Действия

- Ходы игроков:
   К читателю (13)
   Генерация (18)
   Система (7)
   История (1)
   Культура (15)
   Галерея персонажей (3)
   Собранные сведения (5)
   Полезные книги про Рим (2)
   --------------------------- 
   • — "Жить ты не хочешь как люди живут, так к антиподам ступай же!" (8)
   --------------------------- 
   I — "Римских отцов благородное племя, в этой счастливой земле" (154)
   --------------------------- 
   II — "В годы войны, к ним Судьба была зла, сами враги сожалели" (112)
   II – "Образы ночи порою тревожат, ложными страхами сон" (70)
   II — "Сонмы летучие душ пробудятся, слышен их жалобный плач" (13)
   II — "Немощь взаимная ищет подмог, яд же двойной помогает" (35)
   II — "Дождь леденящую влагу обрушил, ветром сотрясся эфир" (111)
   --------------------------- 
   III — "Тут уклонились они от войны, и города укрепили" (451)
   --------------------------- 
   IV — "Сила предательских кубков вина, разом одним выпьет душу" (428)
   IV — "Ты посмотри лишь на синее море, полное досок и мачт" (60)
   IV — "Ты укрощаешь гордыню Венеры, ты разлучаешь сердца" (4)
   --------------------------- 
   V — "Слов нам и слез не дано в утешенье, страшный свирепствует враг" (45)
   V — "Юношу дивной красы повергает, наземь окованный дрот" (2)
   V — "Страшен кто многим страшится других, кратко преступное счастье" (2)
- Обсуждение (2147)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Лимес | ходы игроков | II – "Образы ночи порою тревожат, ложными страхами сон"

123
 
- Дерзну пройти, дева пиктов.
Железом верну жизни воинам.
Клялся на стали, к людским сердцам
Не ради бездны, но ради беспутных.

Пульвису потребовалось некоторое время, чтобы ответить Эйтни как подобает. Может быть, этого времени как раз не хватало тем, кто сейчас сражался в глубине леса? Но Требоний не был тем идеалом, к которому лишь стремился. А эта варварская девушка значила для него больше, чем контуберний, Архип, магистриан, возможная отправка прямо отсюда в Британию или пленный сармат. Отдав ей должное, он выхватил Карр из ножен, и скорым шагом отправился на звуки битвы.
Тэкс, собственно, как заходим. А заходим мы не бегом, чтобы ветками не хрустеть. И если это позволяет обстановка, по возможности против ветра. В принципе, дождь, так что может быть и ничего. Ну и да, что немаловажно - заходим не прям вдоль тропы. Не хватало еще стрелу от лучшего лучника Фракии получить.
Отредактировано 16.04.2021 в 09:40
61

DungeonMaster Магистр
16.04.2021 00:00
  =  
Задорно щёлкают тетивы, дротики рассекают дождевые капли. Падают волки. Поскуливают на земле, испуская дух. Но другие продолжают наступать, бегом, проявляя какую-то сверхъестественную для диких зверей отвагу.
— Щиты! Прикрыть лучников!
Командует Феликс, и действительно, на пути большинства зверей тут же оказываются массовые овальные щиты или острые копья.
Но едва кажется, что врага удалось сдержать, как с неба обрушивается чёрная туча ворон. Рвёт, клюёт, мечется перед глазами, не давая сосредоточиться, не говоря уже о том, чтобы прицелиться — и норовя попасть в лицо...

В этот момент, на поляне и появляется Требоний. Интуиция сходу подсказывает, Эйтни не солгала, творится какая-то чертовщина. Но глаз разведчика сказал иное.

Это звери.
Их можно убить.

Наиболее опасны волки, серыми тенями скользящие под ногами дезориентированных воронами солдат, и норовящие укусить, разорвать, повалить...

С ними нужно что-то делать.
Срочно.

Иначе раненых в лагере станет куда больше.
Вороны посеяли полный хаос. Архип и Требоний снова кидают за себя.
Архип:
Малая ставка — Отмахаться как получится в ближнем бою.
Высокая ставка — Попытаться подстрелить волков несмотря на мешающих ворон.

Требоний:
Малая ставка — отманить одного из волков от схватки чтобы убить его.
Высокая — врубиться в самую гущу.
Ва-банк — Это Рим!!!
62

Первым делом Требоний командует

- Tes-tu-do!

Уже этот крик - привлечение внимания. Запоздалое раскаяние - не взял из лагеря масло. Одним кресалом под дождём огня не добыть. Стоит на месте, ожидая броска волка. Зверей режут стоя, ударом снизу в челюсть.
Результат броска 1D100: 93 - "По малой".
63

Архип Draag
16.04.2021 00:35
  =  
Вместо того, чтобы подбодрить лучников словами о трусости животных, Архип вселил в товарищей слепую уверенность, невольно поддавшись ей и сам. Они спускали стрелу за стрелой, но зверей это не останавливало. Один волк пал лишь после третьего попадания. Другой продолжал ползти вперёд с перебитыми передними лапами. Третьего чей-то меткий выстрел пригвоздил к земле, но он освободился рывком и продолжил атаку с обломком стрелы в боку! Каких только картин не нарисовали Архипу тьма, дождь и встревоженное воображение! Правда же состояла в том, что лесные твари лезли вперёд, не считаясь с потерями и полностью презрев страх ー ни дать ни взять закалённые в дюжинах сражений легионеры.

