки Судьбы получают -1. Опыт [350/400] Баллистик 100 Баллистик + 250 Очки судьбы: 1
Инвентарь
Вес: Нести/Поднять/Тащить 36 кг/72 кг/144 кг Экипировка: Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова) Бронекерамика: броня +2 (тело) Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3
- плечо Л(разгруз) {2-} патроны для снайперки х2 - плечо П(разгруз) {2-} бронебойные патроны для снайперки х2 - колено Л(разгруз) {2-} патроны для дробовика х2 - колено П(разгруз) {2-} патроны для дробовика, патроны для пистолета - пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|} Автопистолет/Пистолет Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, Glock 18, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС) Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов Дымовая: зона (3), 3 раунда - рюкзак - 3х4 ячейки Дробовики (основное) {4|} Дистанция - 30м. Помповые: 1d10+4, бронебойность 0, разброс, одиночные, вес 4.5, обойма 8. +ЛЦУ (+10 к НС) Вспышка {1} - освещает зону(5) Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. Есть на основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. Есть на основе ИК-сенсора - не дает штрафа на ослепление, но не видит объекты с температурой ниже +4°С) Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов Дымовая: зона (3), 3 раунда GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира
|
Лили Лупэ Саморанчес
Автор: |
|
Vened |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
|
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Навыки
Инвентарь
|
Сергей Васильевич Поляков
Автор: |
|
Доминик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Спецназовец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Невысокий, широкоплечий мужчина атлетического телосложения. Коротко подстриженные темные волосы, чисто выбритое лицо. Черты лица грубые, глаза смотрят жестко. На руках - несколько шрамов от переломов. Тщательно следит за состоянием своей униформы, старается, чтобы она максимально соответствовала уставным требованиям. Отдельная статья - его оружие. Всегда начищенное до блеска, полностью проверенное и готовое к бою.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
История Сергея довольно проста для российского человека. Отец его был простым мастером с подмосковного завода, мать - из семьи диссидентов. С одной стороны - ему повезло родиться в 1975-ом, потому его детство можно было назвать счастливым. Но то, во что вылилась для нашего героя печально известная "перестройка", назвать счастливым было невозможно.
Отец, потерявший работу после "приватизации" завода, попытался влиться в ряды "челноков", и на какое-то время даже казалось, что у него все получится - по крайней мере, семья Поляковых жила не в бедности, даже несмотря на отсутствие поддержки со стороны родителей матери, которые при первом удобном случае эмигрировали в США, навсегда распрощавшись с не одобрившей их выбор дочерью.
Но полулегальный бизнес, особенно в столице, никогда не бывает безопасным. В 1993 году, после неудачной "операции" В. Поляков закончил свою предпринимательскую карьеру, а после визита наиболее крупных кредиторов - и свою многострадальную жизнь. Сергею тогда едва исполнилось 18 лет, и близилось время выпускных экзаменов.
Некоторое время семья Поляковых еще продолжала существовать "по инерции" - мать Сергея работала в магазине продавщицей и хоть как-то прокормить семью могла. Но уже тогда юноша понял, что такое беспросветная бедность, когда приходилось облизываться на сто сортов колбасы в магазинах, зачастую не имея денег даже на булку белого хлеба.
Все чаще он видел свою мать тихо плачущей в углу - она хотела для своего сына большого будущего, а денег не хватало даже на элементарное существование. И тогда Сергей решил брать судьбу в свои руки. Разговор с матерью дался ему нелегко, но все же ему удалось отстоять свое решение - получив аттестат, он пошел в армию.
Думаю, не нужно рассказывать, что представляла собой армия Российской Федерации в 1993 году. Оборванные, вечно голодные солдаты в экипировке советских времен, продажные и/или спивающиеся офицеры, нищенское финансирование. Дедовщина, воровство и произвол, а главное - пропитавшая каждый элемент армейской жизни безысходность. И в это болото Сергей нырнул с головой.
Надо сказать, ему еще очень повезло - будучи от природы не только физически крепким, но и достаточно башковитым, он не позволил утопить себя в той чернухе, которая составляла основу существования в вооруженных силах РФ. Тем более что ему относительно повезло - будучи определенным во внутренние войска, он довольно скоро привлек к себе внимание и к исходу первого года службы был переведен в состав относительно известной в узких кругах 22ой отдельной гвардейской бригады специального назначения
Разумеется, служба в спецназе разительно отличалась от той, что бытовала в обычных войсках. У бойцов, вымотанных ежедневными тренировками на пределе возможностей, было крайне мало времени и скуки на то, чтобы развлекаться "дедовщиной". Но Сергей не отступал перед трудностями - для себя он уже окончательно решил, что останется на сверхсрочную службу.
А в 94ом началась Первая Чеченская война. И все, чему Сергея учили, пришлось резко применять на практике. Контртеррористические и разведывательные операции. Освобождение заложников и ликвидация незаконных вооруженных формирований. Два года "горячей" войны и еще три года войны тайной. До тех пор, пока не появились "они". Те, о ком Сергею раньше доводилось слышать только из телевизора.
Однажды в часть приехал какой-то московский генерал в сопровождении офицера в неизвестной Сергею форме. Через два дня по группам зачитали приказ командования - Сергея и еще нескольких бойцов отправляли в командировку за рубеж. Куча подписок о неразглашении, причем на разных языках, долгий перелет - и вот они уже на своей новой базе. Базе того, что назовут X-COM.
