Андре
Автор: |
|
Akkarin |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Мастер меча |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 40 [+4] |
Выносливость : | | 16 [+1] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 16 [+1] |
Живучесть: | | 20 [+2] |
Внешность
Высокий рост, жилистое телосложение, русые волосы и внимательные серо-голубые глаза. Рыжеватая щетина, которая с каждым днем все больше начинает напоминать полноценную бороду. Возраст – 28. Рост – 186.
Характер
Спутники Андре отмечают в его повадках некоторую угрюмость. В общении он старается держаться подчеркнуто вежливо и даже несколько отстраненно, в критических ситуациях действует решительно, целеустремленно и демонстрирует наличие реального боевого опыта. После длительного пребывания в компании Андре внимательный наблюдатель может отметить, насколько беспокойно он спит и насколько часто пребывает в состоянии глубокой задумчивости. Кроме того, на спутников он может произвести впечатление человека целеустремленного и практически несгибаемого – несмотря на все тяготы и лишения, которые приходится преодолевать первопроходцам в быту и в дороге, мужчина никогда не жалуется и всегда выполняет всё, что от него требуется.
История
1 Скорбь. Лорен Никто не виноват в том, что случилось. Воля слепого случая или рока, однако некоторые события происходят несмотря ни на что. В глубине души ты уверен, что сделал всё, что зависело от тебя в тот момент. Ты был рядом, держал её за руку, и ты дал обещание, ради выполнения которого зашёл дальше, чем кто-либо. В отличии от Лорен, тебя никогда не интересовало возвращение в Дал Фиатах, ты привык жить сегодняшним днем и радоваться тому, что имеешь. Но всё изменилось: она мертва, а ты здесь – исполняешь чужую мечту, пытаешься сдержать данное опрометчиво обещание. Ради самоуспокоения, ради общего блага уцелевших руадов, ради будущего вашей с ней единственной дочери. Ты любил Лорен больше жизни, и до сих пор, засыпая, иногда слышишь её ласковый шепот.
2 Счастье. Домик из прошлого О тех годах, когда вы жили вместе и были счастливы. Это особенная комната в памяти: чистая, светлая, залитая летними солнечными лучами. Это воспоминание наполнено безмятежностью. Лорен иногда говорила об участии в экспедиции к далеким и туманным берегам земли, которую покинули ваши предки. Ты не спорил, но и не соглашался – прекрасно осознавал, что дальше пространного обсуждения этот разговор никогда не зайдёт. И пусть сегодня ты – личный телохранитель преуспевающего купца, вы с Лорен то и дело обсуждаете возможность открыть когда-нибудь собственный бизнес. Разговоры о Дал Фиатах – единственное, что омрачало твои мысли в те дни. Ты заглядывал в глаза Лорен и видел в их туманных глубинах печаль, ту самую почти неуловимую меланхоличную грусть. Ты понимал, насколько это для неё важно. Понимал ты и то, что никогда не станешь ради подобной авантюры рисковать благополучием, жизнью и здоровьем собственной дочери.
3 Любовь. Алекса Твоя дочь. Девятилетняя девочка, в чертах лица и туманных глазах которой ты видишь Лорен. С каждым годом она все больше становится похожа на мать – не только внешне, но внутренне. Ей тоже свойственны задумчивость, увлеченность, ей тоже передались способности матери к магии. В её глазах ты иногда видишь ту же самую меланхоличную грусть, которая сковывала время от времени душу Лорен. Уже сейчас любимые сказки Алексы – это сказания и мифы Дал Фиатах. Ты оставил девочку с бабушкой, матерью Лорен – оставил им дом, хозяйство и достаточное количество денег. Отправляясь на паравеле в дальнее плавание, ты собирался вернуться за семьей сразу же, как только убедишься в безопасности возвращенных земель для переселенцев. Ты хотел подарить своей дочери мир, который будет принадлежать ей по праву – потому что обещал Лорен, и потому что знаешь, что в глубине души Алекса хочет того же. Тебя удивляет лишь то, что когда ты объявил, что отправляешься в плавание вместе с первопроходцами, никто не стал тебя останавливать. Даже мать Лорен лишь согласно кивнула – тебе показалось, что иначе с её точки зрения и быть не могло.
4 Гнев. Западня Ты помнишь день, когда окончательно осознал, что не сможешь вернуться. Что магия уходит, что паравель уже никуда не поплывет и никогда не сможет преодолеть океан. Безжизненные и безрадостные земли предков стали ловушкой, безвыходной западней. Осторожность старейшин только усугубляла и без того практически невыносимое положение. Ты не мог просто сидеть на месте, осознавая, что можешь никогда больше не встретиться с дочерью Когда старейшина объявил о поиске добровольцев, ты вызвался одним из первых без тени сомнений.
5 Надежда. Решимость Упорства тебе всегда было не занимать. Впереди тебя ждёт трудный и отчаянный путь, но ты ещё помнишь, куда двигаешься и ради чего. Ты продолжишь шагать вперёд до тех пор, пока будет оставаться хотя бы искра надежды. Или же, не оставляя попыток, погибнешь.
Навыки
Гармония 12 (+1) Ловкость 40 (+4) Выносливость 16 (+1) Вера 12 (+1) Интеллект 12 (+1) Сила 16 (+1) Живучесть 20 (+2)
• Очки Магии = Бонус Гармонии + 3 = 4 • Очки Выносливости = Бонус Выносливости + 2 = 3 • Очки Здоровья = Живучесть + 10 = 30 (+4) = 34.
• Защита от Дробящего – 4 (+2) = 6 • Защита от Колющего – 4 (+2) = 6 • Защита от Рубящего – 4 (+2) = 6 • Защита от Яда – 3 (+2) = 5 • Защита от Магии – 3 (+1) = 4 • Защита от Молнии – 2 (+1) = 3 • Защита от Огня – 3 (+1) = 4 • Защита от Тьмы – 3 (+1) = 4
Уровень – 11 Угли – 16
Мастер меча Требования: Ловкость 20+, Живучесть 15+ "Мастером меча" в землях Дал Фиатах называют вполне определенный тип бойцов, предпочитающих сражаться двумя мечами. Этот смертоносный стиль очень рискован, поэтому тех, кто его освоил и умеет применять в бою, и зовут "мастерами". Меч для них не только оружие, но и щит, и броня.
Уклонение – тратит 1 очко выносливости. Уклонение позволяет уйти от большинства атак, но не более того. Исключение составляют заклинания или удары, бьющие по площади или самонаводящиеся. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете дополнительно увернуться от ещё одного противника.
Блок щитом – тратит 1 очко выносливости, требует наличие щита. Позволяет не только защитить себя, но и прикрыть союзника, стоящего позади, в некоторых случаях даже если заклинание или удар бьют по площади. Прибавляет значение защиты щита к броне, позволяя полностью нивелировать урон. Однако если урон всё же прошёл, и равен одной пятой здоровья, тратится дополнительные два очка выносливости. Если очки выносливости в результате потратятся все – блок считается пробитым и наносится полный урон. За каждое дополнительно потраченное очко выносливости, вы можете заблокировать атаки ещё двух противников. Однако если кто-то из них собьёт вам блок, все следующие атаки не считаются заблокированными.
Парирование – тратит 1 очко выносливости, требует оружия со свойством парирующее в одной из рук (щиты могут считаться оружием) со свойством «парирующий», позволяет отклонить атаку, и нанести урон в тот же момент, равный урону оружия. Преимущества: от этого урона не получится заявить защитный маневр, он проходит обязательно, урон от атаки противника нивелируется. Минусы: очевидно заклинания по умолчанию нельзя парировать, не получится парировать дальнобойные атаки и площадные, некоторые сильные атаки (Бонус Силы атакующего больше или равен 2х Бонус Силы парирующего). Парировать можно только одну атаку, но из парирования можно перейти в Уклонение.
Атака – тратит 1 очко выносливости. Обычная атака оружием, которое у вас в руках (использование катализатора для применения заклинания тоже считается). Условный обмен ударами в рукопашной схватке: хотя большинство оружия умеет и резать, и колоть (и даже стукать), определенные удары им наносить проще – поэтому соответственно урон от оружия имеет тип, который у него указан.
Сильный удар – тратит 2 очка выносливости, удваивает Бонус Силы и позволяет сбивать блок (см. правила блока щитом). Если вы наносите атаку оружием со свойством «Пробивание блока», то урон для расчёта пробивания удваивается. Если вы наносите атаку оружием со свойством «РАЗМАХ», то можете задеть нескольких персонажей (см. РАЗМАХ в разделе оружия).
Двойной удар– тратит 1 очко выносливости, требует оружие во второй руке. Позволяет прибавлять урон от него (только основной, без бонусов) к атаке основным. Если оружие имеет дополнительный эффект, например одно наносит урон огнём, а другое тьмой, то защиты от этих эффектов суммируются и вычитаются из итогового урона.
"Передышка" – становится доступным когда у персонажа 0 ОВ. Восстанавливает дополнительно за ход ещё количество очков, равное БВ (Бонусу Выносливости). Т.е. итоговое восстановление это 1 + БВ.
Инвентарь
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха).
Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий, парирующее, Размах 2 Оружие: Парный скимитар (Скимитар), Урон: (6 + БЛ + БЛ, Режущий), парирующее, Размах 2 Щит: (Молния 4, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 6, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий ⛨Броня: Броня паладина-рыцаря (Молния 2, Дробящий 4, Тьма 4, Огонь 4, Магия 3, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 3)
Экипировка: – кольцо жизни (+4 ОЗ); – хризолит – зазубренный кинжал х6: каждое попадание накладывает статус "Кровотечение" (на тех, кто физически способен кровоточить), после чего цель теряет 1 ОЗ/ход шесть ходов, но этот эффект может складываться (4 + БЛ + БЛ + БС, Колющий) – метательные ножи х3: даёт возможность провести дальнюю атаку с уроном (4 + БЛ + БЛ + БЛ + БС, Колющий) – –
|
Люсиль
Автор: |
|
ЛичЪ |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Охотник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 30 [+3] |
Выносливость : | | 20 [+2] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 20 [+2] |
Живучесть: | | 18 [+1] |
Внешность
Светловолосая и зеленоглазая девица ростом пониже среднего, худая и жилистая. Пропорции Люсиль больше бы были к лицу подростку, чем взрослой женщине - но легконогую и ловкую как белка охотницу они вполне устраивают. Предпочитает не плести кос, а обрезать свои соломенные волосы чуть ниже плеч. В острых чертах лица Люсиль есть что-то птичье.
Характер
Своеобразная смесь сдержанности и беспокойства, колкости и любопытства, внешней холодности и сочувствия к людям. Люсиль чаще всего держится в сторонке от скоплений людей, но и совсем прочь не уходит - что-то не отпускает её, будто немного завораживая. Может быть то, как легко другим удается вот так запросто расслабляться в обществе себе подобных и черпать из этого силу? Или сама по себе незримая магия человеческих связей, сковывающая множество одиночек в силу, способную победить окружающий мир и укротить его на благо людям? Но самой Люсиль нелегко даётся быть в фокусе внимания, ей спокойнее быть немного в сторонке. Это, пожалуй, самая главная причина, почему она выбрала для себя призвание Охотника. Вторая, менее значимая - тот факт, что Люсиль очень рано показала себя отличным стрелком из лука, так что в какой-то момент пути назад или куда-то еще попросту не оказалось.
История
Искры. 1 Гнев 6 Пожалуй, ты могла бы помочь. Но, пожалуй, не станешь. Разве сделали бы они то же самое для тебя?
У воинов свои обычаи, среди которых есть и весьма неприглядные... Вроде обыкновения приучать новичков к боли и послушанию, прежде чем в них вобьют самые важные истины их ремесла. Иногда Люсиль подолгу сидела в тени дерева неподалеку от воинской школы, наблюдая за тем, как опытные бойцы гоняют новобранцев до седьмого пота - и иногда ей приходилось отводить взгляд, когда кто-то из них падал от усталости или под особенно безжалостным ударом учителя. Кулаки сжимались сами собой от злости, зубы нервно покусывают нижнюю губу - но разве бывает иначе? Все они должны через это пройти, чтобы выжить в схватке с тем, кто тебя точно не пощадит. Окажись Люсиль достаточно отчаянной, чтобы попробовать себя на этой стезе, ей пришлось бы глотать пыль и подставлять спину под палку, как и всем остальным...
2 Умиротворенность 2 Красивый вид горного озера, обрамленного лесом. Солнечное тепло.
Вечереет. Солнце уже не слепит, а мягко согревает Люсиль своим теплом. Тишина - и не нужно никому ничего объяснять, а ведь это так сложно. Можно просто побыть одной. Жаль только тепло уйдет вслед за солнцем, а на смену ему придет холод ночи, от которого придется прятаться в тепле человеческого жилища. Всё хорошее когда-нибудь заканчивается...
3 Отчаяние 4 Уйти. Уйти и не возвращаться. Это твоя ошибка, и расплачиваться за нее следует только тебе.
– Если ты сейчас уйдешь, я... Я не знаю, что тогда будет. – голос Эйрика звучал жалко и недостойно, но искренне. И на минуту Люсиль стало жаль странного парня, который почему-то привязался именно к ней. Но жалость - плохая основа для того, чтобы принимать такие решения.
Люсиль нервно пожала плечами, отводя взгляд в сторону и покусывая уже и без того изжеванную травинку. "Зря я вообще с ним связалась. Не нужно было" – с горечью подумала девушка, прежде чем медленно пошла прочь, не оглядываясь и немного сутулясь в ожидании новых просьб или попыток ее удержать, словно это были направленные ей в спину острые стрелы. Но их больше не было и никто не остановил ее тогда вплоть до самой опушки леса. Когда она оглянулась, Эйрика уже не было видно. Вскоре Люсиль взойдет на паравель, отправляющийся на туманные берега Дал Фиатах и уже не будет оглядываться назад.
5 Нужда 2 Ещё чуть-чуть Если бы ты могла остаться с ними ещё хоть на денёк... Нет! Хоть на час!
Друзья. Мелида и Лиам - брат и сестра, оба рыжие, как огонь, такие живые и яркие, что Люсиль и сама невольно оживлялась рядом с ними и даже на время забывала о своей вечной настороженности. Лиам отлично играл на лютне (и беззлобно потешался над Люсиль, пытаясь научить музицировать и ее, хотя она "щиплет струны как тетиву лука"), а Мелида любила петь. Друзья... Проведенные с ними дни были светлы, как звёзды.
И чернее ночи был день, когда Люсиль узнала о том, что их больше нет. Дурацкая попытка отправиться в плавание к неизвестным берегам, на которую Лиам подбил сестру и ещё несколько своих приятелей, в то время как Люсиль не было в городе. Одному повезло уцелеть, чтобы рассказать, что море забрало остальных. Люсиль сумела заставить себя поверить в то, что их больше нет, лишь два года спустя. И море больше никогда не вызывало у нее такого восторга и восхищения, как это было в детстве. Оно оставалось таким же великолепным, как и прежде, но теперь девушка не могла не думать о том, что за этим великолепием скрывается вечно голодный оскал смерти и ледяное дыхание небытия.
6 Сожаление 1 Где же они могут быть? Нет, НЕТ! Ты обещал, что с тобой он будут в безопасности!
– Ты обеща-ааа-лаа-аа!... – захлебывающийся в рыданиях детский плач, от которого у Люсиль сводит нутро от отчаяния и злости на саму себя. – ...Ч-что Марта вернётся домой! Обещала!...
Но Люсиль видела кости, которые волки оставили от любимого теленка этой девчонки. Пожалуй, через некоторое время она простит охотницу, но больше так верить в нее уже не будет. Волшебство развеялось и девочка в один день повзрослела на несколько лет. Не стоит обещать того, что исполнить не сможешь...
Навыки
Гармония: 12 + 0 = 12 (+1) Ловкость: 12 + 18 + 9 (за угли) = 39 (+3) Выносливость: 12 + 8 = 20 (+2) Вера: 12 + 0 = 12 (+1) Интеллект: 12 + 0 = 12 (+1) Сила: 12 + 8 = 20 (+2) Живучесть: 12 + 6 = 18 (+1)
Очки Магии: 1 + 3 = 4 Очки Выносливости: 2 + 2 = 4 Очки Здоровья: 18 + 10 = 28
Угольки: после победы над Последним Стражем и предыдущего распределения оставалось 6 угольков (Незаметная Тропа, пост №2), за Мышиное Войско дали +22, итого 28. Потрачено еще 22 на Ловкость, итого снова 6 осталось.
После схватки с кэлпи прибавилось 10, итого их 16. После схватки с гвардейцами, паладинами и клириками на Маяке добавилось 18, итого 34. Ловкость поднимаем на +3 за 33 уголька, остается 1 уголек.
Охотник Требования: Ловкость 20+, Сила 15+ Стрелки посвятили всю жизнь для совершенствования в обращении с различным стрелковым оружием. Они приучены выслеживать цель и бить в неё без промаха.
Инвентарь
Оружие: Короткий меч (Прямой меч), Урон: (5 + БЛ + БЛ + БС, Колющий), Пробивающий блок Оружие: "Шёпот" Х2 (Урон: 6 + БЛ (Яд)) Щит: Большой кожаный щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 8, Тьма 4, Огонь 5, Магия 5, Колющий 8, Рубящий 8, Яд 0), Парирующий ⛨Броня: Доспехи Клириков Заката (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2) Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
"Шёпот" х2 Гордость оружейников Малого народца, это оружие ценится во всех уголках дал Фиатах, и особенно почитаемо охотниками и пустынниками за его легкость и возможность пользоваться одновременно двумя. Этот арбалет помог отбить народу болотистые леса на Западе Руад Эно у лесных тварей и основать Уайт-пик. В отличие от многих других подобных изделий, эти два арбалета носят на себе следы явного зачарования: скорее всего, они принадлежали в прошлом какому-нибудь герою Малого народца. Урон: 6 + БЛ Особое: Можно взять сразу два арбалета в обе руки и проводить "парную атаку", но после этого надо потратить действие на манёвр "Перезарядка". При использовании только одного арбалета, считается что перезарядку можно провести сразу после выстрела. Особое: Смертоносный 2 Особое: Заменяет тип атаки на Яд Требования: Ловкость 25+
Боевые руадские стрелы (1 шт): стрела с утяжеленным наконечником, проникающая глубже, чем обычная. Добавляет выстрелам +2 к урону.
Сумеречноцвет х3: Цветущая только в сумерках трава по поверью руадов может придать сил уставшему, если он съест её. Листья сумеречноцвета источают приятный ощутимый аромат, заставляющий взбодриться кого угодно. Эффект: восстанавливает 1 дополнительное ОВ следующие три хода.
