Елизавета Беззаботная
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Собственной персоной:Геральдика:Особняк Димитри:Нокфест:Пальцы Нокфеста:Ева:Микаэль:Виргилия:
Характер
История
Золотой однокрылый орёл на фоне Чёрного неба, развивается на тёплых ветрах Нокфестской долины. Здешние края давно теплеются и живут спокойной жизнью под крылом семьи Елизаветы Беззаботной. Тихий край, на просторах которого давно не проливалась кровь под знаменем войны, благодаря своей нецелесообразности захвата и флегматичной политике, которой обозначались практически все из Нокфестских правителей.
Нынешняя правительница, ровно как и множество предыдущих, ничем громким не обозначилась в мире. Довольно активная светская жизнь и появление Однокрылой Орлицы, на различных мероприятиях. Мелкий флирт с лордами прочих провинций, так и не зашедших дальше пары свиданий. Прохладная политика в сторону бездарей и не человеческих рас. Довольно скучная жизнь если взглянуть со стороны, которой род кажется достаточно доволен, венчается фразой каждого из Однокрылых: "Что бы жить в своё удовольствие, не обязательно вляпываться в историю"
Но в последнее время, где-то вскоре после Яблочного Фестиваля Нокфеста, Елизавета стала чаще смотреть на мужчин, подыскивая себе, кого-то похожего, но отличного от неё.
Навыки
Личность:ссылкаЕлизавета "немного острожная" личность, страдающая от выраженной паранойи, которую Елизавета всячески старается скрыть, под страхом возможных последствий от таких знаний у общественности, считая что зная о её состоянии, те могут более активно начать плести интриги и издеваться над ней. Что весьма бы мешало стремлениям принцессы, к изучению магических наук и погружения в его таинства с дальнейшим применением их на практике, в создании нового тайного заповедника на своих землях. Королевский Аспект: УмеренностьПозволяет накладывать на себя искусственные ограничения, повышая за счет этого эффективность связанных с ним действий. Тип ограничений может быть самым разным, физические увечья (включая полученные в бою непреднамеренно, но так и не исцеленные), запрет на какие-либо действия, использование каких либо способностей только при выполнении определенных условий. И так далее и тому подобное. Кроме того, с количеством наложенных на себя ограничений растет и суммарная мощь пользователя. Нарушение обетов, впрочем, приведет к крайней неприятным последствиям. [~] Ваше Высочество: Как без сомнения, одна из очень и очень многочисленных правнучек Прекраснодушного, обладательница приятной внешности, гонора и ведения непримечательной политики "как все" – "Елизавета" ведёт довольно активную светскую жизнь, то и дело появляясь на различных мероприятиях и собраниях. Но так и не примкнув ни к одной из сильных политических фракций, вполне возможно что бы не потерять свой "нейтралитет" и роль "ещё одной аристократки живущей ради себя" на политической арене. В действительности же, Елизавета уже довольно продолжительное время не выходит из своего кабинета. А роль "светской дивы не вызывающей вопросов своей фигурой", практически полностью перекладывая на Ронове, Беззаботная отгораживается от мира в Корневище. [~] Феод: Нокфест Уже довольно долго, с учётом средней продолжительности жизни мага, семья Елизаветы правит здешними краями, расположившимися близ юго-западных горных плато, удерживая их на уверенном плаву. Нокфест, не только название земли, но и малопримечательного, аккуратного и чистого на вид городка, с такими же невзрачными, ухожеными деревушками. Жители которых занимаются "многим понемногу". Наличие пресноводного родника способствует умеренному сельскому хозяйству с выращиванием , и позволяют вносить в рацион жителей местную рыбу, суб-тропический климат способствует умеренной текстильной промышленности. [+] Доктор магических наук: Ритуалист (Безумие - Древо), Боевой маг (Плоть). В архивах Королевской Магической Академии, имя Елизаветы Умеренной, никак не числится. Связано это с тем, что настоящая принцесса, проходила обучение и защитила докторскую работу, под именем Минервы Фердинант. Находясь под другим видом и оплачивая своё обучение наличными, что бы её нельзя было обнаружить по цепочке счетов. Такой "осторожности", вероятно стоит благодарить (Безумие), являющиеся главенствующей стихией в связке (Безумие - Древо) Врата Чёрного Леса: (Безумие - Древо)
Погружает своих жертв в "Реальность Чёрного Леса" - заменяя действительность, на жуткую лесистую местность, отрезая каждого от прочих живущих, где каждый шорох из реальности звучит иначе. Широкая площадка для настроек Елизаветы, похожая на осознанное сновидение, администратором которого является ритуалист, способной менять детали леса, делать его более устрашающим, менять его цвета, добавлять больше звуков, живности или сбивать ориентацию в Лесу относительно Реальности.Прорастающий психоз: (Безумие - Древо)
По мнению многих магов безумия, каждый человек уже носит в себе зародыш безумия, что и придаёт разумности эмоциональности и индивидуальности, в том числе: "отсутствие эмоций - форма безумия", "ментальная защита - признак паранойи", и многое другое. Прорастающий психоз - это не только теория о происхождении психических заболеваний, но и ритуал пробуждающий и возводящий в доминирование уже сокрытых психозов.Взрыв силы: (Плоть)
Довольно примитивное, но довольно эффективное заклинание среднесрочного повышения своих силовых показателей, через усиление выброса адреналина и укрепление мышечной ткани. Позволяет не много, не мало, отрывать конечности и поднимать тяжести для тех, кто этого сделать не мог. Дамский маникюр: (Плоть)
Немного популярное фетешистское заклинание Плоти, заменяющее верхние конечности на веренец щупалец. Довольно полезное не только для извращённых игр, но и в случаях когда не хватает длины рук. Елизавета нашла оное полезным в начертании ритуальных кругов и в комбинациях с Взрывом силы, позволяя себе не только больно бить и поднимать не удобные предметы, но и сокращать дистанцию, подтягивая себя к чему-то щупальцами.[~] Пальцы Нокфеста: Организация "Пальцы Нокфеста", делают ставку на скорость, манёвренность и смекалку, выбирая в обмундирование плотные кожаные доспехи с металлическими вкладками, вымоченные в специальных диэлектрических и не горючих маслах, и мечи с лёгкими арбалетами. Они являются вполне официальной "полицией" феода, поддерживая порядок на его улицах и обеспечивая явную и вполне эффективную защиту владений Елизаветы и сопровождая "Её" на различные мероприятия. [+] Корневище: Сложно устроить стройку подземного убежища, в таком месте как Нокфест, однако она таки произошла, оставшись не замеченной. Возможно дело в стараниях Виргилии, а может в том что строилось оно давненько и в лесу без лишнего шума, а возможно и то что строители регулярно менялись, а может и всё сразу. Корневище - тайное убежище, хорошо защищённое от различных ритуалов, окутанное особыми корнями защищающими оное не только от сейсмической активности, но и служащее "универсальными входами", то и дело меняя местоположение прохода. Особняк Димитри:На деле "пустышка", для отвлечения внимания Его всё ещё можно назвать жилым имением, в котором даже иногда происходят аудиенции и живёт прислуга. Но сама его владелица, с момента появления Корневища, проживает именно в нём, не показываясь на свет, без необходимости. [-] Бездельница: Назвать Елезавету - Бездельницей, довольно не правильно и смешно! У Её Величества, просто не было времени обзаводиться всякими увлечениями. Единственным её увлечением является Магия! (И небольшая паранойя). Основы прикладной самообороны: Однако кое-чему, Доктор Магических Наук, сумела выделить небольшое время. А именно урокам самообороны с Микаэлем, Виргилией или Ронове. По тайному мнению Елизаветы, женщина должна уметь постоять за себя, особенно если она маг - ритуалист, в стране полной людей, готовых тебя прирезать при первой возможности выгоды в этом. [~] Подчинённые: Все подопечные Елизаветы, выходцы из Нокфеста, проверенные временем и защитой докторской. Люди знающие кем они являются в обществе магов, и против этого особых претензий не имеющие, хотя бы из-за того что живут они не так уж и плохо, как могли бы. "Овцы не должны боятся пастуха, напуганный зверь бунтует и слишком мешает"(с) Елизавета Ева:
Главный и довольно талантливый администратор Елизаветы, от чего таскает с собой посох с навершием в виде родового герба, как отличие от прочих слуг. Знающий толк в своём деле, на которую взвалили практически всю рутину управления феодом. Ева выходец из особой касты бездарных людей, потомственных слуг, которых разводят и обучают маги с самого раннего возраста, что бы облегчить себе жизнь отсутствием "кастингов". Не посвящена во все подробности того, что Беззаботная которая ходит между людей и посещает мероприятия - Доппельгангер Ронове, несущий волю своей возлюбленной госпожи.Микаэль:
Глава Пальцев Нокфеста, знает своё дело в обучении и повышении эффективности Пальцев. Немного излишне манерная личность, побывавшая в различных жизненных ситуациях, получал боевой опыт. Что интересно, оба глаза у Микаэля рабочие и одного цвета. Держит же он один под повязкой, лишь в целях быстрой адаптации к тёмному освещению и в угоду стилю. Посвящён в личность Ронове.Виргилия:
Супруга Микаэля, в меру скромная и тихая особа. Часто сопровождает Еву или Ронове, играя роль секретаря-библиотекаря достаточно убедительно, что бы не заподозрить в оной толкового специалиста по контр.разведке. Более чем посвящена в дела Нокфеста. [+] Фамильяр: Доппельгангер Ронове
Найденный Елизаветой в довольно раннем возрасте, на рынке волшебных существ - Ронове был взят принцессой скрывающей тогда своё имя и внешность за чёрной краской и фарфоровой маской, под своё крыло. Ронове играет одну из самых важных ролей в жизни Елизаветы, своими уникальными способности к смене облика и наличием мозгов, подменяя её во всех общественных делах. Из-за не очень общительной натуры самой Елизаветы и её желании быть вне внимания. Впрочем Ронове используется ещё и как довольно хороший ассасин-шпион, ввиду своих метаморфических качеств, способный незаметно пробраться в нужное место, подсыпать яд и так же не заметно убравшись с места проишествия.
Инвентарь
Всякие левые мысли: 1. Безумие - Древо - безумие с семантическими свойствами дерева: укрепление, рост, лесистость 2. Древо - Безумие - дерево с свойствами безумия: непредсказуемая предсказуемость, галлюциногенные споры, лозы с психотропом 3. Плоть-Древо-Безумие - ритуал Шепчущего леса, превращающий живых в деревья с хайвмайндом 4. Плоть-Древо - Йа Шуб-Ниггурат! Выращивание Козломордых из Пальцев 5. Безумие - Паранойя 6. Сомнительная тактика: если нападают - вжухнуть ритуалом; если нападать - вжухнуть ритуалом; избавится от конкретных личностей - послать Ронове 7. Тайная сексуальная и романтическая связь с допельгангером (?) 8. Союз с принцами 9. Великая амбиция: создать заповедник из Нокфеста. 10. Знамя Нокфеста 11. Ронове - шпионо-убийца доппельгангер, хороший актёр
|
Надаялзинэ Неутомимая
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Альтавр |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Принцесса НеутомимаяСобственной персоной Знамя ВОМ Взрывоконцентрат Обогощенной Маналавы. Мощная, но не очень стабильная алхимическая взрывчатка массово производящаяся из насыщенной огненной стихией лавы что поставляет Вулканоген. Широко используется в форме маленьких капсул-патронов для «взрывострельного» оружия или более дорогих, мощных и взрывоопасных бомб дополнительно стабилизированных стихией порядка. Взрывострелы Изобретенное Надой, мощное и недорогое, но не слишком точное оружие. Производится в ее владениях в самых разных калибрах, от сравнительно слабых и безопасных одноручных вариантов, до неподъёмных более слабыми расами из-за толщины цельнометаллического ствола, вдобавок обладающих чудовищной отдачей, «ручных» пушек альравров. Первый Довод Монструозная, отдачей способная не то что сломать, а то и оторвать обычному человеку руку, и вечно экспериментальная одноручная бомбарда Нады сделанная из особо прочных материалов. Регулярно ремонтируется и переделывается, стабильно увеличивая свой калибр. Альтарон, феодПустынные степи отделяющие Вулканоген от остального Королевства, место мрачноватое из-за периодически прячущих солнце приползающих от вулкана туч пепла, бедное на дары природы и прочие ресурсы, не считая некоторого количества рудных жил… Превратившиеся в один из самых богатых феодов Королевства, благодаря мудрому правлению Неутомимой и поддержке Гильдии Гильдий. Природа Населенные пункты Нада-долр, Город Металлургов Промышленный мегаполис выросший из скромного шахтерского городка, местами минимум не менее жаркий и задымленный чем подножья соседнего Вулканогена из-за бесчисленных плавильных печей перерабатывающих руду со всех краев Королевства. Альтавры Теплолюбивые существа сочетающие могучее телосложение, силу и живучесть минотавров с красивыми человеческими, или точнее эльфийскими, чертами лица, устойчивостью к высоким температурам и способностью почти не травиться дымом. В среднем уступают людям по уровню интеллекта, однако весьма цивилизованы в отличие от аграрных рогатых предков уважая ремесленные и торговые профессии. Унаследовали от взрывальвов склонность к пиро и взрыво-мании, любовь к мрачным красно-черным цветам и зловещей архитектуре. АрмияПри всей своей цивилизованности, альтавры все же унаследовали часть воинственности минотавров, да и взрывальвы если задуматься тоже не самый миролюбивый народ, так что темнокожих и рогатых, обычно взрывоопасно или просто массивно вооруженных наемников можно встретить по всему Королевству. Крупнокалиберные Профессиональная армия Альтарона куда набирают наиболее физически развитых и смелых альтравров, учитывая вес «ручных» пушек и их склонность взрываться в руках. Вооружены абсурдно тяжело, как впрочем можно ожидать от гарнизона Города Металлургов, но практически не носят брони. Бомбарды Чудовищно разрушительные и не менее взрывоопасные осадные пушки стреляющие не просто металлическими ядрами, а массивными ВОМ-бомбами. Рогатый МаякРезиденция Неутомимой - расположенная на самой границе с Вулканогеном титаническая башня... на ранних стадиях строительства. Согласно амбициозному проекту «рога» цитадели должны будут находиться на одном уровне со шпилями Обсидиановой Короны, символизируя величие молодой расы и грандиозность достойных великого клана достижений Нады. Проект Текущее положение дел СоветникиДядя Халвенз Сеотрис, Градоначальник Нада-долра Арерус, Шериф Нада-долра Тезмира, Мастер-Оруженик Нада-долра
Характер
История
Дочь Тауроса Неостановимого и Балафрининэ Взрывомогучей, не уступающая бабушке по материнской линии в красоте и экзотичности внешности, а так же откровенности манеры одеваться. Неутомимая, иногда Неугомонная, но ни в коем случае не Небрежная или Нетерпеливая, Над ярко контрастирует со своей, в свое время заслужено получившей Аспект Лени, матерью, обладая практически неисчерпаемой, периодически заставляющей забывать про еду со сном, мотивированностью и усидчивостью.
Эта черта характера ярко проявились во время учебы в Академии, где унаследовавшая от матери любовь к взрывам и подходящие стихии, но идеализирующая Герцога Стального и его промышленно-технократический подход принесший процветание его владениям, Надаялзинэ выбрала своей стезей алхимию что бы делиться взрывной мощью со своими подданными. Мягко говоря, не самые выдающиеся интеллектуальные способности, с лихвой компенсировала маниакальная целеустремленность и немало ученых фракции технократов видели в Неутомимой, вместо самостоятельного развития дополнительной стихии порядка работавшей над интеграцией ее в основную связку, свою будущую достойную коллегу.
К их немалому разочарованию, только усиленному бойкой харизматичностью рогатой девочки, со временем у подающей большие надежды ученицы значительно изменились приоритеты и она, дрожа личным временем, «всего лишь» остановилась на степени Магистра. Наиболее злые языка называли ее Разочарованием или даже Предательницей, что втеревшись в доверие взяла все что ей было нужно и цинично бросила друзей и учителей, пожертвовав перспективной научной карьерой ради денег. Отчасти это было правдой, унаследованная от папы традиционная Бережливость минотавров у Неутомимой преобразовалась в страстную любовь к золоту и Выгоде в целом, а ее новыми друзьями теперь была возглавляемая старым маминым другом Гильдия Гильдий. Однако на самом деле, жадность была далеко не главным мотивом Нады, выбравшей артефакторику исключительно из заботы о своих взаимно любимых подданных. Разочаровавшейся в своем, в конец потерявшим человечность, идеале и его единомышленниках которых волновали только высшие материи, столь далекие от копошащихся под их ногами маленьких людях. Разумеется одаренных, при всей своей либеральности, Неутомимая не подвергала сомнению то что бездари, даже свои тепло любимые альтавры, должны знать свое место и каждый маг имеет полное право обращаться со своим имуществом как ему вздумается.
Так или иначе, сосредоточив внимание на своих владениях, Нада добилась впечатляющих результатов, вырастив на бедном пустыре соседних с землями своей матери территорий одно из самых крупных, богатых и технологически продвинутых поселений в королевстве.
