[Coriolis] Цветы и Пряности | Партия


Ли (предварительно)

Заявка на рассмотрении

Автор:   Eretar
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:3
AGILITY:5
WITS:3
EMPATHY:2
Reputation:6
Внешность
Характер
История
Навыки
Name: Ли

Background: Human - Firstcomer/ - Priveleged
Icon: Faceless
Personal Problem: My family want me dead.

Languages:

CONCEPT / Subconcept: Operative/Assasin
Faction:

Group Concept:
Crew Position:

RELATIONSHIP
… = … (Best Friend)
… = …
… = …
… = …

XP =
Reputation = 6

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 5
Wits = 3
Empathy = 2

TALENTS
1.
2.
3. Faceless talent

GENERAL SKILLS (13)
Dexterity (AGI) = 2
Force (STR) = 1
Infiltration (AGI) = 3
Manipulation (EMP) =
Melee Combat (STR) = 3
Observation (WIT) =
Ranged Combat (AGI) =3
Survival (WIT) =

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) =
Culture (EMP) =
Data Djinn (WIT) = 1
Medicurgy (WIT) =
Mystic Powers (EMP) =
Pilot (AGI) =
Science (WIT) =
Technology (WIT) =

TRAUMA
HP = 8
MP = 5

Radiation = 0

Critical Injuries
1.
2.
3.

COMBAT
Armour
… = …

Weapons
… = Bonus …, Initiative …, Damage …, Crit …, Range …
… = Bonus …, Initiative …, Damage …, Crit …, Range …
Инвентарь

Джафна Дель`Наллур

Заявка на рассмотрении
Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
STRENGTH:4
AGILITY:2
WITS:2
EMPATHY:4
Reputation:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Халед Ансари

В игре

Автор:   Raiga
Раса:   Первопоселенец
Класс:   Философ
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:4
AGILITY:3
WITS:3
EMPATHY:5
Reputation:3
Внешность
Симпатичный, выше среднего (176см) роста мужчина. Густые черные волосы приятным ореолом обрамляют его украшенное аккуратной бородкой лицо. Карие глаза смотрят с хитринкой и частым прищуром. Он умеет держать себя на людях так, как нужно для произведения правильного впечатления. Физически крепок, не пренебрегает упражнениями и старается держать себя в форме.
Одевается, однако, крайне просто и безыскусно. В основном это кафтан поверх курты, заправленной в пузатые шальвары.
В боевой обстановке при нем дорогой рельсовый пистолет и узкий, изогнутый меч в простых ножнах.
Характер
  Халед старается быть милым и приветливым со всеми, кто может оказаться ему когда-либо полезным, хотя на самом деле - личность он довольно флегматичная и равнодушная. Время от времени он может удивить некими цитатами, притчами, или даже стихами собственного сочинения, а так же служит неиссякаемым источником легенд и историй для кают-кампании. Однако, всё это - лишь маска, носимая человеком более мрачного склада.
  Заслоняясь мягкой и проникновенной (как правило) речью, шутками и словами поддержки, Халед оценивает окружающих и их таланты дабы использовать в будущем максимально эффективно. Он талантливый и довольно харизматичный лидер, понимающий, когда стоит внушить человеку пряник, а когда пригрозить кнутом. Более того, его настоящая сила скрыта не в навыках фехтования, а в умении правильно применять чужие способности там и тогда, когда это действительно нужно.
  Если узнать его получше - можно познакомиться с тонкой и мечтательной душой, топящей в философии, клубах кальяна и бесконечных размышлениях о сущности Бытия - романтичную и сентиментальную натуру. Впрочем, он не любит рассказывать о себе и своем прошлом, скрывая нечто мрачное в глубине глаз. Наоборот - Халед предпочитает слушать других или говорить о том, что его лично почти никогда не касается. Поговорить, тем не менее, он любит даже очень, особенно с приятным сердцу и глазу собеседником.
История

  Халед аль-Заки бен Ариф родился и вырос на жгучей планете Любау. Его семья жила в горах Терзина – свободолюбивой и вольной от крепкой хватки Консорциума области на обитаемом поясе. Для местного культа Ликов он был чем-то вроде мессии, полученном в ходе определенных программ евгеники и надеждой на обретение тургере – финального штриха трудов секты. Благодаря этому мальчик получил всестороннее образование и воинскую подготовку, которой мог позавидовать иной представитель его народа. Однако, он не сумел по чести оценить возлагаемые на него надежды и сбежал, убив Учителя, заменившего ему отца на первые шестнадцать лет жизни.
  Понимая, что воспитатели могут попытаться вернуть его или уничтожить, юный Халед двинулся в сторону области Кергану и вскоре влился в водоворот жизни мегаполиса Мераби, нанимаясь на всякую, в том числе и не слишком законную или лицеприятную работу, пока не услышал о наборе на космический корабль, отбывающий к таинственному Дабарану. Нанявшись туда юнгой, восемнадцатилетний юноша отправился в свой первый вояж, занявший куда больше времени и сил, чем он надеялся. Однако, физическая крепость позволили ему достигнуть цели, а умение говорить правильные вещи правильным людям – обеспечили скромным, но достаточным вознаграждением.
  Поступив в Ан-Нуджум с отличием, юноша потратил еще шесть лет на обучение ораторскому искусству и философии, в которых оказался невероятно подкован. Вложенные в него изначально знания и природные таланты так и били ключом на радость учителям. Впрочем, некоторые вещи Халеду пришлось изучать заново. Взгляды его первых наставников зачастую шли вразрез с общепринятыми, и вступая в философские диспуты, он время от времени ловил на себе напряженные и даже неприязненные взгляды, так что истинной наукой, которую преподал ему университет – была наука молчать о вещах, которые другие не в силах осознать.
  Закончив обучение, Халед, носивший теперь фамилию Ансари, осознал, что перед ним открыт целый мир. Узнав о планетах и мироустройстве Третьего Горизонта, он направил свои стопы прежде всего на станцию Кориолис, из которой, как справедливо полагал молодой мужчина, он сможет попасть куда угодно в обитаемом мире.
  Поначалу Кориолис ввел его в ступор своим подавляющим гигантизмом и невероятным числом возможностей, а так же людей, живущих в крайне сжатых и, одновременно, слишком уж широких пространствах. Первые месяцы ушли на то, чтобы освоиться, завести кое-какие знакомства, стать завсегдатаем пары заведений в Мулухаде, а затем и устроиться в кальянную с романтичным названием «Аль-Муаллим». Выбрал он ее, скорее из сентиментальности, нежели из какого-либо чувства практичности. Но работал исправно и старался производить на гостей заведения самое приятное впечатление.
  Помимо прочих, вполне профильных развлечений, «Аль-Муаллим» так же располагал игровыми столами, торговал информацией, наливал не всегда законные напитки и имел несколько закрытых кабинок для переговоров или кальянов с опором. В сущности, здесь Халед был в своей тарелке. Он умел говорить, умел выбросить слишком наглых посетителей на улицу и имел прочие, крайне полезные для подобной деятельности навыки.
Навыки
Name: Khaled Ansari

Background: Lubau Plebeian
CONCEPT / Subconcept: ARTIST/Courtesan
Faction: N/A
Icon: Госпожа Слез
Personal Problem: "Тьма любит его... и жаждет его заполучить. Её внимание выражается весьма своеобразными способами".

Languages: Зени́, Мира'и́, Дабарани́.

RELATIONSHIP
Каору Шиван = Уверенная в себе, сильная, ответственная. Она нравится мне почти всем, что мне нравится в людях. И она слушает мои проповеди и рассказы с интересом, которые не часто найдешь в других. Я ценю её внимание, ценю её дружбу и уверен, что могу на неё положиться во всём. Однако, храните меня Лики, очень тяжело просто дружить с женщиной, чей вид сзади находишь едва ли не самым совершенным во всем Горизонте... но я ценю её мнение, и однажды она уже отказала мне. Я не хочу потерять доверие одного из немногих своих друзей, поэтому не буду пытаться снова. Лики говорят, что мы должны ценить то, что имеем. И я ценю. (Best Friend)
Райнальд Ванг = Яркий, скорее даже кричащий, хоть в нем и наблюдается побитый жизнью пёс. Его речи слишком громкие и напыщенные, как у человека, получившего блестящее образование, но не имевшего реального таланта. Я предпочту наблюдать за ним со стороны, поскольку мне кажется, что люди экспрессивные - всегда скрывают нечто тёмное за павлиньей маской. А еще он любит азарт, думаю, я мог бы сыграть на этом, когда мне станет необходимо его к чему-то склонить.
Стейн = Выглядит, как зенитиец, вероятно и думает, как зенитиец. Излишняя напускная таинственность, еще одна тёмная тайна за маской безразличия и напряженного внимания? Но он выглядит, как профессионал, знающий себе цену - мне нравится это. Я мог бы использовать его таланты с пользой. Однако... не стоит держаться к нему спиной. Есть в нем что-то... такое.
Таонга = Девушка довольно амбициозная, поднявшаяся с низов. Я уважаю это, как и её таланты, вполне реальные и впечатляющие. Она необщительна и больше любит машины, чем людей, но разве не это отличает лучших механиков? А еще она вполне способна вломить пьяному юнге так, что у него искры из глаз посыпятся. Подобный человек всегда пригодится в ближайшем окружении, особенно если ты сумеешь заработать его уважение.

XP = 0
Reputation = 3

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 3
Wits = 3
Empathy = 5

TALENTS
1. Дар Владычицы Слёз (Утратив боеспособность или дееспособность, ты можешь немедленно прийти в себя, восстановив 1 пункт здоровья или рассудка. Или ты можешь проигнорировать эффект только что полученной травмы.) [Icon]
2. Защитная стойка (Твоя кошачья гибкость позволяет с лёгкостью уклоняться от вражеских ударов. Защищаясь, ты получаешь модификатор +2 при проверках ближнего боя.) [Personal: Artist]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 2
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 1

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 1
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 7
MP = 8

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective Clothes = 3

Weapons
Рельсовый пистолет = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 1, Range Long
Меч = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Range Close
Меркуриевый меч = Bonus +2, Initiative 0, Damage 3, Crit 2, Range Close; Легкий, энерго.
Инвентарь
SELF
Clothes
◦ Одежда (Орбитал)

Weapons
∙∙ Рельсовый пистолет
∙∙ 2x Обоймы к пистолету
∙∙ Меч

Armour
∙∙ Защитная одежда

Equipment
∙ Сенсорный анализатор (Сканирует окружающее пространство, обеспечивая модификатор +2 при проверках выживания, если персонаж пытается определить наличие опасных химических веществ, биологически активных агентов или радиации)
∙ Сломанная табула.
◦ Книга с собранием философских учений и размышлениями пророков о культурах Горизонта.
◦ Бирка на имя Халеда[Birr: 150]
◦ Бирка на неизвестное имя[Birr: 2000] +3 файла в шифре.
◦ Талисман (Посвящение Судьбе, ближний бой) - потрачен
◦ Талисман (Госпожа Слёз (на всё) +2 - потрачен
◦ Сборник редких стихов
◦ Кисет дабаранского табака.
◦ Фляжка с хорошим виски
◦ Пузырёк с Поцелуем Вечности - Легкий аромат миндаля, прозрачный, безвкусный. Токсичность 8.
◦ Одноразовая аптечка на +2

:لا يقدر بثمن
+3 к любой молитве за Благословение посвященное Моряку в Куполе Ликов.