Синий огонёк х6 Листья этой травы светлеют на концах, из-за чего кажется, будто на растении горят темно-синее огоньки. Нейтрализует большинство известных руадам ядов, достаточно просто проглотить несколько корешков. Эффект: повышает сопротивление Яду на 5 на 3 хода (в бою) или на 2 Перехода (в режиме исследования). Снимает статус "Отравление" и затрудняет накопление эффектов отравления.
|
Cyrridwen ferch Branwen
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Клирик (жрица Луны) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гармония: | | 30 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость : | | 20 [+2] |
Вера: | | 22 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 15 [+1] |
Живучесть: | | 20 [+2] |
Внешность
Рост: 176 Вес: 70 Возраст: 33 Глаза: темно-карие Волосы: черные Особые приметы: Левша. Несколько шрамов от холодного оружия по телу, татуировки в виде стилизованной половины луны на кистях рук, глубокий вертикальный шрам на левом запястье. Высокая и статная женщина, всегда держащая спину прямо и гордо не склоняющая головы. Жесты ее в обыденной жизни плавны и в чем-то медлительны, лишены присущей многим суетливости и похожи скорее на танец. Она могла бы показаться изнеженным дитем имения родителей, но походка, широкая и уверенная, твердо прилегающая к земле, вкупе со всем остальным дает понять, что долгое время ей не была чужда ратная страда и непоколебимый щитовой строй. Это подтверждают и мозоли на руках, которые оставляет не плуг и не мотыга, но оружие.
Характер
Как, наверное, большинство клириков, предпочитающих дорогу бытию при церкви или монастыре, Керидвен – фанатик. Но фанатик разумный, и не пытающийся навязать свою веру всем и каждому огнем и мечом. Как и многие сестры по служению, она делает все возможное, чтобы руады уверовали, что богиня Ночи превыше и важнее своей солнечной сестры, и собственным примером старается вести за собой. Ей не чуждо бескорыстие и даже некоторая склонность к самопожертвованию, не перерастающая, впрочем в желание славной смерти под мудрым ликом Богини. Прожив достаточно долгую и насыщенную разными событиями, немало из которых были малоприятными, Керидвен смогла сохранить душевную чистоту, и не стать желчной и циничной. Порывистая и страстная, она научилась прятать это под маской спокойствия и сдержанности, как и подобает той, кто удостоена милости Богини. Доброжелательная и покладистая, она всегда ровна в общении со спутниками, кем бы они ни были, и всегда готова протянуть руку помощи. Ей равно не претит ни следовать за кем-то, ни вести людей за собой – все это лишь фон для главного ее предназначения: привести к Ней как можно больше верующих и однажды убедить человечество, что только мягкий свет луны может защитить народ и от опаляющей ласки солнца, и от жестокости, таящейся в неизведанных землях. Авантюристка, безумец, чьим хранителем является дорога, она всегда готова пуститься в странствие: ведь там, за гранью обжитого, всегда есть шанс найти ту позабытую правду, что распахнет глаза слепцам, прозвенит в ушах добровольно глухих и даст силы двигаться вросшим корнями в родную землю.
История
«Отца не помнишь своего» - страшное оскорбление для многих: за такое болтливый язык вырывают вместе с головой. Но жрица, услышь она такое, не обиделась бы: она и впрямь не помнит семью. Годы детства прошли давно, и в памяти остался только скрип люльки да игра огня в очаге и отблески пламени на утопающих в темноте деревянных стенах. А еще – тянущее, выворачивающее ощущение голода. Есть много обычаев, которые покажутся чужеземцу дикими и которые закон хоть не разрешает, не преследует. Одним из таковых является право родителя распоряжаться судьбой своего ребенка и в голодную и холодную годину избавиться ото рта, который все равно прокормить нельзя. Но ей повезло: ее не оставили в лесу на поживу волкам и не отдали в жертву богам – маленькую девочку, от которой остались кожа да кости, забрала мать Бранвен, служительница Иркаллы, богини Ночи и Тишины, хозяйки Луны. Почему она на это решилась, и почему из многих детей выбрала именно ее, так и осталось тайной: она никогда об этом не рассказывала. Прежнее имя было отброшено за ненадобностью, и спасенная вступила в сестринство с новой жизнью и новым именем – Керидвен. Под пение хорала и искренние молитвы она росла вместе с другими девочками, и все они были ferch Branwen – дочерями матери Бранвен. Спокойствие и покой, нега и гармония, тренировки с оружием и возделывание монастырского огорода: в такой умиротворенной атмосфере проходило их взросление. (2 Умиротворенность 1 Сырая прохлада собора, утопающего в полумраке. Убаюкивающие литании и шепот молитв). Это была беззаботная и праведная жизнь, когда неокрепших еще душ не касалось то зло, с которым они, повзрослев, будут бороться. Однажды, будучи уже подростком, Керидвен испросила разрешения посетить тот дом, в котором раздался ее первый детский крик. Как оказалось, зря: чужой седой мужчина, с толикой страха смотрящий на послушницу, сгорбленная морщинистая женщина, застывшая в угодливом поклоне, незнакомые юноши и девушки и стайка ребятишек. Это были чужаки, и когда Керидвен смотрела на них, сердце ни на секунду не екнуло. Постояв молча, она развернулась и ушла к своей настоящей семье, чтобы больше никогда не возвращаться под своды дома, от которого в памяти остались лишь обрывки воспоминаний.
Но ничто не вечно под луной. Остались за спиной годы послушания, и юным жрицам предстояло избрать себе Путь. Керидвен не сомневалась долго: ей хотелось нести слово Богини и спасать людей там, где в этом наибольшая нужда. Она выбрала служение при воинах, помогая тем, кто проливает свою кровь за короля молитвой, а нередко и оружием. Как и многих, ее пьянила радость битвы, а враг, кем бы он ни был, становился злом во плоти только потому, что был по другую сторону от тех, с кем она делила хлеб и тяготы. Одних жрица спасала, других убивала, и сейчас, по прошествии лет, она не может сказать, кого на ее счету больше: тех, кому она подарила свой гнев, или тех, кому даровала милость ( 1 Гнев 1 Поле битвы объято хаосом и яростью, а ты - пылающей ненавистью к врагу). Но жизнь в строю, простая и понятная, однажды наскучила той, что алкала изменений. Керидвен не была связана клятвой, и оставила войско, отправившись в вольные странствия куда глаза глядят, неся слово и дело богини. Деревни и леса, охотничьи заимки и широкие ручьи, поросшие вереском холмы и полынные поля, чертополох и терновник, яблоня и омела: все менялось, словно в калейдоскопе. Жрица нигде не задерживалась надолго, ни к кому не привязывалась… Но все дела ее померкли перед тем, что произошло за стенами старого замка, где собирались те, кто, по слухам, служили искусству: певцы и художники, скальды и скульпторы. Керидвен отговаривали туда идти, остерегали, что сила творения, сконцентрированная в одном месте, убьет непосвященного. Она пошла – слишком странным, слишком таинственным было это сборище. И узрела, что те, кто должен служить бескорыстно искусству, восхваляют что-то иное: древнее, темное, пугающее (6 Сожаление 4 Они сказали, что это запрещено. Но ты всё равно пришла сюда. Если бы ты только знала…). Служительница Иркаллы не могла остаться в стороне и, на свою беду, даже не подумала о том, что можно позвать на помощь. Что произошло в руинах, Керидвен не рассказала никому. Но она вышла оттуда живой, хотя и похоронившей прежнюю веселость и беззаботную жизнерадостность.
…Неведомые тропы странствий привели ее на борт корабля, что отплыл из Ренмея в неизведанные земли Дал Фиатах. Там, на границе Земли Туманов, те, чья вера творила чудеса, были нужны как воздух. Керидвен не знала, что ее ждет там, вдали от семьи и родных земель, и предполагала многое. Но то, что встретило ее в Дал Фиатах, оказалось удивительнее самых смелых предположений. Сначала это были сны, исполненные чарующего, незнакомого пения, зовущего за собой. Этот голос нельзя было отринуть, как нельзя было не полюбить: к тому же Богиня молчала, а значит, этот Голос, был ей угоден. Иногда сны, озаренные чистотой песен, прерывались – и тогда жрица страдала почти от физической боли, желая вновь услышать эту достойную богов музыку. А еще она поняла, что без Голоса ей не жить: не обняв, не поцеловав, не прижавшись всем телом… Вот только где отыскать источник зова, куда направить черноопереную стрелу своего желания и немыслимой тоски? (3 Отчаяние 1 Почему? Почему ты не можешь обладать тем, чего желаешь более всего? Невыносимо)
Со временем во снах стали приходить расплывчатые образы: она видела высокую башню из мрамора, вокруг которой в разных видениях то стоят еще здания, то пустые руины, принадлежащие ветру и травам. А еще на память клеймом легли длинные пепельные волосы Голоса. Жрица более не могла ждать: она пыталась освободить голос, подарив ему свободу, но слышала в ответ: И я дарую тебе свободу, но ты ко мне возвращаешься вспять: как в окна ветер, как путник к дому, как то что мне не дано поменять. И в этом самое главное чудо: иметь, что никто не в силах отнять. Пусть мир не вечен, но я не забуду, а значит, не смогу потерять…
Жрица забросила странствия, позабыла о тех, кто ищет слова Богини. Отныне у нее была одна мечта: найти Голос, воссоединиться и никогда больше не отпускать. Библиотеки и слухи, отдаленные деревни и убежища отшельников, лужайка черных маков и древний, как сами боги, ясень посреди серого туманного леса. На одной зацепки, ни одного намека (5 Нужда 3 Разбросанные фолианты и беспорядочные записи. Отчаянные поиски). Лишь в одном крепла уверенность: дом Голоса где-то там, за туманами. И как же кстати в чью-то светлую голову пришла идея организовать туда экспедицию! Жрица не сомневалась ни минуты: ее ждала новая дорога.
