Парвати Дэва
Автор:
Alien
Раса: Человек, Класс: Вольный Торговец
Принципиальный злой
Инвентарь:Сommon-Craftsmanship plasma pistol. Сommon Craftsmanship power sword. Micro-bead, void suit, set of fine clothing, xeno-pelt cloak, best-Craftsmanship enforcer light carapace. Conversion Field. Red-dot laser sight
Starship: Sword-class Frigate "Стойкий"
Jovian Pattern Class 2 Drive
Strelov 1 Warp Engine
Geller Field
Single Void Shield Array
Command Bridge
Vitae Pattern Life Sustainer
Voidsmen Quarters
M–201.b Auger Array
Augmented Retro-thrusters
Mezoa Pattern Macrocannonsx2
Gravity Sails
Навыки:"WS" - 37+3+5(100)+5(250)=50
BS" - 38
T - 39-3=36
"AG" - 45+6+5(250)+5(500)=61
"INT" - 39+3+3+5(100)+5(250)+5(500)+5(750)=65
Per - 37-5=32
WP - 31+5=36
Fel - 41+3-3+3+5(100)+5(250)=54
S - 32
Homeworld: Battlefield Calixis
Characteristic Modifiers: +5 Willpower; +3 Fellowship;
–5 Perception
Starting Skills: Battlefleet characters begin with Common
Lore (Imperial Navy) (Int), and Speak Language (Battlefleet
War Cant) (Int) as Trained Skills.
Officer on Deck: Battlefleet characters are generally officers,
and as such they are used to giving orders and having those
orders obeyed. All Battlefleet characters gain a +5 bonus to
all Command Tests while aboard any spacecraft.
Void-Born Ancestry: Members of the battlefleets are
closely-related to the Void Born, and their service provides
opportunities to hone a Void Born’s innate abilities. A
Battlefleet Character may choose Navigation (Stellar) or
Pilot (Space Craft) as a Trained Skill. They also gain Void
Accustomed (see ROGUE TRADER, page 19).
Ship-Bound Fighter: Living and training on a spacecraft
is vastly different than living and training on the ground.
Because of the close-in nature of ships, Battlefleet
characters are unaccustomed to fighting in open spaces
or on the “dirtside” of planets. While they are on a
planet they suffer a –2 penalty to Initiative
Tests and double the Ballistic Skill penalty
for firing weapons at Long Range or
greater. These penalties don’t apply to
the character if they are inside a tunnel
or other confined space.
Starting Wounds: Battlefleet characters
double their starting Toughness
Bonus and add 1d5 to the result to
determine their starting number of
Wounds.
Starting Fate Points: Roll
1d10 to determine a battlefleet
character’s starting Fate Points.
On a 1–6, he begins with 3
Fate Points; on a 7–10, he
begins with 4 Fate Points.
Birthright In Service of the Throne: Born to Lead
Cost: 200xp
Effects: Gain Command, Literacy and any one of Scholastic Lore (Bureaucracy, Imperial Creed, Judgement or Tactica Imperialis) as Trained Skills. In addition, gain +3 Intelligence or Fellowship, but suffer –3 Toughness.
Lure of the Void. New Horizons. Xeno-Acranist
Cost: 200xp
Effect: Gain +3 Intelligence or +3 Willpower. In addition, gain the Peer (Academics) Talent or Forbidden Lore (Xenos) as a trained Skill.
Trials and Travails: Darkness. Dark Secret
Cost: 200xp
Effect: The character carries within him the mark of his past. Something terrible happened to him, but it gave him a great advantage as well. Add +6 to any one Characteristic. However, the character also harbours a dark secret he struggles to be
rid of. Gain +1d5 Insanity Points and work with the GM to determine what this is and what circumstances are required to remove it. It should be something difficult, rare, esoteric, and very dangerous for the Explorer (such as getting blasted with
gamma rays from a certain pulsar at a certain time).
Motivation: Exiliration. The Trill of War Cost: 250xp
Effects: Gain Scholastic Lore (Tactica Imperialis) as a trained Skill. Additionally, gain the Nerves of Steel and Quick Draw Talents. Finally, gain +3 Weapon Skill or Ballistic Skill, but suffer –3 Fellowship.