А потом на отряд рухнули вороны, и всё смешалось.

Архип, стиснув зубы, уклонился было от укола когтями, но ему в плечо тут же впился другой птах, ещё один клюнул в грудь, не попав в шею, ещё один взял повыше, но тоже промахнулся и пролетел мимо. Боль и паника кружили Архипа юлой, он бил то ли птиц, то ли ветки деревьев кулаками, он стрелял в мечущиеся под ногами рычащие тени, едва успевая смахнуть с лица воду и проморгаться. Попал или нет? Не понять ー сбил с толку вопль потерявшего лук соседа-саггитария. Зверь с окровавленной пастью вцепился в его кисть, крылатая чёрная клякса запуталась в волосах.

Всюду вокруг летали перья, стоял дикий галдёж, а люди размахивали оружием, пытаясь отогнать обнаглевших птиц и волков. Ещё немного, и те повалят какого-нибудь отшатнувшегося в сторону бойца, ещё немного, и самым нерасторопным выклюют глаза, а самым отзывчивым, тем, что всегда спешат на выручку другу ー перекусят сухожилия на ногах. А потом начнут рвать на части. Убивать.

Пора была взять себя в руки. Колдунство ли варваров-беженцев свело животных с ума, демон ли, злой ли дух ー нельзя дать убить себя страху. Позорнейший конец для того, кто привык смотреть смерти в глаза и раз за разом раскалывать бессильно скалящуюся черепушку.
Результат броска 1D100: 20 - "высокая ставка, отстрел волков".
Результат броска 1D100: 85 - "переброс за разведчика II"
Отредактировано 16.04.2021 в 00:42
64

Аделф уже открыл было рот, чтобы сказать что-то, но тут его слова были не к месту. Зато когда Требоний пошел в бой, а они двинулись в лагерь он заговорил.
- Знай же Эйтни, что здесь действуют силы не только духов. Не знаю как они относятся к Христу, но древние боги тут в почете. Асклепий дважды помог мне. Привел на помощь рабов и дал сил остановить кровь и спасти ногу. Я вижу ты знаешь о Хазире больше чем хочешь сказать. Это твое право и твое решение. Но этот демон враг местным духам настолько же, насколько и враг христианам. Если ты знаешь как его одолеть лучше скажи это тем, кто на это способен.
65

DungeonMaster Магистр
16.04.2021 01:21
  =  
Требоний

Обнаженный клинок.
Оскаленные клыки.
Жёлтые глаза зверя встречаются взглядом с человеческими.
Влажная земля скользит под ногами и лапами.
Рычание.
Капли дождя на клинке.

Прыжок.

Тело падает на землю.
Тело зверя. Не человека.

Архип

Стрела. Оперение щекочет пальцы даже сквозь перчатку.
Натянутая тетива.
Щелчок.
Свист.
Смерть.

Отмахиваешься от ворон.
Ещё две стрелы.
Не целясь.
Две стрелы — один труп.
Теряешь навык.
Или просто устал.

Одна стрела. Три вороны.
Нет, всё-таки не так уж ты и устал.

Общее
Туча воронья расступается, разлетается в стороны.
Исчезает как мираж — пропадают и волчьи тела.
Изумлённо, озираются солдаты по сторонам.
Победа?
Победа.
— Никогда не видел чтобы кто-то так стрелял.
Хлопает Архипа по плечу Феликс.
Требонию тоже что-то говорят, но он не слышит.

Два голых тела.
Одно на земле, одно на дереве, со свисающей гирляндой из кишок.
Твои люди. Твои люди!

Тут ты вспоминаешь, что ты трибун.
Ты здесь главный.
И весь десяток, включая декана, даже Архип — все ждут приказов от тебя.
Победа!
Дальше командует Требоний. Всех пропавших вы нашли.

Всего отряд потерял пять человек — двух разведчиков и трёх рабов.
66

Эйтни Villanelle
16.04.2021 01:58
  =  
  Холодно молвила дочь Элириха, в ответ на догадки Аделфа:

  – Вепрь, быть может, боится копья, но демона ты не сразишь им. Крови он жаждет и жажду сполна не унять даже сотнями жизней.

  – Духи ж солдатам помогут тогда, когда смерть настигнет Альбина. Хазир лишь изгой среди духов, не враг им. Альбин же Бездны слуга и бич Рима. Желаешь ты жизни спасти и известна цена, лекарь здесь ты, так решай же; но помни, судьба их не ждет и сгущается тьма, смерть уж стоит у порога.

Получатели: Аделфус Иэкомус Регулус, Эйтни.
67

- Архип? Вставай в голову колонны, поведешь к лагерю. В лесу есть ещё римские подданные, не считая готов? Нет?

