[RT]Сокровища пограничья | ходы игроков | 0. Пролог

1234567
 
Эзирмера Ori
01.12.2021 18:17
  =  
Когда речь зашла о артефактах, Эзи навострила уши. Дослушав размышления капитана о дальнейшем назначении и проглотив едкое замечание по поводу несметных богатсв, эльдарка перестала подпирать стену и сделала шаг вперед. Названия миров для Эзирмеры ничего не значили, но вот посмотреть на то, что люди называли "развлечениями" было интересно. С другой стороны, никаких иллюзий на эту тему у нее не было, с людьми эльдарка уже общалась долго.
-Позвольте... взглянуть на артефакт? - слово "позвольте" было вымученным. Получив разрешение, Эзирмера достаточно долго рассматривала странное устройство. Ничего подобного ей в жизни видеть не доводилось, но "Ключ", как его назвала, Парвати нес в себе признаки технологий ее народа. Что удивило эльдарку, так это древность этих технологий. Похожие интерфейсы были на некоторых особенно древних устройствах, то есть этот артефакт был создан еще до Падения. Положив устройство, Эзи поделилась своими наблюдениями:
-Артефакт создан невероятно давно. Еще до того, как вы, люди, создали свое государство. - тонкий палец указал на несколько разъемов - Наши носители информации совместимы с этими интерфейсами, получается, что этот "ключ" может считывать информацию с них.
Закончив рассказ, эльдарка молча вернулась на свое место. А когда это собрание закончилось, то поспешила вернуться назад к себе на нижние уровни корабля. Там Эзи чувствовала себя куда уверенней и спокойней и напоминало об утерянном доме. Где-то в глубине души, она верила, что вернется в Каммораг и заставит своих родителей ответить за их поступки.
Результат броска 1D100: 31 - "Common Lore (Dark Eldar)".
Отредактировано 01.12.2021 в 21:28
181

Касмирр Нарин awex
01.12.2021 23:55
  =  
– Если позволите, махарани, –отреагировал на вопрос леди-капитана Сенешаль. Перспективы, которые открывал ксено "ключ" будоражили воображение, во всех смыслах этого слова... по долгу службы, правда, в вариантах, что пролетали в мыслях Нарина, проскальзывали не только и не столько хорошие опции: корабль с мятежным Духом Машины, чужацкий артефакт и груз, принадлежащий Инквизиции. Редкая комбинация на редкость опасных знамений.

– Ваш выбор мудр, но смею напомнить об остальном грузе, что был доставлен с "Святилища", – Касмирр с поклоном передал Парвати дата-слейт с отчетом по вериспексии груза. – Здесь первичные заключения. Позвольте сказать, что нахождение на борту этого груза ставит под угрозу всю кампанию, не хуже, чем это может сделать присутствие чужака, – Нарин бросил быстрый взгляд в сторону Эзирмеры. – Если вы пожелаете "избавиться" от подобного товара отличным от сброса в Пустоту методом, мир-улей даст куда больше вариантов, моя госпожа, нежели мир-сад. Как бы то ни было, я рекомендую не откладывать в долгий ящик этот "нюанс", в идеале же, решить что будет сделано с ящиками ещё до выхода в варп: перевозить подобного толка груз долгое время без каких-либо точных изысканий чревато последствиями.
182

Себастьян Бах Snorkvitus
02.12.2021 20:58
  =  
-Махарани. - Себастьян поклонился и сдавленно охнул от боли, пронзившей рёбра - весовой выдернул его из часовни сразу после молебна и посетить апотекарион и, тем паче, привести себя в более-менее светский вид он попросту не успел. -Рискуя вызвать Ваше недовольство, я всё же соглашусь с Сенешалем. Груз Ордосов это груз Ордосов и нам будет чрезвычайно трудно объяснить его происхождение кому бы то ни было. Предлагаю для начала решить этот вопрос, а потом уже отправиться к садам Валирии. Военный же груз может "потерять маркировку" и быть использован для вооружения наших абордажных команд, но вместо того, чтобы быть превращенным в не слишком значительную пригоршню денег. Думаю наш несравненный магос шутя справится с этой задачей...
Закончив тираду Бах вытер выступивший на побледневшем лице пот - похоже пара рёбер таки треснула.
Поддерживаю Валирию, посмотрим на местные красоты.
183

– Я согласен с господами Бахом и Нарином. – Подал наконец голос Тсветан, компенсировавший доселе молчание редким стуком деревянной ложки, размешивающей серо-зелёный ароматный напиток в деревянной же кружке. Призыв капитана застал астропата уже в его покоях, за приготовлением вальхальской танны с мёдом хараконских маковых пчёл, если быть точным. Не решившись ни нарушить приказ ни отложить чаепитие, хормейстер не измыслил ничего лучшего, чем притащить исходящую паром жидкость с собой, сияя на всю залу пунцовым румянцем смущения. Даже не столько пустотника волновал сам факт визита к капитану с таким неофициальным предметом, как кружка танны, сколько шутовское "Не забывайте поливать садовода" вырезанное на её боку.
– Эти контейнеры нельзя оставлять... Ну... Попросту быть. Хотя бы не на корабле. Они... Опасны. – Промямлил он наконец, сразу же приникая к кружке, словно ища в ней убежища от окружающей действительности.
Поддерживаем товарищей Баха и Нарина по поводу ящиков.
184

Парвати Дэва Alien
03.12.2021 06:19
  =  
Несмотря на то что единственной причиной по которой Парвати позвала друкари на совет, было желание узнать что она может сказать насчет "Ключа", Дэва получила огромное удовольствие от того, что высокомерной ксено пришлось просить её посмотреть на артефакт. К сожалению, никаких особенно ценных практических сведений этот осмотр не принес – то насколько давно был создан артефакт не имело для капитана особенного значения. Человеческая же часть её команды была единодушна в желании разобраться с их загадочными трофеями, в чем Дэва их всецело поддерживала – по правде её несколько удивило, что Нарин или Неорома уже не распотрошили контейнеры, но очевидно зловещая инсигния Инквизиции отпугивала не хуже чем если бы они были заминированы. Благосклонно кивнув Парвати откинулась на кресле, принимая из рук одной из служанок новый бокал с "Золотым Токаем"
– Да, безусловно надо заняться карго, спасибо за напоминание. Оружие стоит раздать команде (в первую очередь матросам что отличились на "Святилище", а контейнеры маркированные инсигнией открыть и узнать что там внутри и за сколько это можно продать. Касмирр, Неорома – поручаю это вам. Но, мой дорогой Касмирр, ты неправ если полагаешь что мир-улей даст нам больше возможностей по сравнению с Валерией. Напротив, этот мир-сад полный богатых бездельников часто навещают Вольные Торговцы и даже право высадится на нем, может обойтись в солидную сумму... или редкую диковинку. Так что если это все ваши возражения, то я все же остановлюсь на Валерии. Кстати Ноктус – Дэва обернулась к навигатору – Где мы, во имя Императора находимся? Ты уже нашел Благославенный Астрономикон и мы можем наконец убираться отсюда?
Открывайте ящики чего там.
Отредактировано 03.12.2021 в 13:10
185

DungeonMaster Forgiven
03.12.2021 11:50
  =  
Неорома воспринял команду как истинный техножрец - тут же приступил к ее выполнению.
-Предположение: господин Снешаль, возможно вам стоит присутствовать при открытии груза. - и удалился, раздавая на ходу команды, дабы доставили нужное оборудование на палубу, где хранился груз.
Когда все желающие офицера, желающие понаблюдать за вскрытием собрались на месте, а в отсек так же прибыла внушительная охрана, затребованная эксплоратором, приступили к вскрытию. И процесс оказался куда сложней, все осложнялось крайне сложными механизмами защиты груза, которые были готовы уничтожить все, что находилось внутри и, возможно, и снаружи. Сначала работой занимались сервиторы, управляемые техножрецом, а все остальные находились на порядочном расстоянии, но из-за сложности замков, Неоромы был вынужден сам взяться за взлом. Когда замки наконец-то начали поддаваться прошел далеко не один час. То, что было внутри заставило экипаж разом сделать еще несколько шагов назад, а отдельных членов команды хвататься за оружие или священные символы. Конечно, очень мало кто слышал про древнюю расу живых машин, но даже вид полностью уничтоженного некрона наводил на собравшихся ужас, именно тот самый ужас, который почувствовал Тсветан. Благо, это машина уже точно не сможет никому причинить вреда, ибо повреждения корпуса были слишком серьезные, какие-то элементы конструкции отсутствовали, а часть обшивки головы начисто срезана. Если оценивать украшения этого образца, можно было сделать вывод, что он был явно высокого звания, но так как абсолютно никто на борту толком не разбирался в иерархии некронов, то сказать что-либо точно было сложно. Вместе с хозяином внутри покоилось и его оружие, к сожалению (а может и к счастью?) тоже сломанное, выполненное в виде посоха с лезвиями. Второй ящик был наполнен какими-то обломками и большой сферой идеальной формы. Судя по текстуре, они были из того же материала, что и тело, то есть так же принадлежали расе некронов. Содержимое последнего кофра разительно отличалось от остальных. Внутри было сокрыто странное древковое оружие с коротким клинком, смесь протазана и алебарды. Металл из которого было выполнено лезвие был явно не человеческого происхождения да и древко похоже было сделано из эльдарской психокости. Внутренности контейнера были заполнены сферами, которые, видимо, и экранировали содержимое от сигнала ауспексов, выдавая ложные данные.
186

Ноктус Ингероид
03.12.2021 12:04
  =  
Ноктус не участвовал во внесении мнений просто потому, что знал врождённую ценность его слова - на фоне остальных, спешащих поделиться, он мог и потонуть. Сейчас же вопрос был адресован ему и только ему:
- Ещё нет. Я не смогу доставить нас к цели быстрее, если найду Астрономикон раньше, но мне всё ещё придётся искать его, чтобы определить маршрут. Я сделаю это, когда вы прикажете отправляться.
И, конечно, Ноктус не ожидал от Дэвы выкинуть контейнер Инквизиции за борт. Наоборот, он ожидал увидеть его открытым - и Дэва не подвела. Контейнер, впрочем...Его содержимое было удивительно непрактичным. Настолько, что Ноктус и сам предложил:
- Капитан, если позволите, этому лучше оказаться за бортом, в направлении сопел. Разве что клинок может пригодиться.
Результат броска 1D100: 74 - "Псинисайенс: 66".
Ну и заранее уж брошу псинесайс, чтобы не тянуть хвост за кота.
187

Касмирр Нарин awex
03.12.2021 19:17
  =  
Касмирр надеялся, что леди-капитан не считает за "редкую диковинку" ящики с литерой "I", и действует из соображений, которые ему, чья большая часть жизни прошла в весьма непримечательной обстановке мира-улья, а не роскоши дворцов, просто не осмыслить так сразу, без подсказки. Возможно, у Парвати уже был план... Что ж, был ли это тонкий расчет или самоуверенность, на результат будет интересно взглянуть, и, кто знает, поучиться новым трюкам. Нарин принял выбор махарани Дэва без дальнейших прений.

– Если позволите, махарани, – добавил Сенешаль, – среди груза Астра Милитарум находятся благословенные Омниссией дары, чья редкость заслуживает внимания: плазменные винтовки, количеством всего четыре единицы. Я предлагаю обновить снаряжение высшего офицерского состава, с вашего дозволения.

Когда прием у капитана был закончен, Нарин подтвердил магосу Неороме своё желание присутствовать при вскрытии ящиков. То с какой простотой Дэва согласилась заглянуть внутрь столь ценного груза, заслуживало уважения. И наводило на определенные мысли: насколько успел понять Касмирр сей благородный Дом был действительно приверженцем Имперских Традиций... но, похоже, в каждом каноне можно усмотреть своё собственное толкование.

Мысли о персоне Парвати Дэва сопровождали Первого Офицера, пока он выполнял мелкую рутину для корабля, в том числе заботился о собственных нуждах: голод напомнил о себе, как и ноющая боль в затылке, которая никак не желала покидать Касмирра окончательно. Благо для первого в его собственной каюте уже была еда, а для второго - немного добротного амасека и лхо-сигарила. "И в этот раз я спущусь туда не один", - напомнил сам себе Сенешаль, связываясь с Штрохеймом, чтобы заполучить себе пару бойцов в эскорт...


Нарину пришлось приложить усилия, чтобы открывшееся искусственному свету содержимое груза Инквизиции, не погнало его прочь с этой палубы, куда-нибудь, где можно будет забиться в угол и молиться, чтобы никто и ничто больше никогда не нашли тебя. В каком-то плане, то что Касмирр приложился ранее к амасеку сыграло ему на руку. Он заставил себя сосредоточиться на полученных знаниях, чтобы прогнать из души страх. Сцепив руки за спиной, неестественно замерев в одной позе, Первый Офицер прикидывал варианты, не замечая сам, что пялится в одну точку: на первый взгляд всё выглядело как некая реликвия прошлого, вытащенная на свет из какого-нибудь забытого Богом-Императором угла вселенной - тело правителя и его регалии. Археотек? Нарин поджал губы, так что рот превратился в узкую линию. "Похоже на то", - ответил сам на свой вопрос хайвер, понимая, как страх медленно но верно подменяется любопытством и знамением скорой прибыли, - "Вот только почему груз клеймен собственностью священного Ордос, а не одним из подразделений Администартума? Дело больше чем в простом Археотеке, иначе к чему все эти предосторожности: как будто бы груз хотели сокрыть даже от самого Ордоса... Хмм... может ли дело касаться контрабанды? Нет, нонсенс, к чему тогда столь явная маркировка?".

– Не будем поспешны, уважаемый Навигатор, – выйдя из состояния задумчивости, Касмирр подхватил слова Ноктуса. – Вполне возможно, что перед нами результат ксено-раскопок: остатки мумифицированного особым способом правителя древности вместе с соответствующими регалиями. Коль скоро махарани Дэва выбрал мир-сад нашей следующей целью, уверен, там мы можем найти не мало коллекционеров, чьи интересы простираются чуть дальше рамок традиционных интересов. Вот только...

