[D&D 5] Дамара. Новое начало | Партия


Мист

В игре
Автор:   anhel
Раса:   Аасимар
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Мист
Варвар 4 ур. / Падший аасимар / Хаотично-злой / Артист
----------------------------------
Возраст: ?Божество: ?Языки: общий, небесный, инфернал
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: ?Вес: ?
Класс Брони: 16 (14 +2 ЛОВ)
Очки Здоровья: 49 = 12 +3 ВЫН + 3* (7+3 ВЫН) + 4*(+1) ( от топора)
Костей Здоровья: 4к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ+1 МУД], темнозрение 60 фт
Бонус Инициативы: +2

----------------------------------
Распределение 6 10 12 14 15 16
СИЛ 16 (-2) (15 +1 от расы)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 9 (-1) ( 6 +2 от расы + 1 от "прически")))

Спасброски: Сила, Телосложение
● СИЛ +5, ЛОВ +2, ● ВЫН +5, ИНТ 0 , МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
● Выступление: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Секира Берсерка (+1)
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Кроме того, пока вы настроены на это оружие, максимум ваших хитов увеличивается на 1 за каждый полученный уровень.
Кроме того, вы всегда знаете, в каком направлении нужно идти, чтоб найти этот топор, если он не с вами.


Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 9 = 8 + 2 БМ - 1 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +1 = +2 БМ - 1 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар
● Увеличение характеристик: +2 Сила +1 Харизма
● Языки: общий, небесный, инфернальный
● Тёмное зрение.
● Небесное сопротивление. У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением.
● Исцеляющие руки. В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.
● Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является
Харизма.
● Саван Смерти.


Классовые умения и особенности: Варвар Фанатик 4 уровня
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Атлетика, Внемательность
=====
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● ЯРОСТЬ
● БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
● ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
● ПУТЬ ДИКОСТИ
На 3 уровне вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Путь Фанатика. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях.
● Божественный гнев
● Воин богов
● Черта: Посвященный в магию.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: атлетика, история
● Языки: Инфернальный
● Инструменты: один вид музыкального инструмента.
● УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1+2(посвященный в магию)
Известные заклинания: 1(от черты посвященный в магию)

Известные заговоры:
- Свет (по харизме)
Известные заклинания:
● 1 уровень
Инвентарь
4 за начало - 10% на задание по поиску Шарлотты Куэр
Задание на поиск 50зм,
Вас обворовали гоблины - 50,4зм
Остаток 3,6зм
+200зм за спасение Шарлотты Куэр
Итого перед закупом 203,6зм

Кертас (Кьерр`Штассиальчи Атлосс)