Навыки
Home World — Imperial World Career Path - Guardsman Rank - 1
Gender - мужской Skin Color - белая Hair Color - светлые Eye Color - серые Age - 23
Divination - “Trust in your fear.” Increase Agility by +2 and gain 1 Fate Point. Quirk - Aquila Tatoo
==============================
WS 28 BS 34+5 (XP) =39 S 31 T 37 Ag 37 Per 36 Int 28 WP 32 Fel 26
==============================
MOVE: Walk (1/2) - 3 Walk (Full) - 6 Charge - 9 Run - 18
==============================
SKILLS: Speak Language (Русский) (Int) Drive (Ground Vehicle) (Ag)
==============================
TALENTS & TRAITS:
Blessed Ignorance Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests. Hagiography Imperial worlders treat the Common Lore (Политика) (Int), Common Lore (Человечество) (Int), and Common Lore (Война) (Int) skills as Basic Skills. Liturgical Familiarity Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (Английский) (Int) as Basic Skills. Superior Origins Increase your Willpower by +3. Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (Las) Basic Weapon Training (Las) Basic Weapon Training (SP)
==============================
EXPIRIENCE POINTS:
Total Spent - 400 To Spend - 0
Awareness 100 S — Pistol Training (SP) 100 T — Thrown Weapon Training (Primitive) 100 T BS +5 100
==============================
WOUNDS - 13/13 FATE - 3/3
ARMOUR+TOUGHNESS: Head - 3 Body - 3 R Hand - 3 L Hand - 3 R Leg - 3 L Leg - 3
==============================
CORRUPTION POINTS - 0|100 INSANITY POINTS - 0|100
Инвентарь
Вес: Нести/Поднять/Тащить 36 кг/72 кг/144 кг
Экипировка: Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова) Бронекерамика: броня +2 (тело)
Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3
- плечо Л(разгруз) {2-} патроны для снайперки х2 - плечо П(разгруз) {2-} бронебойные патроны для снайперки х2 - колено Л(разгруз) {2-} дымовые гранаты х2 - колено П(разгруз) {2-} зажигательная граната, патроны для пистолета - пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|} Автопистолет/Пистолет Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, ПП-19 Кедр, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС) Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов Дымовая: зона (3), 3 раунда - рюкзак - 3х4 ячейки 3х Вспышка {1} - освещает зону(5) Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. На основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. 2х Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов 3х Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5) GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира
|
Джимми ‘Мотор’ Уилкинс
Автор: |
|
Tpayp |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Солдат |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Джимми Уилкинсу подфартило родиться в самой великой стране мира, но, к сожалению, не в то время и не в том месте. Он вырос в одном из многочисленных неблагоприятных районов Детройта, с каждым годом погружавшегося во всё больший упадок.
Он рано покинул родительский очаг, чтобы оказаться подальше от отца-алкоголика, ставшего безработным после очередного закрытия автозавода и нервозной матери-домохозяйки, которой приходилось тащить на себе всю семью.
Улицы Детройта стали его вторым домом, а банды чёрнокожих подростков — второй семьёй. С детства полюбившего машины, Джимми привлекали чужие тачки. За пару лет уличной жизни он наловчился вскрывать и угонять практически всё, у чего был мотор и колёса, чем заслуженно получил свою кличку.
Воровская жизнь закончилась весьма закономерно: при очередной попытке угнать тачку, его повязали копы. От тюрьмы его спасли две вещи: на удивление прозорливый государственный адвокат и тот факт, что Джимми не достиг совершеннолетия.
Отделавшись относительно лёгким наказанием, парень решил завязать с криминалом и начать новую жизнь. Попавшаяся на глаза листовка о наборе в Армию США оказалась судьбоносной. Он приплёлся к ближайшему пункту приёма добровольцев и подписал контракт.
В армии оказалось не так уж плохо, как он ожидал. Несмотря на строгую муштру, ранние подъёмы и изнурительные кроссы, Джимми удалось найти свою нишу в военной структуре: он стал автомехаником на военной базе Форт-Беннинг. Там он успел отслужить чуть больше года, обнаружив в себе таланты не только механика, но и стрелка. А потом небеса разверзлись и на Землю напали инопланетяне.
Навыки
Навык рукопашной: 23 = 15 + 8 Навык стрельбы: 45 = 20 + 17 + 5 +3 Сила: 30 = 20 + 10 Стойкость: 33= 20 + 13 Ловкость: 41 = 20 + 16 + 5 Интеллект: 41 = 25 + 16 Восприятие: 33 = 20 + 10 + 3 Сила воли: 30= 20 + 10 Общительность: 30 = 20 + 10
Карьера: отребье Родной мир: мир-кузница (Детройт) Умения: Язык (английский)(инт) уклонение(лов) обман(тов) бдительность(вос)+10(100 ОО) обыденное знание(география)(инт) Знание (бюрократия) -10 Общение с чиновниками -5
Таланты: Ритуал Освобождения (может исправить заклинивший механизм или оружие за частичное действие раз в раунд) амбидекстрия оружие ближнего боя(холодное) пистолеты(стаб) основное оружие(стаб) Карта Таро: +3 навыкам стрельбы "добрым словом и пистолетом можно сделать намного больше".
Улучшение характеристик Восприятие +3(мир) Баллистик +5(100 ОО) Ловкость +5(100 ОО)
Инвентарь
Вес: Нести/Поднять/Тащить XX кг/XX кг/XX кг Экипировка: Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова) Бронекерамика: броня +2 (тело) Карабин M-16 (основное): 1d10+3, 1/3/6, 30 патронов, установлен оптический прицел, фонарик и гранатомёт. бронебойность 0 - плечо Л(разгруз) {2-} Магазин для карабина, Рация - плечо П(разгруз) {2-} Прибор ночного видения - колено Л(разгруз) {2-} Осколочная граната, Дымовая граната - колено П(разгруз) {2-} Магазин для карабина х2 - пояс (разгруз) - {2-} {2|} {2|} Пистолет M9: Дистанция - 30м. 1d10+2, бронебойность 0, вес 1 кг +ЛЦУ (+10 к НС) Нож - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС Магазин к пистолету, Магазин к карабину (бронебойные) - рюкзак - 3х4 ячейки Снайперская винтовка: 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3 Аптечка Магазины к снайперской винтовке (1 обычный и 2 бронебойных) GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира Пара сникерсов Зажигалка Часы
|
Герхард Шварценкопф
Автор: |
|
Atreyu |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гвардеец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Пол - М Возраст - 37 лет Рост - 180 см Вес - 93 кг Герхард - высокий светловолосый мужчина слегка за 40, с идеальной военной выправкой, широкими плечами, прямой, как палка и такой же твердый. Его лицо загорело и огрубело на полигонах, но глаза смотрят живо, с юношеским интересом. Он одет в стандартную военную форму офицера Бундесвера, вот только знаков различия на ней нет - в проекте все начинают сначала. Тест:
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Герхард Шварценкомпф родился в маленьком баварском городке в семье пекаря. С раннего детства, наслушавшись рассказов старших о прошедшей войне, он решил пойти в армию. Окончив школу, поступил в военное училище и успешно его окончил. Он начал карьеру в мотопехоте, но его усердие быстро заметили, и значительную часть службы он провел в спецподразделениях военной разведки, готовясь отразить нашествие "красной угрозы" с Востока. После долгожданного объединения фатерлянда он вдруг оказался не нужен в дивном новом мире - угроза третьей мировой войны отпала, а желающих служить "осси" набежало столько, что должностей на все не хватало. Он оказался не у дел... Несколько лет Герхард бездельничал, лишь изредка получая "особые" задания от старых армейских товарищей, позволявшие держать себя в форме и быть в курсе новинок военного искусства, но путь наемника для человека чести выглядел жалко, пока однажды... Пока однажды он не получил предложение от загадочной организации, обещавшей службу на благо всего человечества, ибо неизвестный враг был обнаружен за горизонтом планеты - так Герхард оказался в проекте Х-СОМ.