Касмирр перевел взгляд на магоса:

– Господин Неорома, есть на борту "Стойкого" необходимое для дальнейших исследований оборудование?
188

DungeonMaster Forgiven
03.12.2021 20:50
  =  
-С сожалением: этот корабль не имеет необходимых лабораторий для работы над технологиями других рас - заметил Неором, буквально прыгая вокруг "гроба" с телом некрона. Если магос мог улыбаться или излучать радость, то сейчас бы ей и лучился - Обнадеживающе: я могу заняться изучением в свободное время, но из-за не подобающих условий и отсутствия некоторого сложного оборудования это потребует больше времени. - магос подошел к ксено-оружию - Возможно, это оружие принадлежало расе эльдар. На заметку: стоит узнать о нем больше. С вашего разрешения, я бы перенес тело и все остальное к себе в мастерскую, где я смогу приступить к работе.
189

Эзирмера Ori
04.12.2021 01:09
  =  
Пока остальная команда занималась распаковкой и разговорами, Эзирмера решила не терять времени зря и вернулась к тренировкам. Только постоянное нахождение в форме и готовность вступить в бой позволяло ей оставаться в живых на протяжении не меньше чем сотни лет, хотя по меркам эльдар она все еще считалась молодой.
Себе берлогу Эзирмера обустроила среди технических тоннелей и вентиляционных коробов. Гостями здесь были только сервиторы, поддерживающие корабль, по этому постоянная людская болтовня ее не раздражала и можно было побыть наедине со своими мыслями. Здесь была и стойка с броней и оружием, место для сна. Больше ничего и не надо было. Эзи уже давно забыла о комфорте.
Скептически осмотрев свое тело, принялась облачаться в старую ведьминскую броню. Люди, правда, вряд ли бы стали считать ЭТО броней: комбинезон не особенно скрывающий тело, но хорошо демонстрирующий развитую мускулатуру и подчеркивающий не очень большую (жировой ткани тела эльдар были лишены) но подтянутую грудь, а непосредственно броня защищала только целиком правую ногу и руку. Длинные перчатки, закрывающие предплечье были усыпаны небольшими шипами, как и спина по линии позвоночника. По всему вичсьюту были видны отметины от мест, где враг все-таки доставал Эзи и ее приходилось ремонтировать (тело в том числе). Эльдарка была настроена решительно, поучаствовать в людской забаве, которую они именовали "мордобоем". Пусть против нее выставят двоих, троих, пусть хоть четверых! Кто-то же достаточно смелый найдется?!
* * *
-Кто побеждает?
-Что тебя варп поглотил!! - вздрогнул Старшина, наблюдавший за боем, когда у него над ухом раздался голос, растягивающий гласные - Перестань так делать. Мне и без твоих шуточек хватает проблем. Что надо? - обернувшись, осмотрел эльдарку, подпирающую спиной колонну - Ты как то иначе выглядишь.
-Я изменила свое мнение о... о вот этом вот всем. - девушка мотнула головой в сторону ринга, с которого уносили одного из матросов, отправленного своим оппонентом в нокаут - Хочу поучаствовать.
Старшина усмехнулся, даже как-то грустно. Покачал головой.
-Не думаю, что парни будут рады. Ты прекрасно знаешь, что про тебя говорят. Эльдарка ругнулась, из-за не лучшего знания готика, в ход пошел родной язык.
-Да плевать я хотела на то, что об мне думает кучка мон-кей! - в один шаг Эзи оказалась рядом - Смотри, видишь? Видишь как они радуются простой и скучной потасовке? А что будет если они увидят что-то более интересное? Больше похожее на искусство! Поставь против меня своих троих лучших людей и наблюдай за работой мастера. Обещаю, никто не умрет, но помощь им понадобится.
Старшина думал не долго.
-А варп с тобой, бестия... Давно стоило показать тебе, кто здесь главный...
-Главная здесь твой капитан. - оборвала человека Эзирмера - Хватит воздух сотрясать.

* * *
Старшина все-таки нашел троих матросов по крепче, которые умели и за себя постоять и оружие в руках держали. Но сейчас драка была чисто кулачная, никаких заточек, мечей и пистолетов. Напротив Эзирмеры стояли трое людей, которым она хоть и не уступала в росте, но по габаритам была куда меньше. Цепкий взгляд прошелся по всем трем, отмечая разные детали: у этого ботинки были с бронированными носами, стоящий по центру постоянно поводил левым плечом, что было признаком травмы, у третьего бегал взгляд, он скорей всего был не внимателен. Эзи же стояла привычно боком, без малейшего движения, ожидая своих противников.
-Бой!
Слаженности людям было не занимать. Привыкшие действовать плечом к плечу в тесных коридорах кораблей, матросы атаковали практически синхронно, заходя с разных сторон и это бы, наверное, сработало против оппонента их уровня. Эзирмера угрём проскользнула между двоих матросов, заставив тех почти стукнуться плечами и легко подправила их движение, выбивая из равновесия. Толпа наблюдавшая за происходящим практически единовременно охнула. Эзирмера все так же стояла, развернувшись в пол оборота, разглядывая ногти на босых ногах. Матросы снова попытались удивить эльдарку слаженным действиями, в этот раз попытавшись атаковать по очереди, дабы не дать ей разорвать дистанцию. Однако, все, что они видели это мелькающая рыжая коса и невероятно расплывающийся в воздухе силуэт ксеноса. Когда до границы арены оставалось уже очень близко, Эзирмера просто взвилась в воздух на несколько метров, перелетела через матросов, оттолкнулась еще раз руками от земли и снова приземлилась на ноги все так же улыбаясь.
-Правильно о вас говорят, вы просто трусы не способные биться как подобает! - рыкнул один из матросов, утирая пот со лба. Толпа поддержала. Улыбка на лице эльдарки сменилась выражением отвращения, глаза и без того тлеющие как угольки, вспыхнули злобой.
-Вот как говорят? - вкрадчиво поинтересовалась эльдарка.
-Да! - сплюнул второй матрос. Вместо ответа Эзи пошла вперед, матрос улыбнулась, поднял руки, троица снова рассредоточилась, что бы дать друг другу место для боя. Эльдарка перешал на бег - Мы тебя научи...
Матрос не договорил, эльдарка вдруг резко остановилась, сбивая внимание матросов, выгнулась назад, как будто желая сделать колесо назад, но как только оперлась на руки, выстрелила своим телом вперед как снарядом, при этом замахиваясь ногой для удара, матрос успел закрыться только частично, подняв руку, но этого хватилось, что бы дезориентировать первого противника, второй матрос не замешкался и ринулся в атаку, но каким бы хорошим боксером он не был взять, его кулак попал в пустоту. Эзи же использовала инерцию и силу противника против него самого, добавив к этому еще и свою. Перехватив руку, и ухватив матроса за ремен, отправила в полет в третьего мужчину.
Не дав им времени опомнится, атаковала еще дезориентированного матроса, уклонившись от неуклюжего удара, поднырнула под вторую руку и резко выпрямилась, двинув человеку в челюсть плечом и тут же разорвала дистанцию, не давая сгрести себя в медвежьи объятия. Но немного недооценила противника. Нечеловеческая скорость реакции позволила практически увернуться от несущегося кулака и он лишь по касательной задел скулу, оставив кровоподтек. Собственная и чужая боль смешивались в ужасно пьянящий коктейль ощущений, который возбуждал и приносил эйфорию лучше любого наркотика. Отскочив назад красивым колесом, эльдарка потерла поврежденную скулу.
-Так вам больше нравится? - противники снова стояли друг на против друга - У меня есть еще. Идите и возьмите!
Только сейчас эльдарка заметила, что собравшейся публике действо и правда нравилось. Пусть им десятилетиями вбивали в головы, что все расы кроме людской злые и низшие, но посмотреть на искусного бойца они были не прочь, пусть он, а вернее она, была ксеносом.
Теперь уже матросы действовали куда аккуратней, потому как у одного был разбит нос, у другого рассечена бровь, а третий очень долго восстанавливал дыхание после полета. Но Эзи и не думала давать им возможность навязать свои правила боя. Вместо этого пользовалась своей скоростью и ловкостью, сея хаос, сбивая противников резкими изменениями направлениями и скорости, разделяя противников и не давая атаковать сообща. Но иногда увлекалась, атакуя слишком бездумно, яростно, полагаясь только на свою силу и ловкость, получая в ответ. Но результат все-равно был довольно предсказуемый. Троица еле держалась на ногах, когда как эльдарка, как хищник, обходила их по дуге, выискивая момент для атаки, хоть и у нее на лице красовалась несколько синяков.
-Все? С вас хватит?
-Пожалуй... - ответил один из матросов, шатая зуб - Понимаю, почему капитан держит тебя при себе. Хоть ты и...
-Да-да-да, грязный ксенос. - хмыкнула Эзирмера - Как же теперь мне с этим жить? Ну признай, человек, тебе легче от мысли, что я на твоей стороне?
Матросам было тяжело признать свое поражение, это было видно по напряжению на их лицах. Часть толпы была обрадована такой дракой, другие же явно более радикально настроенные, были недовольны тем, что победа эльдарки осталась без ответа.
-Ну? Не слышу!
-Даже не надейся, варпово отродье. - сплюнул кровь мужчина. Эзирмера очень недобро улыбнулась. Ей очень хотелось вспороть этому мон-кей брюхо и продемонстрировать ему же его гнилые внутренности, но поступив на службу к Парвати, эльдарка приняла правила игры и не собиралась нарушать собственные принципы.

* * *
-Ты стоила мне не мало денег... - протянул старшина, когда спустя какое-то время они оказались в рекреационной зоне. Из под потолка все так же свисала тонкая ножка и тянулся сизый дымок - эльдарка курила.
-О, ты поставил против меня?
Старшина не ответил, но шумно выдохнул.
-Но шоу вы устроили! Никогда не видел, что бы кто-то так дрался, так двигался. И страшно и завораживающе, уж я то знаю. Не один и не два абордажа пережил.
-Я бы с тобой согласилась, если бы мне пришлось напрячься. - пожала плечами невидимая эльдарка - Но все лучше, чем тягостное ожидание! Я рождена и воспитана для боя. Все это блекнет по сравнению даже с самыми захудалыми аренами Камморага. - Эзи затянулась, выдохнула дым через ноздри - Когда-нибудь я вернусь домой за тем, что принадлежит мне по праву рождения.
И вот такой саундтрек
ссылка
190

Касмирр Нарин awex
05.12.2021 00:41
  =  
– Леди-капитан будет рада узнать больше об этих предметах, уважаемый магос, – кивнул головой Сенешаль на запрос Неоромы. – Узнайте так много как только можете. Составьте список всего необходимого для исследований, чем ваши мастерские не располагают - я посмотрю, что мы сможем с этим сделать. И ещё, необходимо точно выяснить, являются ли данные контейнеры необходимой частью груза или же мы можем от них избавиться?

То что оружие могло являться чем-то эльдарским было любопытно: возможно, сама мумия (или статуя) так же принадлежат к этой древней расе, но пока что это было не более чем спекуляция. Пусть техножрец разведает что может, выводы будут сделаны после.

– Полагаю, на этом всё. Экипаж и офицеры могут занять свои места и готовить судно к входу в варп. Нас ждет дорога!

Сам же Первый Офицер занялся утрясением формальностей с Чоудари касательно оружия из запасом Астра Милитарум: единицы вооружения требовалось распределить согласно приказу махарани Дэва, так же избавившись от маркировки на ящиках...
Тогда груз инквизиции поступает в распоряжение Неоромы - пусть изучает. Формально Сенешаль магоса просит предоставит список вещей, которые могут ускорить исследования, чтобы по возможности докупить необходимое.
Если ящики инквизиторские не представляют ценности, в стиле, без них находки начинают себя странно вести, то от контейнеров избавляемся, можно даже их просто в космос дропнуть.

Запасы Астра Милитарум распределяем между бойцами абордажных отрядов и(или) личной гвардии Дэва. Постараемся избавиться от всех следов присутствия груза Милитарума на борту: или стереть всю маркировку с ящиков или же избавиться от самих ящиков.

Если капитан таки не против, плазма винтовки забираем себе.
191

Ноктус Ингероид
06.12.2021 21:46
  =  
"Дорога". Для экипажа - возможно, предстоящее было дорогой. Хорошей ли, плохой ли, но дорогой, по которой им надо было провести корабль. Желательно, в целости, но уровень минимальных потерь был достаточно высок, чтобы не переживать о них слишком сильно. Какой бы трепет прочие обитатели корабля ни испытывали во время подготовки, как бы они ни мечтали о лишней сотне каппелланов во время перехода...Что бы кто из них не думал и не ощущал, никто не боялся варпа так, как навигатор. Не только потому, что ему придётся смотреть в него на протяжении недель - скорее, месяцев - но потому, что он не мог позволить себе ни единой лишней мысли, ни отголоска эмоций, к которым могли прицепиться хищники. И Ноктус знал, что это было выше его сил. Для обитателей корабля он был опытным, если и не слишком сертифицированным, мутантом, созданным для ведения судна через варп.
Наедине с собой он не мог не признать, что в его образовании были пробелы - что оно состояло из пробелов и тяжкого груза опыта. Перед каждым прыжком Ноктус выделял сутки на тщательный ритуал медитации, переливания крови и молитвы, воссозданный им со слов матери. Другие навигаторы тратили меньше времени на это, но Ноктус не хотел рисковать. В этот раз, впрочем, он собирался прыгать из неизвестности. Ему нужно было больше времени. Поэтому до ритуала он провёл день в каюте, ублажая духов машин и скармливая им частицы своих знаний, чтобы они могли помочь ему в будущем.
И всё равно, когда он упёр раскрытый Глаз в варп, он не смог найти путь. Не отсюда. Из самого варпа он мог надеяться увидеть больше...Но это означало прыжок вслепую. Хотя бы вокруг не бушевал шторм и царство хаоса было настолько тихо, насколько оно могло быть. Ноктус отправил Дэву сигнал о готовности и ждал погружения, ощущая, как Трон принимает на себя обеспечение его нужд. Во многом это было успокаивающим ощущением, будто он лежал в колыбели, защищённый и невинный. Лишь одна мысль портила это: знание о том, что он не сможет покинуть Трон даже если его душу будут рвать на части. Не раньше, чем он сможет чувствовать тело, чем корабль вернётся в реальность.
Погружение в варп никогда не было особым опытом. Не для навигатора, видящего его каждый день и каждый час. Просто безопасность каюты сменилась на мириад угроз, окружавших его со всех сторон. Он был окружён холодом - и темнотой. Это было плохо. Но он видел больше и мог пытаться нащупать путь вслепую. И с этим он справился.
Результат броска 1D100: 78 - "Псинейсайнс: Divining the Auguries".
Результат броска 1D100: 76 - "Псинейсайнс: Locating the Astronomicon"
Результат броска 1D100: 13 - "Навигация (Варп): Navigation; +10 Foresight, -20 No Astronomicon"
Трачу день на взятие таланта Foresight (200 опыта).
Бросаю Divining the Auguries: провал, с мастера бросок по таблице 2.3.
Бросаю Locating the Astronomicon: провал, -20 на всю навигацию, пока не обнаружу его снова.
Бросаю Navigation: успех с 1 степенью, то есть, летим реально 3/4 времени и хотя бы понятно, куда.
Отредактировано 06.12.2021 в 22:03
192

Парвати Дэва Alien
08.12.2021 05:58
  =  
– Если позволите, махарани, среди груза Астра Милитарум находятся благословенные Омниссией дары, чья редкость заслуживает внимания: плазменные винтовки, количеством всего четыре единицы. Я предлагаю обновить снаряжение высшего офицерского состава, с вашего дозволения.
– Как я уже сказала, раздайте оружие экипажу, кому и какое конкретно решать уже вам – Небрежно отмахнулась Парвати, передавая дальнейшую судьбу полагавшихся Имперской Гвардии винтовок в руки своего первого помощника – В конце концов присутствовавшие на "Святилище" офицеры тоже более чем достойно проявили себя – "В большинстве своем" чуть было не добавила Дэва, но в последний момент все же вновь остановила себя от того чтобы напомнить Касмирру, о его позорной слабости в начале боя – все же дело было во влиянии демонических чар, а не в трусости или слабоволии. Во всяком случае Парвати на это надеялась.

