Ашер
Автор: |
|
KeraTerra |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Иногда заикается. Светлые волосы растут ассиметрично, на одну сторону. На другой стороне черепа шрам от зарубцевавшейся раны. Шрам идет с темечка наискось через бровь и заканчивается у края губ, придавая улыбке зловещий оскал.
Из одежды у него рваный гамбезон, перчатки с отрезанными пальцами, рубаха и дорожные штаны и высокие сапоги из грубой вываренной кожи.
Характер
Ашер ненавидит насилие, войны и тех, кто обижает слабых. Каждый раз когда Ашер улыбается, шрам натягивается и болит, напоминая ему о травме и потерянной памяти. Поэтому Ашер смеется только когда ему действительно весело.
История
Герой с частичной амнезией, после черепной травмы на войне. Его нашли на поле боя и выходили крестьяне. Он помнит, что у него есть семья (жена и ребенок), но не помнит кто они и где он раньше жил. Больше всего на свете он хочет отыскать свою семью, или людей которые его знают и помогут вспомнить, кто он такой.
Носит с собой табакерку, которая играет знакомую и очень приятную мелодию. Может, это был подарок от его жены? Или любимая игрушка его ребенка, которую тот отдал в качестве талисмана? Ашер не помнит, но любит слушать ее перед сном. Она напоминает ему о том, что когда-то, возможно, он был счастлив.
Навыки
КД 10 Мастерство +2
Спасброски: Сила +4, Ловкость +2, Выносливость +3, Интеллект -1, Мудрость +2, Харизма -1
Пассивная внимательность: наблюдательность 14, Поиск 9, Проницательность 12
Навыки:
Специализация: Акробатика (Лов) +2 Обращение с животными (Мудр) +4 Атлетика (Сил) +4 Запугивание (Хар) +1 Внимательность (Мудр) +4 Выживание +4
Прочие:
Медицина +2 Проницательность +2 Знание магии -1 Обман -1 Анализ -1 История -1 Природа -1 Религия -1 Выступление -1 Убеждение -1
Скиллы:
Избранная территория - Трясины - бонусы см. правила
Избранный враг - Нежить (преимущество на проверку Выживания при выслеживнании врага, и на проверку Интеллекта при попытках вспомнить информацию о враге. Знает язык препочт. противника)
Языки: Всеобщий, Драконий, Дворфийский
Инвентарь
Здоровье: 8/13
Снаряжение:
Кожаный доспех Без оружия Атака d20 Урон 3 (1+2 силы) (сломанный меч) Атака d20 Урон 1д4 +2 силы Беспалые перчатки Холщовые штаны Армейские ботинки
Предметы:
Сломанная табакерка Пустой кошель
|
Бастиан
Автор: |
|
katrinekolesnik |
Раса: |
|
Кот (Табакси) |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Человек в облике кота. У него чёрная, гладкая шерсть, большие зелёные глаза, серьги в ушах. Носит длинный чёрный плащ с капюшоном, высокие сапоги, тёмные потертые брюки с вырезом для хвоста и обычная рубаха, потемневшая от частой носки. Клинок на поясе и поясная сумка.
Характер
Бастиан довольно спокойный и замкнутый в себе. Смелый и справедливый, не откажет в помощи нуждающимся. Не всегда бывает терпелив и вежлив
История
Меня зовут Бастиан. Мне 30 лет, холостяк. Детей нет (по крайней мере я о них не знаю). Я обычный человек. Точнее... был обычным человеком.
Однажды я имел неосторожность ограбить одного мага. И он превратил меня в большого чёрного кота... Судя по его лицу, он сам не ожидал, что чары сработают именно так, но я успел улизнуть прежде чем он опомнился.
Я бежал что есть сил, пока не забрёл в какой-то заброшенный дом. Перед тем как потерять сознание, я успел заметить что вместо рук у меня огромные лапы...
Не знаю сколько был в отключке. Может час, а может и несколько дней. Когда проснулся, то лапы мои никуда не делись, а значит это был не сон и не галлюцинации. В отражении окна на меня смотрел огромный чёрный кот с большими ушами, усами и длинным хвостом. Хорошо хоть стоять и ходить я мог как и прежде,на двух ногах...вернее лапах.
Заброшенный дом стал моим убежищем, куда я приходил отсыпаться после ночных вылазок в город. Еду себе находил или воровал, одежду тоже пришлось украсть, чтобы скрыть свое обличье. Люди меня боятся, коты которые иногда забредают в дом, тоже меня не признают. Кроме Стефано, рыжего бродяги. Мы иногда болтаем о жизни и делимся добычей. Так и живу... Сам по себе уже несколько лет. Могу сказать, что даже привык к своему виду. Ещё я умею бесшумно ходить и даже прыгать,отлично вижу в темноте и, не смотря на то что у меня лапы, неплохо орудую клинком. Не помню, правда, у кого его украл, но какая разница?
Я каждую ночь ищу хоть какие-то зацепки чтобы выйти на мага. Всё, что мне удалось узнать, это его имя. Вигельм Азур, мать его. Этот сукин сын иногда приезжает в город за товарами для своих зелий или за людьми для своих экспериментов. Но за два года он тут так и не появился. Но у мести нет срока годности, по этому я жду и готовлюсь ко встрече.
Да и идти мне особо некуда. Я никому не нужен. Всю свою жизнь я скитался и грабил. Моя семья решила продать меня магу за 10 золотых. Я был самым младшим из 10 детей, самым тощим и неуклюжим. Вот и решили отец с матерью продать меня, даже не подумав о том, зачем магу может понадобиться восьмилетний мальчишка.
Мне повезло, я улизнул из повозки и учился выживать сам. Несколько месяцев впроголодь научили неуклюжего мальчишку искусству воровства. Искусству, которое он оттачивал каждый свой прожитый день.
Навыки
Уровень 1 KD 13 Здоровье 9/9
Мастерство +2 Инициатива +3
Спасброски: Сила +1, Ловкость +5, Выносливость +1, Интеллект +3, Мудрость +1, Харизма -1
Пассивная внимательность: наблюдательность 15, Поиск 11, Проницательность 11
Плут:
Скрытая атака Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Воровской жаргон:
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Врожденные:
Табакси +2 к Ловкости, +1 к Харизме Умение видеть в темноте
Кошачья ловкость: В бою можно в два раза увеличить свою скорость передвижения до конца хода. После того как эта способность была использована, ее нельзя использовать до тех пора пока в каком-то из своих ходов ваше передвижение не составит 0 м.
Кошачьи когти: быстро карабкается по отвесным поверхностям. Когти это естественное оружие: режущий урон 1д4 + модификатор Силы в безоружном бою.
Специализация в навыках Внимательности и Скрытности.
Языки: Всеобщий, язык животных
Навыки:
Экспертиза:
Атлетика (Сил) +5 (х2) Внимательность (Мудр) +5 (х2)
Специализация:
Акробатика +5 Обман +1 Ловкость рук +5 Скрытность +5 Выживание +3
Прочие:
Обращение с животными +1 Медицина +1 Проницательность +1 Знание магии +1 Запугивание -1 Анализ +1 История +1 Природа +1 Религия +1 Выступление -1 Убеждение -1
Инвентарь
Снаряжение:
Брюки Штаны Рубаха Плащ
Короткий меч Атака 1d6 колющий +3 (+1 сила, +2 мастерство) Урон +1 (сила)
Сумка
Предметы:
2 серебряные монеты Немного сушеной рыбы и вода Маленькая тонкая отмычка Маленький осколок зеркала Метровая толстая цепь
|