[D&D 5] Город опасностей | ходы игроков | Ужас словно тьма забвения

123
 
DungeonMaster rexx
05.04.2021 07:25
  =  
Колонна песка, под мощными порывами ветра, выдуваемого полуорком, начала проседать, видоизменяться, дрожать. В конце концов осыпавшись безвольными струйками на пол.
Пентаграмма в центре немного потускнела и начала терять очертания. Тем не менее, пульсации продолжались.
61

Тислин Торунн Harizont
06.04.2021 07:34
  =  
Едва завидев едкий туман, Тислин успел снова зажать нос. В боку сильно болело, и периодически кашлял кровью
-Ну вот ты тварь... Попал-таки зараза. - гундосил дварф. - Надо с тобой покончить, пока остальные разбираются с пентаграммой.
Дварф занес мечи над врагом, и что есть силы ударил сверх вниз.

Результат броска 1D20+3: 22 - "Спасбросок по телосложению".
Результат броска 1D20+4: 21 - "Атака мечом (правая рука)"
Результат броска 1D6+2: 7 - "Урон"
Результат броска 1D20+4: 9 - "Атака мечом (левая рука)"
Результат броска 1D6: 1 - "Урон"
Раунд №2
Атака исчадия

ХП: 1/14 || КБ15
Отредактировано 06.04.2021 в 07:41
62

Тундрози rexx
06.04.2021 08:06
  =  
Вскинув высоко лысую голову, красная волшебница прокричала что-то не совсем понятное и указала на демона раскрытой ладонью. С кончиков мизинца, среднего и большого пальцев сорвались голубоватые искорки и устремились к противнику, по пути приобретая очертания небольших стрел. Влетая в него, они вырывали небольшие куски плоти, заставляя кровоточить нанесённые раны.
Результат броска 3D4+3: 1 + 3 + 1 + 3 = 8 - "Magic missile в демона".
63

DungeonMaster rexx
07.04.2021 19:04
  =  
Магические стрелы красной волшебницы и верные мечи Тислина сделали своё дело. Демон был повержен.
Камнедам произнёс несколько слов на непонятном, гортанном языке, сотворив пламя прямо под водяным шаром, крутящимся в одном из углов. Водяной шар быстро превращался в пар. Пентаграмма в центре комнаты совсем поблекла, остался еле различимый силуэт. Пред вами осталось лишь одно проявление воздушной стихии.
Тундрози, собрав пыль и землю с пола вокруг себя, бросила получившийся комок в воздушный вихрь. На секунду раскрутившись быстрее, он тут же начал затухать. Когда и последний след элементальных сущностей пропал из комнаты, красная волшебница устало вытерла пот и повернувшись к вам промолвила:
- Я собираюсь вам кое-то рассказать, и я должна быть уверена, что вы сохраните язык за зубами. На самом деле я не Красная Волшебница. Я проникла в их организацию по поручению Арфистов. А еще я член Ястребов, тайной организации в пределах Мулмастера.
Странные события творятся в Городе Опасностей в эти дни. Если вы друзья Мулмастера и мира в целом, будьте бдительны ко злу, которое было принесено сюда. А сейчас - давайте всё же направимся в посольство.

Проводив Тундрози до посольства красных волшебников Тэя без особых хлопот и проблем, она остановилась перед входом и протянула вам бутылочку с алым зельем:
- Возьмите, это хоть и слабое, но всё же зелье лечения. Возможно, когда нибудь оно спасёт жизнь кому-то из вас. Также - вот записка для Астрид, что вы выполнили возложенную на вас обязанность наилучшим образом. Вы смелые и отважные наёмники! Если вам понадобится помощь или совет - обращайтесь ко мне. Либо - сюда, либо через Астрид. Но имейте ввиду - она не в курсе всех обстоятельств.

Вы, забрав записку и зелье, вернулись в особняк. На дворе уже был вечер, смены были окончены. Повидавшись с Со и получив обещанную награду в 200 золотых, вы разбрелись по своим комнатам. Завтра предстоял последний рабочий день в особняке, после которого над вами опять нависала неизвестность. Хотя она страшила уже не так, как 9 дней назад. Всёж таки, золотишко в карманах завелось.
Поздравляю, хоть и с небольшой задержкой, но модуль закончен.
Все герои получают по 5 дней простоя и по 100 опыта.
Также - на всех 1 зелье лечения (2к4+2) и 200 золотых монет.

Разделите золото, определите - кто возьмёт зелье.
В начале следующего мини приключения , при необходимости, можно посетить магазины (до выхода "на смену")
Отредактировано 07.04.2021 в 19:08
64

Тислин Торунн Harizont
08.04.2021 06:20
  =  
Где то в особняке мадам Со.
-Друзья мои! - Тислин глотнул пива - Я тут недавно по лавкам города гулял, и у меня получилось продать тот непонятный амулет. Так что делим золотишко поровну. Всем по 10 золотых!
Поделил амулент в форме порыва ветра ценой в 50 зм.
Отредактировано 09.04.2021 в 10:10
65

Лань Romay
09.04.2021 01:14
  =  
Лань презрительно ухмыльнулась в ответ на откровения Тундрози после того, как демон был убит, а пентаграмма ликвидирована.

