Действия

- Обсуждение (1687)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18652)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43154)
- Котёл идей (5583)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Neverwinter Nights | ходы игроков | Тюрьма: штурм

12
 
Дворф, видя, что ряды бандитов редеют, скомандовал головорезу рядом с собой:

— Булавка, выпускай собак! Ну!

И точным ударом меча он сразил ополченца, который мог бы задержать бандита по прозвищу Булавка.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака по Стору".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Мультиатака".
Результат броска 3D6+6: 5 + 5 + 5 + 6 = 21 - "Критический урон"
Отредактировано 17.06.2026 в 11:06
31

DungeonMaster Vertigo
17.06.2026 11:28
  =  
Вложение
Но другой ополченец тут же без раздумий вступил в бой на место павшего товарища. Капитан Кипп зарубил бандита, который ходил с факелом. Факел упал на пол, и в зале стало в два раза темнее, но рвавшихся в бой ополченцев это не смущало.
Результат броска 1D20+3: 22 - "Эвендур атакует дворфа".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D8+2: 6 + 3 + 2 = 11 - "хп бандита 1".
Результат броска 1D20+3: 12 - "Бандит 5 атакует Стедда".
Бандит 2 сражён Аноменом.
Капитан Кипп убивает бандита 6.
Мальсер сторожит выход.
Бандит-дворф убил Стора.
Эвендур (2) встал на место Стора и атаковал дворфа (7 урона).
Бандит 4 атакует Ивора (2 урона).
Морн (3) атакует бандита 1 (2 урона).
Бандит 5 атакует Стедда (промах).

Зашир (4): 3/7 хп
Мири: 5/11 хп
Ивор: 6/8 хп
Аномен: ❤️ 13/20 хп

Карта:


Ход Томаса и Годрика в любом порядке.
Отредактировано 17.06.2026 в 11:29
32

Сквайр Годрик Lord_Ironfist
17.06.2026 14:03
  =  
Помещение было относительно просторным, что позволило взять Годрику полуторник в обе руки. Он размахнулся и обрушил вертикальный удар на ближайшего негодяя.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Бросок на попадание".
Результат броска 1D10+4: 9 - "Урон"
- Атакую бандита5 на L19
- выпало 13 на попадание (вероятно промах)
- Наношу 9 урона в случае попадания
Отредактировано 17.06.2026 в 14:12
33

Томас Монти Росси
18.06.2026 08:48
  =  
Приблизившись к врагам, Томас размахнулся молотом для удара, целясь в центрового заключенного.
Результат броска 1D20+5: 25 - "атака".
Результат броска 1D8+3: 11 - "урон".
Результат броска 1D8: 6 - "крит"
Атака по дворфу
Отредактировано 18.06.2026 в 08:49
34

DungeonMaster Vertigo
20.06.2026 16:33
  =  
Результат броска 2D8+2: 6 + 5 + 2 = 13 - "хп бандита 5".
Результат броска 1D20+3: 19 - "Бандит 7 атакует ополченца 2".
Результат броска 1D6+1: 5 - "Урон".
Результат броска 2D8+2: 1 + 5 + 2 = 8 - "хп ополченца 2".
Годрик нанёс 9 урона бандиту 5.
Томас нанёс 17 урона дворфу.
Бандит 7 нанёс 5 урона ополченцу 2.


Раунд 3

Ход Гизмо.
Отредактировано 23.06.2026 в 16:49
35

Гизмо Ejik_026
20.06.2026 19:39
  =  
Расправившись с целями в зоне видимости, Гизмо вынужден был покинуть тень и выбраться на свет. Добежав до какой-то стены вор внезапно увидел, как сэр Сетрик со стражниками рубился с парой бандитов. Не долго думая, Гизмо выпустил стрелу в ближайшего, чтобы упростить жизнь сэру Сетрику. Но стрела прошла мимо чудом разминувшись с обоими бандитами.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Лук +5 атака".
Результат броска 1D6+3: 6 - "1д6+3 колющий".
мув H18
Атака бандита 5

Лук +5 атака - мимо
1д6+3 колющий
Отредактировано 20.06.2026 в 19:39
36

DungeonMaster Vertigo
23.06.2026 16:55
  =  
Ополченцы перед Аноменом расчищали ему путь, успешно удерживая левый фланг.
Результат броска 1D20+3: 23 - "Зашир атакует Бандита 1".
Результат броска 2D6+1: 3 + 5 + 1 = 9 - "Критический урон".
Гизмо промахнулся.
Зашир (№4) убил бандита 1.

