Эйнар Каин
Автор: |
|
Люпус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Живой танк |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
Резкий, как удар серпом по яйцам, и жесткий, как удар молотом. Живой советский герб. Говорят, эту сволочь вообще невозможно убить.
История
Ветеран ЧВК "133-ий полк Лямбда-Львов". Побывал во множестве горячих точек, где приобрёл ценный опыт и бесценные психозы. После расформирования ЧВК встал вопрос о новом трудоустройстве, поскольку Эйнар умел только воевать и убивать, а работа простым охранником окончательно свела бы его с ума своей скукой. Поэтому контракт от RRR оказался спасительной соломинкой для Каина, ведь корпораты обещали регулярно удовлетворять его потребности в насилии и модификации своего тела. А главное за это неплохо заплатят и прикроют от закона!
Навыки
Очки Судьбы: 4. Обновление: 4. — Концепция: "Солдат, не вернувшийся с войны". Для тех, кто слишком рано попал на войну и слишком много пробыл на ней, нет пути назад. Война стала для них смыслом и стилем жизни. Она уже ничем не может их удивить и все её испытания для солдат привычны. Самым страшным для них становится мирная жизнь. Может на словах они и говорят, что мечтают только о скорейшем прекращении боевых действий, но в глубине души они понимают, что станут абсолютно бесполезны в мирное время. — Проблема: "Одержимый аугментациями". Органические ткани слишком легко травмируются и их долго развивать. Любой имплант стократно повысит эффективность и при это сразу. Не нужно дожидаться травмы чтобы ставить протез, если он эффективнее здоровой конечности. Но "железо" должно быть по-настоящему крутым! Эйнар может часами изучать новые модели, проходя мимо витрин с аугментикой он способен залипать на них часами. Он может говорить о них часами. К биоконсерваторам относится как к поехавшим или заблуждающимся. — Аспект-1: Штурмовик-ветеран Этому солдату хорошо известна тактика штурмов, ведение огня на близких дистанциях, переход в рукопашную с использованием любого подвернувшегося оружия. Но все остальные приёмы для него не очевидны. Зачем мудрить, если можно применить сто раз сработавшую лобовую атаку? — Аспект-2: Боевое безумие Невозможно оставаться в своём уме раз за разом бросаясь на укреплённые точки под вражеский огонь. Боец наслаждается битвой, упивается разрушением. Он больше не боится смерти и боли, ведь он может причинять её другим. Бои для него лучше всякого наркотика. Поэтому иногда бывает очень сложно отступать и избегать боя. Тип тела: человек. — Аспект тела: "Шрамированный" Многочисленные ранения и неоднократная установка имплантов, занимающих значительные области тела изуродовали этого человека. Впрочем некоторые считают, что мужчин красят шрамы, а ещё с таким типом точно не захотят связываться в подворотне. — Аспект импланта: "Кибер-мускулы" (Постоянный) В ваши мускулы вживлены синтетические нити, так что они превосходят по силе любые человеческие мускулы. Вы получаете аспект "Кибер-мускулы", который можно Призывать при любых проверках Атлетики, отражающих применение силы. Кроме того, этот аспект можно Призывать во время атаки в рукопашной или при применении метательного оружия, но только если вы попали. — "Улучшенные имплпанты": благодаря особому сплаву ваши мускулы стали прочнее и мощнее. Аспект "Кибер-мускулы" становится Постоянным. Пирамида навыков:Уровень 4: Огнестрельное оружие (+1), Оружие ближнего боя, Решительность Уровень 3: Рукопашный бой, Подрывное дело, Запугивание Уровень 2: Целостность (личности), Техника, Тяжелое оружие, Скрытность Уровень 1: Компьютерные навыки, Образование, Проницательность, Пилотирование (наземный транспорт), Поиск, Медицина Физические навыки:Атлетика 3 Выносливость 3 Восприятие 2 Трюки:Carpe Diem (от человека) – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его. Рывок – один раз за сцену вы можете в качестве Свободного Действия совершить перемещение в сторону противника, снижая количество входящего стресса на показатель Атлетики +2. Трюк можно использовать повторно, но тогда нужно будет заплатить Очко Судьбы. Таких винтовок много, но эта моя... – используя штурмовую винтовку в качестве оружия, вы повышаете урон от него на 2. Я твой противник! – один раз за сцену вы можете установить в области Аспект "я здесь, неудачники!". Любой другой союзник способен использовать его как бонус для уворота от вражеской атаки. Трюк можно использовать повторно, но тогда нужно будет заплатить Очко Судьбы. Я уничтожу вас, насекомые! – если в зоне уже установлен Аспект "Я здесь, неудачники!", то заплатив Очко Судьбы можно превратить его в Помеху с сложностью равной Запугиванию Эйнара: все желающие выстрелить в кого-то ещё, должны пройти чек Решительности, чтобы преодолеть это препятствие. Стресс-трекеры:Физический: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (6) Ментальный: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (6)
Инвентарь
Стресс-трекеры:Физический: 6/6 Ментальный: 6/6 Очки Судьбы: 2/4 Оружие:Sharapov hv.32 (6) Тип: Штурмовая винтовка Стоимость: 6 WR: +4 Дальность: 4 Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий" Аспект: Бронебойность Аспект: Стрельба очередью
В 2038 году РФ реформировалась в Евразийскую Федерацию, объединив попутно несколько славянских стран, но даже несмотря на огромные пространства, с элементами, необходимыми для синтеза новейших полимеров ей не повезло: в результате тонкие технические решения в серийном производстве практически отсутствуют, уступив место более крупным. Однако некоторые её проекты настолько хороши, что на них закупаются полимеры из других стран и реализуются внутри страны. Концерн "Шарапов" выпускает большей частью тяжелое вооружение и персональную броню, и винтовка hv.32 – то самое редкое исключение из правил. Синтез из полимеров и разнообразных сплавов, которыми ЕаФ компенсирует недостаток пластика обладает самой высокой отказоустойчивостью и надежностью на рынке автоматических винтовок, хорошей точностью и неплохим уроном, несмотря на вынужденное использование устаревшего 7,62х39 мм патрона. — Разрывные патроны (2) Повышают WR оружия на 1. Стоимость: 2. "Nagare" Тип: Меч (катана) Стоимость: 4 WR: +3 Дальность: 0 Аспект: Длинное оружие.