Lineage: Uncertain Inheritance:
Cost: 300xp
Effect: Gain the Paranoid Talent, and Deceive as a trained Skill. Additionally, gain a +3 bonus to Intelligence or Perception
Starting Skills: Command (Fel)+10, Commerce (Fel), Charm (Fel), Common Lore (Imperium) (Int), Evaluate (Int), Literacy (Int)+10, Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int), Dodge (100), Pilot (Space Craft), Pilot (Space Craft) +10 (200), Deceive+10(200), Dodge +10 (200), Command+20(200), Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Scholastic Lore (Imperial Creed), Scholastic Lore (Astromancy), Forbidden Lore (Pirates)(200), Common Lore (Imperial Navy) (Int), Forbidden Lore (Xenos), Awareness (100), Intimidate (200)
Starting Talents: Air of Authority, Pistol Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal), Paranoid, Nerves of Steel, Quick Draw, Warrant Renown (200), Peer (Nobility) (100), Peer (Underworld) (100)
Wounds: 8
Fate: 3
IP: 1
Внешность:Высокая, атлетически сложенная, темнокожая женщина, с короткими черными волосами и пронзительными голубыми глазами. Грациозные кошачьи движения, за обманчивой ленивостью которых, прячутся отточенные годами тренировок сила и скорость. Голос – мелодичное контральто, за шелком которого однако скрывается сталь (когда Парвати отдает приказы её слышат и её слушаются). Одевается обычно в довольно открытые, но крайне богатые одежды, как правило украшенные вышивкой на религиозные мотивы. Как свойственно многим Вольным Торговцам, выставляет напоказ свое богатство цепляя на себя многочисленные дорогие украшения
Характер:Истинная дочь своего мрачного рода. С одной стороны – пресыщенная сибаритка, проводящая свои дни в праздности, неге и погоне за удовольствиями, с другой стороны – беспощадная убийца, одержимая войной и смертью, которую словно бы не волнует даже её собственная жизнь, с третьей – смиренная и богобоязненная последовательница Имперского Кредо (в той его зловещей форме, в котором его понимает её семья). Однако, в последнее время, Парвати все чаще и чаще охватывает страх (нет не умереть, но превратится в непохожее на человека чудовище), что разумеется сказывается на её поступках.
История:Девиз рода: Сгораю ярко
Герб рода: Золотой лотос на темном фоне
Хотя Дэва получили варрант Вольных Торговцев сравнительно недавно, сам их род насчитывает уже многие сотни лет, судя по всему появившись в секторе Каликсида ещё во время его покорения. Впрочем тогда они ещё не были благородным родом. Дэва, был одним из культов смерти, которых так много в Империуме и которые так распространены у чаще всего с этой самой смертью сталкивающихся гвардейцев Имперской Гвардии и матросов Имперского Флота. После очистки сектора Каликсида от мерзости ксеносов, популярность культа ожидаемо пошла на спад и он мог бы просто исчезнуть, как множество других подобных культов, однако Дэвам удалось закрепится на Мальфи, которая на тот момент ещё уверенно претендовала на статус столицы сектора и где шла активная политическая борьба между разными кланами – то есть услуги культа убийц там ценились очень высоко. Однако спустя годы подобного существования Дэва превратились из культа, всего лишь в одну из банд подулья, известную своими убийцами, утратив свою религиозную доктрину. В период Войн Меритех, когда во время очередного планетарного конфликта, который на любом другом мире был бы назван кровавой гражданской войной, но на Мальфи считался только небольшим отступлением за грань правил вендетты. Те немногие из Дэва которым удалось выжить к концу конфликта, обнаружили себя на вершине социальной иерархии (что было неудивительно, учитывая что там освободилось много места) превратившись из банды подулья, в дворянский род. Вслед за этим пришло и духовное возрождение – обратившись к своему прошлому, Дэва вновь открыли для себя старые практики, переосмыслив их и окончательно закрепив полученный результат как идеологию своего рода, заложив основы тех Дэва, какими их знают теперь. Поговаривают, что за возвышением этой зловещей семьи и их мрачной идеологией, стоят какие-то иные могущественные игроки, желающие одновременно иметь возможность влиять на политику Мальфи и вырастить пригодных для их целей, обучающихся с детства убийц, полностью преданных своему кровавому ремеслу и при этом вхожих в высшее общество, но сами Дэва лишь презрительно смеются над этими завистливыми слухами.
Заключив выгодный союз с домом Коба, Дэва нашли теплое местечко близко к вершинам власти, когда эти тираны подчинили Мальфи себе (позже они также выгодно предадут бывших союзников, избежав последствий их падения), а вскоре совершили ещё один прыжок вверх, с помощью сверхбогатого дома Крин, которому нужна была помощь в войне против их конкурентов, получив не только варрант Вольного Торговца, но и каперское свидетельство (с "Банкирами Друсуса у Дэва остаются хорошие отношения и сейчас). Разумеется тогда Дэва не знали, что оные конкуренты, известные как Теллурианский Картель, виновны не только в попытке перейти дорогу "старым деньгам", но и в ереси худшего толка и связях с демонами, а конфликт между ними и домом Крин был организован Инквизицией, однако узнав об этом позже лишь окончательно убедились в величии Бога-Императора и своей избранности свыше. В дальнейшем Дэва лишь укрепили свое влияние в Пространстве Коронус и многие говорят, что сейчас акции этого дома идут вверх.