Все глубокие тени на карте являются Сильнозаслонённой местностью. Туда не добивает свет факелов.
Сильно заслонённая область, такая как область Тьмы, плотный туман или густая листва, полностью блокирует зрение. Вы считаетесь Ослеплённым (см. глоссарий правил), когда пытаетесь рассмотреть что‑то в такой области.

Это позволяет Гизмо использовать Действие «Засада» (Проверка скрытности против пассивного восприятия бандитов, чтобы уйти в хайд). Так как Гизмо плут 2го уровня, он может делать «Засаду» бонусным действием, в том числе перед атакой. При успехе он, как невидимое существо, получает Преимущество на атаку. Атаки с Преимуществом всегда получают снику.

Так как Гизмо полурослик, для этой тактики ему не нужна даже тьма, ведь у него есть «Естественная скрытность» (и неплохая Мудрость, чтобы ею пользоваться).
Естественная скрытность. Вы можете совершить действие Засада, если вас заслоняет существо хотя бы на один размер больше вас.


Ход Мири.
Отредактировано 23.06.2026 в 18:43
37

Мири Vertigo
23.06.2026 16:57
  =  
Вдохновившись поддержкой в виде Годрика и Гизмо, Мири вновь бросился в бой.
Результат броска 1D20+3: 21 - "Атака бандита 5".
Результат броска 1D6+1: 2 - "Урон"
Отредактировано 23.06.2026 в 16:57
38

Ивор (или Стедд) Vertigo
23.06.2026 17:00
  =  
Его приятель Ивор тоже активно тыкал копьём злодеев.
Результат броска 1D20+3: 13 - "Атака в бандита 4".
Результат броска 1D6+1: 3 - "Урон"
Отредактировано 23.06.2026 в 17:00
39

Стедд Vertigo
23.06.2026 17:02
  =  
Стедд не отставал.
Результат броска 1D20+3: 18 - "Атака в бандита 4".
Результат броска 1D6+1: 4 - "Урон"
Отредактировано 23.06.2026 в 17:02
40

DungeonMaster Vertigo
23.06.2026 17:06
  =  
Вложение
Таман сторожит выход.

Мири нанёс 2 урона бандиту 5.
Бандит 5: 2/13 хп

Ивор и Стедд нанесли 7 урона бандиту 4.
Бандит 4: состояние «Окровавлен».



Ход Аномена.
Отредактировано 23.06.2026 в 19:19
41

Аномен Rogvold
23.06.2026 17:35
  =  
Издав ликующий клич при виде торжества добра и закона над злом и беззаконием, Аномен бросился на подмогу на правый фланг, где дела у их отряда шли чуть хуже. Оказавшись за спиной у дварфа и его сообщника, паладин рявкнул:
- Сдавайтесь! Вы окружены!
Action: Dash F6

Статус: ❤️ 13/20 HP, 🛡️ 16 AC, 🎲 Luck Points 2/2, ⚡ Divine Favor — 8 turns (+1d4 Radiant damage on hit атакам), ✨ Spell slots: 1/2, ⚕️ Lay on hands 0/10
42

Капитан Кипп Vertigo
23.06.2026 18:42
  =  
Капитан Кипп для убедительности слов Аномена попробовал треснуть дворфа мечом.
Результат броска 1D20+6: 13 - "Атака мечом в дворфа".
43

—Врёшь, Нэшерский прихвостень! У нас ещё собаки есть! Ни разу их не кормили, вас ждали. Булавка! Я кому сказал спускать собак?! Ты чего до сих пор тут трёшься?