Сообщение Неоромы о том, что же скрывали загадочные контейнеры с маркировкой Инквизиции, заставили Махарани наконец и саму спустится к ним. Не только ксенооружие, но и живая (или скорее уже неживая...во всяком случае в это хотелось верить) машина. Редкий трофей. Очень редкий, очень ценный... очень опасный. Нарин был прав опасаясь оставлять такое на корабле. Но и выкидывать такую редкую диковинку за борт, Махарани не собиралась.
– Неорома, вызови сюда друкари, может она знает что-то об оружии в последнем ящике – Коротко проинструктировала Парвати техножреца, закончив кружить вокруг контейнеров, пристально осматривая и даже осторожно ощупывая свою добычу (впрочем тронуть тело некрона она все же не решилась) – И мне нужна хотя бы примерная цена, скажи Нарину пусть он этим займется. Если ему нужна будет консультация, пусть зайдет ко мне. Я обдумаю, где найти покупателя.

По правде сказать, Дэва готова была бы весь день осматривать трофеи, но требовалось подготовится к отлету. Так как Ноктус попросил день на то, чтобы отыскать благословенный свет Астрономикона, времени было более чем достаточно, на все полагающиеся ритуалы. Один из матросов был принесен в жертву, будучи сожжен заживо, после чего Парвати зачерпнув пригоршню ещё горячего пепла, покрыла им правую половину своего лица, а остатки размешала в амасеке, налитом в ритуальную чащу выполненную из позолоченного человеческого черепа и выпила залпом, а затем передав чашу служанке и опустившись в позу лотоса перед погасшим костром, принялась повторять Литанию о Безопасном Путешествии (в том виде в каком она была известна в роду Дэва), с каждым новым словом, поддерживая все новыми и новыми голосами матросов, пока казалось к ней не присоединился весь корабль

О, Махакала-Император, Повергатель Чужих, Сокрушитель Неверных
Защити меня от бури, оборони меня от козней варпа и холода вакуума.
Направь верных слуг Твоих, достойных сынов и дочерей Человечества
Чтобы мы могли и дальше нести Твою Ярость и Твой Свет Галактике
Результат броска 1D100: 98 - "Forbidden Lore Xeno (Necron)".
Результат броска 1D100: 14 - "Forbidden Lore Xeno (Aeldari)".
Результат броска 1D100: 2 - "Commerce".
Кидаю запретки на чужих, сначала на некронов, потом на эльдар, может что-то узнаю глядя на трофеи
Кидаю Commerce на тему кому на Валирии я могу гипотетически впарить такое или хотя бы где начать искать покупателей.
Совершаем положенные ритуалы чтобы потом нормально полететь
193

Касмирр Нарин awex
08.12.2021 17:33
  =  
Сенешаль получил все распоряжения уже вернувшись в свою каюту. Помещение было весьма большим, особенно в сравнении с тем, где ютилось большинство матросов. За свою жизнь Касмирр успел узнать "щедрость" разных капитанов и "Стойкий" мог ещё похвастаться весьма неплохими условиями. В памяти тут же всплыл величественный легкий крейсер "Огненный Дракон", принадлежавший увядающему роду из Дома Годжиро, где каюты офицеров и знатных гостей буквально излучали роскошь, тогда как обычные члены экипажа жили как крысы в бочке, ютясь на четырех-пяти уровневых койках, составлявших всё их личное пространство. Откинувшись в удобном кресле, Нарин задумчивым взглядом окинул рабочий стол, с несколькими экранами когитатора и пачкой дата-слейтов с рутинными отчетами о жизни корабля. Касмирр побывал на дне и, милостью Императора, смог оттолкнуться от него ногами, дабы устремиться сквозь муть воды к свету... На мгновение прикрыв глаза, мужчина перебрал в уме грядущие дела, отмечая что список выстраивается длинный. Вживленный в затылок калькулусулус-имплант помогал сегментировать биты информации, организовать их для дальнейшей работы, но вместо дел хотелось немного расслабиться после мерзкой атмосферы "Святилища", смыть с себя всю эту грязь, забыться в алкоголе или затуманивающей разум обскуре...

Касмирр расстегнул верхнюю пуговицу кителя и подался ближе к столу. Початая бутылка амасека оказалась в руке - очередная доза, чтобы притупить боль в голове. "Главное не переборщить", - напомнил себе Первый Офицер. Впрочем, полет не будет коротким, времени, чтобы начать реализацию своих идей у него предостаточно.

Первым делом, Нарин организовал встречу с лейтенантом Штрохеймом. Требовалось правильно реализовать трофейный груз Астра Милитарум и у хайвера уже были на это идеи. Конечно, интендант лучше справится с раздачей снаряжения, но те же плазменные винтовки были находкой особо ценной, чтобы они использовались максимально эффективным образом. Касмирр намеревался обсудить с Альбертом создание отдельного отряда быстрого реагирования, гвардии Дэва, если угодно, укомплектованного максимально хорошо, дабы решать самые неприятные моменты в вопросе охраны леди-капитана...

Следующей встречей был назначен разговор с лоадмастером Раухолом Чоудари. Нарин понимал, что матросы, занимающиеся релокацией трофеев с "Святилища" не настолько надежны, даже с учетом финансовых поощрений, чтобы кто-то да не взболтнул лишнего, что было особо не кстати в самом ближайшем будущем, если "Стойкому" доведется оказаться в порту, где так или иначе информация с корабля может просочиться во вне... Чоудари был куда ближе к работягам из трюмов, нежели сам Касмирр, да и достаточно смышленым малым, чтобы помочь Сенешалю с подобного уровня проблемами.

Закончив с формальностями, Первый Офицер взялся за поручение леди-капитана: предстояло понять, как подступиться к грузу Инквизиции, так чтобы не продешевить, если сделка будет иметь место быть. Для этого нужно было понять с чем конкретно экипаж корабля столкнулся. Касмирру уже приходилось иметь дело с археологическими контрактами ещё в бытность службы клерком в Адептус Администратум. Немного освежить память и Сенешаль будет хотя бы представлять объем финансовых затрат на подобные предприятия: один только факт, что артефакты принадлежат ксено расе, возможно даже эльдар, делали ценник весьма не маленьким, даже по меркам некоторых Домов, обладающих варрантом Вольного Торговца.

Нарин короткой молитвой пробудил дремлющий дух когитатора, встроенного в рабочий стол, дабы получить доступ к собственном архиву бесчисленных ведомостей и трудов Администратума. Да, его разум, улучшенный благословенными дарами Омниссии, мог вместить в себя множество информации, и всё же этот объем был конечным...

Спустя десять стандартных часов

Когда заботы вчерашнего дня остались позади, выспавшийся Касмирр вновь пробирался по витиеватым коридорам судна, стараясь избегать самых людных из них. Сенешаль выглядел посвежевшим. Изменилось и его одеяние: китель старшего офицера сменился на униформу младшего офицера, дабы привлекать к себе меньше внимания. Инферно-пистоль был заменен на более типовой образчик лазерных технологий. Довершал картину плащ, напоминавший своим видом вариант из флак-материала, на деле же сделанный из хамелиолина.

Вперед Первого Офицера гнало отчасти любопытство, отчасти верность долгу: эльдар Эзимера интересовалась Парвати и Нарин хотел узнать больше, а заодно попытаться понять ксеноса лучше, представляя насколько это может расширить его личные горизонты в дальнейшем. Да простит его Император за подобные мысли...

Ниточка из информации, что удалось выяснить Сенешалю, привела его в один из бесчисленных рекриационных отсеков, отличающихся друг от друга лишь маркировкой на дверях. Помещение было одновременно и пусто и нет: вещи, казалось бы без особого порядка, находились то тут то там, намекая, что здесь как минимум кто-то проводит время, если не живет на постоянную. Касмирр, немного замешкавшись, вошел внутрь, ощущая как с жужжанием плохо ухоженных серво-моторов закрылась за ним двойная створка дверей. В помещении было тихо, лишь мерный гул вентиляционных фильтров не давал отсеку погрузиться в тишину. Тусклые светильники как могли боролись с тенями, но явно проигрывали эту схватку - большая часть пространства пребывала в полумраке.
Результат броска 1D100: 91 - "Запретные знания - Ксеносы (Некронтир) пр 57"
Результат броска 1D100: 40 - "Запретные знания - Ксеносы (Эльдар) пр 57"
Результат броска 1D100: 33 - "Trade (Archeologist) пр 57"
Результат броска 1D100: 84 - "Запретные знания - Ксеносы (Некронтир) пр 57, переброс"
Не знаю как лучше обыграть, но думал оставить на задний план, пока мы путешествуем через варп:
- встреча с лейтенантом Штрохеймом, чтобы он начал отбирать наиболее опытных и преданных делу людей для личной охраны леди-капитана. Можно если что и обыграть этот разговор. Сенешаль думает для начала об отряде в 15-20 человек, 4 плазмы уйдет им. В дальнейшем прикупим ещё вооружения.
- встреча с лоадмастером Чоудари, для дальнейшего шпионажа за членами команды, чтобы понимать настроения людей, пресекать слухи, устранять неугодных. От Чоудари Сенешаль ждет исключительно возможность собирать инфу, если что. Если это не самый удачный варик - подумаю ещё.

Дальше:
- бросок на запретные знания о ксеносах. Кинул на всякий случай дважды, на разные расы
- бросок Трейда, чтобы прикинуть по возможностям продажи артефактов.

И ещё дальше. Как представляю себе по времени - через часов 8-10 после последних событий, Сенешаль инкогнито отправится на поиски эльдарки. Надеюсь, не будет большой проблемы достать одежду и оружие попроще)

Трата ФП на переброс броска о ксеносах
Отредактировано 08.12.2021 в 17:41
194

Эзирмера Ori
08.12.2021 22:10
  =  
После боя настроение улучшилось, как улучшилось и физическое состояние. Идеальным было бы забраться в ванну, наполненную кровью очень долго и очень мучительно умирающих существ. Это не просто омолаживало, но еще и придавало не мало сил. Увы, мечтам пока не было суждено сбыться, на это корабле было крайне проблематично найти хоть какие-то удобства, если не считать офицеров-людей. Но у них тоже был... свой подход к удобствам, который Эзи не разделяла. Убраться подальше от всех глаз в свою берлогу эльдарка не успела. Ее присутствие снова требовалось капитану, речь шла опять о каком-то артефакте, по этому эльдарка ворчала всего несколько секунд, прежде чем отправится в хранилище грузов. Оружие аэлдари Эзирмера узнала сразу, подняла копье, взвешивая его на руке, демонстрируя окружающим идеальный баланс оружия, отвела оружие назад, клинком вниз. А после продемонстрировала публике несколько выпадов, ударов с прыжками и акробатикой, совершенно игнорирующей законы физики и силы притяжения. После сальто, приземлилась и со смехом "начертила" в воздухе какую-то руну.
-Психосиловое копье! Я его чувствую, оно меня чувствует, но конечно же не слушается. - положив оружие на место продолжила - Скорей всего принадлежало азурианам. Вы же знаете кто это? Мой народ не использует такое оружие, а вот их воины очень часто.

* * *
-Смотрите, кого солнечные ветра принесли. - голос, из-за того, что он отражался от нескольких поверхностей, казалось звучал со всех сторон. Эзи не могла отказать себе в небольшой шалости. Эльдарка не особенно пряталась, но что бы найти надо было знать куда смотреть. Кто еще додумается отдыхать сидя под потолком, хоть он был и не очень высоким?
С потолка "свалилось" нечто с распущенной пышнейшей гривой огненно-рыжих волос. Не закрытый волосами глаз все так же поблескивал кроваво красный глаз, отражая тусклый свет ламп. Это и позволяло эльдарам видеть в темноте. Как Эзи умудрялась ухаживать за такой гривой - оставалось загадкой. Под шлем эльдарка прятала волосы, предварительно заплетая их в косу и закалывая заточкой. На друкхари был не совсем привычный наряд: все те же две полоски ткани крест накрест обхватывающие торс остались, а вот ниже была набедренная повязка завязанная на талии, а сама широкая полоска ткани спускалась почти до щиколоток. И все бы ничего, если бы ее задняя часть не держалась бы двумя уголками за кольца, воткнутые прямо в плоть эльдарки. Но по видимому мешало это ей чуть меньше чем никак. Эзи все так же ходила босяком и не издавала ровно никаких звуков, обходя Касмирра слегка по дуге, как хищник. Движения все такие же плавные, снешаль мог в очередной раз убедиться, что ни один человек не способен так двигаться, не способен каждым своим движением выражать и гордость и силу и опасность одновременно.
На пол пути изменив направление движения, Эзирмера уселась на уголок ящика. Немой вопрос повис в воздухе, знай Касмирр язык эльдар, или хотя бы его соматическую часть, понял бы, что эльдарка ждет от него подтверждения, что он все-таки решился познать часть культуры друкхари. Практически не мигающий взгляд Эзи изучал первого помощника, ожидая его слов.
Результат броска 1D100: 17 - "Common Lore (Dark Eldar) vs 39".
Отредактировано 08.12.2021 в 22:43
195

Касмирр Нарин awex
09.12.2021 13:46
  =  
Неуютное ощущение, когда оказываешься один на один перед опасностью, которая может лишить тебя драгоценной жизни. Касмирр совсем недавно оказался в таковом и вот опять. Затылок неприятно заныл, от воспоминаний об аббоминации варпа на "Святилище". Впрочем, сейчас человека спасало, что он уже представлял чего ожидать от экстравагантной эльдар. "Наверняка здесь проще доминировать и запугивать, нежели на верхних палубах", - фыркнул про себя Первый Офицер, оценивая выбор локации для убежище Эзирмеры... и её саму: взгляд скользнул по неприкрытым линия тела, невольно задерживаясь на кольце, вживленном в кожу. Дикость, портящая хоть какое-то ощущение эстетики.

