Его Недовысочество принц Амадей Дурнопахнущий
Автор: |
|
Тайпан |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Джаггернаут |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Подросток лет эдак шестнадцати-семнадцати на вид. Может, на деле немного младше, может, немного старше. В Городе Перемен многое бывает обманчиво, не только внешность. Не слишком низкий, не слишком высокий. Всегда ухожен и опрятен: одёжка каким-то чудом остаётся чистой и ровно выглаженной даже после многочисленных прогулок по демипланским трущобам, чёлка аккуратно зачёсана набок, обувь начищена до блеска. Глаза исследуют окружающий мир с лёгкой растерянностью. Всё положительное впечатление от внешности быстро улетучивается, стоит только обонянию нового знакомого уловить извечно преследующий Его Недовысочество запах, являющийся чем-то средним между ароматом давно протухшего яйца болотной мантикоры и смрадом воды, в которой несколько недель назад отдал богам душу чей-то хомяк. Если спросить об этом самого принца, он недоумевающе ответит, что не чувствует никакого зловония. Наверное, потому что он вообще неспособен ощущать запахи.
Характер
ссылкаВоплощение рассеянности и забывчивости в обличье юноши. Даже по меркам обывателей Города Перемен, в мозгах которых ни одно событие подолгу не задерживается, память Дурнопахнущего вяла настолько, что порой он может забыть иные простейшие бытовые термины или же выпустить из головы, что он хотел сделать или сказать несколько секунд назад. Или же порой он просто делает такой вид, попадая в неудобные объятия нерешительности и выбивая себе таким образом несколько секунд на подумать. По этой же причине все важные (или же кажущиеся таковыми) мысли и те или иные моменты реальности Амадей записывает во всегда носимый с собой блокнотик оливкового цвета, чтобы в случае чего в него заглянуть и что-нибудь вспомнить, просмотрев последние заметки. С удивительной для обладателя голубых кровей мягкостью и симпатией относится к "простолюдинам" по причине того, что, кажется, юноша до сих пор отказывается смиряться со своей "особенностью" (или же попросту её не осознаёт). По крайней мере, принц пытается судить людей по их поступкам и словам, а не статусу. Не надо. Пожалуйста. Остановитесь. ... Ну ладно. Его Недовысочество боится высоты.
История
Его Недовысочество принадлежит к той когорте обитателей демиплана Ариоха, чьё прошлое стойко отпечаталось осколками крупных образов где-то на подсознательном уровне. По своём попадании в Город Перемен Амадей помнил, что в его родном краю погиб правитель. Его отец? Да, точно. Была борьба за власть. "Брат пошёл на брата", но на гражданскую войну это было непохоже. Скорее нечто вроде... смертельного соревнования. Между наследниками. Что же, получается, он проиграл. Порой принцу являются воспоминания: подробности, образы братьев и сестёр, разговоры. Под них в блокноте есть несколько отдельных страниц. И ничего, что они порой друг другу противоречат.
Как и полагается всем принцам и прочим титулованным особам, у Дурнопахнущего есть свои гордые владения, за которыми он как ответственный почти-монарх должен следить, и свои благодарные подданные, которыми он как ответственный почти-монарх должен править. Представляющие из себя не очень величественный двухэтажный особняк и горстку из неполного десятка трубадуров, управителей, лакеев и поваров, постоянно требующую от Его Недовеличества им что-нибудь приказать. В большинстве случаев немного чересчур самоотверженных подопечных получается занять уборкой, готовкой или придумыванием новой поэмы, ему посвящённой, на часик-другой, но этого времени только и хватает на то, чтобы сбежать из "дворца" в глубины города. Пока не найдут. Так и живут... он - правит, они - служат. Вот почему на приказ перестать просить приказы они только начинают отрицательно кивать? Тяжелы бразды правления!..
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Мэйтиу
Автор: |
|
horeshin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Претор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Среднего роста мужчина, что никогда не расстается со своей маской... Хотя может это и не маска, раз без нее его никто не видел. Держится отстранено и спокойно.
Характер
Не любит перемены, особенно те, что вызваны не упорными тренировками и трудами, а временными усилениями, которые по сути являются ложью. Хотя ко лжи в словах относится безразлично.
