gearof
Автор: |
|
gearof |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Читатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
totallynotniccage
Автор: |
|
totallynotniccage |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Читатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
DragoN
Автор: |
|
DragoN |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Читатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Ильин Николай Яковлевич
Автор: |
|
Дихлофосыч |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Арчер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
— Персонаж— СпецификацияИменная снайперская винтовка со штыком Малая пехотная лопатка Пистолет-пулемёт Шпагина Подсумок с гранатами
Характер
Жизнерадостный балагур, в котором потеря семьи и война дали проявиться таким качествам как терпеливость, осторожность, хладнокровие, беспощадность к врагу. Он умел просто и доступно научить солдата, имеющегося склонности к снайперской работе, азам своего мастерства. Николай решительно отвергал бесшабашность, не терпел ухарства, показной отваги – только хладнокровием снайперу можно добиться хорошего результата. Он учил новичков-снайперов «любить землицу»: окапываться как можно тщательнее и не лениться делать несколько хорошо замаскированных позиций: земля прикрывает стрелка, как броня. Мечтает изменить ход Великой Отечественной войны, сделав СССР готовым к ней, что бы дать отпор нацистам и перейти в наступление. Не допустив захвата и оккупации своей земли. Что бы не страдали от этого мирные люди: старики, женщины, дети. Что бы не видели они тех зверств, что творили с людьми фашистские звери. И не пропали его сыновья и жена в хаосе и жестокой круговерти войны на родной земле.
История
Навыки
— Оцифровка Слуги[∑] Атрибуты [100%] [∑] Навыки [100%] [∑] Техники [ 50%] [∑] Фантазмы [200%] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 15%] [ B ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 30%] [ A ] [∫] МАНА [ 15%] [ B ] [∫] СИЛА [ 0%] [ C ] [∫] УДАЧА [ 30%] [ A ] [∫] ФАНТАЗМ [ 10%] [ C++ ]
[+] Телескопическое зрение [±] Малая пехотная лопатка
[∆] Независимое действие [12%] [ B ] [∆] Сопротивление магии [24%] [ A ] [∂] Метка [12%] [ C ] [∂] Снайпер [52%] [EX ]
[§] Бесшумный выстрел [16%] [ B++ ] [§] Именная снайперская винтовка со штыком [18%] [ A ] [§] Пистолет-пулемёт Шпагина [ 2%] [ D ] [§] Подсумок с гранатами [ 2%] [ D ] [§] Приманка для противника [12%] [ B ]
[¶] Снайперская охота [RM] [200%] [ B ]
— Словесные данные[∂] Метка Заметив свою цель, снайпер никогда её не упустит. Противник помечается меткой, которая подскажет стрелку где находится его жертва.[∂] Снайпер Желание мести врагу, обучение у отличных мастеров своего дела помогли Николаю стать настоящим асом-снайпером. Хладнокровие, выдержка, внимательность. Способность оборудовать позицию и выжидать свою цель, не шевелясь и не обращая внимание на окружающие условия. Стать незаметным где угодно. Учесть все, что может повлиять на выстрел и, не дрогнув, сделать меткий выстрел, что оборвет жизнь врага. Вот его сильные стороны. Но есть и минусы. Увлекшись охотой на цель, можно не заметить противника, что подобрался сзади. А если позицию обнаружили, то придётся быстро уходить и начинать все сначала. Только жертва теперь будет знать, что на неё ведётся охота.[§] Бесшумный выстрел Позволяет сделать любой выстрел из винтовки совершенно бесшумно и незаметно.[§] Приманка для противника Иногда, чтобы выманить противника или спровоцировать его на активные действия, снайпер использует разнообразные хитрости. Создаёт видимость присутствия стрелка в другом месте, где его на самом деле нет.[¶] Снайперская охота Противника затягивает в Зеркало Души, где он попадает на фронт войны. Дезориентированный и не понимающий, где он, противник попадает под перекрёстный огонь группы снайперов с подготовленных позиций. Причём, врагу неясно, где находится сам Николай.
— Полезные эффекты
Дезориентация противника. Наилучшая позиция для атаки (включая эффективную маскировку). Поддержка снайперского отряда.
— Слабые места
Для использования противник должен видеть самого Николая. Если по Николаю будет нанесён урон, то действие Фантазма прервётся. — Экстра[+] Жетон Судьбы [1 из 6] 2 шт. израсходованы в Событии «The Stains of Time». 3 шт. израсходованы на «Второй Шанс».
Инвентарь
|
Сфинкс
Автор: |
|
Вилли |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Райдер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
— Сфинкс Сфинкс худенькая, невысокая, невзрачная девушка в одеяниях Древнего Египта: столь же архаично неудобных, сколько и странно выглядящих. Кожа сплошняком покрыта многочисленными татуировками, в которых угадываются глаза и перья. Темные волосы, темные глаза и единственное, что не укладывается в образ серой мышки – прямой и тяжелый взгляд хищницы, прикидывающей, на сколько вкусное из вас получится рагу.Гедонизм Когти Пожирание
Стазис-Фаза Фантазм ???
— Ширдал Красавец грифон весьма примечательных размеров. Именно такие без труда могут утащить в когтях целого быка. Чистые перышки, уложенные одни к другому, длинные изогнутые когти обладают бритвенной остротой. Массивная и широкая грудь и широкие крылья, способные поднять бурю вокруг существа.Гедонизм Гипер-Фаза Духовная связь Стальные перья Фантазм ???
Характер
Сфинкс – девушка нелюдимая и высокомерная. Она на самом деле не жалует других людей: ей хватает общества ее Ширдала, и больше никто ей не нужен. Ее жизнь – это наблюдение за окружающим миром и неспешное собирание разнообразных интересных знаний в комфортной и приятной обстановке. Она не любит углубляться слишком глубоко в вопросы науки или философии, предпочитая знать понемногу – но сразу обо всем. У нее очень спокойный и выдержанный характер: можно сказать, что у нее стальные нервы... Или же попросту она скупа на эмоции, ведь в ее душе есть только место для любви к ее грифону.
Ширдал же ее почти полная противоположность. Он обладает очень скверным и тяжелым характером: истинное воплощение грифона! Очень легко заводится и приходит в ярость и не успокаивается пока не уничтожит обидчика. Он бдителен, чуток и недоверчив ко всему. Сфинкс он считает своей маленькой сестренкой, которая нуждается в защите и опеке: ведь он большой и сильный, да и она сама не против прятаться за его могучими крыльями от опасностей, в свою очередь, ухаживая за ним самим.
История
[📖] [СФИНКС] [ссылка] [📖] [ШИРДАЛ] [ссылка] Сфинкс существовала на самом деле, хотя миф, конечно, исказил правду. Это было не одно существо: вместе с ней всегда был ее Ширдал. Она нашла грифона еще маленьким, потерянным и забытым. Сфинкс выходила его и вырастила: с годами он становится лишь больше и величественней, почитая свою спасительницу как любимую сестру. Она никогда не любила городов и людей и жила в глуши, посвящая свою жизнь созерцанию и сбору мудрости. А дикий грифон охранял и защищал ее, будучи ее единственным и главным другом.
Навыки
— Оцифровка Слуги[∑] Атрибуты [ 70%] [∑] Навыки [120%] [∑] Техники [ 60%] [∑] Фантазмы [200%] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 0%] [ C ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 15%] [ B ] [∫] МАНА [ 40%] [ A++ ] [∫] СИЛА [-15%] [ D ] [∫] УДАЧА [ 15%] [ B ] [∫] ФАНТАЗМ [ 15%] [ B ]
[©] Базовый Груз [× 5] [ ] [©] Базовый Урон [× 5] [ ] [©] Единицы Жизни [× 16] [ ] [©] Единицы Маг/Э [× 90] [ ] [©] Единицы Физ/Э [× 30] [ ] [©] Скорость Тела [× 4] [ ]
[=] И конь, на котором ты ездил [±] Гедонизм [±] Когти [±] Кругозор
[∆] Езда [ 40%] [EX ] [∂] Восстановление энергии [ 32%] [ B++ ] [∂] Изворотливость [ 12%] [ C ] [∂] Пожирание [ 20%] [ C++ ] [∂] Проницательность [ 16%] [ C+ ]
[#] Гипер-Фаза [12%] [ B ] [#] Духовная связь [16%] [ B++ ] [#] Стазис-Фаза [14%] [ B+ ] [#] Стальные перья [18%] [ A ]
[¶] Загадка Сфинкса [AA] [100%] [ C+ ] [¶] Ярость Ширдала [AU] [100%] [EX ]
— Словесные данные[=] И конь, на котором ты ездил Спутник Сфинкс – грифон по имени Ширдал. Это представитель древней породы: царь среди грифонов, к тому же, одаренный сообразительностью и доверием к самой Сфинкс. Грифоны обладают мощными крыльями, способными поднять их в воздух; они выносливы; их когти способны рвать железо что бумагу. Класс грифона – Берсерк.[±] Гедонизм Получение удовольствия от жизни – едва ли не главный приоритет Сфинкс и она добилась высот в понимании того, как следует жить красиво, комфортно и приятно.[±] Когти Сфинкс сама не принимает участия в сражениях, ограничиваясь поддержкой. Но в ее образ входят длинные металлические кастеты в форме когтей, которыми она вполне может выпотрошить незадачливого противника и без помощи своего питомца.[±] Кругозор Сфинкс умна и начитана, хотя и не обладает глубокими познаниями в чем-то кроме ухода за Ширдалом. Ей нравится знать чуть-чуть обо всем и быть способной понимать причины происходящего вокруг.[∆] Езда Сфинкс прожила с Ширдалом целую жизнь, в течении которой она ни с кем больше особо и не общалась: им двоим хватало общества друг друга. И за это время они научились понимать друг друга без слов: чаще достаточно жеста, или вовсе – одной эмоции. Ширдал с удовольствием носит Сфинкс на своей спине и у нее было время освоить искусство верховой езды в совершенстве: ведь если не удержишься во время полета среди облака, то можно упасть и разбиться, а наряжать друга и защитника в ремни: как минимум неуважительно. Так что теперь она способна удержаться на спине любого существа... как и суметь найти подход к душе этих существ, если придется.[∂] Восстановление энергии Чаще всего Сфинкс пребывает в расслабленном состоянии, спокойно наслаждаясь своей неторопливой жизнью. Но у нее практически отсутствует промежуточное состояние: она мгновенно превращается в бушующее пламя ярости, стоит ей поддаться эмоциям Ширдала. И в состоянии злости она совершенно не контролирует расход своих сил, выплескивая на противника все, что у нее есть. Это быстро опустошает ее резервы – и после этого она снова спокойно сидит, уже научившись концентрироваться на потоках Силы, что бы восстановиться значительно быстрее.[∂] Изворотливость Главная ударная сила в их связке – безусловно Ширдал. Но Сфинкс никогда не бросает его одного, следуя за ним повсюду и своя доля опасностей перепадает на ее долю. Она не смеет отвлекать своего защитника необходимостью заботиться о себе во время схватки и умеет не то что бы постоять за себя, но хотя бы избегать сражения, уворачиваясь от противников и защищая саму себя, в то время, как она не перестает поддерживать и грифона.[∂] Пожирание Про Сфинкс рассказано множество историй, и не смотря на то, что многие из них искажены или преувеличены, в основе их лежит чистая правда. Сфинкс, конечно, не пожирала людей живьем... Но всегда любила вкус жизненной силы людей и редко от него отказывалась, когда на нее натыкался очередной бродяга или искатель приключений: людей она не любила никогда и поэтому не видела причин упускать питательный ужин для себя и грифона. В итоге навык вампиризма она довела практически до совершенства и теперь мало кто в ее присутствии сможет сколько-нибудь долго продержаться на ногах, прежде чем свалиться истощенным и обессиленным.[∂] Проницательность Сфинкс потратила многие годы наблюдая за природой и жизнью вокруг себя. Пусть целью этих наблюдений не было постижение каких либо тайн, но это научило ее главному: внимательности и четкому пониманию, где настоящая правда и как вещи связаны друг с другом. Она умеет воспринимать реальность именно такой, какая она есть, а не такой, как она может казаться; обращать внимание на мелкие и казалось бы незначительные детали, абстрагируясь от общей картины.[#] Гипер-Фаза Другие истории рассказывают про то, как Сфинкс состаривала людей, пришедших в ее логово. Сфинкс на самом деле умеет манипулировать временем – совсем немного. Но вот тратить свои навыки на людишек – на такое бы она никогда не пошла! Ускорение времени она использует в основном на себя или на Ширдала, позволяя им двигаться или атаковать куда быстрее. Или восстанавливаться после полученных ранений.[#] Духовная связь Сфинкс развила свою связь с Ширдалом до невероятной глубины. Это не просто возможность передавать ему ману, но это практически частичное слияние душ. Она напрямую воспринимает его эмоции и мысли - и может передавать ему свои. Она всегда знает где он, ощущает то, что ощущает он. И в любой момент может передавать - или забирать – жизненные силы. Бывает такое, что кто-то из них заболеет или окажется ранен – и приток свежих сил всегда позволяет удержаться на ногах, переждать напасть, остаться сильным.[#] Стазис-Фаза Замедление же в ее руках – еще не совсем оружие, но один из основных инструментов. Она умеет плести своеобразные временные сети. И то. что попадает в сети – начинает двигаться медленно, словно черепаха. Иногда Сфинкс развешивает эти сети прямо в воздухе: эдакие своеобразные ловушки, в которые может попасться кто-то не внимательный. Иногда кидает на встречу противнику – пытаясь поймать человека словно арканом. Но чаще – это короткие плетения рассеивающиеся почти сразу же, как они срываются с пальцев Сфинкс, цель которых – замедлить удар или отвести удар.[#] Стальные перья Будучи маленьким, Ширдал уже обладал бесстрашным и яростным характером и всегда рвался в бой, стараясь защитить Сфинкс от обид и опасностей. И если иногда эти противники были ему по силам, то чаще случалось так, что он выбирал себе врагов куда более опасных, чем был сам птенец грифона. И переживающая за него Сфинкс научилась небольшому зачарованию: эта магия может наделять шкуру и перья Ширдала упругостью и жесткостью, сравнимые со сталью, от чего обычным оружием ему вред не нанести.[¶] Загадка Сфинкса Сфинкс прославилась именно благодаря своим загадкам. Каждый знает, что при встрече с ней стоить ожидать каверзной задачки. И тот, кто не сумеет ответить – станет ее добычей и жертвой. Загадка – способ оплести жертву могущественной магией, которая будет ослаблять противника и усиливать Сфинкс. Полезные эффекты:
Значительно усиливает Сфинкс, если был дан неправильный ответ. Усиливает Сфинкс, если не был дан ответ вообще. Жертва ослабляется эквивалентно усилению Сфинкс. Слабые места:
Загадка может быть разгадана. Не обладает какой-то объективной поражающей мощью за исключением того, что жертва быстро теряет силы. [¶] Ярость Ширдала Грифон страшен и в своём обычном обличье. Но Сфинкс сдерживает истинную природу Ширдала: ту первобытную ярость, которой он наполнен до самых краев. И горе тому, кто сумеет разозлить их до такой степени, что Сфинкс решит отпустить контроль и присоединится к своего защитнику в его безумной злобе! Полезные эффекты:
Значительный рост всех характеристик после активации. Ширдал приобретает характеристики Берсерка: то, что не может убить его на месте фактически и вовсе не оказывает на него никакого эффекта. Слабые места:
Сфинкс практически полностью отпускает контроль и сама поддается той же ярости. После отключения Фантазма приходится иметь дело с последствиями: опустошенные резервы, раны и медленное возвращение контроля. Фантазм доступен только пока существует Ширдал. — Экстра[+] Жетон Судьбы [3 из 4] Преимущество, основанное на атрибуте Удачи. Позволяет заявить гарантированный успех для одной заявки. Однако, характер и детали успеха определяются Ведущим. Даже если Игрок заявит, что он расходует Жетон Судьбы, описание автоуспеха с его стороны будет засчитано как попытка играть в «god mode» с соотв. наказанием. Потрачено: [1] Событие «Rules of Nature» — 1 шт.