В игре

Автор:   talt0sh
Раса:   Морской эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Невысокая морская эльфийка, в которой всего сто сорок семь сантиметров. Как и остальные представители её расы, имеет андрогинную внешность, затрудняющую определение половой принадлежности для остальных рас. Кожа её светло-голубая; на шее имеются жабры, кожа на которых достаточно тонка, а потому становится розоватой из-за близости к сосудам. Между пальцев рук и ног имеются перепонки, облегчающие передвижение под водой. Так же на руках, от сгиба кистей до начала локтя, и на икрах имеются гребни, так же помогающие под водой. Кожа между костями гребней прочная, но тонкая и полупрозрачная. Кости довольно мягкие и упругие, больше напоминают хрящи, потому гребни могут спокойно складываться и находиться под одеждой без особых неудобств.
Волосы у Кертас очень длинные, изумрудного цвета, и забраны в высокий конский хвост. От висков спускаются две тонкие длинные пряди, украшенные зелеными и коричневыми бусинами в определенном порядке. Волосы очень тягучие и упругие, а потому, как и волосы остальных её сородичей, могут использоваться для создания крепких сетей.
Глаза у Кертас миндалевидные, раскосые с чуть вытянутыми вверх внешними уголками. Темно-синяя радужка временами может сойти и за черную, но в основном насыщенный синий цвет не дает этого сделать.
Характер
Ранее открытая и любопытная, сейчас Кертас недоверчива, до ужаса нагла несмотря на домашнее воспитание, и временами стремиться сделать что-либо на зло тем, кто ей не нравится. А из-за того, что жизнь заставила её приобрести некоторую степень презрения к сухопутным и неэльфийским расам, коей ранее не наблюдалось, бывает это достаточно часто. Однако, предпочитает держать такие гадости в определенных рамках, не доводя до абсурда или вреда другим, так как всё еще выступает против лишнего кровопролития. Впрочем, стоит ей достигнуть определенного градуса подпития, и рамки размоются, а сама Кертас пойдет бить морды тем, кто, как ей кажется, особо недовольно на неё смотрят.
Так же весьма мстительна и, возможно, не чурается нассать в тапки навредившим ей. Особенно жаждет мести тем, кто стал причиной её нынешнего положения и ненависти к самой себе и своей доверчивости. Считает себя ошибкой Лунного моря, так как подставила свою семью, и не вернется домой до тех пор, пока не разыщет украденное.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Кертас (Кьерр`Штассиальчи Атлосс)
Плут 4 ур. / Морской Эльф / законно-нейтральный / преступник
----------------------------------
Возраст: ???? лет
Божество: ?????Языки: Общий, Эльфийский, Акуан (Первичные языки), Воровской
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: на земле/плавая 30 футов (6 клеток)
Рост: 147 см.
Вес: 43 кг.
Темнозрение: 60 футов

Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8 +1 ВЫН +15 + 3 (вын)
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД ]
Инициатива: +7 (+2 ЛОВ +5 Бдительный)
----------------------------------
Лимит 30 очков
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 15 (+2) [5 очков] 13+2
ВЫН 12 (+1) [3 очка] 11+1
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 14 (+2) [7 очков]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ● ЛОВ +4, КОН +1, ● ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, КМ- компетентность]
● Атлетика: +5 (+1 СИЛ +2 БМ +2 КМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+2 ЛОВ +2 БМ +2 КМ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое + ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, копья, трезубцы, легкие арбалеты, сети
Инструменты: воровские инструменты (КОМПЕТЕНТНОСТЬ)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Трезубец +3(+1СИЛ +2БМ) Урон: 1к6+1 колющий универсальное (1к8+1)
-
Дальние атаки:
-Трезубец: +3(+1СИЛ +2БМ) Урон: 1к6+1 колющий Метательное (дис. 20/60)
-Дротики: Атака: +4 (+2ЛОВ +2БМ) Урон: 1к4+2 колющий Метательное (дис. 20/60), фехтовальное
-Сеть: Атака +3 (1СИЛ +2БМ) ПОМЕХА. Метательное (дис. 5/15), особое
Использование заклинаний Морской Эльф:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Морской Эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 Выносливость
● Языки: Общий, Эльфийский, Акуан (Первичные языки)
● Навыки: Восприятие
● Оружие: копья, трезубцы, легкие арбалеты, сети
● Друзья моря: вы умеете разговаривать с существами маленького и крошечного размера с врожденной скоростью плавания.
● Черта: Бдительный:

Классовые умения и особенности: Плут (Вор) [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое + ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи,
– Инструменты: Воровские Инструменты (КОМПЕТЕНТНОСТЬ)
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: атлетика, запугивание, скрытность, ловкость рук
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
СКРЫТАЯ АТАКА
Дополнительный урон сейчас: 2к6
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
БЫСТРЫЕ РУКИ
ФОРТОЧНИК
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: (любые 2 на выбор) обман, выживание + анализ (от мастера, за квест)
● Владение: (любые 2 на выбор)
– Инструменты: ЗАПОЛНИТЬ– Языки: ЗАПОЛНИТЬ● Снаряжение: Темная одежда
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
● Персонализация:
Черта характера: «Недоверчивость, наглость, частое желание сделать что-то на зло (но в разумных пределах), легкое приобретенное презрение к неэльфийским расам»
Идеал: Выживание. «Несмотря на все перипетии, я все еще жива и здорова. (Нейтральный)»
Привязанность:«Против бессмысленного насилия, но ради мести, можно и убить»
Слабость: «Начав пить, я не могу остановиться, В подпитии границы морали становятся размытыми, выпуская агрессию и провоцируя драки»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1 (Формирование воды) от расы