— Если тайна сказана между двумя и больше, она перестаёт быть тайной, — эльфийка завела пику за спину. Свежие шрамы сквозь порванную грязную окровавленную рубаху красовались у неё на животе и спине сквозь прорези в ткани. От алой бутылочки из рук волшебницы, фальшивой красной магуньи, но всё ещё магуньи, она гордо отказалась. — Впрочем, меня не заботят эти ваши тайны волшебников. Все они лишь сплошная ложь и обман.

После она замолчала и безучастно следовала за Тундрози, чтобы досопроводить её в посольство, а оттуда – обратно в особняк Астрид Со. Лишь призыв Тислина заставил хмурую Лань очнуться.

— ЩедрО! — откликнулась она. — Вы все — настоящие товарищи, прям как моя банда в прошлом. Вы можете на меня положиться... Даже если приходится иметь дело с этими, – кисло закончила Лань и нечаянно опрокинула кружку с элем.
Записал опыт и простой. Прибавил себе 50 гп - 40гп от вознаграждения в 200гп и 10 гп - от проданного Тислином амулета.
66

Грокнар DeadManEat
09.04.2021 03:30
  =  
-Тислин, дворфийская ты борода, и когда ты умудрился! - восторженно восклинул Грокнар. Золото он любил, хоть и не считал его смыслом жизни. Однако за звонкую монету можно было купить крепкой выпивки, вкусной еды и найти себе женщину на ночь даже ему, полуорку. Поэтому он с удовольствием принял монеты от дворфа - не отказываться же, в самом деле.

-Будь уверен, я их с пользой потрачу, хехе - прихлебывая из кружки, сказал полуорк.

Ему сейчас было хорошо. Позади были тяжелый день и битва. Демоны - порублены, маги - пошуганы и осмеяны а рядом - верные друзья, на которых можно положиться. Такого с Грокнаром не было давно. За то время, что он скитался, появилась привычка полагаться только на себя, а уж с социализацией совсем проблемы были. Но сейчас, сидя у камина и попивая дворфийское пиво из запасов Астрид Со, у молодого варвара на душе было тепло и уютно. Словно он дикое животное, которое не камнями решили побить, а обогрели, накормили и пустили к костру. Это было хорошо, это было приятно и Грокнар многое был готов отдать, чтобы так оно оставалось и впредь.
Отредактировано 09.04.2021 в 03:31
67

DungeonMaster rexx
09.04.2021 03:59
  =  
За сим ветку закрываю.
68

123

Камнедам

Автор: LitaShadowsong

Камнедам
Раса: Людоящер, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 19/19 || КБ17 || статусы: -
Опыт: 340/900
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дубинка, сотворение костра
1ур.: Опутывание, лечащее слово, чудо ягоды, огонь фей, разговор с животными

[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Щит - 10 зм
- Боевой посох - 2 см
- Лечебное зелье

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5 см
- Рюкзак -2 зм

[Рюкзак]
-Фокусировка друида - веточка омелы - 1 зм
-100 футов пеньковая верёвка - 2 зм
- 2 бурдюка с водой - 4 см
-Драгоценный камень, который всем кроме вас кажется куском угля - бесценно
- 128 золотых и 9 серебряных монет

[Расходники в сумке]


Дней простоя: 15

Навыки:
Камнедам
Друид 2 ур. / людоящер / ​нейтральный / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: -
Языки: общий, драконий, друидический, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 98 кг.

Класс Брони: 17 = 13 природная броня +2 ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 11 = 8 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 15 (+2) [9 очков]
ВЫН 17 (+3) [9 очков]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 16 (+3) [9 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очков]

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +2 БМ +1 приятный бонус)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное 1к8): +1 атака (-1 сила, +2 БМ), 1д6-1 дробящего урона

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: людоящер
● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, драконий
● Навыки: скрытность, внимательность
● Укус. Ваша зубастая пасть – естественное оружие, которое Вы можете использовать, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, Вы причиняете колющий урон, равный 1d6 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара
● Умелый Ремесленник. Как часть короткого отдыха, Вы можете собрать кости и шкуру убитого зверя,конструкта, дракона, монстра или растения размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье,или 1d4 дротиков или игл для духовой трубки. Чтобы использовать эту черту, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника,
такие как инструменты кожевника.
● Задерживание дыхания. Вы можете задержать свое дыхание на 15 минут за раз.
Природная броня. У Вас есть жесткая, чешуйчатая кожа. Когда Вы не носите броню, Ваш КД 13 +
● Ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать КД своей природной брони, если броня, которую Вы носите, дает Вам более низкий КД. При использовании
природной брони, эффект от щита применяется как обычно
● Голодная Пасть. В сражении Вы можете впасть в неистовство голодного хищника. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом. Если
атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а Вы получаете временные хиты (минимум 1) равные Вашему модификатору Телосложения, и Вы не
можете использовать эту черту снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: друид [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: магия, проницательность
=====
● ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания
ДИКИЙ ОБЛИК
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.