Инвентарь
— Блокнот ИгрокаСъешь меня и будешь съеден. Кто я?
Мой гром гремит без молний, И молниям не нужен дождь, Но дождь мой осушает землю, Которой он касается.
Один на двоих, Тяжело получить. Бывает как пламя; Бывает как лед. Но это начало, Детей и стариков.
Ответы: Крючок, вулкан, поцелуй
|
Бригитта
Автор: |
|
ЛичЪ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сэйбер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
— Персонаж Сверкающие светло-голубые глаза, пшеничного с легкой рыжинкой цвета длинные волосы, обычно заплетенные в косу. Худощавое, гибкое, стройное, но далеко не хрупкое тело – формы Бригитты вызывают ассоциации с крупной кошкой, под плавными линиями и мягкими лапами которой может быть спрятана сила, способная сломать шею быку, и острые когти, способные выпустить потроха человеку одним движением.Гражданский облик Фантазм ???
Характер
Бригитта давно учится христианскому смирению... с переменным успехом. Она не сдается в своем стремлении полностью принять учение о любви к ближнему, хотя очень многое и препятствует ей в этом. Например ее суровое стремление к справедливости, воинственность, готовность к схватке, а также чисто кельтская тяга к преувеличениям и быстрым решениям. Казалось бы, противоречие - но на деле под таким сочетанием идеалов и качеств характера скрывается на удивление гармоничное переплетение старого и нового в одном прихотливом узоре, ни отнять, ни прибавить. Бригитта из тех решительных святых, что не будут покорно ждать своей мученической смерти, а скорее возьмутся за меч, чтобы восстановить попранную справедливость.
К слову говоря, именно справедливость и есть то желание Бри, которое и пробудило ее душу ото сна. "Бог есть Любовь" – сказал учитель Бригитты и мысль о земном рае дала ей надежду. Но ещё он сказал: "Не мир я пришел принести вам, но меч". Этот мир болен... и Бри намерена исцелить его раны и переломить своим мечом тот клинок, что проливает невинную кровь.
История
Давным-давно Бригитта была кельтской богиней войны, решительной в схватке и скорой на расправу с врагами. Ее Claidheamh Soluis, Меч Света, разил врагов без пощады. Но проходили века, сменяли друг друга герои и пророки и благодаря встрече со Святым Патриком Бригитте открылись новые истины: что меч не всегда защищает тебя от зла, а пролитая кровь навсегда остается на твоих руках... Так она приняла Новый Закон и новую веру, войдя в лоно Церкви и став известной под именем Святой Бригитты. Теперь она куда реже бралась за оружие, училась непростому искусству прощения и чаще обращалась к силе убеждения, но иногда за смиренным словом нет-нет да и проглядывали громовые раскаты древней боевой ярости. Она прикладывала немало усилий для того, чтобы положить конец войнам, ведущимся ради наживы и тщеславия правителей, иной раз не боясь вступить в бой на стороне слабых и угнетенных. Говорят, что Святая Бригитта от имени Бога потребовала у Римского Папы Климента прекратить поощрять вражду королей Англии и Франции во время Столетней Войны, пригрозив тому суровой расплатой за грехи, – и вскоре после этого удар молнии поразил шпиль Собора Святого Петра, а вековая феодальная распря была остановлена в том числе и благодаря стараниями устрашенного Климента. Земной след Бригитты теряется: кто-то был уверен, что она вознеслась на небо к благому Господу, кто-то – что из любви к смертным стала обычным человеком и прожила долгую жизнь среди них. Но ясно одно: это был еще не конец ее истории.
Навыки
— Оцифровка Слуги[∑] Атрибуты [140%] [∑] Навыки [100%] [∑] Техники [ 20%] [∑] Фантазмы [190%] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 30%] [ A ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 50%] [EX ] [∫] МАНА [ 15%] [ B ] [∫] СИЛА [ 30%] [ A ] [∫] УДАЧА [ 0%] [ C ] [∫] ФАНТАЗМ [ 15%] [ B ]
[©] Базовый Груз [× 25] [ ] [©] Базовый Урон [× 24] [ ] [©] Единицы Жизни [× 72] [ ] [©] Единицы Маг/Э [× 49] [ ] [©] Единицы Физ/Э [× 72] [ ] [©] Скорость Тела [× 7] [ ]
[=] Военное ремесло
[=] Рыцарский дух
[∆] Сопротивление магии [ 24%] [ A ] [∂] Танец Войны [ 52%] [EX ] [∂] Вересковый Мёд [ 24%] [ B ] [±] Воин-Поэт [±] Знакомство с Gáe Assail
[#] Дыхание Имболка [18%] [ A ] [±] Claidheamh Soluis, Меч Света [1%] [±] Крест Святого Патрика [1%]
[¶] «Погибель Фир Болг» [AU] [100%] [EX ] [¶] «Тысяча Ангелов» [AA] [ 90%] [ C ]
— Словесные данные[∂] Танец Войны Бригитта – прирожденный воин, она интуитивно чувствует переменчивые ритмы битвы и понимает, как играть на струнах этого грозного инструмента. В бою Бри исполняет некое подобие танца, в котором как в настоящем произведении искусства есть и вступление, и кульминация, и развязка. Со стороны всё это может показаться легкомысленной импровизацией, но лишь сама Бригитта знает, сколь продуманная стратегия вплетена в эти небрежные и летящие движения и отбивающие ритм удары каблуков по земле. Те немногие, кто увидит пляску Богини Войны и услышат песнь ее клинка, будут вспоминать об этом до конца своих дней, если переживут столь смертоносное представление. (Перед началом боя Бри быстро продумывает свой танец и если ей удается следовать плану, то она получает преимущества в дальнейших атаках)[∂] Вересковый Мёд Как и многие древние божества, Бригитта является частью великих жизненных циклов этого мира и связана с ним кровным родством. Капли ее крови, пролитые на землю, обращаются в цветы вереска, а аромат их кружит и пьянит головы почище "мёда поэзии", навевая видения из фантазий старинных бардов и реальных сражений забытых эпох. Для самой Бригитты это очередное возобновление и подтверждение ее связи с миром, вознаграждаемое медленным, но неуклонным, как наступление северной весны, приливом сил - круг замыкается. Ранить бога непросто, но еще труднее нанести ему такую рану, от которой он не оправится. (Повышенная пассивная регенерация для Бригитты)[±] Воин-Поэт Как и практически все ирландцы, Бригитта любит хорошую музыку и звучное слово, а порою не стесняется и сама взяться за струны. Ведь издревле считалось, что мастерство бардов не уступает в почетности воинскому искусству.[#] Дыхание Имболка Бригитта обретала наивысшую силу в день Имболка, когда зима отступала перед первым дыханием весны. Весна дарует всему живому возрождение и свет новых надежд, что эхом отзывается и в заветах Новой Веры, которую приняла Бри. Тот, кто встанет с нею в одном строю, почувствует эту прибывающую силу духа и тела вместе с улыбкой и ободряющим взглядом Бригитты. (Бригитта тратит свою ману и повышает мораль, силу и выносливость себе ИЛИ своему Мастеру, используя эту технику и связь между ними; расходует ману Слуги)[±] Claidheamh Soluis, Меч Света Легендарное оружие богини-воительницы, иногда вручаемое великим героям кельтских сказаний для борьбы с самыми устрашающими противниками. Несет в себе частицу света Звезды Воинов, багрового Марса, но кроме того освящен прикосновением святого Патрика, сумевшего изменить взгляды Бригитты на мир и саму себя. Это оружие способно проливать моря крови, но не желает этого, если есть выбор.[±] Крест Святого Патрика – И его здравый смысл Кельтский крестик из серебра на цепочке, напоминание о старом друге Бри и ее обещании следовать его урокам. Иногда ты встаёшь перед сложным выбором. Иногда бывает так, что ты «творишь дичь». Иногда тебе просто требуется какая-то подсказка, потому что ты в тупике. Иногда всё то же самое происходит с тем человеком, которого ты так любишь. Возможно, это не самая что ни на есть надёжная помощь, однако – частичка духа и кусочек мудрости Святого Патрика иногда озаряют тебя. В терминах игровой механики: это дополнение позволяет принимать слегка более правильные решения, исходящие из видения обстоятельств Ведущим. В бою: каждый ход Хозяйка и Слуга могут выбрать одну какую-то заявку из числа описанных в комментариях и пометить её значком «✝». На этапе обработки хода данная заявка будет «переврана», исходя из общей боевой ситуации. Если она окажется в корне ошибочной, в таком случае, она будет отменена. Когда заявка стоит на неверном месте в последовательности, то её передвинут. Если заявка в целом не плохая, но не очень эффективная – она будет немного подправлена в лучшую сторону. Вне боя же достаточно просто давать специальные заявки на анализ. Правда, надо отметить, что результат не гарантируется и основывается преимущественно на броске скрытых кубиков. Тем не менее, так как Святой Патрик мусор не предложит, то даже с ограничениями – это довольно серьёзное дополнение. Одну заявку проверить на здравый смысл можно один раз, после чего придётся считаться с ответом.[¶] «Погибель Фир Болг» Прием, некогда примененный Бригиттой при Маг Туиред, в великом сражении племен Дану с племенем Фир Болг за право владеть Ирландией. Блеск сверкающего клинка ослепляет противника, а плавные движения скрывают истинное направление удара до последнего мгновения, пока не станет слишком поздно. Тот, кто уже успел оценить Бригитту как излишне прямолинейную и вспыльчивую воительницу, поплатится за это, ибо за её плечами тысячи схваток и сотни великих сражений. Полезные эффекты:
Вначале очень легко принять за простую лобовую атаку. Меч Света – концептуальное оружие, поражающее врагов на и на физическом, и на духовном, и на идейном уровне. Однажды он уже возвестил о конце одной эры в истории Ирландии и начале новой, сокрушив силу воинов и волю к сопротивлению у целого народа, но он по-прежнему способен изменять ход истории и судьбы поколений. Считается, что отразить удар этого оружия практически невозможно и оно все равно найдет брешь в защите – от него пали многие чудовища и великие вожди древности. Поспешность противника в плане принятия решений может лишь усугубить последствия. Слабые места:
Вряд ли сработает дважды с одним противником. Может быть сорвана, если противник не старается опередить Бри и вовремя поймет ее замысел. [¶] «Тысяча Ангелов» Бригитта получила в подарок от Патрика незримое ангельское воинство, обычно сокрытое на острие ее клинка. Но по велению Бри бесплотные Божьи воины устремляются вперед, сокрушая врагов воительницы. Полезные эффекты:
Множество сокрушительных атак мечами по широкому фронту. Поражает в том числе и на дистанции, наподобие катящейся волны. Сопровождается ярким сиянием, ослепляющим и дезориентирующим врагов. Слабые места:
Если стоящие впереди выстоят, то задние ряды будут прикрыты от эффекта атаки. Поэтому не слишком эффективно против строя, усиленного бронированным или щитоносным первым рядом. Может быть сорвана, если противник не позволит Бри отдать приказ своим воинам с помощью упреждающей атаки. Уверенно контрится защитными приемами. — Экстра[+] Жетон Судьбы [2 из 3] Преимущество, основанное на атрибуте Удачи. Позволяет заявить гарантированный успех для одной заявки. Однако, характер и детали успеха определяются Ведущим. Даже если Игрок заявит, что он расходует Жетон Судьбы, описание автоуспеха с его стороны будет засчитано как попытка играть в «god mode» с соотв. наказанием. Потрачено: [1] Событие «The Only Thing They Fear Is You» — 1 шт.
