Heavy Sanitation Unit MKIII
Автор: |
|
CHEEESE |
Раса: |
|
Девастатор |
Класс: |
|
Девастатор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Тяжелый шаг. Сиплое дыхание. Бессмысленный взгляд окуляров. Стоя рядом с ним, ты иногда можешь слышать в голове тихий хор шепотов. В инструкции по использованию это названо "незначительным побочным эффектом". Там же советуют уведомить службу обеспечения для "минорных обслуживающих работ".
Характер
История
Говорят, что раньше этот человек был серьезной угрозой санитарной безопасности Лондона. О распространителях подобной информации нужно докладывать в Службу Безопасности. Официально Марк 3 - новейшее изобретение, призванное революционно улучшить работу Министерства.
Навыки
ДЕВАСТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+. Ограничение: в прошлой жизни ты уже служил в Департаменте Санитации]. Он закован в кирасу полной химико-баллистической защиты и несёт инсинератор или тяжёлый пулемёт. Иногда санитария требует серьёзных мер (1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки, может вырасти в настоящую грозу поля боя)
Метаигровой перк "Огнепоклонник" Метаигровой перк "Хаосит"
Инвентарь
Успехи 8 из 8 449/500 хр 7д6 - навык "Дыхание Огня". Сняв маску и распахнув пасть, ты можешь выдохнуть огонь. Это +1d6 на атаку в ближнем бою. Но чтобы пользоваться этим преимуществом регулярно, тебе нужно хорошо питаться. Питаешься ты кошмарами либо частями тел союзников. - Огнеупорность - Противокартечное бронирование: 6д6 против дроби и картечи - врач-убийца: -1 к лечению - [СВИРЕПОСТЬ] (Ты злое существо: +1d6 для общих бросков; +5 EXP - если противник убит с помощью фаталити) - [ПРЫЖОК] (Ты способен преодолеть колоссальное расстояние, прыгнув с места. Если от спас-броска можно уйти прыжком, навык позволяет это сделать один раз за миссию по заявке. Ещё прыжок можно использовать вместе с любой рукопашной атакой - в этом случаев ближнем бою можно докинуть на атаку 1d6+1 помимо остальных кубов); - [ЗЛОЙ ГЛАЗ] (Ты можешь потратить 1 успех и проклясть 1 врага: он получит -1 ко всем броскам, включая спас-броски, на 3 раунда. Эффект не складывается и действует только на одиночные цели); - [ГРЕНАДЕР] (Иногда ты чувствуешь себя в настроении бросить гранату: она нанесёт 6d6 хп урона одиночной цели и 10d6 хп урона толпе. Успех на неё расходовать не нужно, бросается по заявке. У тебя есть [2/2] гранат). - [ГРЕНАДЕР-ВЕТЕРАН] (Граната теперь наносит 7d6 хп одиночной цели и 11d6 хп урона толпе, у тебя есть [3/3] гранат. Этот выбор восполняет текущий запас гранат до максимума)
|
Карл Штефан Циглер
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Резурректор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
Нордический, выдержанный.С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет свой служебный долг. Беспощаден к врагам Рейха. Отличный спортсмен: чемпион Берлина по шахматам. Холост; в связях, порочащих его, замечен не был.
История
Агент германской разведки, ведущий свою деятельность в британском Министерстве. Голубые арийские глаза скрыты за черными стеклами лабораторных очков, нордически-светлые локоны ежедневно тщательно сбриваются с черепа...
Вот только его все равно выдает ужасный акцент и странные привычки.
Навыки
РЕЗУРРЕКТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду]. Чрезвычайно редкий и ценный специалист по полевой реанимации. Чрезвычайно (1d6 для боя и жизни, 4d6 в ситуации лечения).
- перк "Врач-Убийца": -1 к броскам лечения.
- [DIAGNOSTIK] (Между миссиями позволяет выявлять хронические болезни сослуживцев и избавляться от них. Это даёт им полезные улучшения, а тебе опыт. Можно сделать только одну попытку диагностики между миссиями. Для этого бросаются все кубы, доступные для лечения: хотя бы 1 успех - удалось)
[OMNIDOKTOR] (Ты можешь и лечить, и действовать в одном раунде);
[RABE] (Ты анатомируешь трупы. Ведёшь журнал. Повторяешь процесс. Только так и можно проникнуть в тайны механизма Натуры: +15 EXP за каждое вскрытие (можно совершить только одно за ход), +1 куб для резуррекционных мероприятий);
Инвентарь
- награда "Железный Череп". Блестящий сталью оскаленный череп, таращащийся чёрными дырами глазниц куда-то вниз и вбок. "GOTT IST TOT" написано на оборотной стороне (Каждый раз, когда перманентно погибает союзник, ты получаешь +100 EXP, а также иммунитет к атакам и спас-броскам в течение 1 раунда).
|
Патрик Райт
Автор: |
|
Manul |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Констебль |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Мужчина, 25 лет от роду, руки его все еще хранят следы мозолей от тяжелого фермерского труда. Дружина-дружиной, а пахоту земли и сбор урожая на своей ферме никто не отменял. Выбитый в веселой барной драке зуб на верхней челюсти, провалом от которого он светит во время своих улыбок, да еще и выбитый зуб находился близко к середине так, что примета очень заметная. Простоватое лицо, пусть и не совсем неуч, но все же и не слишком интересовался теми знаниями, что не давали практической пользы. На лице имеются следы ожога от не слишком умелого обращения с горючими смесями во время начала работы в зомби-дружине, впрочем лишь чутка полыхнуло и потушить успели быстро, так что все не так критично. След от ожога не скрывает «Ну дак, бабонькам ведь нравятся мужики с войны, я пусть и не принес шрамов с войны, но мертвяков проклятых пожег тоже неплохо» Из той короткой военной кампании куда его отправили не принес ни единой раны, удача благоволила, или вообще его оберегало от всех крупных заварушек. К своей форме в департаменте относится, пусть и без лишнего фанатизма, но все-таки ухаживает за ней, без пятен, выглажена тоже не идеально, но мелкие складки на ней, по мнению мужчины будут не слишком заметны. Та его внешность уже в прошлом, хотя не прошло и года с его двадцатипятилетия, а выглядит он уже как старик. Седые волосы, выпученные глаза с покрасневшими белками и бегающим взглядом, еще несколько отсутствующих зубов в копилку, следы нескольких мелких шрамов и ожогов, разбитые костяшки пальцев, такая же седая и неухоженная щетина, грубо сделанный протез на месте отсутствующего уха и ужасного шрама на роже, растрепанные неухоженные волосы скрытые за шлемом констебля. Форма кстати тоже претерпела изменения, если раньше за ней ухаживали, конечно не до прям излишнего фанатизма «чай не на парад идем, опрятно выгляжу и нормально» то вот теперь на это дело он вообще не обращает внимание: мятая форма с пятнами не особо видимыми на черном фоне с грубыми заплатками. Ну и кроме табельного снаряжения, также пошил грубый чехол для топора, который носит на спине.
Характер
Такой же простой и бесхитростный человек, каким и представляется внешне, патриот старушки Британии, наверное именно это и помогло ему в итоге сжигать востающих мертвецов и не слететь с катушек или ловить депрессию от окружающих его смертей и гниющих трупов. Компанейский человек, который серьезно относится к своей работе на правительство, ведь делает он это во благо своей страны. Отношение к напарникам и коллегам изначально благожелательное, «Одну работу делаем ж, чего делить?» Впрочем, если те будут нарушать предписанный регламент, то мнение о них испортиться. Считает себя обычным человеком, особенно после того ожога на лице, поэтому если прижмет, считает незазорным и отступить, чтобы затем вернуться к месту драки более подготовленными и вдарить по вражине, чтобы та испустила дух, ну иои надолго запомнила произошедшее сражение. Любит веселое времяпрепровождение в пабах за кружечкой эля, не исключая и последующих за этим пьяные веселые драки, впрочем сейчас он вроде как уважаемый член общества, закон можно сказать, а законнику не престало так чернить свой статус.
Впрочем так было до определенных событий произошедших в жизни Патрика, сейчас же он уже не тот кем был. Из-за ужасающих галюцинаций, которыми был поражен его мозг от молодого парня, бравирующегося на поприще зомбицида, осталась лишь его блеклая тень: нелюдимая, дерганная, заместо пабов предпочитающая заливаться алкоголем в гордом одиночестве и старающаяся не раставаться со своим оружием, а именно пожарным топором с того проклятого задания, и испытывающая дикую ненависть ко всем «не мертвым» созданиям.
История
Родился Патрик на одной из ферм, расположенного в графстве Девоншир, родители его были семейной четой фермеров, которые выращивали овощи, скот и их мясо на продажу. Он был не единственным ребенком в семье, кроме него еще была младшая сестра и двое старших братьев. Детство в основном связано со всякими проказами свойственными детям, попыток отлынивать от скучных занятий в школе, ну и заодно воспитательные, но от того не менее болезненные удары по мягкому месту от отца или братьев, когда те заставали его за очередной детской шалостью или прогулом. Впрочем Пат пусть и был тогда не слишком рад этому, значительно позднее все-таки понял, что эти наказания были за дело и были для того чтобы вправлять мозги и растить достойного члена общества из шалопая. Хотя сам отец семейства тоже любил пошариться по кабакам и пабам, так что заместо детской проказливости во взрослом возрасте сам Патрик тоже полюбил питейные заведния, во время одного из походов в которое, у изрядно подхмелевшего мужчины выбили зуб в потасовке, правда затем все участники драки устроили примерительное бухалово, а потеря одного зуба не слишком растроила англичанина, это было до армии. Затем же наступил призывной возраст и отец отправил всех трех братьев воспитанных в патриотической атмосфере поддержки королевы в армию, чтобы она сделала из братьев настоящих мужчин, старших братьев пораньше, мелкого же Пата позже. Оба брата до сих пор служат военными летчиками, летая на легких самолетах и уничтожая врагов короны, у самого же Патрика никогда не было мечты летать на самолетах и он отправился в пехоту, откуда его закинули в вялотекущие боевые действий на Фолклендах, вместе с остальным его отделением. И нет, никакой резкой активизации сил противника не было, пусть и пострелять во врагов доводилось, и видеть разные жуткие раны от артиллерии и пуль и умирающих на твоих руках соратников испытать, но они были скорее теми, кто страховал основные боевые подразделения, бравшие штурмом позици врага. Кампания была закончена за год и дальше всем участвовавшим в ней дали выбор, либо идти на продвижение в военной карьере, либо же возвращаться домой. И Райт младший выбрал второй вариант, скажем так он посмотрел на изнанку бравой армии Короны, они конечно ребята хорошие, но это было не его. Тем более, что в родных краях, судя по письмам отца и матери, все было не столь спокойно. И действительно, немцы или еще какие сволочи стали проклинать деревенские кладбища и места боевых сражений, из-за чего из могил вылази потревоженные проклятьем агрессивные зомби, и народ при поддержке правительсвенных организаций, стал организвоывать дружины по выявлению и сожжению немертвых, заодно туда же и вошел имеющий боевую подготовку Патрик. Поначалу было даже несколько мерзко и непривычно работать в такой атмосфере, но в конце концов обороняют родную землю, при чем в прямом смысле, эта дрянь затронула в том числе и графство откуда была родом семья Райтов. Ну да рожу еще пожег, дали старый инсинератор, а в нем металл прохудился и во время стрельбы образовался прорыв металла ствола откуда пламя и дало по роже, благо глаза не задело огнем и успели быстро потушить. После той раны восстановился он достаточно быстро и продолжил работу, на этот раз конечно осторожней… последующие года в основном либо помогал уже стареньким родителям на ферме, либо же выполнял свою работу в дружине, пару раз даже отправляли в другие графства в составе отрядов, для подкреплениям несправляющихся с наплывом зомби дружинников. Ну и когда ему отправили телеграмму с предложением работы в Департаменте, он очень быстро согласился, несмотря на некоторые ходящие в городе слухи, о большой смертности и самой разной, но жутко опасной дряни с которой сталкиваются сотрудники Департамента. Ну и на своем первом серьезном боевом задании и встретился с этой дрянью, сначала культисты, затем толпа мертвяков напирающих на них, еще и всякие призраки, короче все было очень невесело. Еще и его словил этот самый спектр и знатно поездил по мозгам, так что Райт оказался на грани сумашествия, но коллеги вовремя заметили такое поведение и тот был отправлен на принудительное лечение: электрошок, лишения, различные веселые препараты. Впрочем в итоге удалось добиться адекватности и отсутствия приступов неадекватности, конечно еще есть оставшие странности поведения, в том числе и странная привязанность к пожарному топору с того кладбища, который постоянно носит с собой не смотря на все попытки его изъять, тогда становится агрессивным и пытается вернуть свою «драгоценность» всеми доступным методами, проявляет агрессию к любым видам нежити, будь то вполне материальные индивиды, но особую ненависть испытывает к спектрам и прочим эфирным сущностям разного рода. Если честно, то сам знатно удивился, когда узнал, что его не выперли из департамента и даже не перевели в другой отдел, а там продолжая работать, дорос и до констебля.