NOT ON SELF

Обозначения веса

Гарам ибн Зариф Салех-паша

В игре

Автор:   LeonardoAngelo
Раса:   Первопоселенец
Класс:   Пилот
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:4
AGILITY:4
WITS:4
EMPATHY:2
Reputation:4
Внешность
Icon:

Унаследовал много восточного и европейского генотипа от предков с Земли. Тонкие черты, аккуратная борода, серо-голубые глаза, по дефолту суровое выражение лица. Борода аккуратная, остальные места на физиономии - выбриты и умащены достаточно не дорогим, но практичным гелем-маслом.
От правого века в бровь глаза, где установлен имплант, идет едва заметный белый шрам.

Характер
Математический склад ума, не очень нудный. Достаточно агрессивный стиль пилотирования, но при этом безаварийный.
Родился в космосе, вырос на корабле. Имеет скромную физическую комплекцию в сравнении с планетянином, однако для человека большую часть проводящего в невесомости и с гравами - хорошо сложен.
История
Происхождение
Гарам – потомок из семьи первопоселенца Зарифа ибн Ахмет Салех-паши, который примкнул к Концорциуму в составе своей фракции, будучи борстрелком-легионером одного из крупных кораблей флота Легиона. О своей родной матери Гарам знал мало, и помнил ее смутно. Отец рассказывал о том, что она была инженером и погибла в результате случайной разгерметизации одного из отсеков. Парня вырастила вторая жена его отца. Она была хорошей женщиной и верной женой его отцу, но, к сожалению, была чрезвычайно холодна с мальчиком и не смогла полностью заменить ему мать. Его семья не принадлежала к высшей аристократии, это были офицеры, техники, бортинженеры.

Выросший в спартанских условиях Гарам поступил на обучение вместе с другими юношами и девушками из семей орбиталов и вояк, а затем закончил летную высшую школу, которая располагалась на одном из второстепенном корабле флота Легиона.

Боевой опыт
Участвовал (правда, не в первых рядах) в нескольких космических схватках против пиратов, под командованием Халиды дол-Ганы. Он заслужил две награды в наемном легионном братстве. Наемник Легиона.

Как оказался в команде
Был нанят представителем почтенной Валиде Аль-Азхар в качестве одного из нескольких запасных пилотов. Или иными словами в качестве пилота одного из малых кораблей, которые тоже были на борту “Газали”. Малые корабли играли большую роль для обеспечения работоспособности “Газали”. Корабль был слишком неповоротлив для самостоятельных манёвров, а учитывая то, что никто не знает, что произошло в системе Тао-Ань, - стыковка его с любыми космическими объектами представляет собой громадную головную боль.
Обычно приемная сторона предоставляет космические стыковочные буксиры, которые благодаря точечному ускорению при давлении в разных местах великана - могут задать ему нужную траекторию разворота на сверхмалых скоростях.
Опять же, если стыковка будет не возможна, то группу спасателей и техников надо будет доставить малыми кораблями. А возможно придется вывозить и спасать уцелевших с газодобывающей платформы ( или же, что вероятнее - спасать драгоценное оборудование).
Таким образом Гарам - не являлся полноценным членом пилотного состава самого “Газали”, но был очень важной составляющей частью этой команды.
Уважаемый купеческий дом не мог себе позволить, чтобы кто-то безрукий разбил их новый инвестиционный проект просто из-за ошибки маневрирования при стыковке. Или потерять ценное оборудование просто потому, что его было невозможно вывезти. Представитель торгового дома обратился в Легион и предложил контракт нескольким пилотам. Командование наемными военно-космическими силами Легиона утвердило кандидатуру Гарама. Не супер-пупер пилота, но вполне приемлимого профессионала для такой работы.

Скрытая квента (перенес сюда потому что раздел история доступен всем вроде бы на чтение)
Высокомерен, как половина легионеров, но старается это скрывать для пользы дела. Либеральный во взглядах, что позволяет ему легко уживаться с большинством команды.
В этом – вторая причина его высокомерия. Гарам не лезит в планетарные разборки, но космос – его дом. И он смотрит на планетян с легкой улыбкой, иногда картинно закатывая глаза, когда они начинают рассуждать и вести себя как звездные волки. Пилот делит людей на тех, кто родился в космосе и на планете на 2 категории: Орбиталы и Планетоиды.
Навыки
Взаимоотношения:
Лучший друг/подруга - Каору Шиван.
Друг - Стейн.
Друг-подопечный - Ахмад ибн Фадлан ибн Аль-Аббас ибн Рашид
Бывший легионный командир - ас Халида́ дол-​Гана́
Background: Stationary Firstcomer (Spaceborn)
CONCEPT / Subconcept: ПИЛОТ / Военный пилот
Faction: Легион
Icon: Deckhand (Моряк)
Personal Problem: Не любишь слишком хамоватых, панибратских и наглых планетоидов. В конце концов даже последнему тупице должно быть понятно, что на корабле пилот - второй человек после Бога капитана. Это касается не только членов команды. Планетоиды - везде планетоиды.
Personal Problem II Проблема проистекает из внутренних терок легионеров. Если ты не приносишь пользы при найме - твой рейтинг и твоя репутация в глазах фракции падает. И тогда тебе предлагают идти в "Стражи". Списывают из действующего актива. Поэтому мой герой при контакте с другими Легионерами будет стараться прыгать выше своей головы, чтобы сохранить в глазах своих товарищей - высокую репутацию. Стражников - он не считает за настоящих легионеров. Может даже конфликтовать.

Languages: Всего 4. (Зени́, Мира'и́, Люгáт Муджани́я [Иттихад], ...)

XP = 5
Reputation = 4

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 2

TALENTS
1. Целеуказатель (*имплант) в правом глазу (В сетчатку одного из твоих глаз встроено оптическое приспособление для прицеливания. Ты получаешь модификатор +1 при проверке стрельбы, когда пытаешься поразить цель на средней дистанции и далее. Целеуказатель не работает при стрельбе навскидку.) [Personal: Pilot]
2. Талант Моряка (Если запас прочности или энергии твоего корабля опускается до нуля, ты можешь мгновенно восстановить 1d6 пунктов либо того, либо другого. Это не считается действием — на корабль просто снисходит благодать Ликов.) [Icon]
3. Опытный воин (При проверке инициативы (см. стр. 82) ты бросаешь два кубика и выбираешь тот, на котором выпал лучший результат. Если
у тебя есть ещё и кибернетический имплант ускоренной реакции, то при проверке инициативы ты бросаешь три кубика. )
[за 5 ХП]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 2
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 3
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 3
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 1

TRAUMA
HP = 8
MP = 6

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Летный комбинезон (free) = Защита 1

Weapons
1. Нейрошокер с оптическим прицелом = мод+2 (1+1), иниц+1, урон 2, порог 0, дистанция Средняя, действие Шоковое, класс П
2. Кастет = мод+0, иниц+2, урон 2, порог 3, дистанция Ближняя
Инвентарь
Предельный вес: STR*4 точки=16
SELF
Clothes

Weapons
∙ Кастет [Cost: 50]
∙∙ Нейрошокер с оптическим прицелом [free + 200]
∙ 1х батарейка для нейрошокера [Cost: 50]
.. Массивный разводной ключ (мод. 0, иниц. 0, урон 2, крит 2)

Armour
∙∙ Лётный комбинезон [free]

Equipment
∙ 1x М-стим [Cost: 50]
◦ Персональный коммуникатор [Cost: 200]
◦ Талисман пилотирования в виде статуэтки "Белая ракета": [free]
◦ Наручники [Cost: 50]
◦ Бирка [Cost: 50, Birr: 2350+300=2650]
∙ Набор инструментов (С)
∙ Набор инструментов (П) (передано Таонге)

∙ Набор инструментов, передовой (П) (бывш. Ахмада)
∙ Неработающая табула (С)
∙ Табула (С) (бывш. Ахмада)
∙ Транзактор (бывш. Ахмада)

∙ Компьютер (С) (бывш. Ахмада)
? Signal jammer (1500b) Дает возможность по броску технологии блокировать сканеры (бывш. Ахмада)
◦ Бирки с трупов с неизвестным содержимым 3 шт.
◦ Механическая отмычка (А)


Итоговый вес без учета сданного оружия: 12/16
Потенциальный вес со сданным оружием: 15/16

NOT ON SELF
◦ Одежда (Орбитал) [free]

Райнальд Ванг

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Зенитиец
Класс:   Игрок
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:3
AGILITY:4
WITS:3
EMPATHY:3
Reputation:6
Внешность

Внешность, подобная семье Вангов, подошла бы скорей всего для искусных компаньонов, нежели для политиков средней руки из Неозенитийской группировки, коими они и являлись. Нетронутые активным генетическим смешением резкие черты лица, глубокие серые глаза, волосы цвета золота, и кожа, бледная как молоко и нежная как шёлк – их вид довольно экзотичен для этих мест, и выявить в Ванге выходца из благородных не очень-то и трудно. Только вот парня так же потрепала жизнь, и потерявшие свой лоск и нежность кисти, а так же пара шрамов на иссушенном теле напоминают о нелучших временах, что пережила на себе шкура опального аристократа в прошлом. Впрочем, от своих предков он так же унаследовал и часть азиатских черт — раскосые глаза, обворожительная улыбка и телосложение.
Характер
Слишком порывистый и не чувствующий границ дозволенного, чтобы быть компаньоном – и всё ещё искусный льстец. Слишком азартный и горячий на голову, чтобы стать талантливым политиком – но в речах этого проклятого демагога всё ещё слышен слог Куанской Школы Права и Пропаганды. Обученный высокой манере, но позволяющий себе, пожалуй, слишком много, чем мог бы настоящий аристократ: личность Райнальда полна причудливых противоречий.

Он явно происходит из той прослойки элитарной молодёжи из самого сердца Горизонта, кому не ведом был отказ с самого их рождения, и кого учили плести речи, сладкие как мёд, и острые как ртутный клинок, ещё за долго до того, как те встали на ноги. Ему подошла бы роль агитатора, однако, Райн – скромный инспектор из Специального Отделения Консорциума, отправляемый на задания канцелярии, словно прикормленный охотничий пёс.
История
Зайдите в любой злачный будуар на «Кориолисе« или спуститесь в спайсовые дены в самых глубоких, тёмных уголках прекрасной станции, и всюду на слуху, по крайней мере ещё каких-то 5 лет назад, было бы имя Райнальда Ванга. Он был самым частым и самым щедрым посетителем подобных заведений. От чайханы Кашмира в Бирсе и до злачных забегаловках Мулуха, где бы не ступала нога Райна, если там были игрища и зрелищА, если меж шелковых занавесок мелькали прекрасные танцовщицы и сладкоголосые юноши, он чувствовал себя как дома. Промозглые улицы родного мира-станции казались ему безопаснее стен отеческой кантины, где твёрдой рукой и острым языком правили его родители.

Именно из-за родителей и семьи он и начал пропадать днями и ночами в самых злачных местах сектора. Ему, как и его старшему брату Амину, пророчили большое будущее. Лучшие ученики академии, будущие звёзды политики! Всего пара шагов, и вот ты уже губернатор какой-то душной и глухой дыры, или ещё хуже – очередной куанской провинции. Для Райнальда это было не так уж и плохо, но не для Амина. Аппетиты старшего сына семьи всегда были большими.

И вместе они отправлялись в тур по кабакам, прожигая десятки дней вне отчего дома, и забрасывая учебу. Подобная жизнь была непростительной, и вскоре, под натиском покровителей, парню пришлось вернуться к скучной и обычной серой жизни. Но не Амину. Последний решил бросить постылую ему картину, и вскоре, в тайне от родных, тот покинул «Кориолис», направившись подальше от сердца Третьего Горизонта. Роль компаньона подошла тому как нельзя лучше в этом деле. Наследник рода в миг просто растворился.