Нарин, пока молчание нарастало, нарочито медленно достал из внутреннего кармана плаща серебряный портсигар и лайтер. Как бы случайно обнажив кобуру с лаз-пистолем на бедре. Через несколько секунд Сенешаль уже ощущал во рту знакомый привкус лхо-табака. Остатки страха и сомнения уйдут очень скоро.

– Госпожа Эзирмера, – выпустив в пространство сизое облачко дыма, Нарин приветствовал девушку коротким поклоном. – Я здесь, чтобы укрепить наши пока ещё не начавшиеся деловые взаимоотношения... Любопытное, кстати, место для жилья, – коротко улыбнулся Сенешаль, вновь затягиваясь и обводя рукой с зажатой между пальцами сигариллой пространство перед собой.
196

Эзирмера Ori
09.12.2021 16:50
  =  
От эльдарки не укрылась "случайная" демонстрация оружия, с которым пришел снешаль. На Эзирмере оружия не было. Никакого. Комментировать девушка это ни как не стала, но тихий смешок и так выдавал ее мысли.
-Это место напоминает мне о доме, которого у меня не было. - ответила Эзи, оглядываясь по сторонам - Тьма, опасность, запутанные коридоры, где каждый неверный шаг может стоить тебе жизни. - эльдарка даже прикрыла глаза, вспоминая нижние уровни Темного Города, банды гелионов носящиеся между шпилями, гонки на байках, гонки с самой смертью - Вот это настоящая жизнь. Увы, здесь это всего лишь призрак того, что я могла бы пережить в Коммораге, но большего у меня и нет. - Эзи тряхнула гривой - Хм. Становлюсь сентиментальной. - эльдарка поднялась со своего места, движения стали куда резче, сделав пару шагов на встречу собеседнику так же резко остановилась, словно наткнувшись на невидимую стену - А сейчас, господин первый помощник, первый урок. - голос из мягкого и сладкого превратился в резкий, острый, можно было адамант резать - Никогда не ставьте условия кому-то из аэлдари и никогда не пытайтесь угрожать, показушно демонстрируя свое оружие! Пожалуй я, обладаю поистине бесконечным терпением, по сравнению с другими представителями моего народа, но другие отнюдь не столь снисходительны к подобным выходкам, не приведи Кхейн вам с ними встретится. - даже взгляд изменился на куда более серьёзный и суровый - Для меня это просто выглядит смешно, но большая часть моего народа демонстрацию оружия приравнивает к нападению и реагирует соответствующе. Отнеситесь к моим словам серьезно, Касмирр, я далеко не типичный представитель своего народа, я принимаю ваши правила игры, хотя мне противен ваш запах, мне противен ваш язык, на котором я вынуждена разговаривать, но я все же здесь. Там!- Эзи указала рукой куда-то в сторону - Там вы будете играть по их правилам и при самом лучшем раскладе просто будете убиты. - дав переварить сказанное, эльдарка снова заговорила, но уже куда спокойней, мягче - Хотите укрепить взаимоотношения? Начните с того, что бы не пытаться подходить с позиции силы ко всем, кто отличается от вас. Ты пришел ко мне с оружием, хотя я совсем безоружна - Эзи улыбнулась, медленно подняла руки, заводя их за затылок - Можешь обыскать.
Отредактировано 09.12.2021 в 16:51
197

Касмирр Нарин awex
10.12.2021 19:02
  =  
"И всё же ты здесь, эльдар, несмотря на все обстоятельства", - рассуждал про себя Сенешаль, сохранив выдержку и холоднокровие, и не двинувшись с места при резком приближении ксеноса, - "Что может заставить такого как ты якшаться с такими как мы? Всё дело в Дэва?". Вопрос был очень интригующим, и Касмирр надеялся, что ответ на него находится в пределах досягаемости.

Первый Офицер подавил желание огрызнуться на гневную тираду Эзирмеры, не давая чувствам взять верх и действовать глупо. Во-первых, он не в том положении (буквально), чтобы глупить, а во-вторых, это явно не приведет его к ответам. Нужно избрать верную тактику, ведь у каждой проблемы есть свой подход. Лучше начать запоминать, что говорит эльдар.

Нарин сделал ещё одну затяжку и кинул недокуренную лхо-сигариллу на пол, затушив носком ботинка.

– Прошу простить меня, Эзирмера, в моих намерениях не было желания оскорбить тебя, – ответил Сенешаль, стараясь держать взгляд на лице девушки, не опускаясь ниже. – Благодарю за урок и... Пожалуй, обыск будет лишним: готов поспорить на что угодно, ты навряд ли чувствуешь себя беззащитной в моем присутствии так или иначе, разве я не прав? – Касмирр позволил себе сдержанную улыбку, по привычке заведя руки за спину. – Я готов ко второму уроку.
198

Эзирмера Ori
10.12.2021 21:50
  =  
Все так же медленно опустив руки, Эзи потерла переносицу, вернулась на краешек стола на котором сидела.
-Ты пришел ко мне с оружием, Касмирр. - повторила Эзи со вздохом - Да, я не чувствую себя беззащитной, ты бы и выстрелить не успел. Дело в том, что вы, люди, захватили всю галактику, считаете себя хозяевами вселенной! - голос эльдарки становился громче и громче - А ты, Камирр, главный помощник ТАКОГО капитана, мужчина, приходишь к женщине с оружием. - Эзирмера не стала особо сдерживаться и рассмеялась. Не очень было понятно, говорит ли она серьезно или шутит. Это Эзи подчерпнула из общения и изучения людской культуры, где женщин почему-то считали слабым полом. В любом сообществе аэлдари пол не имел никакой разницы, каждый мог занять любой пост, а по физической силе или ловкости с проворностью они во все были идентичными. Усевшись удобней, и немного откинувшись назад, опираясь на руку, поманила снешаля пальчиком к себе.
-Иди сюда, я не кусаюсь, а разговаривать через пол помещения не удобно. Ты хотел изучить наш язык? Очень важную его часть составляет язык... тела. И умение гибко... мыслить.
199

Касмирр Нарин awex
10.12.2021 23:42
  =  
Брови Нарина приподнялись, он всё ещё сдержанно улыбался. Что-то подсказывало Сенешалю, что Эзирмера пытается издеваться над ним и, возможно, это так же часть какого-то урока об эльдарской культуре... По крайней мере, это казалось наиболее вероятным, с учетом того, насколько милитаризиргованным был взгляд капитана Дэва на бытность пустоплавателем.

Как бы то ни было, чуть помедлив, Сенешаль начал уверенно сокращать расстояние между собой и девушкой.

–Ты имеешь ввиду жестикуляцию, Эзирмера? – заинтересовался человек, останавливаясь в шаге от эльдар. Весь её вид намекал на нечто недозволенное, находящееся за Границей. Было ли это уловкой, ловушкой? В конце концов, они здесь одни и чтобы не случилось, об этом никто может уже не узнать...
200

Эзирмера Ori
11.12.2021 03:18
  =  
-И да. - Эзи не отводя взгляда вытянула ногу, касаясь бедра - И нет. - второй ногой почти осторожно, обхватила Касмирра за поясницу, потянула к себе - Я не кусаюсь. Ближе, ближе. - эльдарка была неожиданно не агрессивна, но настойчива - Мы используем не только речь, но и одновременно наша тело для общения. Не только жестикуляция, но и изгибы тела, положение ног, рук, головы. Мы ведь куда лучше чувствуем чужие эмоции и чувства, по этому язык тела понимаем без каких-либо специальных движений. - вторая нога оказалась на пояснице собеседника - Представь, что любая эмоция это луч света, твое восприятие это обычный стеклянный кубик, а мое это сложная призма, преломляющая свет на разные спектры. Это сложно понять, все-равно что объяснять глухому, что такое музыка. - Эзи потянула собеседника к себе еще настойчивей - А наш язык... в нем много метафор, отсылок к истории, древним героям и событиям еще до рождения... - лицо Эзирмеры на секунду скривилось в отвращении - ...до рождения вечно-жаждущей-суки... я могу научить тебя выражать свои мысли самым простым способом. Но... это будет стоить! Не бойся, душу закладывать не надо.
201

Касмирр Нарин awex
11.12.2021 13:09
  =  
У Касмирра продолжало нарастать ощущение, что его затягивает в какой-то космоворот, и противиться вращению с каждым шагом становится все сложнее и сложнее. Он знал какое пренебрежение Эзирмера всегда выказывала касательно людей и тут она сама настаивает на близости, буквально требует! Это не складывалось в голове у Нарина в сколь бы то ни было понятное представление и часть его сознания требовала отстраниться, бежать, а то и вовсе убить ксеноса! Но была и другая часть, уже познавшая что такое переступать черту дозволенного: ему относительно рано пришлось понять, что все рамки, установленные Имперскими законами, есть суть ограничения человеческих амбиций, и успеха достигнет лишь самый храбрый, дерзнувший выйти за пределы... Дэва и им подобные утопают в роскоши, добытой чужим потом и кровью, дак почему бы и Касмирру не взять своё? Ему уже довелось увидеть то, что свело бы простого гражданина Империума с ума: потерянные души, танцующие в вихрях варпа; твари, что жили тогда, когда человек еще и не мыслил покинуть систему Солар... Часть Касмирра Нарина жаждала узнать, что за секреты скрывает эльдар.

Слова Эзирмеры проникали в сознание Нарина, но он мог понять далеко не все. Подобно пустоплавателю, оставшегося без света Астрономикона, Сенешаль двигался вслед за интуицией.

— Это тоже связано с твоим восприятием? — негромко спросил человек, когда его ладони уперлись в поверхность стола чуть за бедрами эльдар, пальцы коснулись кольца, за которое держались края ткани, прикрывающей тело девушки.
202

Эзирмера Ori
12.12.2021 03:05
  =  
-Нет, Касмирр, это связано с тем, что я тоже живое существо! - змеиным движением сначала одного, а потом и второго плеча, заставила обе широкие полоски ткани свалится на пояс. Широкие плечи, узкая талия, подтянутая грудь, рельефная мускулатура, почти идеальное тело. Почти идеальное оружие. Немного портили все шрамы, их было много, расположение некоторых из них было словно рисунок - И мне тоже хочется секса. - Эзи не стала объяснять, что это еще и способ почувствовать себя живой, прогнать вечно таящийся в уголке разума страх смерти, неумолимой, ведь рано или поздно Слаанеш вытянет из тебя всю жизнь, и физическая близость немного отгоняет этот страх да и в конце-концов даже таким жестоким существам как Друкхари иногда хотелось немного ласки.
-И если прямо сейчас ты ничего не сделаешь, я буду очень разочарована и зла. Кроме того. - Эзи хмыкнула - Мне скучно! Может быть мне хочется побыть твоей игрушкой?
203

Касмирр Нарин awex
12.12.2021 13:21
  =  
Могут ли быть похожи некоторые женщины людей и женщины эльдар в своих стремлениях контролировать мужчин через желания плоти? Касмирру казалось, он может прочитать в глазах Эзирмеры, что это лишь игра, быть может коктейль полуправды и полулжи, чтобы скрыть нотки яда, притаившегося на самом дне. Сенешаль не верил чужацкой девушке, непрекращающееся чувство опасности не позволяло ему расслабиться настолько, чтобы забыть с кем именно он имеет дело... И все же толика сомнения прокралась в крепость разума Первого Офицера: не смотря на все презрение к чужакам, сама Эзирмера выбрала людей для своей компании. Быть может, она чем то отличается от своих в конце концов?

Уверенным движением Нарин скинул плащ на пол и расстегнул пару верхних пуговиц форменного кителя. Все это время он не отводил глаз с лица эльдар, словно ища хоть какой-то намек на предательство. В какой-то момент Сенешаль поймал себя на мысли, что его приглашают принять участие в хитрой игре полутонов, своеобразной партии в ригицид. Возможно, это была лишь удобная аналогия для сознания Нарина.

Ладонь человека легла на талию девушки, ощущая вполне привычное тепло чужого тела. Пальцы скользнули вверх, следуя за изгибами ее тела: не самая утонченная фигура из тех что доводилось видеть Касмирру, «испорченная» физическими нагрузками и все же притягательное... Пальцы ощущали тренированные мышцы, сознание мужчины - легкий укол зависти, впрочем, быстро размытый весьма низменным ощущением удовольствия от обладания чем-то столь экзотическим.

Уверенным, даже нетерпеливым, движением мужчина привлек девушку к себе, окончательно принимая Игру. Их губы встретились в жадном поцелуе. Касмирр понимал, что Эзирмере не нужна ласка в том смысле, что вкладывал в это слово человек, ей не нужны слова любви. Все просто и честно, хотя бы в этом смысле. Сдерживаться и притворяться нет смысла. Его пальцы впились в её кожу в глуповатой попытке утвердить некое превосходство, сказать: «Моё!».