- Контуберний! Снять плащи с умерших! Перевязать узлы на краях, трупы оставлять не будем. Воинов на плащи, если есть свободные руки, тела рабов тащите за ноги. Подняли! За ведущим - марш! На опушке леса - остановка!

Требоний встал в паре с каким-то солдатом, помогая ему выносить тело одного из своих товарищей. Можно было предотвратить смерть? Пожалуй, что нет. Только будь он провидцем. Но оставлять трупы лесу - негоже, свои же не поймут. Хотя прокурсатор больше всего хотел сейчас вывести солдат к лагерю, за телами все равно пришлось бы вернуться. Лучше уж сразу. А вернётся в лес он один. Может быть - с Эйтни. Она права, это дела духов. Но, кажется, они не гневаются на римлян. Нет, духи напуганы, настолько, что бросаются на каждого. Ещё бы, он и сам был бы напуган, если бы на его пороге стояло сразу два таких человека, как Луций.

До опушки леса дошли без столкновений. За двадцать шагов до лагеря Требоний скомандовал остановиться. Подошёл к Архипу.

- Архип из Фракии. По приказу магистриана Луция Цельса Альбина я, прокурсатор Требоний Арторий Пульвис, беру тебя под стражу. Сдай оружие.
Отредактировано 16.04.2021 в 13:14
68

Архип Draag
16.04.2021 13:30
  =  
Внезапное окончание безумной схватки застало Архипа врасплох. Только что он загонял в очередную скалящуюся пасть новую стрелу, только что отбивался локтём от кружащего вокруг головы ворона, как вдруг всё исчезло, растворилось в ночи, словно не бились сейчас люди не на жизнь, а на смерть.

Внезапное появление деятельного командира на фоне всего произошедшего выглядело какой-то нелепой банальностью. Архип даже не вспомнил, куда делись те двое живых, которых контуберний Феликса спас от лютой смерти. Кажется, под шумок в сторону лагеря пошли. Ну и славно. Судя по радостному облегчению на лице десятника, никого больше искать не потребуется. На похвалу его Архип ответил скромно:

ー Тут каждый постарался.

На миг закралось было в его душу сомнение: а что если этот трибун ー очередной морок, новый дух, пришедший заманить расслабившийся отряд в последнюю ловушку? Но нет, слишком уж похож. Архип хорошо помнил характерный сине-пепельный след на темени Пульвиса, да и говорил он уверенно, и вёл себя по-человечески энергично, на грани суетливости. Демон леса не сумел бы воссоздать такой образ так достоверно. Уж точно не со стрелой в пасти.

Телохранитель Флавии Лупицины нагнулся за торчащей из земли стрелой. Лужица темноватой крови, заляпанный той же субстанцией наконечник, но тело волка исчезло. Нет вокруг перьев, клоков шерсти, ничего! Только небольшие пятна на оружии и свежие порезы и царапины на телах легионеров служили напоминанием о реальности боя.

Не врали всё-таки древние легенды! Живы ещё духи природы, пусть и изгнаны в большинстве своём великим Римом за лимес. Нужно будет вознести хвалу богам как только отряд окажется в безопасности, а потом, при первом же удобном случае, не поскупиться на достойную жертву. Воистину лишь волей Артемиды сохранил Архип трезвый рассудок и лишь приободрённый Аполлоном сумел подавить свой страх. Всю дорогу до лагеря лучник прошагал потрясённый пережитым, а по сторонам смотрел больше в силу привычки, хотя и держал стрелу на тетиве.

В конце концов последствия Архиповых деяний настигли его. Жаль, деяний скверных, не достойных. Приказ об аресте, сдача оружия. Неприятное ощущение бессилия подтачивало жажду возмущения. Было странное чувство, что откажись Архип повиноваться, и прошедшие вместе с ним Звериный Лес легионеры встанут единым строем за его спиной. Глупо. Нечестно.

Стрелок потупил взгляд и не стал искушать боевых товарищей.
Доверив свои луки, колчаны, кинжал и гладиус Гаю, Требонию сказал он лишь одно:
ー Прошу послать за моей госпожой. Передайте ей, Архип хочет объясниться.

Магистриан не знает и не ценит Архипа, Квирину и Метаскаса.
В его власти казнить и миловать, но истинной судьёй своих людей может быть лишь Флавия Лупицина.
69

DungeonMaster Магистр
16.04.2021 17:16
  =  
Конец главы
70

123

Флавия Лупицина

Автор: Yola

Флавия Лупицина
Раса: Римлянка, Класс: патрицианка

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
30 лет

Характер:
Нет описания.

История:
— Твоя юность прошла в разъездах. Отец таскал тебя туда, куда вела его карьера — в Галлию, в Британию, на восточную границу...
— Ты прекрасно умеешь обращаться с животными. И едва ли можешь представить себя без своего ручного тигра. *
— Ты приняла арианство. Единосущность казалась тебе чем-то страшно нелогичным.