Навыки
Exp: 113/300 LVL:2
Обычные кубы: 3d6 Медицинские куб: 1d6
Постоянные перки: - [КОНСТЕБЛЬ] (2 куба на любые действия.) - [ВЕТЕРАН ЗОМБИЦИДА] Сражаясь с ожившими мертвецами, ты можешь каждый раунд перебрасывать один бросок. Это не касается спас-бросков и бросков на лечение. - [ПИРОМАНЬЯК] (+1d6 к общему пулу кубов; В тебе раскрылся дар. Заклинание "Струя Пламени": из твоих вытянутых рук в наш мир врывается немного Ада. Требуется 2 успеха, успехи можно накапливать. Как только заклинание сработало, его можно поддерживать, добавляя каждый ход по успеху. Струя пламени наносит 5 хп урона одиночным целям и поджигает их на 1d2 ходов, каждый ход нанося урон 2 хп. Она наносит 10 хп урона толпе и легко воспламеняющимся целям и поджигает их на 1d6 ходов, нанося 3 урона каждый ход) (Сотворение заклинания только за основной пул, поддержка за пул и за боевые кубы) - [АВАНГАРД] (Если ты атакуешь первым из всех союзников - т.е. первый описал свои действия и первый сделал бросок - ты можешь добросить ещё 2d6 на атакующие действия). - [награда "Убийце Чудовищ".] Сверкающая красной медью медаль на кроваво-рубиновой колодке. На лицевой стороне выгравирован Беовульф, отрывающий руку Гренделю. Над изображением надпись "TO THE BEASTSLAYER OF VALOR AND DIGNITY" (+1d6 для однократной атаки каждый раз, когда союзник получает физическую травму или умирает; +2 EXP ко всему входящему опыту); - [Slime Studies] (Балласт лишних знаний).
Временные эффекты: - эффект "Психосанитация" (Ты лишился некоторых ядовитых воспоминаний, мыслей и переживаний. Работу по их обнаружению и удалению выполняет алгоритм. Возможно, что-то было стёрто по ошибке. Последствия этого эффекта вы будете ощущать ещё некоторое время);
Инвентарь
- Двуручный пожарный топор . (Это топор, таких топоров много, но этот мой. Пусть он еще и не успел вкусить крови и плоти нежити, но впереди у него будет уйма возможностей. А пожарный , чтобы не выделяться особо, в Лондоне частенько случаются пожары. Выглядит более ухоженно, чем все остальное снаряжение, да и сам его владелец если честно) - Форма Констебля (Мятая, изгвазданая различными пятнами, в том числе и каплями крови) - Кобура с револьвером Webley. ( Бесплатная пушка, из которой при опредеденной смекалке можно стрелять по любому не понравившемуся тебе человеку, главное потом правильно составить протоколы и подтасовать улики. Ну и не сильно выбиваться из лимита пара- тройка в месяц.) - Блэкджек (Не менее бесплатный инструмент для избиения всех, дерево из которого сделана эта дубинка пропиталось кровью, даже сквозь плотный слой черной краски. - Наручники (Этот предмет бесполезен для него, но закон велит носить при себе, значит надо.) - Сигареты, спички, шкалик с дешевым пойлом. (Иногда ситуация не располагает к битью всяких смутьянов, так что приходится обходится тем, что может предоставить табачная и винокуренная промышлености старушки Британии) - "Талон на восстановление памяти";
|
Люпо
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Собака |
Класс: |
|
Служебная собака |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Вваф! *смотрит умильными глазами* В-в-в-ваф!
История
Вваф! Фвваф! РРРРРРРРР! В-в-ваф! РРРР! Вваф! Ряв!
Навыки
ВВАФ!!! 2d6 для любых действий кроме лечения. Навык "Лай". Используется по заявке. Если навык использован на противника до способности Штурмовика "Арест", он может прибавить 1 к своему броску или перебросить его для выбора лучшего результата. 4d6 в ситуации поиска ловушек и скрытых предметов/существ.
- [СПАСАТЕЛЬ] (До службы в Министерстве ты трудился в Красном Кресте. Твоё присутствие в команде позволяет РЕЗУРРЕКТОРУ или МЕДИКАТОРУ использовать +1d6 вместе с остальными его кубами на лечение). - [ДРУГ] (+1d6 к общему пулу кубов; Ты можешь выбрать друга. Этот персонаж и ты получите в момент выбора +1d6 к общему пулу кубов и +1 к броскам на защиту друг друга. Кроме того, ты сможешь перезаряжать другу любой навык на 1d5 зарядов один раз за миссию - эта способность используется по заявке. Если кто-то из вас погибнет, вы потеряете все связанные с выбором бонусы). - [СОБАКА-ЗАБИЯКА] (Ты развил способность чертовски раздражать врагов. Ты можешь облаять по заявке противника или группу противников и в течение 1d3 раундов они будут атаковать только тебя. При этом все броски на твою защиту получают модификатор +1, включая твои собственные, а также ты получаешь +1d6 в общий пул кубов).
ХР: 546 / 400
Инвентарь
- Ошейник - Награда "Орден Семи Зеркал". Серебряно-стеклянная блестяшка без гравировок с лицевой стороны и латинским текстом, плотно плотно вписанным в круг, с оборотной (Отражает направленное на тебя заклинание в заклинателя по заявке, даёт +25 EXP в каждой такой ситуации).
|
Артур Джонсон
Автор: |
|
Комиссар |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сержант |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Обычно, спокойный и рассудительный. К подчинённым строг и требователен, но в меру.
Часто вспоминает о своём опыте службы на флоте.
История
Проходил службу на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса, пока корабль не решено было списать. Артура перевели в береговой учебный батальон, где он проходил переподготовку в качестве морского пехотинца. Но перед самой отправкой на фронт Джонсон написал рапорт о переводе в полицейский Департамент Санитации.
В первой же миссии стажёр Джонсон отлично проявил себя. Под командованием шефа Холлери, Артур активно способствовал поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Также, Джонсон оказался единственным выжившим в своей команде и сам чуть не погиб. За проявленный героизм, был награждён медалью "Латунный Крест".
Позже, проявил себя как меткий стрелок.
Навыки
Уровень 2
СЕРЖАНТ [Ограничение: только если ты уже был констеблем в прошлой жизни]. Сержант может делать несколько дел сразу (3 кубика d6). Это закалённый сотрудник.
- перк "Твёрдая-Рука-Стрелка". Один раз за миссию позволяет перебросить результат броска на проверку стрельбы как 1d6+1; - перк "Последний Герой". Если ты остался последним выжившим, ты получаешь +1d6 до конца миссии; - перк "Slime Studies" (Балласт лишних знаний); Орог-Удраддрозаттот - "Пожирающий Солнце Руками Зверь". - перк "Соблюдай ТБ: Тебя Ждут Дома!": +1d6 для проведения санитационных мероприятий.
- награда "Латунный Крест". Прибавляет +1 EXP ко всему входящему опыту.
- [ВИТАЛИЗАЦИЯ] (Недавно ты прошёл плановую витализацию. Алхимики Министерства прописали тебе курс эликсиров, заставивших твои жизненные соки быстрее курсировать, сердце живее биться, мозг стремительней думать, а душу быть здоровой и восприимчивой: +1 хп); - [ПРИМЕР БЕССТРАШИЯ] (Ты игнорируешь спас-броски против паники, а видящие тебя союзники имеют к таким броскам +1, пока ты в сознании);
Инвентарь
|
Гильберт Несбитт
Автор: |
|
школьнек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Оккультист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Светлый: Открытый. Чувствительный, но склонен держать свои чувства "в узде". Немного эксцентричен. Стойко принимает удары судьбы, а его шотландская кровь подчас требует "дать судьбе сдачи!" Привычка расслабляться за трубкой скорее всего дань уважения сэру Шерлоку Холмсу, который всемирно прославлен благодаря рассказам его компаньона доктора Уотсона.
Темный: Эмоционально закрытый интеллектуал. Спокойный и рассудительный. Эгоцентричен. Циничен. Любит наклонять голову набок в раздумье, склонен "искать силу" в любой мелочи.
История
Покинул Эдинбургский Университет, недоучившись всего полтора года до бакалавра права, из-за увлечения оккультизмом и эзотерикой. Активный член студенческого общества Розенкре́йцеров. Наконец, не так давно переехал в Лондон и вступил в ряды Министерства, по его словам для: "...наработки практических навыков и получения бесценного опыта!" Косвенной причиной вероятно послужил разрыв с родственниками и потеря средств к существованию.
После года службы в Департаменте Санитации, изменился внутренне хоть это и незаметно большинству его знакомых(ведь близких ему людей в Лондоне почти нет). Ведя двойную жизнь с утра до вечера, Гильберт пошел на рискованный шаг на искусственное раздвоение личности. Он разделил свое я эзотерическим ритуалом как книгу закладкой. Теперь он может переключаться от темной стороны к светлой и обратно, как двуликий Янус, за счет тригерных событий из гороскопа что составляет сам для себя ежедневно перед сном. Все что может разоблачить его включает светлого Несбитта, все что может заинтересовать его включает темного Несбитта. В будущем это грозит ему серьезными проблемами с психикой, но сейчас позволяет работать в Министерстве как хорошо отлаженные швейцарские часы.
Навыки
[ХП]: 2 [Общий пул]: 5д6 [Оккультный пул]: 10д6
=0 уровень= ОККУЛЬТИСТ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 30+] Оккультист лучше других читает книги и чертит оккультные символы. 1d6 для общих ситуаций, 4d6 для проведения ритуалов и других эзотерических действий. - Стартовый навык: "Защитный круг" [4/4]: при критическом успехе все, кто вступил в круг, получают 1 защиту от существ негативного плана каждый раунд на протяжении всего боя.
=1 уровень= [НРАВСТВЕННОЕ СОВЕРШЕНСТВО] (Поступая по-человечески, ты всякий раз получаешь +10 EXP. Этот опыт необходимо учитывать самостоятельно, а этот выбор также даёт дополнительный заряд навыку "Защитный круг", теперь его можно использовать [3/3] за миссию, кроме того в текущей миссии он считается полностью перезаряженным).
=2 уровень= [ИНСПИРАТОР] (+1d6 для общего использования; Ты магически пробуждаешь в союзнике жизнеутверждающий оптимизм и образы его лучших надежд. Ты можешь снять негативный ментальный эффект с союзника и одновременно дать ему одноразовый +1d6(общий пул) для любого действия в этом раунде, включая лечение. Этот навык можно применять и к союзникам без негативных ментальных эффектов. Требуется вложить 1 успех на d6 и указать союзника) +++ развитие навыка [ИНСПИРАТОР-ДЕВАСТАТОР] (Ты настолько неистово впадаешь в инспирацию всех и вся, что инспирируешься от этого сам. Всякий раз, когда ты инспирировал союзника, ты получаешь +1d6 для атаки, который нужно потратить в этот же ход, или он сгорает. Можно получить только один такой куб в раунд независимо от количества инспирированных союзников)
=3 уровень= [ЗАКЛИНАНИЕ: НОТТИНГЕМСКИЙ ПРИКАЗ] (+1d6 к пулу оккультных кубов; После битвы при Гастингсе Вильгельм Завоеватель приказывает заложить деревянный форт для контроля переправы через Трент - позже он станет известен как Ноттингемский замок, будет перестроен в камне. Мало кто знает о том, что подземелье замка стало тюрьмой, где заточили и одно за другим казнили последних магов англосаксонской армии короля Гарольда. В память об этом было названо одно из сильнейших контр-магических заклинаний. "Приказ" работает так: если противник совершает заклинание в этом же раунде можно потратить 1 успех и нанести ему урон в размере 5d6 хп, а также лишить его возможности использовать заклинания на 2 раунда. Заряды: [2/2])
=4 уровень= [ФАМИЛИАР] (Ты можешь призвать фамилиара – магического спутника, с которым вы будете неразлучны до смерти: +1 хп, +2d6 в общий пул кубов, спец.способность фамилиара. Фамилиар определяется броском d100. Он входит в игру как NPC и подчиняется только тебе. Его 1 хп – это твой +1 хп, если фамилиар погибнет, ты потеряешь этот хитпойнт навсегда. Его невозможно лечить или призвать заново. Разные фамилиары обладают разными спец.способностями);
=5 уровень= [МАГИСТР] (Ты провёл достаточно времени за чтением конфиската, чтобы твои внуки продолжали отбывать наказание, которое ты заслужил. Спускал на взятки всё жалование и разжижал глаза при свете магусовых свеч. И вот итог: текущее количество твоих оккультных кубов удваивается).
