Лугайд
Автор: |
|
Ivor |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Бледный светлоглазый юноша с короткими, но не слишком опрятными темными волосами.
Характер
Подозрительный и необщительный, не доверяет другим и склонен ждать от судьбы дурного. Поклоняется Калистрии.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
|
Озахар
Автор: |
|
Seregeeus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
молодой мужчина среднего роста, смуглая кожа, голова обрита, карие глаза, одет в одеяние жреца, поверх которых носит кожаный доспех. Вооружен скимитаром и длинным луком
Характер
Следуя заповедям Саренрей, Озахар старается быть милосердным к нуждающимся и беспощадным к врагам. Любит читать и узнавать новое.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Кожаный доспех, длинный лук, скимитар, спальный мешок, деревянные кружка и ложка, котелок
|
Риолла Гиамо
Автор: |
|
Дразак |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Polearm Master |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Совсем юная кареглазая воительница двадцати семи лет от роду. Завивающиеся каштановые волосы острижены на уровне шеи, чтобы не мешались в бою. Выражение лица почти всегда напряженное, часто осматривается по сторонам, как-будто чего-то ждет, но при этом всегда на стороже, сказался опыт караульной службы. Стройная фигура, облаченная в тяжелые доспехи, скрывающие развитую мускулатуру. Последние годы девушка прожила с оружием в руках и в доспехах почти безвылазно. Как и многие солдаты, Риолла - нелюдима и немного замкнута в себе. Не умеет общаться с людьми, но старается это исправить, хоть это и вызывает множество неловких моментов. По старой привычке она не выходит из дома без своей верной фальшарды и не облачившись в броню. Из одежды на ней до сих пор одна солдатская униформа, которую она все никак не поменяет на гражданский наряд, который несомненно бы украсил еще молодую и миловидную женщину.
Характер
Решительная и целеустремленная, верная идеалам, воспетым в сагах о героях былых времен. Риолле всегда казалось, что ее место там, в прошлом, среди подвигов и великих битв, а не здесь, в унылом настоящем, полном тяжелой рутинной работы. Риолла не особо разговорчивая. Нет, она не грубая или отталкивающая. Она просто стесняется. Как и все в ее ситуации она часто запинается и спотыкается на полуслове, что вызывает раздражение и непонимание у собеседников, и в свою очередь еще больше смущает девушку. Воспитанная на сказках о героях, Риолла столкнулась с суровой действительностью, стала гораздо прагматичней, но не утратила своих моральных ориентиров, своей мечты. Она очень ценит дружбу, а к братьям и сестрам по оружию относится как родным. Мечтательная и задумчивая, осматриваясь по сторонам и по-привычке высматривая врагов, она часто выпадает из разговора, что еще больше усугубляет ее проблемы в общении с окружающими.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс: Воин (Архетип: Polearm Master) Уровень: 1 Предпочитаемый класс: воин Характеристики: Сила: 18 [+4] = 16 + 2 (раса) Ловкость: 14 [+2] Выносливость: 14 [+2] Интеллект: 12 [+1] Мудрость: 12 [+1] Харизма: 7 [-2]Пункты Здоровья: 10 + 2 [ВЫН] = 12Кость здоровья: 1d10 БМА: 1 КБ: 18 [20 со щитом] (10 + 5 доспех + 2 ЛВК + 1 Dodge Feat) Касание: 13 Врасплох: 15 [17] МБМ: 5 (1 БМА + 4 СИЛ) ЗБМ: 17 (10 + 1 БМА +4 СИЛ +2 ЛВК) Инициатива: +4 (2 [ЛВК] + 2 [Trait])______________________________ Спасброски:Стойкость: +4 (2 класс + 2 ВЫН) Реакция: +2 (2 ЛВК) Воля: +1 (1 МУД) ______________________________ Навыки (● - есть, ○ - нет, * - не работает без пунктов): 2 (класс) + 1 (инт) + 1 (раса) ACP: -4 [-6 со щитом] ○ Лазание: +4 (4 сил) ○ Плавание: +4 (4 сил) ● Акробатика: +3 (1 ранг + 2 лвк) ○ Верховая езда: +2 (2 лвк) ○ Изворотливость: +2 (2 лвк) ○ Ловкость рук: +2 (2 лвк) ○ Механика*: ○ Полет: +2 (2 лвк) ○ Скрытность: +2 (2 лвк) ○ Знания (Высший свет)*: ... ○ Знания (География)*: ... ○ Знания (Инженерное дело)*: ... ○ Знания (История)*: ... ○ Знания (Краеведение)*: ... ○ Знания (Магия)*: ... ○ Знания (Планы)*: ... ○ Знания (Подземелья)*: ... ○ Знания (Природа)*: ... ○ Знания (Религия)*: ... ○ Колдовство*: ... ○ Оценка: +1 (1 инт) ● Ремесло (Оружейник): +5 (1 ранг + 3 класс + 1 инт) ○ Языкознание*: ... ● Внимание: +2 (1 ранг + 1 муд) ● Выживание: +5 (1 ранг + 3 класс + 1 муд) ○ Лечение: +1 (1 муд) ○ Проницательность: +1 (1 муд) ○ Профессия ()*: ... ○ Блеф: -2 (-2 хар) ○ Дипломатия: -2 (-2 хар) ○ Дрессировка*: ... ○ Запугивание: -2 (-2 хар) ○ Исполнение (...): ... ○ Использование магических устройств*: ... ○ Маскировка: -2 (-2 хар) ______________________________ Навыки расы:• Ability Score Modifiers: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. • Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size. • Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet. • Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages. • Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level. • Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level. Предпочитаемый класс воин-человек:Add +1 to the fighter’s CMD when resisting two combat maneuvers of the character’s choice (Trip and Bull Rush). ______________________________________________________________________ Навыки класса воин:● Weapon and Armor Proficiency A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields) ● Bonus Feats At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as Combat Feats, sometimes also called “fighter bonus feats.” Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one. The old feat cannot be one that was used as a prerequisite for another feat, prestige class, or other ability. A fighter can only change one feat at any given level and must choose whether or not to swap the feat at the time he gains a new bonus feat for the level. ______________________________________________________________________ Черты (Feats): • Combat Stamina (Combat): You gain a stamina pool. After you make an attack roll with a manufactured weapon, unarmed strike, or natural weapon attack with which you are proficient, but before the results are revealed, you can spend up to 5 stamina points. If you do, you gain a competence bonus on the attack roll equal to the number of stamina points you spent. If you miss with the attack, the stamina points you spent are still lost. Special: Since you have a stamina pool, you can spend your stamina points to use any combat tricks associated with combat