Навыки
Стихии - Огонь, Воздух, Порядок Королевский Аспект - Жадность[~] Магистр Магии: Артефактор-Алхимик(Огонь-Воздух), Артефактор-Алхимик(Порядок) Унаследовавшая от матери любовь к взрывам и подходящие стихии, идеализирующая Герцога Стального и его промышленно-технократический подход принесший процветание его владениям, Нада выбрала своей стезей алхимию что бы делиться взрывной мощью со своими подданными. Мягко говоря, не самые выдающиеся интеллектуальные способности, вполне компенсировала маниакальная целеустремленность и немало ученых фракции технократов видели в Неутомимой, вместо самостоятельного развития дополнительной стихии работавшей над интеграцией ее в основную связку, свою будущую достойную коллегу. К их разочарованию в какой-то момент у подающей большие надежды ученицы значительно изменились приоритеты и она, дрожа личным временем, «всего лишь» остановилась на степени Магистра. Пусть и пообещав самой себе когда нибудь обязательно привести свой магический подход в более завершенный вид. ВОМ: (Огонь-Воздух) Взрывоконцентрат Обогощенной Маналавы что, как можно догадаться по названию, производится из насыщенной огненной стихией лавы поставляет Вулканоген. Взрывальвы традиционно использовали магма-гранаты и сам по себе концепт «более качественной взрывчатки» звучит незамысловато, но это результат достаточно фундаментальных исследований манахимических свойств ресурса, позволивших использовать его более эффективно. То есть производя из одной «цистерны» огромное количество маленьких капсул-патронов или партий более крупной взрывчатки.Взрывостабилизаторы: (Порядок) Сыроватая и дороговатая технология использования стихии Порядка для стабилизации ВОМ, что позволяет стрелять ВОМ-бомбами из других взрывострелов или просто делая склонное к самоподрывам оружие более надежным.[~] Хобби: Неутомимую сложно обвинить в недостатке желания учиться полезным профессиям, однако вынужденной компенсировать качество вкладываемого личного времени количеством ей пришлось остановиться на нескольких наиболее важных, и чего тут кривить душой, интересных направлениях. Конструктор-ОружейникКонцепт оружия запускающего снаряд взрывом, что стал основной практически всех начинаний Нады. Тем обиднее что разработку методов его воплощения за нехваткой собственного времени пришлось переложить на своих подчиненных, но Неутомимая все же может похвастаться надежными основами важными для продуктивной совместной работы.Артиллерист Для обожающей взрывы создательницы оружия было бы странно не уметь или не любить из него стрелять. Самостоятельно, подразумевая в первую очередь монструозную и вечно экспериментальную личную одноручную пушку, так и руководя стреляющими войсками, в малость постыдном прошлом даже увлекаясь Благородными Походами, но в настоящем ограничиваясь учениями. Не говоря о том что частые полевые испытания обязательны для серьезного конструктора.Скаут Талантов Самое важное, по мнению хронически страдающей от нехватки личного времени Неутомимой, умение ценящего Выгоду Правителя - находить среди своих подданных наиболее перспективных личностей и инвестировать в них средствами или должностями. Нада всегда старалась присматриваться и прислушиваться к живущим в своих землях, вне зависимости от их расы, знатности, силы магического дара или, в случае своих «альтавров», даже его наличия. Может быть не личные навыки, но как минимум подобный подход к делам и позволил ей помочь маленькому шахтерскому городку вырасти в знаменитый на все Королевство мегаполис ремесленников.[+] Кандидат лобби: Ни для кого не секрет и не сюрприз что Неутомимая пользуется поддержкой своего клана, от закупки сырья из соседнего Вулканогена, до политического влияния своей бабушки. Однако самое ценное наследство это народ альтавров, отнюдь не случайно возникшая от кровосмешения вулканических эльфов и минотавров, раса, которую не будет слишком большим преувеличением назвать «высшей». АльтаврыТеплолюбивые существа сочетающие могучее телосложение, силу и живучесть минотавров с красивыми человеческими, или точнее эльфийскими, чертами лица, устойчивостью к высоким температурам и способностью почти не травиться дымом. В среднем уступают людям по уровню интеллекта, однако, не в последнюю очередь благодаря определенным «воспитательным работам» в отношении их культуры, весьма цивилизованы, в отличие от аграрных рогатых предков уважая ремесленные и торговые профессии. Унаследовали от взрывальвов склонность к пиро и взрыво-мании, любовь к мрачным красно-черным цветам и зловещей архитектуре. А так же, разумеется, к изобретению своей любимой повелительницы - взрывострелам.[+] Любимец народа: Наду вполне можно назвать образцом харизматичной и либеральной правительницы, внимательной к своим и чужим подданным. Правда только от душевной доброты, а еще от понимания Выгоды которую могут принести инвестиции в маленького человека. Так или иначе богатство ее владений красноречиво говорит о плюсах подобных политических и управленческих позиций. [-] Недоброжелатель: Герцог Стальной и в определенной мере партия технократов целом. Для них Неутомимая Разочарование или даже Предательница, не то что бы похитившая самые ценные секреты, но втеревшись в доверие взявшая все что ей было нужно и цинично бросившая их, пожертвовав перспективной научной карьерой ради денег. На самом деле ситуация несколько сложнее, и жадность была далеко не главным мотивом Нады, но что сделано то сделано, и она пришла к выводу что уже бессмысленно пытаться объясниться перед своим, в конец потерявшим человечность, бывшим идеалом. [+] Мегаполис: Еще у взрывальвов была традиция переименовывать города в честь своих правительниц, однако в случае столицы провинции Альтарон подобная честь более чем актуальна. Ведь без Неутомимой маленький шахтерский поселок бы не превратился в один из крупнейших городов Королевства. Нада-долр, Город МеталлурговГород местами минимум не менее жаркий и задымленный чем подножья соседнего Вулканогена из-за бесчисленных плавильных печей перерабатывающих руду со всех краев Королевства. Так же производящий знаменитые взрывострелы и боеприпасы для них, и в целом являющийся достаточно привлекательным торговым узлом учтивая либеральный стиль правления Неутомимой и ее связи с Гильдией Гильдий. Местное население большей частью представлено привычными к подобной «атмосфере» альтаврами, однако в более чистых кварталах проживает немало иностранных специалистов.[~] Гвардия При всей своей цивилизованности, альтавры все же унаследовали часть воинственности минотавров, да и взрывальвы если задуматься тоже не самый миролюбивый народ, так что темнокожих и рогатых, обычно взрывоопасно или просто массивно вооруженных наемников можно встретить по всему Королевству. С другой стороны славные времена когда Благородные Походы были разрешены давно прошли и взамен собираемой орде «ополчения» пришла сравнительно скромная гвардия оборонных и полицейских нужд. Ну и оглушительно громких учений, традиционно собирающих огромное количество ценящих возможность полюбоваться Взрывной Мощью зрителей. КрупнокалиберныеПрофессиональные солдаты куда набирают наиболее физически развитых и смелых альтравров, учитывая вес «ручных» пушек и их склонность взрываться в руках. Абсурдно тяжело, как впрочем можно ожидать от гарнизона Города Металлургов, вооружены, но практически не носят брони, не слышали про строевую подготовку и стреляют скорее «в сторону противника».
Дополнительно укомплектованы небольшим количеством Бомбард, чудовищно разрушительных и не менее взрывоопасных пушек стреляющих не просто металлическими ядрами, а ВОМ-бомбами.[+] Полноценный маг: Там где любимым дочкам что бы они не убились дарят фениксов, не менее любимым внучкам достаются дяди. Халвенз АлеанарнСтарший брат Балы, биомант, в отличие от в конце концов окончившей Магическую Академию сестры, обучавшийся непосредственно у матриарха клана Алеанарн, и просто добрейшей души взрывальв. Не только осуществляет функции морального компаса и личного целителя, но весьма полезен для повышения силы, живучести и, что чаще не менее важно, красоте тела. Однако больше всего ценится Надой за способность заряжать энергией, позволяя сократить время сна в пользу продуктивной активности. К сожалению, работать или учиться ночь напролет не разрешает, утаскивая в постель и удерживая там, а по утрам предотвращает попытки сбежать по делам, заставляя одеться и съесть завтрак. Был приставлен к Неутомимой в качестве опекуна после неприятной ссоры ее родителей, что бы она не убилась своими взрывоопасными игрушками и для воспитательных работ над полученной от Тауроса уверенностью что честно и благородно грабить соседей это достойное занятие для знатной и приличной волшебницы. А так же что бы предотвратить появление сомнительного качества бастардов что было весьма актуально учитывая правильность ориентации внучки и ее активность в подобных утехах. Последнее привело к тому что вместо отцовской фигуры он стал скорее любовником, но не исключено что так оно и задумывалось с самого начала.[~] Ближний круг: К некоторому стыду Нады, не смотря на все ее успехи и связи, обзавестись престижной свитой, не считая разумеется дяди, из высококлассных специалистов с гражданством у нее пока не получилось. С другой стороны в лояльности альтравров можно быть уверенной, а двое из них радуют не только компетентностью в своих обязанностях. Сеотрис, Градоначальник Нада-долраОн же Регент, берущий на себя большую часть хлопот по управлению ее городом-государством. Типичный пример вершины того чего может добиться лишенный дара, но не трудолюбия, смекалки и харизмы альтавр, Сеотрис начинал свою карьеру секретарем скромной чином и родословной гильдийской волшебницы оставшейся неравнодушной к его экзотическому очарованию. В ходе службы повысил и расширил свою квалификацию, после чего в один прекрасный день заинтересовав Неутомимую был в куплен за приличную сумму. Арерус, Шериф Нада-долраТоже один из наиболее умных, но при этом не в меру буйных альтравров, на чьих широких плечах лежит ответственность за поддержание порядка в городе и отлов всяких подозрительных личностей. Бывший гвардеец-полицейский, заработавший репутацию жестокого и драчливого, но проницательного и справедливого стража порядка. Потерял рог в драке с Надой в ходе своего рекрутирования, получив в качестве компенсации взрывоударные дубинки.Тезмира, Мастер-Оруженик Нада-долраМолодой талант, бывшая ученица Нады обогнавшая свою учительницу в конструкторских навыках из-за еще более маниакальной любви к взрывострельному оружию. Оружейница чуть ли не всю сознательную жизнь работавшая в мастерской Неутомимой, пока на ее успехи не обратили внимание. Выглядела гораздо менее аккуратно до того как над ее многочисленными производственными травмами не поработал дядя Халвенз. [~] Лачуга Назвать таковой официальную резиденцию Неутомимой язык повернется не у каждого, но это не отменяет того что она лишена магической защиты и вообще малость не достроена. Так что живет Нада в своей лаборатории в городе. Рогатый МаякРасположенная на самой границе с Вулканогеном титаническая башня... на ранних стадиях вялотекущего из-за перебоев с финансированием строительства. Согласно амбициозному проекту «рога» цитадели должны будут находиться на одном уровне со шпилями Обсидиановой Короны, символизируя величие молодой расы и грандиозность достойных великого клана достижений Нады.
Инвентарь
Отношения с принцами и принцессами на момент старта гонки: ● Энес Великолепный Очень близкий друг к которому часто ездят в гости и наоборот. Регулярно «тискается» и вообще потихоньку планируется свадьба. Обсуждали много чего, включая магические подходы, немного спорили про отношение к бездарям, в частности что каждый маг имеет право самому решать как обращаться со своими.
● Малинна Сладкая Друзья детства, иногда наведываются в гости покушать сладостей. Хвастались Султаном.
● Эри`лайти Беспечная Хорошие друзья, потому что как можно не любить такую очаровательную пушистость? Познакомились как не странно в Академии. Обсуждали их занятие и пообещали вспомнить ели понадобится наемники.
● Габриэль Сиятельный Хорошо знакомы, достаточно много общаются. Обсуждали поставки оружия(потом продали несколько партий пушек на корабли, ручных взрывострелов и ВОМ-бомб), магическое будущее королевства (маги с хорошей кровью это национальное достояние!), ворчали на понаехавших дворфов. «Тискали», но немного и скорее в качестве эксперимента.
● Велиус Сметливый Немного знакомы, на почве торговых интересов. Вероятно были бы ближе «присоединись» он к Гильдии Гильдий. Обсуждали товары, наем альтавров не то в качестве охраны не то наоборот. Пробовать «тискать» не стали, совесть у нас есть.
● Азагхал Руноведающий Немного знакомы. Продали партию Бомбард с запасом бомб. О «тисках» даже не думали, потому что холодный и неприятный.
● Бертрам Тишайший Общались пару раз, даже о политике. Говорит что не расист.
● Елизавета Беззаботная Совсем немного знакомы.
● Фрида Жадная Мозолила глаза.
|
Эри`лайти Беспечная
Автор: |
|
Efina |
Раса: |
|
Хорри |
Класс: |
|
"Принцесса" |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Эри: Принцесса принадлежит причудливой расе пещерных кроликов, хорри. Более развитое по сравнению с людьми физическое строение (в особенности - ног), хорошее "ночное" зрение, однако повсеместная легкомыслемость и не сильно высокий интеллект – краткие характеристики, которыми можно описать пещерников. Пещеры Ира'дамтри Когда-то - цветущие, густонаселенные сети пещер с одной-единственной достопримечательностью - наличием уникального магического ресурса: кристаллов жизни. Где-то сотню лет назад, впрочем, достопримечательности не стало, следовательно, как и всего населения подземелий: все разбежались по поверхности. На данный момент это укромное и тихое пристанище для тех, кто уходить не захотел, или не смог.
Характер
ссылкаТот кто где-то встречал и даже узнавал принцессу благодаря её экзотическому виду, а то и находился рядом некоторое количество времени, с лёгкостью мог бы описать Эри как легкомысленного и не сильно дальновидного подростка в теле взрослого нечеловека. Однако, несмотря на вышеперечисленное, весьма ответственного и решительного, когда речь касается серьёзного дела или её интереса.
История
Известная история принцессы-из-пещер начинается когда она... первый раз появилась из пещер, разумеется. Нежданно-негаданный плод недолгой любви короля и туземки из племени подземных кроликов, любящий когда её называют по укороченому имени, вышла в мир за новыми впечатлениями. Впрочем, не успев нахвататься оных, быстро оказалась в застенках сначала некой Школы, а после - Академии, где из незадачливой полукровки постарались сделать что-то, хотя бы отдаленно напоминающее принцессу, пусть и не особо наследную. Не сказать что совсем уж результативно, но по крайней мере, основам жизни в современном мире Эри научили. Первой неожиданностью стало то, с каким усердием хорри впитывала знания о магии, умудрившись закончить самое пристижное учебное заведение королевства с отличием и даже докторской степенью! Вторая же... вместо того, чтобы заняться хотя бы банальным развитием своих земель или дальнейшим оттачиванием магических навыков, Эри'лайти собственной персоной... подалась в наёмники. Да, да, не сильно очевидный ход от кого-то "голубоватых кровей", тем более, весьма опасный. Однако, оказавшийся весьма кстати: если кто-то и думал о том что эта ушастость собирается хотя бы в дальней перспективе засматриваться на трон, то теперь, скорей всего, эту идею отбросил - интереса к политике у Беспечной не наблюдалось, а значит и тратиться на "палки в колёса", не требовалось.
Навыки
Королевский Аспект — Усердие(+) Любимец народа: Эри - полукровка расы хорри с довольно ярко выраженными нечеловеческими чертами, ещё и слишком далёкая от политики, чтобы её считали за перспективную наследницу короны. Однако, это не мешает ей иметь хорошую репутацию среди "граждан", кропотливо собираемую по крупицам в течении многих лет различными делами и услугами разного характера. (–) Медвежья нора: Пещеры Ира'дамтри - изначальный ареал обитания хорри, представляющий из себя весьма глубокую систему пещер, некогда богатых уникальными кристаллами жизни, а теперь - лишь обыкновенная пустышка, где сами по себе живут своей жизнью совсем небольшие количества нелюдей. (–) Ополчение: Не имея ни территориальной, ни экономической ценности, пещеры все же имеют некоторую защиту из местных жителей, кое-что понимающих в сражениях в пещерах. (–) Лачуга: Несмотря на наличие земель, какой-либо архитектуры вроде магического фамильного особняка, тут нет в помине. Впрочем, учитывая что принцесса редко остается в одном месте, это не критично. (–) Волк одиночка: Критично, правда, то, что никакого ближнего круга приближенных у принцессы нет и не было в помине. Зачем нужен советник по экономике, которой нет в помине? (+) Доктор Магических Наук: Боевой маг (Жизнь+Свет, Металл). Несмотря на нечистую кровь, Эри блестяще закончила Академию, показав отличные результаты на кафедре боевой магии Жизни, освоив комбинацию из двух заклинаний на невероятном уровне, на сдачу, научившись парочке полезных трюков из арсенала школы Металла. Клинки света: (Жизнь+Свет) Частичная боевая трансформация, проявляющаяся в отращивании на лапках сверкающих когтей-клинков произвольной длины. Есть возможность отращивать клинки в произвольных частях тела, например, для различных специфических ситуаций.Стремительность света: (Жизнь+Свет) Магия усиления, временно сильно увеличивает скорость движений мага или зачарованной им живой цели. Сила ускорения зависит от количества вложенной маны и цели применения. Визуально проявляется как золотистые жилки, пролегающие по всему телу. Материализация металла: (Металл) Временно материализует различные предметы из металла произвольной формы. Столовые приборы или отмычки, осколки в форме ёжиков, которые так удобно кидать под ноги преследователям или тяжелый лом, также отлично подходящий для той же задачи...Пластика металла: (Металл) Контактное свободное изменение формы и плотности обычного металла. В том числе, можно использовать, и на созданные предыдущим заклинанием вещи.(+) Больше, чем хобби: Окончив обучение, принцесса занялась довольно необычым для "голубых кровей" хобби... подавшись в наёмники. Никогда не берясь за длительные контракты, впрочем, с легкостью исполняя что-то требующее скорости выполнения вкупе со сложностью задачи. Мастер "безоружного" боя: Как можно называться настоящим боевым магом и не уметь наподдать супостату по лицу при помощи старого доброго насилия? Придерживаясь этой идеологии, Эри весьма долго тренировалась, добиваясь отличной физической формы, не забывая и про владение подручным оружием, вроде отращиваемых магией жизне-света когтей-клинков или вон той табуретки, которой можно неплохо так жахнуть по темечку.Мастер ядов: Наверное самое неоднозначное хобби принцессы, заключающееся в знании всех распространенных видов ядов и многих - гораздо менее распространенных, в том числе, магических. В комплекте - умение их определять, лечить и временами даже изготавливать. Что ещё остается делать в жестоком мире людей и нелюдей? Наемничество: В общем-то комплексный навык, включающий в себя: знания о перспективных нанимателях, умение зарабатывать деньги "своим клинком", а также обширный опыт простой жизни, вместе с некоторой репутацией в определённых кругах.(+) Фамильяр: Создание, в одиночке обитавшее в самых глубинах Ира'дамтри, странным образом привязавшееся к принцессе, облюбовав место на плечах. Подавляющее количество времени просто... спит. Поначалу было довольно неудобно и страшно, но Эри со временем привыкла - крылья мотылька были словно сотканы из тёплых кусочков тьмы, не пропускающих свет. Идеальный плащ и одеяло! Немного позже выяснилась любопытная деталь: фамильяр питается небольшими крохами маны из ауры самой принцессы. Взамен - делая её невидимой для магов и в частности различной поисковой магии, а при необходимости, ещё и отводя взгляды. Теневой Мотылёк:
Сугубо дружелюбная сущность, все время преимущественно спящая на плечах принцессы, образуя своеобразный плащ. Особенности: сокрытие ауры, отвод глаз, живой плащ, незначительное поглощение частичек маны. При начале активного боя обычно "просыпается", исчезая в ближайшей тени, чтобы не попасть под чью-то горячую руку, или заклинание. Оттуда же может пуляться сгустками тьмы по неприятелям, в раздражении от прерванного сна.(++) Артефакт х2: В наследство от отца и матери, Эри осталось два браслета в цвет и тон шерсти. Один - с зеленым кристаллом, второй - серебристым. Будучи сделаными с большой искусностью из материала отдаленно напоминающего кожу, эти творения артефакторов жизни и металла не раз спасали положение. Волшебная Шкатулка — Накопитель Жизни (Жизнь): Незамысловатый браслет на левой лапке, скорее выглядящий как продолжение тела, в принципе, им и являющийся. Инкрустирован зеленый кристалик, накопителем и являющийся. Генерирует N-ное количество маны жизни, которое можно моментально использовать для каких-либо нужд. Возможность перезарядки в комплекте. Получен в наследство от родителей.Боевой артефакт — Тело Из Стали (Жизнь+Металл): Артефакт в виде ещё одного браслета, на этот раз - на правой лапке. Пассивно повышает защиту кожи. При активации придает всему телу невероятную прочность, позволяя буквально крушить все вокруг и принимать удары от которых не получается уклониться с гораздо меньшими последствиями. В активном состоянии высокое манапотребление. Не смотря на название, движения активация не усложняет и не сковывает.
