Хоррадин
Автор: |
|
DwarfEng |
Раса: |
|
Оверлорд |
Класс: |
|
Архигильдмастер Цвергов |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Хоррадин Мрачный Кузнец, Кователь Смерти, Владыка Подземелий:Сейчас:В момент восхождения на трон:Цверги:Коргалмаш:
Характер
Истинный цверг от макушки до пяток.
История
В отличии от других Тёмных Владык имя Хоррадина сложно связать с кровавыми бойнями, тиранией и замашками на власть над миром. Мрачный Кузнец, восседающий на троне крепости Коргалмаш, жаждет лишь одного: стереть с лица земли своих светлых собратьев, дварфов, позорящих Враккаса одним своим существованием! И эта злоба находит отклик в сердцах тысяч цвергов. Чистая, незамутнённая ненависть недооценённых, направленная на более удачливого конкурента.
Их кузенам досталось благословление богов. Значит боги слепы, раз не замечают цвергов. Люди и эльфы сотрудничают с дварфами, покупают их товары, оказывают поддержку. Значит они глупы, раз не видят той гнили и жажды золота, что давно сточила души дварфов. Их убеждения, их вера, их мастерство и умения — всё это ложь, которая должна быть стёрта из истории этого мира. «Смерть дварфам! Смерть их ложным богам! Смерть их недалёким союзникам!» — эти слова были выплавлены раскалённым металлом в разуме каждого цверга. Но битва против светлого триумвирата грозила обернутся поражением. Мрачным Кузнец и его цверги нуждались в союзниках. И они их нашли.
Орки, ведомые лишь жаждой разрушения. Тролли, веками копившие обиду на солнце. Гоблины, охочие до чужих богатств. Некроманты, желающие познать тайны смерти. Демоны, вампиры, ящеры… Все они желали раздавить светлые расы и могли оказаться полезными для цвергов. Уговор был прост: Харродин и его народ куёт оружие, а… «союзники»… пускают его в ход против общего врага.
Злоба, копившаяся в душах тёмных выплеснулась на поверхность со всей своей звериной мощью, со всей чистой ненавистью. Города светлых запылали, никакие крепости не могли устоять перед яростью тёмного воинства. Но за могучими, закованными в серую руническую сталь армиями стояла громадная по масштабам военная машина, обеспечивавшая силы Тьмы снаряжением и припасами. По всей громадной империи цвергов, скрытой глубоко под землёй, неустанно звенели молоты, гудели от невыносимого жара печи, плавился металл, вбирая злобу своих создателей. Создавались тысячи орудий войны, затем тайно переправляемых на поверхность, под свет ненавистного солнца, к «союзникам». А сердцем этой огненной стальной паутины, протянувшейся из земных недр, был Коргалмаш, великая крепость цвергов, с восседающим на троне Хоррадином. Но светлые силы прознали об истинном положении дел. Они отыскали Коргалмаш, но не решились штурмовать его чёрные бастионы. Вместо этого они решили запечатать владыку цвергов вместе со всей его крепостью в иной реальности, где он будет томится до скончания веков.
План был выполнен в точности, и народ цвергов очутился в новом, неизвестном мире, запертый за Барьером, наедине со своей ненавистью. Но, как оказалось, они тут были не одни…
Навыки
[=] Архигильдмастер Цвергов: Мрачный Кузнец, Кователь Смерти, Владыка Подземелий — у Хоррадина много титулов, но самым значимым из них является звание Архигильдмастера. Оно даёт ему власть над цвергами, подчёркивает его умения и укрепляет авторитет. Можно сомневаться во Владыке рун, можно не доверять решениям Мастера Войны, но словам Архигильдмастера не смеет перечить никто. Таков закон, таковы традиции, таковы устои народа цвергов.[~] Заначка на черный день: В день заточения Хоррадина склады его крепости ломились от ценных металлов и магического снаряжения, а библиотеки и хранилища были заполнены редчайшими томами знаний и мощными артефактами. Воины Коргалмаша не знали недостатка в искусно выкованном оружии и доспехах, а у кузнецов и рунных владык было вдосталь материалов для работы. Но за столетия заточения за Барьером, за сотни осад и штурмов, проведённых «силами Добра», сокровищницы крепости серьёзно истощились. И хотя в крепости достаточно еды, воды и пива, а клинки стражей все ещё остры, доспехи прочны, да и мастера не забыли своё ремесло, но до былого величия Коргалмашу ещё далеко. [+] Элитная гвардия зла: Во главе жизненного пути любого цверга стоит мастерство. Мастерство в ковке, мастерство в шахтёрском промысле, мастерство в воинском умении — каждый цверг выбирает своё ремесло, но цель всегда остаётся неизменной: стать настоящим знатоком своего дела. Так что после долгих лет взаперти воины Коргалмаша все так же умелы, мастера способны создавать шедевры из металла и камня на зависть другим расам, а злоба на верхний мир в их сердцах всё ещё сильна. [+] Властелин многих путей: Звание Архигильдмастера достаётся только самому умелому и хитрому цвергу, так что один только факт того, что Хоррадин сидит на Троне Мастеров не один десяток лет уже много о чем говорит. Цверги признают верховенство только самого умелого из своего числа — и Мрачный Кузнец отлично это понимает, раз за разом доказывая своё превосходство над собратьями.Мастер-артефактор О мастерстве Хоррадина ходят легенды. Его умение обращаться с металлом и камнем достигло таких высот, что только единицы смертных и некоторые боги могут с ним сравняться. Магическое оружие разрушительной мощи, металлические големы, сокрушающие стены крепостей ударами стальных кулаков, огромные осадные орудия, безобидные с виду медальоны — Мрачный Кузнец может выковать и вырезать из камня всё что угодно, усилив любое своё изделие древними цвергскими рунами. Повелитель камня и металла С рождения Хоррадин был отмечен меткой бога Враккаса, Подземного Кузнеца. Это даровало ему способность управлять металлом и камнем, изменяя их по своему желанию. Силой своей воли Мрачной Кузнец способен моментально придать материалу нужную температуру, изменить его форму, трансмутировать один металл в другой, метать каменные валуны или металлические предметы — его сила ограничена только воображением, расстоянием до материала и количеством энергии, которое он готов потратить.
Примечание от игрока: подразумевается, что Хоррадин может применять эту способность без траты Трепета при небольшом масштабе. К примеру, чтобы использовать способности при работе в личной кузне Трепет будет не нужен, тогда как при более масштабном их применении (расплавить доспехи вражеской армии, обрушить скалу, заставить кузнечный цех работать без мастеров) Трепета потребуется довольно большое количество. Перековка мира Хоррадин сумел совместить свой дар с мастерством кузнеца и ритуальными практиками могущественных магов, получив в свои руки инструмент разрушительной мощи: дальнобойный ритуал, который он назвал «Перековкой мира». При наличии достаточного количества энергии, Хоррадин может воздействовать на саму ткань мироздания, обрушив на какую-то область мира всю мощь стихий Земли и Металла. К сожалению, выбранная цель должна быть размером минимум с город, зато результат впечатлит любого. Вырванные из земли и вогнанные обратно, будто гвозди, громадные куски породы, глубокие разломы, потоки расплавленных руд и металла, разлившихся подобно озерам по искорёженной земле… Что может быть страшнее и одновременно прекраснее такой власти над природой?[–] Отшельник в глухой пещере: Как и все цверги, Хоррадин не слишком интересуется тем, что происходит на поверхности. Шпионы и разведчики из цвергов получаются не слишком хорошие, так зачем гробить собственный народ, когда нужные сведения можно просто купить? Желающие получить выкованное цвергами оружие или охочие до банального золота в обмен на информацию находились всегда.[–] Совсем забытая легенда: Ещё одним последствием «домоседства» стало то, что о Хоррадине и его подземной империи знали немногие. Короли, чиновники, вельможи, генералы — вот и все, кто понимал, откуда армии Тьмы получают оружие и доспехи отличного качества и откуда у Темных Властелинов появляются крайне сильные артефакты. Но только эта небольшая группа смертных и боялась Хоррадина, а теперь, по прошествии нескольких веков, и эти давние воспоминания и страх стёрлись из памяти смертных. [~] Компетентный правитель: Цверги не слишком любят ходить под пятой у тираничных социопатов. Свержения зазнавшихся Архигильдмастеров совершались не раз и не два, так что Хоррадин сделал нужные выводы, когда взошёл на трон. Мрачный Кузнец не пренебрегает мнением своих советников, не проводит бессмысленных казней и чтит древние традиции. Даже самые старые седобородые ворчуны мало в чем могут его упрекнуть, а среди мастеров и воинов авторитет Хоррадина никогда не оспаривается.
