Действия

- Ходы игроков:
   К читателю (13)
   Генерация (18)
   Система (7)
   История (1)
   Культура (15)
   Галерея персонажей (3)
   Собранные сведения (5)
   Полезные книги про Рим (2)
   --------------------------- 
   • — "Жить ты не хочешь как люди живут, так к антиподам ступай же!" (8)
   --------------------------- 
   I — "Римских отцов благородное племя, в этой счастливой земле" (154)
   --------------------------- 
   II — "В годы войны, к ним Судьба была зла, сами враги сожалели" (112)
   II – "Образы ночи порою тревожат, ложными страхами сон" (70)
   II — "Сонмы летучие душ пробудятся, слышен их жалобный плач" (13)
   II — "Немощь взаимная ищет подмог, яд же двойной помогает" (35)
   II — "Дождь леденящую влагу обрушил, ветром сотрясся эфир" (111)
   --------------------------- 
   III — "Тут уклонились они от войны, и города укрепили" (451)
   --------------------------- 
   IV — "Сила предательских кубков вина, разом одним выпьет душу" (428)
   IV — "Ты посмотри лишь на синее море, полное досок и мачт" (60)
   IV — "Ты укрощаешь гордыню Венеры, ты разлучаешь сердца" (4)
   --------------------------- 
   V — "Слов нам и слез не дано в утешенье, страшный свирепствует враг" (45)
   V — "Юношу дивной красы повергает, наземь окованный дрот" (2)
   V — "Страшен кто многим страшится других, кратко преступное счастье" (2)
- Обсуждение (2147)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Лимес | ходы игроков | I — "Римских отцов благородное племя, в этой счастливой земле"

123456
 
Тингиз Liebeslied
20.12.2021 03:10
  =  
Много лун прошло с того дня, когда Тингиз впервые познал вкус победы. Он заполучил лук, убил никчемного раба. Затем еще одного и ещё. Умерла мать. В тот день по канавам шрамов на щеках Тингиза стекали капли дождя. За нерожденного гунну. Многие умирали, но на их место вставали новые гунну. Многие из них вставали рядом с Тингизом. "Ур-р-р!" - вторили они Гейру сначала на тренировках и на охоте, а после и в сражениях.

Много крови утекло с тех дней. Тингиз Гейр познал все четыре тайны мужчины. Он стал частью орды, а орда стала частью Тингиза. Одно без другого не могло существовать. По крайней мере для него. Молодые гунну не видели сомнений и вставали под его знамя. Рука кама, бросая кости, дрогнула; молодые склоняли головы перед Тингизом в знак уважения; он держался в седле также, как и тогда, встретив трех отщепенцев. Подрос только, да мечом опоясан. И, конечно, лук. Женщины смотрели на Тингиза по-разному. Тингиз на них почти не смотрел. В сражениях смотрел, да, а после - почти нет. Редко. Делая всякое, он, конечно, не закрывал глаза. Потом, привычным движением руки, пускал кровь, и они больше не смотрели на Гейра. Или смотрели в след остекленевшим взглядом. Ему было все равно. Он уже знал для чего женщины есть под Тенгри.

И знал для чего есть гунну под Тенгри.

Кам не был похож на гунну. Он был дряхлый, слабый. Тингиз как-то хотел убить его, но не стал. Кам знал много историй и часто рассказывал всякое. Рассказывал он про деда его деда, который бросал кости не как сейчас. В давние времена он разбивал доспех животного под названием черепах и читал по осколкам грядущее. Тингиз занятие счел странным, ведь можно было запугать духов воды и они сказали бы все также, но позже узнал, что во времена те духов воды не обрели еще хунну. Да и мстить за родичей не умели так как сейчас, чтобы запугать духов. Рассказывал кам про народ на маленьких лошадях; про огнепоклонников, которые то и дело падали на землю и молили Тенгри о милости. Последнее не очень-то удивило Тингиза. Он сам видел таких не единожды. Перед тем как лишить их жизни.

Сколько лун прошло с тех пор, как он стал мужчиной?

Старик бросил кости.

- В закатных землях меня ждет великая победа, старик. - не дожидаясь пояснений, заявил Тингиз.

Он вышел, а кам остался смотреть на кости. Потом он колдовал, и Тингиз радовался, что не убил кама. Кам был не только забавный, но и иногда полезный. Теперь Тингиз был неуязвим. Его ждали города скота и рабов, города людей равнин. Тингиз не сомневался. Сомневающийся - легкая добыча. Многие гунну пошли за ним. Кто-то желал мести, кто-то золота, кто-то рабов - и все это ждало гунну. Нужно было придти и забрать. И они пошли. И Тингиз повел гунну в закатные земли.

Что желал Тингиз Гейр?

Он слышал, что в землях равнин есть правители. Короли и королевы. И когда у них рождаются дочери - их называют принцессами. Что ж, посмотреть на принцессу было бы интересно, но Тингиз не сомневался, что они ничем не отличаются от других женщин. Все они кричат, все дергаются и всех их приходится успокаивать. Рабы? Рабы, конечно, нужны. В первую очередь для того, чтобы мальчики становились мужчинами. Но не из-за блестящих кругляшек, нет. Забрать у них лошадей и оружие - вот это добыча, вот это ценность! Но идти к людям равнин, или даже посылать к ним аланов - тьфу!

Гунну не торгуют. Гунну берут то что им принадлежит. И если кто не согласен - пусть выйдет вперед с оружием в руках. Таких людей искал Тингиз в закатных землях. Мало кто мог выступить против орды на равных. Но что, если такие есть? Это была бы славная битва, и гунну, его гунну, станут еще сильнее, одержав славную победу. За тем он шел за солнцем...
— Ты желал славную битву. Может быть разгромить большой отряд местного царя. А потом похоронить пленников заживо. Пусть ужас перед тобой наполнит сердца всех людей заката.
— Плюсом, наверное, прокачка командного скилла Тингиза и боевых скиллов воинов в битве с большим отрядом.
151

DungeonMaster Магистр
20.12.2021 20:20
  =  
История XXI. Тингиз.

Люди равнин бежали без боя.
Чем дальше твой отряд продвигался на земли «Мокрой Дороги», как именовали себя местные цари (что за идиотское название!), чем больше сжигали деревень, тем сильнее было твоё недоумение.
Как цари Мокрой Дороги властвуют над этой землёй если они такие слабаки?! Даже аланы, и те дрались лучше! Хоть как-то дрались!
Пару раз вы подъезжали к «городам» — высоченным каменным стенам, на которых толпились люди в доспехах и с луками.
Поначалу, вы пытались стрелять в этих людей, а они стреляли в вас, но на каждого их убитого на стенах появлялись ещё двое, а вот вас больше не становилось, так что ты принял решение отступить.
Ты был в бешенстве!
Трусы!
Жалкие овцы!
Свиньи!
Эти пахари поставили камни сражаться за них!
Напрасно вызывал ты на бой горожан.
Они только тупо пялились в ответ.

Так в твоей жизни появилась пятая загадка.
Загадка, неведомая никому до тебя.
Ты знал, как воевать с людьми. Знал, как укротить духов воды. Но как воевать с камнем? Этого ты не представлял.
Некоторые разграбленные тобой деревни тоже имели стены — но низкие, деревянные. Такие можно было расстреливать из луков, прикрутив к древкам стрел паклю, со временем стена загоралась.
Но камни не горели...

Казалось, набег прошёл неудачно — заработав бесчетные трофеи, ты не получил единственного, чего хотел. Но старший среди аланов, шедших с тобой, Эрхарт, успокоил тебя.
— Они ждут, пока мы, отягощенные добычей, пойдём обратно. Потом ударят.

Так и случилось. Цари Мокрой Дороги разочаровали тебя — за них дрались всё те же аланы, которых бить ты умел уже очень хорошо. Вы закидали их стрелами, а после собрали оружие, доспехи и лошадей, а пленников заставили вырыть себе яму — и закопали заживо.

Маленькая победа — в сущности выигранная стычка.
Но когда ты вернулся к Орде и поднёс Небесному дары, ты понял — маленькая или нет, это была твоя победа. Прежде на тебя все смотрели как на подросшего мальчика. Смотрели — и вспоминали, как ты вставал на цыпочки, силясь пусть даже обманом раньше срока перерасти колесо.

Теперь ты был победителем царей Речной Дороги.
Кто бы за них не сражался. Никто из гунну раньше не побеждал их — а ты победил.

Теперь отец мог с полным основанием поставить тебя вести одно из крыльев его войска. Ты стал Гейром не только по имени, но и по сущности.

Стычка твоя имела и иные, далеко идущие последствия. Булюмар’кан решил не останавливаться в степях к западу от Варканы, а продолжать путь в Земли Заката.

Решение это, в свою очередь, определило множество судеб — и твою в том числе. Знаков судьбы твоей было два — Эохар и Фейруза.
Когда аланы были разбиты, Эохар’Гейр перешел со своими людьми на вашу сторону. Так получилось, что именно люди Эохара составляли основную часть твоего войска. Прежде тебе казалось, что кам знает всё — но Эохар хоть и не знал столько, сколько кам, ведал многое о Землях Заката.

От него ты впервые узнал о том, как Дом Реки и Мокрая Дорога разделили между собой «Сарматию». Что есть Сарматия? Так римляне зовут эти земли.
Что есть римляне?
Что есть Рим?

Впервые слышал ты это слово, слово, с которым пришло осознание — мир куда больше, чем тебе казалось. Высоки стены царей Мокрой Дороги, но по словам Эохара, вся власть этих господ ничтожна по сравнению с могуществом Рима.
Рим — это улицы из золота.
Это десятки тысяч воинов, причём все одеты в доспехи.
Рим не прячется за стенами — Рим сражается золотом и железом.
«Как можно сражаться золотом?» — не понял ты.
Эохар напомнил тебе об аланах, защищавших Мокрую Дорогу.