feats you possess. • Combat Reflexes (Combat): You may make a number of additional attacks of opportunity per round equal to your Dexterity bonus. With this feat, you may also make attacks of opportunity while flat-footed. • Dodge (Combat): You gain a +1 dodge bonus to your AC. A condition that makes you lose your Dex bonus to AC also makes you lose the benefits of this feat. • Exotic Weapon Proficiency - Fauchard (Combat): You make attack rolls with the weapon normally. ______________________________________________________________________ Штрихи (Traits): • Time Lost (Campaign): You have a knack for knowing when to act a few instants in advance and gain a +2 trait bonus on Initiative checks. Once per adventure as an immediate action, you may use your strange link to the flow of time to force the GM to reroll a single d20 roll. You must declare the use of this ability immediately after the GM rolls the d20, but you can choose to do so after learning the results of the roll. You’ve always felt separated from the era into which you were born. Perhaps you feel that you were born too late, and that you and your interests are better suited to a previous age. Maybe you have the conviction you were born too soon, and that your true destiny lies in some distant future. You might be suffering from missing time—whether a few hours, a few weeks, or even several months—for which you have no memories. You might instead receive brief visions of friends or enemies much older or younger than their actual age. You’ve long since grown used to this strange condition, but have not yet determined why you suffer from it. Your GM will be provided with additional information about this trait’s strange nature in the third adventure of Return of the Runelords. • Anatomist (Combat): You gain a +1 trait bonus on all rolls made to confirm critical hits. You have studied the workings of anatomy, either as a student at university or as an apprentice mortician or necromancer. You know where to aim your blows to strike vital organs. ______________________________________________________________________ Языки:Общий (раса), Гоблинский (инт) _____________________________________________________________________ ДЕЙСТВИЯ: • - Атака [#1] Fauchard (Фальшарда): +5; 1d10+6; 18-20/x2; Type: S; Special: reach, trip ○ - Атака [#2] Trident (Трезубец): +5; 1d8+4; x2; Type: P; Special: brace + Shield: +2 AC
Инвентарь
Броня: • Soldier’s Uniform 1 gp; 5 lbs. • Scale mail 50 gp. AC+5 MDB+3 ACP–4 Speed - 20 ft. Weight - 30 lbs ○ - Shield, heavy steel 20 gp AC+2 ACP –2 15 lbs Оружие: • Fauchard 14 gp 1d10 18-20/x2 10 lbs. Type: S; Special: reach, trip. ○ - Trident 15 gp 1d8 x2 10 ft. 4 lbs. Type: P Special: brace Зелья: • Potion of Cure Light Wounds (heal 1d8+1) Рюкзак: - Backpack, Masterwork 50 gp 4 lbs. This backpack has numerous pockets for storing items that might be needed while adventuring. Hooks are included for attaching items such as canteens, pouches, or even a rolled-up blanket. It has padded bands that strap across the chest and the waist to distribute its weight more evenly. Like a common backpack, it can hold about 2 cubic feet of material in its main container. When wearing a masterwork backpack, treat your Strength score as +1 higher than normal when calculating your carrying capacity. - Kit, Fighter’s 7 gp; 27 lbs. (- Backpack 2 gp 2 lbs.) This kit includes a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, an iron pot, rope, soap, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin, + a mess kit: This kit includes a plate, bowl, cup, fork, knife, and spoon, made of wood, horn, or tin. Each item has a handle or small hole, and can be tied together using the included leather cord. - Crowbar (2 gp; Weight 5 lbs) This versatile tool is designed to help pry open whatever the user desires. A crowbar grants a +2 circumstance bonus on Strength checks made to force open a door or chest. If it is used in combat, treat a crowbar as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a club of its size. - Tools, Artisan’s Common 5 gp 5 lbs - Обычная еда на 5 дней 15 см (в наборе) Деньги: 7 зм. Нагрузка: 105 фунтов (легкая нагрузка) Опыт 0/2000
|
Михаэль О`Лаффлин
Автор: |
|
Росси |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Томные, устало блёклые глаза, в которых видна льстивая доброжелательность. Обычно цвет описывают как голубой или водянисто-болотный. Лёгкий азарт и нотка безумия во взгляде. Шаг быстрый, беспокойный. А в движениях он юрок и ловок. Одна из наиболее характерных деталей лица — довольно крупный, прямой и острый нос.
Волосы спутанные между собой, не стриженные, светло-русые. Густая растительность покрывает его лицо изображая что то вроде щетины.
Характер
Не смотря на свой внешний вид, Михаэль весьма общителен. Бывает он даже говорит сам с собой, обращаясь к себе в третьем лице, и это обстоятельство иногда подталкивает его знакомых к мысле о том, что у парня не все дома. Возможно, это просто часть образа, благодаря которому он привык отвлекать внимание и заговаривать зубы, преследуя свои корыстные цели. Говоря о жадности, узнав Михаэля получше, можно сказать, что он жаден, но не то чтобы до денег, а скорее, охоч до всяких авантюр и приключений. Побывав на поприще наемничьей стези, приспособился работать с разными личностями, не смотря на противоречия во взглядах, если таковые всплывают, легко притирается с напарниками. Осторожен и рассчетлив, предпочитая избегать прямые боевые столкновения, Михаэль с радостью воспримет предложение о засаде, введении противника в заблуждение или об отвлекающем маневре.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики: Сила: 10 [0] Ловкость: 16 [+3] Выносливость: 14 [+2] Интеллект: 14 [+2] Мудрость: 12 [+1] Харизма: 13 [+1]
Вор 1 ур. / человек /нейтральный ---------------------------------- Предпочитаемый Класс: вор. Бонус класса: +1 хп Возраст: 26 лет Рост 175 см. Вес 80 кг Опыт 0/2000 Кость хитов к8 Хиты: 11 Инициатива: +3 Защита: ЗБМ=12 ЗА=15= 10+2+3 Касание: 13=10+3 ЛВК Врасплох: 12=10+2 броня Атака: БМА=0 МБМ=0 Атака оружием ближнего боя: Короткий меч 1d6 +3 ЛВК Атака дистанционным оружием: Легкий арбалет 1d8 +3 ЛВК Спасброски (испытания): Стойкость: 2 = 0 базовый + 2 ВЫН Реакция: +5 = 2 базовый + 3 ЛВК Воля: 1= 0 базовый +1 МДР
Владение: простое оружие+ самострел, рапира гирька, короткий лук, короткий меч, легкие доспехи. Скрытая атака +1к6, обнаружение ловушек.