Инвентарь
|
Ульрих Горевестник
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Повелитель мертвых |
Класс: |
|
Драугр Вождь |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Офицер Торстейн Войска Усыпальница в пещерах Родные владения
Характер
Целеустремленный, неустрашимый, бесстрашный, безжалостный.
История
Многие годы назад Ульрих был конунгом викингов. Он воевал и грабил примерно так же, как и все остальные, до тех пор, пока одноглазый провидец не предсказал наступление конца света на его собственном веку. И вот тогда вождь, вместо того, чтобы покориться судьбе и оказаться уничтоженным вместе со всем Мидгардом, решил принять участие в этой последней битве. Но для этого следовало оказаться достойным ее.
Он бросал вызов всем, кто только был его достоин. Его люди шли войной против самых грозных противников. Его клан нес огромные потери, но становился все более уважаем среди прочих викингов, а, главное - вселял истинный ужас в сердца врагов. Война стала не только смыслом жизни, она стала целью, методом и стремлением каждого, кто шел под началом Ульриха. Никогда прежде Север и Прибрежья не видели столько пролитой крови. И, когда его прозвали Горевестником, воевода понял - он наконец-то готов.
Пожалуй, сказать, что Ульрих Горевестник пережил Рагнарёк, было бы, все-таки неверно. Он достойно сражался против богов и монстров, чья битва сотрясла Мидгард до основания и уничтожила его, но в конце концов умер. Но пиры в Вальхалле уже отгремели, валькирии, что должны были подавать вино, слетелись на битву. В общем, Ульрих умер, ему не понравилось, и он взял и встал. А за собой поднял и все свое войско...
Навыки
[=] Драугр Вождь: Воевода, конунг самых северных земель северного края, вселявший ужас в сердца врагов и подданных. Жестокий и неудержимый, он закалял своих воинов в горниле войн и набегов ради одной цели - дать отпор и богам и чудовищам во время Рагнарёка, и пережить уничтожение Мидгарда. Страх - это сила. Сила - это власть. А власть - это закон.
[~] Заначка на черный день: Похороненные с почестями, некогда гордые викинги, а теперь восставшие драугры не только сохранили верное оружие и доспехи, пусть и не волшебные, но не потерявшие в крепости, но и стали обладателями небольшой горстки подношений, которые должны были служить им в "том мире". Ничего, пригодятся и в этом.
[+] Элитная гвардия зла: Закаленные холодом и кровью драугры, сильнейшие из викингов, что жили на земле. Будучи людьми, они нашли в себе силы бросить вызов богам и монстрам в Последней Войне - и не быть уничтоженными. С тех пор их сила лишь приумножилась, опыт, полученный в битвах, пронизал души, тела окрепли, а сомнения покинули разум. Лучшие воины Севера восстали из мертвых вслед за своим вождем.
[+]Властелин многих путей: (–1 ос)
Ревущие фьорды То ли мороз родных земель неотступно следует за Ульрихом, то ли сам Горевестник непостижимым образом всегда носит его с собой. Однако он умеет призывать на поле боя снежную бурю, которая ослепляет и замедляет врагов, лишая их возможности атаковать издалека и возможности отступить с поля боя. Драуграм же не мешает такая погода, для них она - словно вторая броня.
Разящий бродекс Топор - оружие одного удара. Если ты не сумел поразить им врага, у того появляется шанс на контратаку и он, разумеется, пустит уже свое оружие в ход. Ульрих, хотя и не гнушался другим оружием, но предпочитал все-таки бродекс. И потому неудивительно, что искусство уничтожения врага одним-единственным ударом, в которую конунг вкладывал всю свою мощь, было им постигнуто в совершенстве.
Покоритель чудовищ Разумеется, надежнее всего уничтожить врага. Но порой даже самому сильному воину бывает нужна помощь силы, которой человеку не достичь. Во время Рагнарёка Горевестник сломил волю нескольких чудищ, каждое из которых способно было противостоять самим асам. И знания о том, как противопоставить свою волю воле монстра, подавить его и заставить подчиняться приказам осталась с ним и после Конца Миров.
[–] Отшельник в глухой пещере: Имя Горевестника внушало ужас еще в те дни, когда его сердце билось и гоняло по жилам горячую кровь. Он даже выстоял в Рагнарёк! Сами асы не смогли одолеть его в битве, но обманом смогли усмирить его бренную плоть. А верные богобоязненные последователи их тщательно оберегали усыпальницу в пещерах от незваных гостей снаружи - и тех, кто был надежно заперт внутри.
[+] Имя порождающее ужас: Мало кто мог рассказать о том, что случилось во время Рагнарёка. Но многие до него помнили о "подготовке", что устроил Горевестник своему народу для того, чтобы выстоять в этой битве. И знания эти не утихли со временем - традиции, что заставляли людей оберегать захоронение великого вождя, внушали трепет и страх, переходивший в почти осязаемый ужас, стоило лишь приблизиться к пещерам, где были сокрыты останки, поближе...
[–] Тираничный социопат: Даже при жизни Ульрих считал, что лучший способ добиться верности своих людей - это заставить их бояться себя сильнее, чем они могли бы бояться врага, которого нужно одолеть. Быть может, тому способствовали дикие времена, или простой нрав северян, или суровые условия жизни, или неминуемый конец света... Но у него получалось так править, и, в целом, даже неплохо. Надо ли говорить, что посмертие лишь утвердило Горевестника в правильности подобного подхода?
Инвентарь
Планы - разобраться, что в мире творится. Все-таки рагнарек прошел, новый мир родился. Надо определиться, что за мир, что у него за проблемы и где место дохлых викингов в этом во всем. Грабить ради грабежа конечно весело и реноме надо поддерживать. Но все-таки для чувака, который шел войной на богов и хтонических монстров, должная найтись задача поэпичнее. Герой Преимущество - Дисциплина Недостаток - Талант Происхождение - Студент Класс - Рыцарь Стихия - Вода Артефакт - Кольцо
|
Книга Червей
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Архидемон/Повелительница Мертвых |
Класс: |
|
Герцогиня Зависти/Проклятый Артефакт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Авае Вае Аелуна Еверворм, она же Книга Червей, Червивое Знание, Слепая Зависть и Пожирающая Мечты Червивые Форт Щель
Характер
История
"Пишущие историю - побеждают. Напиши свою" - надпись на полях пустых страниц Червеномикона. Книга Червей. Червеномикон. Эти названия стали синонимом «тома запретных знаний» с момента когда в этот мир, через страницы дневника эльфийской оккультистки, впервые запустила свои щупальца одноименная сущность. Нечто похожее на архидемонов Зависти, но гораздо более чудовищное, чуждое и опасное. Слепая Бездна, неспособная воспринимать эту реальность самостоятельно, но неутолимо голодная до Знаний, жаждущая заполучить ощущения живущих в ней смертных, их желания, их мечты и надежды. Впрочем кое-что оно принесло с собой, распространенные по миру страницы Червеномикона содержали в себе невиданную этим миром черную магию. Могущественную, но простую в освоении, способную дать жаждущему все что угодно - силу и власть, красоту и богатство. Нужно было лишь во всех красочных деталях расписать на этих пустых страницах у Кого и Что именно он желал отобрать. Хлипкий неудачник, сгорающий от зависти к словно одаренному богами могучим телом знаменитого чемпиона турниров, мог подробно описать его физическую мощь и чарующий молодых фанаток мужественно красивый лик, что бы невидимые щупальца забрали все это для него, оставив чемпиона болезненной и уродливой развалиной. Бездарный и ленивый торговец, терзаемый осознанием успешности трудолюбивого гения финансов, мог подробно поведать проклятым страницам о таланте своего конкурента и их помощью заполучив его умения отобрать все богатства внезапно лишившегося деловой хватки несчастного. Чужая молодость, чужая магическая одаренность и начитанность, чужая слава, чужая жизнь - лицо и память. Червеномикон мог забрать практически все и не только у кого-то одного. Прося взамен самое малое, просунуть свои ненасытные щупальца сквозь душу пишущего в нем, в души тех кого он грабил. Узнать все его желания, посмотреть на мир его глазами, заполучить идеальную исправленную историю его жизни на свои страницы. Нечто именовавшее себя Книгой Червей не хотело порабощать мир. Оно хотело заполучить всю его «историю», поглотить целиком, превратить в очередной том на полках своей бесконечной библиотеки. К счастью оно было остановлено. Не в одиночку и не только Героями, столь чудовищная угроза объединила против себя многих. К несчастью целиком отрубить слишком толстое и слишком глубоко проникшее в этот мир щупальце все же не удалось. Лишь запечатать, временно ослабив его связь с Библиотекой добытого в других мирах могущества. Оставив только одинокую, слепую и пустую Книгу. Столь же сильно жаждущую заполнить свои страницы.