— Их было три сотни против наших двух, Тингиз’гейр. Пожелай против тебя сразиться Рим, и их было бы три тысячи. У римлян столько золота, потому что они своим волшебством извлекают его из земли и из рек.

Твой мир менялся. Менялся стремительно, необратимо.
Прежде Мокрая Дорога казалась тебе пределом — ведь дальше была лишь вода. Но по словам Эохара если обойти Мокрую Дорогу и пройти через Дом Реки, можно было прийти в золотые земли «Им-перии».

Прежде ты давал свои названия странным городам пахарей. Но названия «Рим» и «Империя» ты почему-то запомнил очень хорошо.
Может, потому что они короткие.

Ещё была Фейруза. Полубезумная рабыня твоего отца, которую он почему-то держал при себе. Поначалу ты не понимал,зачем такой могущественный человек, как Аранак’Зур держит эту старую калеку, неспособную даже толком прибрать урд и прибрать дерьмо за лошадьми. Более того, зачем порой позволяет ей говорить с собой на незнакомом тебе языке, и даже если наказывает, то... неправильно. Мягко.

Сам учил тебя, что наказание делается не для раба, а для других рабов — неужели отец слабеет?!

Потом понял.
Дело было не в самой Фейрузе.
Просто отец тоже открыл для себя «Загадку Камня».
И пытался решить ее. По своему.
По твоему опыту, кровь решала загадки куда лучше женщин. Нужно было только ее правильно пролить.

У тебя появилась жена. Отец купил ее тебе у ее отца. Она мало говорила, готовила, убирала урд и раздвигала ноги, а когда делала что-то из этого недостаточно быстро, ты бил ее плетью, но не насмерть — из уважения к ее отцу и твоему.

Ты совершил ещё несколько набегов на Мокрую Дорогу — неизменно успешных. Но спустя три зимы, Орда наконец встала достаточно близко, чтобы ужас побудил царей оставить безопасные камни. Подобно тому, как животное, достаточно испуганное, выскакивает из норы, царь Савромат вышел в поле с войском меньшим чем у аланов — но необычным!

Были там люди равнин с большими щитами и копьями, стоящие так близко друг к другу, что щит одного прикрывал и его и соседа, были аланские всадники — и всадники Дома Реки, которые не носили луков, зато ездили на лошадях размером как два твоих коня.
Наконец, были римляне. На них тебе указал Эохар.
Красные плащи — и диковинные деревяшки, которые они скручивали друг с другом.

Вы привыкли, что луки ваши бьют дальше любых иных. Какой же ужас ты испытал, когда здоровенная, с руку или даже ногу, стрела, прошила всадника рядом с тобой — вместе с конем!
Затем ещё одна пробила разом троих!
Прошило целый отряд каменное ядро!
Что за колдовство!
Где незримые великаны, помогающие Мокрой Дороге?!
Человеческая рука неспособна пустить такое ядро!

Ваши ряды смешались. Все носились, кто-то кричал.
И тут Аранак’Зур открыл известную ему часть решения загадки.
— Вон они! Колдуны в красных плащах, заточившие духов ветра в своих постройках! Они думают что подчинили смерть! Но мы и есть смерть! Ур-р-р!

Вы атаковали, и разили без разбору. Убивали всех — не брали пленных, дабы никто не смог поведать о вашем секундном испуге. Деревянные тюрьмы духов вы облили маслом и подожгли.
Последними пали красные плащи.
Их было не больше сотни, но они так и не побежали, не сдались в плен,
Погибли — все до единого.

Теперь ты знал, что такое Рим.
Земля колдунов.
Вот есть у вас кам, говорящий с костями, водой и пламенем.
А в Риме искусство камов должно быть столь велико, что они научились укрощать духов, и поскольку среди пахарей нет настоящих воинов, то эти жалкие рабы отдали колдунам власть.
Колдуны же в свою очередь укротили духов земли, дабы те создавали из камней стены — и метали стрелы и ядра из деревянных темниц.

Эохар подтвердил твои слова.
— Ещё они умеют заточать духа воды в деревянную темницу, и на нем пересекать море. Потому «Водная дорога», «Дорога из воды».

До этого ты был уверен, что дорога может быть исключительно «Мокрой», но теперь смысл названия открылся тебе — цари хвастались своим, видимо, необычайным умением укрощать духов воды.

Умение это их не спасло — самого царя вы взяли в плен и наполнив здоровенный котёл водой, сварили его и его свиту заживо, дабы все знали, что духи отвернулись от колдунов, и не будут мстить за их смерть.

— Лук сильнее волшебства, Тингиз, потому что нет ворожбы, которая спасает от смерти.

Произнёс отец, пока из котла доносились гаснущие вопли.

Не то, чтобы ты сомневался.

Потом люди равнин явились к вам на коленях, они несли с собой невиданное множество золота, которое поднесли Танри в дар.

Так ты узнал вторую часть решения Загадки Камня — когда пахари достаточно испуганы, они сами вынесут все свои сокровища из-за надежных стен, за которыми были в безопасности.

Послы умоляли Небесного уйти из их земель, и клялись впредь всегда давать ему столько же золота.
Небесный распорядился казнить их всех — кроме одного, которому выкололи глаза, отрубили руки и нос, кастрировали — и только потом отправили обратно в Водную Дорогу со словом Булюмар’кана.

Небесный Каган не даёт обещаний.
Не заключает сделок.
Небесный Каган берет что хочет, когда и у кого хочет, ибо его воля — воля Неба.
Но пока пахари приносят ему золото, на коленях, как верные рабы, и не оскверняют воздух в присутствии Небесного Кагана своей нечистой речью, Небесный Каган будет относиться к ним как к своим рабам.

Так решилась судьба Закатных Земель.
Всем их зурам и гейрам предстояло стать рабами кагана, ибо хотя он лишён милосердия к их слабости, но все же готов даровать им существование за те забавные вещицы, что они ему привозят.

Впрочем, Небесный ведал, что золотую реку питает страх, потому воевал каждую зиму с теми, кто слал ему меньшую дань чем нужно или не слал вовсе.
Из речей послов он осознал, что цари-колдуны Водной Дороги — лжецы. Прежде чем быть рабами кагана, они были рабами другого царя, считающегося богатым и могущественным.

Царя Дома Реки Эрманариха.

Две зимы вы готовились к войне. Собирали отбившихся гейров и аланские племена.
Кам зачаровывал молодых степняков, дабы те сделались гунну.

Две зимы вы готовились к войне.
И война пришла.

Водная Дорога призвала Эрманариха и тот послал войско ударить по вам — эти пахари, «готы» были заперты вами в одном из укреплённых селений. Вы морили их голодом, пока не полезли из всех щелей — а потом перестреляли. Главной ценностью битвы стали пленники — зачаровав их, вы узнали слабые места Эрманариха.

Оказывается, этот старик возомнил себя Небесным Каганом и относился к племенам как к своим рабам.
Булюмар’кан знал, что всякое порабощенное врагом племя это стрела, которую можно положить в собственный колчан.
Каждый пойманный вами торговец нёс населяющим те земли славянам весть — грядёт истинный каган, что вернёт себе своих рабов.

Следующим летом до вас дошла весть — против Эрманариха поднимается восстание за восстанием. Ложный Каган не выдержив этой новости наложил на себя руки.

А вот его преемник, Витимир, оказался хитер...
Какими-то одному ему известными дорогами, он связался с проклятыми и предложил им золото, железо и скот, дабы те защитили его.

Это была тяжёлая война.
Самая тяжёлая из тех, в каких тебе доводилось сражаться — ведь против вас тоже были гунну.

Вы победили.
Вы гнали готов от реки к реке.

У города, который местные звали «Ольвия», бегущих было так много, что тела их не дали закрыть ворота.
Вы прошли за нерушимые стены, и принесли местным пламя.

Потом то же повторилось под Тирой.

Другой царь готов, Атанарих, пошёл против вас — вы разгромили и его. Этот враг считал себя хитрым — он желал построить огромную стену от моря до реки, что сдержит вас — но страх заставил его бросить уже оконченные укрепления после первого же поражения.

Загадка Камня решилась.
Страх — вот, что сокрушает Камень.

Вы прошли бы и дальше, но дальше начинались земли Рима, а Булюмар’кан считал, что для войны со столь мощным противником нужна тщательная подготовка.

Он послал разведчиков вперёд, дабы узнать слабости врага — и назначил набег на позднюю весну, дабы испытать силу римлян.

Пять тысяч всадников.
Поход предстояло повести твоему отцу.


История XX. Кальвин.

Город пал от собственного милосердия. Когда отряд готских воинов, преследуемых врагом подошёл к вратам, когда предводители их стали клясться служить и защищать Ольвию за еду, против врага столь страшного, что даже готы, непобедимый северный сосед, бежали перед ним.

Ты уже был не диаконом — ольвийцы поставили тебя пресвитером. Вообще-то, тебя поставили городским епископом, но зная апостольские правила, а также то, что в древности имя епископа было равносильно имени пресвитера, ты счёл меньшим грехом именоваться этим вторым, менее почетным, званием.

Город пал от собственного милосердия — пока готы входили в открытые ворота, преследовавший их враг достиг стен, и по телам бегущих ворвался в Ольвию.

Гунны убивали всех — христиан и язычников, жгли церкви тех и других. Ни мужчина, ни женщина, ни ребёнок не избегал их меча...

Истинно услышал в имени «гуннов» ты имя «гогов», и воочию убедился что должно быть близок конец времён, ибо лишь демонические существа из-за железной стены способны на такую жестокость.

Если зачем и не убили тебя так только чтобы узрел ты царство зла на земле.

Тебя приволокли к царю, именем Аранак.
Тот на плохом эллинике обратился к тебе

— Колдун,

Сказал он (обращение резануло тебе слух)

— Мне сказали ты один из тех римлян, что знают вашу тайную магию. Отныне ты раб моего сына. Ты откроешь ему все ваши тайны — ибо ему предстоит господствовать над вами.