Расовые бонусы: +2 к характеристике на выбор (ЛВК) Скорость 30 футов Размер Средний Бонусный навык 1 на первом уровне (фехтование - Использование Лов вместо Сил при бросках атаки с легким оружием) Умелый: доп ранг умения на 1 уровне и 1 ранг всякий раз при взятии уровня. Язык общий, эльфийский, дварфийский
Навыки Бой двумя руками. Фехтование - Использование Лов вместо Сил при бросках атаки с легким оружием Акробатика: 7 = ЛВК 3 +3+1 Обман: 6= ХАР 1+3+1+1 Верховая езда: 3 = ЛВК 3 Внимание: 1= МДР 1 Выживание: 1 = МДР 1 Дипломатия*: 6 = ХАР 1+3+1+1 Дрессировка: - Запугивание*: 5 = ХАР 1+3+1 Знание (высший свет)*: - Знание (география)*: - Знание (инженерное дело)*: - Знание (история)*: - Знание (краеведение)*: ИНТ 6=2+3+1 Знание (магия)*: Знание (планы)*: - Знание (подземелья)*: Знание (природа)*: - Знание (религия)*: - Изворотливость*: 7= ЛВК 3+3+1 Артистизм:* 1 ХАР 1 Использование магических устройств*: 1 ХАР 1 Колдовство*: Лазание: 0= СИЛ 0 Лечение: +1= МДР +1 Ловкость рук*: 7=ЛОВ 3+1+3 Маскировка*: 5= ХАР 1+3+1 вывод устройств из строя: 7= ЛВК 3+1+3 Оценка*: 2 = ИНТ 2 Плавание:* 0= СИЛ 0 Полет*: Проницательность:* 5= МДР 1+3+1 Профессия* 1= МДР 1 Ремесло замочник: 2= ИНТ 2 Незаметность:* 7=ЛВК 3+1+3 Языкознание*: 2= ИНТ 2 -----------------------------
Трейты:
Trustworthy People find it easy to put their faith in you.
Benefits: You gain a +1 trait bonus on Bluff checks made to fool someone. You also gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is always a class skill for you.
Hard to Kill Your strong will to live and spread good combined with your pure physicality makes you a tough opponent to take down. You may have discovered this as a child after a tragic accident or during the course of your first battle.
Benefit(s): When you are attempting a Constitution check to stabilize when dying, the penalty on the check is only half your negative hit point total instead of your full negative hit point total.
Инвентарь
Начальная одежда (до 10 зм): Одежды исследователя 10 зм. 8 фнт Среднее зм по классу 140. Покупка снаряжения : 2 Коротких меча 20 зм 1d6 крит 19-20 х2, вес 4 фнт(общий) Легкий арбалет 35 зм 1d8 крит 19-20 х2, дальность 80 футов, вес 4 фнт. Арбалетные болты 10 шт. 1 зм вес 10 фнт Кожаная броня 10 зм бонус Брони +2, бонус ловкости +6, штраф За броню 0, шанс провала закл. 10% вес 15 фнт Рюкзак 2 зм 2 фнт Походная постель 1см 5 фнт Фляга 3 мм 1 фнт Кремень и огниво 1 зм Мыло 1 мм 1/2 фнт Паек дорожный на 3 дня 1зм 5см 3 фнт Воровские Инструменты 30 зм 1 фнт Зелье темновидения Потрачено 86 зм 6 см 4 мм Остаток 9 зм 3 см 6 мм
|
Иллария
Автор: |
|
Enote |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Лучник-маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Высокая и довольно юная эльфийка с серебряными волосами и белой радужкой глаз. Фигура выдает в ней хорошего воина, не пропускающего тренировки никогда. Одетая в легкую походную одежду, укрепленный металлом кушак и плащ с капюшоном, волшебница не расстается с резным составным луком, резьба на котором светится, когда девушка читает заклинания.
Характер
"Мир - очень интересное место, и те, кто сидят на своих насестах, нахохлившись, словно старые совы, не могут понять и десятой доли прелести жизни" Иллария живет чтобы узнавать что-то новое. Ее неугасающее любопытство отражается в блеске ее глаз. Дружелюбная и общительная, эльфийка с радостью проводит время в тавернах людских поселений, без проблем общаясь с представителями других рас. Ее в определенной мере напрягают сцены насилия над животными, и она старается бороться с подобным по мере возможности. Где словом, а где стрелой. Крайне любопытна, скорее зайдет в темную пещеру, в которую ведут следы невиданного зверя, чем обойдет ее.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс Волшебник (wizard) Уровень 1 Излюбленный класс - Волшебник (+1 скиллпоинт)
Рост: 190 см Вес: 67 кг
Cила: 14 [+2] Ловкость: 17 [+3] 15+2 Выносливость: 10 [+0] 12-2 Интеллект: 16 [+3] 14+2 Мудрость: 11 [+0] Харизма: 10 [+0]
ПЗ: 6 БМА: 0 КБ: 14 Касание: 13 Врасплох: 11 МБМ: +2 ЗБМ: 15 Кость хитов: 1d6 Инициатива: +3 ______________________________ Спасброски Стойкость: 0 Реакция: +3 Воля: +2 ______________________________
Навыки (● - классовый навык, ○ - обычный навык, * - не работает без пунктов) 2(волшебник)+3(инт)
○ Лазание: +2 ○ Плавание: +2
○ Акробатика: +3 ○ Верховая езда: +3 ○ Изворотливость: +3 ○ Ловкость рук: +3 ● Механика*: +8 (+1 ранг +3 лов +3 классовый +1 черта) ● Полет: +3 ○ Скрытность: +3
● Знания (Высший свет)*: ... ● Знания (География)*: (I) +7 (1 ранг 3 инт 3 классовый) ● Знания (Инженерное дело)*: ... ● Знания (История)*: ... ● Знания (Краеведение)*: ● Знания (Магия)*: (I) +7 (1 ранг 3 инт 3 классовый) ● Знания (Планы)*: ... ● Знания (Подземелья)*: ... ● Знания (Природа)*: (I) +7 (1 ранг 3 инт 3 классовый) ● Знания (Религия)*: ... ● Колдовство*: (I) +7 (1 ранг 3 инт 3 классовый) ● Оценка: +3 ● Ремесло (Изготовление луков и стрел): (I) +7 (1 ранг 3 инт 3 классовый) ● Языкознание*: ...
