Кси
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Summoner |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Миниатюрная, даже по восточным меркам девушка, которую скорее примут за подростка, а может и вовсе за ребенка. И даже не смотря на то что она одевается зачастую в одежду служительницы храма, большинство людей, не знакомых с восточной культурой, скорее примут её за дворяночку, дочь успешного торговца, а те кто посмышленнее и повнимательнее - за любимую прислугу дворянки, или жены богатого торговца. Впрочем, какой бы статус ей не придал посторонний - это ничуть не умиляет невинной красоты девушки
Характер
Кси жрица до мозга костей, настолько, что сейчас в ней борятся две жрицы. Первая - это то какими жриц представляют окружающие, благородные, всем помогающие девы. Вторая - это жрица конкретно своей богини. Раньше от ней ускользали многие аспекты богини-кицуне. Но узнав что её боженька ворует, лжет, развратничает и придается прочему гедонизму - Кси ужаснулась. В первую очередь того какой в этом азарт и радость от успеха авантюры. Или успешного побега от последствий авантюры. И не смотря на то что это казалось бы противоречит её более ранним убждениям - для Кси её богиня превыше всего. А значить стоитпрогнуть свои прежние убеждения под новые реалии. Возможно со временем она станет из доброй и оттзывчивой жрицы - лицемерной колдуньей играющей доброту ради репутации. Ночто она точно не сделает - это не предст свою возлюбленную богиню.
История
Храм Горных Лилий в Ёкае что на границе Шивата и Ланета, один из многих храмов ками в этом городе где духи живут наравне с людьми согласно древним договорам находясь в шаткой гармонии. Но для Кси этот небольшой монастырь родной дом. Она не знает своей семьи, но совсем не переживает по этому поводу считая таковой других жриц и богинь что жили в храме с ними. Жизнь девушки была спокойной и размеренной, ухаживать за храмом, прислуживать ками, проводить ритуалы. Посетителей в храме обычно было не очень много, но пожертвований хватало для сытого существования храма. Изредка это прерывалось походами в город за покупками, где обилие незнакомцев обескураживало даже на парочке улочек в далеке от цента. Что уж говорить о тех случаях когда жрицы отправлялись куда-нибудь разобраться с расшалившимися духами? Но это всё настоящий пустяк по сравнению с тем что произошло с Кси. Однажды, во время одного из ритуалов, старшая богиня огласила что её дочь отправляется в дальнее паломничество. И в качестве сопровождающей жрицы молодая богиня избрала именно Кси. И не хватало девушке шока от окружающего мира, так и богиня... Не смотря на годы проведенные в храме, Кси казалось что лисья хитрость несколько более благородная. Богиня не стесняясь воровала и обжуливала, и явно была удивлена что послушница не умеет зарабатывать на жизнь. "Если такой красотке как я, ну или ты, не дают то что мы хотим, значить не должны мешать нам это взять". И это был самый пустяк из того что несла на своем хвосте богиня. Но самое странное - тот хаотичный разгульный образ жизни что навязывала своей прислужнице боженька нравился Кси! Пускай и пугал.
Навыки
Primary Characteristics: Strength (STR) - 4 (-5) Dexterity (DEX) - 6 (+5) Agility (AGI) - 7 (+5) Constitution (CON) - 4 (-5) Intelligence (INT) - 7 (+5) Power (POW) - 9 (+10) Willpower (WP) - 9 (+10) Perception (PER) - 7 (+5)
Secondary Characteristics: Regeneration: 1 Appearance: 10 (+15) Size: 7 (4+4-1). Height: 4'10" (146 см.) Weight: 95 lb. (43 кг.)
Movement Value: 7 (80 feet) Weight Index: 4 Natural Weight: 30 pounds. Maximum Load: 90 pounds. Fatigue: 4 Presense: 40 Disease Resistance (DR): 35 +20 (Increase Resistances) Magic Resistance (MR): 50 +20 (Increase Resistances) +10 (The Gift) Physical Resistance (PhR): 35 +20 (Increase Resistances) Venom Resistance (VR): 35 +20 (Increase Resistances) Psychic Resistance (PsR): 50 +20 (Increase Resistances)
Advantages: The Gift Onmyoji (+2) See Supernatural (+1) Aptitude for Magic Development (+1) Superior Magic recovery (+2) Shivat Cultural Roots (Ride +10, Style +15, Persuasion +20, Notice +10, History +10, Occult +5, Dances +5, Art Ritual Calligraphy +5)
Disadvantages: Vulnerable to Pain (-1) Deep Sleeper (-1) Code Of Conduct (Kami duty)
Archetype: Mystic Class: Summoner Life Point: 70 Initiative: +25 Martial Knowledge: 30 +20 (DP) Innate Psychic Points: 1
Primary Abilities (20 DP): Combat Abilities Dodge +5 MK +20 (20 DP)
Supernatural Ability (480 DP) Zeon 875 (120 POW+150 Innate+605 (121 DP)) Basic MA 10 Casting MA Multiple +1 (DP 60) Zeon Recovery MA Multiple +2 (DP 60) Magic Projection (DEX) +5 Summon (POW) 150 (10 POW+30 Innate +110 DP) Control (WILL) 45 (10 WILL + 30 Innate +5 DP) Bind (POW) 45 (10 POW + 30 Innate +5 DP) Banish (POW) 100 (10 POW+30 Innate +80 DP) Magic 59 (20 INT + 39 DP)
Ki Abilities: Use of Ki (40) Use of Necessary Energy (10)
Magic: Create Light 2 Bonds of Light 6 Create Fire 2 Create Energy 2 Regeneration 2 Heal 4 Increase Resistances 4 Perfect Shield 12 Destroy Intensities 2 Magic Destruction 4 Sweet Talk 4
Metamagic Advanced Zeon regeneration 5 2 Defined magic projection 10
Invokations: The Fool The Magician (Pact in progress) The High Priestess The Hierophant The Lovers The Chariot (Pact in progress)
Secondary Abilities: Athletics (2 DP) Ride -15 (-30 Untrained+10 Shivat+5 AGI) Social (2 DP) Leadership 105 (5 DP+ 10 WILL + 100 Sweet Talk) (10) Persuasion 155 (10 DP + 5 INT+ 20 Shivat + 100 Sweet Talk+20 Innate) (20) Style 65 (10 DP+15 Shivat+10 POW + 30 Innate) (20) Perception (2 DP) Notice 40 (15 DP+10 Shivat+5 PER +10 Innate) (30) Search 35 (20 DP+5 PER +10 Innate) (40) Intellectual (2 DP) History 25 (10 DP+10 Shivat+5 INT) (20) Medicine 10 (5 DP+5 INT) (10) Herbal Lore 10 (5 DP+5 INT) (10) Anivals 10 (5 DP+5 INT) (10) Magic Appraisal 55 (10 DP +10 POW +15 Class Innate +20 Innate) (20) Occult 100 (+30 DP+5 Shivat+5 INT+30 Class Innate +30 Innate) (30) Vigor (3 DP) Subterfuge (2 DP) Theft 35 (+10 DP + 5 DEX + 20 Innate) (20) Creative (2 DP) Dance 35 (+10 DP+5 Shivat+5 AGI +15 Innate) (20) Ritual Calligraphy 75 (+20 DP+5 Shivat+10 POW +40 Innate) (40)
Innate +10 Persuation, Notice, Search, Occult, Ritual Callidraphy Persuation, Theft, Style, Occult, Ritual Callidraphy Style, Dance, Magic Appraisal, Occult, Ritual Callidraphy
Innate Stats Ritual Calligraphy, Dance Style, Theft Magic Appraisal, Theft
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Тибор (Гней) Гара
Автор: |
|
bookwarrior |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
волшебник-менталист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Тибор выглядит тем, кем в первом приближении и является: недорослем худородных дворян, семья которого едва-едва наскребла денег чтобы отправить сына в один из университетов Хаусера. Лицом на четырнадцать, хотя для этих лет хиловат и по-подростковому нескладен. Одежда скорее с претензией чем по-настоящему добротная, исходившие много дорог башмаки, безразмерная сума за плечами и короткий меч на боку – явно для вида, чтобы подтверждать принадлежность, как-то не выглядящий годным к использованию по прямому назначению. Навьючен связкой книг, что наводит на мысль, что на слугу у семьи денег уже не хватило, на то же намекает степень чистоты и аккуратности одежды. Впрочем, частенько поверх всего этого армированный плащ действительно качественной выделки, что общее впечатление слегка улучшает. Манеры тоже оставляют желать лучшего, это скорее усвоенное с дешевым учителем этикета подобие, чем истинная, идущая от души аристократическая вальяжность.