Навыки
Опыт: 400 Начальный Ранг: Новобранец. 1. Родной мир – имперский мир: 1.1. Блаженное Неведение (Blessed Ignorance) Граждане Империума считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там на злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших. Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт). 1.2. Агиография (Hagiography) Размышления над жизнью и – что более важно – над смертью благословенных имперских святых даруют имперским гражданам обширные познания о Империуме Человека. Выгода: Для уроженцев имперских миров следующие умения: Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), Общие Знания (Империум) (Инт), Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базовыми. 1.3. Знание Литургии (Liturgical Familiarity) Живя в окружении духовных лиц, имперские граждане привыкли к проповедям Экклезиархии. Выгода: Для персонажей с имперских миров Грамотность (Инт) и Знание Языков (Высокий Готик) (Инт) считаются Базовыми Умениями. 1.4. Высокое Происхождение (Superior Origins) Каждый имперский гражданин считает, что из всего множества миров Империума его родная планета любима Императором более всех. Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3. Характеристики:46 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 19+20+2+5 46 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 19+20+2+5 39 Сила (Сл) (Strength): 14+20+5 32 Стойкость (Ст) (Toughness): 12+20 32 Ловкость (Лвк) (Agility): 12+20 24 Интеллект (Инт) (Intelligence): 4+20 25 Восприятие (Всп) (Perception): 5+20 37 Сила Воли (СВ) (Willpower): 14+20+3 24 Общительность (Общ) (Fellowship): 4+20 Раны (Wounds): 1к5+8 = 10 Очки судьбы: 2 Очки Судьбы восстанавливаются в начале следующей игровой сессии. Вы можете потратить их на следующие вещи: • Переброс любого проваленного Теста. Результат переброса является окончательным. • Получить 10 при броске на Инициативу. • Добавить дополнительную степень успеха к Тесту. • Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить можно только Раны, не Критический Урон). • Оправиться от Оглушения. Таро: 00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2 Движение (Movement): БЛ=3: Полушаг 3, Шаг 6, Рывок 9, Бег 18 Базовые умения:Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), (родной мир) - право, политика Общие Знания (Империум) (Инт), (родной мир) - география Земли Общие Знания (Война) (Инт), (родной мир) - военная история и основы тактики Грамотность (Инт), (родной мир) Знание Языков (Английский) (Инт), (родной мир) Азартные игры (Инт) Бартер (Общ) Бдительнось (Вос) способность чувствовать скрытые опасности и подмечать мелкие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Запугивание (Сил, взаимодействие) Тест на Запугивание воздействует на число людей, равное вашему бонусу Силы, Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, какую Характеристику вы использовали для Теста. Ваши жертвы должны вас видеть, слышать и понимать ваши слова. Тест на Запугивание это Полное Действие.
Командование (Общ, взаимодействие) Успешный Тест гарантирует, что подчинённые будут прямо следовать вашим инструкциям. Тест на Командование воздействует на число людей, равное вашему бонусу Общительности. требуется Полудействие для простых команд и Полное Действие для более детальных инструкций. Кутёж (Ст) сопротивляться эффектам алкоголя и наркотиков Лазание (Сил, движение) используется для подъема или спуска с отвесных поверхностей. Успешный Тест позволяет вам подняться или спуститься на половину значения вашего движения Полушагом. Тест на Лазание – это Полудействие. Ловкач (Лов, движение) Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата. Логика (Инт, следственное) Маскировка (Лов) Для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение. Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус +10 к вашему Тесту. Для Теста на Маскировку обычно требуется Полудействие. Обаяние (Общ, взаимодействие) Обман (Общ, взаимодействие) Оценка (Инт, следственное) Перевоплощение (Общ) Поиск (Вос) Проницательность (Вос) Сбор сведений (Общ, следственное) Тихое движение (Лов) Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности). Тест на Тихое Движение – это, обычно, Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения. Уклонение (Лов, движение) Вы можете использовать Умение Уклонение один раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара или выстрела. Если Тест пройден успешно - вы не получаете Урона. Тест на Уклонение - это Реакция. Начальные Умения: Знание языка (Немецкий) (Инт); (карьера) Плавание (Сл); (карьера) Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); (карьера) Выучка с пистолетами (Лаз); (карьера) Выучка с ручным оружием (Лаз); (карьера) Выучка с ручным оружием (СБ). (карьера) Улучшения, умения и таланты:(использовано 400 ОО) Ранг 1: Новобранец Простое Улучшение НР (+5) 100 Простое Улучшение НС (+5) 100 Простое улучшение Сила (+5) 100 Бдительность (Вос) 100 Примечания: Таланты гвардейца: Амбидекстр (Ambidextrous) Требования: Ловкость 30 Вы одинаково хорошо владеете обеими руками и не получаете обычный штраф -20 для атак неосновной рукой. Дополнительно: Если у вас есть Талант Парное оружие, то штраф за атаки обоими оружиями в один Ход понижается до -10.
Быстрая перезарядка (Rapid Reload) Вы провели долгие часы, отрабатывая упражнения с оружием, и можете перезаряжать его на раз-два. Время перезарядки любого оружия снижается в два раза (округлять вниз), то есть перезарядка за Полудействие становится Свободным Действием, перезарядка за Полное Действие - Полудействием и так далее.