○ Внимание: +2 (+0 Муд +2 раса) ○ Выживание: ... ○ Лечение: ... ○ Проницательность: ... ● Профессия ()*: ...
○ Блеф: ... ○ Дипломатия: ... ○ Дрессировка*: ... ○ Запугивание: ... ○ Исполнение (...): ... ○ Использование магических устройств*: ... ○ Маскировка: ... ______________________________
Навыки расы Сумеречное зрение Эльфийская магия: +2 на преодоление сопротивления магии, +2 на Колдовство для определения свойств предметов Острые чувства: +2 к Вниманию Эльфийский иммунитет: иммунитет к магическому сну, +2 к спасброскам против эффектов и заклинаний Очарования Оружейное мастерство : эльфы владеют длинными и короткими луками, длинными и короткими мечами и считают все эльфийское оружие воинским.
Скорость: 30 фт и др. ______________________________________________________________________
Навыки класса Школа волшебства - Воплощение (+1 слот для заклинаний школы Воплощения на каждом круге) Противоположные школы - некромантия, ограждение Усиленные заклинания - каждый раз когда вы сотворяете заклинание Воплощения, наносящее урон, добавьте 1/2 уровня волшебника (минимум +1) к общему урону заклинания. Урон добавляется на заклинание, а не на каждый снаряд или луч. Силовая стрела - вы можете выпустить силовой снаряд, автоматически попадающий в цель, как магическая стрела. Снаряд наносит 1к4 урона + урон от Усиленного заклинания. Вы можете сотворить этот снаряд 3+Инт раз в день Арканная связь - Привязанный предмет (Композитный длинный лук (Сила+2))- раз в день привязанный предмет может быть использован, чтобы сотворить одно заклинание волшебника, которое вы уже потратили. Чтобы творить заклинание, предмет должен находиться в руке. Для сотворения заклинания без привязанного предмета волшебник должен пройти проверку концентрации 20+уровень заклинания или потратить слот впустую. Написание свитков- вы можете писать свитки за половину их базовой стоимости. Если свиток дешевле 250гп - 2 часа, если дороже то 1 день за каждые 1090 гп .... ______________________________________________________________________
Штрихи(Feats) Выстрел в упор +1 к попаданию и урону на расстоянии 30 фт и меньше. Черты (Traits) Искатель ловушек - вы получаете +1 к Механике и это становится классовым навыком для вас. В дополнение вы можете обезвреживать магические ловушки. Магическая хватка +2 бонус к Уровню Заклинателя Волшебника пока Уровень Заклинателя не превышает уровень персонажа. ______________________________________________________________________
Заклинания (* - подготовлено +специальность) Кантрипы *Луч мороза+ (луч наносит 1к3 урона холодом на короткой дистанции) *Фокусы (творит малые эффекты, вроде очистки, загрязнения, поднятия 1фнт, согревания, охлаждения и тд) *Обнаружить магию (обнаруживает магические ауры в конусе 15фт) + все остальные кроме некромантии и ограждения ...
1-й круг (2+1/DC14) *Сон (усыпляет 4КЗ существ в радиусе 10фт от точки на среднем расстоянии) *Магическая стрела+ (выстреливает 1+1/2уровня снарядов, автоматически попадающих в цель в среднем радиусе и наносящих 1к4+1 урона) Пронзительный крик+ (цель в близком радиусе получает 1к6 звуком за 2 уровня и ошеломляется на 1 раунд. Стойкость уменьшает урон вполовину и нивелирует ошеломление) *Пылающие руки+ (15фт конус урон 1к4 /уровень, рефлекс понижает урон вполовину) Гравитационный лук (увеличивает урон лука на 1 категорию размера на 1 минуту/уровень) Понимание языков (10 минут/уровень вы понимаете любые сказанные и написанные слова, но заклинание не дает вам способности говорить или писать на неизвестном языке) ... _____________________________________________________________________
Языки Общий, Эльфийский, Сильван, Драконий, Гоблинский
Инвентарь
Кошелек: 83.08гп
Привязанный композитный длинный лук мастерской работы (Макс бонус силы +2): Урон 1д8(макс+2), Дистанция 110фт Крит х3 - 0гп Колчан с 20 стрелами - 1гп Кинжал (1д4 / 19-20 х2) - 3 гп Укрепленный кушак (харамаки) АС+1 - 3гп Одежда исследователя - 0гп Святой символ Десны, деревянный - 1гп Книга заклинаний (6 заклинаний 1 уровня) - 0гп Сумка маг. Компонентов - 5 гп Рюкзак мастерской работы - 50гп - Воровские инструменты - 30гп - Спальник - 0.1гп - Фляга х5 - 1.5гп - Факел х2 - 0.02гп - Набор для еды (mess kit) -0.2гп - Бурдюк с водой - 1гп - 20 стрел - 1гп Футляр для свитков - 1гп -Пергамент х20 - 4гп -Бутылочка чернил - 8гп -Перо для чернил - 0.1гп
|
Тики ибн Анкхалаб
Автор: |
|
Xardas12 |
Раса: |
|
Catfolk |
Класс: |
|
Alchemist |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
 Возраст: 24 года Пол: мужской Рост: 4 ft 18 in(~1.68 метра) Вес: 155 lbs(~70 кг) Антропоморфный кот ростом чуть ниже среднего по меркам людей. Внешне выглядит как кот породы мейн-кун, с очень пушистой и густой шерстью чёрного цвета с полосами цвета тумана в пустыне и на ушах были длинные кисточки шерсти, как у рыси, а хвост длинный и пушистый, как у ирбиса, в простонародии - снежного барса. Из-за пушистости кажется очень мощным, коренастым, словно дворф. У него были достаточно мягкие черты лица для этой породы кошек. Он имел жёлтые глаза, с еле заметным зелёным оттенком и вертикальным зрачком. Образ завершал клык торчащий из пасти с правой стороны.