Странный способ «обучения», но Нарин уже был готов пересечь черту... В конце концов, вся его жизнь была похожа на бесконечную игру, где ставки иной раз приравнивались к целой жизни. Мотылек и пламя. Ему хотелось узнать, хватит ли у него сил в этот раз...
204

Эзирмера Ori
12.12.2021 20:41
  =  
Во взгляде чужой расы сложно было найти вопросы на какие-то ответы. В ярких красных глазах горел огонь, но не тот огонь, который согревал, а бушующее пламя, которое обжигало, а в случае неосторожности могло сжечь. Это ощущалось как во взгляде так и в коварной победной улыбке.
Снешаль чувствовал легкое сопротивление со стороны эльдарки. Достаточно сильное, что бы оно чувствовалось, но но достаточно слабое, что бы человек мог его преодолеть, чувствуя себя победителем. Это действительно была игра, игра которая позволяла не только расслабиться, но и попробовать почувствовать что-то новое. Касмирр старался, не очень уверенно, но все еще боялся.
-Я не хрустальная, котенок. - шепнула Эзирмера на выдохе Снешалю на ухо, и совершенно неожиданно впиваясь ногтями в спину и так же неожиданно и грубо сжала бедра - Со мной можно... - Эзи резко выдохнула, не успев взять под контроль голос, откинула голову назад - ...можно и грубей.
Несколько раз ей хотелось забрать инициативу, но вместо этого Эзи просто отключила мозг, целиком и полностью погрузившись в свои собственные эмоции, усиленные желанием Касмирра, которое эльдарка чувствовала не хуже своих. Сколько это продлилось? Минуты? Часы? Бесконечность? Но когда ее выдернуло из водоворота в серый мир, улыбка на лице была еще шире.
-Diolch - тихо произнесла девушка, поглаживая Касмирра по щеке большим пальцем, на столько нежно на сколько была способна. Благодарность была вполне искренней, ни о каких чувствах речи не шло, но вот за возможность почувствовать себя живой и свободной (как бы парадоксально это не выглядело) Эзи была действительно благодарна, - Учить наш язык, куда более занудное и менее интересное, но если ты будешь хорошо справляться. - выражение лица вернулось к уже привычному немного жестокому и заостренному. Эзи немного немилосердно царапнула подбородок собеседника когтем - Кто знает...
В конце-концов, раз в какое-то время можно переступить свою гордость и чистоплюйство в угоду удовольствия для души и тела.
205

Касмирр Нарин awex
12.12.2021 23:43
  =  
Касмирр машинально напрягся: легкая, но внезапная, иголочка боли кольнула подбородок, через мгновение, как её палец коснулся его кожи. Человек прикрыл глаза, дыша прерывисто и тяжело, но с явным наслаждением придя к финишу в этом марафоне... или спринте. Время, казалось, исказилось, вернее его восприятие, но так всегда бывает, когда корабль плывет по волнам эмпиреев. В данном же случае смешалось всё. Для себя Нарин отметил, что подобные экзерсизы весьма успешно сглаживают углы путешествия в варпе.

Мужчины облизнул пересохшие губы. В глотке саднило, хотелось выпить, и всё же общая гамма ощущений не вызывала отвращения... скорее даже наоборот. Даже не смотря на то что в какой-то момент девушка явно забылась и на его же собственном теле продемонстрировала, что значит "можно и грубей". Наверняка, где-то останутся синяки... И всё же Касмирр воспринял это как своеобразный комплимент своему старанию, пусть теперь для него и было совершенно ясно, что извращенные желания эльдар стоят совершенно на другом уровне, чем его собственные самые темные вожделения плоти. Это и пугало и интриговало одновременно. Мужчина не спешил отстраняться, чтобы сформировать из одного сейчас создания вновь два разных.

Губы Касмирра растянулись в полуулыбку: отчасти из-за слов Эзимеры, отчасти из-за осознания как много одежды осталось на нём. Признаться честно, в какой-то момент ему совершенно точно казалось, что он обнажен перед ней, перед её взглядом...

– Кто бы знал, что у твоей расы такой занятный подход... к обучению... – улыбка Сенешаля стала шире. – Это всегда так или просто я особенный? – В голосе Касмирра можно было отчетливо различить шутливую интонацию.

Всё же пришлось отстраниться от её требовательного тела. Движение вызвало неожиданную боль в боку, там где его обвивали ноги Эзирмеры. Нарин прикусил губу и отступил ещё на шаг назад, прикрывая глаза и запрокидывая голову вверх. По телу разливалась странно приятная истома. Не глядя он поправил штаны и начал застегивать рубашку.
206

Ноктус Ингероид
12.12.2021 23:46
  =  
Варп был более спокоен за это путешествие, чем Ноктусу случалось видеть когда-либо: его не тревожили ни затерянные суда, ни более странные явления. Даже демоны, пусть и были рядом, держались в стороне от укутанного полем Геллера судна. И на второй день пути свет Астрономикона озарил их, позволив уточнить направление и - если Дэва решит распространить эту новость - улучшить настрой экипажа.
И, наконец, Ноктус увидел вблизи скопление искорок душ, слишком больше для корабля - имперский мир. По его расчётам, это и была Валирия. Оставалось лишь одно:
- Приказываю прервать прыжок. Мы на месте.
Результат броска 1D100: 40 - "Псинейсайнс: Locating the Astronomicon за All's Well 1".
Отредактировано 12.12.2021 в 23:55
207

Эзирмера Ori
13.12.2021 03:06
  =  
-Не пожалей потом, что на это согласился. - посулила Эзирмера, приводя себя в порядок. Тепло, расползающееся по всему телу, взвинчивало и без того бешенный ритм биения эльдарского сердца до каких-то нереальных оборотов. Эзи не стала удерживать Касмирра, отпустив немного покачивающегося человека. Заинтересовать, заинтриговать, ослабить бди тельность - любимая стратегия Эзи, не важно какую цель она преследовала. Хотя с удивлением для себя обнаружила, что в общем-то не против продолжать дальше. Люди, в большинстве своем, были скучные, лишены фантазии, но этот случай был куда интересней. Надо просто заставить его заглянуть в темные уголки своего разума, сорвать все ограничения, которыми себя эти самые люди обычно окружают. Наконец-то победив свою гриву, которая теперь была заплетена в толстую косу, Эзи выдала плавное, но очень быстрое колесо, оказавшись буквально нос-к-носу собеседником.
-Как вы люди говорите? Нужно совмещать приятное с полезным? Можешь считать, что тебе просто повезло встретить меня, а не мою мать. Будь она десять раз проклята. - Эзи втянула носом воздух, пытаясь одновременно словно схватить первого помощника рукой за горло, но даже не касаясь его кожи. Касмирр мог видеть жуткий голод, горящий в глаз друкхари, то, что медленно убивало всю расу темных эльдар. Кто-то, в основном Азуриане, считали, что именно голод и истощение делает темных эльдар такими, забывая, что Друкхари это истинные аэладри, то чем они были до падения. - Ты не представляешь, какие желания и мысли блуждают у меня в голове. Ты заставил мое черное сердце биться чуть быстрей, не разочаруй меня теперь! - поцелуй в уголок губ так был бы тривиальным, но Эзи на разочаровала, на столько сильно прикусив губу, что на ей выступила кровь, которую эльдарка тут же слизнула кончиком языка. И собралась удалиться больше ни говоря ни слова.

Про язык аэлдари Эзирмера не шутила. Для человека он был невероятно сложен в понимании из-за десятков (а может и сотен) сложных метфор, которые даже не имели перевода на человеческий низкий готик! Пытаясь обходить такие моменты, заменяя их простыми понятными человеку аналогиями, Эзи терпеливо раз за разом объясняла самые азы. Терпение эльдарки можно было замерить по вращаемой в между пальцами заточке, которая то исчезала, то появлялась. И когда терпение подходило к концу, скорость ее вращения становилась все больше и больше а написанное на лице желание вогнать самодельный шип снешалю в горло, все явней и явней. Но Эзирмера демонстрировала воистину феноменальное терпение для своей расы, относясь с определенной долей понимания к своему ученику, не забывая при этом его регулярно дразнить, каждый раз придумывая что-то новое и не давая этому приестся. В конце-концов ей хотелось поддерживать к себе интерес и спровоцировать какие-то действия.
Кроме сложности разговорного языка были и сложности понимания эльдарских рун. Одна руна, в зависимости от контекста могла значит разное, по этому для человека с его скоростью работы мозга, понимание эльдарского текста было невероятно сложным и этим занимались действительно только самые интеллектуально развитые представители человечества. Не говоря уже о том, что важен был за частую не только контекст, но и назначение. Написанное почти одинаковыми рунами, но для разных целей могло значить совсем разное. Написание рун тоже требовало определенного мастерства.
Это было сложно и для Эзи, которая никогда и никого ничему не учила. Тем более не учила представителей другой расы! Но если уж она что-то решила, то будет идти до конца. И время полета в таких занятиях проходило куда быстрей.
208

1234567

Парвати Дэва

Автор: Alien

Парвати Дэва
Раса: Человек, Класс: Вольный Торговец



Принципиальный злой

Инвентарь:
Сommon-Craftsmanship plasma pistol. Сommon Craftsmanship power sword. Micro-bead, void suit, set of fine clothing, xeno-pelt cloak, best-Craftsmanship enforcer light carapace. Conversion Field. Red-dot laser sight
Starship: Sword-class Frigate "Стойкий"
Jovian Pattern Class 2 Drive
Strelov 1 Warp Engine
Geller Field
Single Void Shield Array
Command Bridge
Vitae Pattern Life Sustainer
Voidsmen Quarters
M–201.b Auger Array
Augmented Retro-thrusters
Mezoa Pattern Macrocannonsx2
Gravity Sails

Навыки:
"WS" - 37+3+5(100)+5(250)=50
BS" - 38
T - 39-3=36
"AG" - 45+6+5(250)+5(500)=61
"INT" - 39+3+3+5(100)+5(250)+5(500)+5(750)=65
Per - 37-5=32
WP - 31+5=36
Fel - 41+3-3+3+5(100)+5(250)=54
S - 32
Homeworld: Battlefield Calixis
Characteristic Modifiers: +5 Willpower; +3 Fellowship;
–5 Perception
Starting Skills: Battlefleet characters begin with Common
Lore (Imperial Navy) (Int), and Speak Language (Battlefleet
War Cant) (Int) as Trained Skills.
Officer on Deck: Battlefleet characters are generally officers,
and as such they are used to giving orders and having those
orders obeyed. All Battlefleet characters gain a +5 bonus to
all Command Tests while aboard any spacecraft.
Void-Born Ancestry: Members of the battlefleets are
closely-related to the Void Born, and their service provides
opportunities to hone a Void Born’s innate abilities. A
Battlefleet Character may choose Navigation (Stellar) or
Pilot (Space Craft) as a Trained Skill. They also gain Void
Accustomed (see ROGUE TRADER, page 19).
Ship-Bound Fighter: Living and training on a spacecraft
is vastly different than living and training on the ground.
Because of the close-in nature of ships, Battlefleet
characters are unaccustomed to fighting in open spaces
or on the “dirtside” of planets. While they are on a
planet they suffer a –2 penalty to Initiative
Tests and double the Ballistic Skill penalty
for firing weapons at Long Range or
greater. These penalties don’t apply to
the character if they are inside a tunnel
or other confined space.
Starting Wounds: Battlefleet characters
double their starting Toughness
Bonus and add 1d5 to the result to
determine their starting number of
Wounds.
Starting Fate Points: Roll
1d10 to determine a battlefleet
character’s starting Fate Points.
On a 1–6, he begins with 3
Fate Points; on a 7–10, he
begins with 4 Fate Points.

Birthright In Service of the Throne: Born to Lead
Cost: 200xp
Effects: Gain Command, Literacy and any one of Scholastic Lore (Bureaucracy, Imperial Creed, Judgement or Tactica Imperialis) as Trained Skills. In addition, gain +3 Intelligence or Fellowship, but suffer –3 Toughness.
Lure of the Void. New Horizons. Xeno-Acranist
Cost: 200xp
Effect: Gain +3 Intelligence or +3 Willpower. In addition, gain the Peer (Academics) Talent or Forbidden Lore (Xenos) as a trained Skill.
Trials and Travails: Darkness. Dark Secret
Cost: 200xp
Effect: The character carries within him the mark of his past. Something terrible happened to him, but it gave him a great advantage as well. Add +6 to any one Characteristic. However, the character also harbours a dark secret he struggles to be
rid of. Gain +1d5 Insanity Points and work with the GM to determine what this is and what circumstances are required to remove it. It should be something difficult, rare, esoteric, and very dangerous for the Explorer (such as getting blasted with
gamma rays from a certain pulsar at a certain time).
Motivation: Exiliration. The Trill of War Cost: 250xp
Effects: Gain Scholastic Lore (Tactica Imperialis) as a trained Skill. Additionally, gain the Nerves of Steel and Quick Draw Talents. Finally, gain +3 Weapon Skill or Ballistic Skill, but suffer –3 Fellowship.

Lineage: Uncertain Inheritance:
Cost: 300xp
Effect: Gain the Paranoid Talent, and Deceive as a trained Skill. Additionally, gain a +3 bonus to Intelligence or Perception

Starting Skills: Command (Fel)+10, Commerce (Fel), Charm (Fel), Common Lore (Imperium) (Int), Evaluate (Int), Literacy (Int)+10, Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int), Dodge (100), Pilot (Space Craft), Pilot (Space Craft) +10 (200), Deceive+10(200), Dodge +10 (200), Command+20(200), Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Scholastic Lore (Imperial Creed), Scholastic Lore (Astromancy), Forbidden Lore (Pirates)(200), Common Lore (Imperial Navy) (Int), Forbidden Lore (Xenos), Awareness (100), Intimidate (200)
Starting Talents: Air of Authority, Pistol Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal), Paranoid, Nerves of Steel, Quick Draw, Warrant Renown (200), Peer (Nobility) (100), Peer (Underworld) (100)

Wounds: 8
Fate: 3
IP: 1

Внешность:

Высокая, атлетически сложенная, темнокожая женщина, с короткими черными волосами и пронзительными голубыми глазами. Грациозные кошачьи движения, за обманчивой ленивостью которых, прячутся отточенные годами тренировок сила и скорость. Голос – мелодичное контральто, за шелком которого однако скрывается сталь (когда Парвати отдает приказы её слышат и её слушаются). Одевается обычно в довольно открытые, но крайне богатые одежды, как правило украшенные вышивкой на религиозные мотивы. Как свойственно многим Вольным Торговцам, выставляет напоказ свое богатство цепляя на себя многочисленные дорогие украшения

Характер:
Истинная дочь своего мрачного рода. С одной стороны – пресыщенная сибаритка, проводящая свои дни в праздности, неге и погоне за удовольствиями, с другой стороны – беспощадная убийца, одержимая войной и смертью, которую словно бы не волнует даже её собственная жизнь, с третьей – смиренная и богобоязненная последовательница Имперского Кредо (в той его зловещей форме, в котором его понимает её семья). Однако, в последнее время, Парвати все чаще и чаще охватывает страх (нет не умереть, но превратится в непохожее на человека чудовище), что разумеется сказывается на её поступках.