Твой новый господин оказался чудовищем как внешне, так и внутренне. Все лицо его испещряли шрамы — со временем ты узнал, что он сам нанёс их себе. Так же покрыта шрамами была его душа.

Тингиз-гейр был лишён малейших следов милосердия.
С лошадьми он обращался лучше чем с людьми.

Он считал себя живой смертью — и временами ты ему верил.
377 год. Весна.
Гунны «сабельным ударом» разнесли Боспорское царство, державу Эрманариха и державу Атанариха, сожгли Тиру и Ольвию. В последней в плен попал Кальвин — ставший в тот момент городским епископом.

Теперь он стал рабом Тингиза, которого должен был обучать латыни и «магии римлян», а сам должен был выучить гуннский.

Кальвин

Дилемма 1 —
Гунны взяли Ольвию благодаря милосердию ольвийцев — те впустили бегущих от гуннов готов и не успели закрыть ворота. Как епископ ты имел отношение к этому решению. Но какое?
— Это ты уговорил горожан открыть ворота, напомнив им о милосердии. Они доверились тебе и погибли из-за тебя.
— Ты не знал что сказать, и промолчал. Возможно, выскажись ты против, город бы устоял.
— Ты был против! Ты был гласом разума в пустыне! Почему, почему они тебя не послушали?!

Дилемма 2 —
Ты стал личным рабом Тингиза. Но в чем видел ты твою личную задачу?
— Изучать нравы и обычаи гуннов! Ты должен был предупредить о них Империю!
— Проповедовать гуннам христианство. Вон у Тингиза жена есть — на положении чуть выше любимой господской собаки.
— Утешать сердца других рабов, взятых гуннами в их походах. Ты сошёлся с многими из них.


Тингиз
Ты охрененно успешный военачальник. Твой отец получил от Булюмара командование пятью тысячами конников, которые пойдут в набег на Рим. Из них треть поведёшь ты. У тебя есть жена, которая моет тебе ноги. Твои стрелы разили тысячи.
На тебе нет ран, которые ты не нанёс себе сам — заклинание неуязвимости работает.

В то же время вокруг тебя появились новые люди. В основном не гунны — теперь под номинальной властью Булюмара собрались все земли Заката (от Каспия до Балтики)
Потому и в войске и в свите гуннов уже меньшинство. Тебя окружают иноземцы. Как ты относился к ним?

Эохар — Вождь аланов, посвящённый в гунну после зачарования каном. Он сопровождал тебя начиная с первого набега и вообще был наиболее толковым из всех слабаков-сарматов.
Сейчас он отправился с разведывательной миссией — узнать все для вашего набега.
— Вы стали друзьями. В той степени в какой кто-то мог быть твоим другом.
— Он был твоим подчиненным. Точно не худшим.
— Он был стрелой в твоём колчане. Если почему ещё и был жив, то только потому что умел избегать твоего гнева. Вы не были равными даже отдаленно.

Фейруза — Вы были знакомы в период 367-372. Потом отец ее продал какому-то лояльному готскому вождю.
— Просто старая безумная баба. Не стоит внимания. Пнуть если подернется под ногу. Не более.
— Ты ей благоволил. Было в ней что-то особенное.
— Ты чувствовал что отец ей благоволит и потому ненавидел ее — она была просто насмешкой над тем местом, что некогда занимала твоя мать. Временами, когда отец не видел, ты жестоко избивал ее или засовывал щипцами в рот раскалённый уголь. Было забавно.

Ливигильд — Лояльный вождь готов. Тоже подвергся зачарованию и сделался гунном. От него ты узнал что такое знатность, к тому же он знал все племена «Сарматии» (теперь правильнее было бы сказать Гуннии) и заверял, что может любое из них убедить дать тебе воинов. Скорее болтун, но тоже толковый.
набега.
— Вы стали друзьями. В той степени в какой кто-то мог быть твоим другом.
— Он был твоим подчиненным. Точно не худшим.
— Он был стрелой в твоём колчане. Если почему ещё и был жив, то только потому что умел избегать твоего гнева. Вы не были равными даже отдаленно.

Кальвин — Этого на тебя сбросил отец после разорения Ольвии в 376. По воле отца он учит тебя латыни и рассказывает про Рим.
— Полезный парень. Иногда даже говорил что-то дельное. Ты ему благоволил.
— Ты воспринимал его как шута. Как начнёт что про «любовь к ближнему», так все под знаменем ложатся от хохота. Пнуть если заговаривается.
— Его спихнул тебе отец. Но он не приказывал оставить этого римлянина целым. Ты не был с ним намеренно жесток — просто обращался как с другими рабами. Например, поднимался в седло, ступая рабу на спину, или избивал плетью за провинности.
— Редкий педрила. Ты подрезал ему связки на одной ноге, чтобы не убег. И иногда с друганами пытал — так, забавы ради.

Руис — Об этом человеке ты не знал почти ничего, кроме того, что он сам пришёл к вам. Он был готом по происхождению, но не выглядел как гот. Такой колдовской мощи ты никогда не видел — и Руис быстро стал советником твоего отца. Но не слишком ли Аранак’Зур полагается на советы чужеземца?
— Можно верить только гунну. Ты не доверял чужаку.
— Руис это оружие. Отец знает как им пользоваться.
152

Тингиз Liebeslied
21.12.2021 02:25
  =  
Много крови утекло с тех пор, как юноша стал мужем. А муж стал Гейром. Борода загустела, а новые шрамы украсили лицо Тингиза. И он познал силу страха. Страх - то, что правит миром. То - что творит мир. Из страха аланы, готы, рабы подчиняются гунну. Из страха жители равнин несут Булюмару дары. Из страха рабы из последних сил стараются угодить гунну. Из страха половина войска врага бежит без оглядки при виде войска гунну. Страх - еще одна тайна, которую познал Тингиз. Страх рушит стены и приносит победы. Страх - тот материал, который соткал царство гунну в Закатных землях. Страх и ужас.

Рим заинтересовал Тингиза. И римское воинство. Хотя бы тем, что оно не бежало. Конечно, нацепив на себя столько железа - им не убежать от стрел, но страх не работал на них. Но они казались Тингизу достойным противником. Почти как проклятые. Ведь им удалось усмирить духов воздуха и духов земли. Значит они принесли достаточно жертв. Значит они смогли запугать этих духов. Что ж! Когда-нибудь, Тингиз с воинством встанет напротив воинства Римского, и станет ясно, кого духи воды испугаются сильнее! И Тингиз жаждал этого момента.

А еще он жаждал покорить Рим. Услышав первые рассказы об этом городе, Тингиз не поверил своим ушам. Он приказа закопать живьем в землю первого раба, который вещал такие чудеса. Второго, который рассказывал про Рим, Тингиз привязал к лошади и дал коню волю. К урту вернул он одни кости. Третий, новый, лишился от крепкого удара челюсти, а затем и жизни. Слишком громко скулил. Когда отец вмешался, Тингиз уже понял, что рабы, похоже, не врали. Что ж. Он добился своего и узнал правду. А рабы про Рим больше не упоминали.

Решение Булюмара Тингиз принял спокойно, но внутри воодушевился. Наконец-то соперник, который устрашил духов воздуха, земли и воды! Теперь Тингиз Гейр принесет месть на концах стрел людям равнин в красных плащах. Духи не помогут им. Аранак’Зур - опытный вождь. Он принесет победу. А если падет - Тингиз Гейр поведет гунну вперед и тогда Рим падет. Падет империя, о которой столько говорят, но в которой нет ничего особенного, кроме богатств. Тингиз знал, что все гадят в штаны, когда страх выдавливает дерьмо из их кишок. И не сомневался, что римляне тоже будут гадить, когда Аранак’Зур и Тингиз Гейр явятся к ним.

Но Тингиз не был бы Гейром, если бы опрометью бросился в атаку. Он использовал время с пользой. Собирая людей под свои знамена, сведения о землях и римлянах. Что-то казалось ему враньем. Тогда он пускал в ход плеть. С рабами это работало. Потом Тингиз спрашивал у вождей готов и аланов, и если рабы говорили другое - он больше не церемонился. Со временем Тингиз заметил, что слова Кальвина и вождей готов и аланов совпадают часто. Он стал иногда принимать на веру слова этого раба, но когда тот заговорил про бога и любовь к ближнему - сначала рассмеялся, а затем объяснил на сломанных пальцах, что такие речи вести не нужно. Речи вести нужно только когда спрашивают. Большой пользы от него не было, но рассказы о землях казались полезными, а рассказы о людях и их привычках нередко заставляли Тингиза хвататься за живот от смеха. В целом же этот раб был ничем не лучше и не хуже остальных. Хотя... он напоминал Фейрузу.

Безумная женщина, которую отец незаслуженно выделял среди остальных рабов. Тингиз невзлюбил её и нередко искал возможность наказать эту женщину. Из уважения к отцу, он не уродовал ни тело, ни разум Фейрузы по одной лишь прихоти. Она была его рабыней - и сын чтил вещь отца. Но когда выдавался редкий случай, Тингиз охотно брал наказание в свои руки, и эта женщина получала все, чем обделил её отец ранее. А иногда и на будущее, ведь рабыня оказалась смышленой, и после первого же наказания Тингиза поняла как нужно себя вести в отсутствие Аранак’Зура.

Тингиз не желал, чтобы Кальвин стал Фейрузой. Он так и не стал особенным среди остальных рабов. Хоть и выделялся познаниями и осведомленностью. Ему не было позволено больше, чем другим.

Руис был подобен Фейрузе. Отец становился стар и слаб, раз начал окружать себя странными людьми. Странными и непонятными. Он стал слишком мягок. Нужно было... Тингиз знал, что именно нужно было делать, но он был Тингиз Гейр, а отец был Аранак’Зур. И поэтому Тингиз молчал и слушался отца. Когда-нибудь духи земли захлебнутся от пролитой крови и будут молить Тингиза остановиться, а пока - нужно было готовить войско.