В-целом – это чудо укладывается в образ бедного недоросля-студента, являющийся частым зрелищем на дорогах Империи. Спешит то домой на короткие каникулы, то обратно.
Характер
Условия жизни наложили свой отпечаток на характер Тибора. Он скрытен, происхождение этого очевидно. К тому же, комплексует из-за своей с первого взгляда заметной хилоты, пока его сверстники наслаждались детством в дикой глуши Хелении Тибор сидел за книгами.
И несмотря на непростой характер, у Тибора есть Мечта.Та же, что стоила жизни его отцу – мечта, что однажды большинство удастся примирить с даром меньшинства. Не силой, не пролитой кровью, а добротой и сотрудничеством. И ради этой химеры Тибор готов пойти на многое. Он уверен, что осторожность и кропотливые поиски позволят открыть пути к целям, к которым сейчас даже подходов не видно. Может ли маг стать подобен божеству? Да кто же уверенно ответит "нет", разве есть хоть один смертный, исследовавший все способы. Надо искать и пытаться.
История
Он родился в семье мелкопоместных дворян Антала и Рахель Гара, и был наречен публичным именем Тибор и тайным Гней (последнее избирается при рождении и в праздник семителия сообщается отцом сыну, с указанием не называть его никому и никогда), само использование двух имен являлось родовой традицией Гара. Этот небогатый род искони владел небольшими землями в предгорьях Векового Хребта в хеленской глуши. Жил благопристойно и тихо, стараясь не привлекать к себе лишнего внимания, и тому были веские причины. Гара были тайными колдунами, сумевшими пережить самые мрачные для них века – века всесилия Церкви.
И вот, почувствовав новые времена, Антал начал весьма осторожные попытки выйти из вечного подполья. Осмотрительно, то одному то другому нуждающемуся он предлагал услуги особого свойства, надеясь, что постепенно сможет изменить отношение несведущего большинства к магии. Увы, при всей своей опытности подпольщика, отец Тибора был наивен, и поплатился за это. Однажды, возвращаясь домой (семья обитала не в замке, всего лишь простая резиденция в захолустном городке – вот и все что мог позволить себе род), издалека заметил поднимающийся столб дыма, и непривычную, неестественную тишину, вместо гама и надрывающегося колокола, обычно сопровождающих городской пожар. Долго ломать голову, что это означало, не пришлось.
Выросший под вечным страхом ровно такого развития событий, Тибор помнил семейные наставления на этот счет. Мстить инквизиторам – всего лишь пополнять их список жертв собой. Связав собственную ярость и отчаяние, юноша провел три дня в горах, наблюдая издалека и выслеживая возможную засаду. На четвертую ночь пробравшись к пепелищу забрал из тайника небольшой кошель с золотом, и не магические, но весьма качественные инструменты зачаровывателя. Увы, спрятать что-то сверхъестественное в тайник означает раскрыть его для всякого способа искать магию, а таковых слишком много. Отправляться в путь предстояло с лишь с этим.
А путь предстоял не близкий. По наставлениям отца, в подобной ситуации отрок должен был отправиться туда, где его и его род мало кто знает, в другой конец Империи, пытаясь по пути как можно надежнее запутать следы. Выбор Тибора пал на Галгадос, почему бы и нет?
Навыки
Primary Characteristics (60/60):Strength (STR) - 4 [4] Dexterity (DEX) - 6 [6] Agility (AGI) - 5 [5] Constitution (CON) - 7 [7] Intelligence (INT) - 13 [11] +3 от преимущества Power (POW) - 12 [11] +2 от преимущества Willpower (WP) - 10 [11] Perception (PER) - 5 [5] Secondary Characteristics: Regeneration: 1 Appearance: 4 Size: 11 Height: 163 см. Weight: 50 кг Movement Value: 5 (65 feet) Weight Index: Natural Weight: 30 pounds. Maximum Load: 90 pounds. Fatigue: 7 Presense: 30 Disease Resistance (DR): 35 Magic Resistance (MR): 60 (+10 за Gift) Physical Resistance (PhR): 35 Venom Resistance (VR): 35 Psychic Resistance (PsR): 45 Advantages: Gift [-2] Add one Point to a Characteristic (Power +2) [-2] Add one Point to a Characteristic (Int +3) [-3] Access to one Psychic discipline [-1] Improved innate magic 1 lvl [-1] Disadvantages:shamanism (+2) slow reactions (+2) Unlucky Destiny (+2) Primary Abilities:Attack Ability: +5 Block Ability: +5 Dodge Ability: 0 Ki: Wear Armor: -5 (-5 STR) Accumulation Multiple: 30 Initial Weapon: short sword Weapon Known: Weapon Modules: Martial Arts: Zeon: 260 [0] – 160 от Power 12, 100 от innate bonus 1 lvl MA: 105 [300] – (6+1 бесплатный) Innate: up to 50 (40 from MA, 10 from IIM adv.) Magic Projection: +5 [0] Summon: 20 [0] Control: 15 [0] Bind: 20 [0] Banish: 15 [0] SpellsPath of creation – до 100 включительно. Subpath of Chaos – Все кроме: Chaotic Aberration 54, вместо него Eliminate Fatigue (free access 50–60) Primal Chaos 94, вместо него Magic Prism (free access 80–90)
Path of essence – до 50 включительно, + Subpath of Knowledge исключая Categorize Вместо него Tie
Psychic Projection: 55 [100] PP 17/17 [160] Psychic potential 100 [60 Base + 10 PP] Affinity: Energy [1 PP] Energy Shield [1 PP] Strengthening a Power (Energy Shield) 2 lvl [2 PP] Create energy [1 PP] Innate Slot [2 PP] Secondary Abilities: [40] Magic Appraisal: 45 (от класса 1*10 + 5 (10 DP) + Pow12) [5] Occult: 45 (от класса 1*5 + натуральный 1*10+ 5 (10 DP) + Int13 ) [5] Persuasion 40 ( натуральный 1*10 + 5 (10 DP) + Int13) [5] Medicine 40 ( натуральный 1*10 + 5 (10 DP)+ Int13) [5] Appraisal 5 ( натуральный 1*10 -30(unskilled) +Int13) [0] Poisons 30 ( натуральный 1*10 -30(unskilled) + лишний инт+ Int13) [0] Withstand Pain 0 (лишний Will + Will10) [0] Под спойлером лист ожидания. ????в процессе, пока шортлист????