Известные заговоры: Формирование воды
Инвентарь
ХП: 27/27 || КБ14 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Формирование воды

----------------------------------
[В руках, на поясе, боковой отдел рюкзака, боеприпасы]
- Трезубец
- Дротик (10шт)
- Сеть


[Надето]
- Комплект темной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа - лёгкий доспех - 45 зм
- Фляга
- ПЛАЩ УСКОЛЬЗАНИЯ

[Рюкзак]
- Ломик



[Расходники в сумке]
- 2 зелья лечения
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3 х 2 см
- 5х Рационы (5 дней) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги:
Стартовые: 15 зм от Корсу, 15 зм от Квинта, 50 зм аванс за поиски Шарлотты (Остаток 80 зм)
Потерянные от налета гоблинов деньги:
(30 - 10% (взято 10% от суммы на расходы в пути)) + 50 зм = 53 зм (остаток 27 зм).
Выдано за спасение Шарлотты:
200 зм (Остаток 227 зм)
Кутеж (по заказу Иагана) +20 зм (Остаток 247 зм)
Закупка:
- Проклёпанная кожа - лёгкий доспех - 45 зм
- Трезубец - 5зм
- Дротик (10шт) -0,5зм
- Сеть - 1зм
- Ломик - 2зм
- 2 зелья лечения - 100зм
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 3 х 2 см
- 5х Рационы (5 дней) — 5х 5 см
После закупки 90,4 зм
+50зм от дварфа, за то, что провели.
Итого 140,4зм

Асирпа

В игре
Автор:   Evla
Раса:   Авариэль
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Асирпа
Чародей 4 ур. / авариэль / законно-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 75-80Божество: ?Языки: общий, эльфийский, дварфский, Ауран, Акуан, Терран, Игнан, Первичный, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток, Полетом: ]45 футов / 9 клеток
Рост: ?Вес: ?
Класс Брони: 13 (10 +3 ЛОВ)/ 16 (Доспех мага 13 + 3 ЛОВ)
Очки Здоровья: 22 = 6 +1 ВЫН + 3* (4+1 ВЫН)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 БМ+2 МУД], темнозрение 60 фт
Бонус Инициативы: +3

----------------------------------
Распределение 6 10 12 14 15 16
СИЛ 6 (-2)
ЛОВ 16 (+3) (+2 от расы)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 15 (+2)
ХАР 18 (+4) (+2 от повышения на 4 ур)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ● ВЫН +3, ИНТ 0 , МУД +2, ● ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ )
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, легкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:



Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +2 БМ +4 ХАР +2 от палочки боевого мага(+2)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Авариэль (кастомизация)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость
● Языки: общий, эльфийский, Первичный, Игнан, Ауран, Акуан, Терран
● Навыки: Внимательность
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы
тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Узы ветра: Вы владеете заклинанием Дружба с животными, можете его накладывать на минимально доступном уровне. Вы можете использовать это свойство один раз до конца продолжительного отдыха. Кроме того, вы владеете заклинанием Общение с животными, но можете использовать его только для общения с летающими животными. Использовать это заклинание можно неограниченно, не тратя компоненты и ячейки заклинаний.