Навыки
Владыка[=] Герцог Зависти - Проклятый Артефакт[+] Имя порождающее ужасНикаких дешевых трюков с терроризмом, Книга Червей действительно угроза мирового уровня и многие помнят и понимают, что ей достаточно победить один раз, что бы этот мир перестал существовать, в привычном для его обитателей понимании. Виновница бесчисленных запретов и ужесточений контроля над любой оккультной и темномагической литературой, где-то вплоть до приравнивания умения читать и писать к владению черным колдовством.[~] Заначка на черный деньСпрятанная в какой-то расщелине качественно скрывающем ее местоположение магией крепость-библиотека одного из более могущественных слуг Книги все еще стоит. Впрочем, кроме этих чар и копии Червеномикона что позволила Слепой Зависти удержаться в этом мире, этот не слишком большой замок ничем не примечателен, а хранящиеся тут «сокровища» в основном представлены опустевшими после поражения Книги книгами и свитками.[~] Остатки былой роскошиЧервивыеДемоны из Библиотеки и люди, ставшие демонами, после того как их биографию целиком записали в Книгу, вселенные в свитки и книги. Их основным назначением было служить болванками, которым Слепая добавляла страницы с чужими умениями и физическими способностями, но почти все они обладают естественными способностями к высасыванию нематериальными щупальцами жизненных и магических сил.[~] Неизменная дорога к славеПишущая Историю Неизменная основа могущества Книги Червей это ее колдовство крадущее своими щупальцами куски чужих биографий, вставляя в себя, книги своих демонов или еще смертных слуг. Навыки и знания, боевое искусство и магическое мастерство, физические и ментальные характеристики - если Слепой Зависти известно о преимуществе или привлекательной особенности, она может забрать его в свою библиотеку. Или по крайне мере могла когда была сильна и свободна.[~] Компетентный правитель Книга Червей самое что не на есть потустороннее чудовище, однако чудовище не безуспешно пытающееся понять смертных и взглянуть на мир их глазами. Обычно, буквально, но все же…[–] Отшельник в глухой пещереЗнание - Сила. Это вдвойне или втройне верно в отношении Книги Червей обладающей огромной властью над всем о чем она Знает. Именно по этому создававшие запечатывающее это чудовище заклинание хорошенько позаботились что бы отнять у нее это Знание и возможность получать его без посторонней помощи. Запертая в своей тайной крепости Пожирающая Мечты не только лишилась всего содержимого своей библиотеки, но и оказалась под действием проклятия не позволяющего ей или призываемыми ей демонами самостоятельно Видеть что-либо за пределами места своего заточения. Это ограничение можно обойти обзаведясь новыми глазами и душами, однако до недавнего времени Книга была лишена надежных методов их добычи.~~~~~~~~~ Герой ЗлаЧерты: [+] Дисциплина [–] Харизма [–] Талант Происхождение: Аристократ Класс: Рыцарь Стихия: Вода Артефакт: Аксессуар(Книга)
Инвентарь
 Результат броска 1D3: 2 - "Случайнюк феям". Архидемон Результат броска 1D6: 6 - "Случайнюк феям". Зависть Результат броска 1D6: 5 - "Случайнюк феям". Имя порождающее ужас Результат броска 1D6: 4 - "Случайнюк феям". Отшельник в глухой пещереРезультат броска 6D6: 4 + 3 + 5 + 2 + 4 + 6 = 24 - "геройское тесто". 4. [+] Дисциплина 3. [-] Харизма 5. Дворянин 2. Рыцарь 4. Вода 6. АксессуарРезультат броска 1D6: 6 - "Бросок на второй недостаток Героя!". [-] Талант
|
Латлан
Автор: |
|
Bronze |
Раса: |
|
Повелитель Мертвых |
Класс: |
|
Король Духов |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Король:Его свита:"Летняя резиденция"
Характер
Не так-то легко найти точку соприкосновения между людьми и одной из худших в плане характера пород фейри, для которой жизнь и в особенности смерть - всего лишь игрушки в руках повелевающих ими. Но если подумать, и те, и другие не очень-то любят беспричинную и бесконтрольную резню, чаще предпочитая возводить вокруг нее множество Правил и Понятий Честной Битвы. И пусть делают они это в силу совершенно разных причин, ведь когда люди попросту боятся захлестывающего их жизни хаоса, обитателям потустороннего мира этот хаос всего лишь наскучил и им хочется разнообразить свою игру. Все равно штука вроде Воинской Чести способна чуть-чуть сблизить два столь разных народа... в мире призраков.
Будучи очарован количеством попадающихся среди смертных Истинных Рыцарей, готовых поставить свои тело и душу на кон в самой страшной битве и повести себя так, словно это не более чем партия честной игры в мяч, Король Духов поклялся собрать их всех. И пожалуй, оставить от подвергшегося его вторжению мира кучу серых скал, над которыми будут вечность парить неупокоенные души тех, что оказались недостойны пополнить королевскую свиту.
История
Его Величество живет уже достаточно долго, чтобы выбросить из головы всякие мелочи вроде воспоминаний о том, кем он был много-много раньше. Он не какой-нибудь Проводник Мертвых с высшей целью доставить кого-то отбросившего копыта прямо по назначению, он не Спустившееся Возмездие в виде всадника апокалипсиса и не Древний Страж какого-нибудь там идиотского баланса между жизнью и смертью - хотя каких только глупостей ему люди не приписывали. Он, как и большинство ему подобных, всего лишь скромный монарх не такой уж большой страны призраков, на минутку зашедший туда, где у него по собственному мнению обыкновенные Охотничьи Угодья.
И слегка увлекшийся, обнаружив, что далеко не все из его жертв видят себя пугливыми оленями, и что для многих из смертных все происходящее при вторжении Короля - это точно такой же благородный спорт. И считают они себя даже не жертвами, а охотниками на... смешно сказать... самого Латлана! Королю откровенно тяжело было понять, каким образом люди и им подобные осмеливаются противостоять могущественному духу, способному одним движением когтей выдрать их душу и обречь на вечную агонию, в то время как они его могли ну в самом лучшем случае временно развоплотить. Противостоять, да еще и устанавливать в этой борьбе какие-то свои личные правила.