Инвентарь
(~) Отношения с претендентами:
Габриэль Сиятельный: Нейтралитет. Пересекались несколько раз на землях самого принца, друг с другом знакомы лично, однако дальше болтовни о том и сём дело не зашло.
Надаялзинэ Неутомимая: Дружба. Первая встреча - в Академии, на факультете артефакторики. Хоть с артефактами у принцессы не сложилось, зато с альтаврой - более чем. После учебы, неоднократно встречались уже у Нады дома, когда одна хорри решала заскочить в гости, либо прикупить чего Взрывного.
Азагхал Руноведающий: Нейтралитет? Эри как-то заинтересовалась возможностью приобрести артефакт дворфов и даже сделала попытку встретится с одним из лучших артефакторов этой расы, однако её ждало глубокое и чувственное разочарование. Сначала - от цен. Затем - от того что он "не принимает". Встреча так и не состоялась.
Энес Великолепный: Нейтралитет-дружелюбие. После выполнения контракта по зачистке одного участка пустоши от дикарей, во время возвращения назад, Эри останавливалась в Энесе. Как-то прознав о её визите, Лев пригласил принцессу во дворец, закатив по этому случаю небольшую пирушку. Расстались конечно не добрыми друзьями, но как минимум на хороших нотках. Правда, хорри весьма смущало то, с каким упорством султан называл её тётушкой...
Велиус Сметливый: Нейтралитет. Эри периодически нанималась на охрану службы доставки торговца, когда было "по пути" с её следующей целью. С самим Велиусом отношения скорей сугубо деловые.
Фрида Жадная: Нейтралитет. Познакомились в Академии, хоть особо и не общались по началу. После, спустя пару лет, встретились снова, на этот раз, в качестве нанимателя-наемника. Пещерная принцесса несколько раз сопровождала дворфийку в опасных поездках в качестве телохранителя, вполне успешно набивая рожи случайным недоброжелателям.
Все остальные: Либо не встречались, либо встреча забылась.
|
Энес Великолепный
Автор: |
|
Тайпан |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Султан |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Его Необъятное Величество, Энес Лев Великолепный:На картине придворного живописца:В действительности:Миражи:На картине придворного живописца:В действительности:Плантации:Улицы Энеса:Львиный Дворец:Берат, Кулак Султана:Танели, Длань Султана:Айшель, Перст Султана:Абдулла, Зодчий Песков:
Характер
История
Южные соседства необъятного Королевства не ограничиваются одними лишь багровыми пустошами и жгучими песками, выплёвывающими в тварной мир жестоких неотёсанных дикарей, которым ведомо только одно слово – "война". И будто застрявший в песчаниковой породе изумруд, за горячими дюнами бескрайних пустынь посреди напитанных плодородной почвой холмов разрослось небольшое государство, населённое земледельцами и скотоводами. Энес – из-за привычки местных переименовывать свой край со столицей в честь каждого нового правителя на Севере известный как Султанат.
Эпоха Всеобщей Любви ознаменовала для него, как и для многих иных маленьких стран, ютящихся рядом со столь хищной во многих смыслах этого слова империей, плотное сближение с Королевством. Визит известного своим шармом короля Прекраснодушного закончился принятием соглашения о протекторате, по сути означавшего территориальное присоединение Султаната к Королевству, и, как оно обычно и происходило в остальных случаях, тем, что Родерик оставил своё благородное наследие и тут. Наследил он, собственно, в тогдашней фаворитке султана, с которой оный, к слову, проводил очень и очень много времени, из-за чего на то, чтобы вскрыть "подмену" династии, понадобились долгие годы, по прошествии которых остатки носителей старой крови уже отправились к праотцам.
Великолепный на самом деле не такой... "Великолепный", как имеют манеру раздувать вельможи и простолюдины, населяющие его маленькую Родину. Скорее уж наоборот, он признаёт свою "желторотость" в ратном деле, управлении и, в общем-то, много чём ещё. Зачем напрягаться, если есть советники, которые могут взять всю эту нудную рутину на свои плечи? А самому можно заняться чем-нибудь поинтереснее – например, съездить в гости к кому-нибудь из сколько-то-юродных братьев и сестёр или пригласить их в Энес? Или укрыться в кабинете, с горящими глазами нависнув над фолиантами? Ох-ох, тяжелы будни юного султана...
Для кого-то – радетельный покровитель, для кого-то – сын бескровной рабыни и чудак, заботящийся о бездарях. Впрочем, коль уж его втянуло в эту странную игру, похоже, сама королевская кровь иного о нём мнения? И если у него есть возможность что-то изменить, то он будет всеми силами пытаться не дать кому-то повергнуть к шайтанам всё то великолепие, которое принесла Королевству Эпоха Милосердия. О большем сложно мечтать.
Навыки
Королевский Аспект: 🦷 Чревоугодие. [–] Бастард: Потомок пламенной любви короля Прекраснодушного и одной из наложниц местечкового правителя. Увы, запятнанная генами бездарей кровь и вдобавок чуть более мягкое, чем принято у северян, отношение к своему "живому имуществу" сделали Великолепному не слишком хорошее имя в их среде. [+] Провинция: Впрочем, если кто-нибудь осмелится назвать Энес "провинцией" при ком-то из его уроженцев, он рискует навлечь на себя серьёзную обиду, ибо как местные предпочитают несколько более гордые наименования вроде "Изумруда Пустыни" или "Золотых Долин". Энес, он же Султанат Родившийся как гроздь племенных поселений, обосновавшихся обширного оазиса, и с тем, как его существование привлекло к себе внимание семьи зверолюдов-заклинателей почвы, постепенно выросший до размеров небольшого государства. Весьма походит на королевские провинции как по территориальным размерам, так и по земельным богатствам: на плантациях в изобилии растут латук, пшеница и хлопчатник, а хлева всегда полны рогатого скота. Не каждый северный феод может похвастать таким достатком![+] Доктор Высшей Магии: Боевой маг (Огонь-Плоть-Порядок). Основная стихийная предрасположенность в виде связки "Огонь-Плоть" открывала Энесу внушительные просторы в области боевых превращений, что совпало и с его юношескими мечтаниями об образе могучего султана, лично повергающего врагов своей земли в бегство. Впрочем, страсть к магическим наукам, которую даже можно было назвать лёгкой одержимостью, и удачное совпадение элементов толкнули Великолепного дальше. Выбив из возможности обучения в Королевской Магической Академии всё возможное, он объединил все три стихии в одну связку и, получив степень Доктора Высшей Магии, присвоил себе второе имя: Лев. Великолепный Султан Трансформация во внешне напоминающее чёрного льва существо, излучающее крайне тёплое огненно-красное сияние. Дополнительными вливаниями маны маг может изменять как свои габариты (от размеров одноэтажного дома до высоты неплохого такого дворца) так и свою "разогретость" (от удушливого, но в целом не слишком опасного для здоровья жара до яростно пышущего во все стороны пламени). Придаёт неплохой показатель прочности за счёт стихийного компонента Порядка.[+] Преторианцы: С давних пор Энес подвергался жадным нападкам буйных соседей, порой выдерживая натиск дикарей, порой падая, но вырывая себе свободу зубами и ногтями. Во все времена существовали люди с твёрдой рукой и холодным рассудком, имевшие и желание, и способность защищать покой своих соотечественников. Жили, умирали. Совершенствовались. И верхом этого совершенства стали они. Миражи "Они не успеют ударить, если мы отрубим им головы", – своеобразное кредо Миражей. Главное оружие этих воителей – даже не ослепительно-острые артефактные сабли на основе связки "Металл-Свет", нет. Молниеносность. Оснащённые амулетами "Воздуха-Пустоты", они с бешеной скоростью рассекают поле битвы, обрушиваясь на головы врагов вихрями лезвий.[+] Полноценный маг: Берат (военный советник) Потомственный воевода, талантливый, хоть и молодой и не сказать чтобы особо опытный по меркам королевских полководцев. Тактик, но не воин, отчего прямого участия в сражениях не принимает, "верша судьбы битв пером, а не мечом".Танели (управленец) Пожалуй, на хрупкие плечи этой красавицы приходится самая тяжёлая работа во всём Энесе: поддерживать в жизнеспособном и, что немаловажно, приносящем доходы в султанскую казну состоянии то чудовище, которое представляет из себя его экономическая система. Учёт прибыли с продаж, исчисление налогов и прочая необходимая бюрократия, которая у Его Необъятного Величества вызывает приступы головной боли и тошноты.Айшель (специалист по контрразведке) Основательный контакт с Королевством научил честных на свою беду людей Энеса тому, что человеческое любопытство порой граничит с нечеловеческим коварством. Роль этой девушки при султанском дворе, может, и не столь важна, как у Танели, но куда более насыщенна, ибо задача её людей – находить пробирающихся во владения Великолепного лазутчиков и методично захватывать, после подвергая допросам в способствующей хорошей беседе обстановке мрачных казематов.Мастер Абдулла (ритуалист, Земля-Жизнь) Достаточно старый зверолюд, служивший придворным чудотворцем ещё отцу Великолепного и, собственно, "человек", предкам которого Энес и обязан своим процветанием, ввиду чего он и его род пользуется в нём неплохим уважением. Мастер ритуальной практики, позволяющей даже самой неплодородной земле вроде ослепительных песков юга или промёрзшей почвы северных земель обратиться в урожайный грунт, способный питать растительное семя жизнью.[~] Особняк: О нет, не просто "особняк", а самый что ни на есть настоящий дворец! Львиный Дворец По сравнению с настоящими замками сооружение скорее архитектурно красивое, нежели крепкое. Тем не менее, Львиный Дворец оборудован стандартным для королевских особняков набором охранных заклинаний и защитных чар. Этого юному султану достаточно для того, чтобы спать, не боясь, что к нему в комнату может прокрасться чей-то наёмный убийца. [–] Бездельник: Наверное, нет в этом мире вещей, которые завораживают Великолепного столь же сильно, сколь красота мира магии. Ни фехтование саблей, ни верховая езда, ни азартные игры... Хотя нет! Всё же есть одна. Люди. Радетельный покровитель Не то от скуки, не то от любопытства, не то от одним джиннам известно ещё чего, Великолепный мало того, что частенько является на глаза своим подданным, так ещё и заводит с ними разговоры, расспрашивая о жизни да мирских делах, играя роль судьи в обыденных ситуациях и порой даже преподнося подарки. И пусть кто-то из вельмож Королевства крутит пальцем у виска, так он даёт своим людям понять, что он о них заботится. А преданный подданный – лучший подданный.
Инвентарь
Отношение к другим участникам Гонки:
[ ♥ ] – Надаялзинэ [ + ] – Эри`лайти, Малинна, Габриэль [ +~ ] – Фрида [ ~ ] – Елизавета, Азагхал, Велиус, Бертрам, Сигурд [ – ] – Элеонор
|
Фрида Жадная
Автор: |
|
alien |
Раса: |
|
Дварф |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Хребет Ящера: Шахты Хребта Ящера: Дружина Жадной Принцессы Советники: Бумбур Старый Глоин Суровый Тир Путешественник Хельга Молчунья Особняк Руноведающих вид изнутри
Характер
История
Фрида: Родители Фриды погибли погребенные под чудовищной снежной лавиной когда она была ещё совсем девочкой и она росла под присмотром своего дяди Азагхала, однако выросла совершенно на него не похожей. В отличие от домоседа и затворника Азагхала, не слишком стремившегося даже поступать в Королевскую Академию, Фрида выросла общительной девушкой обожающей чужое внимание, которой было тесно и скучно в родных горах. Сама Жадная Принцесса с огромным удовольствием ухватилась за шанс сбежать из Кахт'Доржана и окунуться в водоворот столичной жизни, который предлагало поступление в Королевскую Академию. И хотя студенческая жизнь юной дварфийки представляла из себя в основном череду кутежей, гулянок и суаре, Фрида каким-то образом ухитрилась не только получить диплом, но и обзавестись полезными связями, которые помогли ей в будущем вступить в Гильдию Звонкой Монеты – одну из крупнейших дварфийских торговых гильдий королевства. Быстро поднявшись в иерархии гильдии (в чем они с дядей были похожи – так это в умении быстро карабкаться вверх), Фрида использовала полученное влияние и капитал чтобы вернуть себе контроль над фамильными владениями, принадлежавшими раньше её отцу, став Ярлом Хребта Ящера (седые традиционалисты бурчали в бороды что выборы были бессовестно куплены и так оно в общем-то и было, но кого это уже волнует).
Впрочем новые владения Жадная Принцесса оставила на попечение советников, большую часть времени проводя в столице, заключая сделки, налаживая связи, а также всячески развлекаясь на баллах и прочих светских мероприятиях. Домой Фрида возвращается очень редко, в основном чтобы повидаться с дядюшкой (что почти безвылазно торчит в кузне). И разумеется в отличие от поглощенного только совершенствованием своего кузнечного мастерства Азагхала, Фрида более чем заинтересована в начавшейся Королевской Гонке. Не то чтобы впрочем ей был так нужен трон... но нельзя же упускать такую уникальную возможность. Дварфы: Невысокие, крепкие и добродушные (но вместе с тем не упускающие своего) коренные обитатели королевства, известные по всей стране своими талантами в шахтерском и кузнечном делах, а также торговле. Дварфы устойчивы к экстремальным температурам, что позволяет им жить в заснеженных круглый год горах и работать в невероятно жарких подземных кузнях. В магическом же сообществе дварфы знамениты как крайне искусные артефакторы, причем настолько что слова "дварфийская работа" ассоциируются с понятием "качество", когда речь идет о зачарованных предметах, в особенности оружии. Устройство дварфийского общества не слишком отличается от человеческого: магическая олигократия, в которой на вершине социальной иерархии стоят кланы могущественных волшебников, из числа которых избираются Ярлы – правители дварфийских Вольных Городов и провинций (формально входящих в состав королевства, но отличающихся большой автономией). В остальном королевстве дварфы известны благодаря своим ремесленным и торговым гильдиям, многие из которых де юре открыты для всех, но де факто туда принимают только низкорослых и длиннобородых, а также солидным весом в гильдиях которые действительно открыты для всех. Впрочем достаточно дварфов и среди знатнейших и богатейших "столпов общества", напрямую влияющих на политику королевства - как правило это знаменитые артефакторы, пользующиеся огромным уважением и в дварфийском обществе.
У дварфов довольно крупный и сложный пантеон богов, во главе которого стоят Дир – бог кузнечного дела и справедливой войны и Сиг – богиня торговли, веселья и пивоварения (разумеется эти двое муж и жена). "Книга Сиг" нечто среднее между религиозным трактатом и пособием по маркетингу, пользуется большой популярностью среди дварфов-торговцев и достаточно широко известна в дварфийском обществе вообще, а всякий уважающий себя бородатый негоциант должен уметь вспомнить подходящую цитату из книги к абсолютно любому событию.