КРУГ ЛУНЫ
Друиды круга Луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде. Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя,
устрашая забредшее чудище.

БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного.Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
ОБЛИКИ КРУГА
Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»).
Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).

Особенности предыстории: ОТШЕЛЬНИК
● Навыки:Медицина, Религия
● Владение:
– Инструменты: Медицина, Религия
● Языки: дварфийский
● Снаряжение: Кофель-​нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице «безделушки» из главы 5), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть местокоторое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
● Персонализация:
Черта характера: Я так много прожил в изоляции, что редко говорю, предпочитая жесты и редкое мычание
Идеал: Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь в дела других, причиняешь одни лишь проблемы.
Привязанность:Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня
Слабость: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дубинка, сотворение костра

Подготовленные заклинания: 4 (+3 МУД +1 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Опутывание
- Лечащее слово
- Чудо-ягоды
- Огонь фей

Внешность:
Крупный людоящер с синей кожей, крупными чешуйчатыми пластинами и белыми глазами с вертикальными зрачками. Во рту ряд острых, крупных зубов. На голове кожаный гребень. Выражение морды всегда подозительное, будто он подозревает, а не ты ли украл его камень.

Характер:
Обычно очень спокойный людоящер, любящий медиативный покой природы, созерцание за животными и сытный обед из сырого мяса. Резко меняется, когда кто-то пытается нарушить его личное пространство или, особенно, тронуть его любимый камень.

История:
Камнедам одиноко жил возле созданной им плотины, которую он завалил камнем. Все шло замечательно. Он питался рыбой и чужаками, которые посягали на его платину, общался с животными и размышлял о том, какую замечательную плотину он построил и как хорош его камень. Но однажды, когда он проснулся, произошло страшное. Камнедам обнаружил, что его замечательная пластина исчезла. Кто-то украл камень. Река вышла из берегов, затопив лес с животными, которых он оберегал. Но самым страшным потрясением для него была потеря камня. "Камень я не дам", - твердо решил Камнедам, отправившись по следу преступника. Как бы далеко не пришлось ему уйти от родного народа, куда бы не завела его тропа приключений, он вернет свой камень на место и плотина будет восстановлена.

Тислин Торунн

Автор: Harizont

Тислин Торунн
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 24/24 || КБ 15 || Статусы: -
Опыт: 340/900
________________________________
В руках, на поясе, боеприпасы:
  • Стрелы 20/20 шт.
  • Длинный лук 1к8 колющий
  • Короткий меч 1к6 колющий
  • Короткий меч 1к6 колющий
  • Сеть Метательное (дис. 5/15), особое х3

Надето:

  • Комплект обычной одежды
  • Поясной кошель с деньгами
  • Чешуйчатый доспех (средний доспех)
  • Латунное кольцо
Рюкзак
  • Железный горшок
  • Лопата
  • Инструменты кожевника
  • Спальник
  • Столовый набор
  • Трутница
  • 50-футовая пеньковая верёвка

Расходники в сумке:
  • 10 факелов
  • Рационы на 10 дней
  • Бурдюк

______________________________
Деньги: 152 зм
Свободное время (дни): 15
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Тислин Торунн
Следопыт 2 ур. / Холмовой дварф / Законно-добрый / Народный герой
----------------------------------
Возраст: 75 лет
Языки: общий, дварфский, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 5 футов
Вес: 160 фунтов.

Класс Брони: 15 = 14 Чешуйчатый доспех (Средний доспех) +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 10 +6(2 уровень) +6 ВЫН +2 Дварфская выдержка.
Костей Здоровья: 2к10

Чувства:
Пассивная внимательность: 15
Пассивный анализ: 11
Пассивная проницательность: 13
Темное зрение на 60 футов
_________
Спасброски: Сила, ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР -1
----------------------------------
Навыки
[● - есть владение навыком, ○ - нет владения, БМ - бонус мастерства]
● Атлетика: +4 ( +2 CИЛ +2 БМ )
○ Акробатика: +1 ( +1 ЛОВ )
○ Ловкость рук: +1 ( +1 ЛОВ )
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) Помеха
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
● Анализ: +2 ( -1 ИНТ +2 БМ +1 Безделушка (Латунное кольцо))
○ Природа: -1 (-1 ИНТ )
○ Религия: -1 (-1 ИНТ )
● Уход за животными: +5 ( +3 МУД +2 БМ )
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +2 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Инструменты кожевника, инструменты каменщика, транспортное средство (наземное)
----------------------------------
Действия
Рукопашные атаки:
Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное) +4 Атака(+2 СИЛ +2 БМ) 1к6+2 колющий
Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное) +4 Атака(+2 СИЛ +2 БМ) 1к6+2 колющий