Climb (Agility) swim (Agility) Persuasion (Intelligence) notice (Perception, passive) search (Perception) animals (Intelligence, knowledge) Memorize (Intelligence) science (Intelligence, knowledge) Composure (Willpower, passive) withstand Pain (Willpower) Poisons (Intelligence, Knowledge)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Айне Земфилд
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Нефелим-Дук'зарист |
Класс: |
|
Менталист |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Высокий и отчего-то бледный человек. 182 см роста и среднее телосложение. Глаза карие, с некоторым переходом в красные. Хотя иногда и бывают красными.
Характер
Не самый общительный. Из-за вечных подозрений к обществу незнакомцев относится с подозрением. Да и вообще, знакомства заводит со скрипом. Впрочем, старых друзей всегда поддержит. Если они у него есть. Из-за странных и иногда очень реалистичный видение предпочитает вначале убедится, что есть, из-за чего действовать и просто волноваться. Иногда это напоминает какой-то оптимизм или простое игнорирование всего плохого. Или хорошего - но первое случается чаще.
История
Вся сознательная жизнь Айне была пронизана пониманием того, что он лишний в этом месте. Лишний в доме, в компании, разве что в одно компании место нашлось. А потом будет одиночество и попытка пройти следом за видениями, которая может продлиться всю оставшуюся жизнь. А если по порядку, то семья была бы неплохая... если б не происхождение. Нет, родиться в семье торговцев было неплохим стартом, да только вот его мать долгое время не могла обзавестись детьми и прибегла к не очень одобряемым церковью средствам. Так появился Айне. Потом... он оказался странным. И не очень похожим на отца, так что тот охладел к супруге и даже... Хотя, нет, умерла его мать сама, потом уже появилась другая жена и другие дети, которые с трудом видели в нем брата. А он - их родней. Так что не удивительно, что Айне предпочёл уйти и не возвращаться. Тем более, что его странность была не только в бедности и нелюбви к железу. Человек, который мог на одном наитии поджечь ковёр, не мог считаться обычным. И уж точно вряд ли мог рассчитывать на поддержку и так косо смотрящий на него "родных". Первое проявление своих способностей удалось утащить благодаря удаче, но все это подтолкнуло мальчика к давно вынашиваемому решению. Дальше многое можно было рассказать - улицы городов, леса. Попытки то погасить, то, напротив, овладеть даром, который казался чем-то естественным. Ученичество у очень многих и в конце -концов нахождение компании себе подобных на севере. Или почти - ни у кого, кроме Айне, таких проблем с железом не возникало. Кто-то наверху явно присматривал за начавшим понимать некоторые вещи о себе нефелимом. Или кто-то снизу не хотел заканчивать его историю сразу. В любом случае, из разговоров вольных одаренных (магия не псионика, но Инквизиция не любит всех) и некоторых карт Айне узнал об одних руинах, которые когда-то были городом. Городом, чей образ не раз возникал в его видениях и снах. Символы на свитке, в точности такие же, как зарисованные с прошлых снов (да, Айне в попытках понять, что с ним, стал учиться рисовать и немного поднаторел в этом) непонятный алфавит, кажущийся родным... Кажется, именно там все должно решиться. Только вот что? Айне решил это выяснить, даже если это знание придётся унести с собой в могилу в тот же миг. Но не раньше.
Навыки
Primary Characteristics (60/60): Strength (STR) - 7 (+5) Dexterity (DEX) - 7 (+5) Agility (AGI) - 8 (+10) Constitution (CON) - 7 (+5) Intelligence (INT) - 8 (+10) Power (POW) - 5 (+0) Willpower (WP) - 10 (+15) Perception (PER) - 7 (+5)
Secondary Characteristics: Regeneration: 2 Appearance: 4 Size: 14 Height: 182 см Weight: 140 lb. (80 кг)
Movement Value: 8 Weight Index: 7 ? Natural Weight: 130 pounds. ? Maximum Load: 300 pounds. ? Fatigue: 7 Presense: 30 Life Points:100
Physical Resistance:30(base)+25(Bonuses) =55 (final) Disease Resistance:30(base)+20(Bonuses) =50 (final) Poison Resistance:30(base)+20(Bonuses) =50 (final) Magic Resistance:30(base)+15(Bonuses) =45 (final) Psychic Resistance:30(base)+30(Bonuses) =60 (final)
Advantages: Access to One Psychic Discipline (Pyrokinesis) [1] Psychic Ambivalence [1] Good Luck [1]
Racial Abilities: +10 to Resistances vs. Dark, Automatically pass between life and death PhR checks, Limited Needs, Sense Light and Dark, Night Vision, Allergic to Metal, -5 XP
Psychic DPs:160/360 Psychic Projection:45+5=50 (40 (base)+5(DEX)=45(final) - 80DP Psychic Potential:70+0=70 (60+10(10 DP) Innates 1 (20 DP) Powers: Create Fire (+0) Igneous Barrier (+0) Fire Immunity (+0) Extinguish Fire (+0) Raise Temperature (+0) (Итог - за силы 50 DP)
Combat Abilities Combat DPs:65/300 Attack and Defense DPs:65/300 Attack:5+5=10 (5(base)+5(DEX)=10(final) - 15 DP Dodge:25+10=35 (25(base)+10(AGI)=35) - 50 DP Block: 0+5=5 (5(DEX) Wear Armor:0+5=5 (5(STR)
Secondary Abilities Secondary Abilities DPs:365 Vigor (15 DP): Withstand Pain:5+40=45 (5(base)+15(WP)+10(Natural ability)+15(WP Natural lvl 1 bonus)=40) - 15 DP Perception (30 DP): Notice:15+5=20 (15(base)+5(PER)=20) - 30 DP Intellectual (80 DP): History:10+10=20 (10(base)+10(INT)=20) - 20 DP Memorize:30+20=50 (30(base)+10(INT)+10(Natural ability)=50) - 60 DP Social (160 DP): Comerce:20+20=40 (20(base)+10(INT)+10(Natural ability)=40) - 40 DP Streetwise:30+10=40 (30(base)+10(INT)=40) - 60 DP Style:30+0=30 - 60 DP Subterfuge: Stealth:-30+30=0 (-30(base)+10(AGI)+10(Natural ability)+10(AGI Natural lvl 1 bonus)=0) Creative (80 DP): Art:40+10=50 (40(base)+0(POW)+10(Natural ability)=50) - 80 DP
Class: Mentalist LP 100 /100
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Дмитрий
Внешность
Пробуждение ки сказалось на его внешности самым очевидным образом - Дмитрий нежданно начал расти. Нет, не то чтобы он хоть когда-либо был мелким, но по крайней мере, ему хватало слегка нагнуться, чтобы попасть в обычную дверь. Теперь в дверь приходится протискиваться практически на карачках и боком. Два с половиной метра росту, косая сажень плеч, и мышцы, из-за которых Дмитрий кажется квадратным. Ничего не поделаешь, особенность стиля. В общем, что-то вот такое, невзирая на нехватку одежды на картинке. Говоря об одежде, обычно Дмитрий ходит в трёх-четырёх слоях одежды - считая приметную бронь, которую прячет под сюрко с гранатовым крестом, который обычно накрыт тяжёлым плащом. Под всем этим закатанные ботфорты, почти крестьянские широкие портки (не из холстины, конечно, но всё равно готовые для принесения в жертву в ближайшем огненном шаре) и примерно того же рода рубаха уже и не видны. Лента с нашитой пластинкой-протектором довершает картину.