Навыки
[+] Кандидат лобби: За Фридой стоит дварфийское сообщество, которое считает что "своя" Королева на троне будет неплохим шансом выбить для дварфийских гильдий и Вольных Городов побольше привилегий, а если повезет отодвинуть подальше от трона всяких там Филадельфов, с их расисткими взглядами на "чистокровность". Дварфы обладают большим влиянием, благодаря своим торговым и ремесленным гильдиям, а также известным артефакторам, к тому же осознание что они принимают участие в гонке не просто ради того чтобы водрузить на трон высокородную фифу, а ради престижа всей своей дварфийской нации, заставляет и самых обычных бородачей, служащих Фриде проникнуться интересом к Королевской Гонке, воспылать патриотизмом и при нужде "затянуть пояса" и превозмогать потенциальные трудности. [~] Феод: Хребет Ящера – горная цепь, крупнейшим пиком которой является гора Кахт'Доржан. Здесь расположено несколько крупных (хотя конечно и близко не таких крупных как Вольный Город Кахт'Доржан, которым правит дядя Азагхал) дварфийских поселений, в основном выросших вокруг крупнейших шахт, спрятанных в толще скал. В основном здесь добывают различные руды на продажу, а также провиант и древесину для Кахт'Доржана. Для людей не привычных к климату и ландшафту, переход через Хребет Ящера может представлять испытание, но сами дварфы достаточно хорошо себя здесь чувствуют. Конечно доходы которые приносит владение этим феодом не могут сравнится с доходами которые получает дядюшка, но Фриде хватает. [~] Магистр Магии. Магия это одно из немногих занятий в отношении которого Фрида проявляет усидчивость и внимание что позволило ей стать ритуалисткой использующей фамильную стихию Холода вместе со Светом. В качестве второй специальности молодая женщина выбрала артефакторику, из желания подражать дяде (которого к сожалению оказалось куда больше чем умения). Холодное Солнце: Ритуал позволяющий Фриде через связку Холод+Свет, замораживать крупные площади, на большом расстоянии и достаточно быстро. Может настраиваться пользовательницей в пределах от "просто резкое и неприятное похолодание" и до "все замерзают насмерть". Ворпальные болты: Изготовляемые самой Фридой арбалетные болты, проходящие сквозь броню благодаря стихии Пустоты. На ковку чего-то более путного Жадную Принцессу к сожалению не хватает.[+] Легион. Личная Дружина Не слишком большая (хотя разумеется крупнее любой гвардии), но отлично вооруженная, тренированная и постоянно готовая к бою армия, примерно в равной степени состоящая из обитателей Хребтов Ящера и дварфов-наемников. Арбалетчики
Набираемые из обитателей Хребта Ящера стрелки, легко (по меркам дварфов) бронированные, вооруженные дальнобойными арбалетами и короткими мечами для ближнего боя. Стреляют далеко, попадают больно, к тому же первый залп обычно наносят с помощью ворпальных болтов. Витязи
Костяк дварфийского войска, суровые наемники в прочных доспехах, вооруженные массивными молотами либо топорами. Ветераны привыкшие воевать хотя и за деньги, но на совесть, особенно хорошо проявляющие себя когда надо держать свой строй либо ломать чужой. Наездники на вепрях
Ударная сила войска. Несмотря на угрожающую внешность боевых вепрей, последние в целом немногим отличаются от боевых коней, которых используют более... длинноногие чем дварфы расы. Реальную опасность представляют их всадники, закаленные в многочисленных схватках элитные наемники, вооруженные лучшим зачарованным оружием которое можно за полцены выклянчить у дяди Азагхала.[–] Лачуга В силу того что Фрида очень редко бывает дома, она просто как-то не позаботилась обустройством магической защиты собственного особняка в родном феоде. Собственно она уже даже забыла как там все выглядит. [~] Хобби. 1. История Королевства: Жадная Принцесса любит быть в курсе того что сейчас происходит в Королевстве, а для этого желательно разбираться что в нем происходило в прошлом. Плюс, малоизвестными историческими фактами можно красоваться на светских вечерах, если хочется показать что ты не просто нувориш, а ещё и интеллектуал, у которой между прочим высшее образование есть.2. Торговля: Сложно состоять в гильдии торговцев совсем не разбираясь в торговле. Даже если ты знатная, богатая, волшебница и наследница престола. К тому же будущей королеве полезно хотя бы немного понимать об экономической ситуации в стране и окрестностях и причины почему эта ситуация именно такая.3. Кузнечное дело: Дварф который совсем не умеет ковать, наверное вовсе не дварф. Фрида дварф. Соответственно Фрида ковать умеет.[~] Ближний круг: Бумбур Старый Действительно очень старый дварф, служивший ещё при дедушке Жадной Принцессы и сколько он себя помнит, занимавшийся хозяйством Хребта Ящера. Очень талантливый администратор и управленец, на плечах которого по сути и лежит вся забота по управлению феодом, который формально принадлежит ФридеГлоин Суровый
Выписанный за большие деньги командир наемников, прошедший множество войн и уже лет десять возглавляющий дружину. Опытный, талантливый, исполнительный и разбирающийся в военном деле. Хельга Молчунья
Глава "Замочной Скважины", скромной воровской Гильдии зарабатывающей на жизни кражей различных секретов сильных мира сего и продажей их заинтересованным лицам. Знает не все обо всех, но очень многое о многих. Однажды Фрида спасла её, заплатив выкуп, когда Хельгу собирались казнить и теперь Жадной Принцессе Хельга предоставляет свои услуги задаром. [+] Полноценный маг: Тир Путешественник
Старый товарищ отца Фриды, Бомура Хитрого, который был вместе с ним когда того накрыло лавиной. Благодаря своему магическому таланту Тиру удалось спастись, однако он так и не простил себе что не смог спасти своего друга и его жену и посвятил жизнь служению его дочери, чтобы искупить свою вину. Телохранитель при Жадной Принцессе, боевой маг со связкой Пустота+Порядок, благодаря которой может мгновенно перемещаться в пространстве на большие расстояния сам и перемещать других людей, дварфов и предметы. В случае угрозы может переместить угрозу подальше от Фриды, переместить Фриду подальше от угрозы или переместить какой-нибудь острый предмет внутрь угрозы, чтобы она перестала угрожать.
Инвентарь
Аспект - Целомудрие.
До начала гонки Фрида по деловым каналам знакома с: Габриэлем Сиятельным Велиусом Сметливым Эри (из этого не следует что она кому-то из них оружие продавала впрочем)
|
Бертрам Тишайший
Автор: |
|
DragoN |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принц |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Собственной персоной:Родовой герб:Обитель Безмолвия:Город Грейворм:
Характер
В полном соответствии со своим прозвищем, тихий, спокойный, и вежливый молодой человек. Злые языки скажут, что Бертраму не хватает смелости и он слишком мягок, однако в действительности принц способен проявить твёрдость духа... при необходимости. Истинный патриот, всей душой преданный родному государству. Рассматривает Королевство как единый живой организм. И не слишком любит тех, кто пытается из-за своих эгоистичных интересов этому организму навредить.
История
Несмотря на то, что Тишайший – прямой наследник древнего магического клана Громгардов, потомственных магов молнии, известных за свои недюжинные магические силы, стойкую приверженность традиции родственных браков и немножко мстительный характер, историю самого принца навряд ли можно назвать интересной или радостной.
Будучи сыном Короля Родерика Прекраснодушного и леди Гертруды Непреклонной, Бертрам едва ли не с пелёнок научился держать собственные чувства и мысли под контролем. Дело в том, что родители Его Высочества имели абсолютно противоположные взгляды на жизнь, и что не менее важно – на политику. Привычка венценосного батюшки ухаживать за каждой красивой женщиной в Королевстве сильно расстраивала матушку. А кроме того, она считала подобное поведение – дурным примером для подданных. Впрочем, несмотря на всю нетривиальность задачи, какое-то время принцу действительно удавалось быть "хорошим сыном" как для отца, так и для матери. Ровно до той самой поры, когда после Особо крупной ссоры родители мальчика не развились, и Гертруда не забрала сына с собой в родовое имение Громгардов. Там грозовая волшебница постаралась дать Берти "подходящее" консервативное и строгое воспитание.
Фактически, до самого конца "Эпохи Всеобщей Любви" оставаясь в опале, жизнь Тишайшего (как и любого другого жителя Королевства, от мала до велика) начала налаживаться после наступления "Эпохи Милосердия". Принц, с детства мечтавший постигать тайны магического искусства, наконец покинул родовое гнездо и поступил в Магическую Академию. Ослабление родительского гнёта зачастую пагубно сказывается на дисциплине молодёжи. Однако, не в данном случае. Благодаря прекрасной родословной и собственной неуёмной жажде знаний, Бертрам проявил себя как не только талантливый, но ещё и трудолюбивый ученик. Стоит ли удивляться, что Академию он закончил с престижной докторской степенью?
К сожалению, не обошлось и без трагедий. Практически сразу после окончания обучения Тишайший был вынужден на время вернуться домой – ухаживать за больной матерью. На смертном одре Гертруда заставила своего единственного сына поклясться в том, что тот всеми силами будет бороться за сохранение магического наследия и благополучие Королевства. Похоронив дражайшую родительницу и приведя дела подвластных земель в относительный порядок, Берти вернулся в Столицу и приступил к исполнению обещания. Для начала, он примкнул к людям, точно также радеющим о благе государства, и вступил в партию некогда главы оппозиции Прекраснодушному, а ныне Регента Филадельфия Чистокровного. С тех пор принца часто можно увидеть на светских мероприятиях. Правда, скорее не в эпицентре событий, а где-нибудь с краю. Оттуда ведь так удобно наблюдать за происходящим...
Известие о внезапной кончине Милосердной Королевы неприятно удивило Бертрама. В конце концов, он отлично знает, что на свете нет ничего опаснее перемен.
Навыки
Королевский Аспект: Гнев. [+] Чистая кровь: Сын покойного короля Родерика Прекраснодушного и наследник Благородного и Древнейшего магического клана Громгардов, известного своей безоговорочной преданностью Королевству (а также многолетней практикой родственных браков), Его Тишайшее Высочество производит впечатление спокойного, вежливого, слегка бледноватого и искренне беспокоящегося о судьбе своей Родины человека. Именно последнее обстоятельство, вкупе с привитым с раннего детства достаточно консервативным воспитанием, и побудило Бертрама примкнуть к фракции Регента Филадельфия Чистокровного. Впрочем, несмотря на "расистские" взгляды партии сам принц не испытывает к нелюдям ни ненависти, ни даже неприязни. Его "всего лишь" тревожит невесёлая перспектива того, что однажды на троне может оказаться неведомая зверушка. Или, упаси Господь, не маг. Также стоит отметить, что хотя Берти и вступил в "Магическое будущем", внешние учтивость, миролюбие и прочие качества достойного члена королевской семьи сильно помогли ему не снискать враждебности оппозиционных фракций. В лучшем случае, те видят в нем всего лишь заблуждающегося юнца, в худшем – рассматривают Тишайшего как безвольную марионетку Регента, тратить силы и средства на устранение которой – пустая трата времени. [+] Крепость: Родовое замок семьи Бертрама, потомственных магов молнии. Сочетает в себе королевский комфорт и по-настоящему надежную защиту. Обитель Безмолвия:Величественное, и откровенно говоря, довольно мрачное сооружение. Сам принц, пожалуй, предпочел бы жить в каком-нибудь тайном убежище, но у достопочтенных предков было несколько иные мнение насчет того, каким должно быть жильё чистокровного мага. Всем своим видом замок как бы говорит недоброжелателям "Мы – здесь. Попробуйте придти и достать нас, если сможете!". Что показательно, за многовековую историю Благородного рода Громгардов многочисленные недоброжелатели действительно приходили и пытались взять "Обитель Безмолвия" штурмом. Впрочем, успехом данная затея не заканчивалась примерно так никогда. Всему виной крепкие стены и просто уму непостижимое количество наложенных на него разнообразных защитных заклинаний. Из последних, пожалуй, стоит выделить "Священный ужас", вызывающий у оказавшихся поблизости от родового гнезда Громгардов чувство необъяснимого страха и острое желание как можно скорее убраться оттуда куда подальше. Особенно если "гости" преследуют злые умыслы по отношению к хозяину замка. Удивительно, но изнутри здание оказывается куда более уютным и комфортабельным жильём, чем кажется снаружи. Кроме того, и так огромный на вид замок в действительности оказывается еще больше (При строительстве дворца явно прибегали к помощи мага пустоты. А быть может, что и не одного...). Шутка ли – половину комнат при жизни Бертрама даже не открывали! Да и те, которые поддерживаются в рабочем состоянии подходят на все случаи жизни: спальни, мастерские, склады, кухни, столовые, бальные и спортивные залы, библиотека... Пытаться составить полный перечень помещений – верный способ сойти с ума. Что даже немного логично, учитывая, что к планировке "Обители" приложили руку еще и маги безумия. Кстати, еще одним следствие работы последних является то, что обитатели дворца уже давно не удивляются, когда вместо привычного тупика обнаруживают за поворотом новенькую оружейную или, скажем, картинную галерею.Гарнизон замка:Прошедшие через огонь, воду и остальные магические стихии бойцы. Солдаты гарнизона когда-то служили ещё деду Бертрама, Уилберфорсу Громогласному, и были известны во всём Королевстве как элитный отряд "Буревестники". Затем, в одном кровопролитном сражении (эх, и любил же дедушка Уилби повоевать) большая часть отряда погибла, а оставшихся в качестве награды перевели на важную и почетную, но довольно мирную должность замковой стражи. Тем не менее, до сих пор находятся в превосходной физической форме, благодаря, как бы банально это не прозвучало, ежедневным тренировкам. [+] Доктор Архимагии: Боевой маг (Молния); Ритуалист (Безумие); Артефактор (Пустота). Магия – сила. Знания – тоже сила. Бертрам с малых лет мечтал постигать тайны и премудрости искусства волшебства. И, что не менее важно, благодаря известной родословной был обладателем редкого магического потенциала. Потенциала, который едва не был растрачен впустую. Дело в том, что Его Тишайшее Высочество по какой-то странной причине не мог, как бы ни старался, освоить ни одной стихийной связки. Бедолага провел немало бессонных ночей, снедаемый кошмарами о том, какая безрадостная судьба ожидает принца-посмешище, не сумевшего даже закончить магическую академию в мире где магия если и не всё, то очень и очень многое. Только благодаря собственным терпению и усердию, Берти таки нашел в конце концов свой, простите за каламбур, подход. Плюнув на саму идею связок и посчитав ее жалким пережитком прошлого, а волшебников, продолжающих за счет ограниченности интеллекта их использовать – дилетантами (которым Тишайший совсем нисколечко не завидует. Ну вот ни капельки...), принц в совершенстве освоил чистую мощь подвластных ему стихий Молнии (классическая боевая магия, весьма распространённая у членов семейства Громгардов), Безумия (в целях безопасности пользователя используемая в сложных, но масштабных ритуалах) и Пустоты (которую из практических соображений Берти использует для собственноручного создания магических артефактов). Стоит ли удивляться, что после таких обширных достижений Бертрам заслужил почетную степень Доктора Архимагии? Громовержец: (Молния)Насколько классическое, настолько и эффективное боевое заклинание. Заключается в накапливании пользователем внутри собственного тела маны, а затем ее преобразования в электрические разряды, которые срываются с кончиков пальцев в виде молний. Подобные молнии достаточно сильны, чтобы при успешном попадании сжигать противника заживо. Радиус действия заклинания варьируется по желанию мага, так что оно может использоваться для атаки как по одной, так и по нескольким целям.Молниеносный: (Молния) Традиционное усиливающее, или вернее будет сказать ускоряющее пользователя заклинание. Позволяет, как можно догадаться, двигаться со скоростью молнии. Помимо "Благороднейшей из королевских традиций" убегать так, чтобы только пятки сверкали, может использоваться для самых различных целей. Например, это заклинание очень помогло Берти во время написания работ в магической академии. Чёрный Гнев: (Безумие)Мощное ритуальное заклятие, при должной подготовке способное привести к поистине чудовищным результатам. Всякий, кто попадёт под его действие, будь он хоть трижды убежденный пацифист, превращается в безумного маньяка, убивающего всё, что движется. Под влиянием "Чёрного Гнева" живые существа способны на любые зверства, дабы утолить свою жажду крови. Брат вырвет ещё бьющееся сердце из груди брата, мать зубами перегрызет горло ребёнку, крестьянин поднимет на вилы аристократа, а союзные армии польностью истребят друг друга. Причём все вышеперечисленные действия они совершат без каких-либо раздумий. Ах, старая добрая всеобщая и всепоглощающая резня...Бездна Уныния: (Безумие)Более "мирный", но от этого не менее эффективный ритуал. Не наносит физического вреда, но вызывает настолько сильную депрессию у бедняг, которым не посчастливилось попасть под его действие, что без длительного (и весьма дорогостоящего) магического лечения те рискуют навсегда остаться в недееспособном состоянии. Очевидно, что подобная магия может здорово так испортить экономику соседей, да и небоеспособная армия будет с лёгкостью разбита даже многократно уступающим по численности противником. Например, личной гвардией Его Тишайшего Высочества.Мечи, разрубающие пространство: (Пустота) На уже готовые изделия из обычного металла принц Бертрам накладывает чары пустоты, позволяющие наносить удары на расстоянии. Ограничение у такого оружия всего одно – цель должна находиться в зоне видимости владельца. Мины: (Пустота) На самом деле, принц изначально собирался создать телепорты (Хотя, разумеется, никогда не признается в собственном провале), но после многочисленных экспериментов с весьма нестабильной стихией у него в итоге получились именно мины. Довольно типичные, кстати. Которые пускай и не взрываются, все равно оставляют наступивших на них без ноги. Или двух. Или всей нижней половины туловища. Что интересно, недостающие части тела не исчезают бесследно, а просто перемещаются... куда-то [~] Феод: Как и у всякого приличного мага, у Тишайшего есть пускай и небольшие, но обеспечивающие стабильный доход владения. Нужно же ему на что-то хлеб есть? Город Грейворм:Небольшой городок, служащий для торговцев и ремесленников самых разных мастей – надежным приютом, а для Его Высочества – источником карманных денег. Конечно, проживающие здесь и не имеющие магического дара люди рассматриваются Бертрамом не более, чем инструменты. Однако из практических соображений принц считает, что Его инструменты должны находится в как можно лучшем состоянии. Поэтому он провел несколько реформ, касающихся здравоохранения и безопасности граждан. В частности, построил на территории города женский монастырь систер Милосердия имени Святой Королевы Розали Проникновенной, а также щедро снабдил все подступы города (Кроме разумеется парадного входа, по которому и проходит весь товарооборот) минами собственного изготовления.[~] Гвардия: На самом деле, Тишайший привык решать любые появившееся проблемы с помощью магии и дипломатии. Но он не настолько глуп, чтобы не обзавестить личной гвардией. В конце концов, должен же кто-то тянуть время, сдерживая вражеские орды, пока Берти готовит одно из своих заклинаний. Серые рыцари:Не очень многочисленные, но хорошо натренированные и закаленные в боях профессиональные солдаты. Отличаются грамотным использованием преимущества родной земли, способностью вести партизанскую войну и отличной командной работой. Например, они будут нападать на противников толпой и атаковать с разных сторон, а не подходить по одному, пока остальные ждут и просто глазеют. Разумеется, тщательно укомплектованы артефактами Тишайшего, что существенно повышает их боевую мощь.[~] Ближний круг: Люди, которые благодаря своим примечательным способностям перешли в глазах принца из категории "серая масса" в категорию "надежные помощники" (Точнее, в "Особо ценные ресурсы". Вот только им знать об этом совсем не обязательно). Зенит: Капитан Гвардии Серых РыцарейВ прошлом – гладиатор, привлёкший внимание принца Бертрама, когда в одном из поединков одолел пусть и слабенького, но всё-таки боевого мага (хотя, возможно, тот маг хаоса тогда просто что-то напутал с заклинанием и уничтожил сам себя. Но победа есть победа, правильно?). Впечатленный Тишайший освободил воина и поставил на должность "ответственного за всё, что связано с гвардией". Тем не менее, даже сейчас Зенит прежде всего – эталонный командир-рубака, всегда сражающийся в первых рядах и вдохновляющий солдат собственным примером.Финеас Найджелус Стерлинг: Мэр ГрейвормаПотомок знатного рода Стерлингов, целыми поколениями служившего Громгардам верой и правдой, этот неказистый на вид человечек компенсирует отсутствие магического дара своей деловой хваткой. Скорее финансист, чем администратор, господин Финеас обладает житейской, но невероятно полезной способностью "делать деньги" не только из воздуха – вообще из всего, что под руку подвернется. Корнелия Уинкворт: МедикНастоятельница монастыря систер Милосердия и по совместительству личный лечащий врач принца. Возможно, Тишайший в некоторой степени параноик, но Берти предпочитает держать поблизости кого-то, кто в случае чего сможет его как следует "подлатать". Тем более, что Корнелия, пускай и не волшебница, но будто бы благословлена самими небесами спасать чужие жизни.[–] Бездельник: К большому сожалению Бертрама, занятия политическим и магическим искусствами, а в дополнение к этому еще и забота о подвластных землях не оставили принцу много свободного времени. Так что принц освоил всего лишь одно хобби, да и то тесно связанное с "профессией". Актёрское мастерство: Умение, незаменимое для политика. Позволяет, в зависимости от ситуации и потребностей, то состроить из себя невинную овечку, то наоборот, изобразить "Большого и страшного колдуна". Также благодаря артистизму Берти может воодушевить или успешно убедить в чем-либо собеседника. Вишенкой на торте является "подражание" ибо просто понаблюдав за кем-то некоторое время, Тишайший может воспроизвести манеры и поведение этого кого-то. Правда, свою лепту в увлечение принца внесло и вездесущие Безумие. Будучи превосходным актёром, Берти из-за воздействия опасной стихии начал "забывать" свой настоящий характер (а был ли он вообще?), и частично потерял собственное "я".