Бонусные действия
Сражение двумя оружиями - если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

Дальние атаки:
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое); +3 Атака (+1 ЛОВ +2 БМ) 1к8+1 колющий

Использование заклинаний:
Сл спасброска: 13=8 +2БМ +3 МУД
Модификатор броска атаки: 5=2БМ+3МУД

Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Метка охотника

Лечение ран

___________
Умения и особенности

Особенности расы:
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2 и значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Особенности предыстории: Народный герой
Навыки: Выживание, Уход за животными
Владение: инструменты кожевника, транспортное средство (наземное)
Снаряжение: Лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
Умение: Деревенское гостеприимство
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
Определяющее событие: Я дал отпор прислужникам тирана
Персонализация:
  • Черта характера: Я сужу других по поступкам, а не словам.
  • Идеал: Справедливость. Закон не должен делать ни для кого исключений, и никто не может стать выше закона. (Законный)
  • Привязанность: У меня есть семья, но я не знаю, где она. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь.
  • Слабость: Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Избранный враг: Люди, гоблины


Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
  • Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
  • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
  • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
  • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Избранная местность: Лес

Внешность:
Длинные, коричневые с небольшим медным оттенком волосы, спрятанные под капюшоном. На лице есть небольшие шрамы, прошлых боев.


Характер:
Уверенный в себе и в своих действия. Если у кого-то проблемы, то всегда готов помочь.

История:
Родился Тислин в маленькой деревне, недалеко от скалистых гор. Его отец, давно покинул свой клан, т.к. был друидом и на поверхности чувствовал себя лучше. Мать Тислина была травницей и всячески помогала мужу в его деле. Они жили как все, занимались любимым делом.
В детстве Тислин любил драться на мечах потому сейчас у него хороший опыт драк в кабаках и тавернах. Родители его воспитывали в строгости, заставляя работать и учиться с большим усердием. В 35 лет он покинул родительский дом в поисках себя и своей цели. От родителей ему досталось небольшое наследство - латунное кольцо, которое не темнеет со временем.
В своих странствиях по свету он встретил отшельника в лесах. Он оказался благородным человеком и следопытом с большим опытом. Он обучил Тислина всему что знал, так как он был очень одинок и не хотел, чтобы его знания умерли вместе с ним. После завершения обучения, которое длилось около 15 лет, Тислин расстались с ним и пустился в путь чтобы утолить тягу к путешествиям.

Лань

Автор: Romay

Лань
Раса: Эльф, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 5 [-3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21 || АС15 || статусы: –
Ярость: 0/2, бонус к урону: +2
Хитдайсы: 2д12
Оружие: пика (10фт) +5 1д10+3 к, ручной топор (мет 20/60) +5 1д6+3 р,
- - кинжал (мет 20/60) +5 1д4+3 к, праща (дис 30/120) +4 1д4+2 д
Снаряды для пращи: 39/40
● Тёмное зрение 60 фут.
● Адвантаг на спасы от очарования, невозможно магически усыпить.
● Маскировка в дикой местности (можно скрыться в природных явлениях)
Опыт: 315/900
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Пика 5 зм 1д10 колющий 18 фнт. Двуручное, досягаемость, тяжёлое
- Кинжал 2 зм 1д4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
- 2x Ручной топор 10 зм 1д6 рубящий 4 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
- Праща 1 см 1д4 дробящий — Боеприпас (дис. 30/120)
- 40x Снаряды для пращи 8 мм 3 фнт

[Надето]
- Одежда, обычная 5 см 3 фнт.
- Кошель 5 см 1 фнт.
- Мешок (для снарядов пращи) 1 мм 1/2 фнт

[Рюкзак]
- Набор путешественника (10 зм). Включает:
- > рюкзак,
- > спальник,
- > столовый набор,
- > трутницу,
- > бурдюк,
- > 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- Кусок старого знамени (безделушка): +1 к Внимательности

[Расходники в сумке]
- рационы на 10 дней
- 10 факелов
- 2x Масло (фляга) 2 см 2 фнт.
-​---------------------------------
Деньги: 131 зм 6 см 1 мм
Свободное время (дни): 10

Навыки:
Лань
Варвар 2 ур. / лесной эльф / хаотично-​нейтральный / утгардский соплеменник
-​---------------------------------
Возраст: 79 лет
Божество: –
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 181 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 15 = 10 + 3 ТЕЛ+ 2 ЛОВ (Защита без доспехов)
Очки Здоровья: 21 = 12 +3 ТЕЛ + 6 накидкой 2 лвл
Костей Здоровья: 2д12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД +1 бонус от знамени]
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 5 (-3)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, ТЕЛ+5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
● Природа: +2
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
● Внимательность: +3 (+1 бонус от безделушки)
● Выживание: +2