"Поток" – шедевр оружейного мастерства, созданный монополистом на рынке холодного оружия. Tsurugi Corp. бережно охраняет секрет изготовления, и заваливает любого, рискнувшего приобрести подобную вещь таким количеством ограничений и соглашений, что, как шутят конкуренты, их даже "Поток" не разрежет. В сплаве используются специальные электролиты, из-за чего по кромке лезвия образуется мощное силовое поле, способное эффективно разрушать даже бетонные преграды. При взмахе в воздухе остаётся видимый след наэлектризованного воздуха, из-за чего оружие и получило подобное название. Оружие не так компактно как обычный нож и не может быть спрятано в виду конструктивных особенностей, однако его мощность позволяет примириться с этим недостатком. Броня:Assault Security Armor (5) AR: + 5 Стоимость: 5 Аспект: кибернетические мускулы: бонус +2 на все проверки Атлетики для перемещения тяжестей, помимо того если вы атакуете врага при помощи броска чего-то, эта атака получает WR +2.
СИБ на основе более жестких и крепких полимеров, с дополнительными керамическими вставками. Значительно тяжелее, но лучше держит удар и оснащена внешним экзоскелетом для того чтобы нивелировать эффект тяжести. RRR inc. Security Helmet (1) RRR не является производителем какой-либо брони, но эта разработка, доверху напичканная разнообразной электроникой, на 40% состоит из разработок именно этой компании, поэтому шлемы поставляются по особому контракту и производятся на совместном заводе с Aegis Corp. Помимо коммилинка, шлем снабжён противогазовыми фильтрами, может вести запись происходящего, а обеспечивающие обзор окуляры способны увеличивать изображение в несколько раз, и имеют инфракрасный и ультрафиолетовый режимы, плюс визуализировать подсчёт оставшихся патронов. Внешне представляет собой цельный кусок металла с тремя камерами на левой и правой стороне, через которые и производится обзор. На тыльной стороне выгравирована эмблема компании, "R³". Также по всей поверхности нанесены цифровые коды владельца, чтобы при случае можно было опознать по мельчайшему кусочку. Вся электроника экранирована и защищена от воздействия EMP-гранат. Не стопроцентно, но достаточно хорошо. Шлем также защищает владельца от эффекта светошумовых гранат. Расходники:Осколочная граната, 3 шт WR: +3 Зона покрытия: 1 Стоимость: 2 Светошумовая граната, 1 шт WR: +1 Зона покрытия: 1 Стоимость: 1
Бьёт по ментальному стресс-треккеру, а также устанавливает в зоне аспект "Ошеломлён". Дымовая граната, 1 шт WR: 0 Зона покрытия: 1 Стоимость: 1
В зоне устанавливается аспект постоянный "Задымлённость". Регенеративная бионическая присадка, 1 шт — Регенеративная бионическая присадка. В простонародье "губка". Специальная полимерная ткань, похожая на бинт, стимулирующая производство стволовых клеток организмом человека с последующим использованием как строительного материала для восстановления организма от любых ран. Требует тонкой и умелой настройки (расположения тела, кроме того, она программируется, так как в основе своей это плата с кучей микросхем и наноботов(которые тоже участвуют в восстановлении), просто на пластичном материале), то есть требует навыка "Медицина". Стоимость: 1 Кибернетическая восстанавливающая смесь, 1 шт — Кибернетическая восстанавливающая смесь. Клей "Момент" Не менее хитрая штука: инъектор с углеродной пастой и нанороботами, служит для быстрого латания сломанных имплантов или кибернетических оболочек. Полноценный ремонт, впрочем, возможен только на базе. Стоимость: 1 шоколадка "Chunko-honey", 1 шт Личные жетоны ВС, 3 шт Импланты:Улучшенное фибромускульное плетение (6+1) Стоимость: 4 (6, если они "Улучшенные")
В ваши мускулы вживлены синтетические нити, так что они превосходят по силе любые человеческие мускулы. Вы получаете аспект "Кибер-мускулы", который можно Призывать при любых проверках Атлетики, отражающих применение силы. Кроме того, этот аспект можно Призывать во время атаки в рукопашной или при применении метательного оружия, но только если вы попали. — "Улучшенные импланты": благодаря особому сплаву ваши мускулы стали прочнее и мощнее. Аспект "Кибер-мускулы" становится Постоянным. Подкожная броня с композитными вставками (3) Стоимость: 2 (+3 с улучшением "композитные вставки")
Под вашей кожей находится пластичная броня, способная выдерживать серьёзные повреждения. Малое и Среднее физические последствия могут поглощать на 2 больше урона. — "Композитные вставки": Последствия поглощают на 3 больше урона.
|
Барни Швитцер
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Киборг |
Класс: |
|
Пес Системы |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Рост: 1.86 см, вес: с учетом веса всех улучшений оболочки потянет под два центнера.