Инвентарь
- награда " Санитационный Крест III Степени". Он выполнен из бронзы в виде меча и гаечного ключа. Орден дают за многолетнюю безукоризненную службу на самых грязных участках санитационного фронта: традиционно его получают пожилые дератизаторы перед выходом на пенсию. На оборотной стороне гравировка: CREDO QUIA ABSURDUM (+1d6 в общий пул кубов, +1 ко всему входящему опыту, право перебросить 1 спас-бросок[потрачен] на каждой миссии). 6 LVL [Опыт]: 160\600 EXP +2 EXP (экстрасенсорный дозор) +10 EXP (вы вовремя сориентировались в происходящем) +10 EXP (вы только что установили нано-тонкие дипломатические отношения с Внеземной Цивилизацией). +25 EXP (первая цель миссии выполнена) +1 EXP (ci vis pacem...) +10 EXP +1 EXP (размышления об эзотерической полезности Стоунхенджа) +5 EXP (за превозмогание невозможного) +100 EXP (успех миссии) +10 EXP (хороший круг) +1 EXP (продолжаешь выживать) +1 EXP (чудесное спасение) +100 EXP (победа) +10 EXP )= +11 EXP (успешное прибытие). CQA-модифицирован +6 EXP (быстрый запуск) CQA +16 EXP (исследование локации Хог Бэй) CQA +16 EXP (исследование Норд-Скокэм Плейн) CQA +16 EXP (исследование Зе Роуд) CQA +16 EXP (исследование Айленд Харт Плейнз) CQA +11 EXP (обнаружил противника раньше, чем он тебя) CQA +6 EXP (инспирация Коббса) CQA +4 EXP (сохранил "Кукушку") CQA +4 EXP (инспирируешь!) CQA +6 EXP (вклад в обустройство лагеря) CQA +11 EXP пойти на риск ради других CQA +2 EXP (смелость) СQA +11 EXP (инспирация Коббса) CQA +101 EXP (невероятная удача или божественное озарение, или оккультный инсайт) CQA +16 EXP (исследование локации) CQA +16 EXP (ты нашёл его) CQA +26 EXP (инспирационное комбо!!!) CQA +11 EXP (создание искусственной возвышенности) CQA +2 EXP (управление "Кукушкой") CQA +11 exp (долг выше жизни) CQA +11 EXP (защитный круг) CQA +6 EXP (птицемониторинг) CQA +201 EXP - вы пережили неприятную встречу CQA +21 EXP (защитный круг теперь обрамляет одну огневую позицию) CQA +2 EXP (возвращение "Кукушки") CQA +16 EXP (точная информация о спектрах и гайстах) CQA +6 EXP (устоял против паники)CQA +11 EXP (инспирировал Люпо)CQA +6 EXP (сохранил "Кукушку" в небе)CQA +51 EXP (вышел победителем из опасной дуэли)CQA +11 EXP (вы сделали всё, что смогли, чтобы предотвратить крушение "Алисы")CQA +6 EXP (поиск)CQA +6 EXP (реверс-инспирация Люпо)CQA +16 EXP (разведка Айленд Харт Плейнз)CQA +16 EXP (разведка Уайлдгуз Бэй)CQA +2 EXP (Воскресение)CQA +16 EXP (исследование локации и работа наводчика)CQA +11 EXP (создан защитный круг)CQA +11 EXP (инспирация герра Циглера)CQA +11 EXP (инспирация собаки Люпо)CQA +501 EXP(уничтожили лича)CQA +16 EXP (разведка локаций)CQA +101 EXP(Победа) CQA
[Эффекты и перки]: - перк "Врачи-Убийцы": -1 к броскам лечения. - перк "The Chalk Man": Ты рисуешь магические круги с частотой и точностью машины. Частое использование этого навыка дало плоды (Навык "Защитный круг" теперь можно использовать [4/4] раза за миссию. Кроме того, когда истрачен последний заряд навыка, ты можешь 1 раз за миссию бросить свободный 1d6 и при успехе восполнить 1 заряд навыка) [Инвентарь]: - Тревожный чемоданчик Министерского оккультиста: "Силвер Лайнинг", железный транспортир, медная астролябия, и т.д. - "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. - Новенькая трубка из бука (с символами розенкрейцерского общества) Старинный кисет для табака родом из Шотландии.
|
Сержант Слоббер
Автор: |
|
mindcaster |
Раса: |
|
Бультерьер |
Класс: |
|
Служебная собака |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Общителен с друзьями, но жесток с нарушителями. Подозревает в нарушениях незнакомцев.
История
Прозван Слоббером за слюнявость. Сержантом за пылкий нрав.
Навыки
ВВАФ!!! 2d6 для любых действий кроме лечения. Навык "Лай". Используется по заявке. Если навык использован на противника до способности Штурмовика "Арест", он может прибавить 1 к своему броску или перебросить его для выбора лучшего результата. 4d6 в ситуации поиска ловушек и скрытых предметов/существ. [ШУСТРОСТЬ] (+1d6 для общих ситуаций, +2d6 для ситуаций поиска - ты очень быстрая, сообразительная, пронырливая и чуткая собака!);
"Slime Studies" (Балласт лишних знаний). "Психосанитация" (Ты лишился некоторых ядовитых воспоминаний, мыслей и переживаний. Работу по их обнаружению и удалению выполняет алгоритм. Возможно, что-то было стёрто по ошибке. Последствия этого эффекта вы будете ощущать ещё некоторое время);
Инвентарь
71/200Хр 27 на начало уровня +5 за лекцию -2 за ПТСР -15 за санитацию +15 взял след +1 боевой опыт +3 дожить до сумерек +30 расследование +5 нарычал на тьму +2 нашел укрытие
|
Вильям Хомвелл
Автор: |
|
solhan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Санитатор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
История
Вильям потомок древнего, но уже весьма бедного рода. Не всем служба в Министерстве сахар. Кому-то приходится разгребать и некоторое дерьмо.
Навыки
САНИТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Золотые буквы DS красуются на шевронах его болотной формы. Специалист высшей категории (2d6 для любых действий, 6d6 для устранения санитарных угроз).
[НЕЛЕТАЛЬНАЯ ТЕХНИКА] (+1d6 в общий пул кубов; У тебя есть 1 свободный d6 не расходующий основные кубы, который ты всегда можешь бросить, чтобы вывести из строя противника не убивая его. Поражённого таким образом противника можно арестовывать с модификатором +1 - это может делать любой персонаж. Твои обычные стрелковые атаки не убивают противника при броске 5 (по заявке). Твои атаки в ближнем бою не убивают никогда (по заявке)).
[ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ] (Сложная жизнь научила мыслить сложно. Ты умеешь находить выход из самых безвыходных ситуаций: +1d6 в общий пул кубов; если 2 или 3 провальных куба в сумме образуют шестёрку, например, 4 и 2, то можно считать это +1 успехом. Возможен только один такой успех в одном раунде. Кроме того, ты получаешь +10 EXP за каждую такую ситуацию);
ИТОГО 4d6 на любые действия, свободный d6 на попытку вывести противника из строя.
Инвентарь
+2 EXP (сарай осмотрен, следов противоправной алхимической деятельности не выявлено) +1 EXP (дальнейший осмотр сарая) +1 EXP, поскольку представительница прессы всё ещё жива +1 EXP, поскольку представительница прессы всё ещё жива +1 EXP, поскольку представительница прессы всё ещё жива +10 EXP (деревянная прямоугольная крышка, металлическое кольцо) - 10 EXP - c вами больше нет Адель Райт +5 EXP (присмотр за сержантом Слоббером) +5 EXP (вы столкнулись с ужасом и выжили) +10 EXP (точно в цель) +15 EXP (противостояние в вашу пользу - все преступники в комнате арестованы или убиты) +1 EXP (выдержал псионический удар) +10 EXP (ранил алхимика) +10 EXP (ранил алхимика) +1 EXP (пережил ужас) +200 EXP (Победа) - LVL UP +50 EXP (санитация) - LVL UP +10 EXP (Изобретательность) +10 EXP (Изобретательность) +10 EXP (спонтанное командование); +10 EXP (ты нашёл группу рабочих, которых заметил Артур); +10 EXP (Изобретательность) - 363
EXP: 363/600
|
Ахмет Бейкерс
Автор: |
|
Mosquito |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Санитатор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Невысокого роста, сутулый мужчина в преклонных годах. Имеет характерный для восточных народов крючковатый нос крупного размера, большие выцветшие глаза серо-зеленого цвета.
Характер
Добрый. Жизнерадостный. Словоохотливый. Осторожен, местами трусоват. Однако, любознательность в характере часто перевешивает боязни. Рисковый человек - совершает мелкие правонарушения, прикидываясь шлангом.
История
Дед Ахмета был беженцем во время войны. Со своей семьей он добрался до Британских островов на самодельном плоту из старых досок. Первое время было тяжело, но дед Али быстро освоился, открыв харчевню восточной кухни прямо в сердце Лондона. Отсюда и пошла новая фамилия семьи - Бейкерс. Они готовили тандыр, беляши, заворачивали кебабы в горячий лаваш. Их забегаловка превратилась в полноценное кафе, а сырные лепешки со временем прославились на весь Лондон. Потом дела перешли к отцу Ахмета. Популярность восточных блюд стремительно падала - все со временем приедалось. И тогда отец Султан придумал хитроумный рецепт со смесью всех остальных ингредиентов. Так получился знаменитый донер, старый и давно забытый рецепт восточной кухни. Султану помогали его сыновья, в числе которых был и Ахмет. Долгие годы занимался он кафе: уже и отец успел покинуть этот мир и многие братья его. Но однажды в кафе поселился злой дух. Ахмет не верил в эти сказки, пока сам не увидел шайтана, вернувшись ночью в закрытое кафе по делам. Потусторонний дух разливал эманации страха и ужаса по всему помещению. Облюбовал родное кафе, так что теперь туда не шли посетители, да что говорить: Ахмет и его семья сами боялись заходить внутрь. Так, Ахмет и подал заявление в Министерство - чисто деловой интерес обучиться нужным способностям, чтобы выдворить тварь из-под столиков кафе.
Навыки
САНИТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 100+]. Золотые буквы DS красуются на шевронах его болотной формы. Специалист высшей категории (2d6 для любых действий, 6d6 для устранения санитарных угроз).
- "Омниграфические Очки". Несмотря ни на что ты сохранил их. Очки позволяют читать любые книги без бросков - по заявке. Они также позволяют перебрасывать 1 куб на расшифровку надписи или текста каждый раунд. Прочитанная с их помощью книга всегда приносит тебе +5 EXP дополнительно;
- перк "Факир". Один раз за миссию ты можешь перебросить проваленный спас-бросок, если он связан с проверкой физических качеств.
- перк [ВЫСТРЕЛ В ГОЛОВУ] (Если у противника есть голова, ты можешь выстрелить именно в неё. Можно прибавить 2 к одному своему атакующему броску при стрельбе. У этой способности [2/2] использований на миссию).
- награда "За Доблесть!". Сверкающая золотом медаль на изумрудной колодке. Она изображает рыцаря в полном доспехе, с плюмажем, щитом и поднятым высоко сверкающем мечом. Конь встал на дыбы, а над рыцарем - сияют три звезды. Надписи на медали гласят: VIRIBUS - VIRES - POTESTAS (+1 хп, +1 EXP ко всему входящему опыту, +1 к броскам против драконов и дьяволов, а также родственных им существ)
- заклинание "Голоса Мёртвых": Ты можешь задать духу недавно умершего один интересующий тебя вопрос и это притянет его к тебе для беседы. Требуется вложить 1 успех. Это опасная практика, древние предупреждают - использовать это можно на свой страх и риск.
- [САНИТАТОР-ДЕВАСТАТОР] (Иногда Санитация требует не столько эрудиции и тонких навыков, сколько воли к победе, мужества и скорости: +2d6 в пул общих кубов)
Инвентарь
|
Чарльз Уайт
Автор: |
|
Omen |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Медикатор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
В бытовой жизни не проявляет широкого спектра эмоций - ему редко что-то может быть интересно. Не переносит резких запахов. Почувствовав себя в опасности, действует инстинктивно.