Инвентарь
|
Марк Юний Брут
Автор: |
|
neogen125 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ассасин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
— Персонаж— Экипировка● Гладиус● Доспехи Брута● Кинжал Юниев● Спата
Характер
С виду спокойный, даже хладнокровный человек, в меру саркастичен, но, в общем, немногословен. Но под этой маской скрывается яркая личность движимая идеалами и готовая пойти на всё, что бы их достигнуть. И под всем подразумевается, не только готовность пожертвовать собой, но даже самыми близкими людьми. Нет ничего, что Брут не смог бы совершить, если только это поможет ему достичь желаемого. Изначально Брут хотел переиграть историю и не дать Римской Республике пасть. Но вернувшись в этот мир и получив знания о современности, которыми делиться грааль, Марк стал не уверен, что возрождение Римской Республики, поможет создать идеальное государство о котором он грезит. В конце концов человечество почти за 2000 лет так и не приблизились к идеалу к которому Брут стремится. Но возможно грааль сможет дать ему необходимую информацию. Естественно желание заполучить грааль нисколько не ослабло. Любит итальянскую кухню и хорошее вино.
История
Марк Юний Брут был единственным ребёнком в семье народного трибуна носившего то же имя и Сервилии, представительницы одного из самых знатных патрицианских родов Рима. Брут Старший принадлежал к марианской партии и поддержал мятеж Марка Эмилия Лепида, потерпел поражение и был убит по приказу Гнея Помпея. Так мальчик остался без отца и в попытках заменить отцовскую фигуру принялся изучать историю своей семьи. Именно тогда мальчик проникся идеалами, своей предка - Луция Юния Брута, одного из основателей Римской Республики. Мальчик поклялся сделать всё, что бы цари не вернулись к власти. Но помимо высоких идеалов юношей двигали и более низкие мотивы. Мальчик ненавидел убийцу своего отца, Помпея и годами готовился свершить свою месть, организовав заговор с целью убийства Помпея. Естественно, заговор был мигом раскрыть, но за юношу вступился любовник его матери Гай Юлий Церарь. Это стало началом великой дружбы, Цезарь был невероятно харизматичной личностью, что который заменил юноше отца. С тех пор Марк Юний стал самым верным из союзников Цезаря. С тех пор, по совету своего покровителя Марк Юний принялся делать свою политическую карьеру, при этом тайно поддерживать Цезаря, занимаясь шпионажем и устранением конкурентов. В начале гражданской войны, Марк Юний поддержал Помпея, но лишь для того, что бы шпионить за ним и подготовить его неизбежный крах. Именно Марк рассказал Цезарю, что Помпея надо искать в Египте. И именно он, тайным письмом, намекнул Египтянам, что Цезарь будет рад видеть голову Помпея в качестве подарка. Пусть Цезарь, и не одобрил этого поступка Марк Юний знал, что так будет лучше. Брут не был слепым, он видел насколько несовершенна Римская Республика, но он лелеял надежды изменить её. Он считал, что Цезарь именно тот, кто сможет привнести необходимые изменения. И никогда он не ошибался так жестоко, ибо Цезарь не желал менять Республику, он хотел стать пожизненным диктатором. Его отец, человек которого он любил и уважал более всего, оказался символом всего, против чего Брут поклялся бороться. Этот выбор дался ему крайне тяжело, но в итоге он сделал то что считал нужным - собрал вместе заговорщиков и организовал гибель Цезаря, но было уже поздно. После смерти Цезаря, его союзники довольно быстро собрали войска и разбили Юния и его союзников. Сломленный убийством самого близкого человека и понимая, что своими руками приблизил гибель Римской республики, Юний не хотел становиться трофеем для победителей. И кинжал, что прервал жизнь Цезаря забрал ещё одну жизнь.
Навыки
— Карточка Слуги[∑] [ 90%] Атрибуты
[∑] [100%] Навыки
[∑] [ 40%] Техники
[∑] [220%] Фантазмы[∫] [ 0%] Выносливость
[∫] [30%] Ловкость
[∫] [15%] Мана
[∫] [15%] Сила
[∫] [ 0%] Удача
[∫] [30%] Фантазм[✠] Знание местности[✠] ОценкаНавыки[✦] Сокрытие присутствия [24%] [✧] Интуиция [36%] Способность мгновенно определить «наилучший план действий» во время боя. Этот навык также даёт возможность просчитывать траектории, что позволяет избегать атак дальнего боя. Ранг A, по существу, обозначает «шестое чувство» близкое к настоящему предсказанию будущего. Имеется бонусный эффект, вдвое снижающий штрафные эффекты, вызванные ограниченными видением и слухом.[✧] Метание Кинжалов [24%] Брошенные кинжалы по скорости и урону при попадании сравнимы с пулями.[✧] Харизма [4%] Видный политик своего времени организовавший покушение на самого Цезаря. [✧] Ясновидение [12%] Позволяет отчётливо видеть отдалённые и быстро движущиеся объекты в радиусе четыре километра. Техники[☆] Доспехи Брута [18%] Любимые доспехи Брута, доставшиеся от родственников по материнской линии. Несмотря на кажущуюся громоздкость, предоставляют невероятный уровень защиты при этом абсолютно не стесняя движений.[☆] Создание кинжалов [18%] Став Слугой, Брут получил возможность создавать метательные кинжалы из собственной маны.[☆] Три Динария [2%] Три монеты, которые Марк Юний отчеканил на должности Монетария. При Активации способности одна из монет рассыпается в пыль. Эффект при каждой активации разный, но происходит что то не слишком могущественное, но хорошее и нужное для решения текущих проблем (Ускорение регенерации, временное усиление или удача). Поскольку монеты не восстанавливаются использовать эту способность можно только три раза. Фантазмы[★] Кинжал Юниев [AU] [100%]
Полезные эффекты ● Игнорирование брони. ● Проклятие неисцелимой раны.
Истинные полезные эффекты ● Убийца Владык: добавляет эффект отравления. ● Убийца Друзей: добавляет эффект мгновенной смерти. Фамильная ценность семьи Юниев, это именно тот кинжал, которым был убит сам Цезарь. И это оружие имеет двоякую природу. С одной стороны этот кинжал является символом борьбы против тирании, а с другой, он стал одним из самых ярких символов предательства в мировой культуре. Фраза для активации «Et tu, Brute».[★] «Не теряет лишь тот, кто ничего не имеет» [RM] [120%]
Трус и до смерти часто умирает; Но смерть лишь раз изведывает храбрый. Из всех чудес, что видел я в природе, Необъяснимее всего лишь то, Что людям смерть страшна, хотя все знают, Что всё ж она придёт в свой час.
Полезные эффекты: ● Бой насмерть: Зеркало Души невозможно покинуть. ● Чёрная дыра: при отключении Фантазма или при истощении жизненных сил, Зеркало Души разбивается, отчего противник получает несовместимый с жизнью урон.
Слабые места: ● Anti-Unit. ● Активация требует определённых условий. ● Самоубийство. Это особая способность, которая ознаменует готовность Брута отдать собственную жизнь во имя своей цели. Как когда то его предок, Брут вступает в поединок, который ему не пережить. Взамен противник Брута, насколько бы сильным и могучим он ни был, тоже не переживёт этот бой. Для успешной активации, Марк должен смотреть на того, на ком собирается применить эту способность и в этот момент зачитывать четверостишие. Штрихи[☭] Гладиус [1%] Хорошо выкованный меч, подчёркивающий статус владельца. Длина – 50 см.[☭] Спата [1%] Богато украшенный прямой и длинный обоюдоострый меч, длиной 75 см. — Козырная Карта[♠] Жетон Судьбы [2 из 3] Преимущество, основанное на атрибуте Удачи. Позволяет заявить гарантированный успех для одной заявки. Однако, характер и детали успеха определяются Ведущим. Даже если Игрок заявит, что он расходует Жетон Судьбы, описание автоуспеха с его стороны будет засчитано как попытка играть в «god mode» с соотв. наказанием.[♠] Динарий [2 из 3]
Инвентарь
[ БЛОКНОТ ][+] Продолжение битвы (Фальшивое) [A] Если духовное ядро Слуги будет разрушено, данное преимущество стабилизирует его до тех пор, пока тело не будет полностью уничтожено. Если во время действия способности Слуга получит своевременное лечение в достаточном объёме, то он выживет. Кроме этого, при потере Хозяина преимущество работает как бюджетное «Независимое действие». В критический момент способность сработает только один раз и истощится. Но она будет храниться в активах Слуги до того момента.[+] Целеустремлённость [C] Преимущество, слегка снижающее пороги сложности для действий, совершаемых в сражении с Сэйбер и направленных только конкретно против неё. Характер манёвров при том может быть любым: атака, защита, финты и т.д. Главное, что цель действий – смерть Сэйбер. Будет пассивно работать до гибели Сэйбер.
|
Марк Лайтбрейкер
Автор: |
|
SolohinLex |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наследник крупной фирмы |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Выражение лица обычно отстранёно-нейтральное. Рост выше среднего. Волосы темные. Худощавый. Иллюстрации[ КОНТАКТЫ ][ ПЕРСОНАЖ ][ ЦЕННОСТИ ]Жезл Молний Командные Заклинания
На тыльной стороне ладони правой руки.Спортивный электромобиль Элитные апартаменты
Характер
В принципе не злой, за всё хорошее и против всего плохого. Но только до тех пор пока это не задевает его личные интересы. Всё ещё не избавился от некоторого юношеского максимализма. К простым людям относится снисходительно, но обычно эту снисходительность не демонстрирует. Кого активно не любит, так это старшие роды. Считает что Чистокровные зажимают прочих магов. Мечтает превзойти их, создав новую Истинную магию.
История
Род Лайтбрейкеров перебрался в Нью-Анкоридж практически сразу, как началось строительство. Силы магов, специализирующихся на работе с электричеством оказались востребованы в быстро развивающемся городе. В результате возникла компания «AnchoElectric», ставшая, пусть и не самой крупной, но всё же заметной на рынке услуг по созданию, поддержанию и ремонту городского электроснабжения. Правда, чтобы получить свою долю рынка, пришлось прогнуться под Основателей. В результате контрольный пакет акций «AnchoElectric» принадлежит семье Тосака. Сам Марк, закончив обучение в Часовой Башне и вернувшись на родину, столкнулся с типичной проблемой обеспеченных юношей – нет необходимости заниматься заботой о насущном хлебе, но при этом хочется чего-то добиваться. Нелюбовь к Чистокровным в процессе обучения в нём только укрепилась, и в результате Марк целиком ушел в исследования путей для возвеличивания семьи. И в частности в исследование природы Истинной магии и возможностей создания новой её ветви.