Классовые умения и особенности: Чародей Ветер Тысячелетия [4 уровня] (кастомный)
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, легкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: Телосложение, Харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
=====
● Происхождение чародея - Ветер Тысячелетий
Ваша врожденная магия происходит из сил ветра, тысячелетия искавшего избранного. Большинство чародеев этого происхождения получили свои силы, пережив встречу с ветром, что едва не лишил их жизни. часто чародеи ветра тысячелетия - авариэли, ищущие острых ощущений. Как правило они не представляют жизни без полета и риска. Какая бы ни была причина, эта сила позволяет вам призывать созданий ветра и управлять ими на свое усмотрение. Везде, где есть открытый воздух.
● Уста Ветра
Сама магия шепчет вам секреты стихий. Вы знаете все четыре диалекта Первичного языка.
● Создание
Начиная с того момент, когда вы выбираете это происхождение на 1 уровне, вы получаете способность обуздать силу ветра, заставляя ее слушаться ваших приказов. В качестве действия, вы можете призвать элементального змея для выполнения поручений и разведки. Это существо не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Если оно находится в пределах 150 футов от вас, вы можете мысленно отдать приказ ему переместиться (действий не требуется). Кроме того, в качестве действия, вы можете видеть и слышать с помощью чувств создания до начала вашего следующего хода. В течении этого времени, вы сами лишаетесь зрения и слуха. У вас может быть только одно подобное существо, созданное с помощью этого умения.
● Бурная Магия
Начиная с 1 уровня, вы можете в свой ход использовать бонусное действие, чтобы заставить завихряющиеся порывы элементального ветра на мгновение окружить вас прямо перед тем или прямо после того, как вы сотворите заклинание 1го уровня или выше. Это позволяет вам отлететь на расстояние до 10 футов, не провоцируя атак по возможности.
● Источник магии
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указано в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица показывает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ
Уровень ячейки заклинаний/Единицы чародейства
1/ 2
2/ 3
3/ 5
4/ 6
5/ 7
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
– Метамагия
На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту. При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

АККУРАТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (количество равно вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число зависит от уровня чародея)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)

Особенности предыстории:
● Навыки: атлетика, выживание
● Языки: орочий, дварфийский
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Электрошок
- Обморожение
- Шквал
- Луч холода
+Известные заклинания:
● 1 уровень
- Дружба с животными 1/ПО
- Общение с животными(летающими) без ограничений, трат ячеек, компонентов
- Маскировка
- Доспехи Мага
- Медленное падение
● 2 уровень
- Дыхание Дракона
- Пронзание разума

Будущие умения:
Элементальный летающий змей
• Крохотный, Элементаль, Без мировоззрения
• Класс доспеха: 14 • Хиты: 8 (2d6)
• Скорость: Летая 60 фт.
• СИЛ 4 (-3) ЛОВ 18 (+4) ТЕЛ 11 (0) ИНТ 2 (-4) МДР 12 (+1) ХАР 5 (-3)
• Чувства: Слепое зрение 60 фт., не может использовать свое слепозрение пока оглушен. Пассивная внимательность 11
• СПОСОБНОСТИ Облет. Змей не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
• ДЕЙСТВИЯ Оковы ветра: Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: цель схвачена (высвободиться Сл 14) и опутана. Змей может удерживать только одно существо.

Призыв в будущем расширен:
.
Инвентарь
Стеклянная волшебная палочка боевого мага +2
ЗАПОЛНИТЬ
Деньги.
0.5+2+5=7,5 зм (перел заданием на поиск Шарлотты Куэр
На задание браось, условно, 10% от суммы: 0.7см
+50зм - аванс перед заданием.
Вас грабяд гоблины: - 50.7зм
остаток 6.8зм
+200 зм за спасение графини
итого 206.8зм
ЗАКУПЛЕНО:
Заполнить
+50зм за проведение Дварфа через горы