Эохар сопровождал Тингиза начиная с первого набега. Он был если не гунну по крови, то всеми силами старался стать гунну по духу. Это было весьма необычно для землекопа, но он старался, и за многие годы доказал, что не бесполезен. Что достоин какого-то доверия. И он его получил от Тингиза. Получил не просто так. Эохар его заслужил в боях. Ливигильд же напротив, едва пройдя обряд посвящения, был всего лишь стрелой в колчане. Он был жив то только потому, что убедил что может быть полезен. И ему слишком великодушно дали это право. Доказать что он может принести пользу гунну. Доказать, что он чего-то стоит. У него был шанс стать чем-то большим, и Ливигильд хорошо знал это. Он не мог этого не понимать.
Эохар
— Вы стали друзьями. В той степени в какой кто-то мог быть твоим другом.

Фейруза
— по тексту

Ливигильд
— Он был стрелой в твоём колчане. Если почему ещё и был жив, то только потому что умел избегать твоего гнева. Вы не были равными даже отдаленно.

Кальвин
— по тексту. Можно свести к:
Его спихнул тебе отец. Но он не приказывал оставить этого римлянина целым. Ты не был с ним намеренно жесток — просто обращался как с другими рабами. Например, поднимался в седло, ступая рабу на спину, или избивал плетью за провинности.

Руис
— Можно верить только гунну. Ты не доверял чужаку.
Отредактировано 21.12.2021 в 02:26
153

И пришло новое испытание, страшнейшее из всех. На Ольвию обрушилось настоящее бедствие, жестокий народ, словно сошедший со страниц Откровения. Гог и Магог пришли с севера, покрыли землю, как туча саранчи и не нашлось, кто смог бы остановить их.

Однако Кальвин оставался спокоен. Конечно, ему было страшно. Конечно, ему было больно за всех тех, кто погиб по его вине, ведь именно его слово о милосердии к людям, стало решающим на том совете. Да, несомненно, гибель Ольвии была на его совести. Все эти мужчины, женщины, дети — изнасилованные, убитые, или что ещё страшнее, попавшие в плен к тем, кто, кажется, лишь имели образ человека, а внутри были волками. Вся эта кровь была на руках Марка.

И он был спокоен. В глубине души, там куда не доставали треволнения минутных эмоций, там, откуда черпает внутреннюю силу человек, жил островок мира. Люди смертны, хуже того они внезапно смертны — внезапно и жестоко. Так стоит ли переживать по поводу того, протянешь ли ты ещё один день или тело наконец не выдержит? Смерть принесет лишь успокоение.

И Марк был спокоен. Если бы он вновь оказался перед выбором — пускать ли тех несчастных за стену, его слово осталось бы неизменным, ибо закон милосердия выше цены человеческой жизни. Если кажется, что ты делал всё правильно и вот теперь бежишь, задыхаясь, пытаясь поспеть за жестоким хозяевами — это лишь значит, что Господь испытывает тебя. Золоту в горниле тоже больно, но выходит оно оттуда очищенным.

И пусть Марк кричал от боли, когда ему ломали пальцы, пусть плакал видя, как мучаются люди, с которым он сроднился за те последние спокойные шесть лет, вспоминая лица тех, кто уже ушел… он оставался спокойным. Потому, что уже умер. Теперь он точно понимал, что умер ещё тогда, принося обеты под рукой великого своего отца Василия. Он уже умер для мира, только понял это лишь сейчас.

А раз он мертв, то не так важно, что будет с ним. Он просто должен сделать всё, что только может, во имя закона любви и милости. Во имя Христа.

И он делал. Ободрял пленных как мог, делился с ними своим пайком, пытался заступаться перед охраной, или хотя бы брать наказание на себя. А главное пытался понять своих пленителей, понять, чтобы научиться самому и научить других. Они не хотели слышать о милосердии, ломали пальцы, когда им говорили о любви, и Марк перестал говорить об этом. Но не перестал искать ключи к сердцам дикарей, ибо от этого зависела жизнь его ближних и, кто знает, может быть спасение души самих гуннов.
Дилемма 1 — Это Марк уговорил горожан открыть ворота, напомнив им о милосердии. Они доверились ему и погибли из-за него. Но он всё равно считает, что поступил правильно.

Дилемма 2— Утешать сердца других рабов, взятых гуннами в их походах. Марк не думает, что у него есть апостольский дар, и старается делать то, что может. Но всё же по возможности он пытается понять своих пленителей, чтобы облегчить жизнь пленным и в надежде, что найдётся всё же путь к их сердцам.
154

123456

Флавия Лупицина

Автор: Yola

Флавия Лупицина
Раса: Римлянка, Класс: патрицианка

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
30 лет

Характер:
Нет описания.

История:
— Твоя юность прошла в разъездах. Отец таскал тебя туда, куда вела его карьера — в Галлию, в Британию, на восточную границу...
— Ты прекрасно умеешь обращаться с животными. И едва ли можешь представить себя без своего ручного тигра. *
— Ты приняла арианство. Единосущность казалась тебе чем-то страшно нелогичным.

*(Предлагаю вместо тигра пару собачек)

Фейруза бинт Харис аль-Лахми

Автор: Francesco Donna

Фейруза бинт Харис аль-Лахми
Раса: Варвар (лахмид), Класс: Шери-аль-Хира

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Фейруза:

Оратор III

Львица Хиры — Находясь в ближнем бою с использованием оружия ты раз за главу можешь поменять провал на броске по высокой ставке на автоуспех по малой.
Мудрость язатов — У тебя необычайный талант к языкам. Ты знаешь персидский, арабский, гуннский, армянский, латынь и греческий, а также несколько фраз на готском. Раз за главу в ходе социальной сцены можешь использовать этот навык чтобы получить преимущество на эту сцену.
Фехтование I — Один переброс за главу на использование коротких и длинных мечей в ближнем бою.
Конный бой I — Один переброс за главу на ближний или дальний бой когда бьешься верхом на лошади, колеснице или слоне.
Психическое сопротивление I — Один переброс за главу на броски психического сопротивления.
Сжатые зубы I (когда здоровье достигает нуля, ты не выбываешь из боя, а получаешь один дополнительный хит, который нельзя снять кровотечением или ядом)

Малусы:

Шери — В тебе живет вторая личность. Время от времени она захватывает контроль над твоим телом.
Змеиный язык — После прижигания, у тебя навсегда сохранился едва заметный дефект речи, слабое шипение. Окружающим понимать тебя это не мешает, но может стать предметом насмешек, что в сочетании с нелюбовью к тебе простонародья зачастую выходит боком. Социалку с простолюдинами можешь кидать только по высокой ставке.
Раздробленные руки — Кисти рук навсегда сохраняют слабое подрагивание. Когда ты нервничаешь, тремор становится ещё сильнее. Действия, требующие недрожащих рук — первую помощь, попытку зашить одежду, стрельбу из лука, метание ножа — можешь кидать только по высокой ставке.

Отдельно — Шери
Теряет классовый бонус, но получает особые навыки
Душа Бахрама — В личности Шери запечатлел себя первый муж Фейрузы. Она стремится полностью захватить контроль над телом.
Открытая память — Всё то, что психика Фейрузы выбрала не помнить, Шери помнит прекрасно. Она знает многих гуннов, некоторых даже очень близко.
Касание дна — Психика Шери практически неубиваема. Условная расплата, полученная ей, списывается. Не действует на условную расплату полученную Фейрузой.
Психическое сопротивление III — Три переброса на главу. Перебросы Фейрузы не считаются.
Очарование III — Три переброса на социалку с противоположным полом. Перед ней очень трудно устоять.

Малусы —
Нимфоманка — Если Шери может с кем-​то переспать, то она это сделает. Попытку сопротивляться вожделению можешь бросать только по высокой ставке.
Пробитое дно — Абсолютно любого человека Шери воспринимает как стоящего выше себя. Она почти полностью безотказна. Попытку сопротивляться приказу можешь бросать только по высокой ставке.
Аморальность — Шери не может трезво оценивать свои действия как приличные или нет, уместные или нет. Ей ничего не стоит например задрать юбку и почесать интимное место прямо посреди важного разговора. Попытки убеждения можешь бросать только по высокой ставке.

Внешность:


Возраст: 35 лет (342 A.D., третий день месяца аташа 2 079 год эпохи Овна)

Характер:
Зороастризм.

История:
Твой род — один из знатнейших в пустыне. Говорят, вас возвысила сделка с могущественным джинном.

Ты сражалась с Римом под Ктесифоном на стороне Персии.

Ты уже встречалась с чёрными гуннами и знаешь их язык.

III - Требоний Арторий Пульвис

Автор: HappyKender

III - Требоний Арторий Пульвис
Раса: Римлянин, Класс: Прокурсатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Во-​первых, по две лошади в поводу на всадника. Случись непоправимое, пехота, челядь, заложники, да и сам Пульвис могут быть принесены в жертву богу войны, но те, от кого напрямую зависит исполнение задачи, должны спастись.
Во-​вторых, несколько горшков со смолой и пакля для зажигательных стрел. Иногда всего лишь направление ветра в степи определяет, состоится бой или нет.
Четыре посыльных голубя, обученных находить шесток, и ястреб, науськанный на голубей.
Снасти и сети - не везти же с собой ещё и обоз еды на весь отряд!
Силки и капканы для охоты. Не только на мелкую дичь, но и на лошадей.
Камни для определения яда.
Отдельно проверил врачей - и их снаряжение.
Облачение готского воина - для каждого из конных, включая себя. Пусть враг, если он встретится, считает их более слабыми, чем есть.
И, наконец, Требоний попросил Эйтни найти для него и его отряда человека, знающего готский и латынь. Времени мало, но нужно было заучить хотя бы сотню слов. Хотя бы записать их, чтобы зубрить по пути.