Издалека Барни еще может сойти за человека, но вблизи его слабоприкрытые дешевой синтетической кожей механические части живо вызывают тот самый эффект "зловещей долины".
Характер
Человек, которым когда-то был Барни Швитцер, медленно распадается на части. Сначала он лишился всех привычных удовольствий и развлечений. Затем семья, друзья, вообще человеческие отношения, эмпатия. – все это постепенно начало растворяться в пучине искусственных нейросоединений. Весь его мир крутится вокруг двух вещей: непоколебимая преданность родной корпорации. И чувство удовлетворения, когда её враги корчатся в предсмертной агонии, последнее человеческое (или нет?) чувство, что у него осталось.
История
Родители Барни работали на мелких должностях в обслуживающем персонале в RRR, поэтому ни для кого не стало новостью, что он попытался трудоустроиться там же. К сожалению, денег на колледж у него не было, да и в школе он не отличался оценками, поэтому претендовать на умственную работу возможности не было. От судьбы уборщика или складского рабочего его спасло умеренно крепкое здоровье: учитывая преданную службу родителей, корпорация предложила ему место охранника.
Служба полностью устраивала Барни: по большому счету он большую часть времени проводил на посту или обходе, болтая с коллегами и попивая кофе. Порой даже смотрел тайком сериалы. Сама идея о том, что кто-то попытается напасть на неприступный комплекс корпорации выглядела абсурдной. Каких-то особых карьерных перспектив не виделось, но зарплаты хватало на нехитрые развлечения, так что он не жаловался. Пока в один прекрасный день судьба не изменила все.
Группа вражеских наемников атаковала комплекс с целью извлечения секретного прототипа, о существовании которого Барни даже не догадывался. Они сумели пройти внешний слой автоматической охраны и прорваться внутрь помещений, где их встретили сотрудники службы безопасности. Быстро стало понятно, что сил справиться с ними нет, поэтому начальник охраны приказал отступать и дожидаться подкрепления корпоративного спецназа. Но Барни, который к тому моменту уже видел, как несколько его друзей погибло, почувствовал неожиданный прилив сил, и попытался устроить в коридоре засаду. Он даже успел несколько раз попасть из своего пистолета-пулемета, прежде чем ему прямо в лицо прилетела фосфорная граната. Как выяснилось позднее, его интервенция сыграла решающую роль, дав нужное пол-минуты корпоративному спецназу прибыть на место. Когда медики добрались до Барни, от него мало что осталось, но мозг все еще можно было спасти. Кто-то из большого начальства заметил его «подвиг», оценил результаты психологического тестирования. и приказал спасти Швитцера.
Он очнулся в новом теле и с астрономическим долгом перед родной корпорацией. Конечно, ему быстро объяснили, как он может отплатить за свое спасение. Его даже ждало повышение в группу быстрого реагирования.
Навыки
[Очки Судьбы / Обновление]: 3 / 3
Концепция: Цепной Кибер-Пес на службе Корпорации
Проблема: Нарастающий киберпсихоз
Аспект 1: Корпоративный Цербер. Даже до своего второго «рождения», Барни был тренирован, чтобы защищать корпоративные ресурсы. Перенос в искусственное дело и дополнительные тренировки лишь усилили его способности. Он, возможно, не так эффективен, как профессиональные убийцы и военные, зато он всегда готов заметить любую подозрительную деталь, броситься на защиту собственности и персонажа корпорации, а также попытаться обезвредить и захватить живым нарушителя, или цель, которую корпорация сочтет достойной захвата.
Аспект 2: Огонь на поражение. Тренировки с огнестрельным оружием в службе безопасности ставили эффективное поражение превыше точного попадания. Любой ущерб, нанесенный врагу, задержит его продвижение и облегчит спасение важных ассетов и нейтрализацию цели. Поэтому Барни предпочитает оружие, которое дает больший шанс зацепить цель: пистолеты-пулеметы с автоматической стрельбой и дробовики с применением дроби.