История:
Девиз рода: Сгораю ярко
Герб рода: Золотой лотос на темном фоне
Хотя Дэва получили варрант Вольных Торговцев сравнительно недавно, сам их род насчитывает уже многие сотни лет, судя по всему появившись в секторе Каликсида ещё во время его покорения. Впрочем тогда они ещё не были благородным родом. Дэва, был одним из культов смерти, которых так много в Империуме и которые так распространены у чаще всего с этой самой смертью сталкивающихся гвардейцев Имперской Гвардии и матросов Имперского Флота. После очистки сектора Каликсида от мерзости ксеносов, популярность культа ожидаемо пошла на спад и он мог бы просто исчезнуть, как множество других подобных культов, однако Дэвам удалось закрепится на Мальфи, которая на тот момент ещё уверенно претендовала на статус столицы сектора и где шла активная политическая борьба между разными кланами – то есть услуги культа убийц там ценились очень высоко. Однако спустя годы подобного существования Дэва превратились из культа, всего лишь в одну из банд подулья, известную своими убийцами, утратив свою религиозную доктрину. В период Войн Меритех, когда во время очередного планетарного конфликта, который на любом другом мире был бы назван кровавой гражданской войной, но на Мальфи считался только небольшим отступлением за грань правил вендетты. Те немногие из Дэва которым удалось выжить к концу конфликта, обнаружили себя на вершине социальной иерархии (что было неудивительно, учитывая что там освободилось много места) превратившись из банды подулья, в дворянский род. Вслед за этим пришло и духовное возрождение – обратившись к своему прошлому, Дэва вновь открыли для себя старые практики, переосмыслив их и окончательно закрепив полученный результат как идеологию своего рода, заложив основы тех Дэва, какими их знают теперь. Поговаривают, что за возвышением этой зловещей семьи и их мрачной идеологией, стоят какие-то иные могущественные игроки, желающие одновременно иметь возможность влиять на политику Мальфи и вырастить пригодных для их целей, обучающихся с детства убийц, полностью преданных своему кровавому ремеслу и при этом вхожих в высшее общество, но сами Дэва лишь презрительно смеются над этими завистливыми слухами.

Заключив выгодный союз с домом Коба, Дэва нашли теплое местечко близко к вершинам власти, когда эти тираны подчинили Мальфи себе (позже они также выгодно предадут бывших союзников, избежав последствий их падения), а вскоре совершили ещё один прыжок вверх, с помощью сверхбогатого дома Крин, которому нужна была помощь в войне против их конкурентов, получив не только варрант Вольного Торговца, но и каперское свидетельство (с "Банкирами Друсуса у Дэва остаются хорошие отношения и сейчас). Разумеется тогда Дэва не знали, что оные конкуренты, известные как Теллурианский Картель, виновны не только в попытке перейти дорогу "старым деньгам", но и в ереси худшего толка и связях с демонами, а конфликт между ними и домом Крин был организован Инквизицией, однако узнав об этом позже лишь окончательно убедились в величии Бога-Императора и своей избранности свыше. В дальнейшем Дэва лишь укрепили свое влияние в Пространстве Коронус и многие говорят, что сейчас акции этого дома идут вверх.

Доктрина Дэва:
Люди ошибаются считая что целью Бога-Императора было создание Империума Человечества. Император не Бог-Создатель, но Бог-Разрушитель. Человечество – лишь инструмент для его грандиозного плана. Император есть Смерть, Разрушитель Миров
Радж Дэва. Наставления детям

На первый взгляд Дэва немногим отличаются от многих других домов Мальфи, будучи пресыщенными гедонистами, погрязшими в интригах и погоне за запретными удовольствиями. Однако за этим внешним фасадом, скрывается нечто куда худшее, религиозный культ, в котором смерть, своя и чужие возведены в ранг высшей добродетели. Дэва исповедуют очень специфическую версию Имперского Кредо, в котором Император представляется грозным Разрушителем, желающим уничтожить порочную и греховную Вселенную, полную зла и страданий и освободить тем самым её обитателей от бремени их страстей, мирских соблазнов и физического и духовного несовершенства. Именно инструментом Разрушения, а не покорения Космоса представляется Дэвам Империум.

Посмотри как порочен, как ничтожен этот мир, как убога и полна страданий жизнь его обитателей. Разве можно считать, что эта юдоль скорби может быть чем-то кроме темницы, в которой томимся мы в ожидании долгожданного освобождения?
Радж Дэва. Наставления детям

Декларируя войну, смерть и уничтожение величайшими благами что даровал Человечеству Император, Дэва воспитывают в таком же духе своих детей. С рождения Дэва учатся убивать, в детстве животных, позже рабов, в юности развлекаясь спуском в подулье, чтобы "поохотится" на членов местных банд, а затем поступая на службу Императору в Его войсках или флоте. Абсолютно все отпрыски этого рода проходят службу в Имперской Гвардии либо в Имперском Флоте и как правило на передовой, а не в тылу (хотя чаще всего в офицерских чинах). Более того, Дэва, в лучших мальфийских традициях поощряют войну наследников между собой и новым главой дома обычно становится тот или та, кто физически устранила всех претендентов. Однако при этом воспевая войну, Дэва учат не испытывать ненависти к противнику, наоборот уважая достойных врагов и учась у них, что определяет их отношение и к ксеносам.

Сильный враг это неменьшая ценность, чем надежный союзник
Радж Дэва. Наставления детям

Однако не стоит думать, что их гедонизм и любовь к наслаждениям напускные или фальшивые. Нет, Дэва вполне искренни в своем стремлении получить от жизни все. Раз Император учит нас не как правильно жить, но как правильно умирать, значит в аскетизме и отказе от удовольствий нет никакого смысла. Напротив Дэва активно ищут новых и новых ощущений, стремясь испытать как можно больше, перед неизбежной кончиной и считая что лишь переходящие наслаждения помогают отвлечься от несовершенства мира. В своей страсти к удовольствиям, Дэва такие же неуемные сибариты как и любой другой мальфийский нобиль

Пока не можешь умереть для Императора – живи для себя
Радж Дэва. Наставления детям.

Парвати Дэва:
Парвати плоть от плоти и кровь от крови своего зловещего семейства, верная всем его идеалам и стремящаяся претворить их в жизнь. В десять лет она убила свою учительницу, воткнув ей заколку в глаз, за то что та слишком строго её отчитывала, в четырнадцать лет она собственными руками задушила своего младшего брата, в шестнадцать – сжигала заживо скам в подулье, после двадцати истребляла пиратов на кораблях имперского флота, прославившись своей жестокостью к пленным, а в тридцать, в поединке убила свою старшую сестру, наконец-то вступив в права главы дома. Сейчас, ей тридцать один год и эта молодая женщина выглядит уверенным, решительным и беспощадным лидером юного, но злого и амбициозного дома. Однако за этим фасадом скрывается чудовищный изъян.
Не желая уступать своей сестре власть над домом, Парвати рискнула использовать странное ксеноустройство полученное ей у знакомого холодного торговца (которого она разумеется затем тут же убила). И поначалу все было хорошо, странный девайс сделал её быстрее, сильнее, опаснее, лучше... но затем что-то пошло не так. Все чаще молодой Дэва кажется, что она не полностью контролирует свои действия. Все чаще она просыпается с криком ужаса, не в силах вспомнить что ей снилось. А странное устройство все глубже вгрызается в её тело, отравляя и преображая плоть вокруг себя и кажется снять его уже невозможно.

Ноктус

Автор: Ингероид

Ноктус
Раса: Человек, Класс: Навигатор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Wounds: 4/11
Fatigue: 0/3
Fates: 0/3
Insanity: 25
Corruption: 4
Movement: 3/6/9/18
Initiative: +6/+12
Armor: 6 (Carapace) + 1 (Best) + 1 (Machine) = 8 All

Bionic Arm (Best) (Core, p.148) /w Weapon Bracing (Hostile Acquisitions, p.68)
Shotgun Pistol (Best) (Core, p.118) /w Red-Dot (Core, p.134), packed /w 92 Bolt Shells (Hostile Acquisitions, p.61), and 99 Stun Shells (Hostile Acquisitions, p.62)
Hellpistol (Best) (Core, p.118)
Metal Staff (Best) (Core, p.131)
Xeno-mesh Armour (Best) (Core, p.138)
Saint-blessed Carapace Armour (Best) (Core, p.138)
Some stuff (micro-bead, clothes, etc)

Навыки:
World: Penal (Into the Storm, p.13)
Birthright: Survivalist (Into the Storm, p.21)
Lure: Archeotechnologist (Into the Storm, p.22)
Travails: Rogue Planet (Into the Storm, p.25)
Motivation: The Thrill of War (Into the Storm, p.28)
Ranks: Manhunter (Hostile Acquisitions, p.40-41) -> Augmenticist (Into the Storm, p.75-76) -> Navigator (Core, p.62)
House: Renegade (Core, p.177)
Lineage: Another Generation of Shame (Into the Storm, p.31)
Role: Warp-Guide (Into the Storm, p.229)

Mutations: Pale and Hairless Flesh (Core, p.182), Elongated Form (Core, p.182), Fingers like Talons (Core, p.182), Disturbing Grace (Core, p.182)

Characteristics:
            Weapon Skill 25 + 9 = 36
            Ballistic Skill 25 + 19 + 3 = 42
            Strength 25 + 7 = 32
            Toughness 25 + 15 + 5 - 1 = 44
            Agility 25 + 9 + 5 = 39
            Intelligence 25 + 11 + 5 = 41
            Perception 25 + 20 + 5 + 6 + 10 = 66
            Willpower 25 + 11 - 5 + 3 + 5 = 39
            Fellowship 25 + 11 - 5 - 3 = 33

Talents: Navigator, Light Sleeper, Peer (Underworld), Leap Up, Nerves of Steel, Logis Implant, Quick Draw, Pistol Weapon Training (Universal), Foresight.

Skills: Common Lore (Coronus Expanse) (Int), Common Lore (Navis Nobilite, Tech) (Int), Trade (Technomat) (Int), Forbidden Lore (Navigators, Warp, Archeotech) (Int), Literacy (Int), Navigation (Stellar, Warp) (Int), Psyniscience (Per), Dodge (Agi), Scholastic Lore (Astromancy, Tactica Imperialis) (Int), Speak Language (High Gothic, Techno Lingua, Low Gothic) (Int), Intimidate (Str), Survival (Int), Carouse (Tough), Security (Int/2), Tech-Use (Int).

Traits: Underground Resources (Into the Storm, p.13), Criminal (Into the Storm, p.13), Unnatural Agility [2] (Core, p.368), Machine [1] (Core, p.365), Fruits of Corrupted Blood (Core, p.177), Unchecked Mutation (Core, p.178), Renegades (Core, p.177)

Powers: Lidless Stare [1] (Core, p.180), Tides of Time and Space [3+F] (Core, p.180), Seek the Path [0+F], (Navis Primer, p.90), Stacking the Deck [0+F] (Into the Storm, p.192)

Experience(10700/11000): Survivalist (300), Archeotechnologist (250), Rogue Planet (200), The Thrill of War (250), Another Generation of Shame (100), Deadeye Shot (500), Sharpshooter (500), Take Them Alive (750), Navigator Power (400), Physical Perfection (500), Logis Implant (200), Autosanguine (200), Trade (Technomat) (200), Speak Language (Techna-Lingua) (200), Dodge (200), Navigator Power (200), Perception +5 (100), Perception +10 (250), Willpower +5 (100), Intelligence +5 (100), Foresight (200).

Внешность:
Ноктус похож на адепта Машины, но гордо носит на себе лишь знаки Навис Нобилите: пусть его одежды и напоминают робы Механикус, как знак его уважения, он не относится к ним. Только сопутствует.

Характер:
Ни на чужих кораблях, ни на родной планете Ноктус никогда не был тихим навигатором, запертым в своих покоях большую часть времени и просиживающим за чьим-то столом или в чьей-то кровати прочее. Он твёрдо намеревается умереть в бою во славу Бога-Императора, Человечества или чего угодно ещё. И как можно позже: ему не надоедают ни практика в стрельбе, ни борьба с демонами - и чем дольше он живёт, с тем большей вспышкой он уйдёт. Это главное.

История:
Ноктус происходит из дома, имя которого не любит вспоминать: по вине их существования он получил третий глаз, по вине их глупости он страдал первые декады жизни и то, что по вине их гения он смог спастись, не заставляет его простить дом. Дом, впрочем, уже век существующий только неофициально, выброшенный к прочим преступникам и запертый.
Ноктус адаптировался и, будучи ценным членом экипажа, смог получить место на корабле контрабандистов. С тех пор он не останавливался в Империуме надолго, особенно по мере роста его личной коллекции. Впрочем, он не брезговал работать с официальными лицами...открытых взглядов: на корабле Механикус он даже сумел приобщиться к их тайнам...в значимом объёме.
На новом же корабле он нашёл родственную душу в лице капитана, с которой даже небольшая стычка превращалась в интересное мероприятие.

Тсветан Бонамэнт

Автор: AlbertAlexander

Тсветан Бонамэнт
Раса: Человек, Класс: Трансцендентный астропат



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Бионическа локомоция (правая нога) низкого качества
Лазпистолет лучшего качества
Моно-меч лучшего качества
Флак броня гвардейца.
Амулет
Скафандр
Микронаушник
Пси-фокус.

Навыки:
WS: 32
BS: 36
S: 39 -5 (Homeworld) = 34
T: 35
AG: 41
INT: 33
PER: 34
WP: 42 +5 (Homeworld) +3 (Birthright) +15 (Опыт) = 65
FEL: 33 -5 (Lure of the Void) = 28

Wounds: 6/6
Fate: 4/4
Corruption: 5
Insanity: 1

Homeworld: Voidborn
- +5 WP, -5 S
- Начальные умения: Все Пустотники могут говорить на уникальном языке своего родного судна. Пустотники получают умение Знание Языка (Диалект Корабля).
- Зачарованный: Пустотники тронуты изменчивыми силами варпа, и это делает везение их постоянным спутником. Когда персонаж, рождённый в пустоте, тратит Очко Судьбы (но не в том случае, когда сжигает) бросьте 1к10. Если выпадет девятка, Очко Судьбы не тратится.
- Зловещий: Будь тому причиной их необычный вид, происхождение или странная аура, многие избегают детей пустоты и не доверяют им. Любое негативное внимание, которое вызывает группа Исследователей, это наверняка заслуга Пустотника – обвинение в обмане при торговле, сорванные переговоры, появление толпы, вооружённой камнями и т.д. По этой причине Пустотники получают штраф -5 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с людьми, не рожденными в пустоте.
- Знание кораблей: Родившись в недрах звёздного судна, Пустотник имеет природное родство с такими кораблями. В результате, для персонажей Пустотников Навигация (Звёздная) (Инт) и Пилотирование (Космический Корабль) (Инт) это Неизученные Базовые умения (вместо Продвинутых умений).
- Привыкший к Пустоте: В результате своего странного и неестественного детства, Пустотники привыкли к капризам меняющейся гравитации. Они имеют иммунитет к болезни космических перелетов, и, в дополнение, окружение с нулевой и низкой гравитацией не считаются для них за Труднопроходимую Местность.