*(Предлагаю вместо тигра пару собачек)

Фейруза бинт Харис аль-Лахми

Автор: Francesco Donna

Фейруза бинт Харис аль-Лахми
Раса: Варвар (лахмид), Класс: Шери-аль-Хира

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Фейруза:

Оратор III

Львица Хиры — Находясь в ближнем бою с использованием оружия ты раз за главу можешь поменять провал на броске по высокой ставке на автоуспех по малой.
Мудрость язатов — У тебя необычайный талант к языкам. Ты знаешь персидский, арабский, гуннский, армянский, латынь и греческий, а также несколько фраз на готском. Раз за главу в ходе социальной сцены можешь использовать этот навык чтобы получить преимущество на эту сцену.
Фехтование I — Один переброс за главу на использование коротких и длинных мечей в ближнем бою.
Конный бой I — Один переброс за главу на ближний или дальний бой когда бьешься верхом на лошади, колеснице или слоне.
Психическое сопротивление I — Один переброс за главу на броски психического сопротивления.
Сжатые зубы I (когда здоровье достигает нуля, ты не выбываешь из боя, а получаешь один дополнительный хит, который нельзя снять кровотечением или ядом)

Малусы:

Шери — В тебе живет вторая личность. Время от времени она захватывает контроль над твоим телом.
Змеиный язык — После прижигания, у тебя навсегда сохранился едва заметный дефект речи, слабое шипение. Окружающим понимать тебя это не мешает, но может стать предметом насмешек, что в сочетании с нелюбовью к тебе простонародья зачастую выходит боком. Социалку с простолюдинами можешь кидать только по высокой ставке.
Раздробленные руки — Кисти рук навсегда сохраняют слабое подрагивание. Когда ты нервничаешь, тремор становится ещё сильнее. Действия, требующие недрожащих рук — первую помощь, попытку зашить одежду, стрельбу из лука, метание ножа — можешь кидать только по высокой ставке.

Отдельно — Шери
Теряет классовый бонус, но получает особые навыки
Душа Бахрама — В личности Шери запечатлел себя первый муж Фейрузы. Она стремится полностью захватить контроль над телом.
Открытая память — Всё то, что психика Фейрузы выбрала не помнить, Шери помнит прекрасно. Она знает многих гуннов, некоторых даже очень близко.
Касание дна — Психика Шери практически неубиваема. Условная расплата, полученная ей, списывается. Не действует на условную расплату полученную Фейрузой.
Психическое сопротивление III — Три переброса на главу. Перебросы Фейрузы не считаются.
Очарование III — Три переброса на социалку с противоположным полом. Перед ней очень трудно устоять.

Малусы —
Нимфоманка — Если Шери может с кем-​то переспать, то она это сделает. Попытку сопротивляться вожделению можешь бросать только по высокой ставке.
Пробитое дно — Абсолютно любого человека Шери воспринимает как стоящего выше себя. Она почти полностью безотказна. Попытку сопротивляться приказу можешь бросать только по высокой ставке.
Аморальность — Шери не может трезво оценивать свои действия как приличные или нет, уместные или нет. Ей ничего не стоит например задрать юбку и почесать интимное место прямо посреди важного разговора. Попытки убеждения можешь бросать только по высокой ставке.

Внешность:


Возраст: 35 лет (342 A.D., третий день месяца аташа 2 079 год эпохи Овна)

Характер:
Зороастризм.

История:
Твой род — один из знатнейших в пустыне. Говорят, вас возвысила сделка с могущественным джинном.

Ты сражалась с Римом под Ктесифоном на стороне Персии.

Ты уже встречалась с чёрными гуннами и знаешь их язык.

III - Требоний Арторий Пульвис

Автор: HappyKender

III - Требоний Арторий Пульвис
Раса: Римлянин, Класс: Прокурсатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Во-​первых, по две лошади в поводу на всадника. Случись непоправимое, пехота, челядь, заложники, да и сам Пульвис могут быть принесены в жертву богу войны, но те, от кого напрямую зависит исполнение задачи, должны спастись.
Во-​вторых, несколько горшков со смолой и пакля для зажигательных стрел. Иногда всего лишь направление ветра в степи определяет, состоится бой или нет.
Четыре посыльных голубя, обученных находить шесток, и ястреб, науськанный на голубей.
Снасти и сети - не везти же с собой ещё и обоз еды на весь отряд!
Силки и капканы для охоты. Не только на мелкую дичь, но и на лошадей.
Камни для определения яда.
Отдельно проверил врачей - и их снаряжение.
Облачение готского воина - для каждого из конных, включая себя. Пусть враг, если он встретится, считает их более слабыми, чем есть.
И, наконец, Требоний попросил Эйтни найти для него и его отряда человека, знающего готский и латынь. Времени мало, но нужно было заучить хотя бы сотню слов. Хотя бы записать их, чтобы зубрить по пути.


К вечеру Требоний добрался до лагерного костра. Ему нужно было поговорить с Эйтни. Узнать, что она разведала. Но что важнее - обрести себе верного друга. Потому что в том, что он замыслил, нужен друг. Ровно один. И кроме Эйтни ему не подходил никто.
После разговора о хунну и походе Пульвис достал из дорожной сумы два яблока, одно из которых протянул Эйтни.