  [Харизма: -3]
○ Обман: -3
● Запугивание: -1
○ Выступление: -3
○ Убеждение: -3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты резчика по дереву
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: +2 БМ, +3 СИЛ
- Пика (двуруч., досягаемость, тяжёлая): +5 атака, 1д10+3 колющего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака, 1д6+3 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 1д4+3 колющего урона

Дальние атаки: +2 БМ, +2 ЛОВ
- Праща (Боеприпас (дис. 30/120)): +4 атака, 1д4+2 дробящего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
Тёмное зрение: видеть в темноте на расстоянии 60 футов как тусклое освещение. Не различая цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства: навык Внимательности
Фейское происхождение: преимущество на спасброски от очарования, невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки
(обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Владение эльфийским оружием: владение длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Быстрые ноги: базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
Маскировка в дикой местности: Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Природа, Запугивание
=====
Защита без доспехов: Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10+ЛОВ+ТЕЛ. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость [2, +2]: бонусное действие - войти в ярость. Получаю следующие преимущества (если не ношу тяжёлую броню):
– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз

Безрассудная атака: можно решить атаковать безрассудно и получить адвантаж на атаки с использованием силы, но все атаки по мне будут тоже иметь адвантаж до моего следующего хода
Чувство опасности: адвантаж на спасы по ловкости против эффектов ловушек и заклинаний, которые могу видеть. Чтобы получать этот бонус, я не должен быть ослепленным, оглушенным или недееспособным

Особенности предыстории: Утгардский соплеменник [чужеземец]
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение:
– Инструменты: музыкальные или ремесленнические инструменты одного типа (Инструменты резчика по дереву)
– Языки: орочий
● Умение: Утгардтское наследие
У вас превосходные знания не только территорий своего племени, но также местности и природных ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания в такой местности.
Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем, часто включающих друидов круга, племена кочевых эльфов, Арфистов, и жрецов, посвященных богам Первого Круга
● Персонализация:
Черты характера: «Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.»
«Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.»
«Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.»
Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)»
Привязанность: «Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
Слабость: «Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.»
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на данный момент), вы поддерживаете традиции вашего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, и не потерпите, чтобы такое делали в вашем присутствии. Утгардтские курганы предков - великие холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов и где похоронены герои ваших племён - священные места для вас

Внешность:


Вот что сложно в Лани увидеть, так это то, что она является эльфом. А всё из-за обрезанных ушей, которые пусть и остаются островатыми на краях, но как у полуэльфов или даже как у людей с ноткой эльфийской крови. Из-за множества уродливых шрамов как на лице, расходящихся полосами на носу, на щеке, на лбу, под губой, так и на теле. Из-за крепкого телосложения и высокого роста, которым могли бы позавидовать многие человеческие воины. Из-за обозлённого звериного непрощающего взгляда глаз цвета потускневшего золота, из-за грязных темно-рыжих спутанных волос, в несколько локонов которых заплетены кожаные утгардские шнурки памяти. Много из-за чего.

Когда видишь Лань, видишь воительницу, зверя, который может стать агрессивным и напасть внезапно, варвара, но не эльфийку. И двигается она не изящно, будто пританцовывает, а быстро, неторопливо, шагая с носка на пятку. Движения размашисты. На руках буквально бугрятся мышцы. Видно, что она очень сильная. На левой лопатке есть чёрная татуировка грифона.

Характер:
Часто бывает несдержанной, обиды в свой адрес не прощает, боится и ненавидит магию (но не шаманскую), предана тем, кого считает друзьями. Привержена традициям своего племени.
● Персонализация:
Черты характера: «Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами.»
«Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.»
«Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома.»
Идеал: Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный)»
Привязанность: «Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня»
Слабость: «Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.»
Даже если вы оставили ваше племя (хотя бы на данный момент), вы поддерживаете традиции вашего народа. Вы никогда не срубите живое дерево, и не потерпите, чтобы такое делали в вашем присутствии. Утгардтские курганы предков - великие холмы, где Утгаром были побеждены духи тотемов и где похоронены герои ваших племён - священные места для вас

История:
Лань является членом ныне практически погибшего после войны с орками и гигантами утгардского племени Грифона. Когда-то, давным-давно, варвары нашли её, когда она была совсем младенцем, в небольшом лагере рядом с телами родителей, погибших, вероятно, от рук гоблинов. А она, пусть и была покрыта кровью отца и матери, была жива. Утгардские племена уважают стойкость и силу, поэтому ребёнка было решено взять с собой и удочерить. Так у Лани появились человеческие родители, а также двое братьев и сестра. И ещё племя.