На самом деле, заинтересованное и тщательное изучение странноватых штук вроде Рыцарских Кодексов и других сборников моральных постулатов смертных не привело ни к чему, кроме мысли, что некоторые из оленей окончательно свихнулись и начали считать себя львами. Но игры и состязания с ними... ах, это здесь зовется войной?.. делались все веселее, и Латлан перешел уже к полному захвату мира, вознамерившись после оного отобрать лучших из лучших своих бывших врагов, теперь уже покорно бредущих в его войске, и поработить с ними еще мирок-другой.
Развоплощение тоже было по-своему веселым, и только подчеркнуло, что за внешней оболочкой развлечения с правилами и кодексами не таится ничего серьезного. Для последнего и сильнейшего из своих врагов, Несокрушимого Паладина, чья вера почему-то прочно хранила от попыток Латлана выцарапать душу из телесных оков, Король тщательно приготовил совершенно честное состязание с не менее чем двумя сотнями правил и запрещенных ударов... которые Сэр Твердолобая Вера взял и проигнорировал! Четыре недозволенных к применению артефакта! Семь нарушенных клятв!
Дуясь несколько веков и готовясь вернуться, уже ни в чем себя не сдерживая, Его Величество затем обнаружил, что во-первых эти смертные очень сильно измельчали и прогнили даже по сравнению с Сэром Нерушимым, устроив вообще нечестный и неблагородный прием с запиранием в барьере. А во-вторых, какой-то там Владыка Пепла сделал из всего этого альтернативное состязание с беготней за Героями и еще какой-то суматохой... его не пригласив!
"Рыцари, разворачивайте стяги! Невзирая на все преграды, мы с мечом и жутким воем пройдемся по всем видимым землям и заберем свой Главный Приз!"
Навыки
Кратко: [–] Пустая сокровищница [~] Уцелевшие миньоны - Забытые Рыцари [+] Имя порождающее ужас [+] Властелин многих путей (Призыв существ из-за грани, поднятие мертвых душ, создание иллюзий) [–] Отшельник в глухой пещере [~] Компетентный правитель Длинно: [–] Пустая сокровищница Ставить возле заначки воющего призрачного стража было определенно плохой идеей.[~] Уцелевшие миньоны - Забытые Рыцари Некогда лучшие из воинов этого мира - паладины, конунги варваров, эльфийские мастера клинка и многие другие, - что осмелились встать на пути у Короля и своим яростным отпором заслужили честь встать в первые ряды его личной гвардии. К сожалению, сотни лет спустя они стали примером того, что даже призракам свойственно портиться. Столетия плохого питания, страшной агонии, хоть немного унять которую мог только ушедший Покровитель, и пряток по темным могильникам согласно Его Последнему Приказу сточили силы Рыцарей. Лишенные последних осколков памяти и забывшие даже свои звучные имена, они встретили возвращение властителя бесцветной и обезличенной чередой отрядов без знамен. Тем не менее, сила Его Величества еще способна вернуть сильнейшим из них память и остатки былых навыков, а недооценивать целую армию забирающих с собой людей и нелюдей духов крайне чревато.[+] Имя порождающее ужас Не сказать, чтобы мир плохо оправился от последнего завоевательного похода Короля и его Рыцарей, но вот чего после себя владыка оставил много, так это неупокоенных душ. Тех, что веками прячутся по самым черным и недоступным закуткам, и ночами выходят на поиск очередной жертвы, вместе с ветром донося имя Того, кто давным давно вырвал их душу из бренного тела. [+] Властелин многих путейЗовущий Через Грань Ритуалы призыва духов великих воителей, жаждущих вернуться в мир смертных для того, чтобы еще хоть раз окропить клинки вражеской кровью и почувствовать нарастающих в чужих рядах страх. Будучи незаинтересованным во всяких злобных чудищах или истеричных баньши даже в качестве временных попутчиков и предпочитая подбирать свиту исключительно по своему вкусу, Латлан обзавелся исключительно блестящей подборкой "контактов" с находящимися за гранью смерти Настоящими Рыцарями. Каждый из которых будет рад составить компанию Его Величеству даже в качестве оруженосца, не то что отправиться в гущу схватки по его приказу.Скликающий Рати Совершенно классическая для Повелителя Мертвых практика, поднимающая павших в бою противников (союзников, случайно затесавшихся и т.д.) и ставящая их под знамена Короля. Хотя нет, не совсем - мастерство Латлана достигло таких высот, что он стал способен вытаскивать души из еще живых телесных оболочек, стоит врагам достаточно напугаться или, наоборот, впасть в боевое беспамятство. Этой же способностью пользуются и призрачные воины владыки, затягивая живых в свой безумный хоровод и делая их немного мертвыми, но по-прежнему боеспособными. При этом по случайности угодивших в его армию не-бойцов - особенно всяких умерших от страха крестьян и горожан во время наступившего после битвы террора, - Его Величество предпочитает выбрасывать, оставляя их бродить по земле воющими духами и доносить Его славу до далеких земель.Погружающий В Делирий Мастерство наведения иллюзий и вызывания в душах тех образов, что сильнее всего затрагивают их чувства... нередко применяемое к собственным призрачным слугам ради повышения их низкой мотивации и инициативности. Чемпиону своего воинства Король может подарить видение давно почившей семьи, тем самым создав впечатление, что бесплотному мертвецу все еще есть что защищать и ради чего... кхем-кхем, не-жить. В целую армию призраков Латлан может вселить упоение грядущим боем, вдохновив и заставив шевелиться чуточку бойче. Все это лишь слабые отголоски тех чувств, что доступны живому - но ведь для не евшего ни крошки и краюха черствого хлеба сойдет за целый пир? Впрочем, в отношении живых иллюзии едва ли менее эффективны, и даже позволяют слугам Короля проводить какую-никакую диверсионную и разведывательную деятельность несмотря на общий "силовой" профиль.[–] Отшельник в глухой пещере Заметка на будущее - пересмотреть свое отношение к ценности смертной агентуры и укрывающихся темных культов. Оставленные после себя призраки, конечно, до сих пор наводят трепет по всяким захолустным деревням, но вот роль спящих агентов они откровенно не потянули.[~] Компетентный правитель Надо заметить, что Латлан весьма "заботлив" по отношению к ценнейшим из своих призрачных слуг - в первую очередь потому, что окунувшиеся в пучину из сплошных посмертных мук и отчаяния души довольно быстро превращаются во что-то абсолютно безмозглое и агрессивное. Умение Короля поощрить сильную душу, чаще всего при помощи Делирия, но и не без доброго слова и похлопывания по плечу, позволяет ему выжимать из своих мертвецов куда больше таланта и рвения. В переговорах с живыми он не то чтобы хорош, но и не сказать, чтобы уж безнадежно плох - и пожалуй, может не только запугать, но и удачно поманить пряником, даже учитывая всю сомнительность предлагающей угощение личности.
Инвентарь
|
Паттерпальтер
Автор: |
|
Тайпан |
Раса: |
|
Архидемон |
Класс: |
|
Герцог Жадности |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Собственнолично:Локальный филиал БагроБанка:Коллектор, экземпляр Грифовых Крыльев:
Характер
История
Паттерпальтер, в разных кругах также известен как Верховный Председатель БагроБанка, Белое Пальто, Чеканщик, Дядюшка Паттер и Проклятая Козлиная Морда, знаменит в первую, вторую и третью очередь страстью к своему Багровому детищу, в свой черёд известному воистину дьявольскими процентами. Как и всякий уважающий себя Архидемон, разумеется, уже промышлял миропорабощением, что обернулось... неоднозначными последствиями.
Воцарение Паттерпальтера в этом примитивном мирке было аккуратным и неторопливым, а правление – красочным, идеальным в своей слаженности и несомненно прибыльным. Ни унции, ни грамма, ни микроскопической толики вредоносных вольностей – лишь чистейшая, концентрированная бюрократия. Эти существа... их права, их жалкие свободы, их маленькие, незначительные жизни были детальнейшим образом расписаны, предоставляя отлаженный поток бессильного ужаса и грешных душ тех, кто не желал продолжать подобное существование. БагроБанк контролировал всё, от ежеминутных доз моргания до объёма вдыхаемого воздуха, и в те времена рабство в цепких лапах какой-то из низших рас могло казаться кому-то не такой уж и плохой перспективой.