Инвентарь
Автоган H&K G36 (ручное СБ, дальность 150м, урон 1d10+3У бронебойность 0, 30 патронов, режим огня: 1/3/6, перезарядка - полудействие, Особ.: Примитивное, вес 4,5) 1 в руках Дополнительная рукоять Также известная как пистолетная рукоять, позволяет держать ручное оружие в одной руке без обычного штрафа -20. Однако, при этом становится труднее целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы все еще можете держать оружие в двух руках, чтобы стрелять на обычную дистанцию. Модификация: любое ручное оружие.
ЛЦУ (+10 к НС) при одиночном выстреле Гранатомет подствольный ГП30М, 1 выстрел (основное), перезарядка - полудействие 1 подвешен к автогану 3 магазина 30 патронов - 1 снаряжен, 1 в ячейке на плечах, 1 в рюкзаке Выстрелы к гранатомету: Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3) 5 выстрелов ( 2 на колене, 2 в рюкзаке, +1 в гранатомете) Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5) 4 выстрела - 2 на коленях, 2 в рюкзаке Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие создают взрыв при попадании. При поражении из Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе взрыва (указанном в скобках) также считаются пораженными. Сделайте отдельные броски для определения Места поражения и Урона для каждой пораженной цели. Шокер - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое 1 в ножнах на поясе Шоковое (Shocking) Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на число Раундов, равное половине полученного Урона. Гранаты: Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5) 4 штуки: 1 на плече, 2 на поясе, 1 в рюкзаке Дымовая: зона (3), 3 раунда Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран существует в течение 2к10 раундов либо меньше, если погодные условия неблагоприятны 2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов 2 гранаты: 1 на плече, 1 в рюкзаке Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1 Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой броне, кроме щитов Полевая рация (радиус 5км) 1 на поясе Прибор ночного видения на фотоумножителях (инфракрасные очки) +20 тесты на восприятие в темноте. 1 в рюкзаке Бинокль (магнокуляр) +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного 1 в рюкзаке Тактический фонарь - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса 1 на поясе Наручники 1 пара (-20 на тесты, связанные с побегом) 1 пара на поясе, 0 ячеек GPS-трекер бойца - предназначен для взаимодействия с планшетом командира ( в рюкзаке, 0 ячеек) униформа, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа. Обвес и доп оружие: Крак-граната Метательное Дистанция - БСл*3 Урон 2к10+4Х Пробиваемость 6
Экстерминатор Многие, из наиболее фанатичных и религиозных воинов Империума, используют заряд экстерминатора в своем личном оружии. Это маленькое устройство содержит однозарядное зажигательное оружие, выстреливающее стену огня. Вместо обычного выстрела, стрелок может использовать заряд экстерминатора (в игровой механике это считается выстрелом из огнемета). Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит замене после выстрела. Вы можете установить Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и больше Урона. Экстерминатор невозможно установить на оружие с качеством Гибкое и на пистолеты. Сбалансированное оружие после установки экстерминатора престает быть таковым. Модификация: на любое оружие, кроме Гибкого и пистолетов.
Штык Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное оружие может быть подвешенно к большинству дистанционного оружия, делая его более полезным при штурме. Оружие со штыком в рукопашном бою считается копьем. Модификация: любое ручное оружие можно оснастить штыком. (Копье ББ/Мет дальность 10м, урон 1к5 Р, бронебойность 0, Примитивное, вес 3кг)
Лазерный прицел Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при стрельбе одиночными выстрелами. Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные, плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плазменное). Оружие может иметь только один вид прицела.
Разрывные патроны Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью причинять максимальный телесный урон. Они могут разрывать в клочья небронированные цели, но вместе с тем, малоэффективны против брони. Разрывные пули добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки Брони увеличиваются вдвое. Используется с: стаб-револьвер, автостаб и ручная пушка.
Бронебойный патрон Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы пробивать броню. Оружие, использующее Бронебойный патрон увеличивает свою Пробиваемость до 3. Используется с: стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автопистолет, автоган и охотничья винтовка.
Инфракрасные очки Относительно простое устройство, ИК очки позволяют носящему видеть тепловые изображения излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на зрении. Продвинутые модели могут быть замаскированы под обыкновенные очки.
Свойства оружия: Примитивное (Primitive) Грубое и простое, оружие такого типа весьма смертоносно, но малоэффективно против современной брони. Очки Брони удваиваются против такого оружия, только если сама броня также не является Примитивной. Очки не примитивной Брони удваиваются до вычитания Пробиваемости. Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2
Использование Оружия без Таланта Большинство упоминаемого здесь оружия требует наличия определенных Талантов для использования. Отсутствие Талантов делает использование оружия потенциально опасным. Тем не менее, обстоятельства могут вынудить персонажа использовать незнакомое оружие. В этом случае персонаж получает штраф -20 на все соответствующие Тесты. Если это Зажигательное оружие, то его цель получает бонус +20 к Тесту на Ловкость, при попытке избежать атаки. Вдобавок, дистанционное оружие получает качество Ненадежное, что повышает шанс Заедания.
Ненадежное (Unreliable) Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочего, либо из-за плохого обслуживания, либо из-за некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при выпадении 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе.
Разрывное (Tearing) Разрывное оружие – жестокое устройство, как правило, состоящее из множества быстро движущихся зазубренных зубцов. Сюда входят также осколочные или взрывчатые боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на Урон и отбрасываете наименьшее значение.
Зажигательное оружие создает конус огня в радиусе поражения. В отличие от остального оружия, огнеметы имеют всего одно значение Дальнобойности и, после выстрела, создают огненный ад в этой зоне. Стрелку не нужно проходить Тест на НС, он просто стреляет. Все существа на пути пламени, 30-ти градусной конической области, увеличивающейся из вершины в точке выстрела до максимальной дальности оружия, должны пройти Тест на Ловкость или попасть в огонь и получить урон. Если они получили урон, то должны пройти еще один Тест на Ловкость или загореться. Укрытия не защищают от атак огнем. Так как Зажигательное оружие не требует броска на попадание, считается, что оно всегда поражает в грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9 при броске на Урон. Обычно, при попытках стрельбы из оружия без соответствующих талантов или из тяжелого оружия без установки на опору, стрелок получает штрафы -20 и -30 к НС соответственно. Так как Зажигательное оружие не использует НС при стрельбе, вместо штрафов к атаке, все в зоне поражения огнем получают бонусы +20 и +30 к Тестам на Ловкость при уклонении от огня.