Кейлет Лиадон

В игре
Автор:   krekerele
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Кейлет Лиадон
Следопыт 4 ур. / лесной эльф / хаотично-добрый / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 113 лет
Божество: ?
Языки: общий, эльфийский +2 любых каких? +1/+2 от умения классаБонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 155 см.
Вес: ?
Класс Брони: 15 = 13 Кольчужная рубаха +2 ЛОВ (макс для средн. доспеха)
Очки Здоровья: 32 = 10+1 +3*(6+1 ВЫН)
Костей Здоровья: 4к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД ] Темнозрение 60фт.
Бонус Инициативы: +3
----------------------------------
Пойнтбай 30
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков] (14+2 от расы)
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков] (15+1 от расы)
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
●СИЛ +3, ●ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
2х Короткий меч +5(+3ЛОВ +2БМ) Урон: 1к6+3 колющий Лёгкое, фехтовальное

Дальние атаки:
- Длинный лук Атака: +9 (+3ЛОВ +2БМ +2 боевой стиль +2Наручи) Урон: 1к8+5 колющий Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: лесной эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Классовые умения и особенности: Следопыт 4 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выживание, Уход за животными, Скрытность
● ИЗБРАННЫЙ ВРАГ
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков). Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
● ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
-Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
-Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
-Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
-Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
-Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
-Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
● БОЕВОЙ СТИЛЬ
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации.
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

● ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
Список:

● БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ: Мудрость
Сл спасброска 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД

Модификатор броска атаки 5 = 2 БМ + 3 МУД

● АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА: Охотник
● ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ

● Черта: Меткий стрелок

Особенности предыстории:Мудрец
● Навыки: История, Магия
● Владение:
2 любых языка
● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заклинания:
● 1 уровень
- Шквал шипов
- Острые листья
- Метка охотника
Инвентарь
ХП: 32/32 || КБ15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.:
- Шквал шипов
- Острые листья
- Метка охотника
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный лук (Эльфийский, с эмблемой Братства Теней )
- Колчан с 40 стрелами

[Надето]
- Наручи стрельбы из лука +2
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчужная рубаха

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Спальник
- Столовый набор
- Точильный камень
- Трутница
- Ломик
- Молоток
- Еще один комплект дорожной одежды
- Зубы волка


[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
- 10х Шлямбур
----------------------------------
Деньги:
На момент начала игры: 205зм

Иаган фон Хелдер

В игре

Автор:   WizardКот
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Характер
Черта: Правила приличия должны быть сохранены любой ценой. Даже ценой пролитой крови.
Идеалы: Я должен уважать тех, кто выше меня, а те кто ниже, должны уважать меня.
Привязанность: Семья. Настоящая кровь гуще.
Недостатки: Окружающие это стадо, если не докажут обратного.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Иаган фон Хелдер
Волшебник-Вампир / Человек-Вампир / Законно-Злой / Аристократ Дамары
----------------------------------
Возраст: 19 лет(смертный), 0 лет(вампир)
Божество: нет
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Дамарский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 12 = 10(естественная броня)+2 ЛОВ или 15=13(доспехи мага)+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 40 = 10+6*3+4*3 ВЫН
Кости Здоровья: заменены на Запас Крови
Максимальный Запас крови: 17 (4ЛВЛ)+16(УКУСЫ)=33
Чувства: Темнозрение 120 фт, Пассивная Внимательность 11
Бонус Инициативы: +4
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) 8
ЛОВ 14 (+2) 14
ВЫН 16 (+3) 15+1(человек)
ИНТ 10 (0) 10
МУД 12 (+1) 11+1(фит устойчивый)
ХАР 16 (+3) 15+1(человек)