История
Безликий волонтёр первой мировой. Недостаточно богатый для собственной практики вдали от войны. Недостаточно бесполезный, чтобы стать пушечным мясом на передовой. Киченер сказал, что нужны добровольцы, вот и использовал свой шанс.
Битва на Сомме в составе 95-го полевого госпиталя. 1 июля, операция при Серре (день первый). 31 дивизия новой армии расформирована той же ночью. Вернее то, что осталось после вычета трёх тысяч в графе потери. Никогда не видел хлор в действии до этого. Три минуты - и доктор уже бьётся в конвульсиях, пока лёгкие прожигает синильная кислота. Второй санитар на коленях на выходе из палатки: вздувшиеся вены на лице, хрипы о помощи. По крайней мере пережил министра. С дерева хорошо видно, как тело санитара падает ничком уже бездыханное. Ларингоспазм. Довоевались.
Уволен в запас по состоянию здоровья. В награду дерматит и лёгочно-сердечная недостаточность. Нужен был доступ к лекарствам и какие-то средства к существованию. Министерство позволяло решить обе эти проблемы.
Навыки
МЕДИКАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 10+; Ограничение: не более 1 на команду]. Штурм-фармацевт широкого профиля. Один d6 для любого использования. Стартовый навык "Инъекция адреналина" (+1d6 сокоманднику для использования в этом раунде) [БОЕВЫЕ СТИМУЛЯТОРЫ] (+1d6 в общий пул кубов; С некоторых пор ты взял за правило носить с собой на задание целый патронташ инъекций - подсмотрел у одного алхимика. Навык "Инъекция адреналина" теперь не требует броска - используется по заявке. Навык "Амфетамин" - требует одного успеха на d6, позволяет союзнику перебросить спас-бросок в текущем раунде. Навык "Инъекция морфия" - блокирует эффект психической или физической травмы на 1d2 раундов, требует одного успеха на d6) [МИКСТУРА "А"] (У тебя есть запас зелий, приводящих человека или животное в состояние крайнего нервного возбуждения и огромной подвижности. Эффект длится недолго. В течение 1 хода ты или союзник по твоей заявке использует +3d6 кубов, любым образом кроме лечения. Это не распространяется на спас-броски. У способности [3/3] использований за миссию) награда "Квадратный Крест". Равносторонний красный эмалированный крест, вписанный в белый круг, который обрамлён серебряной лентой с круговой надписью VIVERE EST MILITARE. Орден учреждён в XIII веке королём Эдуардом I для награждения воинов тайного общества мистиков-телохранителей, оберегавших его от ассасинов во время Восьмого Крестового похода. Со временем орденом стали награждать людей, проявивших большую смелость перед лицом сверхъестественного (+1d6 для общего использования, +1 к спас-броскам против паники) перк "Slime Studies" (Балласт лишних знаний) Состояния 162-173: 1 ход до перманентной смерти. 183-216: эффект "Страх": -1 к любым броскам в бою, пугающие события могут усугубить эффект, а успокаивающие - снять. 195-216: травма "На грани": можешь действовать, 2 хода до перманентной смерти без оказания медицинской помощи. 6-: - эффект "Психосанитация" (Ты лишился некоторых ядовитых воспоминаний, мыслей и переживаний. Работу по их обнаружению и удалению выполняет алгоритм. Возможно, что-то было стёрто по ошибке. Последствия этого эффекта вы будете ощущать ещё некоторое время)
Инвентарь
Форма констебля; Револьвер; Медицинская сумка; Патронташ со шприцами; "Талон на восстановление памяти" Exp: 115/300 Knock-knock 27: каждый кроме Адель Райт получает +1 EXP, поскольку мисс Райт жива и продолжает поддерживать вас своим присутствием. 42: все получают +1 EXP, поскольку представительница прессы всё ещё жива. 68: все получают +1 EXP. 88: каждый получает +1 EXP, поскольку жива мисс Райт. 100: +1 EXP за присутствие мисс Райт в команде. 115: каждый теряет 10 EXP - c вами больше нет Адель Райт. (-5 ?) 126: +10 EXP (ранил зверя) 131: каждый получает +5 EXP (вы столкнулись с ужасом и выжили) 154: +15 EXP (имело) 173: +1 EXP (возвращение в мир живых) 177: все получают +15 EXP (противостояние в вашу пользу - все преступники в комнате арестованы или убиты) 202: +25 EXP (прервал лечение алхимика) 203: +200 EXP (победа) 203: ты переживал и не такое, а этому месту не помешает немного санитации (+20 EXP) 230: +5 EXP, перк "Slime Studies" (Балласт лишних знаний) Итого: 196 The Thing from Aberdeen 35: +5 EXP (прикрытие Вильяма Хомвелла) 48: +25 EXP (спасение Райта) 60: +1 EXP (выжил сам) 60: +10 EXP (помог другому) 65: каждый получает +3 EXP - вы сумели дожить до наступления темноты и даже немного продвинуться в распутывании ситуации на могильнике 77: +10 EXP (книга переведена, теперь осталось вложить успехи в чтение) 91: +50 EXP (Великий Македонец сам приподнял вуаль, чтобы ступить за неё. И он сделал это не один – за ним последовали трое клятвопреступников. Похоже, у книги есть часть II. Автор заканчивает сочинение безвкусной рифмой) 115: +10 EXP (осмотр тел) 129: +5 EXP (общение с умирающим) Итого: 119
|
Леонард Эльфман
Автор: |
|
zzappad |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Девастатор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Высокий ухоженный мужчина, в самом расцвете сил. Знатные усы, тщательно уложенные волосы, дорогой костюм. Возможно, чуть старомоден. Возможно потому, что он немного старше, чем выглядит. Это всё замечаешь не сразу, потому что мужчина закован в боевой костюм Департамента Санитации и в руках у него огромный пулемёт.
Характер
Смел, решителен, упорство у него в крови. Утонченный вкус. Вежлив и спокоен. Учтив. Настоящий джентльмен.
История
Когда-то имел счастье родиться бастардом одного очень влиятельного человека. Получил образование, имел средства, не имел титула и никаких социальных ограничений - потому строил свою жизнь так, как хотел. Учился, путешествовал, писал, работал в разных местах и странах. Затем служил в британской армии, сражался на войне. Видел на войне всякую мерзость и не только порождённую людьми. Служит Родине и короне в Департаменте Санитации, закалённый боем оперативник, не растерявший человечность.
Навыки
— Общий пул кубов: 2д6. — "Супер-Онслот": +15д6+1, +1д6+1 (защита) [3/3].
-○- ДЕВАСТАТОР - 1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки; -○- талант "Очищающий Прилив": всякий раз, когда в команде суммарно набирается 3 травмы или 3 негативных ментальных эффекта в любой комбинации (например, 2 страха и 1 кровотечение и т.п.), ты можешь вложить один успех в то, чтобы снять их все в текущем же раунде, а также даровать всем сокомандникам и себе +1d6 для любого использования в текущем раунде, кроме спас-бросков, - в случае неиспользования в текущем раунде этот куб сгорает.
-●- ОГНЕУПОРНОСТЬ] (Твоя модель костюма - настоящий брендмауэр. Иммунитет к поджогу, сгораниям и тому подобным вещам. Не спасает от некоторых специальных атак, но способствует выживанию); -●●- [ПАНЦЕРКЛЯЙН] (Немецкий подход к девастации. Управляя бронированным и оснащённым орудиями экзоскелетом, ты чувствуешь себя не полицейским и даже не солдатом, а боевой техникой: теперь у тебя есть 2 автозащиты в каждом раунде. Улучшаемый выбор); -●●●- [ОНСЛОТ] (+1d6 в общий пул кубов; Ты активируешь систему охлаждения, улучшенную систему подачи пулемётных лент, мобильную фабрику по производству амуниции и устройство безоткатной стрельбы. Ты становишься стационарен и не можешь перемещаться. Ты бросаешь +10d6+1 атакующих кубов и +1d6+1 защитный, защищать им можно только себя. Каждый успех приносит 2 хп урона по одиночной цели и 5 хп по толпе, если не действуют иные условия. Эту способность можно использовать [2/2] раз за миссию. Способность не требует успеха и активируется по заявке. Способность действует один ход. Способность не требует перерыва между активациями). -●●●●- [СУПЕР-ОНСЛОТ] (Теперь у тебя два тяжёлых пулемёта: +15d6+1 атакующих кубов вместо +10, а также на одно использование способности больше: [3/3]. Этот выбор восполняет заряды способности до максимума);
- талант "Очищающий Прилив": всякий раз, когда в команде суммарно набирается 3 травмы или 3 негативных ментальных эффекта в любой комбинации (например, 2 страха и 1 кровотечение и т.п.), ты можешь вложить один успех в то, чтобы снять их все в текущем же раунде, а также даровать всем сокомандникам и себе +1d6 для любого использования в текущем раунде, кроме спас-бросков, - в случае неиспользования в текущем раунде этот куб сгорает.
Инвентарь
- награда "Орден Дружественной Звезды". Выполненное из золота Лицо-Солнце с распущенными волосами-лучами и смиренно и хитро прикрытыми глазами (+5 EXP к любому входящему опыту); - медаль "За оборону Скокхольма". - обновление инвентаря "Луна...". Поэтический сборник (Его можно некоторое время читать без бросков для получения микроскопического количества опыта или выбросить 1 успех и обнаружить в нём эзотерический подтекст, который ты не сразу разглядел у автора). 0 LVL ЕХР 0/100 - системная информация: каждый получает +10 EXP (вы вовремя сориентировались в происходящем). - системная информация: +25 EXP (Контакт); - системная информация: +10 EXP (вы только что установили нано-тонкие дипломатические отношения с Внеземной Цивилизацией). - системная информация: каждый получает +25 EXP (первая цель миссии выполнена). - системная информация: +10 EXP. - системная информация: каждый получает +5 EXP за превозмогание невозможного. - системная информация: +1 EXP (истории о Стоунхендже); - системная информация: +1 EXP (работа с герром Доктором). - системная информация: вторая и последняя цель миссии выполнена - каждый получает +100 EXP; ---------------------------------------- 1 LVL EXP 87/200 ---------------------------------------- - системная информация: +15 EXP (ты стал свидетелем того, как на земле далёкого мира столкнулись цивилизации-братья, когда-то бывшие одним целым); - системная информация: +10 EXP (попадание). - системная информация: каждый получает +100 EXP; ---------------------------------------- 2 LVL EXP 12/300 - системная информация: +10 EXP (успешное прибытие) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +10 EXP (припомнил сводку об острове) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +3 EXP (командование) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +25 EXP (командование) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +10 EXP (строительство) +5 ЕХР (орден). - системная информация: +5 EXP (командование) +5 ЕХР (орден). - системная информация: каждый получает +200 EXP - вы пережили неприятную встречу +5 ЕХР (орден) ---------------------------------------- 3 LVL EXP 10/400 ---------------------------------------- - системная информация: +25 EXP (попадание) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +25 EXP (командование) +5 ЕХР (орден). - системная информация: +5 EXP (сохранил присутствие духа) +5 ЕХР (орден). - системная информация: каждый получает +10 EXP (вы сделали всё, что смогли, чтобы предотвратить крушение "Алисы") +5 ЕХР (орден). - системная информация: +10 EXP (стрельба из мортиры) +5 ЕХР (орден). - системная информация: +1 EXP (размышления о пути Лича) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +5 EXP (поэзия) +5 ЕХР (орден). - системная информация: +15 EXP (командование) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +10 EXP (попадание) +5 ЕХР (орден). - системная информация: +10 EXP (попадание) +5 ЕХР (орден). - системная информация: каждый получает +500 EXP +5 ЕХР (орден). ---------------------------------------- 4 LVL 281/500 ---------------------------------------- - системная информация: +10 EXP (попадание из мортиры) +5 ЕХР (орден); - системная информация: +20 EXP (онслот) +5 ЕХР (орден). - системная информация: +10 EXP (ситуационный отчёт) +5 ЕХР (орден). - системная информация: каждый получает +100 EXP +5 ЕХР (орден). - системная информация: +50 EXP (чтение эзотерической литературы) +5 ЕХР (орден).
|
Генри «Сардж» Пэтч
Автор: |
|
Fenlin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Война оставила его уродом, но не калекой. Она закалила тело, пусть и искалечило его в процессе. Он еще легко отделался, когда рядом взорвался фугас. Хирург, зашивавший ему шрамы на лице, был морфинистом. Очки с темными стеклами - строгая необходимость. Для самого Петча.
Характер
Сержант до мозга костей. Садист. Расист. Шовинист. Любит кошек. Ненавидит как вышестоящих, так и нижестоящих. Но приказов не ослушивается. Напрямую. Война сделала его моральным уродом. А может он всегда был таким. Не алкаш, но близок.