Навыки
— Досье Хозяина[○] Магус Обыкновеннус
[=] Электрокинез Магия, позволяющая управлять электричеством, в том числе создавать электромагнитные импульсы, видеть течение электрической энергии и тому подобное. Школа получила развитие в последние столетия вместе с развитием использования электричества. В семье Лайтбрейкер в первую очередь развиваются методы работы с электроприборами, ввиду чего их школа стала в первую очередь ритуальной, обычно с помощью рисования особых печатей на объекте воздействия.[~] Разряд Боевое заклинание, собственно, просто миниатюрная молния. В отличие от магии печатей современного Электрокинеза семьи Лайтбрейкер, осталось со времён старой школы. Может быть усилено при наличии источника электричества. Условно говоря, можно подключиться к розетке и жахнуть посильнее.[±] Импульс Ритуальная печать. В отличие от разряда, создается не пробой, а именно импульс электромагнитного поля. Не обладает внешними спецэффектами, да и не наносит прямого вреда, зато позволяет надёжно поломать тонкую электронную начинку, потереть данные на магнитных носителях. Может активироваться удаленно электрическим разрядом. Не слишком популярная печать, но тем не менее...[±] Печать Схемы Ритуальная печать, позволяет подключаться к прибору, видеть его электрические цепи, проблемы, которые в них присутствуют и ограниченно влиять на них, например разорвать или восстановить цепь. В теории то же можно проделать и с человеком, работая с его нервной системой, как с электросхемой, но на практике это слишком тонкая работа. Зато так можно, например пытать и калечить. Наверное, самое распространённое сейчас заклятье в семье.[+] Выдающийся представитель человечества +Восприятие, +Интеллект, +Ловкость.[○] Профессионал
[=] Электронная инженерия Как любой маг семьи Лайтбрейкер, Марк неплохо разбирается в устройстве электронных систем, в том числе и сложных.[~] Игра Го Примерно на уровне 1 дана. Развивает стратегическое мышление.[~] Ушу стиля тай-цзы Боевое искусство. Марк считает, что это помогает ему расслабляться и сосредотачиваться.[+] Богатый папочка — Корпорация AnchoElectric Довольно существенный игрок на рынке энергообеспечения города. Марк, как наследник рода, никогда не испытывал недостатка в деньгах.[○] Стандартный призыв[+] Артефакт — Жезл Молний Старинный жезл, позволяющий усиливать мощь заклятий и контроль над электричеством.[+] Контроль над собой Будучи представителем малого рода и в детстве, и в Часовой Башне, Марк научился действовать не следуя эмоциям. В результате он не слишком подвержен панике, его трудно напугать или спровоцировать на эмоциональное решение.
[=] Сверхусилие Марк способен сконцентрировать свою волю в кулак, чтобы превзойти природные физические и ментальные ограничения. Это расходует его запас выносливости, но представляет в обмен бонус к действиям, которые совершаются с помощью Сверхусилия.[±] Ритуальный набор алхимии Специальная краска, кисти, особый мел. Предназначен для рисования печатей.[±] Спортивный автомобиль — Козырная Карта[♠] Командные Заклинания [×3]
Инвентарь
|
Альма Уотсон
Автор: |
|
Yuka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ученый |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Иллюстрации[ ЦЕННОСТИ ]Амулет из древнего моллюска Командные Заклинания
Характер
На первый взгляд, это флегматичная, вежливая и спокойная женщина, но за фасадом внешнего спокойствия, в практически любых обстоятельствах, скрывается довольно завистливая, особенно к сильным магам, и расчетливая личность, не слишком озабоченная вопросами морали. Нет, Альма не признает зла ради зла и куда скорее будет творить добро, чем зло, и даже острая необходимость не заставит её убивать младенцев и совершать иные вопиющие поступки, с точки зрения морали, поступки, но в целом, личные интересы для неё стоят куда выше, чем общественные, и если то, что надо совершить, чтобы достичь их не слишком отвратительно, то это вполне устраивает ученую. Что касается же главных особенностей характера, которые и привели Альму на войну, и проявляются довольно ярко, то ими являются желание нарушить закон природы и жить если не вечно, то как минимум очень долго, и, в меньшей степени, желание доказать более сильным волшебникам, что она тоже что-то стоит. Именно этими желаниями определялось её деятельность в течение долгого времени, и в еще большей степени определяется и сейчас.
История
Альма происходит из побочной ветви достаточно мощной английской семьи магов. Её мать была обычной женщиной, которая была напрочь лишена всяких способностей к волшебству, отцом же стал довольно мощный маг, с именем, который, очевидно и передал дочери способности к колдовству. Потенциальный брак матери Альмы с магом распался еще до её рождения – отец с радостью выбрал более именитую в магическом сообществе невесту, но все же он принял, пусть и некоторой неохотой, дочь от первой любви к себе в дом и обучил магии. Обладающая средними магическими способностями, как теоретическими, так и практическими, девушка никогда не была любимицей в семье, хотя и относились к ней в целом нормально, поэтому обучившись тому, что могла освоить, легко ушла в свободное плавание. Сохранив связи с семьей, впрочем не слишком прочные, она занялась сочетанием магических и немагических исследований, стараясь сделать то, что бы позволило бы ей достичь своей цели - создать эликсир если не бессмертия, то хотя бы сильно продлевающий жизнь и отодвигающий старость, а именно это, с определенного момента, когда она осознала, что все люди смертны и всех ждет старость и смерть, и стало решающим фактором в её деятельности. Нет, Альма не сдастся так просто смерти! На момент 26-тилетия, когда Альма нашла информацию про войну Грааля, и решила воспользоваться такой возможностью, она уже успела стать довольно успешным исследователем в области обычной биологии, хотя, разумеется, до признанных научных авторитетов ей было далеко, и немало узнала о магии, хотя средненькие способности, частично компенсируемые пытливостью и упорством, и тут не дали достичь высот. Игнорировать такую возможность быстро достичь своего, как участие в войне Грааля, женщина не могла, поэтому немедленно занялась приготовлениями к участию в таковой.
Навыки
[ ПЕРСОНАЖ ][ ] Магус Обыкновеннус Происходящая из довольно старой семьи магов, Альма не обладает нужными талантами для постижения всех семейных тайн, да и в силу происхождения из побочной ветви, с нею особо не делились сокровенными тайнами. Основная ветвь магии, в которой Альма сильна – это артефакторика, с упором на лечебные артефакты, искусство создания которых было освоено очень хорошо.[+] Выдающийся представитель человечества Для решения своих проблем Альма предпочитает использовать интеллект, считая себя достаточно умной, чтобы с его помощью снять большую часть преград, стоящих перед волшебницей. Помимо этого, она имеет очень неплохое здоровье, как за счет обычных физических тренировок, так и за счет того, что она занимается соответствующей магией. [ Воля ] Повышенная [ Восприятие ] Среднее [ Выносливость ] Повышенная [ Интеллект ] Высокий [ Ловкость ] Средняя [ Сила ] Средняя[+] Специалист широкого профиля См. данные в блоке «Приложение 1».[ ] Средний класс Альма получает небольшие суммы денег от семьи, да и от работы в человеческом обществе есть вполне приличные запасы, за счет статей и наработок, которые были сделаны ранее. Конечно, о шикарных машинах и аренде дворца думать не стоит, но вполне сносное жилье, которое позволяет не привлекать внимания и текущие расходы она вполне способна обеспечить. Плюс, Альма может попросить помощи и у отца, но это точно не будет что-то капитальное.[ ] Стандартный призыв Альма провела обычный ритуал вызова Слуги. Конечно, имея очень древний и мощный артефакт, можно было бы обеспечить себе куда большие шансы на победу, но в семье таких не водилось, а где искать таковой Альма не знала. Да и времени на поиски чего-то такого особенного не было особо. [ ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ][∫] Алхимия Альма умеет делать не только артефакты, но и зелья обладающие различными полезными свойствами. Это умение несколько недооценивается многими магами, которые часто предпочитают боевые навыки, но так как непосредственно драться женщина не любит, то этот навык часто оказывается полезным.[∫] Артефакторика Создание всяких лечащих артефактов.[∂] Археология Древние цивилизации были куда сильнее в плане магии, чем люди сегодняшнего дня, так что изучая прошлые дни можно узнать много интересного иногда. Хотя нельзя сказать, что Альма сильно продвинулась в этом плане, но все же девушка старается следить за последними данными по теме.[∂] История История является довольно важной для исследований, которые ведет волшебница, частью. Не самой важной, конечно, но чтение древних фолиантов малореально без представления о том, каким языком могли зашифровать его, или без представлений о личности автора, который может попытаться утаить что-то от невнимательного читателя или, наоборот, попробовать сказать что-то между строк внимательному.[∂] Магические создания Нельзя сказать, что маги так много знают отдельных видов животных, но все же кто-то должен изучать их, тем более что таковые имеют много всяких интересных свойств. Так что при случае, особенно если есть возможность совместить скрытно результаты этих исследований с исследованиями в области немагической биологии, она старается изучить таковых.[∂] Палеонтология Альма весьма интересуется вымершими формами жизни – хотя они вымерли, то есть не выдержали эволюционной гонки, отрицать того, что нужно изучать их хотя бы ради того, чтобы понять, какие ошибки к этому привели, нельзя. Так что, если позволяет время, волшебница весьма интересуется вымершими животными.[±] Биология Хорошо разбирается в обычной человеческой биологии, особенно в тех отраслях, в которых работала – а именно в том, что касается её основной темы: потенциального улучшения человеческого организма, а также в магических исследованиях на эту тему, где хорошо освоила такую тематику, как артефакты, усиливающие и улучшающие организм. [ СОЮЗНИКИ + ][±] Дом Уотсон Потеря Слуги в Войне и последующий переход на сторону Инквизитора Церкви не остались незамеченными. Хотя Семья не собирается окончательно рвать мосты с отпрыском, несмотря на сомнительные действия Альмы, на данный момент поддержка со стороны её Дома сильно ограничена и несёт очень невысокую степень полезности. Иначе говоря, кредит доверия Уотсонов к Альме серьёзно подорван. Преимущество со временем и усилиями может быть восстановлено. [ СОЮЗНИКИ - ][+] Дом Уотсон Альма может обратиться к своей семье, если дела пойдут не очень хорошо. Победа в таком деле, как война Грааля стоит дорогого, и принесет большую честь любому роду магов, так что ради этой цели отец может расщедриться и сделать вид. что все так и планировалось изначально. Это может дать такие преимущества, как перевод довольно крупной суммы денег, дорогой вещи или редкой книги или артефакта. Конечно, семья Уотсон не самая сильная даже в Англии, не говоря уж о мировом магическом сообществе, так что на миллиарды долларов или крайне редкие артефакты рассчитывать не стоит, но все-таки обеспечить умеренно дорогие покупки или получить в меру ценный магический предмет вполне можно, если обратиться за такой помощью. Другое дело. что пока делать это Альма не хочет – для семьи будет не очень приятно, что в войну самовольно вступил не более вероятный чистый представитель семейства, а полукровка от матери, без магических сил, хотя ради дела отец вполне может это и простить, да и так как в случае просьбы о помощи речь идет уже не об участии чисто самой волшебницы в войне, а целой семьи, то с нее могут потребовать каких-либо дополнительных условий, в случае победы. Ну и о возврате, в той или иной форме помощи, в случае если Альма проиграет и выживет, забывать не стоит – все-таки ресурсы были потрачены, а семья не самая богатая в мире. Но, тем не менее, совсем такую возможность исключать не стоит. [ ЦЕННОСТИ - ][+] Амулет из древнего моллюска У Альмы на груди висит постоянно очень мощный лечащий амулет, который способен исцелить серьезные раны. Не то, чтобы она серьезно хотела драться, полагаясь больше на свой ум, но эту штуку она сама сделала, как спасение, на случай если дела пойдут плохо, а Война Святого Грааля предполагает наличие таких случаев, как ничто другое.[+] Командные Заклинания [0 из 3] Утрачены ввиду прекращения участия в Войне.
Инвентарь
|
Юджин Фицджеральд
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Путешественник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Стройный молодой человек, шатен, любящий одеваться в длинное коричневое пальто и белые рубашки. Руки и правый глаз скрыты под бинтами. Прочих выделяющихся данных нет... Иллюстрации[ ПЕРСОНАЖ ][ ЦЕННОСТИ ]Знак Снайпера КПК взломщика Командные Заклинания Крутой мотоцикл НРС РШ-15
Характер
На первый взгляд легкомысленный и весёлый человек, любящий бродить по многолюдным улицам, изучая чужую культуру, на самом же деле Юджин довольно редко искренен в своей улыбке. Скрытный для расспросов о собственной жизни, он любит послушать рассказы о чужой. Привычка накапливать информацию о людях изо всех доступных источников, подслушивая, наблюдая и расспрашивая... Вынужденная профессия наложила не малый отпечаток на личность этого человека. В глубине души его гложет осознание своей беспомощности перед отцом и дядями... Своей и своих братьев, ведь даже встав во главе, старший брат не сможет изменить устоев... в таком случае ему нужна сила, сила и власть достаточная что бы изменить эту семью, а потому, узнав о Граале, Юджин будет весьма рад заполучить его.