Мой город полон золота при свете дня, а ночью тает серебро на изгибах реки. Могла ты править всем, но создала меня, теперь беги, беги. Здесь преломляется свет, в реке не воды, а яд, ты не исправишь ответ и не вернешься назад. Не вплавь уйти, не в обход, не жди подмоги извне, погоня мчится вперед, она в твоей голове…
Навыки
Очки Магии (расходуются на применение заклинаний): = 6 (3 (Бонус Гармонии) + 3) Очки Выносливости = 4 (2 (Бонус Выносливости) + 2) Очки Здоровья = 30 (Живучесть + 10) Угли: 21 — 22 угля - +2 к Живучести (Долгая дорога, пост №33) — 22 угля - +2 к Живучести (Древний храм, пост №24) — 23 угля - +1 к Живучести, +1 к Вере (Незаметная тропа, пост №49) — 12 углей - +1 к Вере (Море и скалы, пост №28)
Заклинание: 1. Лечение Излечивает заклинателя и до двух дополнительных целей на количество ОЗ, равное Эффекту Чудес х3. Стоимость: 2 ОМ. 2. Копьё Молний Атакующее заклинание по одной цели, которое наносит урон равный Эффект Чудес х2. Стоимость: NN
Инвентарь
Оружие: Булава Урон: (7+ БС + БС, тупой) Талисман Иркаллы (талисман), Урон как оружия (1 + БС, тупой), Эффект Чудес (БВ + БВ) Благословенный Талисман, Урон (1, Дробящий) Эффект Чудес (БВ + БВ) Особое: при использовании Чудес, восстанавливает владельцу ОЗ, равное его БВ. Освященный клириками, этот Талисман несёт в себе частичку божества. Когда его носитель использует силу Чудес, божественное благословение наполняет его. Призматический кинжалС распространением магических знаний по Дал Фиатах, росло количество волшебников, не считавшихся с пределом собственных сил. Это привело к гибели многих из них, но Орден Странствующих научил остальных, чем они могут заплатить в обмен на большую силу. Этот кинжал носит наследие тех смутных времён. На рукояти изображена женщина с длинными волосами, воздевшая руки – она передаёт некий круг склонившемуся в поклоне бородатому мужчине с магическим посохом. Урон: 1 + БЛ + БЛ, Колющий, Смертельный 3, Парирующий (во второй руке) Особое: При использовании как предмета владелец наносит себе рану, восстанавливая 1 ОМ за 4 ОЗ. Можно нанести сразу более глубокую рану (на 8, 16 и т.д.), чтобы восстановить больше ОМ. Щит:"Щит восточных земель" (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 5, Тьма 4, Огонь 5, Магия 7, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 0), Парирующий Броня: Святые одеяния (Молния 5, Дробящий 2, Тьма 5, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 1, Яд 4)Доспехи Клириков Заката (Защиты (без учета бонусов): (Молния 3, Дробящий 2, Тьма 3, Огонь 1, Магия 2, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2) Легкая элегантная броня, со стороны выглядящая почти невесомой. И в то же время, она удивительным образом держит удар. Ковенант Заката чаще остальных выступал на передовой, и именно для них сковали впервые кузнецы Руад Эно эти доспехи. Орден поклонялся Закатной Изиль, и потому вуаль, которую они набрасывают поверх шлемов, слабо мерцает в лучах солнца, как звезды проступающие на закате.
Прочее:Эмблема Последнего СтражаЧерепок от нагрудной брони стража с рисунком рассечённого солнца. Хрупкий, но при этом чувствуется, что напитан большой силой. (+1 защиты от магии при ношении с собой) Церемониальный перстень клириков ИзильНебольшое колечко с красным камнем посередине. На ободке выгравированы сцена вручения Большого Молитвенника руадам. По легенде первое такое кольцо принадлежало Логу, Принесшему Пламя – первому священнику Изиль. Эффект: +1 к Эффекту Чудес. Склянка с Зельем Веланны4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
|
Маркус
Автор: |
|
Liebeslied |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Пиромант |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Гармония: | | 16 [+1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость : | | 12 [+1] |
Вера: | | 20 [+2] |
Интеллект: | | 40 [+4] |
Сила: | | 12 [+1] |
Живучесть: | | 12 [+1] |
Внешность
Маркус «Горящая голова», Маркус, Марк, Марке, Мар, Огнелюб, Пиромант, Голова, Огнепоклонник Рост: 174 Вес: 81 Возраст: 35 Глаза: светло-карие Волосы: каштановые Особые приметы: Многочисленные ожоги на руках до локтя. Закольцованные шрамы на правой щеке. Шрамы на стопах и меньше ниже колена. Оспины на спине. Борода, усы.
Характер
Маркус не лишен той доли высокомерия, которая отличает дворянское сословие от простых руадов. Однако назвать его, что называется «из другого мира» - язык не поворачивается. В походке, в осанке, в выговоре сквозит аристократизм, но в то же время Марк часто ведет себя просто, словно всю жизнь провел в таверне, разливая гостям пиво. Впрочем, это предположение не так уж далеко от истины. Он легко находит общий язык практически с кем угодно, а та стена, что часто делит дворян и простолюдинов, даже не возникает между собеседниками. У Маркуса случаются вспышки гнева или даже ярости. Как и многие пироманты, он часто подвержен эмоциями. Но старается направлять их не на окружающих его людей.
История
Маркус родился в высоком замке в семье родовитых дворян. Будучи четвертым отпрыском в семье, отданный на попечение няненк и фрейлин матери, он во многом был предоставлен сам себе. Никто не готовил его в будущие владетели замка и окрестных земель, ведь четвертый сын - даже в храм по семейной традиции отдавали третьего, а что было делать с четвертым родители плохо себе представляли.
Попытки обучить мальчика ратному ремеслу потерпели неудачу. Учителя, сколь ни старались, не могли сладить с юным сорванцом, чей интерес заключался в том, чтобы разыграть нового учителя или няньку. Один сел на гвоздь, у второго во время сна загорелась кровать, третьий обнаружил в сапогах ядовитую слизь, на его счастье не опасную, четвертый, солдат в годах, вынужден был бегать за сорванцом по всему двору, а то и за пределами замка. Такие проделки случались с каждым, кто хотел или должен был учить Маркуса хоть чему-то, что ему не было интересно. Детское своенравие не могли унять даже старшие сыновья, время от времени пытавшиеся проучить юношу то кулаками, а то и палкой. Но уроки эти Маркус запомнил надолго. Он все это время искал себя, но никак не мог обрести покой. (1 Гнев 4 Тупое дурачье. Цель где-то здесь, совсем рядом. Если бы они только заткнулись...) Никто не пытался понять юношу и помочь ему обрести себя. Возможно, бывай отец почаще дома - ему бы и удалось вырастить из сорванца достойного сына, но он бывал в замке так редко, что у Маркуса остались лишь обрывочные воспоминания о нем.
Маркус взрослел и менялись его интересы. Вместо учителей и нянек объектом его интереса стали девушки. Гонять по лестницами девушек-прислужниц стало его излюбленным занятием. Но некоторые не отказывались уединиться с ним в одной из комнат. Покидая замок, Маркус любил наведаться в соседние деревни, вызывая там немалый переполох. И во время одного из таких визитов он, как ему казалось, влюбился. Юноша не рассказал никому о своем увлечении. Он просто собрал вещи, немного драгоценных камней и сбежал из дома в лес, к возлюбленной, которая жила вдали от деревни в небольшой хижине. И слухи о том Дейдре немного странная - не остановили своенравного юношу.
Дейдре была старше Маркуса, но чарующая красота, иссиня-черные волосы и завораживающий взгляд серых глаз покорили молодого дворянина. Но не меньше покорили его и слова женщины. Её обещания и посулы помочь обрести себя. Но этого было бы недостаточно, если бы рядом с ней Маркус не чувствовал какое-то облегчение. Очень скоро Дейдре рассказала Маркусу, что его тяготило. Это дар, который всю его жизнь пытался вырваться наружу. Дар повелевать силами огня. И эта сила за многие годы копилась в Маркуса, пыталась вырваться наружу, с упорством обреченного искала выход. И когда впервые, с помощью Дейдре, юноша смог выпустить дар в мир - эффект был ошеломительный. Накопленные за годы силы выплеснулись наружу, охватив пламенем деревья и дом женщины. Но вспышка эта была кратковременной. Огонь не успел заняться. Зато успел немало перепугать обоих и лесную живность.
Больше года Маркус жил с Дейдре и учился искусству повелевать огнем. Счастливо. У него не было мыслей вернуться в замок. И когда лес потревожили звуки боя и начинавшееся зарево пожара - он спокойно вышел на границу леса и наблюдал, как ренмейцы грабили и убивали. Убивали и грабили. (1 Гнев 6 Пожалуй, ты мог бы помочь. Но, пожалуй, не станешь. Разве сделали бы они то же самое для тебя?) Но Маркус безмятежно наблюдал за происходящим и в голове его звучало журчание ручейка, что протекал рядом с домом Дейдре. Это было не его жизнь. Уже не его. И ему было все равно, что сделают ренмейцы с его прошлым, которое он оставил в далеко позади, за сожженными мостами.
Но Маркусу не удалось остаться в стороне. Ренмейцы пришли в лес и он с Дейдре вынужден был скрываться. Уходить от погони по знакомым тропам оказалось не так уж и сложно, но дальнейшая жизнь никогда не стала прежней. Они ушли от сожженного замка и деревень. И нигде им не было покоя. Спустя несколько недель скитаний, Дейдре пропала. Маркус ушел в деревню за едой, а вернувшись увидел лишь тлеющие угли костра. Он искал её. Судорожно, суматошно, а после и истово. Но спустя какое-то время он начал меняться. Привязанность и, как он думал любовь, обратились в пепел. Юноша повзрослел в один миг. В миг, когда чары ведьмы обратились в пепел, а ритуальные шрамы на щеке раскалились добела. (4 Страх 5 Грубо высеченные руны, непонятные книги... Ведьмовство!) И он уже никогда не стал прежним. Теперь Маркус смог иначе взглянуть на жизнь. И горько сожалел о том, что не пришел на помощь родным тогда, когда пламя пожара пожирало тот дом, который уже никогда не обрести вновь. А ведь ему стоило всего лишь обратить пламя вспять. Дать ему силу направиться не на дома, а на офицера, который верхом в тяжелом доспехе размахивал руками, отдавая приказы. (6 Сожаление 3 Ты знаешь. Ты знаешь, что это ТЫ виновен в их смерти. Почему, почему ты не пришел на помощь?) Все было бы иначе. Маркус верил, что горстка окруженных солдат, отчаянно защищавших донжон, смогла бы отстоять землю, которая когда-то была родной.