Хорошее: Добротно собранное из качественных деталей, это оружие гораздо надежнее скверного. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надежное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадежное, то экземпляр Хорошего качества этого оружия не будет Надежным. Два качества отменяют друг друга, и у оружия не остается ни того, ни другого.
Точное (Accurate) Некоторое оружие изготовлено с особой тщательностью и превосходно ложится в умелые руки. Оно дает дополнительный бонус +10 к НС, когда используется Действие Прицеливание, этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому Прицеливанием. Вдобавок к этому, Прицельно стреляя одиночными выстрелами из одного Точного Ручного оружия, вы получаете дополнительный к10 Урона за каждые две степени успеха, максимум 2 дополнительных к10.
Неточное (Inaccurate) Оружие с этим качеством либо неудачно сконструировано, либо ужасающе собранно. Не важно, насколько заботливо вы обращаетесь с ним, шансы на попадание немногим больше, чем простая удача.
Монозаточка У монооружия особое, сверхострое лезвие, способное с легкостью разрезать броню и не затупиться. Монооружие более не считается примитивным и получает бонус +2 к Пробиваемости. Модификация: любое примитивное рукопашное оружие. Силовое оружие так же возможно заточить, но улучшение не будет иметь эффекта при включенном силовом поле, а только при выключенном. В случае, если монозаточка применяется к оружию без режущей кромки (молот, кувалда), то её следует трактовать иначе. МИ рекомендуется придумать интересные трактовки монозаточки для такого оружия. Например, можно считать что молот с монозаточкой снабжен пневмо-шоковым модулем. Игромеханический эффект остается неизменным.
Силовое поле (Power Field) Оружие с этим качеством окружено силовым полем, которое повышает Урон и Пробиваемость. Эти модификаторы уже включены в профиль оружия. Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без силового поля, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента.
Сверхзарядная Батарея Эта усиленная силовая батарея для лазерного оружия увеличивает мощность огня. Сверхзарядная батарея прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению, увеличенная мощность сокращает емкость батареи, которая уменьшается вдвое.
Пробивной заряд Это мощная однозарядная батарея для лаз оружия. При использовании пробивного заряда, оружие получает +1 к Урону, кидается два кубика на Урон и берется максимальный результат, а также Пробиваемость повышается до 4. Однако, оружие теряет качество Надежное и его емкость сокращается до 1 (проще говоря, батареи пробивного заряда однозарядные).
Броня: Хорошая: хорошо сделанная и прекрасно подогнанная, такую броню легко носить. Против первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются на 1. Лучшая: тщательно сделанная и великолепно подогнанная, такая броня подобна второй коже. Лучшая броня весит вдвое меньше обычной и получает 1 дополнительное ОБ.
Хамелеолиновый плащ Хамелеолин – это материал, сделанный из мимических волокон, цвет которого сливается с окружающим миром. Персонаж, носящий хамелеолиновый плащ, получает бонус +20 к Тестам на Маскировку. Если носящий остается неподвижным, он считается находящимся на один уровень дистанции дальше
|
Хинг Унгем Йонг
Автор: |
|
Neruman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псионик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
!!!!! Спасибо Радемесу!!!!
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Хинг Унгем Йонг родился в семье среднего класса в Сеуле, где прожил до двенадцати лет, после чего родители вместе с двумя братьями иммигрировали в США. С хорошим обучением не сложилось. В двадцать лет, парень решился построить военную карьеру, записался в войска США, где едва закончил базовую подготовку, когда серия странных припадков едва не поставила на нём крест. В бреду Хинг Йонг называл ориентиры и координаты, в которых буквально в течении нескольких часов обнаруживали паранормальную активность, чем очень заинтересовалось руководство новой организации XCOM
Навыки
Характеристики: Навык рукопашной: 29 = 20 + 9 Навык стрельбы: 31 = 20 + 11 Сила: 30 = 20 + 10 Стойкость: 22= 15 + 7 Ловкость: 31 = 20 + 11 Интеллект: 34 = 20 + 9 + 5 Восприятие: 32 = 20 + 12 Сила воли: 38 = 20 + 13 + 5 Общительность: 41 = 25 + 13 + 3
Скорость: Полушаг (3) Шаг (6) Рывок (9) Бег (18)
Раны: 10/10 Класс (Псайкер) Начальные умения: Низк.Готик (Инт) (английский), Психическое чутьё (Воспр), Инвокация (СВ), Ремесло (Купец, общ), Грамотность (Инт), Язык (Диалект Улья) (корейский)
Начальные таланты: Оружие ближнего боя (Примитив), Пистолеты (Стаб), Пси-Рейтинг 1 ------ Родной мир - Мир-Улей (Сеул) Язык (Диалект Улья - корейский)(Инт) Привычка к толпе: плотные толпы народа при движении через них не считаются Сложным Ландшафтом. Для бега и напоре через толпу не требуются проверки Ловкости Стальные пещеры: Умение Технология (инт) считается базовым умением Повязанные с Ульем: -10 ко всем броскам на Выживание (Инт). -5 к тестам Интеллекта в походных условиях (без электричества) Осторожный: +1 к Инициативе ------ Таро: «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3. ------ Опыт: Изменение //Остаток // Потрачено +400 : на старте // 400 // 0 - 100 : Интеллект +5 (Простой) // 300 // 100 - 100 : Сила Воли +5 (Простой) // 200 // 200
Инвентарь
См. внешность от Радемеса
Поправки: Продвинутая полевая аптечка (9/10) Отдана осколочная граната
|
Вильгельм Шмутц
Автор: |
|
immerdin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Высокий, довольно тощий, но жилистый. Волосы темно-русые, глаза серые, выдающийся римский нос. Обычно ходит в рабочей одежде техника
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Вильгельм перешел в проект из одной средней руки немецкой фирмы, широко известной в узких кругах — "один из мировых лидеров в производстве дистанционно управляемых машин для прокладки кабелей, ремонта канализации и других строительных работ". В еще более узких кругах эта фирма была известна как разработчик техники для военных, саперов и тому подобных лиц. Второе поначалу мало интересовало Вильгельма. Просто еще со школьных лет он увлекался разными задачами с необычными условиями. Он, к примеру, научился собирать корабли в бутылках просто чтобы понять, как это делать, а шрифт Брайля освоил играючи несмотря на то, что прекрасно видел. В университете он увлекся проблемой дистанционного управления и автоматизации различной техники, что и определило его карьеру... Впрочем, примерно тогда же в его жизнь вошел еще один фактор.