(Юджин хочет обрести достаточную силу, что бы бескровно захватить Первый «трон» «Фиц-Компани». Пускай эти ребята его ограничивали, но всё же, они таки семья...)
История
Младший сын главы английской торговой компании «Фиц-Компани». Компании, чья деятельность, примерно наполовину, была вне закона... Официально ей принадлежала сеть супермаркетов, несколько крупный торговых центров и брендовый магазин дорогой мебели, неофициально «Фиц-Компани» торговала оружием. Правление компании из поколения в поколение зиждилось на "трёх тронах", первый "трон" должен был достаться старшему сыну семьи Фицджеральд, это было место главы обоих "направлений" компании, наибольшая власть и наибольшая ответственность, второй "трон", место главы официальной части компании, место бизнесмена и человека, что обеспечивает прикрытие, его наследовал средний сын, третий же "трон", место главы преступной компании, главы шпионской сети и торговца оружием доставалось Юджину. С самого детства будущего главу шпионов и беспринципных торгашей готовили самого стать идеальным шпионом и разведчиком, а так же преступным бизнесменом, его учили собирать информацию о людях, группировках и компаниях, а так же понимать устройство, работу и цену оружию. Подобная судьба всегда тяготила парня, его амбиции были куда выше чем у жёсткого, но безразличного ко всему старшего брата, однако традиции тяжкими оковами повисли на его возможностях... Окончив обучение у лучших мастеров Юджин получил определённую свободу, нынешние главы были ещё живы и не собирались пока уступать место "зелёной поросли", а потому парню предложили отправиться в небольшое путешествие по миру, ему выделили обильное финансирование, но запретили пользоваться связями семьи. Цель была проста, это была возможность осмотреть мир, познать возможности и условия разных городов и стран, получить представление о будущих клиентах и завести многообещающие знакомства, однако парень воспринял это по-своему... Нью-Анкоридж оказался весьма впечатляющим городом, однако он был не слишком приятен Юджину, а потому задерживаться тут парень не планировал, однако, роль сыграл подарок Фицджеральда-старшего, символическая награда за успешное окончание обучение, непрактичная вещь, имевшая, однако, немалую историю, кто же знал что она подойдёт на роль катализатора...
Навыки
[ ПЕРСОНАЖ ][-] Обыватель Дикий маг – несколько лет назад Юджин обнаружил в себе способность заставлять людей замереть глядя прямо им в глаза, словно гипнотизирующая змея... Способность оказалась весьма полезной, но контролировать её он не мог, а потому, экспериментально поняв что эта сила исходит из правого глаза, парень просто скрыл его за бинтами, кои всегда мог быстро и незаметно ослабить для внезапного воздействия на оппонента.
[÷] Мистические Глаза Связывания Самый распространённый тип. Создаётся заклинание внушения, которое при зрительном контакте лишает цель способности двигаться. Минус этих Глаз – уязвимость к таким же, требующим зрительного контакта воздействиям в момент сотворения заклинания. Эффект можно нейтрализовать, прогнав потоки праны по Магическим Цепям.[+] Выдающийся представитель человечества [ Воля ] Средняя [ Восприятие ] Повышенное [ Выносливость ] Средняя [ Интеллект ] Повышенный [ Ловкость ] Повышенная [ Сила ] Средняя[+] Специалист широкого профиля См. данные в блоке «Приложение 1».[+] Богатый папочка На данный момент Юджин финансируется фирмой своего отца.
[±] Доступ к оружию Пускай Юджин не может пользоваться именем своей семьи, однако, ничто не мешает ему потратиться в филиалах преступной части «Фиц-Компани» и закупить лучшее оружие из продающегося там.[+] Призыв посредством артефакта См. «Знак Снайпера» в блоке «Ценности».[+] Бионические руки с тазером От локтя и ниже руки Юджина были заменены на сопоставимые по силе с настоящими кибернетические протезы, главной функцией которых стала возможность выстреливать дуговой электрический разряд для поражения противника или выведения из строя различного рода техники. Так же возможен вариант контактного применения, чреватый для цели сильным ожогом.
[÷] Электролазерный разрядник Бесконтактный тазер. Принцип действия простой: ультрафиолетовый лазер создаёт в воздухе ионизированный канал, по которому устройство затем пускает сильный разряд. Способен выводить из строя слабо экранированную электронику, но применяется в основном против живой силы, у которой отсутствует защита от электричества. Дальность действия до 80 шагов, работает от сменного аккумулятора. Урон воздействия тазера зависит от дальности атаки. [ ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ][∫] Оружейный техник Знание строения оружия, обращение с ИИ-оружием, монтаж оружейных ловушек, владение взрывчаткой, владение тяжёлым оружием, владение винтовками, модернизация оружия, поломка оружия, знание рынка оружия, понимание возможностей оружия.[∫] Шпион/Разведчик Сбор информации, поиск следов, владение холодным оружием, рукопашный бой (английский бокс), владение импровизированным оружием, владение лёгким огнестрельным оружием, владение лёгким энергетическим оружием, работа с компьютерами, работа с базами данных, взлом компьютеров, взлом замков, взлом охранных ИИ, взлом электронных замков, использование киберпротезов, скрытность, скрытность в толпе, ложь, маскировка, подделка документов, подделка электронных документов.[∂] Вождение Автомобили, мотоциклы.[∂] История Знание истории, исторические ловушки, примеры из истории.[∂] Кибернетическое протезирование Ремонт и поломка кибернетических протезов.[∂] Психология Определение лжи, понимание намерений, манипуляция людьми.[±] Азартный везунчик Юджину довольно часто везёт в любых играх со ставками.[±] Знание города Пускай Юджин в городе недавно, но уже успел неплохо изучить его и вычленить неплохие места для ведения различного рода боёв.[±] Знание языков Юджин неплохо изъясняется на русском, немецком и французском языках. [ ЦЕННОСТИ ][+] Знак Снайпера На окончание обучения отец подарил Юджину советский снайперский знак, подарок был чисто символическим и ценился разве что коллекционерами из-за долгой истории. Юджин принял эту вещь и сделал её чем-то вроде талисмана на удачу... Кто бы знал какую "удачу" он ему принёс...
[÷] Стрелок Пока Юджин носит катализатор при себе и находится не слишком далеко от своего Слуги, он получает особую способность. При стрельбе из любого огнестрельного оружия Юджин получает его полную премию точности без необходимости прицеливаться. Кроме того, собственное восприятие Хозяина увеличивается на порядок. Если передать артефакт Арчеру, то его затраты маны на применение техник огнестрельного оружия значительно сокращаются до минимально возможного уровня. Но на гранаты данный эффект не распространяется.[+] Командные Заклинания [2 из 3] 1 КЗ потрачено в Событии «The Stains of Time».[±] КПК взломщика Специальный карманный компьютер для дистанционного взлома различной техники.[±] Крутой мотоцикл Экологически чистый и весьма быстрый транспорт. Модифицирован для работы в зимних условиях.[±] НРС Боевой нож разведчика с однозарядным стрелковым механизмом, выпускающим пулю в противоположенную лезвию сторону.[±] РШ-15 Револьвер Штурмовой калибра 15мм с тактическим глушителем, подствольной рукоятью, раскладным прикладом, ЛЦУ и коллиматорным прицелом. 6 патронов в барабане, бронебойные пули (иные может докупим потом), любимое оружие. [ ЦЕННОСТИ + ][±] Смартфон АМ Солидный и качественный, ударостойкий и непроницаемый в отношении воды, а также магии, данный телефон создан магами для магов и предоставляет некоторые базовые техномагические возможности. Связь с Ассоциацией Магов по магически зашифрованному каналу – это одно из приложений сего гаджета. Операционная система, правда, плохо работает с распространёнными программами, являясь чем-то самобытным.
Инвентарь
|
Сэмюэл Эндо
Автор: |
|
Interloper |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Безработный |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Рост средний, стройность, местами переходящая в худобу. Неухоженные черные волосы и общая небритость морды. Глаза зеленые, с необычным разрезом, выдающим в их носителе азиата-полукровку. В одежде непритязателен, вплоть до совершенно не сочетающихся вещей. Часто носит очки. — Персонаж— Экипировка● Командные Заклинания Магическая «татуировка», правая рука. ● Мультитул
Характер
Меланхолик, побитый жизнью и своими дурными решениями. Всё еще склонен к несбыточным мечтам. Параноик, нередко снятся кошмары. Иногда это лица тех, кого он убил. Иногда тех, кто будет убивать его. Ему отвратительна смерть и насилие. Тихо ненавидит себя и свои протезы, старается практически не пользоваться их дополнительными функциями и всячески их скрывает. Часто нелогичен и нестабилен в своих решения, но старается действовать во благо других, отчасти из чувства вины, отчасти потому, что не злой по натуре своей. Курильщик.
Мотив: богатство, много денег. Деньги дадут всё. Деньгами можно откупиться от мафии, за деньги можно заменить эти чертовы протезы, запятнанные кровью. Деньги дадут спокойствие духа. Эндо верит в это.
История
Родился в Сан-Франциско, в американо-японской семье среднего достатка. В детстве ничем особенным не выделялся, был мечтателем-бунтарем, какими в молодости были многие. Школу закончил кое-как, из-за чего путь в хороший колледж был ему заказан. Впрочем, не больно-то ему и хотелось туда. Из-за различий во взглядах на дальнейшую жизнь поссорился с родителями и ушел в свободное плавание. Перебивался случайными заработками, развлекался в меру возможностей, жил у случайных знакомых и друзей, иногда даже удавалось снимать жилье. В целом, для Эндо это было весёлое время, но также и время нужды. Время, когда ему казалось, что все пути перед ним открыты, стоит только протянуть руку. И уткнуться в невидимую преграду в виде бездушной финансовой машины. Уже тогда он начал понимать, что деньги значат очень многое в этом мире.
Так случилось, что одной из мафиозных группировок после масштабной разборки как раз требовалось новое пушечное мясо и один из знакомых Эндо порекомендовал его. Тогда еще его голова была полна благородных росказней про мафию, почерпнутых из фильмов и видеоигр. Жестокая, но справедливая, и прочее в том же духе. А самое главное, что богатая. Эндо недолго думал, прежде чем согласиться. Даже то, что он станет боевиком, наемным головорезом, исполняющим грязную работу, не заставило его задуматься. Наоборот, это казалось увлекательным приключением, ступенькой на пути к успеху. От мысли, что ему придется убивать людей, было немного страшно, но ведь он уже столько раз это делал в виртуальной реальности – это просто и весело. Недолгий инструктаж, первое задание.
Задумался он уже, когда убил первого человека. Когда горячая кровь хлестала ему на руки, а в лицо летели предсмертные проклятья, когда он увидел, как коченеет труп, как стекленеют зрачки, что-то пошло вразрез с его жизненными установками. Мысленная борьба длилась довольно долго, но, в конце концов, доброе начало победило. То, что он делал, было неправильно, омерзительно и не заслуживало оправдания. Примерно тогда же Эндо понял, что денег он так никогда не заработает. На боевиков часто ставились боевые протезы и импланты, поэтому большая часть заработанного уходила в оплату «долга» за них. Впереди виднелось короткое будущее, наполненное кровью и ненавистью к себе. А потом его просто спишут, как ненужную машину, разобрав на запчасти, если не убьют раньше в перестрелке.
Прошло еще какое-то время, прежде чем ему удалось сбежать. Нью-Анкоридж выглядел идеальным местом. Почти край света, но в то же время и гигантский мегаполис, где можно скрыться, начать новую жизнь. На побег и его организацию ушла большая часть накопленного. Сначала всё было даже неплохо, но Эндо знал, что за ним придут. У него развилась паранойя и он сменил несколько мест работы, нигде не задерживаясь надолго, боясь, что его выдадут протезы или что кто-то узнает его. Вскоре закончились деньги, а вслед за этим кончилось терпение арендодателя. Эндо остался на улице.