Инвентарь
|
Элеонор Безумная
Автор: |
|
masticora |
Раса: |
|
Полукровка |
Класс: |
|
Претендентка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Элеонор Безумная, прозвище свое получила не за одноименную магию, а за надежды сесть на трон. Герб Элеонор "Безумный Ворон", как основа использовался демонический облик ее деда. Замок Темное Гнездовье, где девочка родилась и провела самое раннее детство. Лес Шепчущих Теней из феода Элеонор. Матушка Элеонор, Моргетерия Королева Ворон в боевом облике, ныне покойная. Преторианец. Советники: Адена, занимается самым тяжелым делом, финансами Элеонор Садак Пройдоха, мажордом, дворецкий, прознатчик, этакий универсальный слуга Бишра, легат преторианцев, в доспехах
Характер
Элеонор волевая и целеустремленная девушка, при этом циничная, аморальная, хитрая и подозрительная. С детства сталкиваясь с нелюбовью и презрением окружающих, она привыкла верить только себе и полагаться только она себя. Максималистка, которая может начертать на своем флаге «Или Цезарь, или никто». Азартна, любит рисковать, в том числе собой. Для достижения мечты пройдет по трупам, но не нарушит своего слова. Пока ни разу не влюблялась и поэтому считает любовь «телячьими нежностями». Плевать хотела на происхождения и сословия людей и нелюдей, оценивая их по личным качествам и … полезности для себя.
История
Элеонор признанная королем дочка от Моргетерии Королевы Ворон, могущественной темной призывательницы. Вот только ее мама, очень негативно относилась к ухаживанием Родерика, и ему самому. Если называть вещи своими именами, то Король взял ведьму Силой, Властью и Могуществом, пусть это и не было банальным изнасилованием. Дочка потустороннего теневого демона Моргетерия свою свободу, гордость и гордыню почитала больше всего на свете. Так что она отказалась для рожденной Элеонор от титула принцессы, как от подачки. Некоторые считают, что ведьма не справилась со своей силой Безумия, другие винят демоническую кровь. Как бы там не было, когда Элеонор исполнилось семь, Моргетерия совершила покушение на Короля. С понятным итогом, слишком уж различались их магические потенциалы. Кончилась эта безумная попытка мести эшафотом и плахой. Голова Моргетерии и чучело ее фамильяра заняли свое место в королевской кунсткамере. Элеонор же превратилась в глазах высшего света непросто в бастарда, а в изгоя и потенциальную смутьянку.
Первый раз общество перемыло косточки «принцессе – которая – не – принцесса», когда она стала одним из самых молодых докторов магических наук. Потом случилось большое путешествие на восток, из которого Эленор вернулась с сундуками драгоценностей. Потом были сногсшибательные выигрыши и сокрушительные проигрыши в казино. Несколько выигранных магических дуэлей. Обвинения в нападениях, грабежах и разбоях, не доказанные. Снова дуэли, путешествия за сокровищами, казино и обвинения. В общем, Элеонор попадала в газеты только по скандальным поводам. По мнению света, Элеонор худшая из тех, в ком сегодня течет королевская кровь. Большинство магов считает, что она кончит как мать, или еще хуже. Но, может, найдутся и те, кто поставит в гонке на темную лошадку?
Навыки
ПРОИСХОЖДЕНИЕ [–] Бастард: Элеонор признанная королем дочка от Моргетерии Королевы Ворон, могущественной темной призывательницы. Вот только ее мама, очень негативно относилась к ухаживанием Роднрика, и к нему самому. Если называть вещи своими именами, то Король взял ведьму Силой, Властью и Могуществом, пусть это и не было банальным изнасилованием. Дочка потустороннего теневого демона Моргетерия свою свободу, гордость и гордыню почитала больше всего на свете. Так что она отказалась для рожденной Элеонор от титула принцессы, как от подачки. Некоторые считают, что ведьма не справилась со своей силой Безумия, другие винят демоническую кровь. Как бы там не было, когда Элеонор исполнилось пять, Моргетерия совершила покушение на Короля. С понятным итогом, слишком уж различались их магические потенциалы. Кончилась эта безумная попытка мести эшафотом и плахой. Голова Моргетерии и чучело ее фамильяра заняли свое место в королевской кунсткамере. Элеонор же превратилась в глазах высшего света не просто в бастарда, а в изгоя и потенциальную смутьянку. На полке королевской кунсткамеры: ВЛАДЕНИЯ [–] Медвежий угол. После казни матери Элеонор, замок Темное Гнездовье в котором воспитывалась девочка, был указом Короля стерт с лица земли. От феода мятежницы и убийцы был отрезан солидный кусок, на котором, по совпадению, конечно, оказались Шепчущие шахты, где добывали туманные опалы, источник благосостояния рода. Да и не только они, а деревень в этих пустошах и не было. Так что Элеонор в наследство достались скалы, кусты, деревья и озеро, очень красивое, но совершенно бесполезное. ОБРАЗОВАНИЕ: [+]Доктор Магических Наук. Когда Моргетерия выяснила, что ее дочка со временем превзойдет мать в магической силе, то предусмотрительно, что вообще-то странно для владеющий стихией Безумия, позаботилась о ее образовании. Колдунья заложила дварфским кланам доходы с шахт на десять лет вперед и добавила собственные накопления. Полученная огромная сумма была потрачена не только на оплату будущего об учения Элеонор в Королевской Магической Академии, но и на персональных учителей. Заключенные магией договоры продолжили действовать и после смерти Моргетерии, как бы кое-кому не хотелось их пересмотреть. Так что Элеонор получила лучшее образование из возможного. А так как от магии зависела сама возможность выживания, то девочка, а потом девушка, училась не жалея сил и времени. Бесчисленные книги, лекции и уроки, практические занятия, эксперименты с магией, аурой и собственным телом дали закономерные результаты. Буквально через пару лет после окончания Академии Элеонор без проблем получила заслуженное звание Доктора Магических Наук. Элеонор дважды боевик связки Тьма - Плоть и чистого Безумия. Стихийный базис - Тьма Модификатор формы - Плоть Дополнительная специализация - Безумие Связка Тьма-как-Плоть Подход - Призыватель Я и моя тень. Элеонор призывает себе тело из «живой тьмы», помещая свое настоящее тело в середину. Это тело – оболочка, защищает призывателя и может атаковать врагов.
Минимальное вложение силы, будет выглядеть примерно так: А вот так - максимальное. Бесконечная стая. Стандартное для призывателей творение существ. Материалом служит овеществленная тьма. Базовый конструкт, фамильный, ворон.Слабая дополнительная стихия - Безумие Подход - Боевой маг Дурацкая оплеуха. Простой и прямой удар магией Безумия по разуму оппонента.Колпак шута. За счет магии безумия создается постоянная защита собственного сознания.АРМИЯ:[+]Преторианцы. Свою гвардию Элеонор собрала из опытных ветеранов имеющих неизлечимые раны или увечья. В обмен на контракт они получили модификацию и усиление тел тьмой подобной плоти, которая останется сними после службы. Таким образом магичка не только получила преданность своих преторианцев, но и значительно сэкономила на деньгах. Ведь золото нужно было тратить только на еду, оружие и снаряжение, опытные воители свою плату получили авансом. Так как тела преторианцев теперь весьма отдаленно напоминают человеческие, все они носят скрывающие фигуру мантии, маски и капюшоны. Преторианцы носят легкие доспехи, вооружены мечами или копьями. Не считая модификаций тела, это средняя элитная пехота, вроде отряда самураев. ЖИЛИЩЕ: [–] ЛачугаПосле разрушения любимого замка Элеонор никак не может найти жилище по душе. Да и денег особых на это у девушки пока нет. Так что магичка перебивается или походным шатром или номерами в гостиницах. УВЛЕЧЕНИЯ [+] Сосредоточенный гений: Во время обучения Элеонор получала уроки обращения с оружием у мастера меча Шанга Шестирукого. Нет, рук-то у него было две, как у всех нормальных людей. Но мастер фехтовал так стремительно, что зрителям казалось, что конечностей у него больше. Шанга наняла для девушки еще ее матушка, рассудив, что умение обращаться с оружием дочурке не помешает. Со временем занятия с клинком переросли у недоверчивой и всегда ждущей удара в спину, девушки в настоящую страсть. Она давно превзошла учителя, но не останавливается на достигнутом. Элеонор культивирует свой личный стиль боя, основанный на чистой импровизации, без заучивания стоек, приемов и схем. Немного безумный, но убийственно эффективный. Фехтует она легким одноручным клинком с прямым лезвием, шпагой или легким мечом. В основном используються колющие удары. СОВЕТНИКИ[~] Ближний круг: Адена, занимается финансами Элеонор. Садак Пройдоха, мажордом, дворецкий, прознатчик, этакий универсальный слуга. Бишра, легат преторианцев. МАГИЧЕСКИЕ ЗВЕРИ [+]Чудовище: Теневой дракон. Стандартные для древнего дракона свойства: полет, почти непробиваемая чешуя, магическое сопротивление, сила, темное пламя.
Своего дракона Элеонор назвала Роноелэ, или, кратко, Роно. Она самка.АРТЕФАКТЫ [+] [+] Кольцо «Вечное возрождение», исцеляющий артефакт Плоть - Жизнь, пока есть энергия, восстанавливает тело владельца.Меч «Полуденный Луч» артефакт Свет-Порядок, меч с клинком из упорядоченного света. Клинок меняет длину по желанию владельца, рубит металлы, вплоть до мифрила, камни и плоть. Рубит более слабые магические структуры и покровы. При разрушении клинка из рукояти возникает новый.СВЯЗИ [–] Недоброжелатель. Дворфийские кланы недовольны были еще матушкой Элеонор, которая заложила им добычу шахт, которые потом конфисковала Корона. Эта неприязнь перешла и на дочку. Кратко.Происхождение -1, Владения -1, Образование +1, Армия +1, Жилье -1 , Увлечения +1, Советники =, Магические звери +1, Артефакты +2, Связи -1. Итого: +2.
Инвентарь
Одежда. Меч «Полуденный луч». Кольцо "Вечное возрождение". Золото и драгоценности, банковские счета. Бесполезный феод. Гвардия преторианцев.
|
Малинна Сладкая
Автор: |
|
Велира |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принцесса |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Собственной персоной Заповедный лес Волшебная ягода (она же и на гербе) Традиционное праздничное лакомство Дэзирэ Катрина Лурье Стив Хардрейн Гвардейцы
Характер
История
Несмотря на то, что Малинна является дочерью королевы, о ее жизни известно не так уж и много, как могло бы быть. И вовсе не потому, что принцесса была затворницей. Своего равнодушия к светским раутам она не скрывала, как и того, что готова их избегать при любой возможности, чем вызывала немало удивления будучи столь прекрасным созданием. Однако, как скоро выяснилось, помпезным балам девушка предпочла учёбу, не остановившись на степени Магистра, а пойдя гораздо дальше, или же точнее глубже. Другой гранью ее жизни были личные владения, Заповедный лес. Та любовь, которую Розали испытывала к народам королевства, Малинна испытывала к людям своей вотчины. Поэтому периодически обитала там, в своём особняке, отдыхая от столичной жизни, иногда приглашая туда своих друзей. Известен сей край десертами из волшебных ягод, без которых, согласно традиции, не обходится не один праздник.
