Лань
Автор:
Romay
Раса: Эльф, Класс: Варвар
Сила: 16
[+3]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 5
[-3]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 21/21 || АС15 || статусы: –
Ярость: 0/2, бонус к урону: +2
Хитдайсы: 2д12
Оружие: пика (10фт) +5 1д10+3 к, ручной топор (мет 20/60) +5 1д6+3 р,
- - кинжал (мет 20/60) +5 1д4+3 к, праща (дис 30/120) +4 1д4+2 д
Снаряды для пращи: 39/40
● Тёмное зрение 60 фут.
● Адвантаг на спасы от очарования, невозможно магически усыпить.
● Маскировка в дикой местности (можно скрыться в природных явлениях)
Опыт: 315/900
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Пика 5 зм 1д10 колющий 18 фнт. Двуручное, досягаемость, тяжёлое
- Кинжал 2 зм 1д4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
- 2x Ручной топор 10 зм 1д6 рубящий 4 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
- Праща 1 см 1д4 дробящий — Боеприпас (дис. 30/120)
- 40x Снаряды для пращи 8 мм 3 фнт
[
Надето]
- Одежда, обычная 5 см 3 фнт.
- Кошель 5 см 1 фнт.
- Мешок (для снарядов пращи) 1 мм 1/2 фнт
[
Рюкзак]
- Набор путешественника (10 зм). Включает:
- > рюкзак,
- > спальник,
- > столовый набор,
- > трутницу,
- > бурдюк,
- > 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Кусок старого знамени (безделушка): +1 к Внимательности
[
Расходники в сумке]
- рационы на 10 дней
- 10 факелов
- 2x Масло (фляга) 2 см 2 фнт.
----------------------------------
Деньги: 131 зм 6 см 1 мм
Свободное время (дни): 10
Навыки:ЛаньВарвар 2 ур. / лесной эльф / хаотично-нейтральный / утгардский соплеменник
----------------------------------
Возраст: 79 лет
Божество: –
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 181 см.
Вес: 67 кг.
Класс Брони: 15 = 10 + 3 ТЕЛ+ 2 ЛОВ (Защита без доспехов)
Очки Здоровья: 21 = 12 +3 ТЕЛ + 6 накидкой 2 лвл
Костей Здоровья: 2д12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД +1 бонус от знамени]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 5 (-3)
Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, ТЕЛ+5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -3
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +3]
● Атлетика: +5
[
Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
[
Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
● Природа: +2
○ Религия: +0
[
Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
● Внимательность: +3 (+1 бонус от безделушки)
● Выживание: +2
[
Харизма: -3]
○ Обман: -3
● Запугивание: -1
○ Выступление: -3
○ Убеждение: -3
ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты резчика по дереву
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: +2 БМ, +3 СИЛ
- Пика (двуруч., досягаемость, тяжёлая): +5 атака, 1д10+3 колющего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака, 1д6+3 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 1д4+3 колющего урона
Дальние атаки: +2 БМ, +2 ЛОВ
- Праща (Боеприпас (дис. 30/120)): +4 атака, 1д4+2 дробящего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Лесной эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
●
Тёмное зрение: видеть в темноте на расстоянии 60 футов как тусклое освещение. Не различая цвета, только оттенки серого.
●
Обострённые чувства: навык Внимательности
●
Фейское происхождение: преимущество на спасброски от очарования, невозможно магически усыпить.
●
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки
(обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
●
Владение эльфийским оружием: владение длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
●
Быстрые ноги: базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
●
Маскировка в дикой местности: Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Природа, Запугивание
=====
●
Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10+ЛОВ+ТЕЛ. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
●
Ярость [2, +2]: бонусное действие - войти в ярость. Получаю следующие преимущества (если не ношу тяжёлую броню):
– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз
●
Безрассудная атака: можно решить атаковать безрассудно и получить адвантаж на атаки с использованием силы, но все атаки по мне будут тоже иметь адвантаж до моего следующего хода
●
Чувство опасности: адвантаж на спасы по ловкости против эффектов ловушек и заклинаний, которые могу видеть. Чтобы получать этот бонус, я не должен быть ослепленным, оглушенным или недееспособным
Особенности предыстории: Утгардский соплеменник [чужеземец]
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение:
– Инструменты: музыкальные или ремесленнические инструменты одного типа (Инструменты резчика по дереву)
– Языки: орочий
● Умение:
Утгардтское наследиеУ вас превосходные знания не только территорий своего племени, но также местности и природных ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания в такой местности.
Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем, часто включающих друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, и жрецов, посвященных богам Первого Круга
● Персонализация:
–
Черты характера: «Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.»
«Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.»
«Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.»
–
Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)»
–
Привязанность: «Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
–
Слабость: «Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.»
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на данный момент), вы поддерживаете традиции вашего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, и не потерпите, чтобы такое делали в вашем присутствии. Утгардтские курганы предков - великие холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов и где похоронены герои ваших племён - священные места для вас
Внешность:Вот что сложно в Лани увидеть, так это то, что она является эльфом. А всё из-за обрезанных ушей, которые пусть и остаются островатыми на краях, но как у полуэльфов или даже как у людей с ноткой эльфийской крови. Из-за множества уродливых шрамов как на лице, расходящихся полосами на носу, на щеке, на лбу, под губой, так и на теле. Из-за крепкого телосложения и высокого роста, которым могли бы позавидовать многие человеческие воины. Из-за обозлённого звериного непрощающего взгляда глаз цвета потускневшего золота, из-за грязных темно-рыжих спутанных волос, в несколько локонов которых заплетены кожаные утгардские шнурки памяти. Много из-за чего.