Маркус стал изгнанником. Странником. Без семьи, без родины, без надежды. Он путешествовал из деревни в деревню, от села к селу, и снова что-то искал. Быть может искупление? (3 Отчаяние 4 Уйти. Уйти и не возвращаться. Это твоя ошибка, и расплачиваться за нее следует только тебе.) Перебиваясь случайными заработками, он часто помогал людям почти бесплатно, за еду и крышу над головой. Он стал немногословен, замкнут и старался держаться подальше от больших городов. Но однажды дорога привела его к храму Изиль. «Свет рассеет тьму» - встретил его привратник ритуальной фразой, и то ли от этих простых слов, то ли от нависающих сводов храма Маркус почувствовал облегчение. На какой-то неуловимый миг он ощутил, что вновь обрел дом. Но ощущение это Маркус потерял также стремительно, как и обрел. Какое-то время он жил при храме, помогая прихожанам и служителям. Ведя простую жизнь, он начал обретать себя. На лице его, сквозь густую бороду, то и дело можно было увидеть блаженную улыбку. Он вновь почувствовал как это - жить среди людей. И что люди могут быть и добрыми, и злыми. Ему стало нужно жить среди людей. Отшельничество осталось в прошлом. Но люди часто чурались его. Особенно когда узнавали о его даре. Маркус все равно оставался изгоем. Большинство чурались иметь с ним дело. Разве что служители храма Изиль всегда относились к нему с пониманием.
Одним ясным солнечным днем, под сводами храма, он встретил Урфина. Пиромат на исходе лет, посвятил жизнь служению. Он был целителем и странствовал, как когда-то и сам Маркус. Во многом они были похожи, и не удивительно, что старик согласился обучать изгнанника. Маркус вновь отправился в странствия, но в этот раз он был не один. Урфин вспоминал забытые навыки повелевать огнем и делился ими со спутником во время привалов и ночевок. Днем они путешествовали или лечили людей. Маркус помогал как мог, но это что делал Урфин - было чуждо ему. Все его внимание, весь его мир замкнулся на времени, когда старик, иногда путая слова, обращался к струнам дара Маркуса. Он ловил каждое слово, каждый жест и жадно впитывал все, чем делился старик.
Но спустя несколько лет Маркус вновь почувствовал беспокойство. Он многое узнал и повидал за годы странствий. И пришло время для чего-то другого. Целительство Урфина не несло удовлетворения Маркусу. Наставления учителя приносили печаль и разочарование. Старик все чаще повторял одни и те же слова, одни и те же фразы. Быть может поэтому, когда Маркус и Урфин узнали об экспедиции в Дал Фиатах, что перевернулось внутри Маркуса. Словно он увидел свет во тьме.
Спустя время, он плыл корабле в надежде обрести родину. Дал Фиатах. Чтобы вновь обрести себя. И обрести землю предков. Он трудился наравне со всеми, и труд делал его сильнее. Позволял почувствовать себя частью чего-то большего. Чего-то общего и близкого Маркусу. В Лосморе он получил свое прозвище. «Горящая голова» его стали называть те, кто видел своими глазами как Маркус управлялся с огнем. Привычный многим пиромантам огненный шар, повинуясь воле Магнуса, превращался в летящую к цели смеющуюся голову.
Но с каждым днем он терял терпение. В то время как другие руады замыкались в себе, впадали в апатию, Маркуса переполняла ярость и нетерпение. От того, что он понял, для чего скитался долгие годы. Для чего упорно учился у Урфина. Он должен был вернуть земли Дал Фиатах руадам. Эта мысль поставила все на свои места. Вот для чего был пройден его жизненный путь. Чтобы квинтэссенцией выплеснуться наружу. Теперь он знал, что от него требуется. И знал что нужно делать. И эта мысль сжигала его изнутри. Проведя долгую ночь в разговорах с наставником, он принял дар Урфина - зелье Веланны, собрал вещи и ушел. Ушел по стопам Мерехайна, чтобы вернуть Дал Фиатах руадам.
Навыки
Очки Магии (расходуются на применение заклинаний): = 4 (3 (Бонус Гармонии) + 1) Очки Выносливости = 3 (2 (Бонус Выносливости) + 1) Очки Здоровья = 22/22 (Живучесть + 10) Угли: 70 Заклинание: Огненный Шар Цель получает урон Огнём в размере вашего Эффекта Пиромантии х2. Стоимость: 1 ОМ.Заклинание: Пиромантия: "Огненная волна" Урон: Огненный, Эффект Пиромантии х2. Цели: До трёх целей одновременно, если они находятся достаточно близко. Цена: 1 ОМНебольшой орден пиромантов из Черных Песков в силу своей малочисленности всегда был вынужден противостоять большему числу врагов. Чтобы уравнять шансы, они изобрели это заклинание, позволяющее им уравнять шансы. Но однажды эта сила обернулась против них.
Инвентарь
пустой слот +Оружие: Пламя пироманта (Пламя), Урон: (3 + БВ + БИ, Огонь), Эффект Пиромантии (БВ + БИ) +Щит: Щит из золотой сосны (щит), Блок (Молния 3, Тупой 5, Тьма 2, Огонь 4, Магия 5, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 2), Парирующий +Броня: Мантия пироманта (Молния 4, Тупой 0, Тьма 5, Огонь 5, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 4)
1) Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха) 2) Синий огонёк (1 шт): повышает сопротивление Яду на 5 на 3 хода (в бою) или на 2 Перехода (в режиме исследования). Снимает статус "Отравление" и затрудняет накопление эффектов отравления.
|
Рейнольд
Автор: |
|
Уютность |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Гармония: | | 30 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость : | | 12 [+1] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 30 [+3] |
Сила: | | 12 [+1] |
Живучесть: | | 16 [+1] |
Внешность
Мужчина средних лет и среднего роста со светлыми волосами цвета увядающего ячменя, что слегка растрёпаны и не слишком ухожены. Растительность на лице в виде короткой бороды и усов приведена в порядок куда более тщательно. Блеклые жёлтые брови теряются на фоне слегка худощавого лица под складками неглубоких морщин на лбу. Под зелёным глазами свисают мешки от недосыпа и долгих ночей, проведённых за книгами и свитками, не тёмные, но обвисшая кожа свисает вниз, сильно старя мужчину, которому всё же далеко до почтенного возраста. Одежда простая, дорожная. Потёртый черный камзол, старая накидка на плечи из овечьей шкуры, пояс из грубой кожи. Самое ценное, что можно найти при нём – книги и кожаные футляры для карт и свитков. Записи многих его книг давно стёрлись и нечитаемы, что не мешает мужчине продолжать попытки досконально изучать их. На некоторых страницах, что ранее были пусты, относительно свежими чернилами аккуратным и старательным подчерком переписаны записи Мерехайна. Многие свитки давно истлели, стали неразборчивыми, но большинство из них пусты, как и карты, на которых нанесена лишь картографическая разметка. Мужчина часто проводит время с ценными для него листам и бумагами, во многом они являются неотъемлемой частью его образа и жизни.
Характер
Рейнольд считает себя исследователем, и он посветил свою жизнь изучению этого мира, магических и природных его аспектов, но не только. Собирая историю по крупицам воспоминаний руадцев и передающимся сказаниям от старших поколений к младшим, по обрывистым найденным им записям, он пытается составить картину мироздания, углубиться в отдельные её элементы, раскрыть и понять историю и тайны Дал Фиатаха, связав воедино нити затерянных знаний. Неизведанные земли манят учёный ум, а неизвестность интригует. Ни к чему более он не пристрастен, лишь стремление превзойти великого волшебника Мерехайна и вписать себя в историю, как значимую фигуру, оставить подобный след в сознании этого мира.
Философские размышления, порой рациональный подход и способность найти и подобрать для всего разумную интерпретацию – вот над чем зачастую работает ум Рейнольда. Мужчина спокоен и сдержан, редко вступает с кем-то в конфликт. Пожалуй, только игнорирование или критика его интерпретаций способна вывести волшебника из себя и спровоцировать его на участие в горячих спорах.
Всенепременно он готов отправиться в далёкое путешествие по земле, опустошённой войной, изучить историю руин некогда утерянной страны и позабытых истлевших королевств. Волшебник не собирается сидеть на месте и упускать подобный шанс. В глубине души он надеется достичь того, чего не смог достичь Мерехайн, а именно самому вдохнуть магию в эту действительность, найти правильное решение проблемы, из-за которой мир продолжает увядать. Путешествие к маяку Лойннир станет одной из основных его задач, как исследователя.
Рейнольдом движет вовсе не простое человеческое любопытство, а взвешенный и обдуманный научный интерес к этому миру, желание разобраться в нём, связать своё сознание и чувствительную настройку души с магией ещё сильнее. В ходе своего путешествия он постарается занести всё увиденное в книги и нанести очертания исследованных земель на новые карты. Вряд ли сейчас волшебника можно назвать достойным и почитаемым учёным, но Рейнольду есть куда стремиться. Мерехайна он называет своим учителем, пусть и не встречались они никогда, но кое-что у него он действительно почерпнул из полезных и важных знаний. И однажды ученик превзойдёт своего учителя.