Характер
Ленив, но до братьев меньших не дотягивает. Если ему что-то нужно приложит должные усилия, но как только появится возможность спихнуть работу на ближнего своего, сразу будет искать пути сделать это. Придерживается преимущественно добрых взглядов, но принципу - как ты ко мне, так и я к тебе, может дать прикурить, та мерзкая бабища может подтвердить. Но вот жаль, что он растворил её в алхимическом котле. А что такого? Она мешала его опытам. Остроумен, любит по иронизировать.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Класс и уровень: Алхимик 1 Предпочитаемый класс: Алхимик Характеристики: Сила: 14 [+2] Ловкость: 17 [+3] Выносливость: 15 [+2] Интеллект: 15 [+2] Мудрость: 10 [+0] Обаяние: 11 [+0] Опыт: 0/2000 Здоровье: 1д8 + мВЫН(2) = 10 Инициатива: +3 (+3 ЛВК) Скорость: 30 футов Атака: БМА: +0 МБМ: 2 = 0 БМА+2 СИЛ Защита: КБ: 14 = 10 базовая + 3 ЛВК + 1 броня Касание: 13 = 10 базовая + 3 ЛВК Врасплох: 11 = 10 базовая + 1 броня ЗБМ: 15 = 0 БМА + 2 СИЛ + 3 ЛВК + 10 базовая Спасброски (испытания): Стойкость: +4 = 2 базовый + 2 ВЫН Реакция: +5 = 2 базовый + 3 ЛВК Воля: +0 = 0 базовый + 0 МДР Языки: Common, Catfolk, Goblin, Gnome, Osirion. Навыки: Общий бонус = 4 + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) = 4+2+1=7 очков навыков Акробатика: 3 = ЛВК 3 Блеф: 2 = ХАР 0 + 2 черта Верховая езда: 3 = ЛВК 3 Внимание: 0 = МДР 0 Выживание: 0 = МДР 0 Дипломатия: 2 = ХАР 0 + 2 черта Дрессировка*: - Запугивание: 0 = ХАР 0 Знание (высший свет)*: - Знание (география)*: - Знание (инженерное дело)*: - Знание (история)*: - Знание (краеведение)*: - Знание (магия)*: 6 = ИНТ 2 + 3 классовый навык + 1 Знание (планы)*: - Знание (подземелья)*: - Знание (природа)*: - Знание (религия)*: - Изворотливость: 3 = ЛВК 3 Исполнение: 0 = ХАР 0 Использование магических устройств*: 4 = ХАР 0 + 3 классовый навык + 1 Колдовство*: 6 = ИНТ 2 + 3 классовый навык + 1 Лазание: 2 = СИЛ 2 Лечение: 0 = МДР 0 Ловкость рук*: - Маскировка: 0 = ХАР 0 Механика*: 7 = ЛВК 3 + 3 классовый навык + 1 Оценка: 6 = ИНТ 2 + 3 классовый навык + 1 Плавание: 2 = СИЛ 2 Полет*: - Проницательность: 0 = МДР 0 Профессия*(травник): 4 = МДР 0 + 3 классовый навык + 1 Ремесло(алхимия): 6 = ИНТ 2 + 3 классовый навык + 1 Скрытность: 3 = ЛВК 3 Языкознание*: - Расовые черты : Ability Score Racial Traits: Catfolk are sociable and agile, but often lack common sense. They gain +2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Wisdom. Cat’s Luck (Ex) : Once per day when a catfolk makes a Reflex saving throw, he can roll the saving throw twice and take the better result. He must decide to use this ability before the saving throw is attempted. Sprinter: Catfolk gain a 10-foot racial bonus to their speed when using the charge, run, or withdraw actions. Low-Light Vision: Catfolk have low-light vision allowing them to see twice as far as humans in dim light. Черты: Alchemical Adept: You are skilled in creating alchemical items. Benefits: You gain a +2 trait bonus on all Craft (alchemy) checks made to craft alchemical items. Furthermore, when you fail a Craft (alchemy) check by 5 or more but don’t roll a natural 1, you don’t ruin any raw materials or have to pay that cost again. Unstable Mutagen: You discovered or were given a secret to make your mutagens more unstable—but also more potent. Benefit: Once per day, you can create an unstable mutagen. It is like a normal mutagen in most ways, but also gains a single benefit or hindrance due to its instability. Roll 1d6 to determine the result of the instability. Оружейные умения: Простое оружие, легкие доспехи. Особенности: Clever Cat: Catfolk’s generally friendly disposition doesn’t preclude craftiness. Some of them see social obstacles as games to be played and won. These catfolk receive a +2 racial bonus on Bluff, Diplomacy, and Sense Motive checks. This racial trait replaces natural hunter. Weapon Finesse: Benefit: With a light weapon, elven curve blade, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls. Классовые навыки: - Alchemy (Su) (4 экстракта доступно; 2 в день): -True Strike; - Cure Light Wounds; - Identify; -Targeted Bomb Admixture; - Bomb (Su) 1d6+2 (3 в день) - Brew Potion (Ex) - Mutagen (Su) (один единовременно, если создаёшь второй - первый перестаёт работать) - Throw Anything (Ex)
Инвентарь