Спасброски: ловкость, мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН+3, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ +2 БМ +2 ЭКСП)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: кинжал, боевой посох, легкий арбалет, длинный меч, короткий меч, рапира, скимитар, длинный лук, кнут
Инструменты: Набор для грима, Драконьи шахматы
----------------------------------
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР +1 РУБИН
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +3 ХАР +1 РУБИН
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки заменены на Запас Крови;
Цена применения магии: 0 уровень = бесплатно, 1 уровень = 2 очка, 2 уровень = 3 очка, 3 уровень = 5 очков, 4 уровень = 6 очков, 5 уровень = 7 очков, 6 уровень = 9 очков, 7 уровень = 10 очков, 8 уровень = 11 очков крови, 9 уровень = 13 очков;
Известные заговоры: Дружба(вампирский), Прилив крови(вампирский), Фокусы, Лассо молний, Сообщение
Доступные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень: Кровавые слезы (вампирское), Тревога*, Очаровать персону, Маскировка, Призыв фамильяра*, Доспехи мага, Щит;
● 2 уровень: Бесследное передвижение (вампирское), Размытый образ, Вечный огонь, Тьма, Стук, Внушение, Смена обличья;
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поддержание стиля(предыстория)
Везунчик(человек)
Натура нежити(Вампир)
Жажда(Вампир)
Кровавая охота(Вампир)
Регенерация(Вампир)
Прикованный к могиле(Вампир)
Туманный побег(Вампир)
Туманная форма(Вампир 2 лвл)
Слабости вампира(Вампир)
Особые атаки(Вампир)
Использование заклинаний(Волшебник)
Тренировка Крови и Танца(Волшебник-вампир 2 лвл)
Кровавый Танец(Тренировка Крови и Танца)
Устойчивый: Мудрость(4 лвл)
Путь Полуночного Аристократа(Вампир 4 лвл)
Очарование Ночи(Путь Полуночного Аристократа)
Стремительность Хищника(Путь Полуночного Аристократа)
Компетентность в навыке Скрытность(Награда истории)
Владение навыком Интуиция(Награда Истории)
----------------------------------
Неполученные умения:
----------------------------------
ОПИСАНИЕ УМЕНИЙ И ОСОБЕННОСТЕЙ:
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: скрытность
● Черта: Везунчик
Везунчик

Вампир: темнозрение 120 фт, Натура нежити, Голод, Слабости вампира, Прикованный к могиле, Туманный побег, Регенерация;
Классовые умения и особенности: Волшебник-вампир [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие (от Тренировки Крови и Танца)
– Оружие: кинжал, боевой посох, легкий арбалет, длинный меч, короткий меч, скимитар, длинный лук, кнут, рапиры (от Кровавого Танца)
– Инструменты: Драконьи шахматы
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: История, Медицина, Выступление(от Тренировки Крови и Танца)
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. волшебника)
– Вампирские заклинания подготовлены всегда
– При повышении уровня не изучает заклинания волшебника
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
Волшебник-вампир 2 лвл: Тренировка Крови и Танца, Кровавый Танец;
Волшебник-вампир 4 лвл: Путь Полуночного Аристократа;

Предыстория: Аристократ Дамары
● Навыки: Убеждение, Обман
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима
– Языки: Дамарский, Эльфийский
● Умение: Поддержание стиля
Натура нежити
Вампир не нуждается в воздухе, сне и обычной пище, но за все есть цена - Жажда.
Жажда
Кровавая охота
----------------------------------
Прикованный к могиле
Туманный побег

Туманная форма
Слабости вампира
Кол в сердце: Если деревянное оружие, изготовленное из дерева, воткнуть вампиру в сердце, он станет Парализованным, пока оружие не будет извлечено.
Уязвимость к серебру: Серебряное оружие наносит удвоенный урон.
Уязвимость к святой воде: При контакте со святой водой вампир получает 1к10 урона кислотой.
Урон от текущей воды: Если вампир если вампир оканчивает свой ход в текущей воде, он получает урон кислотой. Если Запас ОК >50% то вампир получает 10 урона, если Запас ОК <50% то 20 урона.
Гиперчувствительность к солнечному свету. Только сила вашей крови защищает вас от участи рассыпаться в прах, когда вы попадаете под прямые солнечные лучи. Оказавшись под прямыми лучами солнца вы получаете следующие штрафы:
При ЗОК > 75% -1 к проверкам навыков
При 75%>ЗОК>50% в дополнение к предыдущему эффекту вы совершаете броски атаки и характеристик с помехой
При 50%>ЗОК>25% в дополнение к предыдущим эффектам, вы получете урон излучением 10, если начинаете ход по прямым солнечным светом
При ЗОК<25% выстрадаете от вышеописанных штрафов и под непрямыми солнечными лучами. Если вы начинаете ход под прямым солнечным светом, то получаете 20 урона излучением, а под непрямым 10 урона излучением.