Аспекты Оболочки: Синтетическая биология (P), Нечеловеческий облик. Физические навыки: Выносливость 4, Восприятие 3, Атлетика 2
Физический трекер: 6/6 Ментальный трекер: 5/5
Уровень 4: Три навыка: Запугивание, Огнестрельное оружие, Решительность Уровень 3: Три навыка: Рукопашный бой, Проницательность, Поиск Уровень 2: Четыре навыка: Ближний бой, Техника, Стратегия, Тяжелое Оружие Уровень 1: Шесть навыков: Медицина, Скрытность, Образование, Вождение: наземный транспорт Компьютерные Навыки, Целостность
Physical Skills: 9 ranks to be distributed among Athletics, Endurance, and Perception Augmentations: Нейропроцессор, Fully Synthetic, and your choice of Bio-Skin Sheath or Cosmetic Customization Augmentation Points: 5 Special: +2 bonus to AR
Трюки: Concentrated Fire – Once per scene, when you attack a foe with a ranged weapon, you may direct any ally in the zone you occupy (or an adjacent zone) to fire on your target at the same time you do. Make your attack test as normal. Your chosen ally may also make an attack test as an Instant Action on your turn, against the same target. You may elect to use this Stunt more than once per scene, but each use after the first costs a Fate Point. Dead Inside: Your mind has grown numb to the horrors you have endured. Despite terrible emotional trauma, you are able to hold it together, keep cool, and press on. You have a constant Determination (pg. 129) rating of 2, regardless of the circumstances. This does not help you resist the potentially damaging effects of fragmentation that comes with resleeving or transforming into a SIM "Оглушить и нейтрализовать" : Раз за сцену Барни производит дезориентирующий выстрел, который создаёт на враге аспект "Контузия" с бесплатным призывом. Дальнейшее применение этого трюка в рамках одной сцены требует 1 Очка Судьбы.
Инвентарь
Инвентарь: SMG Chevalier (7 очков) Noragami Rapid Arms (6 очков) Подкожная броня (композитные вставки) (5 очков) Укреплённый скелет (4 очка) Глазной имплант с инфракрасным зрением (3) Встроенное устройство связи (2 очка) 1 очко: 2 дымовых, 2 светошумовых гранаты Тюбик с кибервосстановительной пастой Броня@Шлем
|
Анна `Moth` Лердал
Автор: |
|
ЛичЪ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Снайпер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Средняя во всём для своего возраста (23 года) и расы (европеоид, нордический тип): рост, вес, цвет глаз, волос, форма лица, тембр голоса. Таких, как Анна, миллионы, таких никто не запоминает, если не придать им красок с помощью яркой одежды, макияжа, краски для волос и прочего подобного. Только одна единственная особая примета - черная татуировка в виде мотылька на ладони.
В последнее время красит волосы в блекло-голубой цвет - крайне "оригинально" (нет), учитывая повальное увлечение подобными красками среди современных девчонок. В мирной обстановке носит очки-пустышки с нулевыми диоптриями, поскольку это помогает скрывать микродвижения глаз и лучше соответствует стереотипному образу-"маске" скромной девочки-психолога, который обычно использует Анна для общения с людьми.
Характер
История
На четверть русская, на четверть шведка, наполовину американка. Школа, семья со средним достатком, мама-домохозяйка со склонностью к излишнему контролю, молчаливый папа-охранник на режимном объекте и первая работа там же (лишь бы подальше от дома). Бесконечно долгие дежурства на вышке с винтовкой в обнимку, разбавляемые тренировками на стрельбище. Компьютерные игры, преимущественно связанные со стрельбой же. Вечно где-то "сбоку" от всех - слушать, замечать, различать, понимать чужие чувства, эмоции, отношения, но не принимать в них участия, оставаясь отстраненным наблюдателем, благо никто тебя никто особо и не замечает. Да и ладно, "Моль" значит "Моль". Не задевает, не цепляет. Первые отношения - начались и сошли на нет без особого разочарования или обиды. А потом было самое яркое событие, перевернувшее всю эту бесцветную жизнь.
Нарушитель, который не остановился после предупредительного выстрела. Мир вдруг стал небывало ярким и когда пуля сбила человека на землю, Анна внезапно испытала... радость, искреннюю и чистую. "Попала!". Позже были долгие беседы с штатным психологом, вполне откровенные и без попыток скрыть свою не вполне нормальную реакцию на произошедшее - Анна и раньше читала о том, как люди могут сходить с ума или даже рождаться с некими отклонениями, которые делают их опасными. И искренне не желала следовать этой темной дорогой, в том числе и потому, что с высокой вероятностью это означает собственную смерть или пожизненное пребывание в специальном "заведении". Мысли о том, как бы на это отреагировали мама с папой, были неприятными. Значит нужен разумный компромисс.
Общение с психологом завершилось неожиданным предложением: "возможно, вам стоит сменить работу?" - вместе с адресом электронной почты Службы Безопасности RRR. Давний интерес к психологии усилился и через некоторое время Анна получила еще и сертификаты о прохождении курсов по специальностям психолога, конфликтолога и медиатора (что выглядело немного иронично на фоне основной специальности - "снайпер"). Многие могут подумать, что "силовикам" всё это не нужно, но до тех пор, пока машина еще не заменила человека окончательно, даже самый крутой и страшный убийца будет чего-то бояться и на что-то надеяться. Разбираться с этим не менее важно, чем искать "провалы" в безопасности электронных устройств и механические дефекты - всё должно работать безупречно и живые люди, важный компонент единого целого, не исключение. А то, что не может быть исправлено, всегда может быть устранено.