Навыки
— Досье Хозяина[-] Обыватель Он уже готов поверить хоть в Бога, хоть в магию. Во что угодно, если это ему поможет.[о] Типичный средний человек +Ловкость. У Эндо от природы неплохо с координацией движений, а изначальное телосложение помогает ему быть довольно быстрым и увёртливым.[о] Профессионал
[=] Убийца Несмотря на свое отвращение к убийствам, Сэму волей-неволей пришлось учиться этому грязному ремеслу. Причем, конкретно его задания больше располагали к тихому выполнению. Поэтому он знает, куда стрелять, куда тыкать ножом, чтобы человек быстрее помер. Соответственно, тыкать ножом и стрелять он тоже умеет. Скрытное перемещение, проникновение и частично маскировка тоже необходимы. Навыки базового ухода за оружием, протезами и навыки первой медицинской помощи в наличии. Какая-никакая физическая и тактическая подготовка также имеется. Немного разбирается в том, как работает криминальный мир.[~] Азартные игры В основном, карточные. Еще один легкий заработок и способ развлечься в хорошей компании, который волочится за Эндо еще начиная со школы.[~] Взлом Не хакерман и Пентагон не взломает, но немного заработать может. Что-то несложное ломануть, для чего и не предполагается серьезная защита.[-] Бедняк Бездомный. Живет, где придется. Иногда голодает, часто мерзнет. Заработок крайне случаен и нестабилен. В самом лучшем случае, денег хватает на неделю вперёд.[о] Стандартный призыв[+] Кибернетика [×7]
[=] Биохимический инжектор Химическая помпа, за грудиной. Связана с нейроимплантом. В критических ситуациях, либо, в зависимости от настройки, по мысленной команде, способна накачивать владельца различными химикатами. Поддерживает перезарядку. Изначально настроена на автоматической впрыск ампулы-реаниматора в критическом состоянии.[=] Киберглаза
Аугментированные глаза. Способны переключаться между видимым и инфракрасным спектром. Обладают телескопическим увеличением и функцией записи видимого изображения. Есть режим ночного видения и автоматическая подстройка яркости. Выдаются необычным отблеском. Есть связка с левой рукой в виде системы целеуказания, повышающей точность стрельбы.[=] Киберрука с лезвием
Кибернетический протез правой руки по плечо, локтевой сустав включительно. Встроенное в предплечье выдвижное композитное лезвие с заострённым концом, длиной приблизительно 50 см. Имитация кожи. Если внимательно вглядываться вблизи, то можно заметить её некоторую неестественность, а так же тонкие щели между пластинами.[=] Киберрука с пушкой
Кибернетический протез левой руки по плечо, локтевой сустав включительно. Встроенный пистолет-пулемет под 7мм патрон с глушителем. Емкость магазина – 100 патронов, заряжен FMJ. ЛЦУ в комплекте. Есть связка с аугментированными глазами, позволяющая включать систему целеуказания. Аналогичная имитация кожи.[=] Нейроинтерфейс Имплант ЦНС, встроен в основание черепа. Позволяет взаимодействовать с остальной кибернетикой, связан с химической помпой. Ускоряет рефлексы и реакцию.[=] Усиленные киберноги Полные кибернетические протезы ног. Увеличивают скорость движения, высоту прыжков. Также имитация кожи, с теми же недостатками.[=] Усиленный эндоскелет Модификация костей, которая увеличивается общую структурную прочность тела и лучше защищает внутренние органы, в особенности от урона при падении с высоты.[-] Недоброжелатель — Мафия Крупная преступная организация. Не так давно Эндо был её чистильщиком, но самовольно её покинул. Такие предательства не прощаются. Плюс, у беглеца должок за щедро предоставленную ему кибернетику. — Козырная Карта[♠] Командные Заклинания [×3] — Расходные вещи[±] Барабан биохимического инжектора
[=] Ампула-берсерк Впрыскивает смесь жестких боевых наркотиков, которыю подавляют мышление и драматически увеличивают силу.[=] Ампула-быстромед Используется в качестве первой медицинской помощи после обработки ран.[=] Ампула-реаниматор [×2] Заполнена смесью боевых стимуляторов и обезболивающих, способных вернуть человека чуть ли не с того света.[=] Ампула-суперстим [×1] В отличие от реаниматора, вкалывает более долгоиграющие стимуляторы, действующие немного мягче. Эдакий энергетик на максималках, позволяющий не спать пару дней.[=] Зелье исцеления Медеи [×1] Волшебный эликсир. В форм-факторе ампулы для химической помпы. Как несложно догадаться по названию, при использовании восстанавливает некоторые повреждения. Действие ограничено объёмом рабочего вещества. Тем не менее, это лекарство стоит на несоизмеримо более высоком уровне, чем лучшая существующая фармацевтика. Об этом говорит хотя бы то, что оно может исцелять протезы... Обезболивающее на сдачу. Насчёт «вернуть с того света» сказать сложно, но убрать факторы, которые довели до ворот Апостола Петра, это зелье в состоянии, без особых осложнений. — Экипировка[±] Мультитул Небольшое устройство, помогающее во взломе различной электроники. Позволяет подключаться ко всяким терминалам, перехватывать сигналы, подделывать коды доступа, что-то в таком духе.
Инвентарь
|
Лилиан О`Доэрти
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Школьница |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Сероглазая пепельная блондинка. Высокая. Волосы часто собирает в два хвостика на затылке. Носит нательный крест, обычно поверх одежды. Из одежды предпочитает разнообразные топики и шорты. На правом плече заметная татуировка: христианский крест с обвивающейся вокруг розой. Иллюстрации[ КОНТАКТЫ ]Адэлла и Ноэлла Джеральд Кингсли Линда Уорхол Лоран Фьюри Фредерика фон Браун
[ ПЕРСОНАЖ ]Концепт Портрет Ребёнок Служба Спортивное фехтование
[ ЦЕННОСТИ ]Gáe Assail Амулет из древнего моллюска Командные Заклинания
На правой руке. Стилизованный меч-крест, обрамлённый распускающимися крыльями.Стандартные апартаменты Фибула Плаща Святой Бригитты
Характер
Happy, resolute, music-addict. You're so hypnotising Could you be the devil, could you be an angel Your touch magnetizing Feels like going floating, leave my body glowing[🎧] [ссылка] [🎧] [ссылка] Лилиан имеет сильное чувство справедливости. Она участвует в Войне Святого Грааля, потому что не хочет, чтобы он попал в не те руки. Проще говоря, её беспокоит, что владельцем может оказаться человек с недобрыми намерениями. Несмотря на то что девочка была воспитана в церковной строгости, она компенсирует это весёлым и непосредственным характером. Лилиан любит развлекаться, и со стороны вообще может произвести впечатление эдакой "тусовщицы". Но за всем этим скрывается твёрдая вера в добро.
История
Лилиан выросла в церковном приюте в Ирландии. Именно потому что церковь вырастила её, девочка связала с ней всю свою жизнь. Правда, она получилась не слишком набожной и верующей, но О'Доэрти (её имя и фамилия были указали в записке, с которой её подбросили) имеет доброе сердце и ярко выраженное желание защищать слабых. Она вступила в ряды Святой Инквизиции чтобы спасать человечество от вампиров и других тварей, порождаемых магами. Впрочем, к последним она не питает излишней ненависти, считая, что надо разделять агнцев от козлищ, и карать только тех, кто этого заслуживает. Девочка оказалась одарённым подростком: её физические данные и дар к Тауматургии (особенно способности к техникам «Дыши и Иди») сделали её грозным бойцом, несмотря на то что ей всего 18 лет. Не сказать, что её жизнь пестрела разнообразными красками, учитывая, что с самого детства ей пришлось постараться, чтобы попасть в ряды столь престижной организации. Когда возвестили о начале новой войны за Святой Грааль, Лилиан перевели в школу в Нью-Анкоридже, так что сейчас она изображает из себя обычную школьницу. Хотя во многом таковой является по-настоящему.
Навыки
[ ПЕРСОНАЖ ][+] Инквизитор Святой Церкви Воин Святой Церкви, прошедший специфичное обучение. Инквизиция стоит на страже человечества и выходит на первую линию обороны против сверхъестественных угроз: от обычных оборотней или вампиров до существ вроде Мёртвых Апостолов, хотя зачастую против последних Инквизиция играет роль больше сдерживающего фактора, в ожидании прибытия специалистов Похоронного Агентства. В то время, как полиция нужна против преступников, а армия – против государств, Инквизиция нужна против тех вещей, о которых обыватели не должны, никогда, узнать. Это включает заодно и охоту за магами-отступниками, отчего между Святой Церковью и Ассоциацией Магов ведётся долгая и ленивая «холодная война».[+] Выдающийся представитель человечества [ Воля ] Инквизитор [ Восприятие ] Среднее [ Выносливость ] Средняя [ Интеллект ] Средний [ Ловкость ] Повышенная [ Сила ] Высокая[ ] Профессионал
[∫] Спортивное фехтование Лилиан занимается разнообразными видами спорта, необходимыми для поддержания физической формы: бег, силовые упражнения, плавание, но самый главный приоритет отдаётся сражению при помощи копья.
[δ] Игра на портативной приставке Обычно таких людей называют "задроты", но Лилиан вполне заслуженно может назвать себя "киберспортсменкой". Мало кто из Инквизиторов применял свои таланты в подобном ключе, но Лилиан открыла для себя, что в "файтингах" ей почти что нет равных...
[δ] Прослушивание музыки Довольно хорошо натренированный слух позволяет различать фальшивые ноты внутри мелодии, отличать "фанеру" от настоящей музыки и запоминать мотив, чтобы при желании повторить его.[ ] Средний класс — Церковная стипендия Для проживания Лилиан в Нью-Анкоридже выделяет какие-то средства, как раз необходимые для того чтобы комфортно существовать. Впрочем, привыкшей к аскетическому образу жизни, девочке удаётся экономить. Если, конечно, в продажу не выйдет новый альбом любимой группы.[+] Призыв посредством артефакта См. «Фибула Плаща Святой Бригитты» (Ценности).[+] Тауматургическое усиление Благодаря неустанным тренировкам и практикам "Иди и Дыши", в теле О'Доэрти сосредоточена серьёзная сила, несмотря на то что внешне она производит впечатление простой, хоть и тренированной школьницы.
[÷] Мышление на Скорости Пули Способность, активируемая как интуитивно-рефлекторно, так и по личной воле. Лилиан на короткое время становится способной получать и обрабатывать данные гораздо быстрее обычного человека. Это увеличивает ментальную скорость, – особенно время реакции, – но не физическую. В этот момент активная защита и все действия, так или иначе завязанные на скорости реакции, получают сниженные пороги сложности. В довесок к этому, инициатива Лилиан становится абсолютной – она действует в боевой обстановке раньше всех противников, не обладающих аналогичной способностью. Скорость обработки информации во время действия способности позволяет обдумать проблему полностью и решить её наилучшим, по мнению Персонажа, образом. Исключением являются события, настолько быстрые, что большинство людей не могут заметить их в принципе. Но Лилиан в состоянии осознать их, чтобы отреагировать хотя бы в стиле "здесь и сейчас".
