Действия

- Обсуждение (1716)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18658)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43191)
- Котёл идей (5595)
- Конкурсы (19258)
- Под столом (21672)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15856)
- Неролевые игры (11949)

Neverwinter Nights | ходы игроков | Гулнан

1234
 
Тэя Shadow_Dragoness
15.07.2026 15:17
  =  
  Они шли. Шли. И шли. Тэя не смотрела по сторонам. Не вглядывалась в лица мертвецов. Лишь продолжала читать заклинание, время от времени поправляя несомый Гранархом свёрток и выпадающее из него оружие юан-ти, чтобы вновь отдать себя чарам. Унылый, бесконечный речитатив чародейки прервался лишь, когда отряд вновь выбрался из затхлых гробниц, и над их головой сверкнуло летнее солнце.

  Дроу резко съёжилась в его лучах, замолчав, и привычным жестом потянулась натянуть на голову капюшон, которого не было. Только теперь в её плаще покоилась юан-ти. Опустив голову, чтобы свет не светил в глаза, Тэя заговорила.

- Жарко. На солнце тело будет быстрее разлагаться… Нужно спешить. Марк, отправь Юки к воротам. Пусть посмотрит, что там происходит. Нам нужно пройти капитана Эргаса. И как бы я не хотела получить от него ответы о предательстве ополчения, прошу не встревать в конфликт без нужды. Сейчас главное доставить юан-ти. Остальное – потом.
91

Израэль глубоко, до боли в груди вдохнул чистый, прохладный воздух, щурясь от яркого света. После торфяного дыма катакомб этот свет казался почти нереальным. Жрец перевёл взгляд на городские стены Невервинтера.

Жрец повернулся к товарищам и окинул их усталым, но твёрдым взглядом.

— Давайте я отправлюсь первым, — ровно предложил он, поудобнее перехватывая походный посох с фонарем. — А вы идите следом, с интервалом в пять минут. Надеюсь, у этих парней на стенах хватит ума не открывать огонь по одинокому жрецу Тира в знаках и облачении.

Если возражений нет пойду вперед и возьму на себя функции переговорщика
92

Тэя Shadow_Dragoness
15.07.2026 15:38
  =  
  Тэя замешкалась, обдумывая предложение жреца. С одной стороны это было разумно. С другой...

- Мне нужно объяснить Леди Арибет гибель юан-ти, - сказала Тэя. - Мне бы не хотелось объясняться еще и с вашим дядей. Но вы правы. Если кто и может призвать к ответу этих людей, то только вы. Если они поверят, что вы жрец и решатся заговорить с вами, а не начнут стрелять едва увидев.
Отредактировано 15.07.2026 в 16:00
93

Марк D0r0os
16.07.2026 10:52
  =  
  Чистый воздух...
  Когда они выбрались наружу, Марк практически полностью расслабился. Если до этого у него ещё были какие-то опасения от встречи с возможной нежитью, то сейчас они пропали. Осталось только добраться до центра города, сдать тело и... опять остаться внутри без возможности выбраться, имея огромные шансы откинуться. Марк против воли посмотрел на юг. Может ну их? Свой долг он отдал с процентами, дальше уже уж точно не его дело, что будет с городом. Он не принёс ему ничего хорошего, как бы Марк не пытался искать плюсы.
  Перед глазами встали умирающие от чумы. Их стоны, крики... они постоянно ощущали, как буквально гниют заживо и ничего не могли с этим сделать. Встали глаза сирот, которые опять оказались на улице просто потому, что их родителям не повезло и они заразились. Молодые жрецы и жрицы, обычные служки из храма, которые в поте лица пытались хоть как-то облегчить страдания умирающих, которые такое ощущение чувствовали всю ту боль, что ощущали пациенты.
  - Уйти всегда успею, - прошептал себе под нос Марк и повернулся к стене.
  Если взялся за дело и начал его, то стоит закончить. Ещё три "ингредиента"... вряд ли там будет что-то опаснее толп нежити и костяного "дракона". Поэтому они справятся. А после. После уже можно будет и уйти на юг.
  - Я пошлю с Израэлем фею. Если что-то пойдёт не по плану, она сообщит нам и мы пойдём по подземному переходу. После я пошлю её в Храм, надо чтобы Арибет или Фентик выслали нам на встречу человека, способного спасти тело и кровь от разложения. И чем раньше это будет сделано, тем лучше. Хотя я думаю, если им совсем приспичит, они не поскупятся на воскрешение, вроде бы жрецы подобное умеют, хоть и дорого. Фамильяр не фамильяр, дело это наше или наших слуг... сейчас на кон поставлено многое и идти на поводу у правил или чести нет смысла. Не поверят? Их дело. Тогда меня никто не посмеет после обвинить в смерти города.
Юки в невидимости рядом с Израэлем.
Отредактировано 16.07.2026 в 10:54
94