- Вот, готский деликатес. Взял для тебя с пира.
- Слушай, Эйтни... Тебе открывается многое, и я уверен, что слышу от тебя лишь малую часть. Это справедливо, ведь я не рассказал тебе ничего из того, что вижу сам. Ты смотришь духовным взором, я же наблюдаю с помощью греческой логики. Мы видим один мир, но в разных проявлениях.
- Я начну издалека, но потом станет понятнее. Наш мир - круглый, вот как это яблоко. Это давно понял один грек, и даже измерил размеры нашего "яблока". Когда я служил в Африке, и мы ходили в пустыню, я своими глазами увидел, что грек прав. Ты тоже увидишь это, когда мы дойдем до степей. Потом, уже в Британии, мне довелось повторить рассуждения того грека, и хотя я больше привык махать мечом, я все же смог хотя бы примерно понять, какую долю от яблока занимает Рим. Вот такую:

И Пульвис отрезал от своего яблока тонкий кружок, с самого боку, так что обнажилась мякоть размером с подушечку большого пальца.

- Когда смотришь на яблоко, кажется - это заметная деталь. Рим вправе гордиться собой - его земли видны даже богам и созвездиям. Но посмотри, как мал лоскут кожицы, который я снял, по сравнению с тем, что осталось! А мы считаем, что Рим - это весь мир.
- Мне повезло получить хорошее образование, меня обучали истории. Так что мне есть с чем сравнить, и я вижу, как Рим идёт к закату. Некогда к такому же закату пришли великие Фараоны, после них греки. У каждого великого народа свой срок, и он уже отмерен. Но если на смену Египту пришли его дети с берегов Эгейского моря, а на смену грекам - их дальние сородичи, то кто сменит Рим, покоривший все народы, но оставшийся бездетным? Грядет новая эра, Эйтни. И раз уж богам и духам было угодно, чтобы я родился на её заре, я хочу знать ответ на этот вопрос. Это - первая причина, по которой я отправился в этот поход.

Требоний замолчал, разглядывая яблоко, которое держал в руках. Затем с хрустом откусил ту часть, что была "Римом", и откинулся на локтях назад, глядя на проступающие в небе звезды.

Навыки:
Разведчик III

Бонусы
Благословение богов — Языческие боги приняли твою жертву. Один раз за игру они защитят тебя от смерти. Молясь им в священных местах можешь раз за главу получить случайный эффект благословения.
По обе стороны границы II (два переброса за главу на социалку с варварами)
Бдительный II (два переброса на восприятие за главу)
Карр — Артефакт — Сражаясь этим мечом ты получаешь один переброс на боевые броски с его использованием если дерёшься пешим и три — если конным.

Малусы
Душа в шрамах I — Видения конца Рима, гибель отряда, предательство товарищей, варварский плен, потеря семьи, всё это пошатнуло волю Пульвиса. Психическое сопротивление можешь кидать только по высокой ставке.
Убеждённый язычник I — Социалку с религиозными христианами можешь кидать только по высокой ставке.
Потерянные отряды — Дважды ты отбивался от отряда и один раз угробил его. Твои солдаты не хотят стать ещё одним потерянным отрядом. В случае если отдаёшь им приказ на рискованные действия, например, атаковать численно превосходящего вас врага, или, например, пройти под обстрелом, ты должен пройти проверку лидерства.

Внешность:
Pulvis - обычное название пудры или порошка. Однако на Сицилии, откуда родом Требоний, так часто называют пепел.


Характер:
Требоний - консерватор и реалист, что, с учетом существующего в Империи положения вещей, делает его фаталистом. Он давно привык служить Императору вдали от своего дома, что его, в общем-то устраивает. Еще больше его устраивает то, что он служит вдали от столицы. Он крепко держит в памяти пустынные пепельные склоны Этны, довлеющей над его родным островом, но не чужд природной красоты других земель. Любовь к красоте окружающего мира, равно как и любовь к родине - вот две движущих силы, поддерживающих его.
Несмотря на безусловное уважение к законам Рима, Требоний слишком часто оказывался на дикой границе Империи, чтобы понимать - далеко не всегда законы, написанные людьми, можно и нужно соблюдать, ведь наказание за неповиновение приносят опять же люди. Куда страшнее неповиновение другим законам - тем, что написаны природой, а значит - богами. И что бы ни говорили христиане, кому бы ни поклонялись в разных уголках Рима другие народы - нет силы могущественней, справедливей и беспристрастней, чем слепая воля природы. Понять эту волю и не противоречить ей - непременное условие жизни в тех местах, где Требонию доводится нести службу.