Характер
Дмитрий, хотя и является урождённым Храмовником в шаяды знают каком поколении, не так уж и ценит волшбу и тех кто ходит среди нас; обычно он путешествует в кампании с кем-то, кто может разобраться в происходящем, а не только вбить его в пол для последующей доставки в коробочку. Обычно это довольно интересные собеседники, так что Дмитрий приветствует такое положение вещей. Дмитрий вообще не слишком любит одиночество - не привык, и вообще со скуки можно провалиться в медитацию и так оттуда не выйти... нет уж. Сила нужна, чтобы пускать её в ход. Толь Рауко поставляет мишени.
История
Потомок чьего-то там пажа, Дмитрий всегда знал, кем он будет. Трудно, знаете ли, быть благородным в Толь Рауко и отбиться от чести идти ловить последних оставшихся драконов для заповедника. Хорошо-хорошо, драконы не собираются вымирать, невзирая на все усилия Инквизиции и прочих аматоров, мысль уловили. Впрочем, Дмитрий не возражал против подобной судьбы: тренировки ему нравились. Спарринги нравились ему больше. Когда он попал на свою первую затею (разумеется, не сам) и сцепился с настоящим альбионским терновым львом, он стал одним из самых счастливых людей на Гайе. Не остался им, правда, но было весело. Хуже было то, что Дмитрий был талантлив. Не "один из миллиона", конечно, но талантлив. Талантлив и при том совершенно равнодушен к собственно предмету работы (и к любым академическим познаниям), что всегда было предметом порядочного раздражения вышестоящих... и остаётся причиной, по которой человек, способный свернуть небольшую гору, не сделал решительно никакой карьеры.
Навыки
Level 10 Human Tao Strength (STR) - 13 (+25) [+3 с уровнями] Dexterity (DEX) - 8 (+10) Agility (AGI) - 7 (+5) Constitution (CON) - 12 (+20) [+2 с уровнями] Intelligence (INT) - 5 (+0) Power (POW) - 7 (+5) Willpower (WP) - 7 (+5) Perception (PER) - 8 (+10)
Secondary Characteristics: Regeneration: 5 [No Scars Remain] Appearance: 5 Size: 22 [Предел человеческого ^_^. Спишем на инхуманку] Height: ~2,5 метра Weight: 237 кг.
Movement Value: 7 (80 feet) Weight Index: 13 Natural Weight: 1 ton Maximum Load: 3 tons Fatigue: 12 Presense: 75 Disease Resistance (DR): 95 Magic Resistance (MR): 80 Physical Resistance (PhR): 95 +10 (Ph. Dominion) = 105 Venom Resistance (VR): 95 Psychic Resistance (PsR): 80
Advantages: Social Status (Tol Rauko Templar) 1, Danger Sense, Total Accumulation
Disadvantages: Code of Conduct (Tol Rauko Templar), Slow Reflexes 1
Primary Abilities: Combat abilities Limit 60% (750+150=900) +1 - 2 Attack Ability: +210 (+10 DEX, +10 from Martial Arts, +380 DP) +1 - 2 Block Ability: +215 (+10 DEX, +20 from Martial Arts, +370 DP) +1 - 2 Dodge Ability: +30 (+10 DEX, +20 from Martial Arts) +1 - 2 Ki: +5 (+10 DP) +1 - 2 Wear Armor: Accumulation Multiple: 15 Initial Weapon: Bare hands [Grappling] Weapon Known: None Weapon Modules: None Martial Arts: Grappling Supreme [20 DP], Muay Thai Advanced [20 DP], Soo Bahk Advanced [20 DP], Pankration Advanced [20 DP], Melkhai Base [20 DP], Rex Frame [20 DP]
Secondary Abilities: 600 DP Athletics: (2 DP per +1) Acrobatic: +70 (+5 AGI +60 natural 1-6 lvl +10 DP) Athleticism: +60 (+5 AGI, +50 natural 1-5 lvl +10 DP) Ride: +15 (+5 AGI +20 DP) Swim: -25 (+5 AGI) Jump: +130 (+25 STR[+25 STR, +25 STR, +25 STR, +25 STR] +10 DP) Climb: -25 (+5 AGI)
Vigor: (2 DP per +1) Composure: +90 (+5 WIL +50 natural lvl1,3,5,7,9 +70 DP) Feats of Strength: +160 (+25 STR, [+25 STR, +25 STR, +25 STR, +25 STR] +70 DP) Withstand Pain: +60 (+5 WIL +50 natural lvl2,4,6,8,10 +70 DP)
Perseption: (2 DP per +1) Notice: +200 (+10 PER, +10 PER [x10] +180 DP) Search: -20 (+10 PER) Track: +80 (+10 PER, +100 natural lvl1-10)
Intellectual: (2 DP per +1) Animals: +50 (+50 natural 6-10 lvl, +10 DP) Sciences: +5 (+10 DP) Herbal Lore: -30 History: +5 (+10 DP) Law: -30 Medicine: +5 (+10 DP) Memorize: -30 Navigation: -30 Occult: +45 (+40 natural 7-10 lvl, +10 DP) Tactic: -30 Appraisal: +20 (+40 DP) Magic Appraisal: -30
Social: (2 DP per +1) Trading: -30 Streetwise: -30 Style: +60 (+5 POW, +50 class, +10 DP) Etiquette: +55 (+50 natural 1-5 lvl, +10 DP) Intimidate: +30 (+5 WIL, +20 natural 6-7 lvl +10 DP) Leadership: +40 (+5 POW, +30 natural 8-10 lvl, +10 DP) Persuasion: +15 (+5 WIL, +20 DP)
Subterfuge: (2 DP per +1) Lock Picking: -20 (+10 DEX) Disguise: -20 (+10 DEX) Hide: -20 (+10 PER) Theft: -20 (+10 DEX) Stealth: -25 (+5 AGI) Trap Lore: -20 (+10 DEX) Poisons: -30
Creative: (2 DP per +1) Cooking: -25 (+5 POW) Alchemy: -30 Animism: -25 (+5 POW) Art: -25 (+5 POW) Dance[ballroom]: +55 (+5 AGI, +10 DP, +40 Specialty) Forging: -20 (+10 DEX) Music: -20 (+10 POW) Runes: -20 (+10 DEX) Sleight of Hand: +0 (+10 DEX, [+10 DEX, +10 DEX])
Archetype: Fighter, Domine Class: Tao Life Point Multiple: 20 Life Points: 175+100 (level)=275 LP Initiative: 20+10DEX+5AGI+20(unarmed)-30(Disadv.)+50(level)=75 Martial Knowledge: +30 per level (300) Innate Psychic Points: +1 every 3 levels
Ki Abilities: 250/370 (+300 Class; +70 Martial Arts) Use of Ki [40], Ki Control [30], Ki Detection [20], Erudition [10], Presence Extrusion [10], Energy Armor [10], Armor of Greater Energy [10], Armor of Arcane Energy [10], Use of Necessary Energy [10], Physical Dominion [10], Characteristic Augmentation [20], Superior Characteristic Augmentation [20], Inhumanity [30]. Agon: Limit of War [20].