История
Ветеран Великой Войны. Сумел дослужиться до сержанта. Грозила блестящая карьера. Шрапнель испортила всё. Теперь он еще один калека, который устроился на любую работу, где он может приносить боль, и получать за это деньги.
Навыки
Трейты: "Солдат": Иногда тебе снится, как над пепельной французской равниной стучит пулемёт. Ты просыпаешь на подушке, холодной от проливных дождей того свинцового неба
Инвентарь
|
Томас Дойл
Автор: |
|
Merdar |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
История
Родился на ферме, расположенной на землях Баронета Бромптона в Норт-Йоркшире. По малолетству помогал по хозяйстсву, потом устроился конюшим в поместье Баронета, где задержался не долго, став слугой сына Баронетта и в месте с ним был отправлен Баронетом в Лондон, когда по мнению Баронетта его сыну пришло время получить Блестящее Английское образование в лондонском университете.
Однако сыну баронета было больше интересней получать образование в светских борделях и салох, когда голова на утро болит только от хорошего,крепкого виски или абсента, чем от пыльного,мертвого содержимого универститеской библиотеки. Томас, по указанию молодого хозяина, посещал под его именем университет, пока молодой хозяин посещал гораздо боле интересные для него места. Томас ни сколько не возражал-всяко лучше любоваться коллекцией бабочек и сидеть на жопе ровно, слушая престарелого профессора зоологии, чем убирать конские каштаны в конюшне. Идилия неожиданно закончилась на второй год обучения-когда отец Баронета неожиданно решил навестить своего сына в унверситете.... Баронет выгнал Томаса с должности за то что тот не дал знать чем занимается его сын. У Томаса на тот момент было 50 пенсов в кармане так что не в его положении было привередничать где работать.
Навыки
- трейт "Натуралист": Ты любишь природу, а она, кажется, любит тебя
Инвентарь
|
Джон Остенвильд
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Высокий, разный. Терпеть не может форму, при каждом удобном случае убирает облик с ней.
Характер
История
Обнаружив в детстве свою особенность, Джон оказался втянут в мир хитрости и обмана. С такими талантами грех пропадать, так что заработки уже с детства стали нормой. Представления, шоу, обманы и чего уж греха таить пара тройка кошельков. Немного повзрослев и став серьезнее (но не то чтобы), Джон решает что пора бы найти себе серьезное занятие. Например, почему бы не Департамент Санитарии?
Навыки
Трейт "Шейпшифтер": Ты не то, чем кажешься
Инвентарь
|
Риз Нарт
Автор: |
|
Canaris |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер (Резерв) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Рост 180, Вес 82. Из-за полученного ранения хромает на правую ногу. Одет в засаленный пиджак, белую, накрахмаленную рубашку, на голове кепка.
Характер
Националист, патриот (once a german always a german). Считает что Британия превыше всего. В службе в армии проявил себя исполнительным и инициативным. Всегда с большим уважением относится к солдатам проливавшим свою кровь за Британию и с таким же презрением относится к тем, кто по тем или иным причинам отсиживался на острове.
История
Родился в апреле 1898 года в Восточном Лондоне. Отца он не помнил, а мать проводила по двенадцать часов у станка. Потому Риза воспитала улица. В меру тех или иных причин, Риза нельзя было отнести к людям которые с толерантностью относились к мигрантам. Для него война началась с погромов небольших магазинчиков принадлежащих немецким и австрийским мигрантам и продолжилась, вместе с миллионом добровольцев со всей Британии, на полях Европы. В августе 1916 в битве при Сомме, осколок шрапнели зацепил колено Риза, и хоть частично удалось восстановить сустав о возвращении на фронт думать еще было рано. Но бурлящее, внутри него, желание всеми силами помогать "Короне" подтолкнуло его написать заявление в службу столичной полиции.
Навыки
- трейт "Патриот": Война не выиграет сама себя! Британии сейчас важна каждая пара крепких рук!
Инвентарь
|
Сидни Грант
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Среднего роста, среднего телосложения, невыразительной внешности. Всегда идеально опрятен.
Характер
Уравновешенный, спокойный, носитель фирменного сдержанного британского юмора.
История
Воспитанный в лучших традициях Королевства, Сидни всегда огромное значение придавал пунктуальности и прилежанию. Идеальный ученик, лучший (по мнению преподавателей) студент, прекрасный сотрудник: его всегда ценило "начальство", но друзья и коллеги находили несколько скучным. Будучи клерком младшего звена, Грант весьма горд (хотя и старается не показывать этого) тем, что за три года службы во благо Короны он успел обработать ровно двадцать девять тысяч четыреста тридцать пять обращений подданных Британской империи, что опережало средний уровень по кабинету на семь тысяч двести девятнадцать заявок!
Навыки
- трейт "Педантичный": Твой почерк симметричен до рези в глазах. Принимаясь за работу, ты сверяешься с карманными часами. Отправляясь спать - ставишь тапочки строго параллельно - трейт "Бюрократ": Никто не может похвастаться тем, что понимает, как именно работает государство, но ты, по крайней мере, смутно улавливаешь некоторую логику движения отдельных шестерней его мистического механизма
Инвентарь
- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму. - обновление инвентаря «Лигал Пэд»: планшет для составления протоколов на вашем гербовом бланке. Трейт «Бюрократ» даёт тебе эту вещь. Планшет не требует броска и пассивно добавляет +1 EXP к входящему опыту, когда ты с его помощью составляешь протокол задержания и тому подобные вещи. Трейт «Педант» позволяет тебе сделать бросок d20 и добавить ещё +5 EXP, если протокол составлен безупречно (15-20); - обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.
|
Бродерик Баннэрмен
Автор: |
|
zzappad |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажёр |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Худой, долговязый мужчина, с пышной растительностью на лице, крупными чертами этого самого лица и рыжим цветом этой самой растительности. Пошитый на заказ костюм висит на плечах, как на вешалке. Узловатые пальцы беспокойны и как будто что-то перебирают. Движения порывистые, почти дерганые. Голос низкий и глубокий, речь связная, с серьезным намёком на интеллект. Акцент выдаёт уроженца севера Британских островов.
Характер
Холерический тип, если захвачен идеей, то увлекается ею с головой. Из тех, кто способен с огнём в глазах и электричеством в усах днём и ночью служить Идее. Умён, сообразителен, не позволяет пылкой натуре брать верх над поступками. Не из робкого десятка, твёрдой рукой способен держать винтовку, револьвер или засадить какому-нибудь невежде в глаз. Идеализм и нигилизм перемешаны в нём как инь и янь на красивой китайской ширме.
История
Младший сын генерала Королевских Шотландских стрелков сэра Донала Баннэрмен и леди Элизабет Мэри Баннэрмен. По материнской линии имеет связь с очень древним испанским родом дель Тор, которые, по слухам, вывезли несколько галеонов ацтекского золота из Нового Света. В приданом этого золота, разумеется, уже не было. Начинал учёбу в Харроу, продолжал учиться во Франции, в Сорбонне. Там подхватил бунтарских дух и идеи социализма. Сосед по комнате подхватил сифилис и тут был вопрос, что из этого опаснее. Писал остро-социальные заметки о жизни рабочего класса, на антиколониальные темы, ездил в Африку, никому не рассказывал, что там делал, но откуда-то научился стрелять из винтовки и заработал несколько шрамов. Войну застал в Кейп-тауне. Вернулся в Лондон, успел записаться на фронт, через три месяца война закончилась. Записался в Министерство по той причине, что обнаружил в себе волшебный дар. Откуда он взялся - непонятно. Испанская кровь с примесью ацтекских проклятий? Невероятные приключения в Африке? Эхо кельтского происхождения? Совмещает службу и написание коротких литературных зарисовок в популярные литературные издания. Умеренный социалист, яростный патриот (в первую очередь Шотландии). Владеет английским, испанским и латынью в совершенстве.
Навыки
- трейт "Маг-Неофит": По мановению твоей руки приходят в движение энергии. Или однажды будут приходить. Ты надеешься. - трейт "Начинающий Писатель": Когда перед тобой белый лист, а в руке перо, ты чувствуешь, как распахивается дверь в огромную, полную возможностей, грандиозную, как белоснежные Гималаи, вселенную...
Инвентарь
- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму.
- обновление инвентаря «Блокнот и ручка»: трейт «Начинающий Писатель» дал тебе эти предметы для быстрых художественных заметок. Характеристики. Строчить. 1-15: вышла ерунда; 16-20: вышла ерунда, но есть золотые блёстки – с ноготок (+2 Хороших Черновика). Писать вдумчиво. 1-10: да нет, всё это чушь… пф… или не чушь; 11-20: не чушь (+1 Хороший Черновик);
- обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.
Опыт:
|
Ивор Бэйл
Автор: |
|
школьнек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Неприлично валлийская внешность. Вечно застывшее удивление в глазах.
Характер
Уравновешенный. Немного нервничает, когда стоило бы МНОГО нервничать. По крайней мере так было до службы на Министерство.
История
"Говорят, моя прабабка была ведьмой..." - это то с чего этот парень обычно начинает знакомство в Министерстве. Нежданно негаданно проявил талант и склонность к традиционно друидским практикам, хотя до этого был равнодушен к религии как таковой. Спокойно учился в колледже на философа и играл в любительской футбольной команде. Но потом случился Стоунхенжский инцидент, это как-то на него повлияло. Наверное. Ученые не в курсе.
Навыки
- трейт "Друид": То, что случилось со Стоунхенджем, несмываемый позор и величайшая глупость. Но, возможно, ещё не всё потеряно для народов ваших островов
Инвентарь
- контакт "Брэдфорд Буллман" [1/2]: Начальник управления оперативной работы в Министерстве [Опыт]:0\100 [Эффекты]: В желудке Лорда Слизней. Мr.Slime - гостеприимен!!! [Инвентарь]: - «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. *Характеристики* Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз; - «Три Дельфина»: серебряная брошь, доставшаяся Ивору от бабушки. Сверкающее изделие изображает трёх прыгающих существ в кругу из пенящейся волны. Если присмотреться, они не так уж похожи на дельфинов. *Характеристики* Пассивный эффект +1 ко всем спас-броскам; - «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. [Работать] 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело с делано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. [Бить] 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп.
|
Бенедикт Хломс
Автор: |
|
alex2012 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажёр |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Высокофункциональный социопат
История
Не родственник. По крайней мере, так всем говорит
Навыки
- трейт "Детектив": Твой разум работает, как очень дорогие и очень швейцарские часы
Инвентарь
- контакт "Сэр Холмс" [1/2]: Без него полицейские, как малые дети
- «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз; - «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп; - «Рэт-Шрэпнэл»: канистра с убойным крысиным ядом. Характеристики. Разливать. 1-5: дьявольская химия оказалась настолько сильна, что разъела тебе ботинок и съела ногу – исходишь дымом; 6-10: крысы здесь не пройдут; 11-20: крысы будут обходить это место ещё столетие.
|
Альберт Сакстон
Автор: |
|
Zloy Z |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
"Студент Колледжа": Неудачное стечение обстоятельств занесло тебя на полицейскую службу. Ты надеешься восстановиться. Или поступить заново. "Экзорцист": За годы практики ты научился улавливать скрытое присутствие существ из негативных планов по тончайшему запаху серы XP: [21/100] +1 EXP (за академическое стремление) +20 EXP (патруль начался сразу с подвигов!)
Инвентарь
- обновление инвентаря "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму. - обновление инвентаря "G. D. Fitherford. On Arts Celestial": популярный учебник по экзорцизму, не требует перевода но требует вдумчивого чтения. Этот предмет получен от трейтов «Студент Колледжа» и «Экзорцист». Прогресс: 5%. Характеристики. Читать через абзац. 1-15: устаревшая белиберда; 16-20: а у этого Физерворда есть пара дельных мыслей… Читать вдумчиво. 1-5: в основном, здесь написаны глупости. 6-10: этот текст полон замысловатых заблуждений, но проливает свет на историю вопроса; 11-20: кое-какие практические находки – отмечаешь для себя важные вещи; - обновление инвентаря «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.
|
Тим Салли
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Здоровый амбал. На работе почти никогда не снимает шлем, да и вне службы всегда носит шапку.
Характер
Не быстрый тип. Зато надежный.
История
Родился, вырос, воевал, теперь тоже на службе.