Деньги: 10 gp 8 sp 9 cp Приключенческие принадлежности: Набор для алхимии (Alchemy Crafting Kit) 25 gp; 5 lbs(2.3 кг). Рюкзак (пустой) (Backpack) 2 gp; 2 lbs(0.9 кг). Походная постель (Bedroll) 1 sp; 5 lbs(2.3 кг). Тубус для карт и свитков (Case, map or scroll) 1 gp; 0.5 lbs(0.3 кг). Кремень и огниво (Flint and steel) 1 gp; - lbs(- кг). Фляга (пустая) (Flask) 3 cp; 1.5 lbs(0.68 кг). Паек, дорожный (на день) (Rations, trail)x3 15 sp; 3 lbs(1.4 кг). Мыло (за фнт.) (Soap) 1 сp; 1 lbs(0.5 кг). Пузырек для чернил или зелья (Vial,ink or potion)x3 3 gp; - lbs(- кг). Кислота (фляга) (Acid) 10 gp; 1 lbs(0.5 кг). Алхимический огонь (фляга)(Alchemist’s fire) 20 gp; 1 lbs(0.5 кг). Болты для многозарядного арбалета (Repeating crossbow bolts) (5)[50] х10 10 gp; 10 lb(4.54 кг). Одежда: Одежды исследователя (Explorer’s outfit) бесплатно 8 lbs(3.63 кг). Броня: Стеганная броня (Padded) 5 gp 10 lbs(4.5 кг). Бонус брони/щита: +1 Максимальный бонус ловкости: +8 Штраф за броню: 0 Шанс провала волшебных заклинаний: 5% Скорость: 30 футов Оружие: Легкая Булава (Light Mace) 5 gp 4 lbs(1.8 кг). Пвр(С): 1d6 Крит: х2 Дальность: - Тип: C Особое: - Многозарядный тяжелый арбалет (Repeating heavy crossbow) 40 gp 12 lbs(5.44 кг). Пвр(С): 1d10 Крит: 19–20/×2 Дальность: 120 ft. Тип: P Особое: - Шипастая рукавица (Spiked gauntlet) 5 gp 1 lbs(0.5 кг). Пвр(С): 1d4 Крит: х2 Дальность: - Тип: P Особое: - Стоимость снаряжения:128 gp 6 sp 4 cp Общий вес снаряжения:59 lbs(26,76 кг)
|
Карнардо Крукс
Автор: |
|
Dargot |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Arcanist |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Высокий, худощавый молодой человек, брюнет, гладко выбритый, с тщательно ухоженными усиками и прической. Привлекательного лица не портят даже неколько шрамов - да Карнардо и сам по этому поводу совершенно не комплексует. Карнардо щегольски одевается, носит очень широкий кожаный пояс с сумочками, который любят волшебники, и кинжалом - так, скорее свидетельством права носить оружие, нежели собственно оружием. В руках у Карнардо обычно массивная трость с набалдашником.
Характер
Полная противоположность стереотипному волшебнику - бодрый, веселый и компанейский человек, с легким характером, если не душа компании, то постоянный ее участник - но близко ни с кем не сходится, про такого можно сказать: сотня приятелей - и ни одного друга. Любит жизнь, несколько склонен к гедонизму, но вполне способен стойко переносить разнообразные неудобства и неурядицы, словом, в целом, надежный компаньон - храбрый, честный, не склонный к нытью.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Type: Humanoid (Human) Size: Medium Height: 5'9" Weight: 125lbs Speed: 30 ft. Languages: Common(Taldan) + Abyssal, Azlant, Draconic, Elven, Infernal, Thassilonian, Varisian
Str: 7 (-2) Dex: 12 (+1) Con: 8/10 (-1) Int: 20 (+5) Wis: 10 (0) Cha: 14 (+2)
Init: +1 (+1 dex) Perception: Normal +5
Defense Stats:
AC:12 (10 Primary +1 Dex +1 armor) FF:11 (10 Primary +1 armor) Tou:11 (10 Primary +1 Dex)
Fort: +0; Ref: +1; Will: +2
CMD: 9
HP: 5/6 (6 Arcanist)
Offense stats: Base Atk 0; CMB -2; Melee unarmed -2 (1d3-2/20, B) Melee dagger -2 (1d4-2/19–20, P or S) Melee club -2 (1d6-2/20, B) Throw dagger +1 (10', 1d4-2/19–20, P)
Skills:
2 + 5(Int) +1(Human) + 1(Favored class bonus) +1(trait) = 10 skill points Appraise - 1(skill) + 3(class) + 5(Int) = +9 Craft (Alchemy) - 1(skill) + 3(class) + 5(Int) = +9 Knowledge (arcana) - 1(skill) + 3(class) + 5(Int) = +9 Knowledge (history) - 1(skill) + 3(class) + 5(Int) = +9 Knowledge (planes) - 1(skill) + 3(class) + 5(Int) = +9 Linguistics - 1(skill) + 3(class) + 5(Int) = +9 Perception - 1(skill) + 3(class) + 1(trait) = +5 Spellcraft - 1(skill) + 3(class) + 5(Int) = +9 Swim - 1(skill) -2(Str) = -1 Use Magic Device - 1(skill) + 3(class) + 2(Cha) = +6
Archetypes Occultist [ACG, pg. 78] - Not all arcanists peer inward to discern the deepest secrets of magic. Some look outward, connecting with extraplanar creatures and bartering for secrets, power, and favor.
Traits: Intrigued by Thassilon (Campaign) [RotR:PG, pg.11] - You gain Thassilonian as a bonus language, and at 1st level and every 2 levels thereafter, you gain a bonus skill rank that can only be applied to Knowledge (arcana), Knowledge (history), Linguistics, or Use Magic Device. Once per adventure, you may either take 20 on a Use Magic Device check or activate a charged magic item without expending any charges. Seeker (Social) [ULC, pg.61] - You gain a +1 trait bonus on Perception checks, and Perception is always a class skill for you.
Special qualities Arcanists are proficient with all simple weapons. They are not proficient with any type of armor or shield. Armor interferes with an arcanist’s gestures, which can cause her spells with somatic components to fail (see Arcane Spells and Armor).
The arcanist’s class skills are Appraise (Int), Craft (Int), Fly (Dex), Knowledge (all) (Int), Linguistics (Int), Profession (Wis), Spellcraft (Int), and Use Magic Device (Cha).