Ki Techniques: 120/370 Земля Расколота [120/120] Техники этого дерева вдохновлены гравитацией - силой тяжести, вечно стремящейся воссоединить небо, землю, солнце и полночь, но также и бессердечной тварью, абсолютно равнодушной к последствиям этого воссоединения. Прошла лавина Ур.1, Атака Area Attack 30 Feet, Indirect, Impact 8, Attract [MK 40, 6 STR, 4 POW, 6 CON] Лавина может начаться с крохотного камешка, что поволок за собой другие. Что будет, если покатится великий булыжник? Базовое упражнение Земли Расколотой позволяет преумножить собственную массу с помощью ки. Разлетающаяся галька (Ур.1, усложнено за 40 MK), Защита Add.Defences (2), Maintained, Only Physical Attacks [MK 50, AGI 1, DEX 1, CON 2 Main (2)] Лёгкие вещи могут быть сдвинуты, но могут быть и остановлены. Форма разлетающейся гальки, обратная и дополнительная прошедшей лавине, позволяет практику обойти стены инерции и вести защиту с трёх-шести ракурсов. Упал камень Ур.2, Атака Damage Multiplier x2, Limited Add. Attack (1) [MK 30, 8 STR, 3 DEX, 6 CON] К сожалению. люди не могут выдержать сошедшие с ума константы. Нелюди, с другой стороны, не могут выдержать втыкание в землю вместе с резонирующей с тяжестью ки.
Ki points (Ki Accumulation): 59+5=64 Strength (STR) - 16 (+3) Dexterity (DEX) - 8 (+1) Agility (AGI) - 7 (+1) Constitution (CON) - 14 (+2) Power (POW) - 7 (+1) Willpower (WP) - 7 (+1)
DP: (750+150)+600=1500
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Юки Симизду
Автор: |
|
DYABLOOS |
Раса: |
|
Human |
Класс: |
|
Warrior |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Primary Characteristics (60/60): Strength (STR) - 8 (+10) Dexterity (DEX) - 9+3 (+20) Agility (AGI) - 9+1 (+15) Constitution (CON) - 6 (+5) Intelligence (INT) - 6 (+5) Power (POW) - 9+1 (+15) Willpower (WP) - 7 (+5) Perception (PER) - 6 (+5)
Secondary Characteristics: Regeneration: 1 Appearance: 9 (+10) Size: 16 (8+8). Height: 5’8” - 6’10” (184 см.) Weight: 155 to 485 lbs. (86 кг.)
Movement Value: 10 (115 feet) Weight Index: 8 Natural Weight: 175 pounds. Maximum Load: 575 pounds. Fatigue: 8 Presense: 75 Disease Resistance (DR): 80 Magic Resistance (MR): 90 Physical Resistance (PhR): 80 Venom Resistance (VR): 80 Psychic Resistance (PsR): 80
Advantages: Martial Mastery [2] Posición social [1] Kami: Lord of War [1]
Disadvantages: Code of Conduct [-1]
Primary Abilities: Combat abilities Limit 60% (620 + 230) +1 - 2 Attack Ability: +230 (+320 DP +20 DEX + 50 per level) +1 - 2 Block Ability: +220 (+300 DP +20 DEX + 50 per level +/- (10 Soo Bahk - Advanced + 10 Soo Bahk - Supreme + 10 Hanja - Base) +1 - 2 Dodge Ability: +45 (+15 AGI + 10 Soo Bahk - Advanced + 10 Soo Bahk - Supreme + 10 Hanja - Base) +1 - 2 Ki: +1 - 2 Wear Armor: +60 (+10 STR + 50 Class) Accumulation Multiple: 20 Initial weapon: Unarmed Other weapons: Unarmed, Katana Weapon Modules: Different type / Unarmed (Katana) (20 DP) Martial Arts: Soo Bahk - Base Advantages: Thanks to his mastery of the combat space, the fighter suffers only half the penalties for attacks originating from his flanks. Damage: 10 plus the Strength bonus of its user. Soo Bahk uses the Impact attack type. Requirements: Notice 50. Martial Knowledge: None. Bonus: None.
Soo Bahk - Advanced Advantages: The character does not suffer any penalty to his Defense Ability for suffering attacks originating from his flank. Also, he can attack adversaries located at his flanks with full Ability without needing to face them. Damage: 20 plus the Strength bonus of its user. Soo Bahk uses the Impact attack type. Requirements: Notice 90, Defense (Unarmed) 120. Martial Knowledge: +10 MK. Bonus: +10 Block and Dodge (Unarmed).
Soo Bahk - Supreme Advantages: When knocked down, the character no longer suffers penalties to his Attack or Defense Ability. However, an attacker continues to receive the benefit of having superior position against a knocked down defender, even if the defender possesses this martial art at the Supreme Degree. Damage: 30 plus the Strength bonus of its user. Soo Bahk uses the Impact attack type. Requirements: Notice 120, Acrobatics 60, Master in Defense (Unarmed). Martial Knowledge: +10 MK. Bonus: +10 Block and Dodge (Unarmed).