История
Город Замыслов чудесное место, где нет ни секунды времени на безделье, особенно когда твоя работа - уборка бардака после особо рьяных магов и прочих обитателей. Дни сливаются и становятся похожи один на другой, похожи на целые годы, и все мелькают, пролетая не вызывая никакого отклика внутри. Для Мэйтиу было главное не запутаться что было чем, до того как подверглось "обновлению" со стороны очередного изобретателя. В последнее время они начали настолько "кретивить", что стали повторяться, создавая под видом нового копию давно развалившегося в труху старого.
Что бы хоть как то отдохнуть от повседневной рутины, Мэйтиу самолично попросил перевод ни какую нибудь иную должность, да хоть смертным на материальном плане прислуживать, лишь бы сбежать из Города Замыслов. Это был бы славный отпуск.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Балинор
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Конструкт |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Странное существо, от части похожее на скелет смешанный с камнем, в цепях и капюшоне.
Характер
Спокойный характер, и даже добродушный. Хотя из-за внешности можно подумать совершенно иное. Искренне заботится о своих творениях, зачастую называя их "деточка 1", "деточка 2" и так по списку. К остальным обитателям Демиплана относится начиная от "Никак", заканчивая "лучше бы они все умерли", потому как к сожалению единицы из них обладают разумом достаточным с его точки зрения.
История
Выходец из ниоткуда, у которого в Городе Замыслов не было личной крепости, владений, семьи, прислуги и прочих. Изучая достижения других, собирая осколки от падения аристократии, технократии и различных изобретателей, Балинор не только усилял свое тело, но и знания, накопленные за долгие года. Совершенствуя свои приемы и техники, со временем он утвердился как вполне известный "демон", способный создать что-то нужное что бы оно выглядело рабочим. Достаточно рабочим по меркам Города Замыслов.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Краснобай
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Клинок |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Приятной внешности юноша, с любопытством смотрящий на мир. Одет в простую холщовую рубашку, грубые штаны и сандалии. Вооружен клевцом с клювом в виде головы ворона.
Характер
Увлекающийся, азартный, но не лишенный осторожности
История
Своего настоящего имени Краснобай и сам не помнит, как, впрочем, и всего, что было до своего попадания в демонический план реальности. Более того, обнаружив себя буквально в водовороте разрушительного первозданного Хаоса, парень понял, что придется приспосабливаться. И с удивлением, в хорошей доле смешанной с облегчением, понял, что уловки, работающие в мире людей, не отказывали в своей эффективности и здесь. А кровавые договоры стали хорошим способом брать своеобразный "рабочий отпуск" из мира неопределенности и кровавого, наполненного трагедией, безумия... Что, впрочем, ни разу не заставило Краснобая отступить от своих далеко не вполне и не всегда безобидных привычек.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Тиго
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Тень |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
После лечения от "отдавливания всего туловища" Сутулая фигура не особенно большого роста. Где-то 138 см роста и то, если разогнется. Тот непонятный шлейф дыма на макушке является каким-то аналогом волос. Во всяком случае любая попытка поймать "дымок" воспринимается как дерганье за волосы. Глаза не всегда желтые - это как-то зависит от взаимодействия с ворованной магией, но закономерности никто не обнаружил, если и пытался.
Характер
Тиго тихий. В том плане, что если оставить в углу, то там или будет, или нет, но не будет лезть с комментариями. Скорей, нарисуется неподалеку и будет ждать внимания - если того сам хочет, конечно. Хочет частенько, но позволить себе - куда реже. Всякое случиться может. А стоит позволить ему открыть рот... поток мыслей и спонтанных рифм с перещелочиванием слов будет литься долго и обильно. Не удивительно, что иногда просят его заткнуться и болтать жестами - да-да, и такое может. По счастью, по делу он болтает всегда - тема четко выделяется последи речи, давая собеседнику возможность не упускать из виду, что он там от этой тени хотел. Что о Тиго еще сказать? Любит все механическое-передвижное и готов часами наблюдать, если это двигается исключительно за счет механизма - колесницы и упряжки с хоть трижды диковинными зверями его абсолютно не интересуют. Не любит треугольники.