Старшее поколение семьи Вангов было в гневе, и отреклось от сына. Тем самым Райнальд стал наследником семьи, и был тем фактом чудовищно раздавлен. Подобной мерзкой и тягучей ответственности тот никогда не просил, а потому после учебы всё чаще стал проводить свои часы на улицах станции, придаваясь сладостному забвению и мягкому дыму курительных смесей.

Так продолжалось до того момента, как он не проиграл крупную сумму денег своего рода в азартных играх, и вдруг лишился покровительства семьи: отцу уже осточертело безответственное прожигание жизни второго по счету наследника семьи, и Райн, таким образом, благополучно был отлучен от ресурсов Вангов, пока не возьмётся за голову. За голову парень не взялся, продолжив пить, курить кальян, есть жирный плов руками и тратить деньги, взятые у ростовщиков, на гонках и бессмысленных ставках. В какой-то момент он оказался в той ситуации, когда задолжал слишком много, и больше денег не мог взять ни у кого. Райн упал на самое дно, оказался на грани смерти…

…Но как всегда, там, где тьма гуще всего, судьба порой даёт шанс пройдохам вроде него. Райну поступило простое предложение, от которого тот просто не смог отказаться. Он нашёл себе работу. И с радостью её принял!.. Или, по крайней мере, всё так обстояло на словах. На Райна вышли те, кому он задолжал – Синдикат.

Всё началось с того, что когда его выкинули из очередного злачного местечка за дебош (вспыльчивый и азартный Ванг уличил дилера мелкого бара в жульничестве, и не смог сдержать развязанный спиртом язык за зубами), первое же что он увидел, когда пытался подняться на ноги, это нависающие над ним хмурых пареньков… и невысокую женщину.

Эта смуглолицая курчавая дама уточнила, является ли лежащей на пред ней на мостовой обрыган Райнальдом Вангом, и стоило той получить подтверждения, на познакомила молодого человека со своей персоной (её звали «Алима»), и с кулаками своих подчиненных. Ванга отделали, затащив в ближайших переулок, и приставили лезвие к глотке. Пред Райном поставили резкий ультиматум: он либо отрабатывает свой долг тяжелым трудом на семью, которой принадлежали игорные дома в которых парень некогда тратил состояние родителей, либо расплачивается своим телом – по кусочкам. Райн уже собирался продолжить брыкаться, ведь ни смерть, ни болезщненая смерь его уже давно не пугали (к тому времени, он уже травил себя дурманом, чтобы забыться), но, Алима сказал одну страшную вещь:

Его прогнившая туша не оплатит всех долгов. И когда самого Райнальда порубят на кусочки, то следом возьмутся за его брата – они отлично знали нынешнее местоположение Амина. А после, начнут шантажировать и его семью. Какой бы опущенной сволочью не был бы он сам, и как часто его род не предавал бы своих отпрысков, родителей и брата тот дать в обиду не смел. Его воспитывали иначе. А потому, Райн проглотил остатки своей должности, и согласился стать рабом синдиката, раболепно благодаря о данной ему жизни. Так тот попал под крыло своего нового координатора – Алимы, амбициозной убийцы из числа компаньонов, метящей во внутренний круг доверия одной из семей.

Следующий цикл прошёл словно в аду. Он ютился в норах подвалов станции, среди сброда и ублюдков, пожирающих ненавистными взглядами как его самого, так и других несчастных. Райн начинал не с самых низов, но от того, его работа не становилась менее грязной. Пользуясь своим старым статусом, и привилегиями высокородного зенитийца, он проводил людей синдиката, даже самые мелкие его подразделения, в такие места, и к таким людям, к кому бы те в обычном случае не попали без особой подготовки. Райн стал их шпионом, их мальчиком на побегушках, их глазами, ушами, и отравленными кривыми клыками. Такого оскорбления своей гордости, и своего статуса, тот не мог простить. Но не мог с этим ничего поделать.

Понимая своё бессилие, Ванг поумерил былой пыл, и решил… подождать. Он стал проявлять больше энтузиазма в работе. Больше не огрызался на Алиму каждый раз, когда та показывала своё превосходство над подчиненным, и контроль ситуации, и плыл по течению… постепенно больше узнавая о своём координаторе. Зарабатывая её доверие. За два полных цикла работы с Алимой, тот узнал о её истории… её родном мире… выучил язык вольных орговцев, на котором та говорила с рождением… понял её внутреннюю жажду занять место повыше, потеплее. Выбраться из той трясины, в которой чаще всего на всю жизнь остаётся безродные мальчишки и девченки вроде неё. За это время, его ненависть к ней угасла, но идея убить Алиму, свою «госпожу», стала для мужчины теперь делом принципа.

Дело оставалось за малым – поймать удачный момент. И такой выпал ему через два с половиной цикла работы на синдикат, в одиночестве, темноте и непростительных деяниях.

Заслужив доверие Синдиката, и поднявшись в должности вместе со своим боссом и старыми товарищами, тот получил ответсвенную миссию: внедриться в государственную структуру станции. И это было шансом И вот уже почти как два цикла он работает в КорБезе. Конечно, рост по социальной и карьерной лестнице компании был долог и тернист, но Райну не занимать упорства. Ему пришлось отказаться от многих пагубных привычек, работать на износ, и браться за любое дело, что позволило бы ему покрыть долги. И постепенно работа облагородила его, очистив дух, и подарив надежду на светлое будущее.

Очередным его назначением оказалась рядовая проверка в системе Тао-Ань, порученная ему как доверенному лицу.
Навыки
Name: Raynald Wang

Background: Human / Kua Privileged
Icon: The Messenger
Personal Problem: Райнальд – невероятно азартный и рискованный, что и сделало его двойным агентом поневоле, служащий Синдикату как шпион, и их долговым рабом.

Languages: Зени́, Куани́, Люгáт Муджани́я


CONCEPT / Subconcept: OPERATIVE / Spy
Faction: Consortium’s Special Branch (Syndicate)

XP = 3 (3+7-5-5+3)
Reputation = +6

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 4
Wits = 3
Empathy = 3

TALENTS
1. Licensed [Personal: Operative]
2. The Messenger Talent [Icon]
3. Medium [+5 XP, custom]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 2
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 2
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 1
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 7 / 7
MP = 6 / 6

Radiation = 0

Movement:: 10

Critical Injuries

COMBAT

Armour
Protective clothing = Bonus +3 AR

Weapons
Vulcan cricket = Bonus +1, Initiative +2, Damage 2, Crit 2, Range Short, Light
Staff, expandable = Bonus 1, Initiative +2, Damage 1, Crit 3, Range Short, Light
Инвентарь
SELF

Clothes
Practical uniform under protective clothing, white ornamental shirt, light caftan with lush collars, utility vest, proximity sensor, joss (talisman x2).

Weapons
∙ Reload x2 [Cost: 100]
∙ Vulcan cricket [Cost: free]
∙ Staff, expandable [Cost: 250]

Armour
∙ Protective clothing [Cost: 1000]

Equipment
∙∙ Proximity sensor [Cost: 1200]
∙ Modulation mask [Cost: free]
∙ Mechanical lockpick [Cost: 50]
∙ Security tablet [Cost: free]
∙ Водка (даборанская х2, КК х1) [Cost: 50]
∙ Защитный тубус (для водки) [Cost: 50]
◦ Trauma dose [Cost: 200] (отдана Энрике)
◦ Communicator– Personal (I) [Cost: 200]
◦ Transactor [Cost: 100]
◦ Kambra x2 [Cost: 500]
◦ Poison x3 [Cost: 900]
◦ Mind-enhancing narcotics x4 [Cost: 800]
◦ Talisman x2 (Survival & Observation, joss) [Cost: 100]
◦ Медкит х2 [Cost: получена от Энрике]

NOT ON SELF
∙∙ Computer [free]
∙∙ Recon drone [Cost: free]

Сона Араш

В игре

Автор:   ArseniyCat
Раса:   Первопоселенец
Класс:   Беглец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STRENGTH:3
AGILITY:4
WITS:3
EMPATHY:4
Reputation:2
Внешность
Сона имеет смуглую кожу и вьющиеся каштановые волосы до пояса. У девушки вздернутый нос, большие губы и очень темные, глубокие глаза. На улицах городов девушки предпочитает скрывать свое лицо за шелковыми тканями дупатты, оставляя лишь прорезь для глаз. Под плотным кафтаном девушка носит кожаные пластины с металлическими клепками, призванные защитить Сону он рнений. Там, где девушке нечего бояться, она любит носить золотые украшения. К ее большому сожалению, такие моменты в ее жизни наступают очень редко.
Характер
В девушке все еще осталась горячее стремление приключений. Она старается никогда не строить планы наперед, вместо этого она получает от каждого дня, проведенного на свободе. Этой свободой Сона дорожит больше, чем собственной жизнью. Поистине взрывной характер девушки трудно укротить. По настоящем прислушиваться она станет только к словам очень близких ей людей. Для нее честный совет друга всегда будет стоить больше, чем приказ господина с медальками.
Сона старается не рассказывать о своем прошлом. Все что было с ней раньше, так и должно оставаться исключительно с ней. Она часто настораживается при виде слуг Консорциума и других правопорядка. Иногда эта настороженность переходит в панический ужас, который девушка всеми силами пытается скрыть от окружающих.
История
Сона родилась на планете Алгол. Ее семья была не хуже и не лучше всех других семей. Практически все население планеты работали либо на заводах, либо в шахтах. Конечно были и те, кому не нравился обычный устой вещей, они восставали и активно сопротивлялись. Родители Соны были далеко не таким, а вот сама девушка была. Когда ей исполнилось 19, она убежала из дома к своему любовнику, Яхию Рошану. Вместе они раз за разом пытались скрыться от обычной скучной повседневности.
На Алголе есть такая поговорка, "шахтер утром может быть пашой ночью", Сона хотела быть исключительно пашой. Пара молодых людей зарабатывала на жизнь торговлей наркотиками, работая на банду Гания. Часто они и сами пользовались галлюциногенами, как они думали, получая от жизни все. Так, живя исключительно сегодняшним днём, Сона провела пару лет, пока ее любовника не поймали. С тех пор девушка его больше не видела, и решила, что хочет забыть об этой планете и отправиться куда-то вдаль в космос. Девушка тайно передвигалась на грузовых кораблях от системы к системе, опасаясь, что Консорциум настигнет ее, и беглянку будет ждать та же судьба, что и ее любовника.
Избегая работы от крупных фракций, Сона все-таки смогла найти себе место на одном их космических кораблей и вступить в команду.
Навыки
Name: Sona Arash
Background: Human/Stationary
Icon: The Messenger
Personal Problem: в розыске полицией Консорциума
Languages: Zeni, Algoli, Kuani
CONCEPT / Subconcept: Fugitive/Criminal
Faction: Syndicate
Group Concept: N/A
Crew Position: N/A
RELATIONSHIP
… = … (Best Friend)
… = …
… = …
… = …
XP = 0
Reputation = 2
ATTRIBUTES
Strength =3
Agility =4
Wits =3
Empathy =4
TALENTS
1. Nine Lives
2. The Messenger's talent
3.
GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 2
Force (STR) =
Infiltration (AGI) =
Manipulation (EMP) = 1
Melee Combat (STR) = 2
Observation (WIT) =
Ranged Combat (AGI) = 3
Survival (WIT) =
ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) =
Data Djinn (WIT) =
Medicurgy (WIT) =
Mystic Powers (EMP) =
Pilot (AGI) = 1
Science (WIT) =
Technology (WIT) =
TRAUMA
HP = 7
MP = 7
Radiation = 0
Critical Injuries
1.
2.
3.
COMBAT
Armour
Protective clothing = 3 armour rating
Weapons
Vulcan carabine = Bonus +1, Initiative 0, Damage 3, Crit 2, Range Short
Shock whip = Bonus 0, Initiative +2, Damage 1, Crit Stun, Range Close
Knife = Bonus 0, Initiative +1, Damage 2, Crit 2, Range Close
Инвентарь
Equipment
1000 birr
Tag with 500 birr
• Communicator (II)
•• Vulcan carabine +1 0 3 2 Short Automatic fire A (2,000)
exo shell (2000)
° Transactor with fake identity
Продаю: exo shell
Всего денег 3500
Покупаю:
° Clothing 100 birr
• Filter mask 300 birr
• Shock whip 0 +2 1 Stun Close Light, Flexible, Stun, Cell-powered 800 birr
•• Protective clothing 3 armour rating 1000 birr
• Reload (0) 50
° Cell 50
° Poison 1000
• Knife 0 +1 2 2 Close Light P 50
Осталось
150 birr