Навыки
[+] Чистая кровь Несмотря на то, что Малинне отчасти передались либеральные взгляды Розали, в глубине души она гордится тем, что является дочерью чистокровных магов. Особо не афиширует свои чувства, однако, иногда можно заметить ее высокомерный взгляд. Также, ей бы очень не хотелось, что бы к власти пришёл слабый маг, ибо симпатизирует позиции Филадельфия, хотя открыто разделять ее не решается. [+] Заповедный лес Едва попав в этот лес, создаётся впечатление, что попал в место пушистое и наполненной светящимися пылинками. Пушистость исходит от плавно покачивающейся на ветру листвы. А светящиеся пылинки - это крошечные летающие насекомые, опыляющие волшебную ягоду - малину, которая и является уникальным ценным ресурсом, благодаря которому процветают жители этого загадочного края. Несмотря на то, что это лес, место достаточно солнечное и тёплое, наполненное родниками с ключевой водой, отчего может казаться, что жители Заветного леса не пользуются благами цивилизации. Внешне возможно, у большинства дома снаружи довольно-таки простые, однако внутри могут быть отделаны по последнему слову магии и технологии. Впрочем, страстью к полезности не отличаются, имея ее большую к кулинарии, а точнее к приготовлению сладостей, даже при том, что она является не единственным занятием. Малина. Заросли этих ягод (которые созревают круглый год) были обнаружены, когда Малинна только родилась. Можно сказать, этот край был ей подарком на рождение от родителей. И вот тогда десерты из этих ягод вошли в моду, особенно среди высшего общества, все же, росла принцесса во дворце, в столице. А ещё, они были не просто вкусными, но и вызывали некоторое привыкание, отчего потом и вовсе стали традицией, ни один праздник не обходился без малинового десерта. Со временем выбор десертов стал гораздо шире. [+] Доктор Высшей Магии Безумие - Порядок - Плоть Ритуалист Безумие самоубийстваБудучи воспитанной своей матерью, милосердной королевой, Малинна предпочла направить развитие своей способности больше в защиту. Да и позиция "невиновата я, они сами полезли" ее устраивала более чем. Суть магического заклинания заключалась в том, что тот, кто пытался причинить физический вред самой принцессе, ее людям, либо же тем, кого она хотела защитить, пытался вплоть до летального исхода, начинали считать, что логичнее и нужнее так поступить в отношении себя и осуществляли свои намерения в отношении своего тела, причём теми же способами и/или орудиями. [~] Гвардия Можно сказать многопрофильная. Поскольку и Лес охраняет, и принцессу сопровождает в поездках. То умеет сражаться в разных условиях. Может и в разведку по-тихому. Может и в узких пространствах. Может и на широких, с размахом. В соответствии с этим несколько варьируется и обмундирование и оружие. Некоторые, как и Стивен, из королевской гвардии, его соратники. [—] Лесной особняк Скорее этот дом можно назвать загородной резиденцией для уединенного времяпрепровождения вдали от столичной суеты, для более полного погружения в учёбу, а ещё для налаживания связей с обитателями Заповедного леса. Помимо стандартного набора в виде гостиной, рабочего кабинета и прочего, есть верхняя терраса, которая может специально оборудоваться для секретных переговоров при надобности. Несмотря на то, что жили в нем редко, за домом хорошо следили. На постоянной основе Малина обосновалась в нем совсем недавно и только привыкает к своей новой жизни. [—] Бездельник Малинна вовсе не считает себя ленивой. Она просто не хочет размениваться на много дел, почти полностью отдав себя магии. Учиться ей надо, раз уж так подфартило и с магией и чистой кровью. Правда, папа сказал, что защищать себя все же надо уметь. Она, конечно же, с ним согласилась, освоив достаточной мере фехтование. [~] Ближний круг Катрина Лурье.Управляющий. Женщина из знатного рода, которой однако не повезло родиться не-магом, отчего в собственной семье стала изгоем. Однако, ее талант раскрылся в другом. Довольно-таки быстро Кати прибрала к рукам как бухгалтерию своей семьи, так и освоилась в управлении семейного бизнеса. Только вот не всем в ее семье это понравилось, и за неё начали хлопотать, чтоб пристроить куда-нибудь подальше. Вот и пристроили управлять Заповедным лесом, когда тот ещё не был известен своими сладостями. Впрочем, после введения в моду малиного десерта, дела пошли в гору, и Кати смогла развернуться насколько вообще в принципе позволял размах территории леса. Сейчас она является специалистом в области не только управления, но и экономики, юриспруденции, ее также можно назвать и отчасти политиком, ибо вопросы отношений с другими провинциями королевства также в ее ответственности. Поскольку Заповедный лес процветает, в ее дела Малинна особо не лезет, хотя и получает доклады о состоянии дел регулярно. Возможно, Малинна как-то случайно коснулась темы своих взглядов на не-магов, а для Катрины это тема болезненная, поэтому несмотря на доверительные отношения, соблюдается дистанция. Дэзирэ.Кондитер. Честно говоря, Малинна до сих пор не может определиться, чего в этой женщине больше: таланта создавать сладости как произведение искусства или же харизмы, чтоб преподнести что себя, что это самое искусство так, чтоб расположить к себе и многого добиться. Принцесса этому, харизме, даже завидует. Поэтому и прозвище такое, "желание". Настоящее имя тоже есть, Ветта Лоу, но почему-то она хочет быть известной под псевдонимом. Дэзирэ родом из Заповедного леса и введения малинового десерта в моду, границ леса не покидала. Зато потом стала частой гостей в столице, оказалась не только высококлассным технологом, но хватким дельцом, открыв несколько фирменных магазинчиков сладостей, легко устанавливает нужные связи для бизнеса, да просто покрасоваться любит. Отношения между Малинной и Дэзирэ напоминают отношения воспитанницы и няни, несколько своеобразны тем, няне иногда кажется, что она подружка, которая забежала в гости попить чаю, захватив с собой пироженки, правда, настолько обаятельная, что даже намекнув ей, если та слишком уж перегибала, о недоразумении быстро забывалось. Стив Хардрейн. Командир гвардии. На самом деле, Хардрейн — это прозвище, данное ему в юности за то, что он настолько быстр, что его удары льются на противника как капли сильного дождя, словно одновременно со всех сторон, и достаточно при этом мощные, как во время града. А фамилия как-то подзабылась. Встретились Малинна и Стивен, когда она была ещё ребёнком, а он уже подростком. Вот его Майлс и выбрал в качестве учителя, разглядев в юноше того, кто со временем станет защитой его дочери. Отношения у них поначалу были ужасными. Если высокомерная принцесса открыто выражала своё пренебрежение к не-магу, да и вообще, для королевской дочки папа мог бы найти учителя попрестижнее что ли. Правда, отцу открыто тоже не решалась. А вот Стив не высказывал вообще, зато на тренировках отрывался по полной. С течением времени оба достигали определённых высот, постепенно появилось взаимоуважение, гордость друг другом, дружеские отношения. Сейчас Стивен является одним из тех, на кого Малинна может положиться. Сопровождает ее на встречах в качестве телохранителя. Хардрейн искусный воин и талантливый военноначальник, посвятивший свою жизнь военному делу. Увлекается изучением войн, в которых участвовало королевство, стратегий других полководцев. Вроде даже инкогнито участвовал в набегах Тауроса в юности, но официального подтверждения слухам нет, а от него подтверждения не добиться. Владеет несколькими видами холодного оружия, предпочитая меч из них (владению им и обучил Малинну). Также владеет огнестрельным оружием. [+] Союзник Майлс Монвиаль (папочка Малинны)
Инвентарь
Конечно же, Малинна не испытывала особой любви к балам. В ее жизни, на ее взгляд, их было слишком много, да и по большей части они были скорее обязанностью, нежели развлечение. Да и потом, лучше с папой на грифоне полетать, хоть и страшно, аж жуть. Лучше покрутиться на фабрике перед носом Дэзирэ, глядя как она "колдует" над новыми рецептами. Лучше пойти потренироваться со Стивеном, высказать ему как детстве очередное "бу!", после чего измотанной с трудом доползти до постели. Да, это лучше, чем развлекать этот клубок, сотканный из интригантов. И как мама только на такое согласилась? Мама... Малинна решила участвовать в королевской гонке, чтоб узнать, почему Розали умерла так рано. Чтоб не быть в стороне от того, кому достанется наследие ее матери. А заодно и лично его или ее изучить. Сама она не хотела оказаться на ее месте, однако, непрочь заполучить высокий пост и связи, чтоб влиять на судьбу королевства.
|
Сигурд Дымный
Автор: |
|
horeshin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бастард |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Листолесье Резиденция "Ласкового Дыма" в Листолесье Стражи Листолесья Соратники:
Характер
История
Листолесье долгое время считалось гиблым местом, пока Король не проявил щедрость и не даровал эти земли одному из мелких родов не то в насмешку, не то всерьез рассчитывая основать здесь поселение. Правда вот привычные культивированные растения на местных полях не приживались, и провинция так и не успев окрепнуть впала в упадок.
Так продолжалось с десяток лет, пока один из бродяг не смекнул, что местные травы отлично подходят для трубок, вызывая приятное расслабление. Это положило начало "Ласковому Дыму", компании поставившей на поток производство курительных смесей, а позже и иных растительных компонентов, которые при неумеренном употреблении пагубно сказывались на здоровье. Постепенно компания выкупила земли у дворян, а ее управляющий, по совместительству и владелец, стал полноправным хозяином Листолесья.
В следующий свой визит Король отметил успехи компании. Даже попробовал продукцию и познакомился поближе с дочкой управляющего. Визит длился не долго, но и этих пары дней хватило, что бы девять месяцев спустя на свет появился Сигурд.
Единственное, что дал ему его именитый отец, это способности к магии и как следствие образование. С головой погрузившись в тему взаимодействия с растениями, Дымный вошел в один ряд с элитой страны, пусть и не все были рады этому факту. Прекрасно понимая свое новое положение, мужчина не стремился постоянно быть на виду, ему вполне хватало того, что бы товар "Ласкового Дыма" был первым и желательно единственным на рынке. Так было, пока не началась Королевская Гонка.
Навыки
Милосердие
[–] Бастард: Сигурд с детства вдоволь наслушался историй о своем великом предке, который соизволил почтить визитом их провинцию. И даже снизашел до общения с простой дочерью местного управляющего. Правда все "общение" кончилось следующим же утром, а на другой день правители и вовсе не вспомнил бы ее имени. За пределами Листолесья никого не удивишь подобным, так что парень остался лишь широко известным в узких кругах отпрыском королевской линии.
[+] Заповедник: Не до конца понятно растения определяют Листолесье или наоборот местность поспособствовала их росту, но неоспоримо только одно - все буйная растительность смертельно опасна за счет большой доли примеси маны Смерти в привычной Древесной мане. И если бы люди не пристрастились к курительным смесям, то тут до сих пор было бы так же пустынно, как и десяток веков тому назад. Здесь произрастает огромное множество трав и деревьев, которые так или иначе способны убить живое существо. Остается собрать их плоды, цветы или листья, а затем смешать в нужной концентрации, создав препарат для развлечения, лекарство или яд.
[+]Доктор Магических Наук Ласковая Смерть Артефактор (Дерево-Смерть) Листолесье определило не только произростающую там флору, но и направление магических изысканий Сигурда. В поисках новых сочетаний, маг подобрал идеальную формулу смертельного яда из листьев Листоцвета, который способен за доли секунды окончить жизнь даже самого стойкого существа. Живи быстро Артефактор (Дерево-Смерть) Кроме ядов из листьев получается стимулятор, который при приеме в "боевых дозах", заставляет использовавшего стремительно выплескивать жизненные силы, давая кратковременное многократное усиление силы, выносливости и реакции. В малых дозах вызывает приятный подъем и бодрость, а затем отходняк и вызывает зависимость. Не рекомендуется многократное применение "Боевых доз", которое как правило и вовсе невозможно. Применявшие погибают спустя сутки или, если повезет, получают серьезные нарушения здоровья. Электрошок Боевая магия (Молния) Выпускает электрический разряд, способный на время парализовать цель. Как правило не летально. Шаровая молния Боевая магия(Молния) Шар электричества, взрывающийся при соприкосновении с поверхностями. Очень похож на привычный многим магам фаербол, но отличается основной стихией. [–] Ополчение: Помимо гарнизона крепости, в провинции действует ополчение, по большей части состоящее из охотников на разных тварей, что умудряются выживать в условиях Листолесья.
[+] Крепость: В центре леса расположена резиденция "Ласкового дыма". За ее стенами нашли укрытие как производственные лаборатории, так и дома большей части персонала. Мало кто в своем уме соглашается жить прямо в лесу Листолесья, так что в резервы ополчения записаны все, кто сумеет удержать лук или обслуживать баллисты на стенах. Впрочем совсем слабые или бездарные люди в этих местах надолго не задерживаются.
[+] Сосредоточенный гений: Будучи целеустремленым с самого детства, бастард погрузился в изучение флоры родной провинции. Опасные вытяжки сперва служили забавами, а потом стали настоящим искусством. Каждый новый флакончик со снадобьем стал не похож на предыдущий и теперь даже опытный столичный алхимик не всегда мог уследить за изящными формулами зелий Сигурда.
[~] Ближний круг: Лоуренс Управляющий производством в Листолесье. Организует процесс производства и сбыта, позволяя не вникать в такие вещи как складские остатки и поиск новых партнеров для сети "Ласковый Дым". Джейна Сводная сестра Сигурда. Занимается развитием шпионской сети. Раньше это был по большей части промышленный шпионаж, но теперь начала внедрять агентов в прислугу важных политических фигур. Часто в ход пускается главный козырь - зависимые от особой продукции "Ласкового Дыма" люди охотно идут на любые сделки за новую дозу. Саймон Технолог "Ласкового Дыма", отвечает за разработки на основе местных растительных компонентов. Занимается препаратами массового сегмента.
Инвентарь
|
Габриэль Сиятельный
Автор: |
|
Solanus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Принц |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Персоналии: Принц Габриэль "Принцесса" Лана Граф Дэшон Граф Нолан Синие плащи: Деламер
Характер
О Принце известно то, что он долгое время служил в армии, пробиваясь наверх с младших чинов. Он хоть и обладал и статусом, и деньгами - но ему явно не хватало навыков, да и родители желали от Габриэля, что бы он сам добился всего своими силами. Он и добился - методично выслуживаясь, выполняя задания и получая чин за чином, пока в один прекрасный день не прервался, что бы пройти обучение в Академии. А после этого - получил назначение на подавление преступности, с чем великолепно справился, и остался служить в качестве правителя провинции: пристально следя за исполнением законов в своих землях и стараясь обеспечить людей всем необходимым, попутно выделяя все доступные средства на развитие промышленности и торговли.
История
Сегодня синий и белый - официальные цвета города Деламер. Мало кто помнит, как это происходило двадцать лет назад, когда Принц Габриэль со своими спутниками только прибыл в этот город. Тогда острова и побережье были полны разбойников и пиратов и фактически ничем не отличались от растянутого на десятки километров притона: в лачугах и хибарах того города творилось полнейшее беззаконие, переступая все границы человеческой морали. Голубой цвет корпуса кораблей - под цвет морской волны - и белые паруса - как облака на небе - в те дни были не причудой богатого дворянина или данью эстетике - но жесткой необходимостью. Только так легкие шхуны могли подкрасться к обнаруженным на островах логовам избегая внимания дозорных и караульных. Отправь в атаку флот - и бандиты растворятся в морских просторах и островных пещерах задолго до того, как королевские флаги станут видны с целевых островов. Беззаконие выжигалось жестоко и без компромиссов: вскоре люди стали бояться идти в пираты или примыкать к большим бандам: слишком часто гвардейцы устраивали налеты с последующими после этого показательными казнями пленников. Когда же наконец удалось наступить на горло преступности - началось стремительное развитие города и окрестностей. Принц щедро сорил всеми доступными деньгами и давал смелые обещания - лишь бы привлечь сюда людей. Он завлекал солдат перевезти сюда свои семьи, приглашал мастеровых и открывал таверны. Торговцы могли рассчитывать на отсутствие пошлин и полную безопасность и уважение - лишь бы они везли сюда товары и распространяли слухи вдоль побережья. И сам Принц, словно подавая пример всем своим людям и последователям объявил о том, что здесь у него родилась дочь, которую он признает наследной Принцессой.
Навыки
Стихии: Молния + Огонь, дополнительная Жизнь. ХоббиИскусство убивать Пока противник встает в красивую стойку, или идет к месту проведения дуэли - можно успеть разрядить ему в спину или живот по меньшей мере несколько выстрелов из пистолета, превращая из опасности в кусок бесполезного мяса. А один из лучших моментов для атаки - когда тот самый противник протягивает руку для рукопожатия. Война - это зло, и те, кто пытаются остаться чистенькими - глупцы. Сильны же те, кто делают дела, не обращая внимания на детали. Габриэль совсем не тот, каким его показывают общественности - и бьет в спину без малейших колебаний, если это послужит его целям. Впрочем, и сражаться "честно" он умеет: фехтовать, стрелять, драться. Далеко не каждый противник столь любезен, что бы позволить убить себя без сопротивления.Тактика малых отрядов Габриэль прошел долгую военную службу, начиная с младших офицерских должностей и прекрасно знает, как управлять группой солдат. Кого на какое дело назначить, как поднять боевой дух солдат - и как распределить цели во время сражения, добиваясь эффективных действий от своих людей. Он предпочитает находиться на острие сражения и лично руководить своими людьми, оставляя вопросы общей координации на своих офицеров.Физическая подготовка Он уже не молодой мужчина и не раз в своей жизни получал ранения, которые скоро начнут создавать для него проблемы. Но он тщательно следит за своим телом и состоянием, поддерживая их в великолепной форме. Как бы ни были высоки стандарты Синих Плащей - Габриэль не позволяет себе опуститься до того уровня, когда не сможет пройти их нормативы. Более того - он старается удерживать все установленные рекорды по физической подготовке и по количеству выигранных дуэлей.ЗаклинанияБоевой маг: Молния Молния + огонь Самая обычная молния, вызывающее локальное повышение температуры примерно на десять тысяч градусов: этого более чем в десять раз достаточно, что бы плавить и пробивать сталь. Впрочем, железо, так же как и человеческое тело, очень хорошо проводит электричество и молнии - и все это тепло обычно достается тому, что находится внутри брони, превращая людей в высокого качества запеченное в собственном соку мясо.