К вечеру Требоний добрался до лагерного костра. Ему нужно было поговорить с Эйтни. Узнать, что она разведала. Но что важнее - обрести себе верного друга. Потому что в том, что он замыслил, нужен друг. Ровно один. И кроме Эйтни ему не подходил никто.
После разговора о хунну и походе Пульвис достал из дорожной сумы два яблока, одно из которых протянул Эйтни.

- Вот, готский деликатес. Взял для тебя с пира.
- Слушай, Эйтни... Тебе открывается многое, и я уверен, что слышу от тебя лишь малую часть. Это справедливо, ведь я не рассказал тебе ничего из того, что вижу сам. Ты смотришь духовным взором, я же наблюдаю с помощью греческой логики. Мы видим один мир, но в разных проявлениях.
- Я начну издалека, но потом станет понятнее. Наш мир - круглый, вот как это яблоко. Это давно понял один грек, и даже измерил размеры нашего "яблока". Когда я служил в Африке, и мы ходили в пустыню, я своими глазами увидел, что грек прав. Ты тоже увидишь это, когда мы дойдем до степей. Потом, уже в Британии, мне довелось повторить рассуждения того грека, и хотя я больше привык махать мечом, я все же смог хотя бы примерно понять, какую долю от яблока занимает Рим. Вот такую:

И Пульвис отрезал от своего яблока тонкий кружок, с самого боку, так что обнажилась мякоть размером с подушечку большого пальца.

- Когда смотришь на яблоко, кажется - это заметная деталь. Рим вправе гордиться собой - его земли видны даже богам и созвездиям. Но посмотри, как мал лоскут кожицы, который я снял, по сравнению с тем, что осталось! А мы считаем, что Рим - это весь мир.
- Мне повезло получить хорошее образование, меня обучали истории. Так что мне есть с чем сравнить, и я вижу, как Рим идёт к закату. Некогда к такому же закату пришли великие Фараоны, после них греки. У каждого великого народа свой срок, и он уже отмерен. Но если на смену Египту пришли его дети с берегов Эгейского моря, а на смену грекам - их дальние сородичи, то кто сменит Рим, покоривший все народы, но оставшийся бездетным? Грядет новая эра, Эйтни. И раз уж богам и духам было угодно, чтобы я родился на её заре, я хочу знать ответ на этот вопрос. Это - первая причина, по которой я отправился в этот поход.

Требоний замолчал, разглядывая яблоко, которое держал в руках. Затем с хрустом откусил ту часть, что была "Римом", и откинулся на локтях назад, глядя на проступающие в небе звезды.

Навыки:
Разведчик III

Бонусы
Благословение богов — Языческие боги приняли твою жертву. Один раз за игру они защитят тебя от смерти. Молясь им в священных местах можешь раз за главу получить случайный эффект благословения.
По обе стороны границы II (два переброса за главу на социалку с варварами)
Бдительный II (два переброса на восприятие за главу)
Карр — Артефакт — Сражаясь этим мечом ты получаешь один переброс на боевые броски с его использованием если дерёшься пешим и три — если конным.

Малусы
Душа в шрамах I — Видения конца Рима, гибель отряда, предательство товарищей, варварский плен, потеря семьи, всё это пошатнуло волю Пульвиса. Психическое сопротивление можешь кидать только по высокой ставке.
Убеждённый язычник I — Социалку с религиозными христианами можешь кидать только по высокой ставке.
Потерянные отряды — Дважды ты отбивался от отряда и один раз угробил его. Твои солдаты не хотят стать ещё одним потерянным отрядом. В случае если отдаёшь им приказ на рискованные действия, например, атаковать численно превосходящего вас врага, или, например, пройти под обстрелом, ты должен пройти проверку лидерства.

Внешность:
Pulvis - обычное название пудры или порошка. Однако на Сицилии, откуда родом Требоний, так часто называют пепел.


Характер:
Требоний - консерватор и реалист, что, с учетом существующего в Империи положения вещей, делает его фаталистом. Он давно привык служить Императору вдали от своего дома, что его, в общем-то устраивает. Еще больше его устраивает то, что он служит вдали от столицы. Он крепко держит в памяти пустынные пепельные склоны Этны, довлеющей над его родным островом, но не чужд природной красоты других земель. Любовь к красоте окружающего мира, равно как и любовь к родине - вот две движущих силы, поддерживающих его.
Несмотря на безусловное уважение к законам Рима, Требоний слишком часто оказывался на дикой границе Империи, чтобы понимать - далеко не всегда законы, написанные людьми, можно и нужно соблюдать, ведь наказание за неповиновение приносят опять же люди. Куда страшнее неповиновение другим законам - тем, что написаны природой, а значит - богами. И что бы ни говорили христиане, кому бы ни поклонялись в разных уголках Рима другие народы - нет силы могущественней, справедливей и беспристрастней, чем слепая воля природы. Понять эту волю и не противоречить ей - непременное условие жизни в тех местах, где Требонию доводится нести службу.

История:
35 лет
Отец и мать до сих пор живут в Сиракузах. Он их навещает раз в пару лет, иногда реже - когда удается добраться через пол-страны.
Начал службу в прибрежной страже, еще на Сицилии, и долгое время не покидал родного острова. Однако всегда хотел узнать, что там, за границей моря. И, несмотря на выявленную в первом же серьезном плавании морскую болезнь, добился перевода в Сиртику, порт Лептис Магна. Здесь чуть не помер от укуса змеи, и был переведен обратно в Сиракузы с формулировкой "к службе в тяжелых условиях приспособлен мало". По сути, это означало крах военной карьеры, а поскольку его семья не могла похвастать большим количеством связей на политическом поприще - то и проблемы в обеспечении собственных родителей. У Требония был простой выбор - или "инвестировать" в собственный член, породнившись с кем-то побогаче, или поставить на кон все, и попробовать сначала. По счастью, для второго варианта нашелся старый командир, еще три года назад разрешивший ему перевод в Африку. В этот раз Требоний был достаточно убедителен, чтобы доказать - если бы не жара и песок, он бы справился. И вот - его заслали на берега северных морей. Не любишь жару - так полюби холод.
Как ни странно, Пульвис привык, и даже полюбил здешние зимние метели и летние туманы. Поскольку путь от германских и галльских берегов до его родного дома был куда более далек, чем из Сиртики, Требоний все чаще стал посылать вместо себя деньги и письма.
Поначалу он получал упреки в том, что не помнит родни, и вовсе не думает о продолжении рода. Однако со временем родители смирились с тем путем, который выбрал для себя сын, хотя и не понимают его.
В тех мыслях, в которые он посвящает лишь себя, Требоний проводит параллели между родом Арториев и Римом. Древняя семья и благородные традиции, которым суждено прерваться. Не потому, что силы на исходе - но потому, что есть впереди нечто большее, куда прежнему миру нет прохода. И это "большее", особенно сильно проступающее здесь, на северных рубежах, не знает изощренной риторики и дипломатии. Оно наступит, как циклоп наступает на нерасторопного путника, и раздавит в лепешку, не слушая предложений, угроз и компромиссов. Поэтому единственный достойный поступок, который может совершить римлянин в таком случае - быть честным с собой, людьми и Империей, прожить достойную жизнь и принять благородную смерть. Если же противопоставить себя потоку - будешь лишь смешной соломенной куклой, разбитой волнами о скалы, и тебя запомнят не по твоим делам и храбрости - но по тому, как жалок ты был в момент своего окончательного падения. Не такой судьбы хотел Требоний для своего рода и Рима.

Аспург Медведь

Автор: Агата

Аспург Медведь
Раса: Сармат, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Одежда, которая на нем.
Металлические наручи-браслеты.
Походное одеяло, фляга, мешок с припасами.

Навыки:
Степняк.
То есть... в степи, как дома: следы читает, ориентируется, находит воду, предсказывает погоду более-менее удачно, убежища находит и тому подобное. В степи знает лекарственные травы.
Знает латынь и читать умеет, выучился в плену. Сарматский знает, разумеется.
Владеет мечом, но вообще дерется всем, чем в то время было принято уметь драться, из лука стреляет, верхом ездит, плавает, знает, как подковать лошадь если надо.

Разведчик III

Бонусы:
Конный бой II (два переброса за главу на ближний и дальний бой если верхом)
Фехтование I (один переброс за главу на бой клинковым оружием)
Боец I (два переброса на главу на бой без оружия)
Вождь варваров II (два переброса на социалку с варварами за главу)

Малусы:
Страшная тайна (раскрытие не приведёт ни к чему хорошему)
Чужак (социалку с римлянами можно бросать только по высокой ставке)
Заложник (персонаж ограничен в свободе)

Внешность:
Здоровенный мужичина, огромной физической силы, бородатый, волосы заплетены частично в косички. На лице странная татуировка. Впрочем, у сарматов, говорят, так принято. Глаза узкие, смотрят на все вокруг с подозрением. На груди и животе несколько шрамов, не хватает мизинца правой руки.

Во что одет Аспург мы узнаем, когда мастер скажет, что ему разрешено носить - можно ли какой-то доспех, или просто рубаха и плащ. Ну... что-то вроде сапог.

Характер:
Религия - степное язычество

Иди разбери, какой характер у пленника. К тому же, Аспург неразговорчив. Щурится через свои узкие степные глаза и молчит. Но слово держит, если он пленник и не будет связан, все равно не убежит.



История:
А какая история у пленника.
Вождь, даже не вождь, вождишка какого-то сарматского племени, не звезда даже третьей величины на их, сарматском небосклоне. Был взят в плен в каком-то приграничном столкновении, держат его в качестве разменной карты. В плену ведет себя достаточно пристойно, один раз пытался бежать, был пойман, ему поставили выбор - либо поклясться сарматскими богами, что не сбежит, либо отрубить ногу в качестве превентивной меры. Вот, больше он и не пытается сбежать.