Доктрина Дэва:Люди ошибаются считая что целью Бога-Императора было создание Империума Человечества. Император не Бог-Создатель, но Бог-Разрушитель. Человечество – лишь инструмент для его грандиозного плана. Император есть Смерть, Разрушитель МировРадж Дэва. Наставления детям
На первый взгляд Дэва немногим отличаются от многих других домов Мальфи, будучи пресыщенными гедонистами, погрязшими в интригах и погоне за запретными удовольствиями. Однако за этим внешним фасадом, скрывается нечто куда худшее, религиозный культ, в котором смерть, своя и чужие возведены в ранг высшей добродетели. Дэва исповедуют очень специфическую версию Имперского Кредо, в котором Император представляется грозным Разрушителем, желающим уничтожить порочную и греховную Вселенную, полную зла и страданий и освободить тем самым её обитателей от бремени их страстей, мирских соблазнов и физического и духовного несовершенства. Именно инструментом Разрушения, а не покорения Космоса представляется Дэвам Империум.
Посмотри как порочен, как ничтожен этот мир, как убога и полна страданий жизнь его обитателей. Разве можно считать, что эта юдоль скорби может быть чем-то кроме темницы, в которой томимся мы в ожидании долгожданного освобождения?Радж Дэва. Наставления детям
Декларируя войну, смерть и уничтожение величайшими благами что даровал Человечеству Император, Дэва воспитывают в таком же духе своих детей. С рождения Дэва учатся убивать, в детстве животных, позже рабов, в юности развлекаясь спуском в подулье, чтобы "поохотится" на членов местных банд, а затем поступая на службу Императору в Его войсках или флоте. Абсолютно все отпрыски этого рода проходят службу в Имперской Гвардии либо в Имперском Флоте и как правило на передовой, а не в тылу (хотя чаще всего в офицерских чинах). Более того, Дэва, в лучших мальфийских традициях поощряют войну наследников между собой и новым главой дома обычно становится тот или та, кто физически устранила всех претендентов. Однако при этом воспевая войну, Дэва учат не испытывать ненависти к противнику, наоборот уважая достойных врагов и учась у них, что определяет их отношение и к ксеносам.
Сильный враг это неменьшая ценность, чем надежный союзникРадж Дэва. Наставления детям
Однако не стоит думать, что их гедонизм и любовь к наслаждениям напускные или фальшивые. Нет, Дэва вполне искренни в своем стремлении получить от жизни все. Раз Император учит нас не как правильно жить, но как правильно умирать, значит в аскетизме и отказе от удовольствий нет никакого смысла. Напротив Дэва активно ищут новых и новых ощущений, стремясь испытать как можно больше, перед неизбежной кончиной и считая что лишь переходящие наслаждения помогают отвлечься от несовершенства мира. В своей страсти к удовольствиям, Дэва такие же неуемные сибариты как и любой другой мальфийский нобиль
Пока не можешь умереть для Императора – живи для себяРадж Дэва. Наставления детям.
Парвати Дэва:Парвати плоть от плоти и кровь от крови своего зловещего семейства, верная всем его идеалам и стремящаяся претворить их в жизнь. В десять лет она убила свою учительницу, воткнув ей заколку в глаз, за то что та слишком строго её отчитывала, в четырнадцать лет она собственными руками задушила своего младшего брата, в шестнадцать – сжигала заживо скам в подулье, после двадцати истребляла пиратов на кораблях имперского флота, прославившись своей жестокостью к пленным, а в тридцать, в поединке убила свою старшую сестру, наконец-то вступив в права главы дома. Сейчас, ей тридцать один год и эта молодая женщина выглядит уверенным, решительным и беспощадным лидером юного, но злого и амбициозного дома. Однако за этим фасадом скрывается чудовищный изъян.
Не желая уступать своей сестре власть над домом, Парвати рискнула использовать странное ксеноустройство полученное ей у знакомого холодного торговца (которого она разумеется затем тут же убила). И поначалу все было хорошо, странный девайс сделал её быстрее, сильнее, опаснее, лучше... но затем что-то пошло не так. Все чаще молодой Дэва кажется, что она не полностью контролирует свои действия. Все чаще она просыпается с криком ужаса, не в силах вспомнить что ей снилось. А странное устройство все глубже вгрызается в её тело, отравляя и преображая плоть вокруг себя и кажется снять его уже невозможно.