Боевой маг: Лечение ран Жизнь Не менее простой трюк, востребованность которого была крайне велика в те дни, когда солдаты получали увечья десятками каждый день. Ни один полевой хирург не смог бы справиться с потоком тех, кому нужна была помощь. Тем более прямо во время сражения. Тем более, что ни одного такого у Плащей не было. Вот принц и вспомнил уроки из Академии, лично занимаясь теми, кому досталось больше всех. В итоге довел искусство скоростного врачевания практически до совершенства, мгновенно справляясь с ножевыми и пулевыми ранениями. Советники: Настоящие Граждане [+] Принц познакомился со своими соратниками еще до Академии, во время своей армейской службы. Нолан был старшим офицером, вместе с которым они долгое время поднимались по карьерной лестнице, а Дэшона они встретили уже буквально перед тем, как отправиться изучать магию. Тогда-то у них и созрел план выслужиться и захватить власть в каком-нибудь владении - большом или малом - что бы возвыситься по настоящему. Только владея землей можно делать деньги. И обучение - важный шаг в этом процессе. У трех магов куда больше шансов, чем у трех солдат. Принц не пожалел денег на оплату обучения своих спутников, а сам отправился в более престижную Академию. Нолан Из всех троих он единственный, кого вообще хоть сколько нибудь волнуют вопросы законности и порядка. Он не любит пачкать свои руки кровью - предпочитая пользоваться ружьями и пистолетами - а уж если приходится, придумывает для этого красивую причину. Всегда придумывает - он все еще разделяет взгляды своих товарищей о том, что дела должны быть сделаны не смотря ни на что. Ему и отведена роль совести в этом тандеме. Совести - и того, кто подготавливает первый этап всех боевых операций, собирая нужную информацию. Навык: Сбор сведений Все, что касается получения актуальной информации по текущему вопросу: подкуп чиновников, пытки пленников, переговоры и убеждение. И иногда даже копание в старых пыльных архивах, когда этим больше некому заняться, что бы гарантировать достоверность сведений. Магия, боевой маг, воздух: Маскировка Искажение воздушных потоков, способное на некоторое время скрыть от чужих глаз даже довольно крупные объекты вроде корабля. Не обеспечивает невидимости, лишь значительно усиливает естественную маскировку объекта, размазывая цвета и делая так, что бы они сливались с окружением и скрадывая движения за обычной рябью воздуха. Дэшон Старый вояка, прошедший горнило множества конфликтов. Раньше ходили отнюдь не пустые слухи, что еще до своей бытности солдатом он был таким же пиратом и грабителем, с которыми потом стал сражаться. Именно от него Принц перенял множество своих привычек и боевых приемов. Габриэль во многом относится к Дэшону как к учителю, а не как к простому товарищу. А сам новоявленный Граф совсем не собирается оставлять свое занятие, не смотря на возраст: его совсем не тяготит груз множества убитых им людей. Навык: Искусство убивать Старый пират любит использовать тяжелый тесак, который весьма качественно прорубает практически любую броню и оставляет после себя страшные увечья. А дополнительно к тесаку использует дагу или пистолет - которыми мастерски владеет. А свои стремительные выпады и атаки любит усиливать вовремя использованным заклинанием - лишь бы дотянуться хоть раз до противника и оставь ужасную рваную рану, от которой любой истечет кровью за считанные минуты... После чего Дэшон добьет противника, не церемонясь и не давая пощады. Магия, боевой маг, Холод: Оледенение Простейший трюк, способны заморозить любую доступную воду вокруг - а то и соткать лед прямо из воздуха. Впрочем, довольно редко приключается такая необходимость. что магию творить надо - а объекта применения под рукой нет. Потому что чаще всего Дэшон замораживает людей, превращая в лед их кровь.Лана Лана родилась от интрижки Принца с одним из офицеров Плащей. Пусть отношения у них и были "серьезные", однако женщина была из низших слоев общества и на роль официальной жены совершенно не годилась, потому так и не получила предложения о замужестве. А во время родов она умерла - так что исправлять это стало поздно. А Лана оказалась незаконорожденной, появившейся от смешения королевской крови с кровью простолюдинов, что и вылилось в виде куда более ослабленных магических способностей. Принц почти с самых малых лет подписал все необходимые документы, что бы признать ее своей наследницей и дочерью. Правда ей самой это принесло больше бед, чем счастья: на ее образование и подготовку были потрачены совершенно чудовищные деньги. Были приглашены лучшие учителя, было закуплено лучшее снаряжение. А как только она начала соображать головой - ее отдали обучаться магии. Сейчас ей всего семнадцать. Свое обучение магии она временно прервала - Принц попросил ее вернуться домой. Где она снова оказалась атакована со всех сторон учителями. Да, она уже знает и умеет много. У нее острый ум и чувство справедливо. Вот только - этого все равно недостаточно что бы управлять городом... Или королевством. Навык: Экономика Искусство делать деньги, делать так, что бы деньги делали деньги и тратить накопленные деньги на разные полезные штуки по оптимальным ценам Магия, ритуал, молния: Гроза Юную наследницу хоть и учат обращаться с оружием, но в реальный бой ее никто не пустит. И по настоянию Принца ее обучение было сфокусировано вокруг ритуальной магии. Лана умеет призывать грозу: практически чистое небо заволакивают тяжелые тучи. Из них не прольется ни капли воды, там сконцентрировпны лишь молнии, что по велению хозяки обрушатся вниз, находя и уничтожая каждого, у кого не будет в этот момент достаточно надежного укрытия.Армия: Преторианцы [+] Синие плащи Первоначально Синие Плащи представляли собой экипажи трех кораблей, собранные из добровольцев, наемников и сослуживцев принца. Довольно разнообразная компания, к тому же и слабоорганизованная. Потом стало еще хуже - когда среди экипажей кораблей начались постоянный потери в стычках с бандитами и пиратами и пополнения пришлось набирать или из местных, или приглашать снова солдат из столицы и более обжитых мест. Тогда управление армией держалось исключительно на железной воле Принца и его спутников, совершенно беспощадной дисциплине и щедрых денежных наградах солдатам. Только значительно позже ситуация стала меняться. Когда город стал расти, когда стало возможным ослабить хватку и посвятить время тренировкам - кроме службы. Когда солдаты стали получать искреннюю народную любовь. Служба из повинности и тяжелой работы стала становиться престижной. Тогда то и появилось это название, вместе с униформой: синие плащи и накидки, белые рубашки, красные или золотые эполеты. Вместе с почтением и самоуважением у солдат появилось желание не только отрабатывать получаемые монеты - но и стараться стать лучше, что более чем поощрялось Принцем. Сейчас же осталось лишь несколько из солдат, включая Командора, что прибыли на острова вместе с Принцем. Новички проходят строгий отбор и тщательное обучение. Обучение не заканчивается никогда - солдат должен уметь многое и освоить все навыки вне пределов человеческих возможностей. Для всех - без исключения! - введены строгие нормативы, которые необходимо подтверждать каждый год. Принц лично участвует в ежегодных испытания и сражается на дуэлях со своими солдатами. И лично показывает пример службы - хотя бы несколько дней в году. А вот то, что не рассказывается посторонним - это то, что Плащей учат убивать. Жестоко и без разговоров, используя любые грязные приемы и любое оружие. Обучение использованию ножа - в обязательной программе, так же как и их обязательное скрытое ношение. Избавляют от лишних иллюзий: невиновных не бывает, а смерть самого Плаща причин больше боли и страданий, чем смерть любого, кто встанет у него на пути. Заставляют учиться брать на себя ответственность: ведь товарищи не осудят, а действовать иногда надо быстро и без раздумий. Те же, кто проходят полное обучение - получают полный доступ к оружейным Плащей. Принц не жалел денег, закупая лучшее снаряжение, что только доступно во всем королевстве. Тут найдутся весьма разнообразные чары, превращая Плащей в грозных противников. Основное снаряжение доступно каждому из солдат: волшебный пистолет, зачарованная на пробивание брони рапира, Плащи и кольчуги, над которыми от души поработали маги металла и порядка и разнообразная бижутерия для повышения силы и скорости реакции.Владения Деламер: Мегаполис [+]Деламер представляет собой город, поглотивший целую бухту и несколько островов вблизи береговой линии. Когда-то это было множество разрозненных рыбацких поселений, ферм, полузаброшенных причалов да складов. Однако с тех пор, как Принц захватил власть в этих местах - сюда постоянно прибывают новые мастеровые и семьи, для них строятся дома и дороги, через воду наводятся мосты, восстанавливаются причалы и пускаются паромы. В итоге к текущему моменту это место весьма плотно застроено и цены на недвижимость беспрерывно растут вверх - ведь на островах - в центре - уже места под новые мастерские нет. Довольно удачным решением оказалось использовать воды бухты для создания транспортных потоков. Прохождение всех паромов и лодок строго регламентировано, ради того, что бы избежать возникновения любого рода заторов и промедлений. За водами бухты всегда наблюдает "Гарцующая на Волнах" - флагман и личный корабль Принца. На лодках всегда можно без труда перевести значительные объемы груза - что лишь способствует развитию промышленности. А торговые корабли уходят далеко вдоль побережья, привозя необходимое сырье и провиант.ОсобнякГарцующая на волнах: Лачуга [-] За то время, что Принц живет здесь - у него так и не было времени по настоящему заняться обустройством своего личного жилища. Значительную часть дней он проводит на "Гарцующей", предпочитая решать вопросы отсюда, покуда корабль обеспечивает его и необходимым комфортом, и повышенной мобильностью, позволяя лично появляться в тех местах, где требуется его присутствие. Одна попытка обосновать особняк в пределах городской черты была предпринята, когда Принц женился. Но его жена умерла при родах - и особняк так и остался невостребованным, а спустя всего пару лет был продан очередному мастеровому, взявшемуся его переоборудовать и достроить.
Инвентарь
Игровой бложик АКА записки Принца. Итак, пред-пред игровые перспективы. Аспект огонь. Лучше был бы только гнев. Или терпение. Ну и возможно чревоугодие - чревоугодие всегда имбово-сильное. В целом, характер персонажа под гордыню подходит - он вполне себе наглый и самоуверенный. Или даже немного бесшабашно отчаянный - жизнь он свою долгую прожил и сожалеть не о чем, поэтому с легкой душой пойдет впепед, испытывать свою удачу. Планы весьма простые и прямолинейные. Убивать тех, кто выше в порядке наследования, дружить с теми, кто ниже. В идеале - сделать два убийства в первый ход, пока это вообще еще возможно. Пригласить кого-нибудь на встречу - и просто пырнуть ножом в пузо; и наведаться к кому-нибудь в гости, у кого не взят плюс на армию. И договориться с Милосердием на воскрешение в обмен на поддержку. Шансы помереть, наткнувшись на какую-нибудь справедливость весьма высоки, покуда Принц намерен лично убивать противников. Он конечно лечится - но не факт, что будет возможность бить не смертельно.
А дружить - с нелюдями. Только дружить тихо. Не публично, показывая, как мы хорошо ладим, а все таки прячась за деловыми контрактами. Закупки оружия от гномов, закупки... э... грибов от кроликов? Придумаем, какую ширму изобразить. Тут главное, что бы за спиной не собралась коалиция, которая жаждет моей крови. А они могут, особенно слушая Алиен. Но при этом Алиен, как ни странно, лучше не трогать, покуда она сама не слишком нарывается. С ней вполне можно договориться. По хорошему. Если дойдет до плохого - тут уж вариантов не так много.
Ну и да. Всегда остается забавная опция сколотить альянс чистокровных. Выплывать не на убийствах себеподобных, но на укреплении власти в стране, оставив вопросы престолонаследия на последний момент, для относительно честных выяснений. Это было бы куда более в духе Гордости - уверенность в том, что получится легко совладать с теми, кто на одном уровне с ним в порядке наследования - это прямо, очень. Листок с заметками, незадолго до начала гонки. И почему на нем, интересно, нарисована бабочка, пожирающая дереянного человека? Фрида: провинция, легион, лобби-враг?, друзья, толпа советников. Ритуалист холода? Нада: Огонь+воздух, порядок. Гвардия, мегаполис, магистр. Бертрам: Феод? крепость? Велиус: бастард, бросил академию, феод, полноценный маг союзник. Фамильяр/питомец, боевой маг? Эри: бастард, диплом, медвежий угол, легион(?), гений, артефакт(?), боевой маг Энес: провинция, гвардия, бастард, маг-союзник (земля-жизнь), ферма, ритуалист? Азаг: крафтер, земля/смерть/холод, мегаполис(?), крепость, гений-кузнец, минус на армию(?). Умеренность/Зависть. Елизавета: Чистокровная, ритуалист/артефакты? феод, гвардия Элеонор: преторианцы, хаос-безумие, диплом, феод/угол, боевой маг Сигурд: Бастард, ферма, ритуалист Малинна: Чистокровная, Ферма?
Чем дальше в лес - тем больше белки. Еще не было ни одного публичного диалога, но ситуация уже несколько изменилась. И придется занять довольно жесткую позицию относительно своего отношения к вещам. Во-первых, таки благо государства выше блага личного. Это означает, что ни Фрида, ни Гнев - трон не получат. Не иначе чем через труп Габриэля. Он лезть не будет слишком сильно - но если дойдет до такого, то ти вызов на дуэль бросит, и просто прирезать попытается. Во-вторых линейка отношений не-люди/чистокровные. Габриэль, как ни странно, все глубже укатывается прочь от фракции чистокровных. Он бы хотел быть с ними - но судьба распоряжается иначе. Больно много он делает - и еще сделает - что пойдет вразрез с мнением фракции. Вероятно идеально было бы привнести немного иное виденье - что одаренные магией нелюди - все еще чистокровные волшебники и такое кровесмешение идет только на пользу всем. В-третьих, отношение к трону. Габриэль бы не прочь перерезать половину кандидатов. И еще займется этим, верятно. Его задевает самоиндентификация претендентов. Все, кто зачем-то согласились и не отреклись, но не хотят настаивать на своих притязаниях - вызывают у него глубокое разочарование и презрение. Но при этом, учитывая расклад - он на самом деле хочет... в первую очередь подчистить кровь, даже если это пойдет ему во вред. Т.е. если первоначальный фокус был на том, что за трон можно заплатить любую цену, то теперь - что трон еще критически важен, но вместе с тем есть и другие важные дела. Ну и возможно это только на пользу ему пойдет. Возможно он и удовлетворится должностью Защитника Королевства, если уж впереди окажется кто-то достойный, кого он убивать не захочет. Связи Надаялзинэ Принц несколько раз ездил в земли огненных существ решать деловые вопросы: необходимо было найти надежного поставщика достаточно хорошего и мощного снаряжения для Плащей. И как то сам сообразить ничего не успел - как уже оказался усажен в кресло, ему продемонстрировали работу пушек от самых малых до каких-то монстров, которые и на корабль то не впихнуть, и вволю наслушался жалобы и стенания принцессы по поводу Дворфов, которые всячески притесняют бизнесс по производству взрывометов. Прерывать не стал, проявляя чудеса выдержки и вежливости, хотя большую часть времени этих жалоб - вспоминал столь же недавние визиты к дворфам и заключение контрактов с ними на поставку рапир... А еще позже еще более внезапно обнаружил себя вовлеченным во весьма специфичные отношения с той самой принцессой, добавивших пикантности их деловым встречам. Больно он наслышан к тому моменту уже был про строгого дядюшку, что за Принцессой приглядывает: но отказываться от возможности не стал. В конце концов, целая Принцесса. Фрида Встречались и общались некоторое количество раз, постольку поскольку лично во владеия двофров Принц ехать не хотел, а вот закупить пробную партию рапир был совсем не прочь Эри Лайти Некоторое количество раз пересекались во время военных компаний, хотя оценить навыки получеловека Принц так и не смог: до боя ни разу не дошло, а в походных байках слишком много приукрашенных деталей. Он и сам придумывал и приукрашивал истории не скупясь, что уж принцессу обвинять в том же?
|
Велиус Сметливый
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Торговец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Собственной персоной:Семейный герб:ПриближённыеРоза, Укротительница драконов:Питомцы Розы:Виктор, Темнодеревщик:Рудольф, дворецкий:Личная стража: Феод:Замок чёрного камняЧёрный лес
Характер
История
Единственный наследник рода торговцев, в прошлом успевшего породниться с королевской семьёй, Велиус с детства обучался всему, что может пригодиться ему для становления во главе семьи. Деньги и статус, всё самое важное для торговца! В академии Сметливый не блистал, но и не был средь отстающих, он не увидел выгоды в большем развитии магического таланта, а потому так и не стал Доктором магии. По окончании академии Велиус помогал оицу, продолжая обучаться торговому делу на практике, тогда же он впервые встретил Розу. Любовь торговца к деньгам столкнулась с любовью с первого взгляда! Ряд неаккуратных и необдуманных действий и Велиус вышел на дуэль с женихом Розы. Сражение было эффектным, сложным и равным... Но Сметливый вышел победителем... Лишившись левой кисти руки и смазливого личика. Зато Роза стала уже ЕГО невестой, а впоследствии и женой. Девушка была счастлива, зотя и печалилась что из-за неё Велиус получил немалые травмы. Сам он впоследствии не редко шутил о новообретённой внешности бандита и даже несколько сменил стиль одежды. Данная история наделала не мало шума, что послужило не слабой рекламой для и без того раскрученого семейного бизнеса. Впоследствии, со смертью отца, Велиус сам занял место во главе семьи. И вот, началась "битва за трон", какую выгоду сможет извлечь из неё торговец тёмной древесиной? Деньги? Стаьус? Или место на королевском троне? Время покажет...
Навыки
[~] Ваше Высочество:Несмотря на незавидную внешность, Велиус являет собой образец законопослушного гражданина и сметливого торговца, имея монополию на ряд товаров он не нуждается в примыкании к какому-либо сообществу или партии, а в благородстве его рода не смеют сомневаться даже конкуренты. [+] Заповедник:Велиус унаследовал от родителей уникальную территорию – лес, что раньше, согласно легенде, принадлежал расе тёмных эльфов. Сейчас же это один из главных источников дохода семьи. Чёрный лес
Лес, состоящих из огромных чёрных деревьев, чьи верхушки столь тесно переплетены, что даже в самый солнечный день в лесу темно как ночью. Такая атмосфера способствует накоплению тёмной маны как в атмосфере, так и в древесине. Такой материал весьма декоративен, а так же служит отличным звукоизолятором и звукопоглотителем, а потому подходит как для отделки совещательных комнат, из которых не должно выйти наружу ни звука, так и для комнат медитации, где можно уединиться и сосредоточиться на своей магии или ремесле, не отвлекаясь на раздражители извне. Так же, подобная атмосфера сказалась на здешних созданиях, даровав им приспособленность для ориентации в полной темноте, а так же хорошие возможности для скрытного передвижения. Так же это место называют Лесом Без чувств из-за побочного эффекта, когда в нём кажется, что все чувства оставили тебя, подобное порой доводила несчастных заблудившихся до безумия... [~] Магистр Магии:Призыватель ( Тьма-Разум) Ритуалист( Свет) Велиус не блистал чем-то выдающимся в академии магии, но и отстающим не был. Информация для торговца это и товар и инструмент и даже нечто жизненно необходимое, а потому, обладатель связки Тьма-Разум бесхитростно обратился к Призывателям, идеальные шпионы! С этим работали его предки, с этим и будут работать потомки. Неожиданно открывшаяся же магия света стала козырной картой, малым по площади, но весьма мощным, боевым ритуалом. Тёмные души (Тьма-Разум):
Незаметные бесшумные и бесплотные, идеальные шпионы. Продукты чистой маны, они способны скрываться в тенях и незаметно наблюдать за теми, за кем прикажет хозяин. Они так же достаточно умны для принятия самостоятельных решений в рамках приказа, что ставит их на много рамок выше элементалей прежнего главы семьи, основанных на чистой тьме. Хотя для боя они по-прежнему бесполезны.
Трикселион (Свет):
Концентрированный поток света с небес, точечно выжигающий цель заклинания, словно лупой муравья, но значительно быстрее. Требует весьма впечатляющего объёма маны света и достаточно точной наводки на цель. Оно не уничтожит армию, но может убить её предводителя, внося смятение в ряды бойцов. [–] Ополчение:Мало кто из солдат готов служить в охране Чёрного леса, люди, готовые к суровым битвам, холодам, лишениям оказываются не способны выдержать эту опустошающую тишину, из-за чего у Велиуса всегда были проблемы с наймом воинов, лишь самые стойкие из выросших здесь людей составляют узкий круг личной охраны замка и ближайшей территории, благо браконьерствовать в этих землях дураков почти нет. Личная стража:
Сильные и, психологически устойчивые бойцы из жителей деревень на территории Чёрного леса, как жаль что их так мало. [~] Особняк Замок чёрного камня
Построенный ещё во времена прежних хозяев леса, мрачный замок выглядит крепким и надёжным строением, однако утратил прежние магические защитные механизмы, что было восполнено нынешней магией и теперь замок не уступает в защите большенству семейных гнёзд знати. Изнутри все помещения отделаны местной чёрной древесиной, что только увеличивает мрачность замка, а так же создаёт эффект гнетущей тишины. Вся старая мебель, которая так же была сделана из чёрного дерева была заменена Велиусом на менее мрачную, для снижения морального давления, а по коридорам и комнатам ныне снуют маленькие и проворные духи огня, они разгоняют мрак, а так же следят за происходящим в замке, будучи готовыми нещадно жечь нарушителей спокойствия своим пламенем. [~] Хобби :Каждый представитель дворянского рода имеет одно или несколько увлечений, что-то прививается воспитанием, к чему-то есть предрасположенность от рождения, а что-то остаётся единственным способом выпустить пар после тяжёлого дня. Велиус не является исключением, и есть ряд занятий, кои он просто не может доверить кому-то другому. Владение мечом: Велиус с детства тренировался с мечом, дабы иметь возможность защитить себя даже без магии. Как ни странно, будучи правшой от рождения, мечом он ловче работал левой рукой и даже после потери оной, торговец отточил умение сражаться с протезом, из-за которого и вовсе "не выпускает оружие из рук".