Неудивительно, что после того, как Пальто был самым бестактным образом изгнан каким-то рыцарем-выскочкой обратно в Преисподнюю, неготовые к жизни в столь продвинутой системе людишки усердно затёрли в памяти летописей и скрыли от глаз и ушей будущих поколений все исторические детали о его восхождении и мировом порядке. И теперь, когда Дядюшка Паттер собрался вернуться, чтобы взять своё, он был приятно и в то же время не очень удивлён своему непростому положению, блестяще дополненному качественным заточением. Но да ладно. И не такие кризисы переносили.
Навыки
[=] Герцог Жадности: На вкус самого банкира звучит несколько старомодно. Всё же в собственных глазах он скорее "скромный" делец, тяготеющий к силе букв, чисел и галок, чем титулованный аристократ, посему звание Верховного Председателя приятно его слуху куда больше. Хотя части про Жадность и не чурается – в конце концов, зачем скрывать своё желание жить богато?[+] Набитая сокровищница: (–1 ос) Да какой демон Жадности в здравом рассудке позволил бы кому-либо дорваться до своих драгоценностей!? Чеканщик будь не Чеканщик, не озаботься он безопасностью сбережений БагроБанка, накопленных долгими веками труда и тысячами контрактов. Добавить удачно скупленный запас полезных игрушек для подопечных в виде прочных съёмных крылышек, и получится неплохое подспорье в новом раунде войны за мировую власть.[~] Остатки былой роскоши: Увы, призвать неисчислимые легионы с инфернальной Родины у Дядюшки Паттера не получилось по понятным причинам, ввиду чего пришлось довольствоваться оставленными для похожего случая ячейками. Снаряжённые Грифовыми Крыльями и способные когтями за несколько секунд превратить человеческое тело в плохо опознаваемую кучу неприглядного мяса, Коллекторы – кара небесная во плоти. Выбивание долгов морально устарело, будущее за методом "спустить три шкуры".[~] Неизменная дорога к славе:Право Собственности: Паттерская интерпретация довольно распространённого, если не сказать классического, "благословения" Жадности, увеличивающего условную "эффективность" определённого имущества Герцога, на которое оно было наложено, от обыкновенных вещиц и магических реликвий вплоть до разумных подчинённых, признающих себя Собственностью хозяина.[+] Сохранившаяся сеть шпионажа: (от наброски) Осторожность, осторожность и ещё раз осторожность. Когда ты возвращаешься во враждебную местность спустя пару веков, действовать абсолютно вслепую будет актом откровенного идиотизма. Именно этой мыслью и руководствовался Паттерпальтер, первым же делом после воплощения распорядившись наладить в окрестностях агентурную сеть. Что же, осталось только дождаться рапорта...[–] Совсем забытая легенда: (от наброски) Трепет лился реками... так почему же сейчас, в час своего возвращения Чеканщик не ощущает страха смертных перед его именем? Похоже, его совершенная власть сильно потрясла этих невежд. Настолько, что они похоронили славные года его правления под пластами исторического обмана! Ну... по крайней мере, ему хочется так думать.[+] Великий мастер интриги: (–1 ос) Временами необходимо действовать деликатно, и во всех мирах есть вещи, с которыми пара нужных слов может справиться не хуже, чем кровавая баня. Смертные примитивны, но это не означает, что они неинтересны и что с ними невозможно взаимодействовать иначе кроме как истязать, истязать сильнее и истязать до смерти. В конце концов, он бизнесмен, а не кровожадный изверг.
Инвентарь
3 ос: –1 - переброс стихии –1 - [+] Набитая сокровищница –1 - [+] Великий мастер интриги
Герой: Преимущество - Дисциплина Недостаток - Дисциплина Происхождение - Аристократ Класс - Стрелок Стихия - Вода Артефакт - Оружие
|
Осира
Автор: |
|
Dredlord |
Раса: |
|
Повелительница мёртвых |
Класс: |
|
Мумия |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Осира Клятвопреступница. Повелительница мух. Чумной вестник. Пустынная ведьма.Затерянная гробницаАрмия мёртвых.
Характер
История
Когда-то давным-давно Осира положила конец великой империи, расстилающейся на две трети обжитых земель. И всё-то в этом государстве было прекрасно. И наука развивалась семимильными шагами и простой народ жил припеваючи, и армия считалось непобедимой. А во главе стоял мудрый и сильный правитель, в достаточной степени милосердный и чуткий к нуждам своих подданных. Предсказывали, что Золотой Век под его правлением мог продлится ещё на долгие десятилетия. Но беда пришла откуда не ждали.
Ядовитая гадюка в обличие прекрасной наложницы ударила в самое сердце фараона. Охмурила, совратила и опутала своими гнилыми сетями короля. Манипулируя им, как безвольной марионеткой, Осира внесла смуту в процветающее царство. Породила бесчисленные междоусобицы, подточила государственный аппарат, разожгла пламя бунта в народе. И когда положение стало совсем критичным, обрушила на царство казни египетские.
Ненасытные насекомые уничтожали посевы подчистую, Мор сжирал людей живьём, мёртвые восставали из своих могил и нападали на живых, небо покраснело от льющейся крови, бесчисленные природные катаклизмы терзали некогда великое государство.
Скормив своего любовника живьём скарабеям, на престол взошла Осира. Никто уже не мог ничего противопоставить новоявленной повелительнице мёртвых. Кто к тому времени не пополнил ряды её мёртвый армии, склонил колени, Настали Тёмные Времена.
Летописи гласят, что свой конец ведьма нашла от руки чемпиона Добрых Богов, одним лишь светом своей божественной ауры обращающий в прах заражённых насекомых и скелетов.
Сама же Осира считает эту писанину не более чем фантазиями историков и авторитетно заявляет, что погрузиться в вековой сон было полностью её решением. Видите ли, устала царица от дел мирских, да забот и решила немного отдохнуть и вздремнуть.
И вот, хорошенько выспавшись, Осира вернулась в мир живых, мучаясь от жгучего любопытства и желая поскорее разузнать, как там поживали жалкие смертные в её отсутствие.
Навыки
[~] Лабиринт под усыпальницей: Не зря мудрейшая царица таки послушала своего советника и достроила ветвящиеся нижние уровни в своей гробнице. Иначе бы всё подчистую вынесли, скоты! А так остался неплохой запас инструментов для строительства и проведения обрядов. И небольшой золотой запас прямиком из сокровищницы.[~] Песчаные Скорпионы: Рядовые бойцы армии мёртвых Осиры, захороненные вместе со своей царицей. Не чувствуют боли и усталости. Не нуждаются в воде, пищи и сне. Благодаря особым техникам бальзамирования их тела не гниют и сохраняются в хорошем состояние очень долгое время. Но даже это не это самое главное. Скорпионы являются носителями полчищ заражённых мух и комаров, которые набрасываются на противника, жалят его, лезут в уши, нос, рот и другие отверстия, одаривая смертельными болезнями и ядами. [+] Верховная жрица Древних:(–1 ос) Старых богов своего сгинувшего народа Осира ревностно почитает и уважает, помнит на зубок все тонкости религиозных ритуалов и заклинаний. Пускай на сегодняшний момент они практически забыты и утратили большую часть своей силы, но царица готова о них напомнить. И возможно научить достойного чему-то новому.Книга мёртвых. Какой же повелитель мёртвых без умения поднять этих самых мёртвых? Осира в полной мере познала секреты некромантии. Не составит ей труда и загнать в могилу относительно живого человека, а то и целую толпу, напустив на несчастных болезни и порчу.Казни Египетские. Возможно управление мошкарой покажется чем-то смешным и недостойным настоящей повелительницы зла, но в качестве переносчика разнообразных болезней и банального проведения разведки, трудно найти более лучшую кандидатуру.Предвестница катаклизмов. Буйство земляной стихии - это страшная вещь. Особенно в местности, где много песка и мало всего остального. Впрочем, для Осиры сгодится практически любят земная поверхность. Устроить разрушительный оползень или поднять песчаную бурю – вполне по силам древней ведьме.[~] Рой шпионов: Кое-что об окружающем мире Осира уже успела подчерпнуть после пробуждения в своей гробнице. В основном от вездесущих насекомых, над коими она имеет власть. И пускай она получила только образы земель и городов, но всё лучше, чем ничего. [~] Кровь на песке: Времена правления Осиры давно минули. Однако, история её предательства не забыта. Нынешние короли более тщательно подходят к выбору себе любовниц. А вспышки болезней и эпидемий в мире до сих напоминают простому люду о тех ужасах, что случились в прошлом по вине коварной ведьмы.[~] Наложница фараона: Приход к власти был долог и тернист. Начинала Осира, как обычная наложница в гареме фараона. В условиях жёсткой конкуренции за внимание владыки, она научилась многим хитростям. И не только женским. Угадывать настроение владыки, распознавать мимику лица и тела, практически читать его мысли по одним движениям и тону голоса. Впрочем, взойдя на престол, царица успела малость растерять свои социальные навыки среди свиты, по большей части, состоящей из послушной и подконтрольной ей нежити.