История
Умиротворённость. Уютный дом, тепло семейного очага. Забота матери, нежность её рук. Первые воспоминания. Детство. Скромное дворянское гнездо небогатых аристократов. Чудесный приусадебный сад. Детские забавы с сёстрами и братьями в тени яблонь и цветущих кустов. Материнское внимание, сладкая и успокаивающая речь, убаюкивающие колыбельные. Первые жизненные уроки и семейные ссоры, примирения и объятия родных. Удивительные наряды матери: широкополые остроконечные шляпы и мантии. Особая связь с матерью – единственных двух волшебников в семье. Раскрытие интеллекта и начальная связанность с гармонией. Тёплые вечера на коленях матери перед книгами и свитками в башенной пристройке с витражными окнами. Детская страсть к чтению, рассказам и знаниям. Память о хорошем и приятном отдалённом времени, жизни, что была словно иной, не той, которую волшебник проживает сейчас.
Сожаление. Первая любовь, чувственность юношеской романтики. Расставания и прощания навсегда. Взросление и познание мира за стенами семейного дома. Встречные взгляды с прекрасной девушкой. Постукивание сердца, стеснительность и неловкость. Признания в любви, сплетение рук, прикосновение горячих губ. Взаимные чувства, что хотелось сохранить на всю оставшуюся жизнь. Долгие прогулки по вечерам до самого рассвета вдоль узких улочек и городских парков. Рассуждения о совместном будущем, разделение взглядов об идеалистическом представлении семейного быта в кругу любимого человека и детей. Нелёгкий выбор между погружением в изучение магических наук и временем, проводимым с любовным интересом, привязанностью сердца. Совет матери. Принятие фактов скорбной реальности и последние слова под сенью деревьев, в окружении опадающих с них листьев. Отрешение, отстранённость от семьи и любимой. Грустные воспоминания об утраченных отношениях.
Страх. Встреча с вернувшимися следопытами. Знание о пугающей перспективы феномена угасания памяти, утраты искр воспоминаний. Холодная дождливая ночь. Нервная дрожь зажжённых фонарей в темноте. Шелест дорожных плащей. Кровь, ужасные раны и потерянные взгляды. Встреча в мрачном доме с некогда авантюрными руадцами, что решили самостоятельно исследовать окрестные земли вопреки всему. Долгие беседы и попытки разузнать что-нибудь о внешнем мире, об увиденном, о новых знаниях и тайнах. Осознание опасностей, таящихся за пределами города, рассказы о смерти и утрате искр воспоминаний. Нахлынувшее чувство страха. Боязнь раньше времени потерять память, все те накопленные знания в голове, которые собирались и обдумывались всю жизнь. Дрожь в коленях, холодный пот. Обречённость и разбитость. Вид из зарешеченного окна, за которым усматривалась лишь пугающая тьма и неизвестность. По-настоящему серьёзные опасения и переживания за себя и свою жизнь.
Отчаяние. Долгие бессонные ночи. Осознание застоя умственной деятельности, невозможности продвинуться в исследованиях. Собственный кабинет, скудно заполненный новыми книгами и свитками, написанными со времён жизни Мерехайна. Изучение его трудов, прочтение по многу раз тех немногих имеющихся записок и отрывков, находящихся в распоряжении магов, клириков и пиромантов, к которым удалось притронуться. Метание по комнате, хождение часами от одной стены к другой. Суматошная перепись текстов. Горечь и обида. Понимание, что этого недостаточно, что дальнейшего прогресса в исследованиях в Лосморе не предвидится. Постепенное угасание целеустремлённости и путь к затуманиванию смысла жизни. Гневные письма коллегам, дебаты с ними и поражения в виду всеобщего неодобрения и запутанных из-за отчаяния мыслей. Одиночество в уединённой комнате, прерывистые сны за столом на стопках книг. Нервное расстройство, насаждавшее разуму в течение года.
Нужда. Томительная подготовка к путешествию за пределы Лосмора, взвешивание рисков, желание заиметь всё необходимое. Обдуманные размышления, сделанные выводы и принятые решения. Пустые мешки, поясные сумки и футляры для свитков на столе, разложенные вокруг развёрнутых пустых незаполненных карт. Долгие скитания по городу, скупка всего необходимого на последние средства, приобретение дорожного одеяния волшебника и нового посоха, катализатора для заклинаний. Унизительные и неприятные хождения по домам знакомых, братьев и сестёр, в надежде получить от них предоставленные вложения на своё отчаянное предприятие. Наставления и отговорки, споры, долгие поиски и длительная подготовка к путешествию, что постоянно откладывается на потом. Возвращение в некогда излюбленные места Лосмора, давно до этого непосящаемые, навивающими тоску. Попытка удержать в памяти картину той оставляемой жизни, желание прочно запечатлеть её в памяти. Сборы, в какой-то мере перевернувшие жизнь с ног на голову.
Навыки
• Уровень = 11 • Угли = 100 Прокачка: проссумируйте ваши бонусы от характеристик. Это ваш уровень. Чтобы поднять характеристику на один, вы должны потратить количество углей, равное вашему уровню. Сейчас уровень у всех 11, это значит, что чтобы поднять Живучесть с 15 до 16 вам нужно 11 "углей" . Обратите внимание, что бонус при этом не изменится, так что ваш уровень по-прежнему 11. Он изменится только если вы поднимите Живучесть до 20,затратив 55 очков. Вторичные Характеристики: • Очки Магии = 6/6 • Очки Выносливости = 3/3 • Очки Здоровья = 26/26 Защиты: • Базовая = Молния 5, Дробящий 1, Тьма 7, Огонь 7, Магия 7, Колющий 1, Рубящий 1, Яд 4 • Блок Щитом = Молния 8, Дробящий 5, Тьма 10, Огонь 12, Магия 11, Колющий 5, Рубящий 5, Яд 4 ЗаклинанияМагическое искусство руадов за годы скитаний почти выродилось. Чтобы выжить, им прежде всего приходилось много трудиться, поэтому немногие могли позволить себе изучать магические науки или посвящать себя целиком служению. Многие знания были утрачены, но кое-что удалось сохранить – так что маги, клирики или пироманты, идущие с отрядом, могут многое подчерпнуть из ещё сохранившихся фолиантов в Руад Эно. Если по ходу игры персонаж-маг найдёт книгу или свиток с заклинанием, он может достаточно быстро его изучить за время отдыха. 1. У вас может быть до девяти заготовленных заклинаний(✠); только их вы можете применять, тратя на это ОМ. 2. Вы можете увеличить множитель Эффекта Волшебства заклинания, заплатив дополнительное ОМ, до предела в х3. (Т.е. х1 -> x2 - > x3) ✠ Заклинание: Лезвия Эйнхендаль Цель получает урон Магией в размере вашего Эффекта Волшебства +2. Стоимость: 1 ОМ.
Инвентарь
Оружие: Простой кинжал (кинжал), Урон: (1 + БЛ + БЛ, Режущий/Колющий), Смертоносный 3
Броня: Одеяния волшебника (Молния 4, Дробящий 0, Тьма 4, Огонь 4, Магия 4, Колющий 0, Рубящий 0, Яд 3) Щит: Малый кожаный щит (щит), Блок (Молния 3, Дробящий 4, Тьма 3, Огонь 5, Магия 4, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 0), Парирующий
Склянка с Зельем Веланны, (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха): 4/4 заряда
|
Seithfed o`r Nawfed
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Гвардеец Ллевелина |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 20 [+2] |
Выносливость : | | 24 [+2] |
Вера: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 20 [+2] |
Живучесть: | | 24 [+2] |
Внешность
Высокий, стройный, сероглазый – скорее всего, так опишут Седьмого случайные люди. Рост – очевидно почему, в полном боевом облачении он достигает почти двухметровой высоты. Казалось бы, что при таких размерах сложно быть стройным, а не долговязым, но тут значительную роль играет доспех – он идеально подогнан и достаточно тонок, так как во времена его изготовления владели некоторыми секретами, ныне уже утраченными. Серые глаза можно увидеть в прорези щитка шлема, закрывающего все остальное лицо.
Лицо, которое называли бы запоминающимся, если бы не необычайно малое число людей, которые это лицо когда-либо видели. Даже сняв шлем, Седьмой носит маску, открывающую, впрочем, верхнюю часть лица. Над изящно изогнутыми черными бровями есть странные метки, имеющие, похоже, связь с его именем. Во всяком случае над левым глазом протягиваются девять вертикальных черных линий. Под правым – несколько горизонтальных. Можно различить пять, но, похоже, они уходят дальше под маску.
Черные волосы над высоким лбом уже проредила седина, возникшая вряд ли от возраста. То же самое можно сказать и о висках. Стрижка короткая, чтобы не мешать носить шлем, и не слишком изящная – чувствуется, что делалось это в походных условиях и самостоятельно.
На шее можно различить цепочку, уходящую под доспех. Амулет, талисман или просто цепочка – непонятно.
Хотя гвардейцы тщательно блюдут традиции, и их доспех всегда начищен до блеска, они никогда не отвергали практичность – и, чтобы не отражать каждый всполох факела или не служить мишенью в яркий день, рыцари Леллевина носят темно-синий плащ с белой окаемкой и схематичным изображением перевернутого восходящего белого солнца в верхней части, у шеи.
Характер
Сложный. Сейвад, он же Седьмой, он же Седьмой из Девятого Круга, повидал за свою жизнь немало ужасов, но в сражениях за то, чтобы остальные руады спали спокойно, он прошел и проехал столько лиг, сколько другие не проходят за всю свою жизнь. Он видел многое, и образы эти оставляли отпечатки в его памяти и на его душе. Он терял близких, и совершил несколько поступков, которые гложут его до сих пор.