[÷] Стальные Мышцы Способность кратковременно накачивать тело энергией, дающей прирост силовых показателей. В сочетании с общим развитием тела, способность делает Лилиан опаснее большинства современных киборгов с мышцами из УНТ и ставит практически на один уровень со Слугами среднего пошиба. [ ПЕРСОНАЖ ДОП. ][∆] Святые Таинства Официальная Школа Магии Святой Церкви.[δ] Баптистский обряд The Baptism Rite is the sole magical miracle that is permitted to be learned in the Church. The teachings of God are considered to be the greatest weapon against spirits within the systematic basis of their magecraft, so the chant is a key of providence that eliminates wondering souls with the holy words of the Bible. It is the purification and elevating of a wayward soul through the teachings of the Lord by sending a ghost to its "throne". It is a miracle that has healed the hearts of many, so that is most likely the reason that it is the theory of thaumaturgy with the most widespread theory. It is a simple ritual, a ten-count type, effective immediately after it has been spoken. Its physical interference is somewhat weak, but it has absolute power against spiritual bodies. His attack power against spiritual bodies is superb and, while twisted, represents the unshakingness of his faith. I kill, I give life. I injure, I heal. There are none who escape from my hands. There are none who escape from my eyes. May it be so that you are shattered. I welcome the defeated, the aged. Surrender to me, learn from me, obey me. May you be at rest. Do not forget the song, do not forget the prayer, do not forget me .I relieve you of all burdens. May it be so that there is no deception. Retaliation unto forgiveness, betrayal unto belief, despair unto hope, darkness unto light, death unto life. May you rest in my hands. Let there be mark of your sins. Eternal life is found only in death. Forgiveness is before you, and so my incarnation vows. "May God have mercy of this soul"[+] Закалённое Тело Биологические процессы в теле Лилиан улучшены и оптимизированы. Она в 2 раза меньше расходует жизненных сил на физические действия и в 2 раза быстрее восстанавливает их. Кроме того, она сопротивляется физическим воздействиям лучше, чем это можно судить по её Выносливости.[+] Стальная Воля Инквизиторы проходят жёсткую подготовку, которая закаляет их силу волю. Они значительно более устойчивы к ментальным воздействиям, гораздо хуже поддаются страху и панике, могут терпеть даже ту боль, которая для обычного человека будет чрезмерной. Стальная Воля также предоставляет Сверхусилие – способность перегружать своё тело, чтобы преодолевать его обычные пределы, за счёт перерасхода жизненных сил.[-] Инквизиторская Служба Лилиан всегда на работе. Даже во время Войны за Святой Грааль, она обязана отвечать на паранормальные угрозы такого уровня, когда агенты Церкви или Ассоциации рангом ниже неспособны их решить.[-] Кодекс Инквизитора Свод правил, или даже скорее, клятв, которые приносит церковный борец с ересью. В целом, описывать по понятным причинам не будем. Но нарушение Кодекса влечёт за собой очень неприятные последствия. Является скорее недостатком, так как ограничивает образ жизни.[±] Специалист по оккультному Инквизитор обладает обширным багажом знаний о сверхъестественных явлениях мира.[±] Хитиновая кожа Магическое укрепление кожи. Не бог весть что, но осколки от не слишком близко разорвавшихся гранат и случайную заточку в ребро, например, остановит. [ ПЕРСОНАЖ + ][±] Печать Хранилища Карманное пространство внутри тела, где покоится Gáe Assail (правое плечо) и Фибула Плаща Святой Бригитты (левое плечо). Извлечение и помещение артефактов в хранилища требует несколько секунд, мысленное усилие и ритуальный жест (можно придумать свой). Кроме артефактов в эти Печати ничего положить нельзя. Дополнение считается как одно по цене двух.[±] Усиленная связь Хозяйка чувствует своего Слугу на более глубоком уровне. И наоборот. Это включает в себя осознание процессов, что происходят в душе каждого из них. Использование описаний, относящихся к «рефлексиям», в рамках этой пары не будет считаться игрой на мета-уровне. Либо, другими словами: то, чем «болеет» один, доступно для понимания другого, начиная с общих образов и заканчивая конкретными деталями вроде данных текущего состояния (здоровье, мана, статусы, etc). А ещё – на данном уровне появляется полноценная телепатическая связь. [ ПРОТИВНИКИ ][-] Мафия Однажды Лилиан вступилась за случайного прохожего, которого хотели ограбить. Как позднее выяснилось, это были члены мафиозной группировки, выбивавшей из мужчины долг. В тот вечер Лилиан стала кровным врагом мафии – и даже несмотря на переезд в новый город, девушка не теряет бдительности, ведь у такой организации наверняка найдутся щупальца повсюду. А если их нет, то она быстро ими обзаведётся. [ СОЮЗНИКИ + ][+] Адэлла и Ноэлла Операторы поддержки ЭТГ «Фослаге» и агенты ТНК. Являются высокотехнологичными андроидами с мощным ИИ на основе многопроцессорной системы с нейронной архитектурой. Следов техномагии в них нет, но они демонстрируют невероятную, для подобных машин, синхронизацию, как и развитие личностных качеств. Нельзя сказать, что Адэлла и Ноэлла совсем неотличимы от обывателя, но определённые тесты они, вероятно, пройдут. Их основными умениями являются: сбор данных вместе с последующим анализом оных, обеспечение оперативников инвентарём и умными ответами на глупые вопросы, логистика, оборудование явок, разведка, и многое другое, что может понадобиться на поле боя, но при этом не является прямой огневой поддержкой. Но, если прижмёт, то им можно поручить даже такое.[±] Джеральд Кингсли Персонаж класса "ботаник", спец во всякой электронной аппаратуре и матрице. Явно влюблён в Лилиан, но та постоянно отшучивается от его подкатов, предлагая побить её сначала в силовых упражнениях: причём это не издевательство, а обставлено как частично честное пари – несмотря на задротство в науках, Джерри обладает хорошими физическими данными. Но, разумеется, недостаточно, чтобы побить Инквизитора на её поле. Дружеским отношениям это, впрочем, не мешает.[±] Линда Уорхол Учитель биологии. Молодая женщина с прической "каре" и жестким нравом. Запросто может поставить двойку, не любит "типа умников", любящих повторять за учителями последнее слово, типа подсказывающих ей. К тому же, является классным руководителем Лилиан.[±] Лоран Фьюри Тихая и молчаливая девушка, тоже ходит в спортивную секцию, но по кэндо. Наглядная иллюстрация того что "противоположности притягиваются". Впрочем, не такие уж и противоположности – Лора и Лили слушают одинаковую музыку, и они часто на переменках слушают музыку из одного наушника. Лоран тот друг, с которым хорошо "молчать" – девушка немногословна, а Лилиан предпочитает не задавать лишних вопросов и не распространяться о себе, чтобы лишнего не обманывать подругу. Тем не менее, их отношения от этого не страдают, а по сути приобретают отдельную глубину – когда вы не лезете друг к другу в душу, а просто рады обществу.[±] Сол Парагон Таинственный техномаг из ЭТГ "Фослаге", с которым Лилиан и Бригитта познакомились после призыва в Адской Кухне.[±] Фредерика фон Браун Cамая красивая и самая умная девочка класса™ Несколько заносчива и дотошна, но не высокомерна и не вредная, как это часто бывает. Просто очень высокий комплекс ответственности делает её личностью принципиальной и неуживчивой. Впрочем, это купируют такие характеристики как красивая внешность и ум – отличница она, как это бывает часто, не за прилежание и усердие, а именно за свои мозги в первую очередь. Мечтает сделать юридическую карьеру. С Лилиан они в состоянии вооруженного нейтралитета. Мыслят и живут в слишком разных плоскостях, чтобы быть подружками, но обе умеют ценить лучшие качества в других людях, так что относятся со сдержанным уважением. [ ЦЕННОСТИ ][+] Gáe Assail Крутой копейщице – крутой артефакт! Лилиан по происхождению ирландка, поэтому неудивительно, что она тяготеет к артефактам мифологической Ирландии. Концептуальное Оружие. Бросок Gáe Assail всегда достигает цели. После броска Gáe Assail всегда возвращается к своему владельцу. В руках верующего Gáe Assail гораздо эффективнее против существ с мировоззрением «Злой».[+] Командные Заклинания [2 из 3] 1 КЗ потрачено в Событии «The Stains of Time».[+] Фибула Плаща Святой Бригитты Пока Лилиан держит при себе катализатор и находится в приемлемой близости от своего Слуги, она приобретает способность, предоставляемую оным. Кроме этого, если передать данный артефакт, то в этом случае предоставленные им эффекты будут действовать уже на Слугу. Никто иной вне связки Хозяин-Слуга выгод от ношения сей вещи не получает. Всякий, кто нанёс носителю Фибулы какой-либо вред, тут же получает его в равной мере. Ран самого носителя, это, естественно, не отменяет. Способность игнорирует любые виды защиты противника и, таким образом, носитель Фибулы является крайне опасным врагом в дуэли. Однако, бездумное принятие ран может привести его к гибели. Кроме того, когда сам пользователь артефакта наносит вред существу с мировоззрением «Добрый», без оснований для того, тогда он получает урон равный тому, какой причинил. Дополнительно к этому, артефакт не работает, если его пользователь своим действием или бездействием допустил нечто, что трактуется как «несправедливость» относительно его уровня осведомлённости о ситуации, в течение некоторого времени (пока последствия действия не улягутся или не будут исправлены, что быстрее).[±] Недвижимость — Стандартные апартаменты Квартира среднего пошиба. Присутствует постоянный бардак, который никогда не исчезает полностью даже после капитальной уборки. Счета за квартиру уже оплачены до конца Войны, поэтому особых проблем с содержанием нет. Кроме того, здесь можно пополнить запас целебных пилюль, а также присутствует небольшой алтарь, слегка ускоряющий восстановление маны у любого верующего в пределах квартиры. Жилой блок расположен в многоэтажном доме, где-то на внушительной высоте, с которой открывается неплохой вид на Южный Порт. Оборудован по стандартной схеме с системой «умный дом». Прочие детали обстановки остаются на усмотрение Лилиан. Сосед с перфоратором прилагается.[±] Целебные пилюли Помогают быстрее восстанавливаться после ран при профилактическом применении, при употреблении более высокой дозы, позволяют в критической ситуации поднять на ноги серьёзно раненого человека, чтобы можно было хотя бы отступить.[±] COMP Встроенный в игровую приставку аукцион демонов. Уж что нашлось в архивах церкви, когда девочка первый раз попросила у брата Кэссиди "иглушки"... Призванные демоны настроены враждебно к купившему, так что толку от них - разве что груша для битья. [ ЦЕННОСТИ + ][+] Амулет из древнего моллюска Крайне мощный лечащий амулет, который способен исцелить серьезные раны. В общем случае, работает как заклинание великого исцеления. Надёжно срабатывает раз в день, но при каждом повторном использовании в течение тех же суток накапливает кумулятивный штраф, пока окончательно не перестаёт работать, после чего ему требуется перезарядка. Как и у всех артефактов, ресурс амулета практически неисчерпаем в рамках Войны. Активируется либо силой мысли, либо автоматически по достижению критического состояния здоровья. При наличии у пользователя медицинских навыков штраф за повторные применения может быть ослаблен.
Инвентарь
[ БЛОКНОТ ][⚠] Фибула у Бригитты[>] Аудиоплеер и наушники
[>] Боевое копьё в чехле
[>] Нательный крест
[>] Портативная игровая приставка[>] «Атака в движении» [6/20] [❤] Очки Влияния (Винсент): 2. [❤] Очки Влияния (Ганнар): 0. [❤] Очки Влияния (Джеральд): 2. [❤] Очки Влияния (Лоран): 1. [❤] Очки Влияния (Миранда): 1.
|
Олундикус
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Лансер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
— Персонаж Gáe Airgid Гражданский облик
Характер
Гордый воин и лидер. Олундикус никогда не был королем, но его воины относились к своему вождю с не меньшим, а то и с большим уважением. Его тяжело рассердить по-настоящему. Зачастую кажется, что он без царя в голове, но он обдумывает свои слова и поступки лучше, чем может показаться при первом разговоре с ним.
Его желание – полное изгнание римских войск, навеки, с земель кельтиберских кланов.
История
[📖] [ссылка] [📖] [ссылка] Олундикус был вождем в одном из кельтиберских племен, выбранным не только за воинские навыки, но и за мудрость, которую он проявлял не только в вопросах тактики. Он не полагался на милости богов, но славился тем, что приносил им жертвы каждый сезон, не прося при этом ничего взамен. Кельтиберские племена жили в относительном и иногда хрупком мире, но по-настоящему их заставил сплотиться Рим. Римское присутствие на их землях заставило кланы взбунтоваться, и Олундикус стал одним из главных военных лидеров конфликта. Более того, похоже, все прошлые почести, оказанные им богам, наконец-то окупились – боги послали ему волшебное копье из чистого серебра, с которым он не знал равных на поле боя. Свет копья вдохновлял воинов его племени на противостояние в несколько раз превосходящим их силам Рима, а сам Олундикус, как говорят, никогда не был ранен за все время войны, хранимый подарком богов. Несмотря на значительные успехи Олундикуса, как в прямых столкновениях, так и в партизанской борьбе, бунт и последовавшая война закончились победой Рима, хотя некоторым племенам, включая и племя Олундикуса, была оставлена автономия. После этого конфликта он больше не участвовал в военных действиях, и, говорят, вернул оружие богов его исконным владельцам.
Навыки
— Оцифровка Слуги[∑] Атрибуты [120%] [∑] Навыки [110%] [∑] Техники [ 0%] [∑] Фантазмы [220%] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 40%] [ A++ ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 40%] [ A++ ] [∫] МАНА [ 0%] [ C ] [∫] СИЛА [ 40%] [ A++ ] [∫] УДАЧА [-30%] [ E ] [∫] ФАНТАЗМ [ 30%] [ A ]
[©] Базовый Груз [× 32] [- 10] [©] Базовый Урон [× 30] [- 8] [×1.5] [©] Единицы Жизни [× 90] [- 26] [©] Единицы Пси/Э [× 30] [- 14] [©] Единицы Физ/Э [× 90] [- 26] [©] Скорость Тела [× 7] [- 1]
[=] Идеальный баланс тела [=] Мастер оружия
[∆] Сопротивление магии [ 36%] [ A+++] [∂] Боевое чутье [ 36%] [ A ] [∂] Знание ландшафта [ 36%] [ A ] [±] Божественные видения [ 1%] [±] Знание района — Пригород [±] Знание района — Особняк Айнцберн
[±] Gáe Airgid [1%]
[¶] Gabh Armachd [AU] [100%] [EX ] [¶] Deàrrs Airgid [AA] [120%] [ B ]
— Словесные данные[∂] Предвидение Слуга получает озарения о будущих событиях; он не способен их контролировать: просто знает, что может случиться интересного или важного, и некоторое понимание о времени и деталях вероятного происшествия. Информация поступает к нему как в формате видений, так и в виде голосов или даже просто «внезапного знания». Предвидение даёт понятие о тех вещах, что касаются Слугу напрямую и имеют для него большое значение, но не более. Заставить себя видеть будущее невозможно: это случается исключительно «свыше».