История:
35 лет
Отец и мать до сих пор живут в Сиракузах. Он их навещает раз в пару лет, иногда реже - когда удается добраться через пол-страны.
Начал службу в прибрежной страже, еще на Сицилии, и долгое время не покидал родного острова. Однако всегда хотел узнать, что там, за границей моря. И, несмотря на выявленную в первом же серьезном плавании морскую болезнь, добился перевода в Сиртику, порт Лептис Магна. Здесь чуть не помер от укуса змеи, и был переведен обратно в Сиракузы с формулировкой "к службе в тяжелых условиях приспособлен мало". По сути, это означало крах военной карьеры, а поскольку его семья не могла похвастать большим количеством связей на политическом поприще - то и проблемы в обеспечении собственных родителей. У Требония был простой выбор - или "инвестировать" в собственный член, породнившись с кем-то побогаче, или поставить на кон все, и попробовать сначала. По счастью, для второго варианта нашелся старый командир, еще три года назад разрешивший ему перевод в Африку. В этот раз Требоний был достаточно убедителен, чтобы доказать - если бы не жара и песок, он бы справился. И вот - его заслали на берега северных морей. Не любишь жару - так полюби холод.
Как ни странно, Пульвис привык, и даже полюбил здешние зимние метели и летние туманы. Поскольку путь от германских и галльских берегов до его родного дома был куда более далек, чем из Сиртики, Требоний все чаще стал посылать вместо себя деньги и письма.
Поначалу он получал упреки в том, что не помнит родни, и вовсе не думает о продолжении рода. Однако со временем родители смирились с тем путем, который выбрал для себя сын, хотя и не понимают его.
В тех мыслях, в которые он посвящает лишь себя, Требоний проводит параллели между родом Арториев и Римом. Древняя семья и благородные традиции, которым суждено прерваться. Не потому, что силы на исходе - но потому, что есть впереди нечто большее, куда прежнему миру нет прохода. И это "большее", особенно сильно проступающее здесь, на северных рубежах, не знает изощренной риторики и дипломатии. Оно наступит, как циклоп наступает на нерасторопного путника, и раздавит в лепешку, не слушая предложений, угроз и компромиссов. Поэтому единственный достойный поступок, который может совершить римлянин в таком случае - быть честным с собой, людьми и Империей, прожить достойную жизнь и принять благородную смерть. Если же противопоставить себя потоку - будешь лишь смешной соломенной куклой, разбитой волнами о скалы, и тебя запомнят не по твоим делам и храбрости - но по тому, как жалок ты был в момент своего окончательного падения. Не такой судьбы хотел Требоний для своего рода и Рима.

Эйтни

Автор: Villanelle

Эйтни
Раса: Варвар, Класс: Спекулятор

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
– Церемониальный шлем (ссылка);
– Топорики с символом птицы;
– Круглый щит;
– Анноны (x2);

Навыки:
Класс:
Разведчик I

Клише:
Дороги духов I (можешь слышать и видеть духов, говорить с ними, заключать сделки, входя в транс переходить в мир духов)
Ритуалистика I (посредством изображения священных символов можешь взаимодействовать с духами, например, защищаться от них или наоборот, призывать).

Малус:
Хрупкая дева — Ближний бой можно бросать только по высокой ставке.

Священный покровитель — Бригантия (она же Бригита).

Внешность:
В имени Eithni первая буква может читаться и как «А», и как сильно смягченная «Э», но не как «Е»; обычный не смягченный звук «Э», таким образом, является допустимым промежуточным вариантом. Буква «Т» в кириллическом написании имени Эйтни соответствует звуку от англоязычного сочетания букв «th», среднему между «Т» и «С».

Характер:
Язычница (Пикты)

История:
Возраст: 21 год.
– Эйтни избрали древние боги. Она несёт на себе их знак.

Гектор Марк Татион

Автор: Fiz

Гектор Марк Татион
Раса: Пагани, Класс: Легионер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Воин III

Бонусы
Сжатые зубы I (когда здоровье достигает нуля, ты не выбываешь из боя, а получаешь один дополнительный хит, который нельзя снять кровотечением или ядом)
Железная воля I (один переброс психического сопротивления за главу)
Легион I (когда ты сражаешься в строю пехоты из минимум трёх легионеров заяви использование этого перка — стоимость высокой ставки на этот бой становится равна 50+, а низкой 30+)
Легендарный воин I (раз за главу когда против тебя сражаются больше 2 противников, используй этот перк чтобы на один раунд получить на боевой бросок число перебросов равное (число противников -1). То есть если против тебя два врага, за этот перк ты получишь 1 переброс, если три — 2 и так далее).
Командир-​ветеран I (2 переброса на социальные броски с римскими солдатами. Переброс также можно потратить если ты пытаешься ободрить игроков-​членов отряда)
Тактик I (1 переброс на бросок интуиции если пытаешься понять тактику противника или ищешь тактическое решение сам).

Малусы
По одну сторону границы — Социалку с варварами можешь кидать только по высокой ставке.
Пехотинец — Конный бой ближний или дальний, а также управление конём если это существенно кидаешь только по высокой ставке.
Ненависть к варварам — Вступив в бой с варварами, чтобы выйти из боя или отступить ты должен успешно пройти проверку психического сопротивления.

За прохождение второй главы:
— Сияние Митры I (раз за главу принеся жертву Митре ты получишь "золотое пламя" — первая безусловная расплата полученная тобой в эту главу будет считаться условной, а условная снята вовсе).

За прохождение третьей главы:
— Воин света I — Заяви этот перк раз за главу. На один ход магия на тебя не действует, весь урон от неё списывается независимо от результатов бросков.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Исповедует веру солдат, бега Солнца.