Возможно именно поэтому, несмотря на то, что он, согласно заветам своего ордена, старается подавать личный пример и воодушевлять спутников, в нем чувствуется некоторая меланхолия. Однако эта меланхолия не мешает ему твердо идти к намеченной цели и без колебаний рисковать жизнью ради сохранения покоя мирных жителей и соблюдения принесенных им клятв.
История
Личная гвардия короля. Леллевин Восточный долго шел к тому, чтобы стать тем инструментом, который держит правая рука короля. Или левая – был великий Ардан правшой или левшой, история умалчивает, или же свитки, что содержат эти бесценные сведения, утеряны. Но важно другое – Рыцари Леллевина стали личной гвардией, причем они всегда считали себя именно гвардией короля, в то время как черноплащники были, скорее, воинами канцлера. Или убийцами, которыми командовал канцлер. И, будучи гвардейцами короля, они стремились соответствовать той чести, которой их предшественников удостоил Ардан. Благородство было основой их ордена, и они прославились по Дал Фиатаху своим мастерством с оружием, своей твердостью принципов, и своим милосердием. Там, где появлялись рыцари Леллевина, появлялась и надежда. И даже будучи отправленными за океан, оторванными от своих сражающихся братьев, они старались сохранить этот образ.
Но это было сложно сделать. Девятый круг, сотня рыцарей, которых король направил ради защиты бежавших от ужасов войны на паравелях (хотя, конечно, это был не единственный приказ, отданный капитану круга), потерял немало людей, защищая беженцев от угроз, коими полнилась заокеанская земля, и в то время как в прошлом они могли выбирать лучших из лучших, и в их распоряжении были люди всего Дал Фиатаха, среди поселенцев пройти испытания были способны немногие. И, чем дальше, тем больше блестящих доспехов и бело-синих плащей оставались на своих местах в оружейных круга, не находя себе достойного владельца. К моменту отправки корабля к Утесу Лорелей рыцарям Леллевина пришлось разделиться на две почти равных группы, в каждой из которых насчитывалось не более десяти человек. Они по-прежнему блюли свои заветы, но теперь уже не могли защищать всех, как в стародавние времена.
И, когда отряд был направлен к маяку Лойннир, на поиски пропавшего мудреца и волшебника, Девятый отряд смог отправить лишь одного человека, в то время как в прошлом не менее полусотни опытных воинов двинулись бы на спасение того, от кого могло зависеть само выживание руадов. Или ренмейцев – под конец, ни один из них не был рожден на земле предков, чтобы иметь полное право носить имя старого народа.
Этим человеком стал Седьмой из Девятого, или просто Седьмой, или Сейвад. По традиции рыцарей, облачившись в доспех гвардии, человек становился частью большего, чем он сам, и мог использовать дарованное ему при рождении имя только сняв доспех. Технически – не находясь на службе, но ситуации, когда рыцарь Леллевина был без доспеха на службе или с доспехом, но не на службе, были практически неслыханными.
Молодой, но уже опытный воин, Седьмой был потомственным рыцарем. Это давало преимущество, но преимущество заключавшееся только в подготовке, которую ему мог даровать отец – сами испытания были загадкой, неразглашемой под страхом изгнания и проклятия. Даже после того, как орден был, по сути, основан заново отправившимся за океан Девятым Кругом, эти традиции сохранились. Испытывался сам человек, а не его связи и не его кровь.
Он прошел их. И они останутся тайной в его сердце.
А дальше он принес клятвы. Клятвы последнему королю Дал Фаитаха, давно почившему Лорвинну, чей приказ отправил Девятый Круг за океан. Из поколения в поколение рыцари клялись в верности своему давно усопшему владыке, клялись выполнить его приказ – сделать так, чтобы, несмотря ни на что, порученные их попечению люди выжили. В одной первых руадских крепостей за океаном, в тронном зале, где пустовали как сам трон, так и два кресла, по правую и по левую руку, в свете светильников колеблющиеся тени плясали по неподвижным, облаченным в доспех фигурам, охраняющим пустые сиденья, слушающим клятвы Раилда, сына Теарлаха. Они были символом вечной верности, и Раилд становился одним из них.
И это было за несколько дней до проклятого Серого похода. Похода, который будто бы слизнул с лица земли почти треть Круга, и так к тому времени потерявшего более половины людей из-за отсутствия достойных. Охранные посты докладывали о появлении какой-то серой хмари, и обычно это было последним донесением их. Разумным донесением. Когда отряд рыцарей Леллевина и заклинателей, спешно собранный, чтобы понять, что происходит, добирался до постов, их встречало безумие – следы бойни, в которой стражники убивали друг друга и немногочисленных мирных жителей, к своему несчастью оказавшихся не в том времени и не в том месте. Те, кто выжил, бродили, пялясь пустыми глазами в бесконечность… до момента, как появились рыцари. Разумеется, они не представляли угрозы, но память о том, как чудом пережившая резню крестьянка бросилась на его щит с такой силой, что удар сломал ее кости и пошатнул самого Седьмого, рыцарь забудет еще не скоро. Но это было лишь прелюдией к истинному кошмару.
Столкнувшись с серым маревом, рыцари должны были сдерживать тех, кого это кошмарное создание лишило рассудка, подчинив остатки их разума одной лишь маниакальной жажде убийства, покуда заклинатели ищут способ уничтожить то, что нельзя поразить клинками. И они держались, пока марево не накатило на них самих. Меч Сейвада был покрыт кровью тех, в чьем убийстве нет чести – несчастных безумцев, многие из которых никогда не держали в руках оружия. Но худшее было дальше – его рассудок помутился, и, когда маги произнесли наконец-то свое заклинание, он, еще не успев ощутить боль от глубоких ран, понял, что его меч где-то потерян, а кромка щита застряла в прорези шлема одного из собратьев. Он не был единственным выжившим, но случившееся навсегда разорвало узы братства, которые связывали бы его остальными.
Они понимали, что произошло. Они не винили выживших участников похода за то, что они не смогли противостоять наваждению. Они всеми силами старались помочь им пережить ту боль, которую они ощущал. Но они не могли почувствовать в тех, кто убивал их друзей и соратников, братьев. Возможно, именно поэтому Седьмой и оказался в первом паравеле, вернувшемся из-за океана. Возможно, поэтому он сам вызвался на это. Как и на поход за пропавшим волшебником.
Но это было только началом службы. Кошмарным, разумеется, но началом. До того, как нога Седьмого шагнула с трапа паравеля на его палубу, оставалось еще пять лет.
Эти пять лет были полны жизни, которая обычному крестьянину или горожанину даже не снится. Рыцарей было мало, они не поспевали всюду, где требовалась их помощь, и поэтому им приходилось выбирать. Не раз и не два Сейвад становился свидетелем того, как командор через стиснутые зубы отказывал умолявшим его со слезами на глазах просителям в немедленной помощи. Один раз он стал свидетелем того, что бывает, когда эта помощь приходит слишком поздно.
Небольшая деревенька на равнине, окруженная полями пшеницы, будто зовущими спешиться, снять латную перчатку и пройтись вдоль них, ощущая руками прикосновения колосьев. Солнце, разогнавшее утренние тучи, и согревающее промерзшую после ночного дождя землю. Дорога, по которой не слишком часто ездили, но носящая достаточно следов, чтобы не казаться безжизненной. И приятный ветерок, дувший в спину конным рыцарям, одним из которых и был Седьмой. Они гнали лошадей почти всю ночь, и делали лишь те передышки, которые были необходимы, чтобы лошади не пали. И, въезжая в деревню, они думали, что успели – столь мирной она казалась. То, что, по словам просителя, пропадали люди, легко объясняло отсутствие людей на улочках – страх, должно быть, загнал их всех в дома… спешившись, воины стали окликать жителей, стучаться в двери, пытаться рассмотреть что-то сквозь закрытые ставни окон. Безуспешно.
В тот день Сейвада и его спутников спасла выучка и инстинктивное ощущение опасности. Они успели занять позиции, прежде чем иллюзия спала, развалилась на части, и из грязи сквозь проливной дождь к ним начали приближаться бывшие обитатели деревни. Он не любит вспоминать то, чем они стали. Но как бы он ни старался этого забыть, стереть сверхъестественно быстро сгнившее лицо человека, который приходил просить помощь к командору, он стереть из памяти не может, как и чуть было не погубившего их позорного промедления, которое предварило снесший половину этого лица удар.
Но боги милосердны, и вперемешку с испытаниями вознаграждают смертных. Уже через несколько лет службы Седьмой понял, что одной из лучших наград является покой. И, если спросить его о том, что для него является воплощением покоя, он расскажет о короткой остановке на пути к Злой Стене, когда во время горного перехода начало приближаться ночное время и командир их отряда скомандовал привал.
Горы. Их сложно забыть. Несмотря на свою клятву хранить род людской, смотря на их заснеженные вершины, на бегущие вниз речушки, собирающиеся в зеркально-черное озеро, обрамленное зеленью елей, Седьмой нашел странное успокоение в мысли о том, что даже если люди исчезнут, эта красота и величие останутся. И, возможно, однажды дадут начало другому роду, который сможет оценить то, насколько прекрасен окружающий мир.
Возможно, это запомнилось на контрасте с последовавшей за этим походом. Злая Стена не просто так называлась такой, и создания, которые ее штурмовали, вполне заслуживали такого названия. И победы, которые одерживали над ними люди, были победами разума, а не стали. Пироманты, горючие смеси, стены, рвы и ловушки – и лишь в считанных случаях, когда враг прорывался, требовались клинки. Но в этой войне клинки требовались в другом месте – леса за Злой Стеной не поддавались ни обычному огню, ни магическому, и чтобы избыть идущих из-за них созданий требовалось уничтожать кладки их яиц и гнездилища. Иногда, когда отряды стражей Стены не могли пробиться, привлекали рыцарей Леллевина.