Hanja - Base Advantages: A fighter who uses this martial art does not suffer any penalty to his Defense Ability for suffering attacks originating from his back, nor for fighting in confined spaces. Also, he can attack adversaries located at any position with his full Ability, without the need to face them. Damage: Hanja uses the Base Damage of the basic martial art used. Requirements: Soo Bahk (Advanced Degree), Ki Detection, Notice 200, Mastery in Defense (Unarmed). Martial Knowledge: +10 MK. Bonus: +10 to Block and Dodge (Unarmed
Secondary Abilities: 645 DP Athletics: (2 DP per +1) Acrobatic: +135 (+15 AGI +90 DP + 75 Natural Bonus) Athleticism: +60 (+15 AGI +90 DP) Ride: -15 (+15 AGI) Swim: -15 (+15 AGI) Jump: -20 (+10 STG) Climb: -15 (+15 AGI)
Vigor: (2 DP per +1) Composure: +120 (40 DP + 5 WP + 100 Natutal Ability) Feats of Strength: +80 (20 DP +10 STR + 50 Class) (2 DP per +1) Withstand Pain: +120 (40 DP + 5 WP + 100 Natutal Ability)
Perseption: (2 DP per +1) Notice: +200 (200 DP + 5 PER + 100 Natural Ability) Search: +10 (10 DP +5 PER) Track: -25 (+5 PER)
Intellectual: (2 DP per +1) Animals: -25 (+ 5 Int) Sciences: -25 (+ 5 Int) Herbal Lore: -25 (+ 5 Int) History: -25 (+ 5 Int) Law: -25 (+ 5 Int) Medicine: -25 (+ 5 Int) Memorize: +35 (15 DP + 5 Int + 25 Natural Bonus) Navigation: -25 (+ 5 Int) Occult: -25 (+ 5 Int) Tactic: -25 (+ 5 Int) Appraisal: -25 (+ 5 Int) Magic Appraisal: -15 (+ 15 POW)
Social: (2 DP per +1) Comerce: -25 (+ 5 Int) Streetwise: -25 (+ 5 Int) Style: +120 (+40 DP + 15 POW + 100 Natural Ability) Etiqueta: +120 (40 DP + 5 Int + 100 Natural Ability) Intimidate: -25 (+ 5 WP) Leadership: +100 (20 DP + 15 POW + 75 Natural Bonus) Persuasion: -25 (+ 5 Int)
Subterfuge: (2 DP per +1) Lock Picking: -10 (+20 DEX) Disguise: -10 (+20 DEX) Hide: -25 (+5 PER) Theft: -10 (+20 DEX) Stealth: -15 (+15 AGI) Trap Lore: -25 (+5 PER) Poisons: -25 (+5 INT)
Creative: (2 DP per +1) Alchemy: -25 (+5 INT) Animism: -15 (+15 POW) Art: -15 (+15 POW) Dance: -15 (+15 AGI) Ritual Caligraphy: -10 (+20 DEX) Forging: -10 (+20 DEX) Music: -15 (+15 POW) Runes: -10 (+20 DEX) Sleight of Hand: +120 (40 DP + 20 DEX + 100 Natural Bonus)
Юки Симидзу Archetype: Fighter Class: Warrior Level: 10 Life Point Multiple: 15 Life Points: 85 + 15 per level (235 LP) Initiative: 20 + 20 + 15 + 5 per level (Init. 105) Martial Knowledge: 40 DP + 25 per level + 10 Soo Bahk - Advanced + 10 Soo Bahk - Supreme + 10 Hanja - Base + 80 Martial Mastery (400) Innate Psychic Points: +1 every 3 levels
Ki Abilities: 400/400 (40 DP + 250 Class 10 Soo Bahk - Advanced + 10 Soo Bahk - Supreme + 10 Hanja - Base + 80 Martial Mastery) Use of Ki (40) Ki Control (30) Ki Detection: 300 (20) Presence Extrusion (10) Aura Extension (10) Use of Necessary Energy (10) Penalty Reduction (20) Recovery (20) Inhumanity (30)
Magnus: Magnum: Power Liberation (30 DP/50 MK) Etherial: Infinite Attacks (40 DP/40 MK)
Technique: Ryukanzan Level: 1 MK: 30 Ryukanzan, the Whirlwind Cut, is a movement thought to finish a combat without the need to spill even a drop of blood. Its user sheathes the sword, and after accumulating energy in the edge, he unsheathes it at great speed, executing a circular blow directed at the weapon of his enemy. The enemy’s weapon then bursts into pieces, overwhelmed by the power of Ryukanzan. This Technique allows the character to carry out a Directed Attack against the weapon of an enemy without suffering any penalty to his Attack Ability for doing so and increasing by 20 points the Breakage of the blow. DEX 4 POW 4 Effects: Breakage Augmentation +20, Combat Maneuvers and Aiming (Single) –25. Advantages: Reduction of Ki 1. Disadvantage: Conditions (Unsheathe). Type: Action (Attack).
Shoryuzan Level: 1 MK: 20 The ancestors of Meizo created this Technique as a countermeasure against the possibility of being attacked when they still had not yet drawn their weapon. With it, a character cannot be taken unprepared because when carrying it out, time stops around him while he unsheathes his weapon. Shoryuzan increases the Initiative of the character by 75 points and eliminates the applicable penalty for unsheathing. DEX 4 AGI 4 Effects: Intiative Augmentation +75, Combat Maneuvers and Aiming –25. Type: Turn (Attack).
Fukuryuzan Level: 1 MK: 20 The character pins the tip of his weapon into the ground, and taking advantage of his strength, he makes an upward slash with so much power that it creates a blade in the air. The unleashed energy is such that it goes through everything, be it flesh or metal. Fukuryuzan is a Long-Distance Attack with a 60 foot reach that reduces by 3 points the Armor Type of the defender against that attack. DEX 4 AGI 4 POW 4 Effects: Long-distance Attack (Single) 60 feet, Armor Penetration –3 AT. Type: Action (Attack).
Gozuryuzan Level: 2 MK: 50 When using Gozuryuzan, the character makes a long series of attacks at great speed, sheathing and unsheathing the sword in each one of them. The speed of the movements is such that they seem made in unison, as if tens of swords attacked the enemy at the same time. Thus, the defender simply cannot respond to the attacks in any way until the Technique ends; as soon as he stops or dodges one blow, another ten are already coming in his direction. In game terms, Gozuryuzan is a Technique that grants the character the ability to carry out 5 continuous attacks on an enemy. DEX 9 AGI 9 POW 9 Effects: Limited Additional Attack +4 (Continuous Attack). Type: Action (Attack)
Ki points (Ki Accumulation): 57 Strength (STR) - 8 (+1) Dexterity (DEX) - 14 (+2) Agility (AGI) - 10 (+2) Constitution (CON) - 8 (+1) Power (POW) - 10 (+2) Willpower (WP) - 7 (+1)
DP: (620+230)+645=1495
Life Points: 235/235 Fatigue: 8/8 Ki: 57/57
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Нил Аберкромби
Автор: |
|
DYABLOOS |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Dark Paladin (Withstand Pain) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Высокомерен, и несмотря на то, что Нил пытается скрыть эту черту характера, рано или поздно о ней всё равно становится известно, если и позволяет себя оскорбить или же унизить, то в исключительных случаях. То, как Нил относится к жизни и ко всему, что окружает его, можно описать одним словом, - скептически. В сражении Нил, несмотря на все свои старания, не может контролировать собственную жестокость. С определённой долей уверенности можно утверждать о том, что Нила словно тянет к смерти и к разрушениям, которые он сам же и несёт. Или же они следуют за ним по пятам? Как бы то ни было, Нил получает моральное удовлетворение от совершенных им убийств и старается особо не задумываться о своей тёмной стороне. А тем временем связь между ним и смертью становится сильней... и мир уже не кажется таким, таким... "А, действительно, каким?", - Нил задаётся невольным вопросом, на который он сам не в состоянии найти ответ.