Среди студентов были любители-уфологи, или, может быть, уфо-фанаты, которые обратились к Вильгельму за помощью в организации своего конвента. Дело нехитрое, модель летающей тарелки исправно летала по залу, а Вильгельм не упустил возможности поболтать с участниками о том, во что же они верят. Слово за слово, и он включился в проверку разных современных и архивных материалов на правдоподобие и многое из того, что ему рассказывали, сходу разнес, некоторые идеи отложил у себя в голове про запас, а про некоторые вещи не смог сказать ничего, кроме того, что их так просто не опровергнуть. Нет, в существование пришельцев Вильгельм не поверил, среди уфологов, криптоуфологов и прочих исследователей неизведанного он был штатным скептиком и адвокатом дьявола, но все же своим человеком, с чьим мнением считались и к кому обращались за консультациями. В целом, из этого вышло занятное хобби. В его возрасте копание в старых легендах, отчетах о происшествиях, странных и плохо обоснованных гипотезах в поисках рационального зерна еще не успело надоесть, тем более что рационального оказалось на удивление немало. Но не было всем этим идеям решительного подтверждения, чего-то, что смогло бы перевести их в категорию реальных.
А работа шла своим чередом. Вильгельм был не только деятельным разработчиком, но и практиком, предпочитавшим лично воплощать и испытывать на местности свои идеи. Ну а поскольку делать это он умел, ему удалось заработать хорошую репутацию у заказчиков фирмы. Самых разных заказчиков. Когда по правительственным каналам запросили технического специалиста для проекта X-com, Вильгельм вызвался без колебаний. Можно ли сказать, что он поверил? Почти, но главное: такой случай проверить гипотезу практикой упускать нельзя.
Навыки
слева направо: базовые + накидка + от талантов + от карьеры 26 weapon skill (WS) = 20 + 06 + 00 + 00 27 ballistic skill (BS) = 20 + 07 + 00 + 00 27 strength (S) = 20 + 07 + 00 + 00 38 toughness (T) = 20 + 18 + 00 + 00 34 agility (Ag) = 20 + 14 + 00 + 00 41 intellegence (Int) = 20 + 18 + 03 + 00 33 perception (Per) = 20 + 13 + 00 + 00 40 will power (WP) = 20 + 17 + 03 + 00 31 fellowship (Fel) = 20 + 11 + 00 + 00 Раны 13 Fate points: 2 Insanity points: 2 Corruption points: 1 Опыт: 0/400 Распределение опыта: 200 бэкграунд исследователя пришельцев (на основе Malygrisian teсh heresy) 100 Общее знание (Культ Машины / сообщество ученых и инженеров) 100 Общее знание (Техника) Traits: Blessed Ignorance (-5 на Запретные знания) Hagiography: общие знания Политики и Права, Географии и Войны — базовые навыки (вместо Imperial Creed, Imperium, War) Liturgical Familiarity: Грамотность, Английский язык — базовые навыки (английский вместо High Gothic) Superior Origins +3 WP Mechanicus implants. Drone. Базовые навыки: 41 Literacy (Int) Нетренированные: 16 Awareness (Per) 15 Barter (Fel) 13 Climb (Str) 15 Command (Fel) 20 Common Lore (Imperial Creed / Политика и право) (Int) 20 Common Lore (Imperium / География Земли) (Int) 20 Common Lore (War / Война) (Int) 17 Consealment (Agi) 17 Contortionist (Agi) 15 Deceive (Fel) 15 Disguise (Fel) 17 Dodge (Agi) 20 Evaluate (Int) 20 Gamble (Int) 15 Inquiry (Fel) 13 Intimidate (Str) 20 Logic (Int) 16 Scrutiny (Per) 16 Search (Per) 17 Silent Move (Agi) 20 Speak Language (Hight Gothic / Английский) (Int) 13 Swim (Str) Продвинутые умения 41 Ciphers (материалы уфологов) (Int) (бэк) 41 Common Lore (Machine Cult) (Int) 41 Common Lore (Tech) (Int) 36 Forbidden lore (Archeotech) (Int) (бэк) 36 Forbidden lore (Xenos) (Int) (бэк) 41 Scholastic lore (Legend) (Int) (легенды об НЛО и пришельцах, естественно) 41 Scholastic lore (Numerology) (Int) 41 Secret Tongue (Tech) (Int) 41 Speak Language (Немецкий) (Int) 41 Tech-Use (Int) 41 Trade (Copyist) (Int) Таланты: Melee Weapons Training (Primitive) Basic Weapons Training (SP) (поменял стартовые Las, т.к. лазеров пока нет) Pistol Training (SP) Electric Graft Use Таро: «Мудрец учится на смертях других». Увеличь Интеллект на +3 Квирк: орлиный нос
Инвентарь
Портативный компьютер (data-slate) Рабочая одежда техника, хорошего качества
Снаряжение на миссию: Полицейская броня с бронекерамикой + шлем Правое плечо: фонарь, рация Левое плечо: ПНВ на фотоумножителях Правое колено: вспышка, пульт от дрона Левое колено: аптечка, пульт от танкетки Пояс: нож, ПП (MP5 или аналог?) с глушителем с одной обоймой заряженной, 2 запасные обоймы Рюкзак: ноутбук (+Electrograft), дрон, вода/еда, инструменты (Combi-tool), запчасти
|
Патрик `Coonhound` ( иногда Cunthound)Мерфи .
Автор: |
|
Фельдширатор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Арбитр(опер Интерпола) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Невысокий жилистый ирландец лет 30. Старательно пытается избавиться от стереотипных ирландских черт - рыжины, невнятного английского, тяги к бухлу и насилию. На повседневку носит темно-синие джинсы, короткое темно-серое пальто, коричневые ботинки и обязательные перчатки. Плюс сумка, в которой дополнительно покоятся шарф и бейсболка. Gender - мужской Skin Color - белая Hair Color - крашеный из рыжего в брюнета Eye Color - серые Age - 30
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Родился, жил и учился в Белфасте. Будучи ребенком, застал все прелести конфликта короны с ИРА. Потому и решил стать полицейским, чтоб предотвращать подобное. Часть службы провел в Шотландии (решили на время подержать подальше от родного Зеленого острова, ибо предателефобия не дремала. По правде, в свое время немало бойцов и сочувствующих ИРА поступили на службу Короне - так что повод был. В Шотландии был, но не замечен, в пьянках и блядках. отсюда (внутри дружного коллектива) производная от клички - CUNT-Hound. Переведен обратно на родину. Стал избыточно копать под торговцев оружием и наркотиками, водившимися в Ирландии. Спустя энное время, сумел пробиться в Интерпол, дабы продолжить сие королевоугодное занятие на Английских островах и вне их. Успешно поработал в Германии, накидывался баварского, мерился сосисками - все как положено.