Навыки
XP: 35 Усталость: 1
- трейт "Свинцовая Башка": Когда ты вернулся с войны, на медицинском осмотре у тебя в голове обнаружили несколько немецких пуль. На вопросы врача ты только пожал плечами: не помнишь, как они там оказались. Ты вообще мало помнишь из тех событий. Спать они не мешают, только иногда в одном ухе слышишь странный звон
Инвентарь
- "Блэкджек": деревянная дубинка, символизирующая неотвратимость наказания и суровую простоту закона. Характеристики. Удар. 1-5: ударил воздух; 6-10: попал вскользь и снял 1 хп; 11-19: попал и снял 2 хп; 20: попал настолько удачно, что снял 3 хп и нанёс тяжёлую травму; - «Наручники»: металлические браслеты хищного вида. Характеристики. Арест. 1-5: что-то не разобрался, какой их стороной… 6-20: *щёлк* (арестовывать таким образом можно только противника, который не сопротивляется аресту) Сабмишн-манювр. 1-17: чуть не пристегнул собственную руку к ноге; 18-20: сопротивляющийся преступник арестован.
|
Рональд Морнинг
Автор: |
|
mindcaster |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажёр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Подозрительный, нервный, очень упорный. Он не боится грязной работы. У него есть миссия на этой планете. Узнать.
История
Вы знаете, что пчелы могут общаться в танце? Вы знаете, что муравьи передают послания при помощи запаха? А между прочим, мало кто в курсе, что скрывает в своем термитнике матка. Мистер Морнинг тоже не знает. Но все тайное становится явным.
Почему мистера Морнинга это так заботит? Потому что это все изменит, поверьте мне, сэр. Все эти вампиры - чепуха. Не они - главная опасность. Это ширма. Они никогда не расскажут вам, почему в их глупые головы пришла жажда крови. И зомби становятся зомби не просто так. Да, это слово не склоняется. Да, тут замешаны насекомые. Не обязательно пчелы. Но и они тоже.
И вы зря так смеетесь. Видели бы вы то, что я видел в джунглях. Вам бы нечем было смеяться.
Навыки
трейт "Криптоэнтомолог": Большинство специалистов Министерства надеются всё же никогда не встретить то, что изучает этот человек.
Инвентарь
«Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз; «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп; «Скал-Брейкер»: свинцовый кастет. Характеристики. Удар. 1-10: мимо; 11-15: *дф!!!* и -2 хп; 16-20: *хруп!* и -3 хп; «Стоп-Инсект»: дешёвая баночка простого анти-инсектанта распылителя. Она была модифицирована магом-энтомантом. Посмотрим, что из этого выйдет. Рыспылять. 1-9: не вышло ничего; 10-17: *фшшшшшш!* и -3 хп инсекту; 18-20: *ФШШШШШШШ!!!* и -9 хп инсекту.
20 Хр
|
Билл Вестминстер
Автор: |
|
mindcaster |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Добродушный парень, которого почему-то называют растяпой. Любит помогать и верит в людей. Непоколебимо.
История
У Билла много начинаний, но все они не задались. Он был пекарем, молочником, пару раз вором (не пойман!), и еще много чем понемножку. Однако его постоянно отвлекают разные неупокоенные личности, которым нужны свободные уши и помощь. Билл злился на них, отказывался с ними общаться, но разве ж они слушают! Да и то сказать, иной раз такую слезливую историю расскажут, что как тут не пойти в тот дом и не украсть золотой браслет, чтобы положить его на могилку?
Билли наконец решился взяться за ум и устроиться на государственную работу. Теперь все - никаких призраков, только работа на благо общества!
Навыки
Медиум: Для тебя вуаль тонка
Инвентарь
|
Генри Джастис
Автор: |
|
Zloy Z |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Крепко сбитый джентльмен лет тридцати. Рост чуть ниже среднего, темные волосы с проседью, карие глаза - один из тех кого в толпе двенадцать на дюжину. Из особых примет - следы от ножа на левой скуле и правой брови.
Характер
История
Был Генри самым что ни на есть настоящим жуликом и негодяем. Лазил то по карманам, то по чужим окнам, да и грабежом, честно говоря, не брезговал. И как же, спросите вы, такой человек опустился до работы в Департаменте? Все очень просто. Мистер Джастис слыл знатоком народной мудрости, а ведь недаром говорят, хочешь спрятать что-либо - спрячь это на самом виду. И вот пришел он прямиком в Департамент, сказал, что хочет работать... И его приняли. Это очень позабавило Генри, да и до сих пор, в общем-то, забавляет.
Навыки
"Вор": Ещё совсем недавно вас принято было призывать к ответственности с помощью крепкой верёвки "Альпинист и Скалолаз": Ты обожаешь опасный вызов, связанный с высотой "Сияние Чистого Разума": ты из тех, о ком говорят - "светлая голова" (работает, как обычный трейт, но кроме этого добавляет +1 к броскам связанным с интеллектуальной деятельностью и +1 ко всему входящему опыту за неё); - магический эффект "Костяной": ты ощущаешь себя менее нервно, страх есть, но теперь ты смотришь на него немного со стороны (+1 к спас-броскам против паники).
Инвентарь
Опыт: [94/100]
"Ручной фонарь" : всегда носишь его с собой - напоминает тебе ночью о Солнце (не влияет на распределение предметов в начале миссии, не списывается между миссиями, бонусный предмет за метаперк). "Лом". Металлическая палка. Для работы и жизни. Работать. 1-2: ударил себя по ноге. 3-10: отмахал им на славу, но сильно устал. 11-19: готово – и устал в меру. 20: сделал дело и не устал. Бить. 1-16: промахнулся; 17-20: *хрясь!* и снял 3 хп, накопив при этом 1 усталость; "Браунинг Генри Пэтча". Зловещее оружие. Опции. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. Злой выстрел (только по безоружным целям). 1: промазал; 2-20: выбил 5 хп и получил +5 EXP; "Косточка": амулет, делающий носителя суше и жёстче со временем;
|
Бернард Миллз
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
Наглый, хамоватый, рисковый - но не безрассудный.
История
Лангемарк - как много в этом названии, о котором Берни напрочь отказывается вспоминать, кроме как в моменты окончательного помутнения, которое обыкновенно приходит после второй бутылки скотча. У Премьер-Министра хватало дел помимо этих "боев местного значения", но об этом Миллз узнал уже много позже. А тогда он вместе с кучей других таких же парней загремел в самое пекло. И обнаружил для себя простую вещь: в таких ситуациях не особо важно, что ты умеешь или что у тебя есть. Или чего у тебя нет. Не важно, умеешь ли ты пришивать товарищам конечности - но ты будешь это делать, потому что нет ни врача, ни операционной, ничерта нет, кроме свиста пуль и снарядов, пролетающих над головой. Ты будешь варить суп из червей (они такие питательные!), ведь тушенка закончилась месяц назад и боевые товарищи все чаще посматривают друг на друга голодными глазами... А потом ты понимаешь, что тебя больше нет у Лангемарка - но Лангемарк всегда будет с тобой. А ты стоишь, как последний дурак, перед парадным входом Министерства, понимая, что если ты остался там, то кто-то там еще не был. Быть может, если хорошенько поработаешь - и не будет никогда.
Навыки
- трейт "Санитар": Под Лангемарком тебя на бегу сбила оторванная нога. Ты пришил раненному офицеру. Позже он жаловался, что нога - какого-то ганса. Но какая разница, если она привела к победе?! - трейт "Барон Макарон": Ты обладаешь удивительным даром кулинарного искусства и обожаешь готовить
Инвентарь
- обновление инвентаря "Рваная Поваренная Книга". Этот компактный том был в кармане шинели, когда немец ударил в сердце ножом. С тех пор у тебя остался шрам, рваная книга, любовь к кулинарии (+1 к проверкам приготовления пищи); - обновление инвентаря "Royal Help". Аптечка, созданная придворными магами Её Величества. Компактная - она умещается в портсигар. Универсальная - лечит всё, от сибирской язвы до травматической ампутации лица. Дорогая - как крупный бриллиант. На Рождество вам присылают несколько таких в подарок на весь Департамент. Опции. Лечить (Модифицирует бросок на лечение, но не заменяет его). 1-11: где здесь бинт? Что значит "перорально"? Почему рассыпались маленькие белые колёсики, когда сломал упаковку? 12-20: +1 к броску лечения. Спасать жизнь. 1-5: спасти жизнь не удалось (смерть, списание аптечки). 6-20: жизнь спасена (списание аптечки); - обновление инвентаря "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. Трейт "Солдат" даёт тебе альтернативный режим огня. Кучная стрельба. 1-10: промазал. 11-17: выбил 2 хп; 18-20: выбил 5 хп. - обновление инвентаря "Энфильд-Маузер обр. 14 мод.": Эта винтовка - модифицированная предшественница знаменитой Ли-Энфильд, существовавшая в единственном экземпляре. Её шарм в том, что она была доработана оружейником-любителем мистером Бернардом Миллзом путём приматывания фонаря, чтобы лучше соответствовать условиям боя с порождениями Тьмы. Опции. Стрелять часто. 1-13: мимо! 14-20: в цель, -8 хп. Стрелять метко. 1-5: мимо! 6-10: вскользь... -1 хп; 11-20: в цель, - 8 хп!
|
Иэн Кроу
Автор: |
|
zzappad |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажёр |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Крепкого телосложения и среднего роста молодой мужчина. Высокий лоб, широкое лицо, чистая кожа. Светится здоровьем.
Характер
Человек открытый, простой в общении. Смотришь на него и видишь, как он к себе располагает своей простой и душевной харизмой. Правда не думаешь, что он может быть умным, к примеру. Или хитрым. Или злопамятным. Что вообще может быть в нём какой-то второй, третий слой, как в луковице. А они есть.
История
Иэн вообще-то был когда-то Ванькой Вороном из Москвы. Рос небогато, но был смышлён и амбициозен. Не настолько, чтобы стать интеллигентом вшивым, а настолько, чтобы не сдохнуть где-нибудь в подворотне на Хитровке. Был бомбистом, работал на "эксах". С меньшевиками, с эсэрами. Через вторых завербовали его британцы, вот он и гонял через границу. Сопровождал хороших господ в их поезках из Англии и обратно, которые замышляли всяческие дела в России. Помогал возить золото для Революции под покровом ночи. Специфические навыки приобрёл. Повидал и нечисти всякой. Патриотических чувств у Иэна было немного, главное чтобы платили и жить можно было приятно. Большевиков не любил из-за их оккультых связей и с ними принципиально дел не имел. Потому, когда грянула Революция в октябре, сбежал обратно в Англию почти без порток. Дали ему новые документы в порту, но дальше - живи как хочешь. Делать было особо нечего, подался в констебли. Работа грязная, опасная, зато платят хорошо. Даже османов берут, ему-то точно не откажут.