Гранарх Prekoler
16.07.2026 11:10
  =  
— Душа может свободно отказаться от возвращения в тело. Насильно её вернуть можно только в качестве нежити — Напомнил, внезапно, Гранарх. Интересно, откуда он про это знает вообще.

Насчёт же возможности свалить из этой передряги... Хорошо, что Гранарх не очень любит задумываться. Да и не то что бы в его жизни был когда-то другой мир, кроме Невервинтера. Ничего лучше он всё равно в своей жизни не знал.

— Вы уверены, что нам стоит по одному ходить? Может просто дадим Израэлю говорить? Ещё не хватало, что бы его обвинили в некромантии и уволокли одного.
95

Тэя Shadow_Dragoness
16.07.2026 15:15
  =  
  Дроу какое-то время молчала, прежде чем дать ответ на последние слова рогатого великана.

- Я уже ни в чем не уверена, Гранарх. Но если ополченцы увидят издалека двух тифлингов, дроу и каких-то там людей в компании хладного трупа – нас могут расстрелять из луков прежде, чем мы успеем заговорить. Придётся вступать в бой. Тело может пострадать, а мы измотаны. Не отрицай. Ни тебе, ни мне, ни нашему новому зеленокожему приятелю не сойти за добропорядочных жителей города, хоть наизнанку вывернись. Напасть же на одинокого жреца Тира без предупреждения, это открытый бунт против храма и властей города. Ополчение обязано будет с ним вступить в диалог, прежде чем предпринимать любые действия. Там может Израэль и сможет их убедить. Самое большее – его попытаются арестовать. Тогда сделаем, как предложил Марк. Но я не скрываю – мне претит мысль пускать его вперёд. Но выбор небогат. Пусть идёт, а фея Марка следом. Там посмотрим.
Отредактировано 16.07.2026 в 17:50
96

Глим Докли Lotadan
16.07.2026 15:36
  =  
- Некромантия - щурясь от солнечных лучей, проворчал Глим - Мы свою магию не в курганах выкопали. В сё что я знаю, дала мне Академия, ну почти всё - присев, гном будто мастерил что-то - И теперь меня за эти знания сжигать собираются, так что ли?

Закончив, он подошёл к Гранарху. Маленький, серебристый паучок соскочил с его ладони и скрылся в свёртке с телом.

- Поможет охлаждать труп - не вдаваясь в детали, объяснил гном.
механической паучок будет охлаждать тело фокусом. Это гномья способность
Там касание нужно, но может мастер разрешит, или пусть Гранах пальцем давит
Отредактировано 16.07.2026 в 15:55
97

Тэя Shadow_Dragoness
16.07.2026 15:51
  =  
  На короткое мгновение Тэя улыбнулась Глиму, хотя это была тусклая и безжизненная улыбка, столь мимолётная, что могло показаться, будто дроу просто решила поупражняться.

