Neverwinter Nights | ходы игроков | 👁️ О Невервинтере

 
DungeonMaster Vertigo
05.10.2025 10:00
  =  
Вложение


  Древний город Невервинтер существовал как последний незамерзающий порт на пути к Десяти Городам Долины ледяного ветра, но своего расцвета он достиг лишь в настоящее время под предводительством легендарного Лорда Нэшера Алагондара. Невервинтер известен на весь мир как Город Мастеров. Садовники Невервинтера научились ухаживать за своими садами и клумбами так, что те цветут круглый год, даже в самые суровые зимы (секрет в необычно тёплой реке, что течёт через город, впадая в Море Мечей). Каменщики построили множество высоких, роскошных башен — Замок Невер, Башня Звёздных Мантий, Зал Правосудия, Академия... На весь мир известны невервинтерские клепсидры — водяные часы со сложнейшим и точнейшим механизмом. Самые большие из них установлены на стене трёхэтажного здания на рыночной площади. Самые маленькие способны уместиться в походной сумке, и говорят, что в некоторых далёких землях цена за них доходит до тысячи золотых.




Районы города

Город представляет собой почти идеальный круг, расчерченный на секторы, разделённые между собой стенами. Каждый отдельный район изолирован от другого, и проход в район возможен только через ворота, охраняемые ополчением. Ополченцы обычно пропускают беженцев, стремящихся попасть в Городской Центр как самый безопасный район, но путь из Городского Центра обычно закрыт.

Как попасть из Городского центра в другие районы:
  • Ваш персонаж поступил на службу Леди Арибет.
  • Ваш персонаж поступил в городское ополчение.
  • Ваш персонаж является жрецом Тира или Хельма.
  • Ваш персонаж жил в этом районе до начала чумы. Тогда есть возможность уговорить ополченца пропустить вас домой просто так (Бросок Харизмы, Сл. 10).
  • Ваш персонаж нашёл какие-то... менее легальные способы.


Городской Центр

Самый безопасный и чистый район, если не считать некоторых беженцев, что не найдя кров, разбили лагерь прямо на городских улицах. Здесь находятся все основные административные здания.
Замок Невер. Крепость, шпили которой возвышаются над всем остальным городом. Отсюда городом и его окрестностями правит Лорд Нэшер Алагондар. Простым смертным вход туда заказан.
Зал Правосудия. Это одновременно Храм Тира и ратуша города. Огромное светлое здание выглядит как крепость, построенная из камня, железа и дерева, со всей доступной городским мастерам помпезностью. Потолки здесь столь высоки, что уместили бы гигантов, а под куполом центрального зала поместился бы целый дракон. Здесь проходят суды, пишутся и оглашаются законы. Главой храма является Судья Олеф Ускар. Здесь же командный пост Леди Арибет, под начальством которой служат все наёмники, согласившиеся помочь ей в поиске лекарства от чумы. Большая часть храма превращена в лазарет. Десяток монахинь ухаживают здесь за безнадёжно больными жертвами Воющей Смерти, которые уже слишком слабы, чтобы позаботиться о себе сами.
Башня Звёздных Мантий. Резиденция гильдии городских магов. С разгаром Воющей Смерти, башня закрыта даже для многих других магов, не обладающих достаточным авторитетом в глазах гильдии, но здесь всё ещё доступна алхимическая лавка на первом этаже, где можно купить реагенты для заклинаних, а часто и простенькие магические вещи и снадобья.
«Лунная маска». Престижное увеселительное заведение и гостиница для солидных господ, где часто играет живая музыка, а в обслуживающий персонал берут только красивых девушек и юношей. У заведения спорная репутация с точки зрения общественной морали, но все обвинения не имеют для него никаких последствий, ведь управляет «Лунной маской» Офала Челдарсторн, известная соратница Лорда Нэшера Алагондара ещё со времён, когда они бродили по миру компанией простых искателей приключений.
Таверна «Наёмные клинки». Главное место встречи всех наёмников, авантюристов, начинающих героев и законченных негодяев. Можно остановиться на постой всего за 1 золотой в день (еда входит в стоимость, драки — бесплатно).
Магазин «Сияющий рыцарь». Здесь вы найдёте любое оружие и доспехи на свой вкус.


Гнездо нищих (проход ограничен)

Самый бедный район города, расположенный к юго-востоку от Городского Центра. Однако, именно здесь была построена престижная Академия Невервинтера (сейчас закрыта в связи с недавним нападением на ней). Кроме неё здесь же находится Храм Хельма, жрецы которого осуществляют посильную помощь пусть не в лечении Воющей Смерти (болезнь не лечится известной магией), но хотя бы облегчении страданий, пока леди Арибет ищет возможности создать лекарство. Из других достопримечательностей здесь городское кладбище, несколько домов ремесленников (по большей части уже разграбленных), и складские помещения (разграбленные ещё ранее ремесленических домов). Считается, что Воющая Смерть началась из этого района, поэтому сейчас он выглядит самым заброшенным. Хотя он и раньше далеко не блистал.