История:
40 лет
Вехи:
— Тебя не случайно прозвали "Молчуном". Однажды ты попал в варварский плен, тебя долго пытали, но не добились даже крика.
— Ты участвовал в походе Юлиана на Ктесифон.
— Ты герой войн с германцами.

Аделфус Иэкомус Регулус

Автор: fil211

Аделфус Иэкомус Регулус
Раса: Римлянин, Класс: Архиатр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Набор медицинских инструментов.
Набор лекарств для обезболивания, обработки ран и лечения повседневных болезней (простуда, ушибы и так далее).

Навыки:
Философ III

Бонусы:
Медицина III (три переброса на оказание медицинской помощи за главу)
Служитель Асклепия I (примени этот перк раз за главу чтобы восстановить союзнику все потраченные перебросы на одном любом клише)
Верный язычник II (три социальных переброса с язычниками за главу)
Железная воля I (получаешь I переброс психического сопротивления за главу)

Малусы:
Вольноотпущенник (социалка со знатью только по высокой ставке)
Совсем не воин (броски на ближний бой можешь кидать только по высокой ставке)
Городской житель (-1 к максимальному здоровью)
Хромой. Броски на попытку убежать от кого-​то или куда-​то забраться можно кидать только по высокой ставке.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Религия - язычество. Жрец Асклепия.

Характер у Аделфа можно было описать всего несколькими словами. Верен принципам и вере, всячески старается избегать конфликтов с вышестоящими.

История:
Возраст: 38 лет
Ты — вольноотпущенник.
Вообще-​то медицина для тебя просто подработка. Ты жрец Асклепия.
Ты учился вскрывая трупы. И не видишь в этом ничего плохого.

Иосиф Сайфер

Автор: EdvarD

Иосиф Сайфер
Раса: Еврей, Класс: Снабженец

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Помощники:
- Калваг Робан, телохранитель галл, обращен в мессианство, 28 лет, лысый здоровяк, серые глаза, светлая кожа, в прошлом гладиатор.
- Иалу Нарита, египтянин счетовод, врач, обращен в мессианство, 22 года, невысокого роста щуплый паренек, темноглазый, черноволосый с смуглой кожей, окончил Александрийский Лицей, неудачно начал врачебную карьеру.
- Олрик Сандалф, остгот телохранитель, переводчик, раб Давида Сайфера, христианин, 25 лет, высокий крепкий парень с красивым лицом, голубыми глазами и темными вьющимися волосами, проповедник христианской веры, был захвачен соседним языческим племенем, враждебным к христианству, для принесения в жертву богам, спасён от смерти римским легатом.

Имущество:
- Походная одежда
- Пояс с внутренней стороны кармашки с золотыми монетами - солидами, всего 24 солида в поясе
- Письменные принадлежности
- Четыре верховые лошади в походной сбруе, с сумками по бокам седла
- Два мохнатых молосса Кай и Герда
- Запряженный лошадью фургон
- Запряженные лошадьми четыре крытые телеги
- Четыре сменные тягловые лошади
- Двенадцать рабов, выполняющих обязанности обозных
Рабы и помощники одеты в походную одежду, шерстяные штаны с кожаными нашивками и двойные шерстяные туники "колобиум", кожаные плащи с капюшоном "пенула", высокие сапоги, на головах кожаные шапки на шерстяной подкладке "петас". Каждый раб носит на поясе короткий меч гладий.
Телохранители поверх туники одевают кольчугу лорику, голову защищает халкидианский шлем. Кроме меча носят копье и круглый щит "клипеус".

В фургоне:
- Железный ящик-сокровищница с двумя врезными замками, ключи одину Сайфера, второй у Калвага. В сокровищнице сумма эквивалентная трем тысячам денариев в серебряных монетах, ювелирные изделия, золотая менора, свечи, бутыль с красным вином, серебряный кубок, корзинка с мацой, каменная урна с землей с Голгофы, Свитки из тонкой кожи Септуагинты, и писания Нового Завета на греческом
- Инструменты для раскроя и шитья
- Свертки тонкой шерсти - виссона, хлопчатобумажной ткани и шелка
- Швейная фурнитура и аксессуары для шитья
- Две палатки
- Комплекты сменной одежды для Иосифа и помощников, несколько пар обуви
- Подстилки из овечих шкур, подушки набитые шерстью, шерстяные одеяла для Иосифа и помощников
- Аптечка, инструменты врача, настойки, порошки, мази, притирки, перевязочный материал
- Походные инструменты, лопаты, киркомотыги, дернорезки, топоры, молоты, пилы, серпы
- Ручная мельница, жаровня, котел, сковорода, ковш, разделочная доска, ножи, блюда, кружки, столовые приборы
- Запас продовольствия и вина на месяц для четырех человек
- Две бочки с водой

В телегах: палатки, кожаные подстилки, одеяла, походные кухни, инструменты для развёртки лагеря и оперативных строительных работ, комплекты одежды и обуви разных размеров, запасы вина и продовольствия долгого хранения, фуража для лошадей, бочки с водой


Навыки:
Иосиф окончил иешиву при романиотской синагоге в Риме.
Изучал математику, грамматику, риторику, историю, географию, изобразительное искусство и музыку с приглашенными учителями.
Знает иврит, арамейский, греческий и латынь.
Имеет многолетний опыт в торговле и складском деле.
Является представителем союза мессианских общин.
Имеет множество связей как среди иудеев, так и среди христиан из язычников.
Хобби Иосифа - освоение мастерства портного.