Растили её и как свою, и как чужую. Как своя, она получала должное отношение, если могла доказать свою силу. Как чужая, она должна была быть полезна племени, а раз она была эльфом (хоть ей и сделали обрезание ушей, чтобы сроднить её с людьми), а эльфы востроглазы и хорошо слышат, её стали брать на охоты вместе с мужчинами племени. Воспитание, еда, культура силы и воинской славы сделали своё дело: она стала хорошей воительницей и охотилась наравне с мужчинами, а порой и лучше них, ибо ноги её бежали быстрее по сырой земле, а добыча не видела её сквозь листву кустарников и крон деревьев. Сила её копья и вовсе была восьмой после вождя, и многие мужчины были обижены на Лань за то, что она могла повергнуть их в силовом состязании.

А потом в земли под Хребтом Мира, что на Севере и восточнее Побережья Мечей, пришли орки и гиганты. Много орков и много гигантов, которые сражались с дворфами и их союзниками, а потом мирились с ними и жили в хлипком союзе между собой. Но вот людям племени Грифона такое сожительство не нравилось, много хороших воинов и так было убито при нашествии орков. Поэтому сами варвары племени гордого летающего зверя стали охотиться на орков королевства Много-Стрел, нападать на их стоянки и поселения, а также убивать глупых, хоть и мощных холмовых великанов. Вскоре разразилась самая настоящая война между орками и варварами, и... Варвары проиграли. Их разбили и прогнали, многих убили, в живых остались единицы, и среди них — участвовавшая в некоторых боях Лань. Племя Грифона было одним из больших племён Утградта, в него входило множество банд. И из банды Лани, которая вся была ей как семья, уцелел, кроме неё самой, только её брат Воджак (который был уже выросшим и возмужавшим внуком того человека, который нашёл Лань ещё младенцем).

Пути выживших варваров племени Грифона разошлись. Кто-то попытался присоединиться к другим утгардтским племенам. Кто-то, как Воджак, которого не удалось переубедить, пошёл искать свою смерть среди орков, раз не нашёл её до этого. Кто-то решил собрать выживших и организовать своё маленькое племя. А Лань... отправилась, куда глаза глядят. После поражения, после потери всего, что она имела, для неё настало время хиарда — путешествия юного воина для познания мира и духовного взросления. Для людей, для мужчин были чёткие рамки времени, когда они были должны отправиться в свой хиард. Но Лань была и своей, и чужой. Поэтому Лоргутос, шаман племени Гриффона, наказал ей совершить хиард в тот момент, когда у неё будет всё и не будет ничего, когда она будет готова отбросить всё, что у неё было, потому что назад Лань, как предсказал Лоргутос, уже не вернётся.

А Лань всё оттягивала время своего хиарда. Шли года. Состарился и умер человек, который нашёл её и был отцом, у него даже появились и выросли внуки, которые стали ей новыми братьями. Сменился вождь племени. Много всего произошло. А Лань была всё также молода, хотя родные ей люди старели и умирали от болезней и ран. А потом пришла война с орками, и Лани было не до этого. А вот после войны, когда у Лани ничего не осталось, она и правда почувствовала, что момент для хиарда настал.

Кто она? Какое место занимает в жизни? На эти вопросы ей предстояло ответить, потому что она была эльфом, но не понимала эльфийское восприятие времени и его скоротечности, не знала как жить эльфом, сердцем она была человеком, но все вокруг старели и умирали, а она оставалась одна с новыми людьми, которые выростали и старились на её глазах.

Скитания её помотали по миру, и в конце концов Лань попала в Мулмастер на работу к Госпоже Со. Воительница предполагала дальше либо поплыть на корабле через море Упавших Звёзд, либо присоединиться к каравану, идущему из Мулмастера далеко на юг или восток, а для этого нужны были деньги, которыми в цивилизованных местах пользовались повсеместно. Впрочем, особой цели в путешествии у неё не было, потому что в хиарде цели появляются уже во время путешествия, а не перед его началом. Ну, то есть, жажда приключений во всей своей красе.

Силард Арто

Автор: Bloodhound

Силард Арто
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 6 [-2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/22 || КБ16/18(Щит) || ВХ 0 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/0)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Огненный снаряд, Звон по мёртвым, чудотворство
1ур.: Лечение ран, благословение, громовая кара, палаящая кара.

Умения:
● Вдохновение мастера: 1
● Псевдожизнь(Черта): (1/1) /лонгрест
● "Наложение рук": (5/5) /Лонгрест
● Божественное чувство: (3/3)/Лонгрест.