История
Тиго, Тиго... Ти-Го потому что. Это были буквы, обозначавшие инициалы. Имя-Фамилия... а они сами стерлись. Перекорежились. Кем был Тиго раньше - вопрос. Кем-то меньшим, чем человек - в плане роста. Кем-то, кто что-то делал с движителями. Не очень хорошо делал - всякие изобретения не к нему, да и вообще - он ЗАБЫЛ свою РАБОТУ! Значит, не главным была, и вообще... Хм. Тени - достаточно специфичные создания, которые учились прятаться и... Ага. Кажется, он такие движители воровал тогда. Точнее, несколько раз это сделал - и все эти поступки были до боли необходимы-важны тогда... Потом его догнали и... отдали Ариоху, вестимо. Так он и поселился в демиплане. А это такое место, что... сесть у стенки, обхватить голову и начать вспоминать времени не хватало. Да и стенка может оказаться если не возмущенной, то с бомбой по ту сторону. Знаете, перестройки всякие - это идея-фикс местных богачей. Тиго это не устраивало. Тиго пытался выжить и даже сбежать... в пределах этого демиплана. Во всех остальных все хуже. Но все же он сумел завертеться в нужном ритме, раз продержался до того момента, как его не выбрали по воле случая... Он будет до гробовой доски благодарен тому, кто его оттуда вытащил.Только вот вытащить демиплан из его нутра надо как-то по-другому. И он еще... в компании? Хотелось бы больше знакомых лиц.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ария
Автор: |
|
Nelem |
Раса: |
|
Демоница |
Класс: |
|
Джаггернаут |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Эгоистичное самовлюблённое чудовище с полным отсутствием принципов и понятий о чести и совести. Если Ари соблюдает какую-либо договорённость, это значит только то, что сейчас её всё устраивает. Но вряд ли это продлится вечно. Скорее всего, она вскоре заскучает и вычудит, что-нибудь этакое. Не обязательно идущее чему-либо во вред, но хаоса вокруг точно прибавится.
С ней вообще сложно что-либо планировать. Добиться от неё чего-то, чего она не хочет можно исключительно силой. Силу она уважает. Слабаков на дух не переносит. И не важно какого рода будет их слабость.
С другой стороны, если её что-то захватило, то она пойдёт до конца и приложит все силы для того, чтобы достигнуть цели. В основном это правда находит отражение в её подходе к сражениям. Ария действительно наслаждается любой войной. Она получает истинное удовольствие от битв и ненавидит проигрывать и отступать.
История
Ари живёт уже много веков, и она не помнит иной жизни, кроме как отвечать на демонические призывы из самых разных миров. Жаждущие силы и власти местные маги и короли заключали с ней самые разные договоры. Кому-то из контракторов везло, и Ария действительно помогала им взойти на вершину. Для других же она выступала в роли того самого хитрого чёрта из сказок, который воспользуется двусмысленной формулировкой в договоре, чтобы, формально выполнив его условия, превратить жизнь заказчика в ад.
И служение лорду Ариоху для неё лишь ещё один эпизод на этом долгом пути.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Скрайр
Автор: |
|
Haelgi |
Раса: |
|
Рэтлинг |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Слегка сгорбленная, прямоходящая, судя по поседевшей местами шерсти довольно великовозрастная крыса, примерно 140-150см в холке. Предпочитает длинные закрытые плащи, под которыми прячет множество сумок, таящих в себе различные алхимические ингредиенты и, возможно, некоторые чужие вещи. Метровый облезлый хвост прилагается.
Характер
Мерзкий, саркастичный, злобный, хитрый, циничный дед с обострённой манией величия и командирскими замашками. Несмотря на возраст имеет острый ум и отличную память, да и ножом незаметно пырнуть вполне в состоянии. Обширные познания различных (в том числе запретных на многих планах) наук, делают его как весьма полезным для тех кто способен за его знания заплатить, так и смертельно опасным для недоброжелателей. Иногда, особенно во время своих жутких экспериментов, разговаривает сам с собой.