- Спасибо, - коротко сказала она. - Боюсь, Глим, тебе придётся привыкнуть, что магия для необразованного отребья представляется злом в любом виде, если оно не обрушивает на их головы дождь из золотых монет и не растит кости, когда они вопят: "Мне больно, спасите, я подохну!". Но можно припомнить твои слова, когда решат выдвигать обвинения против нас и то, какими знаниями в искусстве аркана обладают наши обвинители. Если это был суеверный страх, а не злонамеренное предательство. Лично мне всё равно. Итог один. Мы в одиночку приняли бой без поддержки города и ополчения против орд нежити, некромантки и костяного дракона. И уже я напомню об этом Леди Арибет, когда начнут кричать почему юан-ти мертва.
98

Израэль поправил воротник и направился вперёд, к воротам. Он не стал гасить свой фонарь. Напротив, держал свой боевой посох высоко. Золотые весы на его щите и груди — священный символ Слепого Бога — ловили лучи, отбрасывая чистые блики.

Когда до стен осталось около пятидесяти шагов, Израэль остановился. Он поднял открытую ладонь вверх — древний, понятный любому солдату жест чистых намерений.

— Я Израэль Мосс, жрец Зала Справедливости, верный слуга Единого в Правде — Тира! — Я возвращаюсь из миссии. Опустите луки. Невежество не освобождает от ответственности за пролитую кровь служителя закона.

99

Зариель Хельвуд MaRker
16.07.2026 21:26
  =  
Свобода и открытый воздух. Даже задышалось легче, когда все наконец оказались на поверхности. Однако на душе от этого легче не стало. Его первое серьёзное столкновение может оказаться приговором для всего города... Сердце продолжало биться с невероятной силой, события в памяти повторялись раз за разом. И как бы не хотел Зариель представить что что то можно было поменять, его удар посохом по юань ти оставался неизменным...

Поэтому всё что теперь оставалось делать Хельвуду, это помогать поддерживать холод в колбах, для того, что бы озрнить кровь. Выбравшись наверх, ястреб ак же почуял свободу и сразу отправился ввысь. Когда Израэль пошел вперёд, друид на всякий случай приглядывал через птицу своим зрением, что бы убедиться, что жрец в порядке.
100

1234

Тэя

Автор: Shadow_Dragoness

Тэя
Раса: Темный эльф, Класс: Аберрантный Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный злой

Внешность:
Будучи ростом 1,60 м. и весом в 50 кг, Тэя обладает худощавым и хрупким телосложением. Возраст – 17 лет. Тонкие, белые волосы до середины спины обычно убраны в хвост или косу, кожа тёмная, почти эбонитовая, а глаза тёмно-красные, иногда кажутся вовсе черными. Она носит простую одежду в виде штанов для выездки, полусапог из мягкой кожи и серой туники до середины бёдер, опоясанную кожаным ремнем, сверху плащ с капюшоном или накидка, подбитую мехом.

Марк

Автор: D0r0os

Марк
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Внешность:
Высокий, сухой силуэт, собранный и напряжённый, как перед рывком.
Тёмные волосы стянуты в небрежный хвост - несколько прядей выбились и падают на лицо, добавляя жёсткости взгляду.
Лицо резкое, с чёткими скулами и сжатой линией губ. Взгляд - прямой, холодный, без всякой мистики, но с явной привычкой оценивать угрозу за долю секунды. Глаза обычные, но тяжёлые - будто за ними уже есть опыт, который не хочется проверять ещё раз.
На нём плотная тёмная кожаная броня: многослойная, стянутая ремнями, с потёртостями и следами износа. Плечи усилены, но без лишней массивности - всё подвижно, всё для боя, а не для показухи. Перчатки плотно облегают кисти, ремни фиксируют каждую деталь, ничего не болтается.



В прошлом:
Довольно молодой парень среднего роста. Носит длинные ухоженные волосы, которые довольно редко собирает в хвост. На лице постоянно присутствует выражение лёгкой отстранённости, а иногда и отпечатки страниц книг, над которым он заснул.
Телосложение довольно стройное, хоть и без явно выраженных мышц. Редко одевается во что-то вычурное, предпочитая простую и надёжную ткань золотым и серебряным вышивкам.