Birthright: Scavenger
Эффект: Вы получаете талант Незаметный или талант Сопротивление (Страх), плюс бонус +3 по вашему выбору к Силе Воли или Ловкости. По вашему выбору, вы получаете 1к5 очков Порчи или 1к5 очков Безумия.

Lure of the Void: Criminal (Guilty and Found Wanting)
Вы получаете – 5 к Общительности. Получаете одну бионическую конечность или биоимплантат низкого качества (можете потратить 200 ОО на его улучшение до обычного качества, и 300 ОО до хорошего).

Trials and Travails: Press-ganged
- Нежелательный Сообщник: Благодаря тени прошлого, вам достались некоторые знания, к которым бы вы иначе не имели доступа. Ваш персонаж получает одно умение (если у него нет специальных требований). Выбрано: Запугивание (ВС). Вы также можете либо выбрать одно из дополнительных умений Общие Знания, либо улучшить на один уровень имеющееся умение Общие Знания. Выбрано: Общие Знания (Адептус Администратум)
- Ревнивое Свободолюбие: Пережив плен один раз, вы не собираетесь попадать туда снова. Вы обязаны резко отреагировать на перспективу тюремного заключениe или потерю своей свободы. (Вы должны пройти проверку Силы Воли, чтобы сдержаться, и, в случае провала, поддаться своему страху).

Motivation: Endurance
Эффект: +1 Рана.

Career: Astropath Transcendent
- Skills: Общие Знания (Навис Нобилите) (Инт), Запретные Знания (Навигаторы, Варп) (Инт), Грамотность (Инт), Навигация (Звёздная, Варп) (Инт), Психонаука (Вос), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).
- Talents: Навигатор, Выучка с Пистолетами (Универсальный).
- Advancements:


Skills
- Неизученные Базовые:
Пилотирование (Космический Корабль) (Инт)
- Изученные:
Уклонение (Лов)
Запугивание (СВ)
Воззвание (СВ)
Общие Знания (Адептус Астра Телепатика, Адептус Админимстратум) (Инт)
Запретные
Знания (Псайкеры) (Инт)
Учёные Знания (Криптология) (Инт)
Учёные Знания (Оккультизм) (Инт)
Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик, Диалект Корабля) (Инт)
Психонаука (Вос) +20
Бдительность (Вос) +10

Talents
- Сопротивление (Страх)
- Ритуал Санкционации (#10)
- Выучка с Пистолетами (Универсальный)
- Обострённые Чувства (Слух)
- Пси Рейтинг 4
- Психическая Техника (5х)

Psychic Technics
- Дисциплина Телепатия

- Астральная Телепатия

- Отправка Мысли

- Ближняя Телепатия

- Запутать

- Зондирование Разума

- Психический Вой

- Принудить

- Сенсорная Депривация

- Ужаснуть


Внешность:

Силами имперской медицины, мужчина без малого шести десятилетий отроду не отличим внешне от двадцати-тридцатилетнего юноши. Скрежет низкокачественной бионики и характерная ковыляющая походка выдают в правой ноге астропата имплант.

Характер:
До подозрительного смирный, вежливый, альтруистичный, исполнительный и молчаливый. Иногда пропадает варп знает куда (скорее всего на нижние палубы), каждый раз возвращаясь ещё более молчаливым и вежливым. Как-то странно нервничает в присутствии механикус. Есть зависимость от палочек лхо. В личной каюте содержит небольшой сад.

История:
Для начала стоит отметить, что историю его жизни после рождения на производящей трупную муку станции "Прощание святого Бургаса" до раскрытия пси сил и поступления в адепта псайкана из Тсветана можно вытянуть лишь под пыткой. Дело в том, что в юности своей астропат успел связаться не с теми людьми, и по итогам не слишком удачного рейда был осужден на пожизненную каторгу в богом-императором забытых далях, где и проявил дремавшие ранее психосилы. На счастье горе-разбойника, ближайшей заинтересовавшейся его персоной инстанцией оказалась не толпа с факелами и вилами, и даже не инквизиция с примерно теми же инструментами, а добрые мудрецы из астра телепатика. Всего через четыре десятилетия усиленных тренировок и аггрессивной психотерапии новопосвященный астропат был готов исполнять свой долг перед Императором.

Эзирмера

Автор: Ori

Эзирмера
Раса: Друкхари, Класс: Wych biker



Принципиальный злой

Инвентарь:
Wound: 12\12
Fate Point: 0\1
Pain Token: 5
Corruption: 2

Common Craftsmanship Razorflail
Shardcarabine
Shardcarabine ammo 3 clips
Kabalite Armour
Microbead
Translator unit
Kill-recorder,
2 doses of any one poison
Reaver Jetbike


Навыки:
WS 43 +5+5+5+5 = 63(Expert) (1600)
BS 36 +5 = 41(Basic) (250)
S 37 +5 = 42(basic) (250)
T 36
AG 46 +5 = 51 (Basic) (100)
INT 39
Per 44
WP 37 +5 = 42(Basic) (500)
FEL 37 +5 = 42(Basic) (250)

Talents:
Ambidextrous
Decadence
Disturbing Voice
Hard Target
Melee Weapon Training (Primitive, Universal),
Thrown Weapon Training (Universal).
Combat Master (200)
Sure Strike (200)
Passing Slash (300)
Takedown (200)
Exotic Weapon Training (Razorfail) (300)
Kabalite Weapon Training
Assassin Strike (500)

Traits:

Keen Senses,
Non-Imperial,
Matchless Grace,
Power Through Pain (Artful Torment),
Speak Not Unto the Alien,
Soul’s Nemesis.

Slills:
Acrobatics (Ag)
Awareness (Per),
Awareness +10 (100)
Chem-Use (Int),
Chem Use +10 (Int) (200)
Dodge (Ag),
Silent Move (Ag),
Speak Language(Eldar) (Int)
Speak Language (Dark Eldar) (Int).
Carouse (T)(100)
Pilot (Personal)(Ag) (100)
Speak Language (Low Gothic) (200)
Combat Master (200)
Drive (Skimmer) (Ag) (200)
Interrogation (WP) (200)
Intimidate (S or Fell) (200)
Performer (Dacne)

EXP spent 11000

Внешность:
184 сантиметра роста, атлетичное телосложение, крупная подтянутая грудь, длинные стройные ноги, вытянутое, немного угловатое лицо с острым подбородком, большие немного раскосые глаза, острые длинные уши, пышная грива рыжих волос. Добавить к этому не человеческую грацию движений получается идеальная красавица так ведь? Нет.
Стоит присмотреться, становится понятно, что кожа болезненно бледная, на теле огромное количество шрамов разной степени старости (часть из которых нанесена специально самой себе), глаза кроваво красного цвета, тонкие пальцы, увенчанные самыми настоящими изогнутыми толстыми когтями, разнообразный пирсинг на предплечьях и спине, выглядящий так, словно эти модификации были загнаны туда мясником.
На планетах и станциях с высоким уровнем безопасности вынуждена скрывать свою принадлежность к расе эльдар, закутываясь в плащ с капюшоном, в остальное время это вичьсьют, броня или "одежда", которая заставила бы проповедника задохнуться, а портовых дивиц завидовать черной завистью.


Характер:
С точки зрения мон-кеи характер Эзирмеры невозможно описать иначе как сумасшедшая. Ни один человек не способен понять, что и как может чувствовать Эзи, по причине совершенно иного мировосприятия. Иное восприятие времени, у нее нет привычной людям морали, а в связи с этим совершенно иное восприятие ценности жизни. Из-за способности куда глубже чувствовать самый разный спектр эмоций Эзи куда сложней впечатлить или как-то задеть.
Окружающих делит по силе характера и относится к ним соответственно. На слабаков даже не обращает внимания. Только люди с действительно сильным характером могут принести радость как в битве, так и в общении. Окружающим, кто конечно же не захочет или сбежать или прикончить эльдарку, тоже не просто наладить с ней какой-то контакт. Во-первых нужно постоянно выдерживать хищный взгляд, изучающий тебя, словно с гастрономической точки зрения, во-вторых и самых главных практически полная не предсказуемость Эзирмеры. На одни и те же слова в одних и тех же обстоятельствах она может отреагировать совершенно разным образом. И когда ты думаешь, что уже понял это существо, оно преподнесет тебе сюрприз, который, скорей всего, еще и останется на твоей шкуре на несколько дней.
То, что у людей называется склонность к безосновательному насилию, для Эзи нонсенс и само-собой разумеющееся. Зачем просто убить врага, когда можно убить его медленно, чувственно, физически ощущая его агонию. Умение эльдарки причинять физическую боль и уничтожать жертв психологически не редко помогали с допросами и грубому вытягиванию информации. Однако, Эзи, когда надо может быть и обольстительной, но не ожидайте мягкости и нежности в том смысле к которому вы привыкли.
Из-за своего прошлого ненавидит дикарей и затаила за пазухой не то что камень, а плазменную гранату, по отношению к своим сородичам (как светлым, так и темным).

История:
Эзирмера истинно рождённая, дочь иерарха кабала Черного Шипа и сирены культа Красной Печали, родилась в Каммораге, но толком так и не смогла прочувствовать всю привилегированность своего статуса. Став простой разменной монетой в политических играх родителей и простым кирпичиком в лестнице своего отца на трон кабала. И, возможно, сделка бы состоялась, если бы Эзи к тому моменту не обрела бы среди своего окружения некоторую популярность и заработала уважение среди других гладиаторов своего отряда. Нашлись и те, кто в целом был не доволен происходящем и в начавшейся схватке Эзи, прихватив с собой джетбайк, улизнула в паутину. Примкнула к небольшой варбанде таких же отщепенцев, как и она сама. Занимались набегами на слабо защищенные миры людей и даже тау, а в конечном счете даже объединились с корсарами, которым, после не очень успешного рейда требовалось пополнение. Именно благодаря корсарам Эзи попала в Нексус Теней, откуда началась ее самостоятельная жизнь. Твердо решив дальше жить только ради себя, подалась в наемники. Как ни странно, даже люди в лице вольных торговцев, не редко прибегали к услугам друкхари в разных областях. Конечно, никакой человек в здравом уме никогда не наймет эльдара к себе в качестве телохранителя, проще сразу застрелится и быстрей и безболезненней. Но вот знание расположения некоторых древних развалин и уж тем более боевые навыки очень ценились. Часто Эзи доставляли на место, где надо было убить кого-то особенно жестоко, отправив "послание". За такими скитаниями по сектору Каликсис и просторам куда менее заселенным Коронусом прошел не один и не два десятка лет. За это время Эзирмера успела побыть даже в команде рейнджеров. До встречи со своей более свободной во взглядах соплеменницы они считали себя весьма опасными, ходящими по лезвию ножа бунтарями, делающими все, что им хочется. Эзи же наоборот считала чуть более молодых изгнанников жутко скучными и ограниченными. Из-за их нерешительности и не желания бить первыми и наверняка весь отряд угодил в ловушку к дикарям, на какой-то богом забытой планете. После яростного боя в живых остались только Эзи и двое рейнджеров, четверо других эльдар погибли. В конечном итоге оставшихся взяли числом и смогли захватить в плен. Пытки, издевательства и в конечном счете смерть - все, что ждало пленных. Но все, что дикари приготовили для Эзирмеры было не более чем детскими шалостями. Эзи терпеливо ждала, когда враг ошибется. И он ошибся. Эльдарка свернула шею не достаточно осмотрительному, но весьма похотливому мон-кеи, решившему, что если женщина, которую до этого всячески истязали, сама приглашает это хороший знак.
Из рейнджеров к неожиданной радости (неожиданной для самой себя) Эзи выжил Надзель, к которому друкхари испытывала некую аналогию людской симпатии из-за его умения одновременно и быть достаточно близко, но и сохранять дистанцию не подпуская Эзи уж совсем близко. Вытащив сородича из лап дикарей, Эзи заявила, что не покинет этот мир, пока все племя мон-кеи не умрет в жутких муках. И, как на странно, Надзель ее поддержал.
Отравления, нападения из засады, визит в лагеря ночью, охота за добытчиками. За месяц численность племени сократилась на треть, еще через два до половины. Сначала на людей работало их численность, а потом против них восстало их же собственное сознание. Обезумевшие от страха собственной тени дикари были не способны противопоставить ничего ультимативной жестокости и боевому мастерству двоих эльдар.
Спустя многие годы, даже не смотря на то, что изуродованные тела убитых, развешенные по деревьям и разбросанные по лагерю, уже давно истлели и их прах развеян по ветру, даже не психоактивные люди и не люди могут слышать здесь на границе слышимого диапазона крики ужаса и боли.
Дороги двух мстителей разошлись, после возвращения в Теневой Нексус. Надзель ушел на корабль к корсарам, а Эзирмера вернулась к наемничеству. В очередной раз ее пути пересеклись с вольным торговцем людей с которым она уже когда-то сотрудничала. Случай на богом забытой планете дикарей немного поменял мировоззрение Эзи. Раньше она считала себе одиночкой, но выходило, что даже существа с разными взглядами на жизнь могли сотрудничать, если у них есть общая цель. Капитан Дэва часто ввязывалась в опасные предприятия сулящие кровопролитие и насилие, а команда с которой Эзи поддерживала поскольку-постольку дружеские отношения могла и спасти как-нибудь ее бледную шкуру. И, возможно, Эзи ответит тем же.

Себастьян Бах

Автор: Snorkvitus

Себастьян Бах
Раса: Человек, Класс: Миссионер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Starting Gear:
best-Craftsmanship staff, Staff Melee — 1d10 I Pen 0 Balanced, Primitive 3kg (10 bonus to tests made to attack and add 1 to the Damage they inflict.)

bestCraftsmanship lasgun, Basic 100m S/3/– 1d10+3 E Pen 0 60 Full Reliable 4kg (never suffer from jamming or overheating. If a roll would result in either of these occurrences, simply count it as a miss instead.)