История
Из-за печальных событий, произошедших в детстве, Нил лишился своей семьи, и если его родная мать, от которой ему досталось её имя, Нил, умерла во время родов, но прежде подарила жизнь, то его родной отец... его родной отец не просто проклял Нила, но и поклялся отомстить ему за смерть своей жены. И, вероятно, ему бы удалось свершить свою месть в тот же день, если бы не нашлись и те, кто поклялся вырастить Нила, и тем самым не позволил невинной крови пролиться на землю. Верные данной клятве, они сдержали её и вырастили Нила, как своего собственного сына, рассказав ему обо всём, что им известно о мире и о сражениях, в нескольких из которых Нил успел принять непосредственное участие перед тем, как стал взрослым. Незаметно для всех окружающих сражения для Нила стали смыслом жизни, о которой он, к сожалению, знал, но в силу сложившихся обстоятельств знал слишком мало, но Нил бы не знал о ней совсем, если бы... если бы время от времени Нил не прислушивался к разговорам знакомых-наёмников. За одним из таких разговоров Нил и узнал о данной ему клятве мести. Несколькими днями позже Нил вызвал на дуэль, которая длилась до смерти одной из стороно, своего собственного отца...
Навыки
Навыки: Primary Characteristics (60/60): Strength (STR) - 10+1 (+20) Dexterity (DEX) - 8 (+10) Agility (AGI) - 8 (+10) Constitution (CON) - 10 (+15) Intelligence (INT) - 5 (+0) Power (POW) - 8 (+10) Willpower (WP) - 5 (+0) Perception (PER) - 4 (-5) Secondary Characteristics: Regeneration: 3 Appearance: 10 (+15) Size: 20 (10+10). Height: 6’6” - 7’9 (214 см.) Weight: 245 to 705 lbs. (126 кг.) Movement Value: 8 (90 feet) Weight Index: 11 Natural Weight: 440 pounds. Maximum Load: 1300 pounds. Fatigue: 10 Presense: 40 Disease Resistance (DR): 75 Magic Resistance (MR): 75 Physical Resistance (PhR): 75 Venom Resistance (VR): 75 Psychic Resistance (PsR): 60 Advantages: "the Eyes of Death" [2] Surely, there is no Legacy of Blood darker, more terrible, and more frightening than the Ayin Apholion, also called “the Eyes of Death.” This strange gift, whose possessors consider the greater part of the time to be a curse, confers the disturbing ability to see the threads of life present in all things. These people do not perceive the world in a normal way, but like a set of threads, veins, and filaments that underlie everything that exists. The origin of this ability is lost in a myth that goes back to the time of Holst. According to some occultists, this power was born from the hypothetical union of Holst and Lachesis, one of the three Fates, whose hands hold the threads of destiny. Others attribute it to a pact between Clotho and a mortal man she loved, with whom the Fate exchanged her left eye, in order to save his life. Whatever the truth, this ability is intrinsically linked to the Fates, because the Legacies that have it perceive the world as the Fates do. Eyes of the End of All Existence: The Legacy has the ability to see the threads present in everything that exists, and consequently can destroy practically anything or anyone, with even the most innocuous wounds. Consequently, the Legacy ignores the Damage Barrier of objects, regardless of their size, toughness, or density. Simply by striking the appropriate places, he is able to destroy everything with impossible ease. Therefore, he also increases the Breakage of his impacts by 5 points, regardless of what weapon he is using. In combat, all his attacks produce an automatic Critical on his adversaries, regardless of the damage that the attack actually produced. Creatures with Damage Resistance do not suffer an automatic Critical, but their entire body is considered a vulnerable spot for the Legacy’s attacks. The Legacy also has the ability to aim more accurately at the spiritual lines of the body of his enemy; if he does so, he applies a penalty of –10 to his Attack Ability, but gains in return a bonus of +40 to the level of Criticals. This power also allows the Legacy to visualize the spiritual lines of invisible or spiritual beings, even if he cannot fully distinguish the appearance or form of such beings. Thus, he never applies the penalty for complete Blindness when facing invisible beings, but only the penalty for Partial Blindness. Nevertheless, he is affected by illusionary spells or any similar power that “deceives” his perceptions. For example, a character using a spell of Illusory Invisibility would simply alter the perception of the eyes of the Legacy, making him think that he does not see anything. The character must be able to see to make use of all these abilities, since his powers depend directly on his sense of sight. If at any time he lacks sight or, for any natural cause, is unable to see his surroundings, he loses these abilities. A character with this Legacy of Blood is able to damage any adversary, ignoring completely all kinds of protection or immunity that it has. Only beings who he cannot damage because of their high Gnosis are unaffected by this ability. In those cases, the character cannot see any kind of threads in them. Natural Learner (Perseption) [1] As Natural Learner, but in this case the character improves in all the Secondary Abilities that belong to a certain field. Effects: Characters with this Advantage naturally improve in a specific Secondary Ability. Effects: Grants a character an innate special modifier of +10 per level in a single Secondary Ability. Add this modifier to any other innate class-based bonus the character receives. Spending additional points on this Advantage increases the bonus to +20 and +30, respectively. Thus, a character whose player spends 2 Creation Points on this Advantage would receive a modifier of +20 per level to a single Secondary Ability. See Supernatural [1] A character with this Advantage can perceive the Soul Flow and at the same time perceive the energy of psychic matrices. Effects: The character sees supernatural things – including magic and psychic matrices – as spiritual creatures. He does not apply the blinded penalty in any of these situations. Martial Mastery [3] The Martial Knowledge of a character with this Advantage is superior to others of his level. Usually, the character has received special training that has allowed him to explore his Ki abilities – although it is also possible that he has simply been born with enormous natural ability. Effects: Adds 40 points to a character’s Martial Knowledge (MK). Additional Creation Points increase this amount to 80 and 120 points, respectively. For example, a character whose player spends 2 Creation Points would receive 80 additional points to his Martial Knowledge. Disadvantages: Unlucky Destiny [-2] Doom has spread its shadow over the character. No matter how hard he tries, his actions are never graced by exceptional luck or a moment of brilliance. It appears that destiny itself has turned its back on the character. Effect: The character is unable to obtain an Open Roll, no matter what he has rolled on the dice. Insufferable [-1] The character has a certain intrinsic ability to be disliked by others. It does not matter how much effort he puts in, he always causes a negative reaction in others that he is unfamiliar with, and even his simple presence can provoke a slight irritation in some