Все бонусы изначального навыка остаются в силе, и даже повышаются, поскольку Олундикусу интуитивно приходит представление о том, откуда ожидать удар. Например, если в Хозяйку стреляет снайпер, то Лансер мгновенно определит место, откуда ведётся огонь, даже в случае применения противником средств маскировки. Соответственно, в прямом столкновении данный навык значительно улучшает активную защиту Слуги (если он её заявляет, конечно). И, «вишенка на торте»: дополнение «Божественные видения» вливается в этот навык, поэтому его место освобождается для чего-то другого (на усмотрение Игрока). [∂] Знание ландшафта В битвах против армии и даже против одиночных противников, ландшафт зачастую может помочь более слабому противнику одержать победу. Олундикус может быстро оценивать преимущество ландшафта, включая такие вещи как направление ветра и положение солнца, и видеть, как место битвы может помочь ему. Помогает определить лучшие места для засады, как чтобы устраивать их, так и чтобы противостоять им.[±] Божественные видения Боги следят за своим чемпионом и носителем копья, и иногда снисходят до того, чтобы говорить с ним. К сожалению, слова богов редко понятны даже великим героям. Время от времени Олундикуса посещают странные предчувствия или видения. Иногда они могут показать его будущее, иногда их невозможно расшифровать.[¶] Deàrrs Airgid (Сияющее Серебро) Наконечник копья может озариться божественным серебряным светом, ослепляя и деморализуя врагов, и одновременно вдохновляя союзников на более активную атаку. Сам Олундикус также подвержен этому свету, и сражается с большей силой. Полезные эффекты:
Божественный свет развеивает тени и может помочь обнаружить прячущегося противника. Слабые места:
Применение фантазма требует поднять копье как можно выше над головой, дабы озарить все поле боя, что может сделать Слугу уязвимым для атаки. [¶] Gabh Armachd (Божественная защита) Копье, данное Олундикусу богами, сделано из цельного серебра и способно отражать удары множества нападающих, что позволяло ему в одиночку противостоять римским центуриям. Иногда кажется, что серебряное древко копья само указывается на пути вражеский мечей и копий. Полезные эффекты:
Является в своем роде боевым приемом, и потому тратит на протяжении использования меньше маны, чем более яркие фантазмы. Слабые места:
Может защищать исключительно против физических атак, бессильно против магии. — Экстра[∂] Независимое действие (Подделка) [ C ] Позволяет Слуге существовать в мире в течение 24 ОД без поддержки со стороны Хозяина. Данный навык обусловлен привязкой Лансера к созданному Констанцией по личному образу и подобию фамильяру, который может свободно перемещаться в паре со Слугой, а также работать в качестве глаз, ушей и рта непосредственной Хозяйки. Подделка никак не отличается от оригинала для стороннего человека (даже если тот – маг). Но, если кукла будет уничтожена, то это трактуется как невосполнимая потеря, отрезающая, в том числе, данный навык. Оный не работает и в том случае, когда «батарейка» расположена слишком далеко или её ресурс маны не восполнен должным образом.[-] Ошибочный призыв –15% к каждому атрибуту, исключая Удачу, итого –75% к общему уровню силы Слуги. Вторичные характеристики понижены на соответствующие значения.[∂] Усиленная связь Слуга чувствует свою Хозяйку на более глубоком уровне. И наоборот. Это включает в себя осознание процессов, что происходят в душе каждого из них. Использование описаний, относящихся к «рефлексиям», в рамках этой пары не будет считаться игрой на мета-уровне. Либо, другими словами: то, чем «болеет» один, доступно для понимания другого, начиная с общих образов и заканчивая конкретными деталями вроде данных текущего состояния (здоровье, мана, статусы, etc). Дополнительно пара Лансер-Констанция приобретает устойчивую и полновесную телепатическую связь, которая работает только между ними. Плюс – дистанция передачи маны увеличивается в два раза (что даёт покрытие до трети Нью-Анкориджа от Особняка), но у этого есть и минус: магическая связь становится более сильной и, как следствие, более заметной. Что впрочем не мешает ограничивать оную при необходимости.
Инвентарь
|
Дарья Николаевна «Салтычиха» Салтыкова
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
«Слуга» |
Класс: |
|
«Берсерк» |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Характер
Она обожает чувствовать свою власть. Видеть чужие страдания. Упиваться их болью. Вы представляете, насколько это прекрасно!? Это сладкое чувство, словно мед, льется на израненную, изможденную душу. А в остальном же... Это все та же высокомерная, требовательная, спесивая и капризная дворянка, окончательно зачерствевшая и принявшая некое извращенное впечатление о христианстве. Цель её участив в войне за Грааль проста – отправиться в мир, где ей не будет равных, дабы закрыться в нем и до конца своей жизни наслаждаться криками и воплями агонизирующих смердов... Ведь кто она, как не Святая, проверяющая веру агнцев Божьих?..
История
〚📖〛[ссылка] Она сама не помнит, когда и почему она начала наслаждаться чужим отчаянием и страхом. Возможно, это произошло после смерти мужа. Возможно, до. Но факт есть факт: на протяжении нескольких лет она мучила своих крепостных... Отдельно стоит упомянуть то, что она могла руками выдирать волосы и легко метать сырые поленья и даже мужики не были способны сопротивляться «Салтычихе». В большинстве случаев справедливо – по её мнению. Однако, счастливая жизнь продолжалась недолго: пришла эта «Екатерина» и отправила её в заточение, в монастырь. Пять лет одиночества, когда она могла поговорить только с монахиней и караулом, и последующая жизнь словно зверушки на потеху публике стали для неё унижением. Как ни странно, она нашла спасение в Библии, по-своему трактуя её. Очень по-своему. И теперь, коль этот мир не может принять Божью Истину, то другой мир должен обрести свет Небесной Мудрости.
Навыки
〚БФ〛 〚𝐁〛 〚ВН〛 〚𝐀〛 〚ЛВ〛 〚𝐀〛 〚МН〛 〚𝐁++〛 〚СЛ〛 〚𝐀++〛 〚УД〛 〚𝐂〛 ❰✪❱ НЕИСТОВСТВО ❰☆❱ Боевая Коса «Весть Суда» ❰☆❱ Кресты ❰✦❱ Безумное Усиление 〚𝐁〛 ❰✧❱ Людоедка 〚𝐀〛 ❰✧❱ Песни Ангельских Хоров 〚𝐁++〛 ❰✮❱ Кара Божья 〚𝐁+〛 ❰✮❱ Крещение 〚𝐁+〛 ❰★❱ Келья Святого Иоанна Предтечи 〚𝐁〛/RM/
● Безумное усиление Примечание: основное изменение относительно её психики – она не может не причинять боль и из мании это переходит в смысл существования, в абсолют. Враг, случайный прохожий, Мастер... Без разницы, кто, но он должен страдать.
● Людоедка И пусть её ранее называли так лишь за глаза, но теперь она действительно способна поглощать чужую плоть, благо, зубы её способны без особых проблем дробить кости. При этом жертвой не обязательно должен быть именно что человек (да и особой пользы они не дают) – главное, чтобы плоть была достаточно свежей (не более часа с момента смерти/отрывания от основного тела) и она была хоть немного, но пропитана маной. Как правило, достаточно пропитаны маной маги, Слуги, Мастера и различные магические твари. Поглощая пропитанную магией плоть, она ускоряет регенеративные процессы сосуда и частично восполняет ману за счет её ассимиляции. Правда... Переваривается все это пусть и крайне быстро, но не мгновенно. Соответственно, чем больше плоти она поедает за раз и чем больше эта плоть насыщена магической энергией – тем длительнее процесс переваривания. Если же враг достаточно опытен в магии, то он может управлять своей маной изнутри до тех пор, пока она не ассимилируется, что может доставить «Салтычихе» множество проблем.
● Песни Ангельских Хоров Пока она в этом мире, как можно больше людей должны понять Христианскую Истину. А для этого – им нужно услышать голоса Небесного Воинства. И Дарья Николаевна вполне может дать это разумным существам... Даже если они этого не хотят. Касаясь других существ, она оставляет на них своего рода метку. Она не может это контролировать и не может её снять. Сама же метка, с течением времени, все больше «въедается» в человека и удалить её становится все сложнее. И сделать это могут только маги. Если найдут.
Воздействие метки таково: в голове жертвы начинают звучать голоса. Чем дольше стоит метка – тем больше голосов. Они требуют убийств. Они описывают жертве всю прелесть пыток и издевательств над другими. Разъясняют ему, что он был избран Богом для того, чтобы испытать человечество и очистить их через страдание, дабы души меньше пребывали в Чистилище. И чем дольше цель не выполняет их приказы, просьбы и молитвы, то тем громче они их поют и тем больше этих голосов. В конечном итоге, либо человек начинает следовать их указаниям, либо сходит с ума и следует их указаниям, но уже по своей воле. Впрочем, опытные маги могут попытаться найти и удалить эту метку, но если она въелась в душу слишком сильно – это будет равносильно удалению части души. Однако её все еще можно заблокировать или ослабить.
● Боевая коса «Весть Суда» Что идеально символизирует нового Пастыря, Мессию, как не коса? Кося сорняки, что поросли кругом и всюду, она не трогает прекрасные цветы святости... Но хватит лирики. Боевая коса из металла достаточно тяжела, однако, Дарья может орудовать ей, словно пушинкой. К нижней части «Вести Суда» привязана длинная прочная лента красного цвета. Вне боя коса находится в отдельном пространстве и может относительно быстро призываться и отзываться в руки Салтыковой.
● Кара Божья Разрушительная волна белого цвета (переходящего в красный ближе к краю), которую Дарья способна выпускать с рук и косы. Чрезвычайно острая, она режет землю, здания и тела. В этом и заключается вся её суть – уничтожить врага.
● Кресты Каждый из крестов – это твердый сгусток маны. Её не особо много, но она есть. Силой мысли Салтычиха может отрывать эти кресты и использовать их как оружие. Впрочем, это годится лишь против людей да откровенно слабых магов. Со временем кресты вновь «вырастают», однако на это требуется достаточно много времени как для войны за Грааль – сутки или около того.
● Крещение Вокруг слишком много инославцев и иноверцев. И прежде, чем учить их единственной правильной вере, нужно их крестить. В указанном месте все твердые неорганические вещества заменяет ледяная вода. Простая холодная вода января-месяца, которая постепенно сковывается льдом до тех пор, пока не превратиться в него полностью. После она начинает постепенно таять. Даже если враги не утонут, в любом случае, это негативно скажется на их здоровье.
● Келья Святого Иоанна Предтечи Её внутренний мир удивительным образом совмещает её старую келью (больше похожую на склеп) и части её имения. Фактически, это не очень маленькое, но и не очень большое деревянное помещение с множеством дверей, каждый из которых ведет в личную темницу (крайне маленькую, стоит сказать) за запертыми на запор дверьми. В наличии широкий пыточный арсенал: дыба, жаровня с раскаленными щипцами в ней, скалка, кочерга, стопка поленьев, плеть, возможность выгнать человека в снежную январскую степь, бадья с кипятком и два здоровых немых конюха да православный священник.
Полезные эффекты:
— Бессмертие: в этом пространстве нельзя умереть. Впрочем, все повреждения сохраняются после возвращения в реальный мир, в отличии от бессмертия.
— Подавление магии. Сложные магические конструкции (да и средней сложности тоже, впрочем) просто-напросто рассыпаются.
— Склоненные головы. Все, кроме Салтычихи, обязаны в её присутствии опускать свой взгляд. Сейчас – они её крепостные и они не смеют смотреть на свою хозяйку и госпожу.
— У всех гостей (кроме, соответственно, Дарьи) увеличена чувствительность в несколько раз и во время пыток их боль будет действительно ужасна.
— У каждого пленника свой личный склеп. Единственный свет – слабые отблески огня от жаровни через щели в двери. Жертвы прикованы цепями к камню и разорвать цепи или выбить дверь очень сложно даже для Слуги.
Слабые места:
— Бессмертие. Как Салтычиху никто не может убить, так и она не может это сделать со своими пленниками.
— В своем измерении Салтычиха не может пользоваться своим оружием. Единственное, что ей доступно – предметы для пыток.
— Если жертва не кричит или иным образом не проявляет признаков страданий, то Салтыкова теряет контроль и Фантазм рассеивается.
— Каждая следующая жертва абсолютно случайна. «Людоедка» не может их выбирать, в результате чего первым может попасться даже Мастер (если он был достаточно близко) и, если пленников достаточно много, то только на пытки над ним и хватит времени.
— Подавление магии действует и на саму Дарью Николаевну. Она не может применять техники.
— Чем больше жертв, тем меньше длительность Фантазма. С учетом того, что на одну жертву тратится достаточно много времени и обрабатываются они примерно одинаково долго, Салтычиха может банально не успеть всеми заняться.
Инвентарь
|
̷С̷ф̷и̷н̷к̷с̷
Автор: |
|
Solanus |
Раса: |
|
«Слуга» |
Класс: |
|
«Райдер» |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|