Swordstick Cane Melee 1d10 pen 2 (mono) Balanced 2kg

Assault Flamer Basic 10m S/–/– 1d10+4 E Pen 1 Clip 12 Reload 3 Full Flame 6 kg [8/12]

best-Craftsmanship guard flak armour, ( All AP 5 5.5kg)

Ecclesiarchal robes,
aquila pendant,
sepulchre,
censer and incense,
micro-bead.
Fuel * 3
Charge Pack * 4
Backpak
Chrono
Respirator/Gas Mask 0.5kg
Filtration Plugs
Photo-visors/Photo-contacts 0.5kg
Clothing and Adornment (Noble)

Total: 30.5

Wounds: 11-3
Corruption Points: 7
Insanity Points: 0
Fate Points: 3-1-1

150 XP


Навыки:
WS BS S T Ag Int Per WP Fel
52 37 43 42 42 38 34 55 54

Movement: 4/8/12/24
Wounds: 11
Corruption Points: 7
Insanity Points: 0
Fate Points: 3

Skills: Awareness +10, Barter, Carouse, Charm +10, Climb, Command, Common Lore (Ecclesiarchy,), Dodge, Forbidden Lore (Heresy -5, Pirates -5), Literacy, Medicae, Scholastic Lore (Imperial Creed +10, Legend), Secret Tongue (Ecclesiarchy, Rogue Trader), Speak Language (High Gothic, Low Gothic), Swim

Talents: Basic Weapon Training (Flame, Las, Launcher, Melta, Plasma, SP, Bolt), Pistol Weapon Training (Flame, Las, Launcher, Melta, Plasma, SP, Bolt), Heavy Weapon Training (Flame), Thrown Weapon Training (Flame), Melee Weapon Training (Primitive, Flame, Chain, Shock, Power), Unshakable faith, Pure Faith, Resistance (Psychic), Peer (Ecclesiarchy), Flame Weapon Training, Nerves of Steel, Cleanse and Purify, Inspire Wrath



Внешность:



Характер:
Вспыльчивый, временами до невозможности вздорный, Себастьян плоть от плоти своей паствы. Временами грубый, но способный на милосердие.

История:
Гордость, похоть, блуд, потакание низменным порокам... Смертные грехи с точки зрения Экклизиархии. И неплохой социальный лифт, если вы знаете, как ими пользоваться, особенно у других. Головокружительным взлётом карьеры Бах обязан юному повесе, ввалившемуся в ризницу в непотребном состоянии и требующему этуалей. Слово-за-слово и кое-кто был перетянут по спине посохом. Не стерпев оскорбления юноша, как завзятый бретёр бросил перчатку "наглому святоше"... Не рассчитывая, впрочем на сатисфакцию, но Себастьян возликовал. Отдавая предпочтение ещё со времён Схолы Прогениум не дуболомному размахиванию цепным клинком в стиле "на кого Император пошлёт", а высокому искусству фехтования, он томился без должной практики... Пощадив жизнь заблудшего чада, святой отец из "Хренова святоши" был возведён в ранг "нормального мужика" и, к своему неимоверному удивлению на следующий день вновь встретил отрока. На этот раз - с деловым предложением.

Касмирр Нарин

Автор: awex

Касмирр Нарин
Раса: Человек, Класс: Сенешаль



Нейтральный злой

Инвентарь:
Status:

Wounds: 10/10
Fate Points: 3/3

==============================================

Inventory:
- inferno pistol (2.5kg) + 0 canister
- Boltgun + 1 clip
- Xeno-mesh armour
- Mesh cowl
- Autoquill
- Dataslate
- Microbead
- two sets of robes
- synskin
- chrono
- cameleoline cloak
- Multikey

Inferno Pistol
Class Pistol
Range 10m
RoF S/-/-
Damage 2d10+8E
Pen 13
Clip 2/3
Reload Full
Special –

Boltgun
Class Basic
Range 90m
RoF S/2/4
Damage 1d10+4X
Pen 4
Clip 24
Reload Full
Special Tearing

Armor:
Xeno-mesh, good craftmanship, (Arms, Body, Legs) 3 AP, 2kg
Mesh cowl, good craftmanship, (Head) 3 AP, 0.5kr

Implants and Cybernetics:
– Calculusulus Logi upgrade
Internal cogitator implants which aid in data retention and processing. The user can rapidly sift through stacked data-slates and parchments, applying intuition to vast reams of data far beyond the capabilities of a normal man. This implant grants the user a +10 bonus to any Literacy, Logic, or Scholastic Lore Tests.

Навыки:
Name: Casmirre Narine
Home World: Hive World
Birthrights: Savant
Lure of the void: Chosen By destiny (Fated for Greatness)
Trials and Travails: Dark voyage
Motivation: Prestige
Carrier: Seneschal
Ship role: First Officer

WS 40 = 15 + 25
BS 45 = 15 + 25 + 5[exp]
S 35 = 10 + 25
T 34 = 12 + 25 - 5[world] - 3[Birth] + 5[exp]
Ag 37 = 12 + 25
Int 57 = 19 + 25 + 3[Birth] + 5[exp] + 5[exp]
Per 43 = 13 + 25 + 5[exp]
WP 41 = 11 + 25 + 5[exp]
Fel 52 = 12 + 25 + 5[world] + 5[exp] + 5[exp]

Wounds: 10 = Tb(2)x2 + 3 + 1 + 2[Sound const]
Fate Points: 3
Insanity points: 6
Corruption Points: 0

Movement:
Half 3
Full 6
Charge 9
Run 18


Skills:
- Awareness (Per)
- Barter +10 (Fel)
- Charm (Fel)
- Command (Fel)
- Commerce +10 (Fel)
- Common Lore (Underworld, Administratum, Koronus Expanse) (Int)
- Concealment (Ag)
- Deceive (Fel)
- Disguise (Fel)
- Dodge (Ag)
- Evaluate (Int)
- Forbidden Lore (Archeotech, The Warp, Xenos) (Int)
- Inquiry (Fel)
- Logic (Int)
- Literacy (Int)
- Performer (Dancer) (Fel)
- Scholastic Lore (Archaic, Bureaucracy) (Int)
- Scrutiny (Per)
- Search (Per)
- Security (Ag)
- Secret Tongue (Administratum, Rogue Trader) (Int)
- Silent Move (Ag)
- Speak Language (Low Gothic, Trader’s Cant, High Gothic) (Int)
- Tech-Use (Int)
- Trade (Archeologist) (Int)
- Speak Language (Hive Dialect) (Int) (untrained)

Talents:
- Basic Weapon Training (Universal)
- Pistol Weapon Training (Universal)
- Melee weapon training (Primitive)
- Peer (Military)


Hive world features:
Characteristics: –5 Toughness, +5 Fellowship.

Starting Skills:
Speak Language (Hive Dialect) (Int) as an untrained Basic Skill.

Accustomed to Crowds:
Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet.

Caves of Steel:
Hivers treat the Tech-Use (Int) Skill as an untrained Basic Skill.

Hivebound:
They suffer a –10 penalty to all Survival (Int) Tests, and whilst out of a “proper hab” (e.g., places without manufactured goods, solid ceilings, and electrical power) the hiver suffers a –5 penalty to all Intelligence Tests.

Wary: All hivers gain a +1 bonus to Initiative rolls.

Starting Wounds: Double Tb + (1d5+1).
Starting FP: 1-5 – 2 FP, 6-8 – 3 FP, 9-10 – 4FP.


Savant - Birthright Effect:
You gain your choice of Logic (Int) as a trained Basic skill or the Peer (Academic) Talent. You also gain your choice of +3 Intelligence or +3 Fellowship, but you suffer –3 Toughness.

Chosen By destiny (Fated for Greatness) - Lure of the Void Effect:
You gain +1 Fate Point, but you also suffer 1d10+1 (2+1) Insanity Points.

Dark voyage - Trials And Travails:
Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a single Forbidden Lore Skill (The Warp) pertaining to your experiences (or may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.
Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you gain 1d5 (3) Insanity Points.

Prestige - Motivations:
You gain your choice of the Talented (choose one) Talent or the Peer (Military) Talent.


Seneschal Ability:
Starting Skills: Barter (Fel), Commerce (Fel), Common Lore (Underworld) (Int), Deceive (Fel), Evaluate (Int), Forbidden Lore (Archeotech) (Int), Inquiry (Fel), Literacy (Int), Speak Language (Low Gothic, Trader’s Cant) (Int).
Starting Talents: Basic Weapon Training (Universal), Pistol Weapon Training (Universal).
Seeker of Lore: The Seneschal may spend a Fate Point to automatically succeed at any Ciphers, Lore, or Logic Test. Doing so means that the Test is resolved in the minimum time required. In addition, the Seneschal adds one bonus Degree of Success to any successful Commerce, Inquiry, or Evaluate Test.
First Officer: Command as trained Basic Skill.


Опыта всего: 10400/11000
Потрачено на:

Стартовые 500:
Awareness (100), Charm (100), Fel +5 (100), Dodge (100), Per +5 (100)

Первый ранк 5000-6999:
Disguise (100), Performer (Dancer) (100), Secret Tongue (Rogue Trader) (100), Security (100), Silent Move (100), Sound Constitution x2 (400), Int +5 (100), T +5 (250), BS +5 (250), WP +5 (500)

Второй ранк 7000 - 9999:
Barter +10 (200), Commerce +10 (200), Common Lore (Administratum, Koronus Expanse) (400), Forbiden Lore (Xenos) (200), Scholastic Lore (Archaic, Bureaucracy) (400), Scrutiny (200), Speak Language (High Gothic) (200), Trade (Archeologist) (200), Melee weapon training (Primitive) (100), Int + 10 (250), Fel +10 (250), Secret Tongue (Administratum) (200), Concealment (200)

Третий ранк 10000 - 12999:
Tech Use (200), Search (200)



Внешность:
Высокий, на взгляд около метр восьмидесяти, мужчина с бледной кожей типичного гражданина Империума, проведшего большую часть своей жизни под смогом города-Улья или же на палубах космического судна. На вид около тридцати-тридцати пяти лет. Стройный, с осанкой подходящей для отпрыска какого-нибудь знатного рода.

Волосы черные, длинные, аккуратно зачесанные назад и прикрывающее металлический имплант на затылке, от которого тянутся тонкие трубки к вискам. Кожа гладкая, какая бывает у людей состоятельных, с доступом к определенным услугам адептус медикае. Серые глаза Касмирра смотрят изучающе из-под тонких бровей.

Господин Нарин производит впечатление человека, который знает чего хочет от жизни.

Гардероб сенешаля составляют заурядные, но явно дорогие наряды из лучших материалов, что может позволить себе человек его положения.




Характер:
Амбициозный человек, чей путь наверх проторен его эгоистичностью и жестокосердием. Умеет принимать решения в критический момент, иногда импульсивен и склонен рисковать, когда на горизонте маячит профит.

Охочь до удовольствий ума и плоти, впрочем, предпочитая второму первое - знание, всегда являлись для Касмирра первым в списке богатств.

Одна из отличительных черт Нарина - умение слушать свою интуицию в отношении сильных мира сего, угадывать, кто из них действительно Королевская Кобра, а кто - безобидный аспид.

История:
Вся жизнь Касмирра Нарина (урожденного Давина Сетье) - одно большое испытание веры человека в самого себя. Родившийся на одной из мириада планет-ульев Империума, Касмирру была уготована судьба до конца своих дней быть маленькой шестеренкой в машине Администратума. Он быстро понял, что простому клерку, как усиленно он бы не старался, не дано взайти высоко по социальной лестнице, где каждая ступенька удерживается таким же претендентом на лучшую жизнь. И всё же, юный клер не отчаивался, ища альтернативные пути к своей цели.

Судьба покинула шанс и Касмирр за него ухватился, став продавать некоторую информацию, что проходила через его руки или была в переделах его досягаемости, местному контрабандисту, чьи интересы не ограничивались размерами лишь одной планеты. Это был человек большой внутренней силы, интуиция верно подсказала Нарину, что с его помощью простой клерк сможет прикоснуться и испробовать лучшей жизни. Так и случилось.

Всё шло своим чередом, пока контрабандистом и его "удачливостью" всерьез не заинтересовались агенты Адептус Арбитрес, поставив под удар и будущее Касмирра: клерк знал наверняка, что его патрон без колебаний скинет со счетов своего осведомителя в рядах Администратума, желательно в той форме, когда бездыханное тело ничего рассказать уже не сможет... Оттого Нарин решил рискнуть и нанести удар первым! В конечном итоге, именно он оказался более опасным хищником, провернув дело так, что криминальный лорд очутился в западне, откуда ему уже не суждено было выбраться, пока Касмирр под личиной другого человека покидал планету.

Ещё множество раз Касмирр Нарин будет находить сильных мира сего, летя на бушующее пламя их духа словно мотылек, иногда обжигаясь, чуть не сгорая, но иногда преодолевая притяжение, или и вовсе способствуя его затуханию. Благодаря жажде знаний, что он при случае собирал по крупице, Нарин имел возможность продолжать взбираться по лестнице успеха вверх, даже если иногда приходилось ползти подобно змее...

На службу к роду Дэва Касмирр Нарин попал вновь по воле судьбы: корабль капитана-хортиста, где нес службу Нарин, угодил в шторм столь неудачно, что в материум попала лишь половина корабля. Дрейфующие обломки, лишь милостью Императора сохранившие остатки энергии, чтобы обеспечить жизнь тем немногим выжившим членам экипажа, что оказались в момент крушения в нужном месте, были найдены Вольным Торговцем из дома Дэва. Среди подобных был и Касмирр. Интерес династии Вольных Торговцев он смог купить знаниями о грузе, что тайно перевозился на этом корабле...

Восхождение Нарина началось заново, теперь же подле нового монстра. Он смог доказать свою полезность, поспособствовать восхождению старшей из наследниц Дэва настолько, что благодарности хватило на серию омолаживающих процедур, чтобы вернуть уже немолодому телу былое проворство. Пока колесо судьбы не повернулось вновь и в схватке двух наследниц дома Дэва не победила... младшая. Все чем обладала соперница, теперь перешло к Парвати, всё, в том числе и людской актив. Касмирр Нарин не был расстроен, ведь теперь ему дарована возможность оказаться рядом с созданием, чей яд, возможно, сможет однажды гасить звезды...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.