Глим Докли

Автор: Lotadan

Глим Докли
Раса: Гном, Класс: Волшебник

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Маленький, как все гномы, Глим, кажется ещё меньше своих сородичей. Всему виной его природная худоба и, приобретённая за долгие годы сидения над книгами, небольшая сутулость. Красотой, в общепринятом представление, он, понятно, тоже не отличается. Большой нос, оттопыренные, чуть заострённые уши с тяжёлыми мочками, да ещё и рыжие волосы вечно стоят торчком, сколько их не укладывай. Когда-то, ещё дома, Глим хотел было избавиться от этой, мешающий ему в экспериментах, гривы, но мать, строго, запретила, «семейная черта – святое, для гнома». И всё же, есть в нём нечто, по-настоящему, красивое. А именно, глаза. Умный, глубокий взгляд, его зелёных, с тоненькими, янтарными прожилками, глаз мог бы многих заставить изменить мнение об этом, хрупком карлике. Но, увы, мало кто, в «большом» Мире, смотрит гному в глаза. Одет Глим, как правило, в обычную, школьную мантию, но может одеть парадный костюм, или мантию волшебника. Есть у него и посох, из прочного дерева, подарок старшего брата.

Гранарх

Автор: Prekoler

Гранарх
Раса: Тифлинг, Класс: Варвар

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Нечистая наследственность этого студента - первое, что в нём становится заметно - с его рогами новые знакомые встречаются раньше, чем с его вечным обращённым в пол лицом. Лоб его возле рогов "украшен" твёрдыми чешуйками, кожа его пепельно-сера, суха и натянута на его череп и мускулы, словно барабан. Многочисленные шрамы и отметины никак не получится распределить по степени серьезности и давности - любая царапина на его лице заживает неприлично долго и никогда не пропадает без следа. Тем же, кому выпала сомнительная удача пересечься с ним взглядом быстро отметят жуткий контраст разросшегося тела с словно пришитым к нему вечно скорбным, неуверенным, по-детски плаксивым лицом, заставляя свидетеля сей картины озаботиться парадоксом - то ли перед ним внезапно выросший ребенок, то ли так и не выросший взрослый. Одежда на нём, даже сравнительно приличная форма Академии, сидит несуразно, вечно порвана тут и там, часто расстёгнута. В полный рост тифлинг протянется до 190 см, но из-за его постоянной манеры горбиться и прожигать взглядом пол - студенты даже самых низкорослых рас умудряются ощущать себя выше этого громилы.

Юки

Автор: D0r0os

Юки
Раса: Фэя, Класс: Спрайт

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Прекрасная крохотная фэя-защитница своего народа. У нее светлые, короткие волосы, собранные в два пучка по бокам головы, и заостренные уши. За головой видны два крыла, похожие на крылья бабочки.
Одета она в фиолетовое платье с коричневым корсетом, украшенным золотыми элементами. На плечах у нее броня, и на руках коричневые наручи. На ногах у нее фиолетовые высокие носки с узорами и коричневые сапоги. С бёдер свисают золотые цепочки.

Брат Израэль Мосс

Автор: Криптозоолог

Брат Израэль Мосс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:

Зариель Хельвуд

Автор: MaRker

Зариель Хельвуд
Раса: Тифлинг, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:
Зеленоватый оттенок кожи выделяет его среди всех сородичей. Необычная внешность для тифлинга, сразу выдаёт в нем близость к природе. В остальном это приятный на вид юноша, который только начинает постигать этот большой мир.


Гулнан

Автор: Vertigo

Гулнан
Раса: Юань-ти, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Внешность:
Уотердипская юань-ти выглядит, как и положено, холодной и рептилиеподобной. Она хорошо вооружена, защищена доспехами, совершенно не дружелюбна и полна решимости не даться живой в руки.

Костяной дракон

Автор: Vertigo

Костяной дракон
Раса: Голем, Класс: Костяной

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.