Arcane Reservoir (Su) - An arcanist has an innate pool of magical energy that she can draw upon to fuel her arcanist exploits and enhance her spells. The arcanist’s arcane reservoir can hold a maximum amount of magical energy equal to 3 + the arcanist’s level. Each day, when preparing spells, the arcanist’s arcane reservoir fills with raw magical energy, gaining a number of points equal to 3 + 1/2 her arcanist level. Any points she had from the previous day are lost. She can also regain these points through the consume spells class feature and some arcanist exploits. The arcane reservoir can never hold more points than the maximum amount noted above; points gained in excess of this total are lost. Points from the arcanist reservoir are used to fuel many of the arcanist’s powers. In addition, the arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir as a free action whenever she casts an arcanist spell. If she does, she can choose to increase the caster level by 1 or increase the spell’s DC by 1. She can expend no more than 1 point from her reservoir on a given spell in this way.
Conjurer’s Focus (Sp) - An occultist can spend 1 point from her arcane reservoir to cast summon monster I. She can cast this spell as a standard action and the summoned creatures remain for 1 minute per level (instead of 1 round per level). At 3rd level and every 2 levels thereafter, the power of this ability increases by one spell level, allowing her to summon more powerful creatures (to a maximum of summon monster IX at 17th level), at the cost of an additional point from her arcane spell reserve per spell level. An occultist cannot have more than one summon monster spell active in this way at one time. If this ability is used again, any existing summon monster immediately ends.
Consume Spells (Su) - At 1st level, an arcanist can expend an available arcanist spell slot as a move action, making it unavailable for the rest of the day, just as if she had used it to cast a spell. She can use this ability a number of times per day equal to her Charisma modifier (minimum 1). Doing this adds a number of points to her arcane reservoir equal to the level of the spell slot consumed. She cannot consume cantrips (0 level spells) in this way. Points gained in excess of the reservoir’s maximum are lost.
Planar Spells - An occultist adds all planar ally spells to her spell list (using her arcanist level as the cleric level), and treats plane shift as a 5th-level arcanist spell.
Race: +2 to One Ability Score: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. Medium: Humans are Medium creatures and receive no bonuses or penalties due to their size. Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet. Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level. Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Feats: Augment Summonong [CRB, pg.118] Spell Focus (Conjuration) [CRB, pg.134]
MAGIC:
CL: 1 Spells saving throws: 15 (Conjuration - 16) + Spell Level Arcane Reservoir: 3/4 Consume Spells: 2/day
Spells per day: 1st-3/3 Spells prepared: 0th-4 1st-2
Spells known:
0th-lvl: Abjuration: Resistance Conjuration: Acid Splash Divination: Detect Magic, Detect Poison, Read Magic Enchantment: Daze Evocation: Dancing Lights, Flare, Light, Ray of Frost, Spark Illusion: Ghost Sound, Haunted Fey Aspect Necromancy: Bleed, Disrupt Undead, Touch of Fatigue Transmutation: Mage Hand, Mending, Message, Open/Close Universal: Arcane Mark, Prestidigitation
1st-lvl (3 + 4(Int) + 4(100gp scrolls)) = 11: Abjuration: Protection from Evil Conjuration: Grease, Mage Armor, Mount, Summon Monster I Divination: Detect Secret Doors, Ears of the City[PC:Heroes of the Streets, pg.30], Identify Enchantment: Sleep Illusion: Vanish[APG, pg.253] Transmutation: Enlarge Person
Spells prepared (0th - 4, 1st - 2) 0th: Acid Splash, Detect Magic, Mage Hand, Prestidigitation 1st: Ears of the City, Sleep
Инвентарь
Name N Wgt, lb Cost, gp Wgt, all Cost, all Appendixes Magic Items: Spellbook 1 0 0 0 0
Weapons: Club 1 3 0 3 0 Dagger 1 1 2 1 2
Clothing & Armor: Haramaki [UE] 1 1 3 1 3 Очень широкий кожаный пояс с металлическими бляхами. AC +1, ASF 0% Outfit, Traveler’s 1 5 0 5 0 Personal: Bedroll 1 5 0,1 5 0,1 Blanket 1 3 0,5 3 0,5 Kit, Mess 1 1 0,2 1 0,2 Sewing needle 1 0 0,5 0 0,5 Soap 1 0,5 0,01 0,5 0,01 Towel, razor, comb etc. 1 1 0,5 1 0,5
Containers: Backpack, common 1 2 2 2 2 Case, map or scroll 1 0,5 1 0,5 1 Flask 1 1,5 0,03 1,5 0,03 Pouch, belt 1 0,5 1 0,5 1 Pouch, spell components 1 2 5 2 5 Tools: Wax tablet 1 1 1 1 1
Adventuring gear: Candle 6 0 0,01 0 0,06 Flint and steel 1 0 1 0 1
Cash: 2,1 Свитки: 100
|
Люинь Жао
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Ифрит |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Если Линь что-то сложно сделать - так это потеряться в толпе, даже на Тян Си она была весьма примечательной личностью, тёмная кожа, серебристо-розовые волосы алые глаза. Кто-то принимает её за южанку, кто-то за полудроу, и практически все уверенно заявляют "вы её ни с кем не спутаете". Добавьте к тому что кроме необычной внешности она явно предпочитает привычный стиль одежды (в первую очередь чтобы к ней меньше пытались обратится как к южанке) и вы поймёте - её действительно сложно незаметить или с кем-то спутать. В остальном она весьма милая и симпатичная девушка, крепко сложенная, но в тоже время стройная с приятными объемами где нужно. Зачастую девушка практически не расстается со своим оружием, длинным мечом который размерами практически равен её росту, коротким прямым клинком с красной кисточкой на шнурочке и коротким потертым, но все ещё хорошим луком
Характер
Честная и благородная... По своему. Люинь честолюбива, ей нравится когда её признают как мастера мечника, или хорошо отзываются о тех кто её учил, она блюдет слово, но ровно настолько буквально насколько этого хочет. Девушка не видит ничего плохого в том, чтобы на грубое оскорбление ответить взмахом меча без формальностей вроде вызова на дуэль, но постарается лишний раз этого не делать делая скидку на варварство и бескультурье людей запада. Которые сами иногда могут придерживаться того же мнения о Люинь. Имеет весьма специфические представления о законах и чиновниках. С одной стороны она уважает правила, с другой считает что преступники это тень что появляется там где чиновники и законы недостаточно благие для народа и не брезгует обращаться ни к тем ни к другим. А вот чиновники, стражники и прочие нарушающие законы для неё противны, они не тень, но гниль.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Primary stats: STR 16(+3) DEX 16 (+3) CON 14 (+2) INT 10 (+0) WIZ 8 (-1) CHA 12 (+1) Type: humanoid (human), outsider (native) Size: Medium Height: 157 cm (5'3") Weight: 47,6 kg (105 lbs) Speed: 30 ft.