История
Последнее что помнит о своём мире до попадания в Демиплан - отрывочные фрагменты о столетней войне планетарного масштаба. Попытка создания неких непобедимых бойцов, дабы окончательно уничтожить противника, а затем возможно самому взойти на трон. Что лежало в основе? Некромантия? Ликантропия? Магия Крови? А может всё вместе? Самым ярким до сих пор осталось воспоминание о том, что как истинный учёный, финальный образец сыворотки Скрайр испытал на себе. Превращение началось почти сразу. Промежуточная стадия  Кажущиеся бесконечными минуты невыносимой, адской боли покорёженного и изломанного тела, затем - вспышка и провал... Вероятно финальная стадия  Пришёл в себя Скрайр уже здесь, в своей обычной форме. Лишь многочисленные шрамы от жутких ран давали понять что это был не сон. Но к чёрту былые ошибки и просчёты. Вы только посмотрите сколько на этом плане замечательного материала для опытов!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Абаш
Автор: |
|
Solanus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гончая |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Молодой нескладный пацан, который чаще всего пытается выглядеть намного серьезнее и взрослее, чем есть на самом деле. И ему это даже иногда удается...?
Характер
Абаш когда-то застрял в одном бесконечном цикле надежд, мечтаний и мучений. Такова его судьба в демиплане: каждый день просыпаться с единственным воспоминанием о том, что он умер за идею, а теперь вынужден служить новому хозяину, презрев старые идеалы и забыв о всем, что было для него ценно. Он очень близок к шизофрении и безумию. В нем уживается две личности: тот, кем он был, кем хотел стать... И тот, кем он был вынужден стать. Он не помнит последние десятилетия своей жизни: это смутные образы, смазанные эмоции и ощущения. Постоянно всплывают имена, факты, события. Абаш не знает когда это было и было ли вообще. Но внутри него сидит тот, кто пережил это все и смог возвыситься среди прочих. Это темная его сторона, способная действовать. И действовать резко, не считаясь ни с кем и ни с чем: цель оправдывает любые средства.
История
Когда-то давно Абаш был простым крестьянским сыном. В его государстве король тянул из жителей последние жилы, закатывая бал за балом, один другого краше. Крестьяне погибали от голода и болезней - а знать развлекалась и старалась найти способ блеснуть еще ярче. В какой-то момент народ не выдержал - и поднял восстание. Абаша ожидаемо занесло к революционерам: молодой ум слишком восприимчив к любым идеям. Особенно к тем, которые обещают сделать мир лучше. Он помни свою смерть: в темных казематах, на пыточном столе. От него требовали ответа - а он молчал, веря в свои идеалы.
А когда проснулся - был новый день и он уже служил своему новому хозяину в демиплане. Жестокая шутка - теперь его обязанностью было находить то, что хочет найти его хозяин. Вещи ли это, или люди... Каждый день начинается с кошмарного сна. Он только попал сюда. Он не знает, что делать. Он не знает, кто он. Секунду назад - все, о чем он мог мечтать - сбежать от боли и умереть. Потом просыпается тот, другой. Он никогда не будет хозяином тела, его голос не будет решающим. Но он - знает. Он живет здесь долгие годы. Именно его боятся и уважают. И именно у него сила. Так что у Абаша не остается иного выбора, кроме как слушать, что говорит ему голос и действовать так, как говорит голос. Вскоре, они уже близки к тому, что бы быть одним целым. Голос жесток, слишком импульсивен. Он не знает, когда надо остановиться и попробовать другой путь. Абаш слишком слаб и боиться, ему не хватает решимости. Вместе - они могут действовать эффективно, добиваясь задачи.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Зеленка
Автор: |
|
Legios |
Раса: |
|
Неизвестно |
Класс: |
|
Варлок |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Вне всякого сомнения подозрительный тип не очень понятного биологического вида. С виду напоминает человека, но возможно просто маскируется достаточно хорошо. Постоянно таскается вместе с какой-нибудь ядовито-зеленого цвета живностью "плавающей" вокруг.
Характер
Ядовитый, меркантильный и на самом деле весьма трусливый, в чем однако не любят признаваться в первую очередь самому себе. Любит делать работу чужими руками и, как результат, делать вид, что умеет работать головой. Возможно даже и правда умеет это делать и не совсем клинический идиот.
Имеет склонность к солипсизму и возможно несколько неприятную привычку для окружающих проверять существуют ли они или просто являются галлюцинацией. И если таки второе, то все же чьей.