Навыки
Очки Судьбы: 0/4. Обновление: 4. Аспекты: 1) Меткий Стрелок - у Анны определенный талант в том, что касается точной стрельбы из винтовок. Педантичность, аккуратность, выдержка, самоконтроль - всё это помогает ей поражать мишени с внушающей уважение точностью, будь то силуэты на стрельбище или живые люди. 2) Штатный Психолог - способный манипулятор, психолог-специалист, использующая свои навыки ненавязчивого "копания в мозгах" для укрепления морально-психологического состояния сотрудников СБ RRR и подавления оного у противников, вступающих в переговоры. Также понимание поведения людей порой помогает устроить им встречу с предназначенной им пулей. Концепция: "Социопатичный снайпер-психолог" - Анна хороший стрелок и хороший психолог, хотя и сама имеет определенные проблемы, которые прилежно прорабатывает уже со своим собственным психологом. Наблюдать со стороны и подчеркивать нужное или мягко выжимать спусковой крючок, не поддаваясь при этом эмоциям, - именно то, что дается ей лучше всего. Проблема: "Что ты чувствуешь, стреляя в людей? Отдачу" - пониженная эмоциональность Анны вызывает некоторое беспокойство у нее самой, поскольку явно контрастирует с куда более яркими переживаниями большинства людей вокруг. Иногда она испытывает то, что психологи называют "деперсонализацией" - словно смотришь фильм, где ты сама всего лишь один из персонажей. А иногда ей кажется, что ей в глубине души безразлично, по какую сторону баррикад находиться. Но все тесты пока что показывают, что это не более чем отвлеченные размышления и теоретизирование, а не навязчивые состояния. Пока что. Атлетика - 2, Выносливость - 2, Восприятие - 4 "Carpe Diem" – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его. Уровень 4: Целостность личности, Психотерапия, Проницательность. Уровень 3: Огнестрельное оружие (+1), Дипломатия, Коварство. Уровень 2: Скрытность, Поиск, Стратегия, Образование. Уровень 1: Запугивание, Решительность, Оружие ближнего боя, Техника, Компьютерные навыки, Медицина. Стресс-трекеры: Физический: [ ] [ ] [ ] [ ] (4) Ментальный: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (5) Трюки:"Headshot!" - иногда не так уж важно, куда именно ты попадешь, или просто надо попасть хотя бы куда-нибудь. Но иногда точность имеет критическое значение. Анна умеет быть точной и совершать хирургически точные выстрелы, когда это необходимо. +2 к броску стрельбы из огнестрела за 1 Очко Судьбы.
"Я вас переиграю, я вас уничтожу!" - иногда попадание от промаха отделяет секунда, когда стрелок и его цель независимо принимают решения, куда бежать, когда покинуть укрытие, какое брать упреждение, выстрелить сразу или чуть помедлить, а затем как бы играют в "камень-ножницы-бумага". Анна обычно выигрывает в эту немудреную игру, если имеет хотя бы немного времени изучить "партнера" по игре, предугадывая манёвры цели и сводя ее попытки увернуться до минимума. +2 к броску прицельной стрельбы по цели, которая использует активное маневрирование или укрытие, пытаясь обмануть стрелка.
"Давайте просто поговорим..." - обманчивая безобидность и покладистость Анны позволяет ей вступать в диалог в тех случаях, когда более боевитого или более напористого оперативника послали бы куда подальше или сходу встретили бы огнем. При прочих равных её реже выбирают мишенью, что также имеет свои преимущества. +2 к проверке Дипломатии, если Анна пытается успокоить вооруженного противника.
"Тёмный Попутчик" - чем дольше Анна контактирует с индивидом, тем более успешно "залезает ему в мозги", фигурально выражаясь, вплоть до того, что начинает неуловимо "зеркалить" его поведение и еще больше сбивать с толку и вызывать на откровенность, как если бы человек разговаривал сам с собой. Увеличивает вероятность "проговориться" о чем-то существенном или выдать намерения по мере наблюдения. Позволяет создать аспект "Взгляд в душу" с одним бесплатным призывом.
Инвентарь
Standart Security Armor (бесплатно) AR: + 3 Стоимость: 4 Стандартная броня из пластичного, но обладающего высокой упругостью кевларового покрытия. Прежде всего, не сильно стесняет движения и весит немного, так что можно сохранять относительную маневренность. RRR inc. Security Helmet (бесплатно) RRR не является производителем какой-либо брони, но эта разработка, доверху напичканная разнообразной электроникой, на 40% состоит из разработок именно этой компании, поэтому шлемы поставляются по особому контракту и производятся на совместном заводе с Aegis Corp. Помимо коммилинка, шлем снабжён противогазовыми фильтрами, может вести запись происходящего, а обеспечивающие обзор окуляры способны увеличивать изображение в несколько раз, и имеют инфракрасный и ультрафиолетовый режимы, плюс визуализировать подсчёт оставшихся патронов. Внешне представляет собой цельный кусок металла с тремя камерами на левой и правой стороне, через которые и производится обзор. На тыльной стороне выгравирована эмблема компании, "R³". Также по всей поверхности нанесены цифровые коды владельца, чтобы при случае можно было опознать по мельчайшему кусочку. Вся электроника экранирована и защищена от воздействия EMP-гранат. Не стопроцентно, но достаточно хорошо. Шлем также защищает владельца от эффекта светошумовых гранат. Lancer