Мастерский чарник:


Внешность:
Иосиф Сайфер:

Калваг Робан:

Иалу Нарита:

Олдрик Сандалф:

Молоссы Кай и Герда:



Характер:
Нет описания.

История:
32 года
— Ты просто неприлично богат.
— В ходе последнего восстания в Иудее, ты был на стороне римлян.
— Ты "выкрест". Ортодоксальные евреи не желают иметь с тобой ничего общего.

История от игрока:


История от мастера, первый круг:


История от мастера, второй круг:

Архип

Автор: Draag

Архип
Раса: Пагани, Класс: Эксплоратор

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
* Композитный двояковыгнутый скифский лук, относительно небольшой и короткий, для скоростной стрельбы на близкой-средней дистанции. Хорошо годится для верховой стрельбы. Сейчас с тетивой, готов к использованию.
* Длинный ростовой лук для стрельбы на средне-длинную дистанцию. Плохо годится для верховой стрельбы. Сейчас без тетивы на корабле.
* Конный ассиметричный лук, тоже небольшой и для близко-средней дистанции. Казённый-армейский, с ним Архип уже давно ходит, поистрепался, теперь похуже качеством нежели основной. "Трещина внутри" (лук, возможно, повреждён, и может сломаться в руках на каком-то по счёту выстреле). Сейчас без тетивы на корабле.
* Несколько мотков тетивы для всех луков, в том числе и про запас.
* Инструменты ухода и первичного ремонта для луков и стрел.
* Хороший футляр для лука, в котором не повредится оружие
* Основной колчан (малый, крепится на поясе) с простыми лезвийными стрелами (30 шт.)
* Запасной колчан (длинный заплечный) с игловидными бронебойными стрелами (30 шт.)
* Дополнительный колчан с набором разных специальных стрел:
- сигнальных, свето-факельного типа
- зажигательных
- снайперских, с конусообразными наконечниками

* Гладиус типа "майнц" и кинжал для самообороны в рукопашной
* Верный конь "Уголёк"!
* Пара арканов и моток верёвки (10 стоп/футов/песов?)
* Крюк и перчатки с железными зацепами для скалолазанья
* Огниво и прочее для огня
* ...
* профит!

Навыки:
* Разведчик II

* Лучший стрелок Фракии I — Раз за главу преврати провал по высокой ставке при броске на стрельбу в успех по малой.
* Конный бой I — Переброс на ближний или дальний бой если персонаж верхом.
* Опытный игрок I — Получаешь один переброс на любые азартные игры. Либо! Используй этот перк раз за главу чтобы сжульничать и получи автоуспех в азартной игре если у врага нет защитного перка на восприятие. Однако если перк есть, то тебя поймают на жульничестве.
* Телохранитель I — Получаешь один переброс когда принимаешь на себя направленную в другого игрока атаку. В случае успеха по высокой ставке ни ты, ни другой игрок не несёте от этой атаки урона. В случае успеха по малой ты получишь только 50% урона этой атаки.
* Бдительность I — (1 переброс восприятия на главу)
* Главный по веревкам I — Получаешь один переброс на главу на использование лассо или аркана, а также если кого-​то связываешь или наоборот, пытаешься выпутаться из узлов.

Малусы:
Страж границы I — Социалку с варварами можешь кидать только по высокой ставке.
Личная ответственность — Если с Фейрузой бинт Харис Аль-Лахми что-то случится, персонаж получит временный штраф в случае ранения и постоянный в случае смерти/плена. По возвращении комит Фракии заставит его за это ответить.

Внешность:

Крепкий, закалённый армейской жизнью молодой человек.
В быту малоподвижный, с зачастую отсутствующим взглядом, может показаться ленивым.
В деле собранный, быстрый и внимательный, с точными движениями и тихой поступью.
25 лет, 171 см, 67 кг, глаза зелёные, волосы русые, короткостриженые.

Характер:
Религиозное мировоззрение: эллиническое язычество.

Лишь недавно начал осознавать себя зрелым, ответственным за всю свою будущую жизнь мужчиной. Не уверен, что с этим пониманием делать. Склонен к инерционному мышлению, сторонится больших мечтаний. Продолжать тянуть лямку легионера-эксплоратора проще чем планировать, на что потратишь скопленное за службу жалованье. Если вообще доживёшь до её окончания.

История:
Родился во Фракии, в семье эллинов-переселенцев. Отец был конюхом, жил и работал при кобыльей конюшне, где так или иначе участвовали в хозяйстве все члены небольшого (ещё два брата и сестра) семейства.

— Ещё почти мальчишкой сбежал в армию и участвовал в походе на готов. Мстил за убитого в ходе их набегов отца.
— Выиграл состязание стрелков, устроенное комитом Фракии и получил заслуженный венок победителя.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.