Стейн

В игре

Автор:   Amatevil
Раса:   Зенитиец
Класс:   Вольный Искатель
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:3
AGILITY:3
WITS:3
EMPATHY:5
Reputation:2
Внешность
Потомок зенитийцев, Стейн выглядит как один из типичных представителей этой ветки человечества, прибывших из самой его колыбели. Для отдельных народов Земли характерна была светлая кожа, светлые волосы и серо-голубые глаза. Все это и отразилось во внешности Стейна. Только волосы у него были темно-русыми, а глаза полностью серыми. Черты лица еще остались четкими, благодаря предкам, которые, по всей видимости, заботились о чистоте крови. Вот только вид у него не совсем аристократический: слегка потрепанный, вечно взьерошенные волосы, легкая небритость на лице и высматривающий взгляд. Он часто смотрит по сторонам, озирается, словно постоянно ищет что-то или кого-то.
Одет в довольно простую одежду: штаны, ботинки, слегка обтягивающая кофта с высоким горлом. И всегда на нем неизменное пальто с длинными полами. Как будто оно способно укрыть его от всех невзгод. Или что-то от посторонних глаз.


Характер
С детства Стейн привык, что позаботиться о себе может только он сам. Потому довольно недоверчив к людям, порой даже доходит до крайности и паранойи. В те же моменты, когда он сам может себе позволить расслабиться, открывается, что он довольно интересный собеседник с неплохим чувством юмора. Хотя говорить он всегда умел, язык, что называется, хорошо подвешен.
Осторожный, аккуратный, даже где-то педантичный. У него для всего есть свой порядок, который он строго соблюдает.
Видимо благодаря нелегкому детству он очень остро реагирует на несправедливость, сопереживает тем, кто попал в трудную ситуацию из-за чьей-то жестокости или жадности. Но и не спешит решать чужие проблемы. В первую очередь, важна собственная шкура. А уже если ей ничего не угрожает, то почему бы и не выручить такого же как он бедолагу.
История
Стейн помнит себя где-то с возраста десяти лет, по крайней мере любые его рассказы о детстве и прошлом начинаются с этого возраста
До десяти лет он жил в родителями и его звали Джеремийя Мейерс, но они его бросили как-то в одном из перелетов. Последнее, что он видел - его мама, которая уходит в сопровождении людей в странных одеждах.
Десятилетний мальчуган в итоге один был вынужден выживать на станции в системе Залос. Он пытался сначала попрошайничать, но куда более старшие дельцы на этом фронте быстро отбили у него желание заниматься подобным. Но парень не привык сдаваться или опускать руки, а работы он не боялся никакой. Что мог делать десятилетний на станции, где кипела жизнь, пусть и в меньших масштабах, чем на крупных планетах? Да почти все, что угодно: убирать переходы станции, площадки, помогать носить вещи, работать курьером, раздавать листовки, чистить обувь и много чего еще. Так себе занятия, сказал бы кто-нибудь, но Джеремийя не чурался ничего - ему нужно было что-то есть и ночевать хотя бы в каком-нибудь безопасном месте. Вымогателей и воров в тех местах, где он обычно обитал, хватало с избытком, а расставаться с заработанным тяжелым трудом просто так не хотелось. Сам же он по этой дорожке идти не хотел - считал делом недостойным и слишком рискованным. Так шел год за годом, пока однажды одна обеспеченная дама, Зулейха Хаммади, не попросила его, если попадется на глаза, поискать ее брошь, описав ее достаточно подробно. Одного описания было достаточно, чтобы понять, что цена этого украшения настолько запредельная, что почти любой мог запросто убить за право обладания им. Джеремийе повезло - он нашел брошь раньше любого другого желающего, ведь наверняка дама не одного его об этом просила, к тому же явно привлекла к этому делу службу безопасности станции. Как? Удача и везение, не иначе! Женщина, правда, не очень поверила такому объяснению и сдала его сотрудникам службы безопасности. Но те ничего не могли выжать из юноши, которому на тот момент уже стукнуло двенадцать, поверив, что мальчугану и впрямь неслыханно повезло. Пообещав приглядывать за ним, они его отпустили. А Джеремийя больше не ввязывался ни в какие поиски.

В пятнадцать ему наскучила и осточертела вся эта станция и он решил податься на какой-нибудь корабль. Ведь и там нужны были те, у кого есть руки и соображающая хоть сколько голова. Не сами же все эти инженеры и капитаны таскают свои инструменты, вещи, грузы, убирают в кают-компании и тому подобное. А там, глядишь, и научится чему. Пробравшись на один из кораблей, он отправился со станции на просторы Горизонта. Когда его обнаружили, то чуть было не выкинули за борт, но тут его бескостный язык пригодился. Он сумел уговорить капитана и большую часть команды, что пригодится им. А если совсем надоест, то они могут высадить его на любой планете или станции. Так он и стал частью команды "Странника", одного из кораблей Вольной Лиги. Команда занималась всяким: от грузоперевозок, торговли чем попало, даже контрабандой не гнушались, до охоты за головами или остатками технологий прошлого и артефактами. И вот тут чутье Джеремийе сослужило ему добрую службу. "Странник" быстро прославился как самый успешный охотник за редкостями и самыми скрытными беглецами, используя свою интуицию и, что он тщательно скрывал ото всех, умение делать выводы из крупиц информации, чаще удачных, чем нет. Вот только о причине их успеха тоже стали узнавать в Лиге. В итоге Джеремийя за пять лет сменил не одну команду и корабль. Его переманивали, запугивали, пытались шантажировать. Но он всегда делал свой выбор только по собственному желанию. Вполне резонно, что многим это не нравилось, ведь каждый хотел получить себе славу и деньги, а значит юный Мейерс становился не только источником прибыли, но и той еще занозой в заднице у тех, с кем он работать не хотел. Он все больше уверялся в том, что друзей у него быть почти не могло, ведь он нужен был только для получения выгоды, а вот врагов он наживал с каждым отказом. Он уже подумывал сбежать подальше от Лиги, туда, куда ее руки не дотянутся или будут, по крайней мере, оттолкнуты другими силами. Куда-нибудь поближе к Куа, к "Кориолису". В центре влияния Консорциума у Лиги было не так много возможностей добраться до него.
К тому же он внезапно обнаружил, что теперь его интуиция обострилась настолько, что он видел видения, связанные с тем, что ему нужно было или хотелось отыскать. Смутные, загадочные видения. Одновременно с этим начали распрощаться слухи о Болезни Мистиков и ужасах, которые она несла с собой. Любого с необычными способностями преследовали и пытались уничтожить. Он сменил имя на Стейн, прятался, опасаясь, как бы и его не приняли за одного из носителей этой болезни. Но когда он заметил на одной из станций, где он со своей текущей командой искал очередную работу, людей в необычных одеждах, тех, кого он предпочел бы не только не видеть, но и забыть окончательно и бесповоротно, то решение о бегстве пришло само собой. К тому же они как раз интересовались заболевшими этой Чумой. Он бежал, без оглядки, лишь бы подальше от этих людей, от любого, кто хотел его жизни или смерти. Планета за планетой, система за системой. Он бежал и скрывался, снова бежал и снова скрывался, а его талант к поискам лишь усиливался, что однозначно указывало на то, что он один из Мистиков, которым было просто опасно показываться на глаза. Если раньше он оглядывался затем, чтобы узнать не решил ли кто из-за очередной удачной добычи просто прихлопнуть его, то теперь он боялся увидеть снова тех людей, любого, кто мог указать на него, как на мистика.
Стейн садился на первый корабль, на который были готовы взять избегающего разговоров и компаний человека, да ещё и бесплатно, за какие-нибудь варианты бартера. Он летел туда, куда летел корабль, надеясь, что увезет дальше от преследующих. В ближайшем порту менял корабль, и все повторялось. Несколько раз его брали на борт корабля, который пилотировал некий Гарам, с которым он сумел найти некоторую общность: ведь тот не задавал лишних вопросов и не лез в душу. Свои советы, особенно, как жить, и замечания тоже старался держать при себе. Стейн отвечал ему взаимностью. Когда суета на корабле спадала, они могли перекинуться парой фраз, а то и обсудить какую-нибудь новость. Много времени на разговоры у пилота не было, а Стейн был не из болтливых. Зато некоторое уважение друг к другу появилось. В очередной раз, когда корабль Гарама разыскивал какого-то пирата, Стейн, больше в благодарность за все, что пилот сделал для него и не лез под кожу, просто указал место, где можно найти этого человека. Во взгляде Гарама читался вопрос "Откуда ты это знаешь?", но он его не озвучил, чем лишь подтвердил мнение о себе, как о человеке, который не мешает жить другим. На первой же станции, где корабль дозаправлялся, Стейн сошёл, и больше не видел Гарама. Но не забыл этого человека.
Постепенно он приближался к Куа, понимая, что в толпе будет легче скрыться, если не светиться слишком сильно.
Добравшись до Кориолиса, он предпочел затеряться на улочках Мулухада, периодически бывая в чайхане "Аль-Муаллим", где коротал время в часы, когда посетителей было не слишком много. Работающий там Халед был чуть ли не единственным человеком, с кем Стейн говорил. За чашкой чая можно было иногда обсудить некоторые новости, философские взгляды, обсудить влияние Ликов на развитие культуры и прочие темы, о которых можно было говорить открыто. Тем более, что Халед оказался интересным собеседником, пусть и не вызывал особого доверия. Ведь нельзя доверять работнику чайханы, где каждый день бывают сотни гостей. Но поговорить с живым человеком тоже было нужно, особенно когда ты уже почти год, как не перекидывался и парой фраз с кем-либо.
Последние дни все на Кориолиса были озадачены только одной новостью - потерей связи с Тао-Ань и набором команды для расследования произошедшего. Отправиться в Тао-Ань со спасательной миссией было отличной идеей. Во-первых, его вряд ли станут искать там, где пропало без вести куча народа и кораблей, а во-вторых, он мог получить другую славу, назваться любым именем и исчезнуть для своих преследователей.
Так и оказался на Газали Стейн, обычный с виду стрелок-разведчик. Ну может чуть более ловкий и умелый, чем большинство других добровольцев. И с чуть более развитой интуицией.
Навыки
Name: Стейн

Background: Stationary Zenithian
Icon: The Dancer
Personal Problem: You are paranoid and rarely trust anybody.