Инвентарь
Правдивая история Осиры.Правда, как это всегда бывает, была куда прозаична. Осира стала наложницей фараона не по своей воле. Родом она была из языческого племени и вовсе не собиралась становиться угрозой всему живому. На тот момент она жила себе вполне нормальной жизнью. Готовилась выйти замуж за молодого охотника племени и служила при храме младшей жрицей. Но война всё изменила.
Расширяя границы своего огромного царства, древний правитель не чурался силовых методов. Племя Осиры было просто ещё одним на пути к единому царству. Неизвестно почему мирные переговоры по итогу сорвались. Возможно, вождю предложили слишком унизительные условия или он не смог побороть свою гордость. Но окончилось всё кровопролитием. Война длилась недолго. Практически всех излишне воинственных мужчин и бесполезных стариков убили, молодых женщин и послушную молодёжь взяли в плен, некоторые сумели скрыться. Но Осира вошла в число пленников.
Перед самым уничтожением её племени, верховная жрица призвала девушку к себе и сообщила, что боги говорили с ней. Они сказали, что Осира станет орудием мести. Совершит возмездие за всю пролитую кровь своего народа. На кожу жрицы были нанесены символы на древнем языке. Слова заклинаний и описания тайных обрядов скрывали они в себе. Оружие мести расположилось на самом виду.
Фараон любил пополнять свой гарем красавицами чужеземных народов. Его завлекла экзотичная татуированная язычница. Он взял Осиру к себе и долгое время баловал вниманием. Тем временем, жрица готовила свою месть.
Стоит упомянуть, что историки сильно преувеличивают роль Осиры в возникшей политической нестабильности. Для неё всё очень удачно совпало. Именно отец нынешнего фараона собрал огромную империю и держал её в железном кулаке. Сын же был больше занят плотскими утехами, изредка развлекаясь вот такими вот пустяковыми завоеваниями и гонениями окрестных варваров. Недовольство нарастало уже довольно давно. Триггером для кризиса стало известие о болезненном состояние фараона. Государство начала потихоньку раскалываться.
Осира привнесла хворь во дворец. Будучи на тот момент ближайшей любовницей фараона, она нашептывала ему дурные советы, которые он, находясь в бреду, считал за свои собственные. Тем самым только усугубляя ситуацию в царстве. Закончилось всё и правда массовой резнёй. Месть была совершенна.
Впрочем, несмотря на страшные методы, уничтожить всех живых или погрузить мир в вечную тьму, никогда не было конечной целью Осиры. Хоть сердце её и ожесточилось, но у царицы вполне себе хватало живых подданных. Во времена её правления было построено множество величественных памятников прошлого, сильно скакнуло вперёд здравоохранение и раскинулись шикарные заповедники с экзотичными насекомыми и животными. Впрочем, дурная слава исказило и эти заслуги. Поговаривали, что она строит проклятые обелиски, проводит безжалостные эксперименты на людях и выводит жутких ядовитых тварей.
Сгубило Осиру то, что она слишком расслабилась. Выпала из роли владычицы зла и подпустила слишком близко к себе обычных людей. Некоторых даже в свою постель. И пала от своего же оружия. От предательства. Герой: (–1 ос - Сдвиг "вверх" или "вниз" на 1 значение одного куба.)Результат броска 6D6: 5 + 4 + 3 + 2 + 2 + 2 = 18 - "герой осире".
Опытный, проблемы с дисциплиной, преступник, рыцарь, огонь, шмотки.
Меняем стихию героя. Сдвигаем вверх на единичку и получаем "Землю" вместо "Огня".
|
Т`ка Ткациаль
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Оверлорд |
Класс: |
|
Драконорожденный Ящер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Т'ка Ткациаль Златый, Властитель Болот и Топей, Наследник Древних Водных Драконов, Владыка Империй и Царств Чешуйчатых, Длань чья простирается от заката до рассветаПирамида Топких ВодХрамовая ГвардияРядовые воители:
Характер
История
Строго говоря, Т`ка Ткациаль Златый был лишь одним из множества известных правителей Империй Ящеролюдов, которые за много веков появлялись и исчезали. Но оказался единственным, чьё имя, несмотря на все старания победителей, так и не смогли забыть. Наследник Древних Водных Драконов, Ткациаль правил сурово, но справедливо - а уж до обид гладкокожих как правило не сходил. Ну да, угоняли в рабство и на жертвенные алтари, но ведь Древние Прародители завещали что Ящеролюды народ выше, чем остальные. Да, затапливали долины и города, обращали в болота заливные луга и пашни, но ведь Империя и её Владыки согласно заветам Древних Прародителей есть Владыки всех земель, а значит сами решают где нужно больше болот и топей без спросу всяких людишек и им подобных. Да, набеги устраивали и сжигали города, потому как Властителю могут не понравится эти безвкусные каменные замки и дома, так любимые. Так что ни в коем случае и никогда Ткациаль не считал себя и свой народ "злым" - они просто живут так, как считают и завещано, а что до остальных... Правда, в итоге всё же Империя пала и Ткациаль был низвергнут. Но никакое низвержение не длиться вечно.