Эйтни

Автор: Villanelle

Эйтни
Раса: Варвар, Класс: Спекулятор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
– Церемониальный шлем (ссылка);
– Топорики с символом птицы;
– Круглый щит;
– Анноны (x2);

Навыки:
Класс:
Разведчик I

Клише:
Дороги духов I (можешь слышать и видеть духов, говорить с ними, заключать сделки, входя в транс переходить в мир духов)
Ритуалистика I (посредством изображения священных символов можешь взаимодействовать с духами, например, защищаться от них или наоборот, призывать).

Малус:
Хрупкая дева — Ближний бой можно бросать только по высокой ставке.

Священный покровитель — Бригантия (она же Бригита).

Внешность:
В имени Eithni первая буква может читаться и как «А», и как сильно смягченная «Э», но не как «Е»; обычный не смягченный звук «Э», таким образом, является допустимым промежуточным вариантом. Буква «Т» в кириллическом написании имени Эйтни соответствует звуку от англоязычного сочетания букв «th», среднему между «Т» и «С».

Характер:
Язычница (Пикты)

История:
Возраст: 21 год.
– Эйтни избрали древние боги. Она несёт на себе их знак.

Гектор Марк Татион

Автор: Fiz

Гектор Марк Татион
Раса: Пагани, Класс: Легионер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Воин III

Бонусы
Сжатые зубы I (когда здоровье достигает нуля, ты не выбываешь из боя, а получаешь один дополнительный хит, который нельзя снять кровотечением или ядом)
Железная воля I (один переброс психического сопротивления за главу)
Легион I (когда ты сражаешься в строю пехоты из минимум трёх легионеров заяви использование этого перка — стоимость высокой ставки на этот бой становится равна 50+, а низкой 30+)
Легендарный воин I (раз за главу когда против тебя сражаются больше 2 противников, используй этот перк чтобы на один раунд получить на боевой бросок число перебросов равное (число противников -1). То есть если против тебя два врага, за этот перк ты получишь 1 переброс, если три — 2 и так далее).
Командир-​ветеран I (2 переброса на социальные броски с римскими солдатами. Переброс также можно потратить если ты пытаешься ободрить игроков-​членов отряда)
Тактик I (1 переброс на бросок интуиции если пытаешься понять тактику противника или ищешь тактическое решение сам).

Малусы
По одну сторону границы — Социалку с варварами можешь кидать только по высокой ставке.
Пехотинец — Конный бой ближний или дальний, а также управление конём если это существенно кидаешь только по высокой ставке.
Ненависть к варварам — Вступив в бой с варварами, чтобы выйти из боя или отступить ты должен успешно пройти проверку психического сопротивления.

За прохождение второй главы:
— Сияние Митры I (раз за главу принеся жертву Митре ты получишь "золотое пламя" — первая безусловная расплата полученная тобой в эту главу будет считаться условной, а условная снята вовсе).

За прохождение третьей главы:
— Воин света I — Заяви этот перк раз за главу. На один ход магия на тебя не действует, весь урон от неё списывается независимо от результатов бросков.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Исповедует веру солдат, бега Солнца.

История:
40 лет
Вехи:
— Тебя не случайно прозвали "Молчуном". Однажды ты попал в варварский плен, тебя долго пытали, но не добились даже крика.
— Ты участвовал в походе Юлиана на Ктесифон.
— Ты герой войн с германцами.

Аделфус Иэкомус Регулус

Автор: fil211

Аделфус Иэкомус Регулус
Раса: Римлянин, Класс: Архиатр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Набор медицинских инструментов.
Набор лекарств для обезболивания, обработки ран и лечения повседневных болезней (простуда, ушибы и так далее).

Навыки:
Философ III

Бонусы:
Медицина III (три переброса на оказание медицинской помощи за главу)
Служитель Асклепия I (примени этот перк раз за главу чтобы восстановить союзнику все потраченные перебросы на одном любом клише)
Верный язычник II (три социальных переброса с язычниками за главу)
Железная воля I (получаешь I переброс психического сопротивления за главу)

Малусы:
Вольноотпущенник (социалка со знатью только по высокой ставке)
Совсем не воин (броски на ближний бой можешь кидать только по высокой ставке)
Городской житель (-1 к максимальному здоровью)
Хромой. Броски на попытку убежать от кого-​то или куда-​то забраться можно кидать только по высокой ставке.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Религия - язычество. Жрец Асклепия.

Характер у Аделфа можно было описать всего несколькими словами. Верен принципам и вере, всячески старается избегать конфликтов с вышестоящими.

История:
Возраст: 38 лет
Ты — вольноотпущенник.
Вообще-​то медицина для тебя просто подработка. Ты жрец Асклепия.
Ты учился вскрывая трупы. И не видишь в этом ничего плохого.

Клавдий Тиберий Квирина

Автор: msh

Клавдий Тиберий Квирина
Раса: Римлянин, Класс: Архиатр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Философ II

Бонусы:
Хозяин чёрной жёлчи I (если союзник не прошёл бросок психического сопротивления, ты можешь раз за главу за этот перк сделать его бросок автоматически успешным. Требует отыгрыша в виде социалки с целью)
Медицина II (два переброса на медицинскую помощь за главу)
Пехотинец I (один переброс на пеший ближний бой с использованием короткого меча, копья или щита за главу)
Куриал I (два переброса на социалку со знатью за главу)
Железная воля I (Ты сумел побороть персидские флешбэки благодаря вере. Получаешь один переброс психического сопротивления за главу)
Мастер хирург I — Раз за главу в ходе проведения операции заяви этот перк и поменяй провал по высокой ставке на броске медицины на автоуспех по малой

Малусы:
Персидские флешбэки (ты поборол старую травму, и теперь она всплывает только в особо драматичные моменты. Когда ты отказался помогать раненому, выкинул врачебную ошибку или раненый умер у тебя на руках, пройди проверку психического сопротивления)
Совсем не лидер (броски на лидерство требуют высокой ставки)
Римлянин на "Р" (социалка с варварами-простолюдинами требует высокой ставки)

Внешность:
33 года

Характер:
Арианство

История:


— Ты прекрасно разбираешься в лекарственных травах.


— Ты был военным врачом. Начинал под Ктесифоном в 363.


— Ты разбираешься в помутнениях рассудка и по слухам умеешь даже исцелить меланхолию.

Клавдий Тиберий Квирина
«Жил как римлянин. Умер как римлянин»


Чистеньким захотел остаться? Не выйдет!

Тамар

Автор: Masticora

Тамар
Раса: варварка, Класс: рабыня

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Разведчик I

Клише:
Очарование I (социалка с противоположным полом)
Конный бой I (ближний и дальний бой если верхом на лошади)

Малус:
Дикарка (толком не получив хорошего образования, Тамар не умеет читать и писать на латыни, греческом или любом другом языке кроме родного, броски на знание чужих культур возможны только по высокой ставке)

— Фехтование I (I переброс за главу на бой использованием короткого или длинного меча)

Телохранитель I — Получаешь один переброс когда принимаешь на себя направленную в другого игрока атаку. В случае успеха по высокой ставке ни ты, ни другой игрок не несёте от этой атаки урона. В случае успеха по малой ты получишь только 50% урона этой атаки.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Степное язычество

История:
20 лет
— Ты пленница. Римляне захватили тебя когда ты сражалась за свой дом.

Атаульф

Автор: Вомбат

Атаульф
Раса: Варвар, Класс: Раб

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Воин II

Бонусы
Гладиатор I (Дополнительный переброс на ближний бой в поединке один на один)
Стойкость II (+2 к максимальному здоровью персонажа)
Слава I (Неписи вероятно слышали твоё имя, хотя и не знают тебя в лицо. При узнавании +1 социальный переброс)

Малусы
Дикарь (ты не умеешь читать и писать ни на одном языке, броски на знание любой культуры кроме родной можно совершать только по высокой ставке)
Раб (Ты находишься на самом дне социальной лестницы. Социальные броски со знатью можно совершать только по высокой ставке)

Внешность:
Высокий и крепкий гот. Длинные волосы заплетает в косу, бороду аккуратно подстригает. Двигается плавно. При разговоре смотрит в глаза собеседнику.

Характер:
Религия - Арианство

История:
Возраст - 27
Вехи:
— Ты попал в плен в 367 году в возрасте 17 лет. Молодой воин захвачен в рабство легионами Валента.
— Прежде чем тебя продали Альбину, ты был гладиатором на арене.

Иосиф Сайфер

Автор: EdvarD

Иосиф Сайфер
Раса: Еврей, Класс: Снабженец

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Помощники:
- Калваг Робан, телохранитель галл, обращен в мессианство, 28 лет, лысый здоровяк, серые глаза, светлая кожа, в прошлом гладиатор.
- Иалу Нарита, египтянин счетовод, врач, обращен в мессианство, 22 года, невысокого роста щуплый паренек, темноглазый, черноволосый с смуглой кожей, окончил Александрийский Лицей, неудачно начал врачебную карьеру.
- Олрик Сандалф, остгот телохранитель, переводчик, раб Давида Сайфера, христианин, 25 лет, высокий крепкий парень с красивым лицом, голубыми глазами и темными вьющимися волосами, проповедник христианской веры, был захвачен соседним языческим племенем, враждебным к христианству, для принесения в жертву богам, спасён от смерти римским легатом.