CONCEPT / Subconcept: Fugitive/Mystic
Faction: The Free League

Languages: Зени, Куани, Залоси.

RELATIONSHIP
Пока никто = (Best Friend)
Халед Ансари = казался таким приятным, а на самом деле сам себе на уме. Он что-то подозревает, нужно быть с ним настороже. Сдаст и не пожалеет!
ГАРАМ ИБН ЗАРИФ САЛЕХ-ПАША = Он не из тех, кто будет учить жить, в душу не лезет. Из своих, лишнего не спросит, не выдаст. Оказался хорошим другом, который реально беспокоится о близких. Жаль, что солдат до мозга костей.
Каору Шиван = пусть и Вершительница, и убийца, но она настоящий лидер, за которым идут другие. О своих заботится, пусть и своеобразно. В сложной ситуации на нее можно положиться - она выход найдёт. А ещё может держать эмоции при себе, что ценно!

XP = 10
Reputation = 2

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 3
Wits = 3
Empathy = 5

TALENTS
1. Mystical Power: Clairvoyant
2. THE DANCER’S TALENT. You can evade an incoming attack, taking no damage. You can choose to activate the talent after a successful attack roll, but before you roll any cover or armor dice.
3.

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 2
Manipulation (EMP) = 1
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 1
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 1
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 2
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 6
MP = 8

Radiation = 3

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective clothing = 3

Weapons
Accelerator pistol with Optical scope = Bonus +1, Initiative 0, Damage 2, Crit 1, Range Long, Silent
Dura knife = Bonus 0, Initiative +1, Damage 2, Crit 1, Range Close, Light, Cell-powered
Stun grenade = Bonus 0, Initiative 0, Blast Power 6, Damage 1, Crit -, Range Close, Stun
Инвентарь
° tag with 1000 birr
•• protective clothing
° Transactor with fake identity
•• Accelerator pistol
• Dura knife
•• Reload (O) for pistol x 2
•• Reload (O) for knife x 2
° Optical scope (О) - куплено за 200 birr (+1 to Range combat at Lond Range with Aimed shot)
• Smoke grenade (short range, blocks vision)
• Stun grenade
Нагрузка: 11/12

Бюджет:

Каору Шиван

В игре

Автор:   MidnightSun
Раса:   Зенитиец
Класс:   Маршал
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:3
AGILITY:5
WITS:3
EMPATHY:4
Reputation:2
Внешность
При первом знакомстве Каору не производит сильного впечатления. Невысокий рост, узкие плечи, деликатные черты лица. Чистокровная зенитийская порода, которой позавидуют даже самые радикальные гегемонисты, с характерными признаками выходца из юго-восточной Азии. Обманчивая хрупкость внешности разбивается о жесткий взгляд. Достаточно заглянуть Каору в глаза, чтобы понять - в случае необходимости Шиван не будет медлить, чтобы нажать на спуск. Редко улыбается, еще реже смеется. Общается спокойно, вежливо, редко повышает голос, если только дело не доходит до стычки. Тогда - все средства хороши.

Обычно носит укороченный форменный ачкан шеврани темного сукна поверх курты и светлые чуридары или более плотные брюки, которые способны выдержать интенсивный ритм жизни Каору. Практичная обувь, рассчитанная на перемещение по станциям и космическим кораблям станции. В редких случаях, требующих неформальной одежды, Шиван отдает предпочтение расписанному драгоценной нитью камизу с высоким воротником и более свободным шалварам. Однако, самой привычной одеждой для Каору остается арманитовая ткань и дюралитовые пластины брони с закрытым шлемом в качестве головного убора.

Примеры одежды:
Характер
Если бы нужно было выбрать одну черту, которая определяет Каору, любой сказал бы, что это решительность, граничащая с безжалостностью. Возможно, это стало следствием насмешек сверстников в юношестве, возможно следствием пренебрежения сослуживцев, которые не воспринимали Каору всерьез, из-за чего пришлось воспитать в себе готовность идти вперед и отвечать на агрессию еще большей агрессией, потому что это был единственный способ заставить уважать себя.

Благодаря этим качествам Шиван всегда идет до конца при выполнении поставленной задачи. Хорошо, когда можно избежать жертв и лишних разрушений, но зачастую ситуация не оставляет хорошего выбора. Каору относится к числу тех, кто примет непопулярное решение без промедления и сожалений. На вопросы "как спится после такого?" Шиван обычно вежливо улыбается и уходит от ответа.

Каору уважает чужие культуры и право людей быть такими, какими они хотят быть, но, кажется, не принадлежит ни одной из них. Принимает собственные решения, исходя из логики и зенитийской прагматичности, а не под влиянием традиций или привычек Горизонта. Придерживается принципа "зачем воевать, когда можно быть друзьями?", но с окружающими держится на определенном расстоянии, не подпускает никого слишком близко, предпочитая поддерживать деловые или приятельские отношения.
История
Навыки
Name: KAORU ŞIVAN

Background: Human / Zenithian Plebeian
Icon: Messenger
Personal Problems:
- Kaoru participated in a campaign against Altair corsairs, was distinguished in battle but at the same time was mired in borderline war crimes. Has a mixed reputation due to that fact.

Languages: Zeni, Kuani, Dabarani

CONCEPT / Subconcept: OPERATIVE / Marshal
Faction: Legion / Zenithian Hegemony

RELATIONSHIP
Халед Ансари = is thurthworthy and can be relied upon yet hides something (Best Friend)
Гарам Салех-паша = is a memory of a time gone by, simpler and lighter than now. A memory to be cherished but not rekindled
Стейн = unstable and dangerous, better to keep him as far away as possible


XP = 5
Reputation = 2

ATTRIBUTES
Strength = 3
Agility = 5
Wits = 3
Empathy = 4

TALENTS
1. [Ic] Messenger's Talent
2. [Ge] Licensed
3. [Cy] Endo Skeleton
4. [Ge] Corsair Fighter
5. [Ge] Point Blank

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1 [+1 to running/jumping from armor micro servos]
Force (STR) = 0 [+2 to lifting from endo skeleton]
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 2
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 9/10
MP = 4/7

Radiation = 1 (1)

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Light Armor = 4
Combat Shield = 6

Weapons
Mercutium Sword = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 2, Range Close
Accelerator Carabine (O) = Bonus +1, Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Long
Accelerator Carabine (V) = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Long
Инвентарь
Birr: 350

EQUIPMENT

Concept Equipment

Current Equipment
◦ Communicator (I) (50 birr)
◦ Transactor (100 birr)
◦ Cell x4 (200 birr)
∙ Tabula (2000 birr)
∙ Command Unit (2300 birr)
∙ Reload, ordinary x1 (50 birr)
∙ Reload, vibro x1 (200 birr)
∙ Mercurium Sword (Free)
∙∙ Recon Probe (2000 birr) -> разбит (но с собой)
∙∙ Accelerator carabine (3000 birr)
∙∙ Light Armor [Upgrade: Micro Servos] (55000 birr)
∙∙ Exo Shell (найден на "Газали")
∙∙∙∙ Combat Shield (попытка вернуть Аслану не удалась, остался у Каору)

Encumbrance: 9.0/12

Зари Нахид

Персонаж мертв

Автор:   ArseniyCat
Раса:   Первопоселенец
Класс:   Проповедник
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:0
AGILITY:2
WITS:2
EMPATHY:3
Reputation:3
Внешность
Зари является достаточно низкой девушкой 24 лет. У нее темные короткие волосы. Обе руки покрыты татуировками, а на лице также есть две линии в виде следов от слёз. Зари чаще всего носит белый камиз, цвет траура и ее божественного лика. Ноги в таких же белых шароварах, а на щиколотках - небольшие металлические кольца. Обуви девушка никогда не носит. Кожа у Зари смуглая, почти медная. Ее глаза, похожие на два янтаря, многим бросаются в глаза из-за своего ярко-желтого цвета.

Характер
Зари чаще всего находится в хорошем расположении духа. Она дружелюбна, приветлива и открыта для новых знакомств, во многом всему этому помогает алкогольное опьянение. Как только девушка трезвеет, она сразу становиться намного грубее и ищет способ как можно быстрее вновь напиться. Девушка часто разговаривает о божественных Ликах, и в особенности - о Госпоже Слёз. Если Зари напивается до совсем невменяемого состояния, она становиться агрессивной и дерзкой, из-за этого иногда попадает в драки, хотя драться она совсем не умеет. К счастью, такое с ней случается нечасто.
История
Девушка родилась на планете Дабаран, в одном из множества пустынных городков. Это была достаточно дикая местность, здесь почти не было технологий, зато традиции и верования имели тут большую силу. Она является потомком Первопоселенцев, когда-то высадившихся на эту планету. Как и все остальные жители ее поселения, Зари поддерживала Федерацию Кочевников во всех боевых столкновениях, которые на их планете происходили нередко. Сама девушка чаще выполняла роль врача, но иногда и сама брала в руки оружие и шла в бой. Когда Зари выросла, она ушла в храм Госпожи Слёз. Там она жила долгое время, занимаясь лечением. Жизнь ее была очень размеренной, и ее это устраивало.

В одном из очередных набегов поселение девушки было сожжено, ее собственный брат Сабри предал её народ и ушел к врагам. Немногие выжившие, включая Зари, отправились в ближайший крупный город. Там жить было сложно; девушка начала много пить الكحول - "аль-кухуль"; при этом стараясь помогать своим лечением нуждающимся.

Пристрастие к выпивке осталось с ней, и теперь под одеждами она всегда носит с собой фляжку горячительного напитка. Зари устала жить в трущобах и все еще горела желанием найти и покарать брата, поэтому она стала искать способы выбраться из города и отправиться в поиски. Теперь она кочует по планетам с сумрачной надеждой найти хоть какую-то зацепку.

Первым делом девушка, конечно же, отправилась на станцию "Кориолис" – Сердце Третьего Горизонта, перекрёсток всех путей. Она заплатила огромные деньги, чтобы добраться туда, ведь где, если не на этой станции, можно было бы найти больше всего информации. Она ещё долго блуждала по станции, пробуя узнать что-нибудь о своем брате, чтобы найти его след. Один купец сказал, что видел мужчину, похожего того, которого описала Зари. Девушка отдала последние деньги, чтобы купец согласился рассказать ей о брате. От него она узнала, что Сабри отправился на Тао-Ань. В эти дни как раз на станции проходил набор на корабль, отправляющийся в эту систему, поэтому Зари сразу подала заявку в надежде свершить праведную месть.
Навыки
Name: Zari Nakhid

Background: Plebian Dabaran
Icon: The Lady of Tears
Personal Problem: Алкоголизм

CONCEPT / Subconcept: Preacher / Missionary
Faction: The Nomad Federation

Languages: Zeni, Dabarani, Mira'i, Lughat Mujaniya [...]