[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Маргарет(Двуручный меч)
-Двуручный меч,
-Охотничий нож(ручной топор)

[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Доспехи Силарда(Кольчуга)
- Щит
- Амулет(Священный символ)
- Латунное кольцо, которое не темнеет со временем

- Поясной кошель

Карманы:
-Фляга вина
-3 фляги масла
-Набор игральных карт(Окровавленные)
-небольшой голубоватый камешек, испещрённый черными прожилками.(Пр. стоимость – 10 зм)

[Рюкзак]
-Мыло
-Точильный камень
набор путешественника:
- спальник
- столовый набор
- трутница
- рационы х10
- бурдюк
- 50-футовая веревка

Деньги: 153 зм __ см, __ мм
---------------------------------------------------------------------
Закуп:



Навыки:
Силард Арто
Паладин 2 ур. / человек / законно-​нейтральный / Городской охотник за головами(SCAG)
Опыт: 315/900
-​---------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Темпус ссылка
Языки: общий, Эльфийский, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 197 см.
Вес: 136 кг.

Класс Брони: 16 = 16(Кольчуга)
Очки Здоровья: 22 = 10 +6 +3x2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 6, 10, 15, 18, 13, 16
СИЛ 18 (+4) [18 очков]
ЛОВ 10 (+0) [10 очков]
ВЫН 16 (+3) [15 очков +1 раса]
ИНТ 06 (-2) [6 очков]
МУД 14 (+2) [13 очков +1 раса]
ХАР 16(+3) [16 очков]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ -2 , МУД +4, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: +-2 (-2 ИНТ)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +5 (+2 МУД +2 БМ +1 безделушка)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)(10/250 дней обучения)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Маргарет(Двуручный меч): +6 к атаке, 2к6+4 урона
- Охотничий нож(Ручной топор): +6 к атаке, 1к6+4 урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд: +5 к атаке, 1к10 урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 мудрость
● Языки: общий, Эльфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Посвящённый в магию
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Класс: Чародей. Заклинание: Псевдожизнь ссылка. Заговоры: Свет ссылка, Огненный снаряд ссылка

Классовые умения и особенности: Паладин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Атлетика, Запугивание
=====
Божественное Чувство(Паладин 1го уровня)
___Описание_____
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.
Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).
В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования
=====
Наложение Рук(Паладин 1го уровня)
___Описание_____
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
Использование заклинаний(Паладин 2 уровня)
___Описание_____
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска =8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
=====
Божественная кара(Паладин 2 уровня)
___Описание_____
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
=====
Боевой стиль: Благословенный воин(Паладин 2 уровня)
___Описание_____
Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний жреца. Они считаются для вас заклинаниями паладина, базовой характеристикой этих заклинаний является Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе паладина, вы можете заменить одно из этих заклинаний другим из списка заклинаний жреца.
=====
Особенности предыстории: Городской охотник за головами(SCAG)
● Навыки: Убеждение, проницательность
● Владение:
– Инструменты: Карты,
– Язык: Воровской жаргон
● Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм.
● Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2+2
Ячейки магии: 1 ур. - 0 ячеек

Известные заговоры: Огненный снаряд ссылка, Свет ссылка, Звон по мёртвым, ссылка, Чудотворствоссылка

Подготовленные заклинания: 4
[* — ритуальное заклинание, # – заклинание от черты "Посвящённый в магию]
● 1 уровень
#Псевдожизнь
ссылка
#Лечение ран
ссылка
#Благословение
ссылка
#Громовая кара
ссылка
#Палящая кара
ссылка

Внешность:


Аномально крупный мужчина около тридцати лет. Волосы – белые и короткие, с высокой линией роста. Лицо прямоугольное, испещрённое шрамами. Растительность на лице густая, но не пыная. Нос ломаный, но прямой. Глаза посажены не сильно, но глубоко. Уши прямые.

Одевается в чёрные одежды, а именно – в чёрный дублённый плащ поверх кольчуги, защищённый некоторыми простенькими элементами брони.




Характер:
Из тех авантюристов, которые балансируют между "безобидным путником" и "Отморозком". Силард – человек решительный, собранный, в меру дисциплинированный и... тупой, как пробка.
Точнее как: соображает он не хуже многих своих коллег по цеху, однако из-за травмы у него есть серьёзные трудности с обработкой информации: он хуже сопоставляет факты, с большим трудом считает, не может сконцентрироваться на мелких буквах("Печатный" текст распознаёт медленно и по слогам, пропись и вовсе не тянет). В связи с этим, он не стесняется просить в этих моментах помощи у союзников. Так же ему тяжко оперировать какими-то научными терминами именно из-за их сложного состава.
Из-за той же травмы он страдает от мигреней, и часто глушит боли алкоголем. Впрочем, пьяницей его назвать тяжко: пьёт довольно умеренно. Опять-таки, больше из-за физических проблем, а не из-за какой-то лютой праведности – в ней его в принципе тяжко уличить.

● Персонализация:
Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз. »
Черта характера 2: «Я зачастую неправильно произношу длинные слова»
Идеал: Жадность. «Я просто занимаюсь этим из-за денег. (Злой) (Нейтральный)»
Привязанность:«В моём "Чёрном списке" один персонаж занимает особое место. Я не знаю, кто это, но это ему не поможет.»
Слабость: «Я страдаю от головных болей и глушу их спиртным.»