Навыки
[=] Драконорожденный Ящер Ткациаль, будучи пусть и далёким, но от этого не менее сильным потомком Великих Драконов, не пытается изображать скромного властителя. Он древний и почитаемый воитель, который несёт Слово Древних Ящеров в мир, даже если мир считает что можно бессовестно грабить потомков Великих Драконов. А посему он собирает всех тех, кто помнит свою кровь и требует лишь одного - максимальной отдачи разума и тела, заботливо организуя воспитание обоих этих аспектов. [+] Набитая сокровищница Пусть Ящеры, как их предки, отличаются любовью к богатству - за многие годы небытия его родичи к сожалению многое потеряли. Но кое что осталось очень далеко от рук грабителей и любителей халявы, так что после возрождения Ткациаль первым делом вскрыл особые тайники в своей Пирамиде Топких Вод, созданные как раз для случая, когда нужно вернуться в строй эффективно и с успехом.[+] Элитная гвардия зла (–1 ос) Пусть "золото" Храмовых Гвардейцев сейчас на самом деле и не очень то золотое, это не отменяет того что их тела и мощь отвечают уровню древних времён, когда сами Драконы обучали своих детей. И не стоит смотреть что эти туши кажется огромны и не очень поворотливы - их Жезлы Топей крушат крайне быстро и точечно, когда эта тонна мышц внезапно оказывается прямо у вас под носом. Или скорее над носом. Ко всему прочему Жезлы Топей позволяют управлять стихией воды, формируя под надобности бойца хлесткие водяные плети-щупальца против любителей побегать, или водяные "щиты" от любителей пострелять.[+] Властелин многих путей (–1 ос)Мастер древних техник: Ткациаль отлично помнит те самые техники обучения Тела, благодаря которым наследники Драконов могли сокрушать врага Физически на уровне, достойном прародителей. Что самое приятное, совершенно не важно ящеролюд вы или нет, потому как Драконы в их Гениальности создали универсальную технику - каждый при должном желании сможет крошить камень руками и снисходительно смотреть на мечи и копья, которыми пытаются проткнуть или порезать.Повелитель всех потомков Ящеролюды разнообразны, в чем кроется залог их выживания. Некоторые за сотни лет "деградировали" просто в жутких ящеров, но крайне сильных. Другие захирели, но стали умнее. В любом случае Ткациаль отлично знает как использовать таланты самых различных Завров в зависимости от их физических и умственных данных - от грозных но не очень умных Карнозавров до с летучую мышь размером летающих ящериц со смекалкой, но что важнее - знает как создать новых под актуальные запросы.Стихия воды Будучи членом линии крови Дракона Воды, Ткациаль обладает широким спектром возможностей в управлении жидкостями. Вода изменчива и может принимать многие нужные формы, начиная от жидких клинков и заканчивая банальным но эффективным потопом или заболачиванием местности. Да и для разведения своих родственников очень хороша.[~] Обрывочные слухи и домыслы Вернувшиеся под клич Наследника Драконов ящеролюды рассказали что могли о внешнем мире. Правда в силу их забитости и угнетения информации пока мало, но скоро это исправят.[-] Совсем забытая легенда Империи Драконов рушили потому что они занимали много места и любили оборачивать земли в топи и болота, которые другим расам не очень то нравятся. Так что последнюю такую забывали очень старательно, уничтожая любые упоминания и свидетельства о Ящеролюдах и их правителях, сделав из Ткациаля что-то вроде "опасный абориген болот, но мы его давно извели, не извольте беспокоиться"[~] Компетентный правитель Ткациаль всегда считал себя скорее "Голосом" Древних Драконов, нежели тираном и владыкой, но поскольку его голос и мнение оказались доминирующими, то и правит он твердой рукой и чутким сердцем. Ему понятны запросы своего народа, да и об остальных он имеет некоторое представление, покуда расширял владения и брал в плен города и веси.
Инвентарь
Герой:
Плюсовая Черта - Талант Минусовая черта - Интеллект Происхождение - Варвар Класс - Разбойник Стихия - Тьма Артефакт - Шлем
|
ГомДжаббар Чёрный
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Оверлорд |
Класс: |
|
Верховный Шаман Орков |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
ГомДжаббар Чёрный Владыка Боли, Великоненавидящий Лорд Металла:Горнило Ярости:Чёрные офицеры:ДжаГрабадар - Глас Вождя:Дипломатия - ничто иное, как высшая, уникальная форма словестной войны, и немногие могут вести её не только от обороны. (с) ГомДжаббар. Ветеран дипломатических воен, знающий что и как говорить и когда лучше дать в челюсть, не только по мнению своего хозяина, чьей сильной стороны переговоры никогда не были. Уважаем своим Владыкой, за крайне редкое умение - понимать его без увеличения количества переломов и гвоздей в своём теле. Как и каждый под началом Чёрного, является закалённым орудием, превосходящий обычного орка, примерно во всём. Способен постоять за себя не только словом, но и делом, для чего и носит чёрную секиру (топор - по мненю Джаббара), вытаскиваемую всё же больше если переговоры не являются возможными. Кивар - Подмастерье:При всей своей гениальности и мощи, Чёрный не способен заниматься всем одновременно. Потому существует Кивар - старший помощник Отца металла, что помимо всех своих увечий от обрезанных ушей и сломанной челюсти, до заменённых костей и вбитых в тело гвоздей, испортивший тому характер до нужного состояния что бы работать с Черным металлом - обзавелся навыками ковки и инженерии, не столь далёкими от Владыческих. Дракк - Воевода:Если ГомДжаббар духовный лидер, ведущий свой народ практически во всех аспектах жизни – то Дракк, военный лидер, ведущий армии Жестокой Песни на поле боя. Такого уважения как ДжаГрабадар не обзавелся, но и в категорию бесполезного мусора, этот тактик муштрующмй своих подопечных до крови, не вошедший. В прошлом всегда был на острее атаки, заменяя собой таран, но с возрастом и повышением в должности, этот "Закалённый конструкт" стал всё чаще оставаться в тылах координируя силы атаки. Черные прислужники:
Характер
История
"Война никогда не меняется" – слова глупца.
Ненавидящий Лорд Металла, одно из самых любимых прозвищ Творца. Как и "Черный Владыка Боли", они прошли с ним от начала пути, когда шаман ещё беспрекословно слушал духов предков, а не указывал им. Ведь те говорили о традициях, о догмах и вниманию к мнению тех кто этого не заслуживает. Если бы не ненависть черного металла, мир бы не познал мощь клинков Жестокой Песни, разрушительных натисков её дредноутов и скорпионов, ужасающего вида колёс гнева. Именно ненависть, с которой Кующий средь битвы творит - породила по землям Черные цитадели, перековывающие небеса густым смогом, подняла и преобразила клан Горы Духов с дикарских голодранцев, в великую мощь, порабощающую миры кулаком и более аккуратными видами войны.
И сколько бы раз Воеводу не свергали, он возвращался призываемый тем, что клокочет в народе орков, тем что сьедает их души изнутри, тем что клокочет в самой сути живых - жаждой большего, могущественного, жаждой войны. Но этот раз был особенным, это стоило понять ещё при виде убийцы Полубога – человеческого ребёнка, Анфара Угасающего, Героя-жреца не способного нанести вреда, ведь он не мог, не хотел и даже не был простой марионеткой своих Богов, он сам шел к их сомну своим путём. Его уникальный пацифизм, его аномально доброе сердце, тронуло нутро Чёрного властелина, сразило боевой настрой всего мира, заставив его остановиться и удовлетвориться имеющимся, поделиться своим бескорыстно. И он убил орка, убил простив и обняв его, заглушив войну своей любовью, заглушая её на протяжении многих лет. Черный металл создаваемый Роковым молотом, множество раз сражался против эмоционального и духовного воздействия, заглушая коварную похоть, присекая праведность, дисыиплинируя гордыню и хаос, но это было иное. Змея на сердце.
И только когда Угасающий умер, Кузнец крови смог возродиться, и он не простит ни одному миру его смерть, свою смерть. Больше не наступит на эти мины.