XP = 0
Reputation = 3

ATTRIBUTES
Strength = 2
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 5

TALENTS
1. Talisman maker (You know how to create and bless talismans. The process takes d6 hours and requires a chapel or altar. Provides +1 to one skill test, then the blessing wears off) [Personal: Preacher]
2. The Lady of Tears talent (You can back up after having been broken by damage or stress, and you are immediately restored to 1 HO or MP, alternately you can choose to ignore the effects if a critical injury when you suffer one) [Icon]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 3
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 1
Manipulation (EMP) = 2
Melee Combat (STR) = 0
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 1
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 1
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 6
MP = 9

Radiation = 0

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons
Long rifle = Bonus 0, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Range long single-shot 100

Инвентарь
Weapons
185 у.е. (осталось)
•• = Long rifle = Bonus 0, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Range long single-shot 100 (on the bridge)
• = 3 Reload primitive light primitive 5
° = Clothes Kameez 100 tiny
° = кухуль 50

° = Thurible
° = Talisman
° = Reliquary
• = 10 blessed m-doseas
• = Tabula


Sacred ride – the alms giving Every sector

Здоровье 04
Рассудок 05

Ахмад ибн Фадлан ибн аль-Аббас ибн Рашид

Персонаж мертв

Автор:   Dargot
Раса:   Первопоселенец
Класс:   Хакер
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:0
AGILITY:2
WITS:3
EMPATHY:0
Reputation:0
Внешность
Симпатичный молодой человек без особых примет, со смуглой кожей, вьющимися тёмными волосами, чёрными внимательными глазами, несколько худощавый, с точными, изящными движениями.
Одевается Ахмад, обычно, сообразно обстановке - на корабле - в униформу, в неформальной обстановке, обычно, в свободные камис и дхоти синих, голубых и белых тонов.

Ахмад, обычно, больше слушает, чем говорит, и часто выглядит немного "не от мира сего", словно размышляет о чем-то своем, однако его нельзя назвать асоциальным, необщительным или грубым - он приветлив, подчеркнуто вежлив, легко поддерживает разговор на любую тему, просто... очень редко заводит его сам.
Характер
Ахмад - типичный "гик". Сам он, хоть и получил хорошее образование, но не интересовался ничем за пределами своего хобби, а положение его семьи давало ему такую возможность и изолировало его от превратностей окружающего мира. Тем не менее, было бы ошибкой считать его простаком - Ахмад далёк от шаблонов мышления и новые идеи схватывает и усваивает довольно быстро.

В остальном Ахмад на удивление неприхотлив для отпрыска благородной семьи, необщителен, внимателен, правда несколько безынициативен.
История
Ахмад - отпрыск аристократической семьи с Куа, однако он с детства проявлял мало внимания к тому, что должно составлять смысл жизни любого аристократа - к сложному узору власти и влияния, сплетающему судьбы всех разумных существ в огромный, многоцветный ковёр - и, конечно, к тому, чтобы ты сам, твоя семья, твои близкие заняли достойное положение в этом узоре.

Ахмаду это было не интересно. Его привлекали... цифры. Провода. Скукота. Для кого-то. Ему нравилось ощущать себя всемогущим волшебником в мире данных и программ, не зависеть ни от кого, полагаться только на свой интеллект. И ему повезло - семья могла как дать ему это, так и воспользоваться его талантами к тому, чтобы улучшить свое место в великом узоре.

Могла. До тех пор, пока Ахмад не наткнулся в своём мире цифр на нечто настолько опасное, что мог только бежать - другой возможности спастись самому и вывести из-под удара семью не было.

Семья сумела связать его с Гарамом ибн Зарих Салех-пашой, пилотом, большую часть времени проводящим меж звёзд, а Ахмад сумел убедить Гарама, что он окажется полезным дополнением в команде...
Навыки
Name: Ахмад ибн Фадлан ибн аль-Аббас ибн Рашид

Background:Firstcome, Kua, Privileged Upbringing
Icon: The Traveller
Personal Problem: патологическое любопытство, заставляющее порой идти против логики и инстинктов самосохранения

Languages: Зени, Куани, ..., ..., ...

CONCEPT / Subconcept:Data Spider / Data Djinn
Faction: -

XP = 0
Reputation = 6

ATTRIBUTES
Strength = 2
Agility = 4
Wits = 5
Empathy = 2

TALENTS
1. Traveller's Talent
2. Third Eye

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) =0
Infiltration (AGI) = 1
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 0
Observation (WIT) = 3
Ranged Combat (AGI) = 1
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 3
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 2
Technology (WIT) = 1

TRAUMA
HP = 6
MP = 7

Radiation = 0

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons
Инвентарь
Start:



Weapon:
Vulcan cricket
+ 4*Reload, Ordinary(200b)
Knife (50b)

Armor
Flightsuit(500b)

Tools:
Communicator, Personal (200b)
Computer
Holograph, Personal
Tabula
Transactor (100)
Tools, Advanced (1500b)
Mechanical lockpick (50b)
Security tablet (700b)
Signal jammer (1500b)
----------------------
225b

Муксаш дар Нрод

Персонаж мертв

Автор:   Барон
Раса:   Зенитиец
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:2
AGILITY:2
WITS:1
EMPATHY:0
Reputation:6
Внешность
Высокий широкоплечий мужчина с хорошей фигурой, скрываемой не только накидкой, но каким-то легким комбинезоном.
Утолщенные перчатки, горжет в виде ожерелья из зубов кракуса, дикого зверя медведеподобных, четки из нефрита, свисающие на груди, свободные штаны, плащ, укрываемый силуэт и героически развивающийся при ветре.
На лице, основную площадь кожи занимает растительность цвета воронова крыла, короткие вьющиеся волосы, носатый крюк вместо носа и высокие скулы. Добавив к этому грозный взгляд и девочки от страха сами вешались на шею, если Егер того хотел.
На мускулистой груди виднелась татуировка заходящего солнца и две буквы А и Д.
Через шею мужчины перетянута перевязь из чешуи бронкота, забитой под завязку снарядами для рельсовой винтовки, мирно выглядывающей из-под хламиды, в которую был одет Аслан.

Характер
Спокойный, терпеливый, тихий, ровный, вежливый.
История
Мажорный молодой человек, выросший в одной из сотен аристократических семей Дабарана, вел разгульный и аморальный образ жизни, прикрываемый деньгами семьи. До определенного момента: местные полицейские наконец перестали бездействовать (а может просто отец решил, что пора выкручиваться парню самому.
И забрали парня в отдельно стоящую школу закрытого религиозного типа, откуда он первое пытался сбегать, пока сам не решил остаться.
Спустя какое-то время, он оценил все, что для него делала его семья и продолжил семейный теневой бизнес по устранению любых неприятностей/заказов, с отдачей месячного налога за «защиту» в банк на счет семьи. Личность Муксаш дар Нрод.
Сцена со смертью Штабников - одна из работ. Личность - имя не указано.
Обычным местом для получения заказа от проверенного человека - им оказался персонаж Нерумана, была столовка «У Учителя», где собирался разного рода провокационный элемент. Личность - Егер, любящий послушать людей, лицом поторговать, на виду покрутиться.
Получив через посредника заказ на извлечение и доставку диска из системы Тао-Ань. Из кого или чего его извлекать - было не так принципиально, да и «семейную» сумму пришлось собирать по новой, поэтому Егер взялся не раздумывая.
Новая личность, которую он себе придумал, была стилизована под одного из свободных наемников из Диких планет - Аслан-охотник. Специальность - добыча редких животных и доставка их шкур, рогов, когтей и прочего хлама к заказчикам в целостности. Это оправдывало и наличие такого архаичного оружия - боевого лука.
Скрываясь на «Газали» в тени палуб и переходов, Аслан-охотник не разговаривал ни с кем, «предаваясь медитации в одиночестве», скрывая свой голос и внешность. Маскировочное устройство на шее, выглядевшее как набор зубов какого-то хищного животного скрывало лицо при осмотре, но в остальном же отлично справлялся простой плащ с капюшоном.
Навыки
Background: Privileged Dabaran [Zenithian]
Icon: Купец
Personal Problem: если кто-то узнает о том, кем Егер работает, то этого человека придется устранить. А если не отправить минимальную сумму взноса отцу на счет, то за командой придут охотники. И им будет плевать, что эти орбиталы не в теме.

CONCEPT / Subconcept: ОПЕРАТИВНИК / Ассасин
Faction: -

Languages: Зени, Дабарани, Куани

XP = 0
Reputation = 6

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 4
Wits = 3
Empathy = 2

TALENTS
1. Палач (Вы можете поменять местами значение броска травмы врага, если у него нет таланта «Девять жизней».) [Personal: Operative]
2. Дар Купца (Если у тебя не хватает денег на покупку снаряжения или обо- рудования для космического корабля, ты всегда можешь по- лучить выгодный заём. Помни, однако, что этот заём придёт- ся выплатить в заранее оговорённый срок.) [Icon]
GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 2
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 3
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 3
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 2

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) =
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 1

TRAUMA
HP = 8
MP = 5

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons
Ртутный меч = Bonus +2, Initiative +0, Damage 3, Crit 2, Range Ближняя
Рельсовая винтовка «Вдоводел» = Bonus +0 Initiative +0, Damage 3, Crit 1, Range Предельная
Инвентарь
НА СЕБЕ:
• Ртутный меч
• Модулирующая маска

◦ Набор фальшивых удостоверений личности
◦ Яд (5 доз)

• Маскировочный костюм (3000)
•• Рельсовая винтовка «Вдоводел» (2000)
• Метательный нож (50) - взято денег у Нерумана.
• Бирка (50) - взято у Нерумана.
•• Боевой щит (800) - взят в кредит отдан Каоре
• Детектор лжи (1800) - взят в кредит
••• Комплект боеприпасов (С) *3 (150) - взят в кредит

Долг: 2750 бирров.

Вес: 11/16 точек.

Таонга

Персонаж мертв

Автор:   Funny
Раса:   Первопоселенец
Класс:   Инженер
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:5
AGILITY:4
WITS:4
EMPATHY:2
Reputation:1
Внешность
Возраст - 22
Рост - 165
Вес - 60
Цвет кожи - молочный шоколад.
Глаза большие карие, губы пухлые. Черты лица мягкие, округлые. Нос вздернутый. Волосы черные вьющиеся, всегда тщательно убраны. Голос приятный низковатый. Телосложение атлетичное.
Всегда в пятнах масла. Руки покрыты мозолями и царапинами. Не особо следит за своим внешним видом, больше уделяя внимание доверенным ей механизмам и системам.
Характер
Амбициозная, упрямая, любопытная. Привыкла добиваться своего. Очень любит технику и шум двигателей. Технику любит больше людей. И общаться с техникой умеет гораздо лучше, чем с людьми.
Во всем видит вызов себе и своим способностям. Не любит принимать помощь, особенно от мужчин.
История
Родилась и росла в большой небогатой религиозной семье. У нее шесть старших братьев. Родители очень хотели девочку. И когда наконец родилась она - ее назвали Таонга, что значит "подарок". Ее баловали и одевали как куклу, ей не разрешали поднимать ничего тяжелее зеркальца, ей не разрешали заниматься ничем кроме вышивки и готовки. Родители надеялись, что благодаря Таонге получится породниться с более высоким по положению в обществе семейством и даже договорились с очень неплохим вариантом.
Девочка же тянулась к братьям. Взрослые уже работали на различных производствах, помладше тоже учились работать руками. Столяр, слесарь, токарь, разнорабочие... Таонга наблюдала, лезла под руки... Братья любили сестренку, ничего не рассказывали родителям и позволяли ей играть в мастерских. Она же хотела доказать, что достойна не только брака, и что кое в чем она ловчее и сильнее братьев. Но все попытки родителями пресекались.
Когда Таонге исполнилось пятнадцать, встал вопрос о помолвке. Семья жениха была согласна, дело оставалось за малым... Найти сбежавшую невесту. От которой осталась только черная под корень обрезанная коса на подушке, да короткая записка.
Таонга же, надев спецовку одного из братьев, отправилась в порт. И там без особых проблем устроилась юнгой на один из отбывавших кораблей. Почти бесплатные разнорабочие всегда были нужны... Да, там быстро поняли что шип-бой вовсе не бой. Только было во-первых поздно, во-вторых странная девчонка с таким рвением и злостью бралась за любое, даже самое грязное задание, что так и хотелось это все направить в нужное русло...
Прошло несколько лет. Таонга смогла заработать репутацию талантливого рабочего, затем инженера, своего парня и той черной бабы, побившей Ахмеда.
Собственно после очередной стычки на последней работе и переломанного носа бывшего начальника, Таонга оказалась снова в поисках себя и работы. И возможность отправиться в спасительную миссию оказалась очень кстати.
Навыки
Таонга

Background: Первопоселенец/ Мира, Плебей
Icon: Владычица Слез
Personal Problem: Ты пытаешься доказать, что не хуже мужчин. Мозгами и кулаками.