K-8 (стоимость 7) Тип: Штурмовая винтовка Стоимость: 7 WR: +6 Дальность: 6 Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий" Трюк: Режим снайперской винтовки. Может модифицироваться в Lancer K-8 HardTarget. Аспект: Бронебойность Термооптический камуфляж (стоимость 4+2 = 6) По всему вашему телу установлены миниатюрные генераторы магнитного поля, способного отражать свет и делать вас невидимым для обычного взгляда и в инфракрасном свете. Вы получаете +3 к проверкам на Скрытность пока не двигаетесь и +2 пока двигаетесь. Скрытое оружие (капсула под пистолет в правом бедре) (стоимость 2+3 = 5) Где-то в вашем теле есть хранилище, позволяющее прятать оружие "Небольших" размеров и пользоваться им как обычным. Это может быть как оружие ближнего боя, так и дальнего. Глазной имплант + инфракрасное зрение (стоимость 3+1 = 4) Даёт возможность видеть дальше и лучше, даже в темноте. Имеет настраиваемый "зум". Вы получаете аспект "Глазной имплант". Starlight .38 (стоимость 3) Тип: Пистолет Стоимость: 3 WR: +3 Дальность: 2 Аспект: Бронебойность Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий" Особые патроны (для винтовки) (стоимость 2) — Разрывные. Повышают WR оружия на 1. Стоимость: 2. Дымовая граната (стоимость 1) х 1 WR: 0 Зона покрытия: 1 Стоимость: 1 Светошумовая (стоимость 1) х 1 WR: +1 Зона покрытия: 1 Стоимость: 1 Бьёт по ментальному стресс-треккеру, а также устанавливает в зоне аспект "Ошеломлён". Регенеративная бионическая присадка. (стоимость 1) х 1 В простонародье "губка". Специальная полимерная ткань, похожая на бинт, стимулирующая производство стволовых клеток организмом человека с последующим использованием как строительного материала для восстановления организма от любых ран. Требует тонкой и умелой настройки (расположения тела, кроме того, она программируется, так как в основе своей это плата с кучей микросхем и наноботов(которые тоже участвуют в восстановлении), просто на пластичном мате5риале), то есть требует навыка "Медицина". Стоимость: 1
|
Кавахара Ясуо
Автор: |
|
Eldve |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
кибер-ронин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
181 см / 82 кг
Сурово выглядящий азиат с хищными чертами лица - высокими скулами, густыми и острыми бровями и массивным подбородком. Волосы угольно-чёрные, глаза тёмно-карие. В левом ухе носит крохотное серебряное кольцо.
Характер
Хладнокровный, несколько замкнутый, целеустремлённый и решительный. Неподкупен, принципиален, упрям (или упёрт) до безобразия - из тех людей, про которых говорят что они лбом прошибут стену. Твердо убеждён что неотступное следование своим принципам и соблюдение изощрённого набора кодексов персональной, семейной, профессиональной и национальной чести - они не просто важны, а имеют первостепенное значение, намного перевешивая всё остальное. Даже любую выгоду и собственную жизнь. "Благородный думает о должном, низкий человек думает о том что выгодно."
Безгранично предан родной корпорации, как давшей ему шанс на достойную жизнь в отрыве от трущоб и уличных банд Томоямы, и воспринимает её уже скорее не как место работы - а как неотъемлемую часть своей идентичности, а сотрудников компании - как продолжение семьи (с учётом того, что после трудоустройства в RRR, Ясуо пропихнул туда обоих младших братьев на мелкие должности - это не так уж и далеко от истины). Хотя фраза "в семье не без урода" ему, впрочем, хорошо знакома.
Испытывает лёгкое отвращение (граничащее с откровенным презрением) к Сити-13, местной духовной и материальной культуре (особенно - к еде), а также к подавляющему большинству местных обитателей. Надеется что через самоотверженную службу в местном отделении сможет подняться и набрать достаточно влияния, что бы триумфально перевестись домой.
Не религиозен, но увлекается разного рода мистическо-оккультной литературой. Имеет несколько копий И-Цзин дома, включая коллекционное издание - на языке оригинала, на настоящей бумаге.
История
Родом из Томояма-Сити. Родился в обычной семье с низким достатком: Кавахара-старший всю жизнь перебивался мелкими заработками, от рабочего на консервной фабрике до водителя мусоровоза; мать была хостесс в караоке-баре. Ясуо она родила когда ей было 17 лет, за год до легальной возможности вступить в брак.
Раннее детство провёл на улице вместе с двумя младшими братьями. Играл в бейсбол, дрался с соседскими детишками, воровал порножурналы из киоска, и вообще был постоянным источником шума и проблем. К более зрелому возрасту подуспокоился, увлёкся футболом, кендо и классической литературой. В подростком возрасте за счёт спортивных достижений получил приглашение в частную спецшколу при RRR - особыми интеллектуальными или творческими навыками Ясуо не отличался, и учится было трудно, но он удержался за счёт упорства и участия в школьной команде по кендо. В итоге он даже закончил школу с вполне себе средними результатами. С 18-и лет - сотрудник службы безопасности в промышленном комплексе RRR на окраине города. Опять же за счёт упёртости, старания и честного отношения к работе за десяток с небольшим лет прошёл путь от рядового сотрудника СБ до первого заместителя начальника охраны одного из офисных зданий корпорации центре города.