Дворф снова освободил непутёвому подручному путь, метким ударом короткого меча прикончив второго ополченца за бой.
Результат броска 8D8+16: 5 + 5 + 6 + 4 + 3 + 4 + 2 + 6 + 16 = 51 - "хп".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака в Эвендура".
Результат броска 1D6+3: 5 - "Урон"
Результат броска 1D20+5: 6 - "Мультиатака в Киппа"
Приказываю бандиту 7 пойти открыть псарни.
Отредактировано 23.06.2026 в 18:54
44

DungeonMaster Vertigo
23.06.2026 19:17
  =  
Вложение
Бандиты на правом фланге тоже не спешили сдаваться. Тёмные боги или слепой случай направил руку одного из них чётко в брешь в доспехах Ивора, сразив этого воина из дома Хоуксли. Его тут же настигла справедливая кара в лице одного из ополченцев, что с разбега пронзил злодея копьём насквозь.
Результат броска 1D20+3: 19 - "Бандит 4 атакует Ивора".
Результат броска 1D6+1: 6 - "Урон".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Морн атакует Бандита 4".
Результат броска 1D6+1: 4 - "Урон".
Результат броска 1D20+3: 4 - "Бандит 5 атакует Стедда".


Карта:


Ход Сквайра Годрика и Томаса Монти в любом порядке.
Отредактировано 24.06.2026 в 15:15
45

Томас Монти Росси
24.06.2026 07:23
  =  
Сделав шаг в сторону, Томас, выждав момент, еще раз попытался нанести удар молотом по карлику.
Результат броска 1D20+5: 8 - "атака".
Результат броска 1D8+3: 6 - "урон".
Результат броска 1D20+5: 11 - "всплеск действий"
Результат броска 1D20+2: 6 - "мудрость"
Ход на G8
Атака по дворфу, второй раз за счет способности всплеск действий. Видимо, оба раза мимо
Всплеск действий 0/1
Отредактировано 24.06.2026 в 13:10
46

Сквайр Годрик Lord_Ironfist
24.06.2026 12:57
  =  
Увидев, как один из его товарищей падает, сраженный на землю Годрик собрал всю силу и ярость, дабы обрушить её на убийцу. Он поднял меч и нанес вертикальный удар по левой ключице врага. Его силы было достаточно, чтобы клинок мог пройти дальше, вплоть до поясницы.
Это был ещё не конец, бой продолжался. Он посмотрел ещё раз на убитого Ивора и обратился к Мири:
- Позаботься о нём и сам в бой больше не лезь, со своими ранами! - Развернувшись направился на правый фланг минуя Гизмо.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Бросок на попадание".
Результат броска 1D10+4: 14 - "Бросок на попадание".
- Атакую бандита5 на L19
- Наношу 14 урона
- Перемещаюсь на G18
Отредактировано 24.06.2026 в 15:04
47

DungeonMaster Vertigo
24.06.2026 14:07
  =  
Вложение
— Хорошо, хорошо! — Рыкнул в ответ Булавка, и, уворачиваясь от праведных клинков Киппа и Аномена, он побежал к дверям псарни.
Годрик добил бандита 5.
Бандит 7 делает Отход и передвигается к дверям псарни.


Увеличить: ссылка


Раунд 4

Зашир (4): 3/7 хп
Мири (7): 5/11 хп
Аномен: ❤️ 13/20 хп

Ход Гизмо.
Отредактировано 24.06.2026 в 15:17
48

Гизмо Ejik_026
24.06.2026 14:22
  =  
Промах был досадный, но бойцы и так справились. Так что развернувшись Гизмо рванул к оставшемуся бородачу. Уже на бегу он выпустил стрелу в занятого боем с товарищами заключенного...................
Результат броска 1D20+5: 15 - "Лук +5 атака".
Результат броска 1D6+3: 5 - "1д6+3 колющий".
Результат броска 1D6: 3 - "1д6 сника за союзников в ближнем бою с целью".
мув H12
Атака бородоча