Languages: Зени, Мира'и, Садаали, Дабарани

CONCEPT / Subconcept: Корабельный рабочий / Инженер
Faction: N/A

RELATIONSHIP
Халед Ансари - скользкий тип, работает в баре "Аль-Муаллим", делает забористые кальяны. Любит поболтать

XP = 9
Reputation = 1

ATTRIBUTES
Strength = 5
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 2

TALENTS
1. Дар Владычицы Слез (Утратив боеспособность или дееспособность, ты можешь немедленно прийти в себя, восстановив 1 пункт здоровья или рассудка. Или ты можешь проигнорировать эффект только что полученной травмы.) [Icon]
2. Привычка к невесомости (Ты прекрасно адаптировался к нулевой гравитации, и твоё чувство равновесия редко подводит тебя. Ты получаешь модификатор +2 при проверках проворства в условиях невесомости.) [Personal: Ship Worker]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 1
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 2
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 3

TRAUMA
HP = 9
MP = 6

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Protective Clothes = 3
Защитный комбинезон = 1
Итого: 4

Weapons
Силовой кастет = Bonus +1, Initiative +1, Damage 2, Crit 3, Range Близкая Лёгкое, энергетическое
Инвентарь
SELF
Clothes
◦ Одежда (Орбитал) [free]

Weapons
∙ Силовой кастет [free]

Armour
∙∙ Защитная одежда [Cost: 1000]
∙∙ Защитный комбинезон, огнеупорный

Equipment
∙∙ Мультитул (А) [free]
∙ Запчасти (С) [Cost: 200]
◦ 2x Сухой паек [Cost: 200]
◦ Табак [free]
◦ Гипертрос [free]
◦ Персональный коммуникатор [Cost: 200]
◦ 3x Топливный элемент [Cost: 100]
◦ 2x М-стим [Cost: 100]
◦ Бирка [Cost: 50, Birr: 150]
∙∙ Экзоскафандр (в чемодане)

NOT ON SELF


Движение средств
500 бирров (плебей) + 1500 (продажа экзопогрузчика)
-1000 Защитная одежда
-200 Персональный коммуникатор (маленький)
-50х2 Топливный элемент (маленький)
-50х2 М-стим (легкий)
-100х2 Сухой паек (маленький)
-200 Запчасти (С) (легкий)
-50 Бирка (маленький)

Движение средств

Тахир аль-Шабаб

Персонаж мертв

Автор:   Сиреневенький Император
Раса:   Хуманит [Ксенгур]
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:4
AGILITY:5
WITS:3
EMPATHY:3
Reputation:0
Внешность
Маленький - всего 165 сантиметров. Тонкий. Жилистый. Избитая, иссушенная солнцем, песком, зноем и жарким, горячим пустынным ветром кожа. Орлиный нос. Взгляд убийцы. Добрая улыбка. Седина изрядно проредила волосы на макушке, но не тронула иссиня-черную бороду. Кривые ноги наездника на верблюде.

Характер
Добродушен и вежлив, даже если уже пришло время тебя убить. Легко относится к смерти, даже к своей. Фаталист. С улыбкой всадит тебе нож в печень и по-доброму, благосклонно и ласково будет смотреть тебе в глаза, пока жизнь вытекает из твоего тела. Приятный человек. Аскет. Жизнь в пустыне приучила к водной дисциплине и дисциплине вообще. Бережлив. Выживание может зависеть от исправности самого мелкого и незначительного инструмента, как и от сил организма. То, что не помогает тебе выжить, не имеет для тебя ценности. Комфорт - это ловушка шайтана.
История
Люди умирают. Маршруты караванных путей остаются прежними.

Сахра аль-Хулуд - "Вечная Пустыня", так кочевые племена караванщиков-ксингуров называют свой мир, свой дом. Другие зовут эту планету "Любау". Лучи местной звезды Куа никогда не падают на пески обитаемого пояса напрямую, только преломляясь и отражаясь в атмосфере и магнитосфере. Планета расположена близко к звезде, и огромный диск местного солнца едва-едва скрывается за горизонтом. Любау - это планета голубого неба, желтого песка, красного заката и длинной тени. Ночь не сменяет день, звезды не проявляются на небосводе, тени не растут и не сокращаются - окружающий пейзаж словно застыл в растянутом в вечность мгновении. И только биение сердца отмеряет часы и минуты, а смерть товарищей исчисляет годы.

В этом мире, среди прочих людей, родился Тахир. Он вырос, схоронил родителей, убивал, грабил караваны и оборонялся от грабителей. Он воровал петролий и стрелял в других воров петролия, и делал это хорошо. Он голодал, умирал от жажды, бывал ранен и истекал кровью в жадный песок. Но выжил и даже женился. Теперь ему тридцать лет - почтенный возраст. Его жена Зуляль, мерзкая ведьма, отродье шайтана, и две дочери, два ангела, - Равиля и Тарним - живут в мегаполисе Махраби, укрытые от дыхания пустыни стенами домов. Он богат - пять верблюдов принадлежат ему. Жизнь будто удалась, но начала утрачивать вкус. И виновата в том мать его детей, будь проклят тот день, когда он решил жениться на ней, польстившись на приданное в два верблюда! И ведь прибить её нельзя - родные её клана не простят.

В хадж на станцию "Кориолис", в Купол Ликов, собирался годами. Копил и прятал от супруги бирры, расспрашивал немногих знакомых знакомых тех, кто уже совершил такое путешествие. Даже выучил алфавит Зени. Но ничто не могло подготовить человека с Любао к первой встречи с Космосом, с черным небом, с россыпью звёзд, и, конечно, с монументальным величием самой станции. Неужели человек построил это чудо!? И как теперь возвращаться назад!?

Две недели Тахир толкался среди шепчущих молитвы толп паломников, дышал новыми ароматами и не испытывал жажды, не страдал от жары, кожей впитывая новое откровение о мире, о его величии. Перспектива возвращения наполняла сердце грустью и тоской, будто ему предстояло расстаться с божественным и вернуться в ад, но взятые с собой бирры неумолимо заканчивались и тогда, в день перед днём, когда он должен был занять место на корабле, идущем на родную планету, глашатай на Площади Пряностей объявил конкурсный набор в команду "Газали". Лики ответили на его молитвы и послали ему этот шанс! Ана муафик! Это судьба!
Навыки
Name: Тахир аль-Шабаб

Background: Plebian Humanite
Icon: The Lady of Tears
Personal Problem: Любит дочерей и стремится к ним, волнуется о них и об их будущем и, в то же время, бессознательно оттягивает момент возвращения домой из-за нетерпимости к жене и тяжелых условий жизни на планете.

CONCEPT / Subconcept: Soldier/Mercenary
Faction: -

Languages: Zeni, Laghat Mujaniya [Lubau], Mira'i

XP = 0
Reputation = 0

ATTRIBUTES
Strength = 4
Agility = 5
Wits = 3
Empathy = 3

TALENTS
1. Combat Veteran [Personal: Soldier]
2. The Lady Of Tear’s Talent (You can get back up after having been broken by damage or stress, and are immediately restored to 1 HP or MP (read more in Chapter 5). Alternatively, you can choose to ignore the effects of a critical injury when you suffer one.) [Icon]
3. Resistant (Your body can endure extreme weather and other natural hazards. The talent counts as “armor” with an Armor Rating of 6 against natural damage. You can combine Resistant with Rugged, for a total Armor Rating of 9 against natural damage.) [Humanite: Xinghur]
4. Cybernetic muscles (Muscles enhanced with ceramic fibers make you an extremely fast and strong runner. Your Movement Rate is increased by 4 meters per fast action (cannot be combined with Sprinter or Quick). The damage of your unarmed attacks is increased to 2.) [CYB]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 1
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 3
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 1
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 0
Medicurgy (WIT) = 1
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 0
Science (WIT) = 0
Technology (WIT) = 0

TRAUMA
HP = 9
MP = 6

Radiation = 0

Movement: 14

Critical Injuries

COMBAT
Armour
Heavy armor with oxygen supply = 6

Weapons
Vulcan carbine with advanced scope = Bonus +1, Initiative 0, Damage 3, Crit 2, Range Short
Whip = Bonus 0, Initiative +2, Damage 1, Crit 4, Range Close, Flexible, Primitive
Knife = Bonus 0, Initiative +1, Damage 2, Crit 2, Range Close, Primitive
Инвентарь
SELF
Clothes
◦ Clothing (Orbital) [Cost: 50]

Weapons

Armour
•• Heavy armor with oxygen supply [free + free]

Equipment

• Prayer Carpet [Cost: 50]
◦ Tag [Cost:50, Birr: 50]
◦ Talisman (white person in white clothes) [Cost: 50]
◦ Cybernetic muscles (CYB) [free]
◦ Бирка с реквизитами доступа к персональной оружейной ячейке на Газали
◦ Чинарик от папироски Халеда

Всего 3•

NOT ON SELF
•• Vulcan carbine with advanced scope [Cost: free + free] «on the bridge»
••• 3x Reload for carbine [Cost: 150]
•• Whip [Cost: 50] «on the bridge»
• Knife [Cost: 50] «on the bridge»
•• массивный разводной ключ Bonus 0, Initiative 0, Damage 2, Crit 2, Close, Primitive «в операционной мед. отсека Газали»
• Medkit [free] «в операционной мед. отсека Газали»
•• Сервосуставы [спёрт из мед. отсека Газали] «в операционной мед. отсека Газали»
◦ Кибернетический встраиваемый коммуникатор [спёрт из мед. отсека Газали] «в операционной мед. отсека Газали»
◦ Кибернетический целеуказатель [спёрт из мед. отсека Газали] «в операционной мед. отсека Газали»

Салим Бен-Калах

Персонаж мертв

Автор:   Amatevil
Раса:   Человек
Класс:   Пилот-техник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
STRENGTH:2
AGILITY:4
WITS:5
EMPATHY:2
Reputation:6
Внешность
Слегка всклокоченные волосы Салима производят впечатление неряшливости. Его темные карие глаза и ухоженная небритость указывают, однако, на то, что его руки часто бывают в прическе, что и приводит ее в такой вид. Одежда Салима не вполне традиционна как для Первопроходцев, так и для членов его семьи. Это, скорее, некое выражение протеста этим устоям. А куртка и вовсе является подарком наставника, а потому считается чуть ли не талисманом, приносящим удачу.
Салим везде и всюду таскает свои инструменты, сканеры и прочую бесполезную с точки зрения какого-нибудь солдата ерунду вместо приличного вулкан-пистолета. Но пилот, техник и изобретатель придерживается мирных взглядов на жизнь. К чему воевать, когда еще столько можно узнать или сделать своими руками?
Фото из лётной Академии:


Фото в кабине собственного корабля:
Характер
Салим внешне почти никогда не показывает своих эмоций. Так уж он привык. Постоянные сравнения со старшим братом, успешным бизнесменом, продолжателем дела семьи, приучили держать свои обиды и чувства при себе. Да и вообще, на холодную голову куда лучше думается. А уж это он умеет - думать! Когда он занят со своими любимыми игрушками: пультом управления челноком, кораблем, инструментами на рабочей станции, компьютерами с базами данных по всем отраслям науки и техники, пробирками, микроскопами и прочей лабораторной утварью - он словно маленький ребенок счастлив и улыбается. Эти бездушные, по мнению многих, вещи, куда ближе ему и понятнее, чем люди. Хотя если собеседник попросит поделиться его обширными знаниями - это он сделает с превеликим удовольствием. Вот только готовьтесь потратить на это часы Вашего времени!
История
Салим родом из весьма известной и успешной в бизнесе семьи Бен-Калах. Уже несколько поколений этой семьи занимались производством и продажей ювелирных изделий. Начинали с родной планеты Любау и постепенно выстроили огромную финансовую империю. Когда в Третий Горизонт прибыл Зенит, Бен-Калахи практически сразу поспешили наладить деловые отношения с новыми потенциальными клиентами. Спустя несколько лет они вошли в Консорциум, полагая, что это будет залогом финансового благополучия и долголетия. Второй опорой и надеждой семейного бизнеса были сыновья - Амир и Салим. И если старший полностью удовлетворял планам и интересам семьи, став достойным наследником бизнеса, то младшего финансы и ювелирное дело интересовали намного меньше. Камни для него были в первую очередь минералами с определенными химическими и физическими свойствами. Деньги семьи помогли попасть в престижное учебное заведение, но Салим быстро сменил изучаемые предметы. Он добился весьма значительных успехов в науках, овладел обширными знаниями и навыками в современных технологиях, но Бен-Калахи не оценили его достижения. "Наука, теоретизирование и твои гаджеты не прокормят тебя и твою семью". Так говорили и отец, и мать, и старший брат.
Как поступает обычно человек, который не признан своей семьёй, чьи успехи и занятия не ценят родственники? Правильно, решает жить самостоятельно и доказать всем, что они были не правы. А как можно прославиться, заслужить уважение и заработать славу и деньги? Либо совершить великое открытие, что само по себе было весьма сложным делом и могло потребовать слишком много времени, либо же открывать новые миры, обнаружить новые минералы или элементы, источники энергии или неизвестные растения, которые могли служить основой для новых лучших лекарств. А дальше патенты, организация производства и прочее. Для этого, конечно, потребуются другие люди, те, кто сродни Амиру куда более склоны к финансовой и организационной части дела, но это будет важно позже.
После обучения Салим поступил в Лётную академию, чтобы освоить искусство управления кораблями. Сидя в системе Куа много нового не наоткрываешь. Поскольку полеты вполне подчинялись логике и математическому моделированию, Салим весьма преуспел в этом деле, закончив академию в числе лучших в своем классе.
Теперь перед ним были открыты все пути. Нужен был только хороший корабль, приличная команда и немного наличности на первое время.
Навыки
Name: Салим Бен-Калах

Background: Priveleged Firstcomer
Icon: The Deckhand
Personal Problem: You have a dark secret that has made you the target of a faction.

CONCEPT / Subconcept: Trailblazer/Prospector
Faction: The Consortium

Languages: Зени, Куани, Мира'и́, Дабарани́, Люгáт Муджани́я

RELATIONSHIP
Пока никто = (Best Friend)
=
=
=

XP = 0
Reputation = 6

ATTRIBUTES
Strength = 2
Agility = 4
Wits = 5
Empathy = 2

TALENTS
1. Nine Lives
2. THE DECKHAND’S TALENT. If your ship drops to zero Hull Points or Energy Points, you can restore D6 points of either kind instantly. This requires no action from you – it is the Icons intervening on your behalf.
3.

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 1
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 0
Observation (WIT) = 1
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 1

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 1
Medicurgy (WIT) = 0
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 3
Science (WIT) = 2
Technology (WIT) = 3

TRAUMA
HP = 6
MP = 7

Radiation = 0

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Exo shell = 2 (в стыковочном доке на корабле)

Weapons
none
Инвентарь
° Tag with 150 birr
° Database
° Compass
° Holograph
• Tabula
• Environment scanner
• Tools, Advanced +1
• Security tablet
•• Exo shell - на корабле в стыковочном доке
•• Recon drone (+3 to Observation, Extreme Range)
Нагрузка: 6(8)/8

Энрике Ла`Мьер

Персонаж мертв

Автор:   Neruman
Раса:   Зенитиец
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:4
AGILITY:4
WITS:4
EMPATHY:3
Reputation:3
Внешность
Holo-image:

Семья Ла'Мьер ведёт свои корни из европейских народов, хотя точное место не вспомнит ни один археологический ИИ. Коротко стриженные темные волосы, кофейного цвета глаза, активная мимика позволяют отнести Энрике к дальним потомкам Первого Горизонта, но строгий взгляд, неутомимость и проскальзывающая в речи упрямство - похоже, отличительная черта семейства Ла'Мьер.

Энрике молод и воодушевлён. Ему не дать на вид больше двадцати пяти, и он предпочитает практичную одежду с налётом на изыск (увы, это пока большее, на что он может рассчитывать). Мужчина весьма заметно переключается с отстранённой задумчивости к непринуждённому обаянию, и очень многие читают Энрике, как открытую карту (к его досадному раздражению). Однако целеустремлённость, прямота и честность частенько подкупают в этом уклончивом мире.
Характер
В незнакомой обстановке Энрике склонен к осторожности и наблюдению. Он редко вмешивается в чужие дела, стараясь избегать излишнего недопонимания. Отзывчивый, Энрике предпочитает чётко обозначать свои интересы, предпочитая факты красивым эпитетам.

Энрике холоден к Ликам, и предпочитает считать необъяснимое чистой загадкой. Зачем их решать, если каждое решение оставляет отпечаток решающего, что перестаёт делать загадку чистым космическим явлением. Некоторые тайны лучше оставить тайнами, чтобы не упиваться горьким разочарованием всю оставшуюся вечность.
История
Его имя - Энрике, сын Филиппа из семьи Ла'Мьер.

Ла'Мьеры - семья консервативная, и чуждая культура Третьего Горизонта не успела проникнуть в традиции этих Зенитийцев. Технические архитекторы, эффектные управляющие. Когда-то давно они занимали ниши технического обеспечения Зенита, участвовали в переоборудовании корабля в станцию "Кориолис". Но время не стоит на месте, и как пустынные барханы, их слава утекала вместе с ветром. Невообразимо огромный мир космоса. Необъятные звёздные дали. Океан людей, с миллионами запросов, задач и потребностей. И Ла'Мьеры потонули в зыбучих песках людского рода.

Энрике отправился по стопам отца, стараясь сохранить те крупицы знаний, что лишь чудом сохранялись в семейных архивах. Схемы инженерных устройств, энергетические устройства, дроны. Знания были как свеча под ночным покровом. Но каков в этом смысл, если пламя никто не увидит? Нужно было делать имя. Нужно было вернуть своей семье честь и славу. Нужно было сохранить этот светоч во времени, а для этого нужно было сделать себя.

Когда Энрике узнал о проблемах на Тао-Ань, вопрос о поездке на борту "Газали" даже не возник. Даже если спасать будет уже совершенно нечего, Ла'Мьер был просто обязан зарекомендовать себя. А значит, свеча будет гореть не напрасно.
Навыки
Name: Enrique de la'Mier

Background: Human / Zenithian Privileged
Icon: Faceless one
Personal Problem:
1. A competitor has slandered your good name. One day you shall have vengeance.
2. Искатель острых ощущений. Если Энрике решит сделать что-нибудь крутое до безумия, его будет уже не остановить!

Languages: Zeni, Kuani, Dabarani, Mira'i

CONCEPT / Subconcept: Scientist / Technician
Faction: Consortium

XP = 7 = 5 (flaw) + 7 (act I) - 5 (technology) - 5 (Medicurgy)
Reputation = 2 (Plebeian) +1(Scientist)

ATTRIBUTES(15)
Strength = 4
Agility = 4
Wits = 4
Empathy = 3

TALENTS
1. Gearhead (Чинить или демонтировать оборудование текстом на Технологию) [Personal: Scientist]
2. Faceless One (Позвляет раз за сессию изменить одну важную деталь) [Icon]

GENERAL SKILLS
Dexterity (AGI) = 0
Force (STR) = 0
Infiltration (AGI) = 0
Manipulation (EMP) = 0
Melee Combat (STR) = 0
Observation (WIT) = 0
Ranged Combat (AGI) = 0
Survival (WIT) = 0

ADVANCED SKILLS
Command (EMP) = 0
Culture (EMP) = 0
Data Djinn (WIT) = 1
Medicurgy (WIT) = 2
Mystic Powers (EMP) = 0
Pilot (AGI) = 1
Science (WIT) = 2
Technology (WIT) = 3

TRAUMA
HP = 8
MP = 7

Radiation = 0 + 2(permament)

Movement: 10

Critical Injuries

COMBAT
Armour

Weapons
Инвентарь
Количество слотов: 8
- Communicator (O)(III) до 100 км
- Computer (P/O/A)(0)
- Exo-shell (O) (-2 к движениям, +2 к броне) отдано Каору
- Tools (A) (advanced) Мультитул +1 к technology
- Medkit (10/10)
- Holoprojector
- Tabula
- SLOT
- SLOT

Tiny: Tag, Топливная ячейка, Trauma dose
Наличность: 50 birr

Транзакции:

Хоморо Вай

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   Капитан 1-ого ранга
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:4
AGILITY:5
WITS:3
EMPATHY:2
Reputation:3
Внешность
Высокий поджарый мужчина средних лет, с аккуратно подстриженной бородкой и пронзительными тёмно-зелёными глазами. Одет в чёрно-белый камиз и старомодный зенитийский плащ.
Характер
Эгоистичный, считающий всех ниже себя по образованию или происхождению. Постоянно прерывает других, говорит много, долго и громко. Постоянно указывает на свой статус и опыт.
История
Навыки
TALENTS: Executioner
SKILLS: Pilot 3, Ranged Combat 3, Command 2, Melee Combat 2, Technology 1
Инвентарь

Уарда

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Искусственный Интеллект
Класс:   Бортовой компьютер класса "وردة"
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:1
AGILITY:1
WITS:1
EMPATHY:1
Reputation:0
Внешность
Характер
История
Навыки
GENERAL SKILLS
Manipulation (EMP) = 3
Observation (WIT) = 3
Ranged Combat (AGI) = 3

ADVANCED SKILLS
Culture (EMP) = 3
Data Djinn (WIT) = 3
Medicurgy (WIT) = 3
Pilot (AGI) = 3
Science (WIT) = 3
Technology (WIT) = 3
Инвентарь

Сабета Пур

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   Контрабандистка
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:3
AGILITY:4
WITS:3
EMPATHY:4
Reputation:2
Внешность
Характер
История
Навыки
TALENTS: Nine Lives
SKILLS: Observation 3, Ranged Combat 3, Infiltration 2, Manipulation 2, Pilot 1, Technology 1
ARMOR: Protective clothing 3
WEAPONS: Vulcan pistol
Инвентарь

Брат Рамас

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Первопоселенец
Класс:   Медикург
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:2
AGILITY:4
WITS:5
EMPATHY:3
Reputation:5
Внешность
Характер
История
Навыки
SKILLS: Medicurgy 4, Manipulation 2, Culture 1
TALENTS: Faction standing: The Order of the Pariah
Инвентарь
GEAR: Martyr talisman (the Judge)