Мерфи очень злобно копает под похитителей и торговцев людьми. Управление собственной безопасности имеет подозрения, что часть задержанные этим гончим псом получали при задержании совершенно избыточные телесные повреждения. Но показания и отчеты были безупречны, свидетелей нет, а веры киднепперам особой не было. Собственно, слишком глубоко зарывшись носом в дело о массовой пропаже людей, Патрик и уткнулся в секретность X-COM. И слишком настырного ирландца отправили как офицера связи между Интерполом и X-COM
Навыки
Навык рукопашной: 29 = 20 + 9(кубы) Навык стрельбы: 38 = 20 +13(куб)+ 5 (100 ОО) Сила: 25= 20 +5(куб) Стойкость: 26 = 20 +6(куб) Ловкость: 28 = 20 +8(куб) Интеллект: 38 = 20 +18(куб) Восприятие: 34 = 20 + 9(куб) + 5 Сила воли: 27= 20+10(куб) - 3 Общительность: 31 =20 +14(кубы) -3
Улучшение характеристик: Восприятие +5 Баллистик +5 (100 ОО) Сила воли -3 Товарищество -3
Происхождение - Белфаст(имперский мир, Синофия)
Карьера - арбитр
Навыки: Обман (тов) Язык (английский)(инт) Грамотность(инт) Обыденное знание(силы правопорядка)(инт)+10(100 ОО) Обыденное знание(география)(инт) Сбор информации (тов)+10(100 ОО)
Считаются базовыми (1/2 характеристики, если навык не взят) Обыденное знание (преступный мир)(инт) Технопользование(инт) Запретное знание(подпольные альтернативные правительства)(инт) Язык (немецкий)(инт)
Таланты: Паранойя Основное оружие(стаб) Оружие ближнего боя(холодное) Быстрая перезарядка Метательное оружие(100 ОО)
Улучшение характеристик: Восприятие +5 Баллистик +5 (100 ОО) Сила воли -3 Товарищество -3
Инвентарь
Боевой комплект
….
Спортивная сумка-рюкзак. -сменная одежда -смена белья -мыльно-рыльные принадлежности -тапочки -полотенце
Сумка -видеокамера с запасом батареек и 3 кассетами. -записная книжка+ручки -пара сникерсов -подсумок с жгутом/бинтом/набором таблеток -моток туалетной бумаги
Карманы пальто и ремень джинсов - ВСЕГДА при себе -мобильный телефон +блокнот+ручки -удостоверение сотрудника Интерпола -кошелек с местной валютой и долларами -немного личных визиток+коллекция местных -фонарик+допбатарейка -зажигалка -десяток монтажных стяжек -дубинка-телескоп(если смогу законно иметь) -часы -салфетки
|
Отто Линдхольм
Автор: |
|
Rademes |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Марксман |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Среднего роста и телосложения. Видимых особых примет не имеет, так же как и татуировок и особенных родимых пятен. Волосы темно-русые (полубокс), глаза – голубые.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Родился: 7 декабря 1973 Звание в шведской армии: Överfurir (OR-9) Родом из Хальмтстада, что на юго-западе Швеции. Поначалу рос как обычный мальчишка, с планами на будущее, надеждами и прочим. После школы поступил в медицинский университет однако, спустя год обучения один за другим умерли члены его семьи. Сначала младший брат, а затем с интервалом около месяца отец и мать. Это сломило его, и учеба полетела коту под хвост. Едва почувствовав что такое взрослая жизнь, в которой почти враз не стало родных, он запил, и попал за решетку после пьяной драки. Через пару месяцев, он вышел на свободу, однако, все еще не зная что делать со своей жизнью, отправился в военкомат, отдав право распоряжаться своими действиями государству. В итоге получилось так как он и ожидал – за армейскими заботами не осталось места другим. И в общем, он показал себя если не образцовым, то довольно хорошим солдатом, особенно по части стрельбы. В дальнейшем ему и приходилось в основном занимать роль пехотного снайпера, с которой он вроде бы справлялся. Ну, или ему не довелось побывать в настоящих задницах, где произошло бы действительно качественное испытание его навыков. С 1992 до 1998 периодически участвовал в миротворческой операции UNPROFOR, а затем и UNPREDEP на территории Югославии. Пришлось и повоевать немного, однако в целом он оказался неудовлетворен – в их работе приходилось чаще быть мишенью и возиться с гражданскими, нежели действительно воевать. Однако, завел полезные знакомства и в 1998 году в звании, эквивалентному сержанту (Код НАТО: OR-9), был переведен на службу в X-COM. По мнению самого Отто – такая же бесполезная служба, но безопаснее, с понтами, высокотехнологичными примочками и сказками об инопланетянах.
Навыки
Характеристики: Навык рукопашной: 28 = 20 +8 Навык стрельбы: 49 = 20 +16 +3 +5 +5 Сила: 30 = 20 +10 Стойкость: 30 = 20 +10 Ловкость: 34 = 20 +14 Интеллект: 31 = 20 +11 Восприятие: 35 = 20 +15 Сила воли: 30 = 20 +7 +3 Общительность: 28 = 20 +8
Родной мир: Имперский • Блаженное Неведение (Blessed Ignorance) Штраф: Ваша благоразумная слепота даёт вам штраф -5 к Тестам на Запретные знания (Инт). • Агиография (Hagiography) Выгода: Для уроженцев имперских миров следующие умения: Общие Знания (право, политика) (Инт), Общие Знания (География) (Инт), Общие Знания (Война) (Инт) считаются Базовыми • Знание Литургии (Liturgical Familiarity) Выгода: Для персонажей с имперских миров Грамотность (Инт) и Знание Языков (Английский) (Инт) считаются Базовыми Умениями • Высокое Происхождение (Superior Origins) Выгода: Увеличьте свою Силу Воли на +3.
