Действия

- Ходы игроков:
   === I. Теория форумных ролевых игр 
   1. Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ (2)
   2. Как подготовить сюжетный модуль. Версия 2 Сокращенная. 
   3. Модуль как роман (старая статья) (1)
   4. Прочие размышления о теории ролевых игр (3)
   5. Концепция мастерской группы -- больше объявление, чем статья (2)
   6. Как смотреть на вашего персонажа (2)
   === II. Всякая всячина 
   1. Любопытные темки из подготовки к модулям (45)
   2. Разные объявления (1)
   3. Пошутейки, мемы и прочий юмор (8)
   4. Просто разное (31)
   5. Литература (3)
   6. Клинки (8)
   === III. Мастер! Расскажи о своем опыте! (8)
   === IV. Полезные материалы === 
   1. Земледелие (3)
   2. На вес золота (2)
   3. Надо... надо что-то делать... Надо выпить! (с) (3)
   4. Видимость различных объектов (1)
   5. Транспорт для приключенца: Лошадь, повозка, корабль. 
   6. "Вся королевская рать"... погодите, а это сколько народу-то? 
- Обсуждение (496)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3874)
- Общий (18023)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42432)
- Котёл идей (4908)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15281)
- Неролевые игры (11934)

'BB'| Da_Big_Blog (блог) | ходы игроков | 2. Разные объявления

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
01.11.2023 16:11
  =  
Народ, вы знаете, что я интересуюсь темой форумных стратегий, хотя полноценную стратегию (не тактику) считай ни разу и не водил. И все равно хочется.

Понятно, что сейчас я занят другими проектами (прежде всего Таравой и дорогами), и пока они не закончатся или хотя бы не подойдут к финалу, я вряд ли начну что-то серьезное. Но все же ПВП-стратегии вещь такая... они требуют (ну, в моей парадигме) формализованных правил. Правила эти надо прорабатывать и тестить (чем я иногда и занимаюсь). Этим я пока вполне могу заниматься.

В итоге выкристализовалось 3 темы, которыми мне интересно заниматься именно в плане проработки.

1) Фентезийные самураи – Art of War. Кланы самураев рубают друг друга в фентезийном мире.
- - Доводы за: уже много протестировали в эту сторону.
- - Доводы против: специфический сеттинг, довольно сложные тактические правила.
Думаю, кто играл – помнит, кто не видел – много отыгранных тестовых модулей есть в моем профиле.

2) Пост-апок – война кланов. Игра про то, как на развалинах огромного мегаполиса в постапокалипсисе игроки занимаются 4 основными вещами: политикой, войной, производством (включая разграбление руин) и логистикой.
- - Доводы за: правила попроще (хотя тоже непростые), больше веселого лутинга.
- - Доводы против: не все любят пост-апок, к тому же у кого-то может вызывать неприятные ассоциации на современность. Плюс проработанность поменьше, надо будет больше тестов.
С набросками можно познакомиться здесь:
ссылка

3) Пост-апок + Вестерн: это не совсем стратегия, ближе к классическому РПГ, но тоже по формализованным правилам. И суть та же: ломишься туда-сюда по большой карте-песочнице, периодически вляпываясь в тактические бои. Тут больше возможного классического отыгрыша и больше возможностей к не-ПВП взаимодействию. Однако по духу игра задумана ближе к Вестерну, чем к пост-апоку.
Наброски можно посмотреть тут.
Тут не буду писать за и против, поскольку игра принципиально про другое, в большей степени про развлеки себя сам, эдакий лайф-симулятор.
ссылка

Совершенно точно одновременно я их не потяну, поэтому важно ваше мнение, какая для вас наиболее интересная, а какая – не оч. Потому что любая игра – для игроков).

Отредактировано 07.11.2023 в 22:15
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.