История
Вероятно либо не очень примечательная, либо покрытая завесой тайны и мрака, наоборот. Периодически можно услышать, что у Зеленки есть Мама и Папа, с которыми он периодически общается и судя по всему считает их влиятельными и уважаемыми людьми, но совместить информацию о оных с реальными личностями явно не легко. Так что то, что они являются галлюцинацией тоже нельзя исключать.
На демиплане же объявился сравнительно недавно, приплыв от куда-то на корабле, но зато довольно громко, сразу же начав строить преступную карьеру серией вероломных карманных краж с использованием дрессированных осьминогов и налетов на продуктовые ларьки.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Рыба
Автор: |
|
NeroN |
Раса: |
|
Акулолюд |
Класс: |
|
Джегернаут |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Кубообразная фигура полтора-на-полтора метра, кажется состоящая из одних сплошных мышц обтянутых грубой акульей кожей, руки похожие на кривые трехпалые варежки, лучше всего умеющие сжиматься в кулак, вокруг ляжки противника, или вокруг рукояти того оружия, что под руку подвернется. Похожая на конус голова, растущая, кажется, прямо из плеч, с пастью в которой легко уместится человеческая голова и еще останется куча места и вечно бурчащий желудок. А так же грубый юмор, пристальный взгляд исподлобья крохотных глазенок, кажется использующихся скорее как вспомогательное дополнение к отличному нюху, нежели как главный орган восприятия, и тщательно скрываемые комплексы неполноценности на счет роста. Знакомьтесь – это Рыба. Рыбочень рыбятно рыбокомиться. Рыбонтропия:
Характер
- Рыба - решительный. Рыба - решает. Рыба решает проблемы. Запомнил? - Рыба рыборешает рыблемы. Рыбошительно. Рыбантировано.
Рыба прост как полено. Сложно ожидать от того, кто выглядит как тумбочка для складирования лишних мышц скопившихся у природы острого ума. У рыбы его и нет, ум там довольно таки тупой и прямолинейный, как падающий колун. Тем не менее, те кто решают счесть Рыбу непробиваемым идиотом, в итоге об этом обычно жалеют.
Рыба борец. Не в смысле «борец по жизни, который никогда не сдается», хотя и это тоже, а более прозаично и практично. Приземистый и крепкий как булыжник, Рыба отлично умеет приблизиться к врагу в глухом блоке, намертво вцепиться в него хваткой, о которой бульдоги могут только мечтать, и повалить его на землю, где его преимущество в росте, если таковое есть, а оно обычно есть, перестает работать на него. И отлично сочетается, с разного рода выбиванием и выворачиванием оружия, и разумеется самое главное – страшными укусами монструозной пастью. Впрочем, хороший рыбоперкот похожим на кувалду кулаком в челюсть дылде-зазнайке рыба тоже умеет весьма неплохо.
Рыба вам не драный маг. Всю жизнь рыба стремился к тому, чтобы стать больше, крепче и сильнее. И как результат, те весьма немногие области магического искусства относились преимущественно исключительно к биологическому самоусилению. В частности, наиболее популярные области его интереса – «как стать больше», «как сталь сильнее», «как стать прочнее», «как легче отходить от побоев» и главное: «как переварить этот железный шлем, который я случайно сьел вместе с головой врага».
Рыба любит пожрать. Рыба очень любит пожрать, и не любит когда пожрать нечего. Что в целом несколько компенсируется тем, что в выборе блюд он весьма не привередлив и жрет обычно то что есть, при условии, что оно в целом съедобное. Тем не менее, Рыбе вполне хватает извилин понять, что где мордобой – там и добыча, а где добыча там найдется и что пожрать. Все просто.
История
Детское фото: В детстве Рыба был низким, толстым и некрасивым ребенком, и за это его частенько били. С тех пор мало что изменилось. Рыба по-прежнему низкий, достаточно толстый, особенно в том, что касается толщины шершавой акульей шкуры и бицепсов, определенно не особо красивый и частенько зарабатывает новые шрамы в драках. Правда, у тех же, кого бьет Рыба, шрамов зачастую не остается. Как, впрочем, и частей тела. Или вообще тела.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|