Лук +5 атака
1д6+3 колющий
1д6 сника за союзников в ближнем бою с целью
49

Мири Vertigo
24.06.2026 15:22
  =  
Мири последовал за Гизмо.
Рывок на G7.
50

Стедд Vertigo
24.06.2026 15:23
  =  
Стедд тоже.
Рывок на E7.
51

DungeonMaster Vertigo
24.06.2026 15:25
  =  
Вложение
Ополченцы быстро окружали дворфа, оказавшегося, по всей видимости, главарём.
Результат броска 1D20+3: 5 - "Зашир атакует дворфа".
21 - Гизмо мув H12, нанёс 8 урона дворфу.
21 - Зашир (4): мув на Е8, атака в дворфа (промах).
21 - Мири (7): рывок на G7.
20 - Таман (6) сторожит дверь.
18 - Стедд (9): рывок на E7.

Карта:


Ход Аномена.
Отредактировано 24.06.2026 в 15:28
52

12

Аномен

Автор: Rogvold

Аномен
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Внешность:


Молодой мужчина, а скорее даже юноша крепкого сложения, чья выправка выдает в нём человека, привыкшего к тяжести доспехов и воинской дисциплине. Лицо с правильными, почти строгими чертами: волевой подбородок, каштановые волосы средней длины и короткая, аккуратно подстриженная борода выдают аристократическое происхождение. Прямой взгляд карих глаз кажется внимательным, но при этом доброжелательным. Однако, эта доброжелательность может показаться стороннему наблюдателю обманчивой и опасной, стоит его взгляду зацепиться за святой символ Тира – медальон, изображающий весы, стоящие на боевом молоте – который всегда находится на виду поверх одежды или доспехов и не оставляет сомнений в роде деятельности его обладателя.

Гизмо

Автор: Ejik_026

Гизмо
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Внешность:
Гизмо хоть и среднего роста для хоббита, но довольно крепко сложен. Это вбил в него еще его старый учитель по воровскому делу. "Хороший вор должен быть незаметным, а зачастую это требует избирать пути, те которые не очевидны клиетам. Если стоит выбор проскользнуть мимо охраны или залезть по стене в окно. Выбери окно. От людей можно ожидать все что угодно. Один полуоборот, один лишний взгляд и ты спалился. Не рискуй."

В целом же внешность его не особо приметна, особенно, если скрываться под плащом. Сероглазый и пепельноволосый, он почти не выделяется в толпе своих соплеменников, а в толпе людей вообще почти незаметен. На такого наступить раз плюнуть, но и срезать кошель такому дело одного мгновения.

Капитан Кипп

Автор: Vertigo

Капитан Кипп
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Капитан ополчения одет в хорошие, чистые одежды, и носит поверх кольчугу. Но с его подчинёнными его объединял такой же тяжёлый, уставший взгляд, как и у них. Чума берёт своё с каждого.

Сквайр Годрик

Автор: Lord_Ironfist

Сквайр Годрик
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:
Молодой человек лет двадцати, среднего роста и крупного телосложения и светлой кожей. Имеет стоические черты лица, серые глаза и длинные, вьющиеся волосы светлого оттенка. Закован с головы до пят в фамильные доспехи и носит двуручный меч. На поясе закреплена священная книга, с символом церкви Торма. За спиной кожаный рюкзак с закрепленным на нём реликварием.

В полном доспехе:


Без шлема:

Томас Монти

Автор: Росси

Томас Монти
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
С первого взгляда темноволосый Томас выглядит не столько воином, сколько упрямым работягой. Плечи широкие, сбитые, шея короткая и мощная, руки в характерных мозолях и сцепках от косы, топора или лопаты. Лицо обветренное, скуластое, с небольшой бородой. Светло-серые глаза под густыми бровями смотрят на мир прямо, без заискивания. Одет он, как и большинство простолюдинов, неприметно и практично - простая домотканая рубаха из грубого холста, сверху поношенная, но прочная кожаная безрукавка. На ногах старые рабочие штаны, заправленные в высокие сапоги.

Мири

Автор: Vertigo

Мири
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Ивор (или Стедд)

Автор: Vertigo

Ивор (или Стедд)
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Стедд

Автор: Vertigo

Стедд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Главный по лестнице

Автор: Vertigo

Главный по лестнице
Раса: Дворф, Класс: Бандит

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.