Чёрное озеро (проход ограничен)

Противоположность Гнезду нищих, это район городской аристократии. Если ваш персонаж не обладает благородным происхождением, то ополченцы попросту даже не пропустят вас на его территорию. Район состоит из череды частных особняков, один роскошнее другого. Из других достопримечательностей, здесь есть частный зоопарк, который организовал один из вельмож.


Полуостров (проход ограничен)

Расположенный к юго-западу от центра города, этот район больше всего известен городской тюрьмой, занимающей значительную его часть. Здесь проживают те горожане, чьих доходов хватает на то, чтобы не селиться в Гнезде нищих, но они ещё не разбогатели достаточно, чтобы переехать к Чёрному озеру. Часть более зажиточных ремесленников и магов средней руки обосновались здесь.
Тюрьма является по совместительству и штабом для городского ополчения, выполняющего роль городской стражи. Отношение к тюрьме у проживающих двоякое. Одних беспокоит столь близкое соседство с пойманными преступниками, другие же считают, что нет района безопаснее, потому что первое, что захочет сделать сбежавший преступник — это убраться с Полуострова как можно быстрее и как можно дальше.


Порт (проход ограничен)

Те, кому не по душе городская тюрьма, и кто нормально относится к запаху рыбы, проживают в портовом районе на западе города. Здесь есть даже несколько особняков зажиточных господ, но по большей части постройки здесь в сдержанном стиле.
Торговая компания «Серебряные Паруса» держит здесь штаб-квартиру, в которой принимает клиентов и набирает будущих моряков. Каждый горожанин знает, что слово «Торговая» в названии организации трактуется очень широко, и компанию не раз обвиняли в связях с пиратами. Но доказать никто ничего пока что не смог.
Паб «Золотое яблоко». Заведение, в котором, в отличие от «Наёмных клинков» гораздо больше ценят свободу, чем закон. Пираты и честные моряки, морские волки и совсем зелёные юнги, контрабандисты и честные торговцы — здесь собираются все, и выпивка льётся рекой, разбавляя бесконечный поток слухов и бравад до такой степени, что уже даже тавернщик Сиди не отличит ложь от выдумки.
Отредактировано 07.01.2026 в 21:50
1

DungeonMaster Vertigo
07.01.2026 22:25
  =  
Воющая смерть



  Магическая болезнь поразила город этой весной. В середине весны она впервые появилась в Гнезде Нищих, застав городских жрецов врасплох, поскольку не поддавалась никакому лечению — ни мирскому, ни магическому. В Гнезде Нищих был объявлен карантин. Погребальные костры горели день и ночь, но тел умерших становилось всё больше и больше. Другие районы города тоже изолировались, но это не помогло остановить распространение болезни и уже к концу весны чума охватила весь город.
  Симптомы болезни очень жестоки. Тело жертвы начинает постепенно коченеть, теряя тепло, и это сопровождается болями столь мучительными, что болеющие не могут сдержать жуткие стоны, похожие на вой. Кто-то погибает скоротечно, кого-то болезнь убивает дольше, но исход один: болезнь неизлечима и смертельна. Мучения столь тяжелы, что многие буквально сходят с ума от бесконечной боли, терзающей их день и ночь. Заклинания лечения позволяют облегчить боль, но ненадолго.
  По поручению правителя города, Лорда Нэшера Алагондара, Леди Арибет Де'Тильмаранде занималась поисками лекарства, и вскоре рецепт был найден. Для создания целебного зелья требовались ингредиенты четырёх редких существ: куролиска, юань-ти, дриады, и пожирателя интеллекта. Эти существа были отловлены и доставлены в Невервинтер благодаря помощи союзного города, Уотердипа, после чего Леди Арибет тайно укрыла их в Академии Невервинтера, посчитав это самым безопасным местом в городе.
  К сожалению, она ошиблась. В результате внезапной и жестокой атаки, в которой погибли многие студенты и тренеры Академии, Невервинтер потерял всех четырёх существ — они сбежали и теперь скрываются где-то в городе. Каждому герою, поступившему к ней на службу, Леди Арибет обещает помощь в поиске существ, и награду в случае успеха (по слухам, по 500 золотых за каждое найденное существо).
  Пока Леди Арибет занята поисками лекарства, жрец Тира по имени Фентик Мосс ищет причину, по которой разразилась болезнь. Он так же не откажется от помощи любого, кто поможет ему пролить свет на таинственное нападение на Академию, а так же на то, что за зловещие силы могут скрываться за самой болезнью. К сожалению, пока он добился ещё меньших успехов, чем Леди Арибет, и не может даже сказать, как именно распространяется болезнь — многие послушники храма Тира, неделями работая с умирающими в лечебнице, остаются здоровы, в то время как другие жители, соблюдающие все меры предосторожности, вдруг обнаруживают у себя симптомы болезни.
Отредактировано 11.01.2026 в 14:27
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.