Навыки
Трейты: - трейт "Боксёр": Сто лет назад Джеймс Фигг придумал увлекательнейший спорт! -- навык "Джеб": 1-5: мимо; 6-10: вскользь; 11-20: попал и снял 1 хп. - трейт "Никтофилия": Ты любишь темноту и ночь. Ты не вампир или не что-то такое. Просто днём мир тускл и двумерен. Ночью - он преображается - трейт "Глазомер": Твоё острое чувство дистанции не раз выручало тебя и поражало друзей. - трейт "Опалённый": ты вынужден бросать этот трейт, совершая любое физическое действие, он работает как 1d3 и вычитается из броска, он блокирует использование любых трейтов, он может быть вылечен между миссиями, при удачном стечении обстоятельств он трансформируется в трейт "Жаропрочный";
- [ЧЕЛОВЕК МНОГИХ ТАЛАНТОВ] (Выбор +1 нового трейта);
Инвентарь
- обновление инвентаря "Найт Шифт". Дизайнерская форма констебля, приспособленная для операций, требующих особой скрытности. На фоне ночного неба выглядит, как ночное небо. Днём выглядит просто дорого и стильно (+7 к броску на проверку скрытности); - обновление инвентаря "Winchester M1912". Помповое ружьё, стреляющее дробью. Из Америки! Опции. Стрелять издалека. 1-16: промазал; 17-20: зацепил и снял 2 хп. Стрелять с ближней дистанции. 1-10: промазал; 11-15: ранил и снял 3 хп; 16-20: попал и снял 8 хп. Стрелять по толпе. 1-5: промазал; 6-10: попал и снял 5 хп; 11-20: попал и снял 10 хп; - "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. - "Нож". Обычная заточенная полоска металла. Очень многофункциональна. Опции. Работать. 1-5: ничего не получилось; 6-10: что-то получилось и устал; 11-20: сделал дело. Бить. 1-7: мимо; 8-18: поймал - снял 1 хп; 19-20: коварный удар, снял 2 хп. - зажигалка; - четыре маски зверей; - масляный фонарь; - "Материальные ценности". Груда разнокалиберных ценных вещей, глядящих на тебя с недоверием и надеждой. Опции. Реализовать (только между миссиями). 1-6: тебя поймали на этой неприглядной операции и уволили; 7-20: всё прошло тихо и выгодно (+25 EXP). Использовать в качестве вещественных доказательств, а потом вернуть законному владельцу, если он обнаружится (только между миссиями). 1-5: вещдоки куда-то пропали в неразберихе последних дней; 6-11: тебя похвалили за внимание к надлежащей процедуре, молодец; 12-20: ты был удостоен благодарственного письма и премии (+35 EXP). - "De Seres Felinos" (в оригинале). Трактат испанского автора 16 века, повествующий "о кошачьих существах". Опции. Продать (только между миссиями). 1-18: отдал за бесценок букинисту (+10 EXP); 19-20: продал оккультисту-коллекционеру (+100 EXP). Переводить с испанского, оплатив услуги переводчика (только между миссиями). Бросок не требуется, минус 50 EXP, книга будет переведена и доступна для чтения. Переводить с испанского своими силами (только между миссиями). rd20. 1-10: тарабарский язык!!! 11-20: es un libro muy interesante y entrenamiento (перевод готов)! Трейт "Оккультист" позволяет прочитать эту книгу без перевода. Трейт "Натуралист" позволяет переводить эту книгу с порогом успеха 6+ вместо 11+. Есть только одна попытка выполнить перевод. Есть только одна попытка совершить продажу. Опыт0 LVL ЕХР 0/100 - системная информация: +1 EXP (ты стал свидетелем инженерного чуда!); - системная информация: +10 EXP (обнаружено серьёзное правонарушение); - системная информация: +50 EXP ("Заяц" - арестован); - системная информация: +10 EXP ("Кабан" - убит); - системная информация: +10 EXP (один в маске Ворона у тебя за спиной); - системная информация: +10 EXP (другой в маске Медведя, забрызганной кровью); - системная информация: +10 EXP (успех рейда); ----------------- - системная информация: LVL 1, next LVL at 200 EXP. ----------------- 1 LVL EXP 1/200 - системная информация: каждый получает +10 EXP за завершение рейда раньше, чем он стал бы неактуален. - системная информация: +50 EXP (культисты уничтожены, но вы опоздали - они уже успели создать серьёзную ходячую угрозу санитарной ситуации в Лондоне); - системная информация: +5 EXP (тактические идеи). - системная информация: +10 EXP (скелеты теряют 10 хп). - системная информация: +5 EXP (ты только что получил жизненный опыт…).
|
Реджинальд МакКормак
Автор: |
|
школьнек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажёр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Прилично одетый джентельмен, хотя и бедноват. Достаточно молод и спортивен. Невероятно гибок.
Характер
Взвешенный и спокойный, не смотря на приличную примесь ирландской крови.
История
Реджинальд Олил МакКормак родился (1882г.) в Ирландии(город Белфаст) в семье состоятельного отставного военного, которого спустя всего пару лет вызвали из отставки, и вместе с семьёй, направили в Британскую Индию чтобы восполнить кадровый голод в одном из вновь сформированных полков. ... Переехал с семьей в метрополию с началом мировой войны. Так спокойней. Лондон видел только в далеком детстве, когда гостил у дяди. Больше привык к природной среде, к джунглям Индии. Хорошо говорит на хинди. Натуралист в некотором роде...
Навыки
- трейт "Живущий-в-Кошмаре": ты вынужден бросать этот трейт, совершая любое ментальное действие, он работает как 1d3 и вычитается из броска, он блокирует использование любых трейтов, он может быть вылечен между миссиями, при удачном стечении обстоятельств он трансформируется в трейт "Целеустремлённый".
- трейт "Оккультист": Дураки уверены, что миром правят деньги. Дураки поумней уверены, что миром правит сила. Ты знаешь - что миром правят контракты === развитие трейта "Оккультист", теперь он играетcя как 1d4; - трейт "Хилер": Ты закрываешь дыры в энергетическом контуре со скоростью швейной машинки. Это истощает тебя, но сохраняет жизни - трейт "Психоаналитик": В Европе недавно появилась новомодная медицинская секта...
[Системная информация]: С помощью Хороших Черновиков можно создавать готические новеллы, каждый черновик даёт +1 к броску на создание стоящего произведения, чтобы создать новеллу, нужно бросить d20. 1-17: абсолютно нечитабельная дрянь; 18-19: "твёрдая середина", как высказался бы об этом очень снисходительный критик в очень хорошем настроении; 20: хорошее чтиво. - "Твёрдую Середину" можно отдать издателю между миссиями, чтобы получить опыт. - "Хорошее Чтиво" можно обменять на ценную эзотерическую книгу. Черновики можно накапливать сколько угодно. Количество Черновиков, используемых для бонуса, выбирается до основного броска. Использованные Черновики сгорают независимо от результата броска. Не_использованные черновики между миссиями не сгорают, а копятся.
Инвентарь
[Опыт]: 37\200 EXP +1 EXP (ты стал свидетелем инженерного чуда!) +5 EXP (вышло... гениально!) +10 EXP (зацепка в поисках) +20 EXP Найти Чарльза Уиткинса (живым) +10 EXP (экспресс-диагностика) +10 EXP за завершение рейда раньше, чем он стал бы неактуален. +10 EXP (белый круг, полный сложных символов) +50 EXP (культисты уничтожены) +15 EXP (ловкое минирование крыши анти-некротической ловушкой) +1 EXP (ты узнал, что такое смерть, но опыт быстро покинул тебя - как исчезающий на рассвете сон) +5 EXP (вам повезло и Уокер вернулся с оперативниками)
[Эффекты]: - "Ночной Визит Музы": Временно +1 к проверкам на создание Хороших Черновиков; - "Живущий-в-Кошмаре": 1d3 и вычитается из любого ментального броска [Инвентарь]: - "Браунинг": согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. [Выстрел] 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. - "Блокнот путешественника"(светлая кожа, тисненые черные буквы R.О.М.) [5 Хороших Черновиков] Сюда ты записываешь кошмарные истории, приключившиеся с тобой или рассказанные тебе кем-то. Опции. [Безумно строчить] 1-10: вышла чушь, ерошишь волосы рукой озадаченно и пристыжено... 11-18: вышло великолепно! (+1 EXP, +2 Хороших Черновика); 19-20: вышло... гениально! (+5 EXP, +5 Хороших Черновиков); - (пустой шприц из под стимулятора "Powernap Zap") - "Кукри". Сувенир из Индии. Опции. [Рубить]. 1-5: промах; 6-10: в цель, -1 хп; 11-20: ХМФ!!! -5 хп, +1 единица усталости. - Мел. В пакете несколько кусков. Маркировка - белые буквы на чёрствой почтовой бумаге - SILVER LINING. Ниже мелький трафарет: anti-diabolic and anti-necrotic occult super-chalk! И ещё мельче: keep away from kids . ["Силвер Лайнинг" х 1] Мел, для создания магической ловушки против нежити. Требует некоторых оккультных знаний, но в случае неудачи не призовёт Вельзевула: создатели встроили в него защиту от эзотерического дурака. Опции. [Чертить малый защитный круг] 1-5: ничего не получается; 6-10: начертил с одной маленькой, но фатальной ошибкой; 11-20: замкнул контур, пересчитал лучи у пентаграммы, подправил угол у полумесяца - идеально. [Чертить большой защитный круг] 1-10: ничего не получается; 11-20: ты уверен, что всё получилось, а на самом деле погубил всех, кто тебе доверился и думает, что теперь под защитой. [Чертить ловушку для нежити] 1-10: готово! 11-20: готово и при этом сработает;
|
Майкл Моргануг
Автор: |
|
alex2012 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Стажёр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Простой валлийский парнишка сумел поступить на исторический факультет Кардиффского университета и выучился на археолога. Ездил в колонии в экспедиции, но когда грянула Великая война, остался без работы: и экспедиции стали опасны и денег правительство на историю не выделяет. В поисках средств к существованию попал в Лондон, куда в конце концов стекаются все бездельники Империи и, узнав про набор в констебли, без колебаний пошёл туда
Навыки
- трейт "Археолог": После Африки все эти Стоунхенджи и Кельтские кресты кажутся детскими игрушками. О Стоунхендже это лучше, конечно, в Министерстве вслух не говорить. Больная тема. - трейт "Смельчак": ты чувствуешь тягу к героической стороне жизни - подниматься первым в атаку, отправляться к неведомым берегам, перепрыгивать через пропасть, пошутить с миссис Вульж - всё, что связано с риском для жизни, очень привлекает тебя!
Инвентарь
- "Тум Дриллер". Машинерия неописуемого вида для экспресс-сверления гробниц.Опции. Катить этот вагон к месту работ. 1-8: не можешь сдвинуть с места; 9-12: катишь, истекая потом и излучая ненависть, +2 единицы усталости; 13-15: катишь, рискуя спиной, +1 единица усталости; 16-20: ты научился снимать вагон с тормоза перед качением и дотолкал его до места раскопок легко. Бурить гробницу. 1-5: не можешь разобраться, как завести эту полевую археологическую станцию; 6-20: гробница распечатана; - "Сапёрная Лопатка". Универсальный инструмент. Опции. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп. - "Нож". Обычная заточенная полоска металла. Очень многофункциональна. Работать. 1-5: ничего не получилось; 6-10: что-то получилось и устал; 11-20: сделал дело. Бить. 1-7: мимо; 8-18: поймал - снял 1 хп; 19-20: коварный удар, снял 2 хп. - "Маленький Лом". Отличается меньшим весом и большей компактностью. Работать. 1: ударил себя по ноге. 2-8: отмахал им на славу, но устал. 9-20: готово и не устал. Бить. 1-15: промахнулся; 16-20: *хрясь!* и снял 1 хп. - "Браунинг" . согласно поверью, хорошо решает спор в Кейптауне, но и на улицах Лондона может быть полезен. Характеристики. Выстрел. 1-15: промазал; 16-20: выбил 5 хп. ____________________________________________________________________
Трейты: - "Археолог": После Африки все эти Стоунхенджи и Кельтские кресты кажутся детскими игрушками. О Стоунхендже это лучше, конечно, в Министерстве вслух не говорить. Больная тема. - "Смельчак": ты чувствуешь тягу к героической стороне жизни - подниматься первым в атаку, отправляться к неведомым берегам, перепрыгивать через пропасть, пошутить с миссис Вульж - всё, что связано с риском для жизни, очень привлекает тебя! _____________________________________________________________
Опыт: 69
|
Том МакНамара
Автор: |
|
CHEEESE |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Констебль |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Высок ростом. Широк плечами. Тяжел кулаками. Простые манеры органично дополняют предельно неаристократичную внешность.
Характер
История
Он не загнулся на Сомме. Его ни пуля не взяла, ни газ. Однажды их блиндаж какой-то Ганс залил огнем - подкрался, сукин сын, со своими баллонами. Так Том не только сам вышел, еще и того офицеришку-молокососа вынес, как там его. Даже награду дали. Вернувшись, принялся отмечать. И увлекся так на пару месяцев. В результате - ни денег, ни жилья. Была комната от старушки-матери, да вот во время кутежа сгорела вместе с остальным домом - уснул, дурак пьяный, с трубкой. А сам, как назло, цел-невредим. Перспективы были печальны, потому Том отправился в бар - после пары пинт лучше думается. Там к нему и подошли с предложением работы. Махнул не глядя - все лучше, чем спиться или сдохнуть за станком на фабрике.