Init: +9 (+3 dex +4 race +2 talent) Perception: Darkvision
Defense Stats: AC:17 (10 Primary +3 Dex +4 Armor) FF:14 (10 Primary +4 Armor) Tou:13 (10 Primary +3 Dex)
Fort: +4;Ref: +3;Will: -1
CMD: 17
HP: 12 (10 Fighter +2 Con)
Offense stats:
Masterwork Nodachi +5/1d10+5 (18-20/x2) Nodachi +4/1d10+4 (18-20/x2) Rapier +4/1d8+3 (18-20/x2) Composite Shortbow +1 +4/1d6+1 (x3)
Skills: Climb +7 Survival +3 Use Magic Device +5
Archetypes Dragonheir Scion Class Skills The dragonheir scion adds Knowledge (arcana) and Use Magic Device to her list of class skills, instead of Handle Animal or Ride.
Draconic Bloodline (Su) Chromatic Dragon Type Red Energy Type Fire
Eldritch Strikes (Su) At 1st level, a dragonheir scion gains Arcane Strike as a bonus feat. She does not need to meet its prerequisites. This ability replaces the bonus feat gained at 1st level.
Traits: Reactionary You were bullied often as a child, but never quite developed an offensive response. Instead, you became adept at anticipating sudden attacks and reacting to danger quickly. Benefit: You gain a +2 trait bonus on initiative checks.
Rich Parents You were born into a rich family, perhaps even the nobility, and even though you turned to a life of adventure, you enjoy a one-time benefit to your initial finances. Benefit: Your starting wealth increases to 900 gp.
Class Features Weapon and Armor Proficiency A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
Race: Ability Score Modifiers: Ifrits are passionate and quick, but impetuous and destructive. They gain +2 Dexterity, +2 Charisma, and –2 Wisdom. Darkvision: Ifrits can see perfectly in the dark up to 60 feet. Desert Mirage Ifrits thrive in the deserts of the world, where their keen instincts and resistance to heat give them a huge edge over their competitors. Those with this trait gain a +2 racial bonus on Stealth checks in desert environments and on saves to resist starvation and thirst. This racial trait replaces fire affinity. Mostly Human: A few ifrits have appearances much closer to those of their human ancestors; in fact, they may not even realize their true race. Such geniekin appear to be human, save perhaps minor features like unusual eye color, and they count as humanoid (human) as well as outsider (native) for all purposes (such as humanoid-affecting spells such as charm person or enlarge person). These geniekin do not automatically gain their associated elemental language (but may select it as a bonus language if their Intelligence is high enough). This ability alters the geniekin’s type, subtype, and languages. Wildfire Heart Ifrits with this trait are as swift and dangerous as a blazing wildfire. They gain a +4 racial bonus on initiative checks. This racial trait replaces energy resistance. Spell-Like Ability (Sp): Ifrits can use burning hands 1/day as a spell-like ability (caster level equals the ifrit’s level; DC 11 + Charisma modifier).
Feats: Combat Stamina (Combat) Benefit(s): You gain a stamina pool. After you make an attack roll with a manufactured weapon, unarmed strike, or natural weapon attack with which you are proficient, but before the results are revealed, you can spend up to 5 stamina points. If you do, you gain a competence bonus on the attack roll equal to the number of stamina points you spent. If you miss with the attack, the stamina points you spent are still lost.
Arcane Strike (Combat) Benefit: As a swift action, you can imbue your weapons with a fraction of your power. For 1 round, your weapons deal +1 damage and are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction. For every five caster levels you possess, this bonus increases by +1, to a maximum of +5 at 20th level. Combat Stamina : You can spend any number of stamina points to increase the duration of this feat’s effects by 1 round for each stamina point spent.
Power Attack (Combat) Benefit: You can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is increased by half (+50%) if you are making an attack with a two-handed weapon, a one handed weapon using two hands, or a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls. This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-hand weapon or secondary natural weapon. When your base attack bonus reaches +4, and every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2. You must choose to use this feat before making an attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage. Combat Stamina : When using this feat, you can spend 2 stamina points to gain the benefits and the hindrances of that feat until the end of your turn, instead of until your next turn.
Инвентарь
Masterwork Lamellar (Leather) Cost 210 gp; Weight 25 lbs. Armor Bonus +4; Max Dex Bonus +3; Armor Check Penalty -1 Arcane Spell Failure Chance 20%; Speed 30 ft./20 ft.
Masterwork Nodachi 360 gp 8 lbs. 1d10 (18–20/×2) S or P brace
Rapier 20 gp 2 lbs. 1d6 18–20/x2 P finesse
Composite Shortbow (1) 150 gp 2 lbs. 1d6 x3 70 ft. P Longbow Composite (3) 400 gp 3lbs 1d8 x3 110 ft Quiver with 20 arrows 1 gp 3 lbs
Full Essentials Kit backpack 2 gp 2 lbs bedroll 1 sp 5 lbs 1-pint flask 3 cp 1.5 lbs 7 days’ trail rations 3.5 gp 7 lbs Total Cost: 5.63 gp Weight: 15.5 lbs
hunting knife 2 gp 1 lb fishing line and hook 1 sp flint and steel 1 gp tent 10 gp 20 lbs waterskin 1 gp 4 lbs Total Cost: 14.10 gp Weight: 25 lbs
Silk kimono 200 gp 5 lbs Outfit, Explorer’s 8 lbs.
39,27 GP
Total: 1010,73 GP 96,5 Lbs
|