Великая игра
Всё происходящее в игре можно разбить на три условных слоя:
====
Внешний мир
Реальный мир. Внешняя часть, городок где происходит "немагическая" часть игры и ваше “настоящее”. Собственно обычный мир, где нет магии и любую странность можно объяснить логикой. Смерть в этом мире вполне присутствует и означает “конец игры”, навсегда. Именно тут находится основное тело и ваша обыденная жизнь. Он наполнен сомнениями, а потому магия не сработает ввиду глобального неверия в неё широкими массами, вырабатываемый людьми "токсин", что убивает любые чудеса оставляя после себя только серый цвет унылости.
Игровая доска
Островок стабильности в концептуальной вселенной, пришедший к этому состоянию самостоятельно или при помощи внешних сил. Глобальная “изнанка” где находятся “поля боя”, пространство вне времени, населённое демонами, духами, ведьмами, колдунами и прочей нечистью где нередко встречаются различные руины и осколки остатки чужих “игр”. Тут нет токсина и любая магия работает.
Концептуальное пространство
Измерение в котором лежат все “доски”. "Вселенная над вселенной", порождённая чувствами, фантазиями и мыслями человечества. Тут правят бал концепции и формализм, а существа существующие только в мыслях обретают плоть. Изменчивое хаотичное пространство единственными островками стабильности которого являются "доски" и логова особо сильных концептуальных существ и идей.
====
Миры
====
Миры отличаются друг от друга наличием “токсина” позволяющего существовать магии и нечисти, а также самой сути “игры”. В нашем мире, попытка призвать демона перед другими людьми банально будет уничтожена внутренним скепсисом этих людей и общим неверием в саму идею подобного действия, что и является этим мерзким ограничением...
На игровой доске же, вполне возможно колдовать и применять концепции, хотя слишком глобальные изменения потребуют чудовищное количество силы и вне "личных досок” принадлежащих именно этому игроку или фигуре, практически нереальны. Локальные же изменения, не несущие каких либо фундаментальных перемен для всего пространства, вполне осуществимы, хотя восстановление потраченной на них энергии идёт крайне медленно. Исключения составляют "личные доски". Переданные или чаще отвоёванные островки метапространства, где достаточно могучая сущность устанавливает свои правила. Вот там изменять можно что угодно, только бы хватало сил. От отрицательной массы, до идущего каждый четверг дождя из кошкодевочек.
В концептуальном пространстве "токсина" нет как такового и возможно вообще всё что угодно, в рамках разумного, конечно. Смерти тоже нет и проигравший “партию” может просто, отправится на другое поле боя когда его тело восстановится перед следующей битвой, если тот проведёт некоторое время в реальном мире. Когда доска полностью захвачена противником, она переходит в подчинение его фракции, предоставляя свои ресурсы для следующих битв. Игрок может временно уйти с доски, перестав сражаться и “сдав” партию. Однако всегда можно попытаться вернуться на доску, отбив одну из её частей если у вас хватит сил.
====
Мотивация
====
Смысл игры для участников заключается в увеличении своего влияния среди обладающих способностью участвовать в “играх” и набора большей силы в концептуальном мире. Возможно кто-то преследует иные цели или имеет более корыстные мотивы, но основными “китами” для мотивации “игроков” по-прежнему остаётся именно “золотая двойка” из власти и могущества.
Великое множество людей порождает совершенно безумные идеи и потому число противостоящих сторон и сил превышает все мыслимые пределы. Крупные и малые фракции, вроде Дьявола или Великих ведьм, одиночки “вольные бароны”, которые имеют несколько досок и некоторое количество ресурсов для защиты от себе подобных. Случайные люди и безумные апокалиптические маньяки желающие устроить собственную тиранию в отдельно взятых осколках. У всех сторон есть разные силы и формы воздействия которыми они ведут свою игру. Кто-то хитростью заставляет противника уничтожить самого себя, а кто-то лично ведёт в бой огромные армии концептуальных существ, завоёвывая доски, третьи же заключают договора и одно чаепитие с тортиком будет эффективнее кровопролитной войны. В конце концов, чем большим могуществом обладает “игрок” тем больше разнообразных ресурсов стекается в его руки...