Однако в какой-то момент старый руководитель СБ в городе неожиданно попался на коррупционном скандале, по убеждению самого Ясуо - сфабрикованном его внутренними врагами - и был отстранён от должности. Новый начальник имел грандиозные планы по реструктуризации всей СБ в городе, и первым делом принялся зачищать руководящие должности среднего звена от остатков прежней администрации. Ясуо исключением не стал. В частной беседе ему предложили: "или ты подписываешь вот эту бумагу, или пишешь заявление на увольнение". Бумагой оказался приказ о переводе в отделение RRR в другом конце мира, в Сити-13.
И Ясуо его подписал.
Навыки
[Очки Судьбы / Обновление]: 2 / 5
КОНЦЕПЦИЯ: "Киберсамурай на службе у корпорации RRR" ПРОБЛЕМА: "Чужак в чуждой ему культуре"
Мини-аспект 1: Мастер-фехтовальщик Мини-аспект 2: Сверхчеловеческая упёртость
Тип тела: человек Аспект тела: -
Дополнительное: "Без шлема",
[СПИСОК НАВЫКОВ]
Финансовая пирамида навыков:
УР_4: Решительность, Целостность (личности), Оружие ближнего боя УР_3: Огнестрельное оружие (+1), Проницательность, Рукопашный бой УР_2: Техника, Запугивание, Стратегия, Образование УР_1: Пилотирование (наземный транспорт), Медицина, Психотерапия, Дипломатия, Тяжелое оружие, Скрытность
Физуха: - Атлетика 4 - Выносливость 3 - Восприятие 1
Стресс-трекеры:
Физический: [-] [-] [-] [ ] [ ] [ ] [ ] (7) Ментальный: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (8)
"Легкое последствие" - "незначительное оглушение"; Среднее последствие: - "многочисленные ранения"; Тяжелое: - Экстремальное: -
[ТРЮКИ]
1) Carpe Diem (от человека) – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его. 2) Oni-no-Tsume: +2 к урону если вооружен катаной. 3) Bushi-no-Ichibun.: пройдя успешный чек Решительности (Сложность: 2), Ясуо может снизить входящий урон на 2. 4) Wabi-Sabi: +2 к проверкам Решительности/Целостности, когда Ясуо пытается справиться со стрессом самостоятельно
Инвентарь
[Кибернетика]
- Фибромускульное плетение, улучшенное (6) - Подкожная броня, обычная (2 + 1 за уже имеющийся имплант = 3)
[Оружие / боеприпасы]
- SMG Chevalier (7) - Именная "Nagare" (4) с кастомной декорированной рукоятью. - Табельный пистолет Seburo M9 под 9х19 парабеллум (WR +0) (0) - Разрывные патроны к ПП (2)
х3 х1 осколочные, х2 светошумовые, х1 дымовая, х1 зажигательная гранаты
[Одежда / броня]
- Комплект униформы СБ RRR, кепи. - Assault Security Armor (5) - RRR inc. Security Helmet переигран и уничтожен восстановлен
[Прочее]
- х2 шт бионическая хилка - х1 шт Кибернетическая восстанавливающая смесь.
- Пачка сигарет, попсовая пластиковая зажигалка - Кошель с баблом, карточками и удостоверениями на всю фигню. - Смартфон, какая-нибудь душманская модель. - Карманный фонарик. - Коробочка с комплектом палочек, имитирующих стебли тысячелистника, для гадания по Книге Перемен. "Идентичны Натуральным!" (с) - Запасная УКВ-радиостанция с гарнитурой - Набор для ухода за оружием
|
Кейт Куинн
Автор: |
|
WarCat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Нетраннер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Рост: 169 см. Вес: 53 кг. Возраст: 27 лет. Подтянутая девушка среднего роста. Шея и предплечья забиты вязью татуировок. Лицо неестественно чистое: без изъянов, исправлено достижениями пластики и биотехнологий, дополнено перманентным макияжем. Волосы натурально русые, в рабочее время забраны в хвост.
Характер
Ставит дело превыше настроений. Стойко переносит жизненные невзгоды. Усидчива, вынослива, настойчива. Умеет произвести впечатление тактичного и воспитанного человека, однако в рабочих отношениях меняется в сторону большей жёсткости. Может быть общительной в небольших компаниях, но часто нуждается в уединении. Не доверяет людям о которых мало сведений.
История
Навыки
● Очки судьбы: 2 ● Обновление: 4
Физический стресс-трекер (4): [Х] [Х] [ ] [ ] — Легкое последствие "Носовое кровотечение". Ментальный стресс-трекер (6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Системный стресс-трекер (6): [Х] [Х] [Х] [Х] [ ] [ ]
— Аспект (Концепция): Нетраннер с проблемами в личной жизни. (Кейт большую часть времени проводит на работе, в работе и в сети, не слишком интересуясь происходящим вокруг. Социальная активность потому не слишком велика, а что до аналогичных её самой ребят — они ей не интересны.) — Аспект (Проблема): Информационная перегрузка. (Постоянное нахождение в плотном информационном потоке вызывает ухудшение внимания, периодические проблемы с памятью и рассеянность.) — Аспект-1: Невозмутимость. (Отрешенность от реального мира позволяет делать многие проблемы незначительными и не реагировать на раздражители.) — Аспект-2: Огневая подготовка. (Как бы то ни было, а Кейт умеет вести бой и обслуживать свое оружие на базовом уровне, хотя это и не является её задачей.)