Навыки
[=] Верховный Шаман Орков:Или если быть точнее: Тиран, кующий из своего народа, настоящую машину войны, иногда даже буквально. При всём своём воинственном виде, Вождь клана Жестокой Песни, является больше одухотворённым лицом, направляющий свой народ стальным кнутом к "светлому будущему", а не непосредственно варлордом пробивающий путь к верховенству на поле боя. Что не мешает ему удерживать власть могучей хваткой, вдалбливая всех не согласных в землю, своим молотом.[+] Набитая сокровищница: В каждом своём воплощении, ГомДжаббар заботился о сохранности и полноте своей несколько рассредоточенной казны, пополняя её в набегах и даже торговле, не говоря уже о самоличном наполнении Арсенала Клана, Роковыми орудиями войны. Что также и охраняют сокровища орков, от посягательств материальных и не материальных втоженцев.[+] Элитная гвардия зла: ( – 1 ос)Воины Жестокой Песни, Закалённые, то к чему стремится каждый орк во власти Ненавидящего. Не смотря на грозный и громоздкий вид этих воителей, скованых Чёрными твореньями Владыки Боли машин войны, внушающий глупое рубилово - Закалённые способны качественно орудовать многими творениями Кузнеца, ощущая с ними "родственную связь". [+] Властелин многих путей: ( – 1 ос) Гений военной инженерии:Природа одарила великий народ орков, воинственной натурой, приказав талантам клыкастых племён развивать великое искусство Войны! Ведь как есть множество направлений в живописи, так есть множество видов войны придуманных разумными: опозиционная, холодная, окопная, информационая, мировая, партизанская, рассовая, революционная, теневая, уличная и многая ещё. Чёрный кулак, видящий на его "скромный взгляд", никчёмное положение орков, одевающихся как дикари и голодранцы, посчитал что это крайне не достойный вид для искусствоведов войны. И раз они лучше всего проявляют себя в битвах, они должны иметь самые лучшие инструменты и быть лучшими. Потому гениальный разум Чёрного Кузнеца, направил свои способности на создание орудий войны, от классического оружия и доспехов, до невероятных по некоторым меркам механизмов.Перк создания механизмов и оружия военного назначения. Кузнец Жестокости:Многие обвиняют орочью расу в спыльчивости и агрессивности, от которой те впадают в боевую ярость порой не своевременно. Но это не так, это не ярость и гнев текут по жилам остроухого народа, это сама Война багровеет в телах орков. И Верховный Шаман Жестокой Песни, понимает это как никто другой. Он взывает к Войне пропитавшей сам дух его народа, он прибегает к её великой многоликости и вырвает её на службу! Собирает её из мира, применяя как в духовном мире, обрушивая страшную мощь орудий на посягательсва из эфира - так и в телесном, придавая форму. Чёрный металл, Жесткий металл, Кровожадный металл, Детище Чёрного, Воплощение войны - так порой называют этот создаваемый Гар`Дабаром материал, используемый практически во всём, в несколько разных вариациях: постройке фортификаций, ковке оружий и механизмов, некоторых бытовых приборов и шаманизме: прочного как шкура дракона, надёжного в использовании что не падёт жертвой коррозии или случайной поломки, и способного накапливать в себе духовную энергию войны проявляющую себя в сражении усиливая свои качества. Перк открывающий доступ к уникальному материалу Закаляющий Орудия:"Всё что может воевать - это оружие которое можно перековать и улучшить" - таково мнение ГомДжаббара. И это действительно так! Владыки разных сортов и размеров, в разные эпохи ковали своих слуг, различными методами улучшали их, преображали и размножали удачные варианты. Но какое дело Кузнецу Войны до методик селекционеров, особенно когда Оверлорд рассматривает своих слуг не сколько как живое существо, а сколько как особое оружие-конструкт, которое можно улучшить, закалить и добавить свойств, и имееет достаточно прямые руки что бы "Закаляемая жертва" не скончалась в процессе. Что ГомДжаббар совершил и с собой лично, выковав себя самого с Чёрным металлом, дабы быть ещё сильнее и ближе к своим гениальным творениям, что могло несколько сказаться на уровне социализации "простых и малозакалённых".Перк позволяющий улучшать имущество Джаббара Чёрным металлом. Увеличивая их характеристики, и добавляя определённых свойств в зависимости от аугментации. [~] Обрывочные слухи и домыслы: Информация - один из важнейших ресурсов не только на войне, но и прочих фронтах, способный кардинально изменять ход сражений в зависимости от важных данных с разведки. Но её практически нет, во время прошлого изгнания Владыки Боли, его Чёрные лазутчики были в большинстве своём, вырезанны по одному, находясь основными силами вне Горнила Ярости и его защиты. Из-за чего нынешние положения дел в мире, приходится узнавать из внятных слов новых рекрутов и порабощённых смертных, ставшими таковыми только после попадания на наковальню.[+] Имя порождающее ужас: ( – 1 ос) Воплощённая машина войны, толкающая военную мощь орков вперёд, беспощадно перемалывая кости и спокойную жизнь ставших у неё на пути. Убийца Великанов, Железный Тиран, Чёрная длань рока, Лорд Боли, Всененавидящий кузнец, Защитник орков - и многие другие прозвища ГомДжаббара всплывают в умах разумных, когда те видят облака дыма. И им есть чего страшится, ведь Владыка орков вновь готов выпустить свои ужастные творения в мир. И даже такая смерть, ни чуть не изменила отношения к его личности, не умерила страх, ведь Угасающий повлиял на весь тот мир, а Оверлорда запечатали ещё сильнее, и перестань они его боятся хотя бы на малую толику, стали бы они принимать такие меры предосторожности?[–] Тираничный социопат: Предпочитающий сначала идти в пыточную или резать головы, жестокое и "безумное божество" пусть и сыскало широкой известности и почтения среди своего народа, было к нему строго и жестоко как и к остальным. Пусть этот социопат не знает тонкостей управления толпой, он точно знает своё дело в ковке войны.
Инвентарь
Приметки на офицеров: Глас Вождя - https://images.vfl.ru/ii/1581206891/22fcf967/29502779.jpg Подмастерье - https://sun9-47.userapi.com/c857024/v857024354/6eb66/KUSVscwJj44.jpg Воевода - https://sun9-49.userapi.com/c206524/v206524319/64b08/1GamXQQ00Sk.jpg Каратель - https://images.vfl.ru/ii/1582280547/4c9e5c41/29651710.jpg Самовсадник - https://images.vfl.ru/ii/1582281402/4140d0ca/29651785.jpg
Личный ориентир "характера" На первый взгляд, ГомДжаббар является классическим тираном, диктатором отличающимся от обычного дикого варвара, лишь более продвинутыми инструментами кромсания.
На второй возможно тоже. И на третий, с небольшой разницей в том, что можно проследить отцовскую форму любви этого любителя создавать свои конструкты просто посреди поля боя у всех на глазах, не только к глупым оркам, но и детям, вне зависимости от их расы. Возможно это не реализованый отцовский инстинкт, возможно артефакторский взгляд на них, как на необработанный материал способный стать чем угодно при должном старании. Или же ещё что-то, но это мог знать только последний герой встреченный Кузнецом.
Хотя все склоняются к тому, что эта любовь происходит всё же из кузнечных истоков. Ведь Великий Инженер Войны, ко всему относится как к конструтам. От своих творений и живых, до социальных и духовных конструкций и явлений, таких как: государство, война, эфир, вселенная, жизнь, смерть, економика, семья. Всё конструкт, всё война.
А к конструтам он относился с трепетностью, но не боясь сломать, повредить или изменить. Относясь к ним как к игрушкам и детям.
Подозревает что ритуал призыва Героя, это чьято уловка. Но всё равно совершил его, из-за интереса этого вида войны.
Билд Кратко:Владыка Случайная наброска Владыки: 2 ос +1 ос Класс-подкласс Владыки: Оверлорд Верховный Шаман Орков [=] Накопленные сокровища: Набитая Сокровищница [+] Уцелевшие верные миньоны: Элитная гвардия зла [+] ( – 1 ос) Могучие древние знания: Властелин многих путей [+] ( – 1 ос) Современные знания: Обрывочные слухи и домыслы [~] Внушающая трепет репутация: Имя порождающее ужас [+] ( – 1 ос) Мастерство управления поддаными: Тираничный социопат [–]
Герой зла Черты героя: Преимущество: Сила Недостаток: Харизма Происхождение героя: Тёмная лошадка Класс героя: Берсерк Стихийная пренадлежность: Огонь Героический артефакт: Аксессуар Анфар Угасающий: Последний герой свергнувший Черного Властелина. Действительно был искренним пацифистом убившим орочьего идола, довольно необычным путём. Хотя жрецом как таковым тот не был, и некоторое время "проживал" в Горниле в качестве раба, а потом и наложника для Инженера с широкими взглядами, из-за своего удивительного менталитета и ауры способен был несколько влиять на орка и понимать его. Не был участником чьего-либо коварного плана и сам не имел коварного умысла, будучи самим воплощением невинности.
|