КЛАСС Гвардеец • Начальные Умения: Знание языка (Шведский) (Инт); Вождение (Наземный транспорт) (Лвк); • Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (Лаз); Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным оружием (СБ). • Предсказание: «Пушка сильнее меча». НС +3
Раны: 12/12 Очки судьбы: 2 Очки безумия: 0 Скорость: полушаг/шаг/рывок/бег: 3/6/9/18
Умения: (* стартовые) Знание языка (Шведский) (Инт)* Вождение (Наземный транспорт) (Лвк)*
Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное)* Выучка с пистолетами (Лаз)* Выучка с ручным оружием (Лаз)* Выучка с ручным оружием (СБ)*
Инвентарь
Опыт: 350/400 - 100 ОО - +5 Навык Стрельбы - 250 ОО - +5 Навык Стрельбы
Раны: 12/12 Очки судьбы: 2 Очки безумия: 4 Инвентарь: Броня: Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова) + Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания Руки: М21 (500 м, 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3, магазин: 20) П. плечо (разгруз) - 2– (магазин, рация) Л. плечо (разгруз) - 2– (бинокль (2)) П. колено (разгруз) - 2– (дымовая граната (красный), осколочная граната) Л. колено (разгруз) - 2– (магазин к пистолету, фонарь) Пояс (разгруз) - 2– и 2х2| (Магазин, магазин с бронебойками, Беретта М9 (30м, 1d10+2, бронебойность 0, 1/-/-, магазин 15, вес 1 кг), нож (1d5+БС)) Рюкзак - 3х4|: (ПНВ (ИК) (2), Индивидуальная аптечка. 2хМагазин, Тактический планшет вспышка, магазин, 1 магазин с бронебойками Индивидуальный рацион, вода, Осколочная граната ) Прочее: GPS-трекер бойца {0} Наручники {0} Часы Бумажная копия карт {0?} Карандаш Медаль UNPROFOR Берет миротворца ООН Шеврон ООН Нести/Поднять/Тащить: 36/72/144
|
Винсент Вилкерсон
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Коммандо |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Воспитанник ЦРУ, взятый в юности с улиц и росший в секретном приюте, наравне с сотней других детей. Жёсткое обучение перемежалось введением экспериментальных препаратов. Это не были опыты в целях науки. Это были полевые испытания в целях тайной войны. Дети росли и умирали. Выживали немногие. Выжившие были обучены. Из двадцати осталось десять - отбор проходил не только по умению бить. Важным была способность пережить нападение и сделать собственный удар первым и последним. Также их учили не думать о себе. В их жизни остались лишь несколько целей; все они сводились к одному: "Исполняй команды." Последним этапом обучения была социализация. Способность затеряться в обществе и жить в ожидании команды. Здесь Винсент потерпел неудачу. О судьбе остальных девятнадцати он не знает. Что он знает - переподчинение новому проекту требует от него готовности жертвовать собой. Он готов.
Навыки
Предсказание: Mutation without, corruption within(Brute) Мир: Volg-Hive(Born Survivor; Volg Hiver Skills; Grim; Hivebound; Caves of Steel; Accustomed to Crowds) Предыстория: The Moritat(-5 Fell; 1d5 Ins; Climb (S); Secret Tongue(Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); The Bloody Edge) Карьера: Assasin(Ambidextrous; Melee Weapon Training (Primitive); Basic Weapon Training (SP); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training)
Characteristics: Weapon: 20+11+5=36 Ballistic: 20+4=24 Strength: 20+20+10=50 Toughness: 25+16+10=51 Agility: 20+16-10=26 Intelligence: 20+12=32 Perception: 20+5=25 Willpower: 20+12=32 Fellowship: 15+4-5=14
Traits: Brute: +10 Strength and Toughness; -10 Agility Grim: starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15+2d10; +1d10 Ins Born Survivor: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive) Volg Hiver Skills: Intimidate (S) Hivebound: In places without solid ceilings -10 Survival and -5 Int Caves of Steel: Tech-Use (Int) Accustomed to Crowds: Crowds do not count as Difficult Terrain The Bloody Edge: Use not edged weapon(thrown, knives, arrows) request pass Willpower(-20) if enemy can be killed with blades; all edged weapon as having the Tearing quality when used against living targets
Talents: Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training(Primitive); Ambidextrous; Basic Weapon Training (SP); Basic Weapon Training (Primitive); Pistol Training (SP); Thrown Weapon Training
Skills: Tech-Use (Int); Intimidate (S); Climb (S); Secret Tongue (Подопытные) (Int); Shadowing (Ag); Silent Move (Ag); Speak Language(English) (Int); Awareness (Per); Dodge (Ag)
Experience: +400(Start)-300(The Moritat)-100(Basic Weapon Training [Primitive])
Инвентарь
Wounds: 0/13 Fatique: 0/4 Fates: 0/2 Corruption: 0 Insanity: 10 Armor: 5 (Tough) +2 (Armor) +2/3/5 Body (Бронекерамика)/(Щит)/(Щит и бронекерамика) Личное: Блокнот и ручка. Броня: Штурмовая броня(с бронекерамикой)+Камуфляж пятнистый Правая рука: Метательный ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону)(Дистанция метания - 5 метров) Левая рука: Штурмовой щит Ячейки:- левое плечо (разгруз) {2-} - Дымовая {1}, Светошумовая {1} - правое плечо (разгруз) {2-} - GPS-трекер бойца {0}, Дымовая {1}, Полевая рация {1} - правое колено (разгруз) {2|} - Ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону){2|} - правое колено (разгруз) {2|} - 15 стрел - пояс (разгруз) {2|} {2|х2-} - Метательные ножи из металлокомпозита лучшего качества(+10 к тестам атак, +1 к урону)(2 штуки)(Дистанция метания - 5 метров){2|}, Светошумовая {1}, Тактический фонарь {1}, - рюкзак {3|х4-} - Светошумовая {1}, Светошумовая {1}, Дымовая {1}, Дымовая {1}, Композитный лук(Range 40m; Rate of Fire S/–/–; Damage 1d10+2 R; Penetration 1; Clip 1; Reload Half; Accurate, Primitive; 3kg)
|