= Уровень 4 = — Компьютерные навыки (+1) — Инженер Матричной Сферы — Медицина
= Уровень 3 = — Техника — Решительность — Целостность (личности)
= Уровень 2 = — Дипломатия — Огнестрельное оружие — Образование — Рукопашный бой
= Уровень 1 = — Пилотирование, наземный транспорт — Поиск — Проницательность — Коварство — Стратегия — Оружие ближнего боя
= Физические = — Атлетика [2] — Выносливость [2] — Восприятие [4]
Трюки ● Fade Away: +2 защите в случае, если Кейт не принимает активного участия в бою. ● Ok, google: +2 к взлому в случае, если Кейт работает на прямой линии с экспертами технической поддержки. ● Shift: +1 к дальности перемещения в случае, если оно используется для дальнейшего оказания помощи. ● Concentration: Игнорирование помех за 1 очко судьбы при использовании небоевых навыков в неблагоприятных условиях. ● Carpe Diem (от человека) – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его.
Инвентарь
● Ближний бой: "Razorblade". [5] ● Пистолет: Starlight .38. [3] ● Основное оружие: SMG Chevalier. [7] ● Techscanner [0] ● Mastoid Commo [0] ● Electronic Toolkit [0] ● Кибердека Fairlight Excalibur [0] ● Броня: Standart Security Armor [0] ● Шлем: RRR inc. Security Helmet [0] ● Химическая граната (Белый дым) [1] ● Химическая граната (Белый дым) [1]
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — передал Кавахаре.
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — залутанная с тела Бардема. — Хил Анны.
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — Хил Кавахары.
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — Хил Кавахары второй раз. ● Регенеративная бионическая присадка. [1] ● Регенеративная бионическая присадка. [1] ● Кибернетическая восстанавливающая смесь. [1]
Импланты ● Нейроускоритель [4] ● Усилитель слуха и звуковой фильтр [2] ● Interface Plugs [Allows direct connection to smartguns, etc.] [0] ● Глазной имплант с ИК [6]
|
Альберто Бардем
Автор: |
|
wyleg |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Боевик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Эмоциональный, экспрессивный. Но за неимением исправного речевого аппарата экспрессия уходит в невербальные проявления. Когда в чем-то уверен - борется за свою правоту до конца. Предан делу, ценность жизни своих подчиненных и товарищей по оружию возводит выше всего. Принимает решения обдуманно и взвешено, но из-за проблем с коммуникацией порой делает это самостоятельно и без оглядки на окружающих, полагаясь только на свой опыт.
История
Профессиональный военный. Фронтовая разведка, диверсионные, штурмовые операции. Три командировки в горячие точки, многочисленные рейды в тыл врага, больше 50 подтвержденных убийств. В последней командировке получил осколок в череп, который затронул речевой центр мозга. Альберто потерял возможность нормально разговаривать. Военная карьера на этом закончилась, Альберто ушел на гражданку с должности командира огневой группы в звании старшего сержанта, но нормально приспособиться из-за своей инвалидности не смог, пока не получил приглашение в СБ RRR.
Навыки
Очки Судьбы: 5 Обновление: 5
Концепция: ветеран боевых действий Проблема: поражение речевого аппарата
Аспект: мастер тактики (ситуационная осведомленность в бою, тактические планирование) Аспект: вселяющий ужас (повышенная вероятность сломить боевой дух противника, подавить, обратить в бегство)
Тип тела: человек
Атлетика: 2 Выносливость: 3 Восприятие: 3
Трюки: Capre Diem: поэты умирают стоя
Гвоздь в кузнице: способность определять чувствительные места в боевой структуре противника, восстанавливать цепочку командования, находить командиров, определять уязвимости в оборудовании, построениях, логистике
Одна спичка: способность чувствовать, когда находится под прицелом снайпера
+2 к чекам защиты если враг ведёт по тебе прицельный огонь.
Свинцовый шторм: снижение эффективности (меткости, ловкости) противников, которые находятся под пулеметным огнем
Устанавливает аспект "Подавляющий огонь" с бесплатным призывом, который могут Призывать и союзники. Первый раз для каждого персонажа он бесплатен, дальше - за Очко судьбы.
Навыки: Уровень 4: Тяжелое оружие, Стратегия, Запугивание Уровень 3: Огнестрельное оружие, Скрытность, Решительность (+1) Уровень 2: Подрывное дело, Техника, Рукопашный бой, Целостность Уровень 1: Пилотирование (наземный транспорт), Медицина, Образование, Проницательность, Компьютерные навыки, Коварство
Стресс-трекеры: Физический: 5 [ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ] Ментальный: 5 [ ]-[ ]-[ ]-[ ]-[ ]
Инвентарь
7:7.62мм пулемет WR: 7 Дальность: 3 Аспект: Стрельба очередью. Аспект: Бронебойность Аспект: Большое оружие Аспект: Большой магазин 6:Пистолет-пулемет Tech Assault 12 WR: +3 Дальность: 3 Трюк: Снизив WR на 2, можно получить аспект "Тихий" Аспект: Стрельба очередью 5:Assault Security Armor AR: + 5 4:Гироскопические стабилизаторы 2+1:Встроенное устройство связи 2:Разрывные патроны Дымовые гранаты, 2 шт. "Губки", 2 шт. Кибернетическая восстанавливающая смесь, 1 шт.
|