Имущество:
- Походная одежда
- Пояс с внутренней стороны кармашки с золотыми монетами - солидами, всего 24 солида в поясе
- Письменные принадлежности
- Четыре верховые лошади в походной сбруе, с сумками по бокам седла
- Два мохнатых молосса Кай и Герда
- Запряженный лошадью фургон
- Запряженные лошадьми четыре крытые телеги
- Четыре сменные тягловые лошади
- Двенадцать рабов, выполняющих обязанности обозных
Рабы и помощники одеты в походную одежду, шерстяные штаны с кожаными нашивками и двойные шерстяные туники "колобиум", кожаные плащи с капюшоном "пенула", высокие сапоги, на головах кожаные шапки на шерстяной подкладке "петас". Каждый раб носит на поясе короткий меч гладий.
Телохранители поверх туники одевают кольчугу лорику, голову защищает халкидианский шлем. Кроме меча носят копье и круглый щит "клипеус".

В фургоне:
- Железный ящик-сокровищница с двумя врезными замками, ключи одину Сайфера, второй у Калвага. В сокровищнице сумма эквивалентная трем тысячам денариев в серебряных монетах, ювелирные изделия, золотая менора, свечи, бутыль с красным вином, серебряный кубок, корзинка с мацой, каменная урна с землей с Голгофы, Свитки из тонкой кожи Септуагинты, и писания Нового Завета на греческом
- Инструменты для раскроя и шитья
- Свертки тонкой шерсти - виссона, хлопчатобумажной ткани и шелка
- Швейная фурнитура и аксессуары для шитья
- Две палатки
- Комплекты сменной одежды для Иосифа и помощников, несколько пар обуви
- Подстилки из овечих шкур, подушки набитые шерстью, шерстяные одеяла для Иосифа и помощников
- Аптечка, инструменты врача, настойки, порошки, мази, притирки, перевязочный материал
- Походные инструменты, лопаты, киркомотыги, дернорезки, топоры, молоты, пилы, серпы
- Ручная мельница, жаровня, котел, сковорода, ковш, разделочная доска, ножи, блюда, кружки, столовые приборы
- Запас продовольствия и вина на месяц для четырех человек
- Две бочки с водой

В телегах: палатки, кожаные подстилки, одеяла, походные кухни, инструменты для развёртки лагеря и оперативных строительных работ, комплекты одежды и обуви разных размеров, запасы вина и продовольствия долгого хранения, фуража для лошадей, бочки с водой


Навыки:
Иосиф окончил иешиву при романиотской синагоге в Риме.
Изучал математику, грамматику, риторику, историю, географию, изобразительное искусство и музыку с приглашенными учителями.
Знает иврит, арамейский, греческий и латынь.
Имеет многолетний опыт в торговле и складском деле.
Является представителем союза мессианских общин.
Имеет множество связей как среди иудеев, так и среди христиан из язычников.
Хобби Иосифа - освоение мастерства портного.

Мастерский чарник:


Внешность:
Иосиф Сайфер:

Калваг Робан:

Иалу Нарита:

Олдрик Сандалф:

Молоссы Кай и Герда:



Характер:
Нет описания.

История:
32 года
— Ты просто неприлично богат.
— В ходе последнего восстания в Иудее, ты был на стороне римлян.
— Ты "выкрест". Ортодоксальные евреи не желают иметь с тобой ничего общего.

История от игрока:


История от мастера, первый круг:


История от мастера, второй круг:

Луций Цельс Альбин

Автор: Da_Big_Boss

Луций Цельс Альбин
Раса: Римлянин , Класс: Магистриан

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Спата
- Дротики
- Плеть из кожи бегемота
- Мавританский кинжал с рукоятью из слоновой кости Кард, подаренный Фейрузой
- Походный нож

- Лорика сквамата
- Поножи
- Наручи из вареной кожи
- Стальной шлем
- Всадническая туника
- Евангелие

- Спальный мешок
- Мешок с пайками
- Бурдюки для воды и для вина
- Свернутая львиная шкура
- Медная чернильница, тростниковые перья, тубус с папирусами и картой
- Золотая фибула
- Золотая печатка со скорпионом из опала
- Серебряный нательный крест

- Боевая лошадь - мавританская порода.
- Дорожная лошадь - киренская порода.
- Лошадь Тамар - кажется, у неё там она описана.
- Вьючный мул.

Навыки:
Оратор III

Клише
Первый из Скорпионов I — Ты можешь перемещаться в другие миры во плоти. Примени этот перк и войди в мир духов избежав любого урона в этот раунд и мгновенно переместившись на среднюю дистанцию.
Тень Императора II — Примени этот перк с любым приказом или вдохновляющей речью. Все броски (включая перебросы) всех игроков, которые слышат речь на этот круг получат +10. Если игроков поблизости нет, примени этот перк при командовании дружественными НПС и они будут сражаться эффективнее.
Рука Императора I — Раз за главу, провалив социальный бросок по высокой ставке снизь её до низкой и получи автоуспех по ней.
Тактический гений I — Примени этот перк в любую тактическую фазу и получи дополнительное преимущество. Либо примени в бою с броском по высокой ставке и гарантированно получи преимущество в результате раунда.
Фехтование II — 2 переброса на использование коротких и длинных мечей в ближнем бою.
Конный бой I — 1 переброс на ближний или дальний бой когда ты верхом на лошади.
Серебряные крылья I (раз за главу призови свои крылья и прикройся ими от врага. Следующие три вражеские магические атаки нанесут 50% своего урона атакующему, независимо от того, попал он в тебя или нет)
Железная воля I — Один переброс психического сопротивления на главу.

Малусы
Староватый I — Социальные броски на взаимодействие с противоположным полом можешь кидать только по высокой ставке.
Осколок в груди — Тебя убил меч демона. Рана от него никогда не заживёт до конца. Любое медицинское воздействие на тебя можно кидать только по высокой ставке.
Мурсианские флешбэки — Гибель товарищей даётся тебе тяжело. Каждый раз когда при тебе погибает спутник-игрок ты должен пройти проверку психического сопротивления.
Враг колдунов — Социальные броски на взаимодействие с магами или почитающими их можешь кидать только по высокой ставке.

Внешность:


Характер:
Арианство

История:
43 года

— В начале пятидесятых ты, ещё совсем молодой, был одним из тех, кто свергал развратного императора Константа под руководством полководца Магна Максенция. Ты сражался за Максенция при Мурсе, но потом сдался и был помилован.

- Славу, хорошую или дурную, тебе принесло разоблачение тирании Констанция Галла, родного брата императора Юлиана. Галл казнил сотни невинных людей чтобы завладеть их имуществом. Ты не один собирал против него улики, но твой вклад запомнили.

— Ты участвовал в подавлении восстания Фирма в Африке.

— Ты — Скорпион. Антарес смотрит за тобой.

Архип

Автор: Draag

Архип
Раса: Пагани, Класс: Эксплоратор

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
* Композитный двояковыгнутый скифский лук, относительно небольшой и короткий, для скоростной стрельбы на близкой-средней дистанции. Хорошо годится для верховой стрельбы. Сейчас с тетивой, готов к использованию.
* Длинный ростовой лук для стрельбы на средне-длинную дистанцию. Плохо годится для верховой стрельбы. Сейчас без тетивы на корабле.
* Конный ассиметричный лук, тоже небольшой и для близко-средней дистанции. Казённый-армейский, с ним Архип уже давно ходит, поистрепался, теперь похуже качеством нежели основной. "Трещина внутри" (лук, возможно, повреждён, и может сломаться в руках на каком-то по счёту выстреле). Сейчас без тетивы на корабле.
* Несколько мотков тетивы для всех луков, в том числе и про запас.
* Инструменты ухода и первичного ремонта для луков и стрел.
* Хороший футляр для лука, в котором не повредится оружие
* Основной колчан (малый, крепится на поясе) с простыми лезвийными стрелами (30 шт.)
* Запасной колчан (длинный заплечный) с игловидными бронебойными стрелами (30 шт.)
* Дополнительный колчан с набором разных специальных стрел:
- сигнальных, свето-факельного типа
- зажигательных
- снайперских, с конусообразными наконечниками

* Гладиус типа "майнц" и кинжал для самообороны в рукопашной
* Верный конь "Уголёк"!
* Пара арканов и моток верёвки (10 стоп/футов/песов?)
* Крюк и перчатки с железными зацепами для скалолазанья
* Огниво и прочее для огня
* ...
* профит!

Навыки:
* Разведчик II

* Лучший стрелок Фракии I — Раз за главу преврати провал по высокой ставке при броске на стрельбу в успех по малой.
* Конный бой I — Переброс на ближний или дальний бой если персонаж верхом.
* Опытный игрок I — Получаешь один переброс на любые азартные игры. Либо! Используй этот перк раз за главу чтобы сжульничать и получи автоуспех в азартной игре если у врага нет защитного перка на восприятие. Однако если перк есть, то тебя поймают на жульничестве.
* Телохранитель I — Получаешь один переброс когда принимаешь на себя направленную в другого игрока атаку. В случае успеха по высокой ставке ни ты, ни другой игрок не несёте от этой атаки урона. В случае успеха по малой ты получишь только 50% урона этой атаки.
* Бдительность I — (1 переброс восприятия на главу)
* Главный по веревкам I — Получаешь один переброс на главу на использование лассо или аркана, а также если кого-​то связываешь или наоборот, пытаешься выпутаться из узлов.

Малусы:
Страж границы I — Социалку с варварами можешь кидать только по высокой ставке.
Личная ответственность — Если с Фейрузой бинт Харис Аль-Лахми что-то случится, персонаж получит временный штраф в случае ранения и постоянный в случае смерти/плена. По возвращении комит Фракии заставит его за это ответить.

Внешность:

Крепкий, закалённый армейской жизнью молодой человек.
В быту малоподвижный, с зачастую отсутствующим взглядом, может показаться ленивым.
В деле собранный, быстрый и внимательный, с точными движениями и тихой поступью.
25 лет, 171 см, 67 кг, глаза зелёные, волосы русые, короткостриженые.

Характер:
Религиозное мировоззрение: эллиническое язычество.