Особые атаки
Удар когтями:
Рукопашная атака: модификатор Силы + бонус мастерства, досягаемость 5 футов, одно существо.
Попадание: Рубящий урон 1d8 + модификатор Силы. Вместо нанесения урона можно схватить цель.
Укус:
Рукопашная атака: модификатор Силы + бонус мастерства, досягаемость 5 футов, одно согласное существо или существо схваченное, очарованное вампиром, недееспособное (в том числе ошеломленное или парализованное) или опутанное.
Попадание: Колющий урон 1d4 + модификатор Силы + урон некротической энергией 1d6 (увеличивается на 1d6 на 6, 8, 12, 14, 18 уровнях). Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией. Уменьшение максимума хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает если этот эффект уменьшает максимум ее хитов до 0. Восстанавливает 2 ОК за каждый укус.
Регенерация
Один раз в ваш ход, при условии что у вас есть хотя бы 1 хит, свободным действием вы можете исцелить количество здоровья, равное максимальному значению вашего куба хитов + двойной модификатор вашего Телосложения, потратив при этом 2 ОК. Вы можете использовать данное умение только 1 раз за ход. В день ограничений по данному умению нет.
Ограничения регенерации: Данное умение нельзя использовать, если вампир начинает ход под прямыми солнечными лучами или в текущей воде.
Если вампир получает урон излучением, от серебряного оружия или урон от святой воды, это умение нельзя использовать в начале следующего хода вампира.
На более высоких уровнях: на 6 уровне количество применений данного умения увеличивается до 2 раз, на 12 уровне до 3-х, на 18 уровне до 4 раз за один ход.
Использование заклинаний
– Заговоры волшебника
– Заговоры вампира
– Подготовка и сотворение заклинаний волшебника (число: мод. ХАР + ур. Волшебника)
– Не изучает заклинания волшебника при получении нового уровня
– Вампирские заклинания всегда подготовлены и не учитываются в количестве подготовленных заклинаний, как волшебник
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Использование заклинаний расходует ОК (0 уровень = бесплатно, 1 уровень = 2 очка, 2 уровень = 3 очка, 3 уровень = 5 очков, 4 уровень = 6 очков, 5 уровень = 7 очков, 6 уровень = 9 очков, 7 уровень = 10 очков, 8 уровень = 11 очков крови, 9 уровень = 13 очков)
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
Тренировка Крови и Танца
Кровавый Танец
Пока вы исполняете Кровавый Танец, вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1)
• Ваша скорость увеличивается на 10 фт.
• Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Акробатики).
• Вы получаете бонус ко всем спас-броскам Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на заклинании, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1)
Вы можете использовать эту черту лишь дважды между КО или ДО.
Устойчивый: Мудрость
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.
Путь Полуночного Аристократа:
Очарование Ночи
Если у вас больше половины очков сытости, вы получаете следующие преимущества: Вы всегда выглядите опрятно, ваша кожа становится
идеально бледной а глаза приобретают более глубокий цвет. При помощи вашей силы внушения все что на вас надето воспринимается живыми существами как изящное платье или пышный камзол, а от вашего тела доносится приятный для цели аромат. Проверки навыков, основанных на Харизме используют удвоенный бонус мастерства.
Если вы восстанавливаете Очки Крови вне боевой сцены, вы восстанавливаете их в двойном объеме. В дополнение к этому каждая цель, которая не находилась под действием Очарования и добровольно согласилась на то, чтобы стать жертвой вашего кормления увеличивает ваш Максимум Очков Крови на 2.
Стремительность Хищника
Вы с обладаете молниеносной реакцией и кошачьей грацией, что позволяет вам с поразительной элегантностью управляется с фехтовальным оружием. При использовании фехтовального оружия 1 раз за бой вы получаете возможность совершить дополнительные атаки этим оружием в количестве, зависящем от вашего уровня (1 на 6ом, 2е на 8, 3 на 12, 4 на 14, 5 на 18 ). В дополнении к этому вы получаете удвоенный бонус Ловкости при проверке Инициативы, если используете только фехтовальное оружие.
Дополнительная атака
Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Соблазнительность
При проверках навыков Убеждения, Обмана, Выступления, и Проницательности, совершаемых против персонажа противоположного пола (с условием, что цель может испытывать к вам любовное влечение), вы получаете Преимущество. Также при использовании заклинаний школы Очарования против персонажей противоположного пола цель совершает Спасброски с помехой.
Сверхчеловеческая скорость