Навыки
Солдат (Любимое дело 1д5; против спектров, привидений, спиритов и тому подобных сущностей трейт играется как 1d10) Алкоголик Жаропрочный Свинцовая башка
Контакты: Сэр Холмс 2 Почта 1 Илья Репин 1
Инвентарь
ХР 179/200 +1 ко всем спас-броскам перманентно
- обновление инвентаря "Light-Bringer" (1/6). Мобильный инсинератор британского производства. Гораздо безопасней и мобильней немецких аналогов. За это приходится платить малой ёмкостью. Его плюсы: с ним можно бегать и с ним сложнее случайно сжечь своих товарищей и самого себя. Созданы специально для Лондона. Опции (6 залпов). Жечь рационально. 1-2: сжёг союзников – вот незадача (-1 залп); 3-8: поджёг товарища – нда... (-1 залп) 9-12: поджёг противника на 8 хп, горит, теряя 2-5 хп каждый ход (-1 залп); 13-18: поджёг противника на 10 хп, горит, теряя 3-5 хп каждый ход (-1 залп); 19-20: поджёг противника на 15 хп, горит, теряя 10 хп каждый ход (-2 залпа). Жечь неистово. 1-10: сжёг союзников (-2 залп) - это война... 11-20: сжёг ближайших врагов - это победа! Ближайшие враги теряют 18 хп и горят, теряя 13 хп каждый ход (-2 залпа); - обновление инвентаря "Стальной Нагрудник". Кираса, закрывающая грудь, живот и витальные части от шрапнели, мелкокалиберных попаданий и прочих страданий (+2 к броскам против физических повреждений в соответствующих ситуациях). - обновление инвентаря "Winchester M1912". Помповое ружьё, стреляющее дробью. Из Америки! Опции. Стрелять издалека. 1-16: промазал; 17-20: зацепил и снял 2 хп. Стрелять с ближней дистанции. 1-10: промазал; 11-15: ранил и снял 3 хп; 16-20: попал и снял 8 хп. Стрелять по толпе. 1-5: промазал; 6-10: попал и снял 5 хп; 11-20: попал и снял 10 хп; - "Уэбли": Револьвер под 9-мм патрон, хорошее оружие в твёрдой руке. Опции. Стрелять. 1-10: мимо! 11-20: в цель, -1 хп! Стрелять быстро: 1-15: мимо! 16-20: кучно в цель, -2 хп! Трейт "Солдат" даёт тебе дополнительную опцию. Стрелять метко. 1-5: мимо; 6-10: в цель, -1 хп! 11-20: кучно в цель, -2 хп! - обновление инвентаря "Sir Walker". Роботизированный рыцарь на ходулях. Длинное, неуклюжее существо с мощными фонарями-глазами, хорошей меткостью, гигантской саблей и винтовкой Ли-Энфильд. С помощью магического кристалла им управляет частное охранное предприятие (Ему можно отдавать приказы, но оператор выполняет их в меру своего разумения. К тому же и сам сэр Ходун - относительно самостоятельное существо).
|
Сэмюэль Смоллуэйс
Автор: |
|
alex2012 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Констебль |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Привык ко всеобщему недоверию. От этого стал молчалив и задумчив. Идеально для сотрудника совершенно секретной организации
История
Сэмюэль стал сиротой в семь лет: услышав шум в спальне родителей, маленький Сэмми побежал туда (ему тогда ещё не объяснили, что так не нужно делать) и увидел, как маму кусает в шею какая-то очень бледная тётенька, а папа такой же бледный лежит рядом на кровати и не шевелится. Сэм окаменел от ужаса и побежал в кроватку, в надежде лечь, закрыть глазки, уснуть, а на утро проснуться и обнаружить, что всё это было сном. Но на следующее утро приехала перевозка... С тех пор Смоллуэйс искал любую информацию о вампирах и способах борьбы с ними. А когда он достиг призывного возраста, его нашли сотрудники Департамента, который, конечно же, все эти годы присматривал за парнем, и предложили вместо армии пойти воевать с вампирами. Выбор был очевиден!
Навыки
КОНСТЕБЛЬ [Ограничение: только если ты уже был стажёром в прошлой жизни]. Констебль имеет 2 кубика d6, которые использует по своему усмотрению.
6: мега-успех. 5: успех; 4: всё без толку; 3: никак не получается; 2: никак не получается, но с тобой всё ещё ничего не случилось; 1: с тобой случилось плохое и роковое.
Инвентарь
КОНСТЕБЛЬ [Ограничение: только если ты уже был стажёром в прошлой жизни]. Констебль имеет 2 кубика d6, которые использует по своему усмотрению. 6: мега-успех. 5: успех; 4: всё без толку; 3: никак не получается; 2: никак не получается, но с тобой всё ещё ничего не случилось; 1: с тобой случилось плохое и роковое.
- Револьвер "Веблей" - Блэкджек - Наручники - Шлем EXP: 22 +1 за завершение начальной фазы операции при живом журналисте +10 EXP (оперативные действия на крыше); +5 EXP (первая встреча со сверхъестественным) +5 EXP (слаженные действия). +1 EXP.Адель Райт всё ещё жива. +1 EXP, поскольку жива мисс Райт.
|
Адель Райт
Автор: |
|
Raina |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Журналист |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Среднего роста, 25 лет, блондинка, с короткими локонами обрамляющими лицо, живые карие глаза, милое овальное личико с легким румянцем, гармоничная приятная глазу стройная фигура.
Характер
Весьма жизнерадостная девушка, трудолюбивая, очень бойкая, не теряется в стрессовых ситуациях, общительная, любит писать на различные темы, безумно любопытна, как кошка которая от этого сдохла.
История
Родом из промышленного района Лондона - Сильвертауна, отец трудится мастером на хим.заводе, мать дает частные уроки по чистописанию и чтению, обилие книг в доме рано увлекло девушку, она обожает читать. Лет в 17 попробовала и писать, сначала получалась дрянь,поэтому она хранится в надежном ящике письменного стола. Через пару лет статьи, очерки, небольшие зарисовки стали более связные и глубокие, её работы стали потихоньку покупать небольшие газеты. Вакансию в небольшой новостной газете ей принесла статья о предприятии отца, которое она посетила по его протекции, а также повлияли его рассказы о работе, которые она помнила с детства. Писала статьи про промышленные предприятия Лондона, часто ездила в командировки по ним, также автор милой белиберды в различных мужских и женских журналах, в войну людям так не хватает героев, любви, красоты, моды и капельки флирта. Статью о Департаменте Санитации поручил написать её редактор с загадочным напутствием: - Дели, разузнай, что за Департамент Санитации такой, странное предприятие..может получиться неплохая статья!
Навыки
Инвентарь
Блокнот, под завязку наполненная перьевая ручка, зеркальце, помада. Бутерброд с ветчиной, небольшая фляжка с чем-то (не знаю, папа дал)
|
Джон Том Бритиш
Автор: |
|
Zloy Z |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Штурмовик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
25 лет 182 см 67 кг Высокий светловолосый молодой человек с правильными чертами лица.
Характер
Любопытен, азартен. Из тех, кому не сидится на одном месте, в общем.
История
- Здравствуйте, сэр! В этот нелегкий час я хочу служить своей стране! Да, сэр, в департаменте Санитации, сэр! Мое имя? Джон! Да, Джон, эээ... Бритиш! И я британец, да, сэр. Двадцать пять лет, холост, образования нет, но читать-писать умею. Самому заполнить? Да, сэр! Спустя 15 минут будущий стажер департамента положит на стол исписанный листок и столкнется с некоторыми трудностями, из которых, впрочем, выйдет изящно и легко. - Нет, сэр, никакой ошибки, Том Бритиш моё имя и я... Британец, да, я это уже говорил? Джон? А что Джон? А, Джон, да, это мое второе имя Том Джон Бритиш, это в честь деда, его звали Джон... натан, да. А второго Томасом, есть заткнуться и проваливать нахер, сэр!
Джон Том Бритиш, широко известный в узких кругах как Джордж Луис Генри Виктор Серж Маунтбеттен, будущий маркиз Милфорд-Хейвен, в первую очередь был, конечно не вот этим вот нагромождением имен и титулов, а простым человеком с простыми жизненными потребностями. Как это, у простых людей обычно не бывает потребности в морфине и острых ощущениях? Потребность есть хотя бы дважды в день? Не смешите, люди так жить не могут, они попросту, ха-ха, умрут вот и все!
К своим двадцати пяти годам юноша успел посетить несколько стран, подсесть на опиум, который они с китайскими матросами курили в грязных подвалах Гонконга, завести с полдюжины незаконнорожденных отпрысков, с грехом пополам отучиться два семестра в Оксфорде и один - в коллеже четырех наций, побывать в плену у афганцев, четыре месяца собирать маковые коробочки, бежать, навсегда завязать с опиумом в сыром виде, перейдя на "более чистую" его разновидность и чуть было не жениться. Последний же год своей жизни Джордж провел в доме, где вырос его отец и отец его отца, скучая, копаясь в семейной библиотеке и пописывая дрянные стишки, которые он неизменно посвящал знакомым, незнакомым и полузнакомым дамам. Долго такая жизнь, разумеется, продолжаться не могла и в итоге, сперев тренчкот садовника он сбежал, не оставив даже записки. Ну а что было потом - вы уже знаете. Ведь служба в полиции - это так интересно!
И вот, теперь у него есть щит, дубинка и наручники.
Навыки
2d6 для общих ситуаций, свободный 1d6 для защиты себя или союзника, пока в руках щит.
Навык "Арест": критический успех (6) позволяет арестовать преступника путём заковывания в наручники, если это в принципе возможно. Это приносит дополнительный опыт, а может принести и некоторые иные бонусы.
перк "Острые Чувства". Слепой мастер меча не учил тебя приёмам, но вы некоторое время играли с ним в одну игру. Он взмахивал клинком без спешки - ты уклонялся. Так он гонял тебя до седьмого пота в счёт игорного долга. Странная забава старика. Позже, ты с благодарностью оценил его уроки. У тебя есть возможность использовать дополнительный 1d6 для атаки или защиты в ближнем бою.
[РАСТОРОПНОСТЬ] (Чтобы хорошо штурмовать, нужно всё успевать: +1d6).
Инвентарь
Щит Блэкджек Браунинг Наручники Блокнот для записей и механический карандаш Опыт: [293/200] +10 EXP (вы вовремя сориентировались в происходящем). +1 EXP (готовность) +10 EXP (вы только что установили нано-тонкие дипломатические отношения с Внеземной Цивилизацией) +25 EXP (первая цель миссии выполнена) +1 EXP (Возможность погасла, как пламя свечи) +5 EXP (за превозмогание невозможного) +10 EXP (эффективные действия) +100 EXP (вторая и последняя цель миссии выполнена) LVL'UP! +45 EXP (арест инопланетного правонарушителя) +75 EXP (арест инопланетного офицера) +1 EXP (выживание) +5 EXP (спасение герра Доктора) +5 EXP (спасение Гильберта) +100 EXP (улюки нейтрализованы)
|
Вильям Коббс
Автор: |
|
Вилли |
Раса: |
|
Инспектор |
Класс: |
|
Конный полисмен |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Статен, красив, усат. Ему очень идет полицейская форма и он прекрасно смотрится верхом на своей гнедой кобыле с дубинкой в руках.
Характер
Добродушный в обыденной жизни идиот мало в чем смыслящий, но тщательно это скрывающий. На службе такой же дурак, но с готовностью выбивающий все плохое из дурных людей.
История
Вильям прекрасно и сытно жил до войны, но вот во время и после все было куда хуже. Сначала он сам пошел воевать и очень быстро об этом пожалел, а потом и семейный фермерский бизнес сгорел совсем. И в итоге Вильям чтобы не топиться в кружке дешевого грога, пошел в полицию, куда ему помог устроиться хороший знакомый. Надо же как-то применять полученные в жизни навыки, ведь Коббс всего-то и умел, что скакать на лошади, да делать грозный вид и пугать им людей. Ну, разве что стрелять на войне еще научился
Навыки
КОННЫЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 150+]. Он вооружён свистком и дубинкой, и одет в яркий жилет. Ннно!!! (3d6 на открытых пространствах, 1d6-1 в тесноте, 2 хп, 4d6 против толпы в просторных локациях)
- навык "Выстрел Навскидку". Ты имеешь возможность бросить в бою 1d6+1 на стрельбу вместо всех остальных кубиков. Навыком можно пользоваться неограниченное количество раз.
[МАНЁВРЕННОСТЬ] (Ты научился понимать владеть конём, как собственной конечностью. Едва ты подумаешь - он скачет. Едва поднимешь брови - он прыгает! Раньше в тесноте ты бросал 1d6-1, а теперь просто 1d6);
[НАВЫК: ОХОТА НА ЛИС] (Древний жестокий спорт. Если ты атакуешь ту же цель, что и Служебный Пёс, вы оба можете перебросить один из атакующих кубов и выбрать лучший результат. Используется по заявке);
[РЫЦАРЬ] ("Рыцарь" - это, если быть этимологическим занудой, "Всадник". Ты и есть рыцарь. Сверкающий незримой бронёй. Безупречный мужеством. Повергающий драконов. Защищающий слабых. Получи +2d6 для атаки в битвах с боссами и +1d6, который можно потратить на защиту ближнего в любой ситуации. Это улучшаемый навык);
- системная информация: +1d6 в общий пул кубов. (лечение) - Врач-убийца
LVL 3 Опыт 228/400 (+10 осмотр, +10 контакт +25 первая цель миссии +666, +5, +10 санитарные действия +100 цель миссии, +10 попал в квадрапод, +1 излечен Циглером +1 делал все что мог)
Инвентарь
|