Лишь недавно начал осознавать себя зрелым, ответственным за всю свою будущую жизнь мужчиной. Не уверен, что с этим пониманием делать. Склонен к инерционному мышлению, сторонится больших мечтаний. Продолжать тянуть лямку легионера-эксплоратора проще чем планировать, на что потратишь скопленное за службу жалованье. Если вообще доживёшь до её окончания.

История:
Родился во Фракии, в семье эллинов-переселенцев. Отец был конюхом, жил и работал при кобыльей конюшне, где так или иначе участвовали в хозяйстве все члены небольшого (ещё два брата и сестра) семейства.

— Ещё почти мальчишкой сбежал в армию и участвовал в походе на готов. Мстил за убитого в ходе их набегов отца.
— Выиграл состязание стрелков, устроенное комитом Фракии и получил заслуженный венок победителя.

Тиест Метаксас

Автор: Lee

Раса: Эллин, Класс: Мистик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Колдун 3 ранга (3 переброса на главу)
Бонусы


Малусы:


Артефакты:


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Возраст: 32 года
Ты был посвящён в старинные мистерии и общался с духами.
Ты работал в Александрийской библиотеке обучаясь магии у культа Исиды — и принял их веру.
Когда случился Катаклизм в 365 году, ты был в Греции и чуть не погиб.

Эрвиг

Автор: Bully

Эрвиг
Раса: Остгот, Класс: Проводник-дружинник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Воин II (3)
Боец II (3 переброса на бой без оружия за главу)
Сын Реки II (Ты знаешь разговорные славянский, сарматский, готский и латынь. Когда вы находитесь к северу от Тиры, ты получаешь два переброса на главу, которые можешь использовать на бросок ориентировки по местности или знание местных особенностей)
Бдительность I (1 переброс на восприятие за главу)
Вождь варваров I (2 переброса на социалку с варварами за главу)
Малусы:
Пехотинец (Тебя не учили сражаться верхом. Ближний и дальний бой на коне, а также управление лошадью, если это существенно, можно кидать только по высокой ставке)
Неграмотный (ты не умеешь читать и писать)
Бесславный гот (никто из готов не узнает тебя, а если узнают, то не вспомнят ничего хорошего. Социалку при узнавании готами можно кидать только по высокой ставке)

Внешность:


31 год.
Среднего роста, крепко сложенный мужчина.
Голос низкий, грубый.

Шрамы:
- косой шрам на лбу от меча.
- шрам от меча на правом бедре.

Характер:
Нет описания.

История:
— Ты наполовину гревтунг — наполовину славянин из народа антов.
— Ты участвовал в походе на крайний север, к Венедскому заливу, за янтарём, и видел лесных людей.
— Ты начинал как кулачный боец, не раз побеждавший в безоружном бою и даже бывший чемпионом.

— Ты всю жизнь готовился к службе в пехоте. Поскольку ты знатный и мог позволить себе кольчугу, твоё место во главе клина — самое почётное и самое опасное. Но именно это — место в самой гуще сражений, наиболее достойное воина.

Марьям бинт Кхалид

Автор: Alien

Марьям бинт Кхалид
Раса: Варвар (аравийка), Класс: Телохранительница

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
27 лет
— Твоё мастерство в использовании ядов вошло в сказания. Ты легко можешь обнаружить их... Или использовать. Редкий твой удар не бывает смертельным.
— Главное твоё оружие — тело. Редкий мужчина рискнёт побороться с тобой без оружия.

Марк Аврелий Контаренон

Автор: Wolmer

Марк Аврелий Контаренон
Раса: Римлянин, Класс: Супернумерарий

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Философ II
Секретарь I (Два переброса на социалку если пишешь письменное прошение или пытаешься разобраться в содержании бумаг, отчётов. Этот же перк работает на проведение инвентаризации и иногда на администрирование)
Богатство I (Если есть возможность что-то купить то ты это купишь. Броски на подкуп или торговлю имеют два переброса за главу)
Первая помощь I (Один переброс когда оказываешь кому-​то первую помощь, например, накладываешь перевязку или помогаешь врачу с операцией. Сам операции делать не можешь)

Римлянин на "Р" — Социалку с варварами можешь бросать только по высокой ставке.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Религиозное мировоззрение - римское язычество, однако находится под влиянием взглядов Фемистия


История:
21 год

Отпрыск старого плебейского рода Аврелиев, прямой потомок Гая Аврелия Котты, избранного консулом в 502 году от основания Рима

Ученик Фемистия, принцепса Константинопольского Сената

Эморри Эзмундссон

Автор: WanderingWisdom

Эморри Эзмундссон
Раса: Варвар | Алеманн, Класс: Спекулатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Израсходованные перебросы, глава IV:


Навыки:
Разведчик III
Спекулятор I (Раз за главу когда тебе при броске по высокой ставке на стелс выпадает провал, ты можешь с помощью этого пёрка превратить этот провал в успех по малой ставке)
Скрытность II (2 переброса за главу на скрытое перемещение, подсушивание, подглядывание).
Притворщик I (1 переброс за главу на социалку когда притворяешься кем-то другим)
Бдительность I (1 переброс на восприятие за главу)
Ножевой бой II (2 переброса на ближний бой с использованием короткого меча, ножа или кинжала).

Малусы:
Одинокий волк I (Ты привык полагаться только на себя, ни на кого не оглядываться и не ждать помощи ни от кого. Бросок на помощь товарищу можешь кидать только по высокой ставке)
Дуэлянт I (Ты уже давно не бывал в большой битве, масштабные столкновения не для тебя. Сражаясь против больше чем двух противников, ближний бой можешь кидать только по высокой ставке).
Предатель I (Боги обязали алеманнов стоять за свою землю и не любят Рим. Они не любят тебя и не принимают твоих жертв. Раз за игру они направят оружие, которое тебя поразит).
Курносый (Социальные броски с противоположным полом только по высокой ставке).

Внешность:
35 лет.

Характер:
- я стремлюсь говорить и слушать в равной степени. Неаккуратное слово часто губительно, но порой не менее губительно и молчание.
- мои предки обрели славу на полях сражений, но я не тяготею к ней. Я плохо знаю, как выигрываются сражения, но хорошо — как проигрываются войны. И одно от другого редко ходит так уж далеко.
- римские законы помогают мне не сбиваться пути. Да, они были писаны корыстными и косными бюрократами, но без них хуже, чем с ними. Отсутствие порядка губит вернее самого скверного из порядков.
- меня ценят за исполнительность, но в то же время презирают за прямолинейность. Я выполню любой самый сумасбродный приказ. Но перед этим удостоверюсь, что отпустивший его знает о вящей сумасбродности.
- я убежден, что боги или много лгут, или недоговаривают.
- мне кажется, что близится конец времен. Мир уже бесконечно стар и пережил настолько многое, что теперь его лихорадит, как больного старика.

История:
— За твои заслуги, ты получил римское гражданство.
— Благодаря тебе в 370 году целая армия саксов была завлечена в засаду и полностью уничтожена.
— Ты причастен к устроенной Феодосием чистке предавшей Рим службы "аркани" в Британии. Долгое время ты охотился на бывших сослуживцев, пока не уничтожил каждого.

Аттия

Автор: LolaRose

Аттия
Раса: римлянка, Класс: рабыня

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Оратор I

Орнатрикс I — Два переброса бросков помощи на главу. Этот навык также работает когда ты кому-то прислуживаешь.
Специалист по снадобьям I — Получаешь один переброс на главу, который можешь потратить в ситуациях когда смешиваешь вещества, чтобы изготовить косметическое средство, лекарство, яд. Этот переброс работает и на применение этих веществ.

Малус —
Совсем не воин (броски на ближний бой можешь кидать только по высокой ставке)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Никейское христианство

История:
21
Твои родители продали тебя в младенчестве. Ты сменила многих хозяев прежде чем попасть к Таврам и пережила много горестей.

Марк Домиций Кальвин

Автор: SolohinLex

Марк Домиций Кальвин
Раса: Эллин, Класс: Священник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Вероисповедание: никеец

Внешность:
Возраст: 34 года


Характер:
Нет описания.

История:
1. Ты происходишь из знатного языческого рода антиохийских куриалов Домициев, твой отец — бывший комит Востока, дядя (Марк Домиций Евмолпий) — сенатор и метит в консуляры. Вы состоите в родстве со знаменитым философом Либанием.
3. Ты был рукоположен в диаконы в Каппадокийской епархии самим Василием Великим.
7. Некоторое время ты провёл в уединении, по примеры святых отцов-​​пустынников.

Тингиз

Автор: Liebeslied

Тингиз
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Разведчик III

Бонусы

Тени Предков I — Первый магический урон, полученный за главу списывается, а ты восстановишь за него один переброс.
Лучший стрелок Великой Степи I — Раз за главу, провалив бросок на стрельбу или метание аркана по высокой ставке примени этот перк чтобы автоматически превратить этот бросок в успех по малой ставке. Либо примени когда кидал малую ставку и провалил её и автоматически сделай бросок успешным,
Конный Бой II — Два переброса за главу на ближний и дальний бой когда ты верхом.
Вождь Варваров I — Два переброса за главу на социалку с любыми варварами.

Бесплатный артефакт
Лук Йеркут III — Сделанный специально для тебя, этот лук повинуется лишь твоей руке. Когда он в твоих руках можешь трижды за главу использовать этот перк и сделать два выстрела за ход вместо одного. Цели для выстрелов при этом могут быть разными или одной и той же.

Малусы

Родился в седле — Пеший бой с оружием можешь кидать только по высокой ставке.
Вселяющий ужас — Очарование можешь кидать только по высокой ставке.
Неграмотный — Ты не умеешь читать и писать.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
30 лет, вехи:
1. Ты — из рода Танри Кагана. Золотые пластины украшают твой лук.
2. Кам зачаровал тени мертвецов. Они следуют за тобой и помогают тебе.
3. Ты отменный стрелок. Мало кто дерзнёт соревноваться с тобой.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.