Инвентарь
ХП: 40/40 || КБ12 || статусы: -
Запас Очков Крови: 21/33
Очки Везения: 1/3
Кровавый Танец: 2/2
Текущий эффект от солнца и воды:
Под прямыми лучами солнца: -1 к проверкам навыков, вы совершаете броски атаки и характеристик с помехой
При попадании в текущую воду: 10 урона кислотой, если оканчивает в ней ход
Заговоры и подготовленные заклинания:
0 уровень(без усилий): Дружба, Прилив крови, Фокусы, Лассо молний, Сообщение;
1 уровень(2 очка крови): Кровавые слезы, Очаровать персону, Маскировка, Доспехи мага, Щит;
2 уровень(3 очка крови): Бесследное передвижение, Тьма, Внушение, Вечный огонь;


ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когти: +1 атака, досягаемость 5 фт, захват цели или рубящий урон 1к8-1
- Укус: +1 атака, досягаемость 5 фт, колющий урон 1к4-1 + крон некротической энергией 1к6, восстанавливает 2 ОК(если вне боя и цель не очарована и согласна то 4 ОК и ЗОК +2)
- Фамильная рапира: +6 атака, досягаемость 5 фт, колющий магический урон 1к8+4
Дальние атаки: нет
Активные умения:
● Везунчик;
● Кровавый Танец;
● Регенерация 16 ХП за 2 ОК (1/ход);

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Фамильная рапира +1(вставлен "Кровавый рубин мага"), Дага
Книга заклинаний
[Надето]
Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, кошель для денег, духи
[Рюкзак]
Отличный дорожный костюм, свиток с генеалогическим древом, рюкзак, книга, чернила, перо, лист пергамента (10 шт.), канцелярский нож, рапира, Набор для грима
[Расходники в сумке]

----------------------------------
Деньги: : 253,3 зм (40 зм вложено в походную кузню)
Книга заклинаний:
1 круг: Тревога*, Очаровать персону, Маскировка, Призыв фамильяра*, Доспехи мага, Щит;
2 круг: Размытый образ, Вечный огонь, Тьма, Стук, Внушение, Смена обличья;
3 круг: Полет, Хижина леомунда*, Дрёма;
4 круг: Болезненное сияние;
5 круг: Рассвет;
6 круг: Массовое внушение;
7 круг: Перст смерти;
8 круг: Могучая крепость;
Кровавый рубин мага (требуется настройка заклинателем): когда прикреплен к оружию, позволяет использовать его в качестве магической фокусировки, также предоставляет бонус +1 к броскам атаки заклинанием и СЛ спасбросков от ваших заклинаний.
Нет ни одного персонажа мастера.