Когда видишь Лань, видишь воительницу, зверя, который может стать агрессивным и напасть внезапно, варвара, но не эльфийку. И двигается она не изящно, будто пританцовывает, а быстро, неторопливо, шагая с носка на пятку. Движения размашисты. На руках буквально бугрятся мышцы. Видно, что она очень сильная. На левой лопатке есть чёрная татуировка грифона.
Характер:Часто бывает несдержанной, обиды в свой адрес не прощает, боится и ненавидит магию (но не шаманскую), предана тем, кого считает друзьями. Привержена традициям своего племени.
● Персонализация:
–
Черты характера: «Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.»
«Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.»
«Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.»
–
Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)»
–
Привязанность: «Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
–
Слабость: «Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.»
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на данный момент), вы поддерживаете традиции вашего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, и не потерпите, чтобы такое делали в вашем присутствии. Утгардтские курганы предков - великие холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов и где похоронены герои ваших племён - священные места для вас
История:Лань является членом ныне практически погибшего после войны с орками и гигантами утгардского племени Грифона. Когда-то, давным-давно, варвары нашли её, когда она была совсем младенцем, в небольшом лагере рядом с телами родителей, погибших, вероятно, от рук гоблинов. А она, пусть и была покрыта кровью отца и матери, была жива. Утгардские племена уважают стойкость и силу, поэтому ребёнка было решено взять с собой и удочерить. Так у Лани появились человеческие родители, а также двое братьев и сестра. И ещё племя.
Растили её и как свою, и как чужую. Как своя, она получала должное отношение, если могла доказать свою силу. Как чужая, она должна была быть полезна племени, а раз она была эльфом (хоть ей и сделали обрезание ушей, чтобы сроднить её с людьми), а эльфы востроглазы и хорошо слышат, её стали брать на охоты вместе с мужчинами племени. Воспитание, еда, культура силы и воинской славы сделали своё дело: она стала хорошей воительницей и охотилась наравне с мужчинами, а порой и лучше них, ибо ноги её бежали быстрее по сырой земле, а добыча не видела её сквозь листву кустарников и крон деревьев. Сила её копья и вовсе была восьмой после вождя, и многие мужчины были обижены на Лань за то, что она могла повергнуть их в силовом состязании.
А потом в земли под Хребтом Мира, что на Севере и восточнее Побережья Мечей, пришли орки и гиганты. Много орков и много гигантов, которые сражались с дворфами и их союзниками, а потом мирились с ними и жили в хлипком союзе между собой. Но вот людям племени Грифона такое сожительство не нравилось, много хороших воинов и так было убито при нашествии орков. Поэтому сами варвары племени гордого летающего зверя стали охотиться на орков королевства Много-Стрел, нападать на их стоянки и поселения, а также убивать глупых, хоть и мощных холмовых великанов. Вскоре разразилась самая настоящая война между орками и варварами, и... Варвары проиграли. Их разбили и прогнали, многих убили, в живых остались единицы, и среди них — участвовавшая в некоторых боях Лань. Племя Грифона было одним из больших племён Утградта, в него входило множество банд. И из банды Лани, которая вся была ей как семья, уцелел, кроме неё самой, только её брат Воджак (который был уже выросшим и возмужавшим внуком того человека, который нашёл Лань ещё младенцем).
Пути выживших варваров племени Грифона разошлись. Кто-то попытался присоединиться к другим утгардтским племенам. Кто-то, как Воджак, которого не удалось переубедить, пошёл искать свою смерть среди орков, раз не нашёл её до этого. Кто-то решил собрать выживших и организовать своё маленькое племя. А Лань... отправилась, куда глаза глядят. После поражения, после потери всего, что она имела, для неё настало время хиарда — путешествия юного воина для познания мира и духовного взросления. Для людей, для мужчин были чёткие рамки времени, когда они были должны отправиться в свой хиард. Но Лань была и своей, и чужой. Поэтому Лоргутос, шаман племени Гриффона, наказал ей совершить хиард в тот момент, когда у неё будет всё и не будет ничего, когда она будет готова отбросить всё, что у неё было, потому что назад Лань, как предсказал Лоргутос, уже не вернётся.
А Лань всё оттягивала время своего хиарда. Шли года. Состарился и умер человек, который нашёл её и был отцом, у него даже появились и выросли внуки, которые стали ей новыми братьями. Сменился вождь племени. Много всего произошло. А Лань была всё также молода, хотя родные ей люди старели и умирали от болезней и ран. А потом пришла война с орками, и Лани было не до этого. А вот после войны, когда у Лани ничего не осталось, она и правда почувствовала, что момент для хиарда настал.
Кто она? Какое место занимает в жизни? На эти вопросы ей предстояло ответить, потому что она была эльфом, но не понимала эльфийское восприятие времени и его скоротечности, не знала как жить эльфом, сердцем она была человеком, но все вокруг старели и умирали, а она оставалась одна с новыми людьми, которые выростали и старились на её глазах.
Скитания её помотали по миру, и в конце концов Лань попала в Мулмастер на работу к Госпоже Со. Воительница предполагала дальше либо поплыть на корабле через море Упавших Звёзд, либо присоединиться к каравану, идущему из Мулмастера далеко на юг или восток, а для этого нужны были деньги, которыми в цивилизованных местах пользовались повсеместно. Впрочем, особой цели в путешествии у неё не было, потому что в хиарде цели появляются уже во время путешествия, а не перед его началом. Ну, то есть, жажда приключений во всей своей красе.