individuals. Effect: The extent of this disadvantage should be interpreted by the Game Master. Mute [-1] A character with this Disadvantage is incapable of speaking. Effects: The character cannot speak. Primary Abilities: Combat abilities Limit 60% (390 + 45) +1 - 2 Attack Ability: +110 (+190 DP+10 DEX +15 per level) +1 - 2 Block Ability: +130 (+220 DP+10 AGI +10 Malla-yuddha - Advanced) +1 - 2 Dodge Ability: +10 (+10 AGI) +1 - 2 Ki: +1 - 2 Wear Armor: +35 (+20 STR + 15 Class) Accumulation Multiple: 20 Initial weapon: Unarmed Other weapons: Unarmed, Bastard Sword Weapon Modules: Different type / Unarmed (Bastard Sword) (20 DP) Martial Arts: Malla-yuddha - Base Advantages: Thanks to his specialization against weapons, a character using this martial art gains a bonus of 10 points to his Fortitude when Blocking attacks using his bare hands. Damage: 20 plus the Strength bonus of its user. Malla-yuddha uses the Impact attack type. Requirements: Sleight of Hand 20. Martial Knowledge: None. Bonus: None Malla-yuddha - Advanced Advantages: The character does not suffer any kind of Damage when Blocking weapons with his bare hands, regardless of what the Breakage of the attacker is. In this respect, he is treated as though he has Mastery in Block. Damage: 30 plus the Strength bonus of its user. Malla-yuddha uses the Impact attack type. Requirements: Sleight of Hand 40, Defense (Unarmed) 120. Martial Knowledge: +10 MK. Bonus: +10 to Block Secondary Abilities: 310 DP Athletics: (2 DP per +1) Acrobatic: +20 (+10 AGI + 20 DP) Athleticism: +40 (+10 AGI + 60 DP) Ride: +40 (+10 AGI + 60 DP) Swim: +20 (+10 AGI + 20 DP) Jump: +20 (+20 STG + 20 DP) Climb: +20 (+10 AGI + 20 DP) Vigor: (2 DP per +1) Composure: +70 (+ 0 WP + 10 DP + 30 Class + 30 Natutal Ability) (1 DP per +1) Feats of Strength: +30 (+20 STR + 20 DP) Withstand Pain: +70 (+ 0 WP + 20 DP+ 30 Class + 30 Natutal Ability) Perseption: (2 DP per +1) Notice: +60 (- 5 PER + 10 DP + 30 Natural Learner (Perseption) + 30 Natutal Ability) Search: -35 (- 5 PER) Track: -35 (-5 PER) Intellectual: (2 DP per +1) Animals: -30 (+ 0 Int) Sciences: -30 (+ 0 Int) Herbal Lore: -30 (+ 0 Int) History: -30 (+ 0 Int) Law: -30 (+ 0 Int) Medicine: -30 (+ 0 Int) Memorize: +50 (+ 0 Int + 40 DP + 30 Natutal Ability) Navigation: -30 (+ 0 Int) Occult: -30 (+ 0 Int) Tactic: -30 (+ 0 Int) Appraisal: -30 (+ 0 Int) Magic Appraisal: -30 (+ 0 Int) Social: (1 DP per +1) Comerce: -30 (+ 0 Int) Streetwise: -30 (+ 0 Int) Style: +65 (+ 10 POW + 10 DP+ 15 Class + 30 Natutal Bonus) Etiqueta: -30 (+ 0 Int) Intimidate: +70 (+ 0 WP + 10 DP + 30 Class + 30 Natutal Ability) Leadership: -20 (+ 10 POW) Persuasion: +25 (+ 0 INT + 10 DP + 15 Class + 30 Natutal Ability) Subterfuge: (2 DP per +1) Lock Picking: -20 (+10 DEX) Disguise: -20 (+10 DEX) Hide: -35 (-5 PER) Theft: -20 (+10 DEX) Stealth: -20 (+10 AGI) Trap Lore: -35 (-5 PER) Poisons: -30 (+0 INT) Creative: (2 DP per +1) Alchemy: -30 (+ 0 INT) Animism: -20 (+10 POW) Art: -20 (+10 POW) Dance: -20 (+10 AGI) Ritual Caligraphy: -20 (+10 DEX) Forging: -20 (+10 DEX) Music: -20 (+10 POW) Runes: -20 (+10 DEX) Sleight of Hand: +50 (+ 10 DEX + 20 DP + 30 Natural Bonus) Neil Abercrombie Archetype: Fighter Class: Dark Paladin (Withstand Pain) Level: 3 Life Point Multiple: 15 Life Points: 135 + 15 per level (180 LP) Initiative: 20 + 10 + 10 + 5 per level (Init. 55) Martial Knowledge: + 20 per level + 10 Malla-yuddha - Base + 120 Martial Mastery (120) Innate Psychic Points: +1 every 3 levels Ki Abilities: 190/190 (60 Class + 10 Malla-yuddha - Base + 120 Martial Mastery) Use of Nemesis (70) Use of Nemesis is the basis for all the abilities of existential emptiness. It is the fundamental pillar of this art, and, once this ability is accessed, a character has access to his MK to master other Nemesis Abilities independently. In game terms, this ability is the prerequisite necessary to be able to access the other Nemesis abilities. Requirements: None Cost: 70 MK Emptiness Extrusion (30) This ability allows the character to extend Nemesis around himself, causing the energy to surround the body of its user in an imperceptible way. Thanks to the ability, it is possible to physically touch Energy, damage intangible beings (up to a value equivalent to double the character’s Presence), or stop immaterial attacks with the Block Ability. In addition to these effects, the Emptiness Extrusion ability makes all the attacks of the character, even if they are physical, use the Energy Primary Damage Type and produce Cold Damage. While a character has this ability active, the temperature around him seems sligthly lower and the light a little more tenuous. Requirements: Use of Nemesis Cost: 30 MK Body of Emptiness (10) A character using this ability has the capacity to fuse the strength of Nemesis with his body, causing his vital functions to be fed on that energy. Thanks to it, the character gains a special bonus of +20 to all his Resistances and never suffers the effects of bleeding. Requirements: Use of Nemesis Cost: 10 MK Essense of Emptiness Taking the fusion between his body and Nemesis a step further, the character feeds himself on the very essence of nothing, separating still more from existence. Thanks to this ability, he stops suffering penalties because of pain or fatigue, and he ignores the penalties for Criticals that do not produce true physical deficiencies, like unusable members or amputations. Requirements: Body of Emptiness Cost: 20 MK One with the Nothing As a final step, the body of the character completely fuses with the energy of Nemesis, causing his physical and spiritual form to be a single one. Consequently, he finds himself beyond pain, fatigue, or physical damage; it does not matter the type of wounds that he might suffer, his energy will always maintain its original form, annulling any possible reduction. Therefore, if the character receives a wound that mutilates his arm, Nemesis will keep what is left of it attached. Even if the damage is so serious that the extremity is amputated, one of pure energy will form that will work exactly like the original one. Theoretically, a character with this ability can survive while he has his head and a few vital organs left. In game terms, the character never receives any kind of penalty for physical causes, even if it is massive damage. Consequently, all the Criticals that the character receives are annulled immediately, unless directed to some of his vulnerable spots. This ability does not work against penalties produced by magical abilities, Pychic Powers, consequences of the activation of Magnus, or Legacies of Blood. Requirements: Body of Emptiness Cost: 40 MK Technique: Level: 1 MK: 20 ... This Technique increasing by 20 points the Breakage of the blow. This Technique can be maintained by paying 3 points of Ki per turn. STR 9 (3 Main) Effects: Breakage Augmentation +20, Maintained. Disadvantages: Elemental binding (One Elements) Type: Action (Attack). Ki points (Ki Accumulation): 51 Strength (STR) - 12 (+2) Dexterity (DEX) - 8 (+1) Agility (AGI) - 8 (+1) Constitution (CON) - 10 (+2) Power (POW) - 8 (+1) Willpower (WP) - 5 (+1) DP: (390+45)+350=785 Life Points: 180/180 Fatigue: 10/10 Ki: 51/51 EXP: 225/375
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|