Торговля: Потомок торгового рода, Велиус конечно же унаследовал талант торговца, а отец и учителя отточили его до удивительной остроты, продать что-то дороже, купить что-то дешевле... На все торговые переговоры Велиус выезжает лично, извлекая максимальную выгоду и оставляя заказчика довольным.
Шпионаж: Информация для торговца это и товар и инструмент и даже нечто жизненно необходимое, а потому, дабы не полагаться на одну лишь магию, Велиус сам изучил все тонкости промышленного и политического шпионажа. Закладывая собственные знания в создаваемых элементалей он улучшает их навыки и может рассчитывать на лучшую информацию. [+] Настоящие гражданеСоветников у Сметливого мало, но каждый из них прошёл строгий отбор и является лучшим из лучших, каждый из них владеет магией и обладает великолепными навыками в своей сфере. Роза
Стихия: Огонь Любимая жена Велиуса, дворянка из соседней страны, обученная воспитанию и дрессировке карликовых огненных драконов. Ранее она была обручена с другим дворянином, но вскоре после знакомства со Сметливым отменила свадьбу, их любовь искренна и взаимна. Владеет магией огня, но не способна сотворять полноценные заклинания, лишь примитивных огненных духов в виде бабочек, что летают по всему Чернокаменному замку, освещая коридоры и комнаты. Роза весёлая, живая и мечтательная девушка, она любит танцы, музыку и яркость, одно её присутствие вмиг оживляет атмосферу совещательного зала. Так же она любит общаться и дрессировать своих питомцев, выращивая из них послушных защитников Чёрного леса.
Виктор
Стихия: Тьма Служивший столяром ещё при отце Велиуса, Виктор в значительной степени отточил навыки работы с чёрной древесиной, а благодаря владению стихией тьмы он способен регулировать магические свойства материала, в зависимости от нужд заказчиков. Виктор является главой столярного цеха при чернокаменном замке, он руководит всеми мастерами и сам так же выполняет особо сложные и дорогие заказы. Будучи рождённым на этих землях, мастер-темнодеревщик любит тишину и спокойствие, благоволящие хорошей работе.
Рудольф
Стихия: Пустота Друг детства и ныне, верный помощник Велиуса, следящий за порядком в замке на должности дворецкого. Рудольф обладает зачаточной магией телекинеза, что несколько полезно и в хозяйстве и в бухгалтерии. Вечно спешащий и серьёзный парень из расы человекокроликов, он так же является причиной отсутствия у Велиуса презрения к нечеловеческим расам. Выглядит несколько старше своих лет. [+] Ферма:Велиус никогда не планировал завести ферму с животными, но по просьбе Розы он выкупил у соседней страны нескольких необычных существ, для разведения и теперь, эти создания стали визитной карточкой и верными охранниками его земель. Карликовые огненные драконы
Выведенные в соседней стране "маленькие копии" великой расы огненных драконов, они гораздо меньше и слабее "старших братьев" но так же их проще содержать и дрессировать. имея интеллект на уровне собаки, они расцениваются как отличные охранники территорий, главное обучить их правильному применению огненного дыхания, дабы избежать нежелательных пожаров... [+] Боевой артефакт Сфера пылающей молнии (Огонь-Порядок)
Артефакт – сфера, содержащий заклинание типа Огонь-Порядок, позволяющее выпускать струю пламени контролируемой формы, либо покрывая большую площадь с меньшей эффективностью, либо концентрируя всё пламя в одной точке. Сама сфера скрыта внутри протеза на левой руке Велиуса, из-за чего он имеет такую необычную форму. [–] Недоброжелатель:У успешных торговцев не мало завистников, тем более у монополистов, но истинный недоброжелатель у Велиуса всего один. Сметливый увёл у него Розу, сделав её своей невестой, что, конечно же, не поспособствовало хорошим взаимоотношениям. Именно на дуэли с ним Велиус получил шрам на лице и потерял кисть левой руки. Лень:Дарует фактически бесконечный запас сил, будь то силы физические, магические или ресурс какой либо другой энергии. Однако, каждое активное действие сталкивается с необходимостью бороться с ленью, что тем сложнее оное. Последовательные действия, совершаемые одно за другим, без перерывов на то чтобы "отдохнуть от трудов праведных" так же увеличивают сложность. Пользователь Лени, способный выдавать артиллерийской мощи удары, силен когда он имеет прикрытие. В бою же один-на-один он может в буквальном смысле прилечь поспать прямо посреди драки.
Инвентарь
Взаимоотношения: Эри`лайти Беспечная – Велиус не редко нанимал кролика для охраны своей продукции ввиду нехватки собственных бойцов. Фрида Жадная – Одна из клиентов, закупала мебель и отделку из тёмного дерева. Габриэль Сиятельный – Один из клиентов, закупал мебель и отделку из тёмного дерева, подавал идею о судопроизводстве из данного материала. Надаялзинэ Неутомимая – Товарисчъ торговец, меж собой серьзных торговых сделок не имели, но находятся в околодружеских отношениях.
|
Азагхал Руноведающий
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Ярл |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Ярл Азагхал Рунознатец, Владыка Кахт'ДоржанаБез шлема и церемониальной брони Предгорья Кахт'ДоржанаСеверный край красивейшей природы, в котором преобладают горные массивы с длинными долинами между ними. Обилие рек и разнообразие природы делают эти места похожими на заповедник, так и не тронутый цивилизацией. Путник, следуя дороге в Кахт'Доржан может обнаружить несколько поселений, где дворфы выращивают пропитание и скот. Кахт'ДоржанОгромный мегаполис, сокрытый в одноимённой горе. Вход в него расположен на высоте, а сами подземные чертоги занимают почти всю скалу. Настоящий град мастеров и ремесленников, куда стекаются заказы со всего Королевства - местные дворфы имеют расценки, которые подходят к любому кошельку, будь то партия рядовых кирас для стражи посёлка, или сложные механизмы для крепостей и замков. Гвардейцы Кахт'ДоржанаДворфы сторонники порядка, а посему город имеет свою гвардию, которая следит за порядком в нём и окрестностях. Многие пренебрежительно смотрят на низеньких воителей, правда до тех пор, пока им не ломают колени, что бы затем пробить голову. ДворфыКоренные жители Королевства. Отличаются трудолюбием, усердием, добродушным нравом и стойкостью к различного рода бедам. Личная кузница ЯрлаТворения Ярла - официально признанное воплощение статуса и богатства, воссозданное в металле. И раздобыть такое за свои деньги далеко не для всех простая задача. За отдельную доплату снабжаются рунами Холодной Смерти, которая серьёзно помогает использовать оружие по прямому назначению. СоветникиБалин Жлезнорук, Управитель Кахт'Доржана Дес Молотохрабрая, Воевода Трор Дальнозоркий, Уполномоченный глас Кахт'Доржана
Характер
ссылкаЯрл зачастую кажется больше думает о чём-то другом, нежели о происходящем вокруг. Хотя отмечают, что эта черта последние годы ослабла, и он стал больше времени проводить в реальности. Умеет посмеяться, в том числе над собой - но в рамках приличия. Поддерживает крепкие отношения с семьёй, правда иногда может теряться в кузнице на неделю-другую, так что приходится его оттуда вытаскивать литейными щипцами, что бы подышал свежим воздухом. Крайне бережно относиться к Дворфийской культуре, всячески её поощряя (в том числе в изделиях, если заказчик не просил определённый стиль изготовления). Нейтрально относится к другим расам, не показывая каких-либо негативных или шибко положительных отношений. Мастеров всякого дела (преимущественно всё же ремесленного) крайне уважает, общаясь с ними на равных независимо от статуса, крови или умения творить магию, считая что оценка таланта не может быть привязана к каким-то другим показателям, кроме самого таланта. К любителям только "клевецем махать" относиться так же спокойно, в силу того что они его основная часть клиентуры, и хотя в бою мало что понимает, легко может дать совет по применению того или иного оружия просто исходя из своих знаний об их свойствах и секретах создания.
История
Старший сын Клана Руноведающих, Азагхал отголосок ещё правления всем хорошо известного Короля Прекраснодушного. С детства Азагхалу предначертали судьбу Мастера над Рунами - создателя и начертателя, что в кланах дворфов было чем-то схожим с "магами теоретиками", которые искали новые сочетания древних символов и способы их практического применения. Это был крайне почётный статус, доставшийся исключительно из-за происхождения. Правда сам он с этим согласен не был, и как только подрос добровольно отказался от предложенной чести, и начал с низов, как все рядовые его сородичи - подался в подмастерья к одному из множества мастеров в Городе Мастеров, Кахт'Доржане, желая с нуля узнать всё как есть. Там он и провёл долгие годы, изучая секреты и техники кузнечного ремесла. Тут то и показал себя его скорее всего прирождённый талант - Азагхал ухватился за стезю создателя оружия, с головой уйдя в эту сферу. И там, через какие-то десять лет работы, юный дворф показал уровень самых признанных мастеров. А после и перегнал их, выходя на новые и новые уровни. За этим не заставил ждать себя и рост его признания - из подмастерья в мастера, из мастера в старших создателей, а оттуда - прямиком в Ярла Кахт'Доржана, избираемого исходя из мастерства и умения. Там, где другие тратили пятьдесят лет, Азагхал управился всего за пятнадцать, став самым юным Ярлом за всю историю города.
Уже после становления признанным мастером и поддавшись на уговоры матери, дворф всё же поступил в Королевскую Академию, выбрав направление Артефакторики (хотя учителя активно предлагали Ритуалистику или же Призывателя). Так или иначе, но судьба изучения Рун его настигла - новые знания о своих силах он вписал в Рунику, создав собственные начертания, наиболее подходящие для ремесла. Ну а затем - вновь вернулся к делу. О нём прослышали не только в городе, но и за пределами, где многие богатые дворяне пожелали заказать себе оружие. И Азагхал удовлетворил их запросы, быстро прослыв одним из лучших оружейников Королевства. Его оружие стало синонимом не только статуса и доказательства богатства владельца, но и смертоносности порождённой с изяществом. Клеймо Ярла это лучшее свидетельство о качестве уровня "Дорого-Исключительно-Превосходно", а клинки и другие виды оружия занимают лучшие места не только в коллекциях пацифистов, но и в лагере любителей проливать кровь. Впрочем, он никогда не считает свои творения идеальными, и лишь снова и снова куёт, в поиске недосягаемого совершенства... Напрочь забыв о своей крови и статусе, который она могла бы ему дать, случись Королевская Гонка.
Навыки
[-] Бастард Азагхал родился довольно давно, и с тех пор кажется никак не проявил себя на политическом поприще. Уже при его жизни прошла целая Королевская Гонка, к которой он не проявил ровным счётом никакого интереса, предпочитая проводить время в кузнице. Ни в каких партиях не состоял, ни с кем почти не общался.Только в последние годы его начал интересовать мир за пределами Кахт'Доржана, но для восстановления "статуса" это почти ничто. [+] Кахт'Доржан Клан Рунознающих издревле живет в горной твердыне Кахт'Доржан, ставшей ему домом и прибылью. Кахт'Доржан
Выросший внутри одноимённой горы, Кахт'Доржан по праву считается городом мастеров и ремесленников. Здешние жители в большинстве своём заняты на различного рода производствах - кузницы и цеха, литейные залы, механизированные залы. Некоторые живут вне города на фермах, выращивая еду и содержа хозяйства. Но в основном конечно прибыль идёт именно от множества мастерских. Здесь можно заказать почти что угодно, для самых разных кошельков - главное чётко описать что требуется.
[~] Магистр Магии В своё время Азагхал прошёл обучение, поскольку его силы очевидно были в самый раз для Королевской Академии. Хотя конечно стоит отметить, что многое им изучалось с точки зрения "а как это применить в любимом занятии", так что даже имея отмеченный потенциал к созданию качественной нежити из некрольда, дворф предпочёл им рунику. Он сложил свои стихии с руникой, создав собственный набор для работы. Ну и ради защиты собственной несколько развил метание молний, которое по правде говоря чаще используется в процессе ковки, нежели прожарки недругов. Холодная Смерть: (Холод-Смерть)
Следуя древним традициям дворфов, Азагхал работает с рунической школой зачарования, облекая свою связку Холод-Сметь в специальные руны. Они и выбиты и нарисованы одновременно благодаря особым формам и штампам, что придаёт особую надёжность связи между магией и вещью. Зачарованное таким образом оружие, броня или другие вещи для сражений и не очень при нанесении ими ран "отравляют" места Холодной Смертью, забирая жизненные силы. Каждое место такого пореза словно тянет жизнь из живых существ, к тому же просто очень холодеет и едва ли не синеет с довольно таки жуткой сеточкой из темнеющих вен, что определённо доставляет неприятности.Молния:(Молния)
Довольно таки простое заклинание, основанное на плотной прожарке противников при помощи потока молний из рук. Ко всему прочему, может использоваться и в ремесле, где некоторые особо требовательные металлы начинают вести себя куда лучше после небольшого насыщения молниями.[~] Гвардия Охрана земель и поддержание порядка важная часть жизни. Дворфы не исключение. Гвардия Кахт'Доржана
Солдаты несут службу в городе и окрестностях, патрулируя и обеспечивая безопастность. Отличаются качественной экипировкой, которая создаётся в мастерских города. Задать взбучку зазнавшимися бандитам для них не проблема, а при надобности Гвардия может вести так же военные действия, используя горную местность и умения дворфов вести бой в условиях холода. На вооружении имеют оружие, созданное лично Азагхалом - и пускай это не шедевры, но нормальные рунные клинки, секиры и шестоперы, более чем подходящие для службы. [+] Крепость А какие дворфы без крепости? Бастионы Дворфов
Отстроенные по всем правилам инженерной науки, Бастионы города предоставляют качественную защиту не только снаружи, но и внутри - в конце концов, Это Город-Крепость, так что жители должны ощущать себя в безопасности в каждой его части. Вход и бастионы расположены на большой высоте, так что потенциальным вторженцам придётся решать вопросы как на эту гору по узкой дороге провести армию, а потом ещё как идти на штурм в условиях холода, сильных ветров и ответного огня защитников, которые явно не поскупились на оборудование и без того толстенных и высоченных бастионов приспособлениями всех мастей.[+] Увлечения Не всякий может похвалиться тем что его считают гением. К чему этого стесняться? Сосредоточенный Гений - Создание холодного оружия
Создание вещей из металлов и камней стало настоящим делом всей жизни для Азагхала. Он начинал простым подручным мастера, но удивительно быстро по меркам долгоживущих дворфов переплюнул его, а после и заткнул за пояс всех мастеров Кахт'Доржана. Пожалуй, его изделия отличный пример отличного исполнения, функциональности и изящества. В тоже время, кузнец никогда не будет жертвовать чем-то ради точности исполнения заказа. Вам нужен клинок что бы пробивать доспехи? И он будет это делать, без потери баланса от украшений, поскольку настоящая гениальность в том, что бы создать вещь идеальную для своего назначения. И безусловно изделия не только проложили Азагхалу путь к титулу Ярла, но и путь в сердца множества клиентов из высшего света.[~] Ближний круг Разумеется без помощников в управлении городом не обходится. Они и верные товарищи и руки Ярла. Балин Жлезнорук
Балин Жлезнорук совсем не занят с обработкой металлов, как это может показаться исходя из имени Клана. Зато он напрямую связан со звоном монет из металлов сделанных, потому как отличается отличным нюхом на выгодные сделки, торговых партнеров и поиск тех кому неплохо было бы сбыть партейку, с тем что бы они вернулись с набитыми кошельками вновь. Поэтому является администратором города, зная что и как тут работает. Дес Молотохрабрая
В обществе дворфов женщины занимают вполне равную роль с мужчинами, но женщина полководец точно редкое явление. Несмотря на это, Дес проявила себя как сильный воин и умный тактик, способный здраво оценивать расклад сил и использовать это. Да и просто сражается на крайне высоком уровне. Так же сама отбирает телохранителей для Азагхала, хотя и нередко сопровождает его в поездках. Трор Дальнозоркий
Отличный пример дворфа, который умело использует критерий "Дворфы почти нормальные граждане" в Столице, зная нужных людей и не только. Талантливый на поговорить и уговорить, узнать кто что думает и как это обратить в нужную пользу. Часто проводит время в выездах, устанавливая нужные знакомства для блага Кахт'Доржана.
Инвентарь
АспектТерпение: Невероятно повышает количество здоровья и выносливости пользователя, и увеличивает его сопротивляемость всем типам воздействий. Кроме того, Терпение позволяет абсорбировать полученный урон, накапливая его и конвертируя в силу, которую можно использовать для контратаки. Тем не менее, не отменяет болезненности получаемого ущерба и как результат, не делает полностью неуязвимым, получение слишком больного количества урона может привести к потере сознания или летальному исходу. Связи с другими персонажами- В гостях была зайчиха, ушла когда увидела цены на оружие личного изготовления - Фрида часто живёт в гостях - Продавали Взрывальвам детали для "какой-то важной пушки", закупили партию Бомбард для Крепости (с запасом концентрата для стрельбы) Преимущества и недостатки короткоПроисхождение - Бастард [-] Владения - Мегаполис Кахт'Доржан [+] Образование - Магистр Магии [~] Армия - Гвардия Кахт'Доржана [~] Жилище - Крепость [+] Навыки - Сосредоточенный Гений [+] Кузнечное ремесло Подчинённые - Ближний круг [~] Личный клинок с чарами
|