Сейвад до сих пор не уверен, как ему удалось пережить тот поход. И именно этот поход стал одной из причин, по которым он решил отправиться в Дал Фиатах. Он понял, что далеко не факт, что люди смогут выжить за океаном. Двести лет – немалый срок, но продвинулись они не так далеко, как должны были. Как будто сам мир выталкивал их обратно. И тех, кто пытался остановить давление этого мира, становилось все меньше и меньше.
Но, перебравшись через океан, он с ужасом осознал, что, возможно, возвращение на родину тоже не является спасением. Новый мир был лишь покрытой пеплом тенью старого, и ничто не могло дать понять это лучше, чем то, что встретило Седьмого в одной из первых разведывательных экспедиций после высадки. Одна из побережных крепостей рыцарей – он не мог не узнать эти стены, эти укрепления, эти еще сохранившиеся местами цвета… но когда он прошел внутрь, питая безумную надежду, что его кто-то встретит, что из тени, как во время принесения клятвы, его услышат собратья, он встретил лишь запустение. И тронный зал, во главе которого, на возвышении, стояли обломки трона.
Рыцари Леллевина не смогли сдержать клятву. Возможно, они пали все до единого, пытаясь это сделать. Возможно, произошло нечто, о чем Сейвад не хотел даже думать…
Но с того момента он понял, что единственная надежда заключается в них самих, и что если они не справятся, все будет кончено.
Настоящее имя: Раилд, сын Теарлаха Прозвище: Сейвад, Седьмой. Сокращенное от Седьмой из Девятого Круга Искра 1: Принесение клятвы. Искра 2: Бойня Серого Похода. Искра 3: Запоздавшая Помощь. Искра 4: Горное умиротворение. Искра 5: Разрушенный трон.
Навыки
Очки Магии: 4 Очки Выносливости: 4 Очки Здоровья: 34/34
Защита - Базовая (броня + характеристики): Молния 2+1, Дробящий 3, Тьма 3+1, Огонь 2+1, Магия 3+1, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4 - Блок щитом (броня + характеристики + щит): Молния 7+1, Дробящий 12, Тьма 5+1, Огонь 9+1, Магия 6+1, Колющий 12, Рубящий 12, Яд 4
Прокачка - Угли: 72 - Уровень: 11
Инвентарь
Зелье Веланны, 4 заряда из 4 (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха) Оружие: Гвардейский меч (прямой меч), Урон: (11 = 7 + БЛ 2 + БС 2, Режущий/Колющий), Пробивающий блок Оружие: Меч Падшего Рыцаря, Урон: (14 = 8 + БЛ 2 + БС 2 + БС 2, Колющий / Рубящий) Щит: Гвардейский щит (щит), Блок (Молния 5, Дробящий 9, Тьма 2, Огонь 7, Магия 3, Колющий 9, Рубящий 9, Яд 0), Парирующий Броня: Легкая гвардейская броня (Молния 2, Дробящий 3, Тьма 3, Огонь 2, Магия 3, Колющий 3, Рубящий 3, Яд 4)
Меч Павшего Рыцаря Урон (8 + БЛ + БС + БС, Колющий / Рубящий), Требует ЛОВ 20+ и СИЛ 20+ Особе: Если использовать СИЛЬНУЮ АТАКУ, то тип урона меняется на Тьму. Особе: Наносит +2 дополнительных урона за каждую потерянную Искру Воспоминаний.
|
Жайнир «Черновоск»
Автор: |
|
frankan |
Раса: |
|
Руад |
Класс: |
|
Паладин Фиарна |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Гармония: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость : | | 20 [+2] |
Вера: | | 20 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Сила: | | 30 [+3] |
Живучесть: | | 18 [+1] |
Внешность
Рост: 190 Вес: 102 Возраст: 49
Грузный широкоплечий мужчина. Нос несколько раз ломан, всё лицо покрыто шрамами, взгляд зелёных, зарытых глубоко в череп глаз тяжёл, как мешок свинцовых слитков.
Характер
Преимущественно хмур, иногда хмур и за версту воняет перегаром. Дни чётко делит на «отдых» и «работу». Во время «работы», связанной с церковной службой, необычайно серьёзен, внимателен и аккуратен. Отдыхая, отдаёт предпочтение саморазрушающим формам досуга. Изредка Жайнира можно вывести на задушевный разговор, особенно за бутылочкой чего-нибудь покрепче. К чужим проблемам всегда внимателен, чаще всего готов помочь. Проблемы собственные предпочитает заглушать или не принимать во внимание вовсе. В особые дни может побаловать себя жаренной курочкой с квасом.
Во взглядах крайне консервативен. Не приемлет новаторства. В спорах упрям. Женщина — это либо мать, либо церковница, либо шлюха. Мужчина — либо служит государству или церкви, либо гнида подковёрная. Северяне — варвары неотёсанные. Ренмейцы — воняют.
В остальном блюститель традиций и преданный страж веры и справедливости.
История
1. Гнев Благодаря богам ты просыпаешься каждый день. Благодаря богам ты каждый день вкушаешь свой хлеб и пьёшь чистую воду. Богам ты обязан за все свои светлые и благородные помыслы. Атеизм — порочная змея, которой не место в цивилизованном мире. В тот день их нечестивая келья обагрилась кровью, а Жайнир лично срубил голову их предводителю. Соратники навсегда запомнили бездонную ярость в глазах палача, ведь тогда его руку явно направлял сам Фиарн.
2. Сомнение Наследие ордена сгинуло ещё в Дал Фиатах. Это было очевидно. Ренмейцы были нашим общим врагом, но и этот факт не мог оттягивать внутренние разногласия вечно. Однажды в рядах чемпионов Фиарна произошёл раскол. Это был глупый, мелочный, но от того не менее кровавый конфликт. Споры о боге, которого никто не видел воочию. Полемика о давным-давно позабытых трактатах.
Жайнир встал на сторону гроссмейстера Торли и безжалостно рубил всех инакомыслящих. Но к старости лет паладин задумался: а чего ради была эта резня? Разве сам Фиарн одобрил бы подобное? Добились ли они хоть чего-нибудь или грядущие поколения будут изничтожать собственных братьев точно так же?
3. Сожаление Много лет минуло с тех пор, как она умерла от чахотки. Их последний разговор совсем не заладился. Жайнир редко кого-то слушал, и собственная семья не была исключением. Возможно он поколачивал её гораздо чаще, чем было нужно. Много было сказано не нужного, а многому нужному уже никогда не суждено быть услышанным. Она погибла, презирая его, Жайнир был в этом уверен. Хоть старшего сына удалось убедить пойти по отцовским стопам. А младший, дурак, бесследно исчез вскоре после кончины матери.
4. Страх Сколько же здесь этих ренмейцев! Ублюдки времени зря не теряли, расплодились от края до края этих земель. И конечно же с ними нельзя было договориться. Или погибнут в бою или от голода, уступив все плодородные территории.
На самом деле та стрела не убила Жайнира. Но когда хочется жить, то актёрскому таланту солдата позавидует любой корифей театра. Воздух провонял гнилью и металлом запёкшейся крови. Его окружали перекошенные и мёртвые лица людей, с которыми он день назад ел из одного походного котелка. И сердце так предательски быстро гонит кровь. Фиарн, пускай они не заметят его, когда начнут добивать раненых...
Он практически сошёл от с ума от вони и жары. Уже перестал понимать, жив он или мёртв. К счастью для него, битва уже кончилась. Путь к спасению перекрывал только единственный узкоглазый стервятник, что пытался поживиться с его «трупа». Жайнир накинулся на него, как животное, и нечеловеческим усилием свернул его тощую шею.
5. Умиротворенность Кладбище. Сырая чёрная земля и покрытые мхом камни, которые пылающий закат раскрасил золотом. Множество людей нашли здесь свой покой. В том числе те, кто бился с Жайниром плечом к плечу. Неважно, за что они погибли. За свои семьи, страну или во имя Фиарна. Мёртвых уже не за что осуждать. Блаженны те, кто покоится в этой земле. Кто погиб с улыбкой на устах, в битве за то, во что он верил. В живых осталось несравнимо меньше милых Жайниру людей. На «той стороне» их гораздо больше. И с ними ещё предстоит многое обсудить. Вспомнить пару старых баек. Может, наконец, воочию увидеть всех богов. Поэтому Жайнир теперь не боится смерти. Таков путь.
Навыки
Очки Магии: 4 Очки Выносливости: 4 Очки Здоровья: 28
Паладин Фиарна Требования: Вера 15+, Сила 15+, Живучесть 15+
Инвентарь
Оружие: Копьё (Копьё/пика), Урон: (6 + БЛ + БЛ + БС, Колющий), Длинное Оружие: Простой талисман (талисман), Урон как оружия (1, тупой), Эффект Чудес (БВ + БВ) Щит: Каплевидный щит (щит), Блок (Молния 3, Дробящий 9, Тьма 5, Огонь 5, Магия 5, Колющий 9, Рубящий 9, Яд 0), Парирующий ⛨ Броня: Доспех паладина (Молния 0, Дробящий 2, Тьма 2, Огонь 2, Магия 3, Колющий 4, Рубящий 4, Яд 2) ✠ Заклинание: Помощь (Восстанавливает заклинателю ОЗ в размере х2 Эффекта Чудес. Стоимость: 1 ОМ)
Склянка с Зельем Веланны, 4 заряда (восстанавливает 15 ОЗ за глоток, фляга наполняется сама после отдыха)
|