История:
Началась история Сила с того, чем у других она обычно заканчивается: с летящего в его голову шестопёра. По крайней мере, это самые ранние воспоминания Силарда из тех, что не представляют собой какие-то обрывки фраз или мимолётные образы.
Действующие лица: Силард, некий одноглазый полуорк в кольчуге, с булавой в одной руке и мешком в другой. Второй план: сражающиеся на заднем фоне стражники и, по всей видимости, бандиты.
Декорации: порты Невервинтера, ночь.
Динамика: полуорк маневрирует столпотворения сражающихся неизвестных, иногда их расталкивая, несётся прямо на Силарда и вырубает его.

В себя Сил пришёл спустя пару недель в храме Хельма. Вопреки всем канонам, в курс дела Сила ввели там же, в общих чертах: рассказали ему его имя, поведали о его деятельности – охоте за головами, дали наводки на каких-то важных людей из его жизни, о которых смогли собрать информацию. Даже о родителях поведали вкратце, об обучении воинскому ремеслу в страже Хайклифа, о хорошей репутации "Плохого копа" и так далее, но по правде говоря это к делу не относится.
Основной проблемой, куда более важной после всего произошедшего стало то, что мозг его непоправимо повреждён, и магией тут помочь пусть и можно, но сложно. Когда-то в меру образованный наёмник сейчас не мог нормально читать и писать, хуже оперировал данными и испытывал серьёзные боли.
Конечно, были артефакты, позволяющие это вылечить, но но пока они были Силу не по карману. Как он это любит комментировать, "С этим сделаю что-то как-то".
Куда более приоритетной целью для Сила стал тот орк, который все эти неприятности ему доставил. Вряд ли он был какой-то важной шишкой, вряд ли даже помнил самого Арто. В конце концов, весь тот вечер – не эпичная баталия, не разборка между веками враждующими семьями, а обычная облава, в которой Сил принимал участие. Однако ни то ущемлённое эго, ни то ненависть из-за причинённого и едва ли поправимого недуга ведут Сила дорогой мести.
Дорогой, приведшей его в Мулмастер. По последним наводкам, ушедшие в ту роковую ночь бандиты прячутся где-то в этом городе.

Грокнар

Автор: DeadManEat

Грокнар
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 10/15 || КБ15 || Ярость: 0/2 || статусы: Ярость
Ячейки закл.: -
Заговоры и подготовленные заклинания:-
Уровень 1
Опыт: 315/1000

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор (10 зм)
-Кинжал х 2 (4 зм)
-Щит (10 зм)
-метательное копье х2


[Надето]
- Комплект дорожной одежды (2 зм)
- Поясной кошель с деньгами (5 см)
-костяная серьга (+1 ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ)

[Рюкзак]
Набор путешественника (10 зм)
Включает рюкзак
-спальник
-столовый набор
-трутницу
-10 факелов
-рационы на 10 дней
-бурдюк
-инструменты кожевника (5 зм)
-50-фт-ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
-10 факелов
-рационы на 10 дней
-зелье лечения

-​---------------------------------
Деньги: 77,50 зм
Транзакции

Свободное время (дни): 10
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Грокнар
Варвар 1 ур. / Полуорк / хаотично-добрый / Чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: -
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см.
Вес: 98 кг.

Класс Брони: 15 = 10 + 2(ЩИТ) +3(ВЫН) (ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ)
Очки Здоровья: 15 = 12 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства - 1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) [14 + 2 (особенность расы)]
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 17 (+3) [16 + 1 (особенность расы)]
ИНТ 9 (-1)
МУД 9 (-1)
ХАР 7 (-2)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ -1 , МУД -1, ХАР -2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 ( -1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
● Природа: +1 (-1 ИНТ, +2 БМ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД, +2БМ +1 БЕЗДЕЛУШКА)
● Выживание: +1 (-1 МУД, +2 БМ)

○ Обман: -2 (-2 ХАР)
● Запугивание: 0 (-2 ХАР, +2 БМ)
○ Выступление: -2 (-2 ХАР)
○ Убеждение: -2 (-2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет

-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор (Универсальное (1d10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона
-Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) +5 атака (+3 СИЛ +2БМ) 1к4 + 3 колющего урона



-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуорк
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, орочий
●Тёмное зрение.
Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не мо- жете различать цвета, только оттенки серого.
●Угрожающий вид. Вы владеете навыком Запугивание.
●Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.
●Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.



Классовые умения и особенности: Варвар[1 уровня]
● Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
●Оружие: Простое оружие, воинское оружие
●Инструменты: Нет
●Спасброски: Сила, Телосложение
●Навыки: Внимательность,Природа
●Ярость.
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
=====


Особенности предыстории: Чужеземец (изменены инструменты)
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: Инструменты кожевника
● Снаряжение: - (самостоятельный закуп)
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

-​---------------------------------


Внешность:



Характер:


История:

Тундрози

Автор: rexx

Тундрози
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.