[D&D5e] Осенняя жатва [Warcraft] | ходы игроков | Не трогай свечу!

12345678910
 
Хьюго выволок Фила из портала, вдохнул свежий лесной воздух полной грудью и отпустил очередной комментарий:
— Ох. Хоть подышать можно, а то сидели, как кроты под землёй. Ой-ой как же плохо. То есть хорошо, но плохо. Если бы не тошнило, было бы ещё лучше, конечно. Вот это да, портал! Самый настоящий портал! Когда приеду погостить в свой балаган, расскажу всем родственникам, как прыгал через портал. Настоящий! Сэм Припухлый обзавидуется, он только по пьяни всякие чудеса видит. Да тут даже Джо Кривомордый удивится. Вот будет потеха...
Плюхнувшись на траву, Белка взял в руки Роберта Шестнадцатого и начал успокаивающе поглаживать крыса-альбиноса по спине. Парень слушал рассказ рядового и периодически вставлял между его репликами свои пять медных, дополняя события подробностями, не относящимися к делу. В конце монолога Фила Хьюго ввернул ещё несколько драматичных предложений:
— Рад со всеми познакомиться. Надо идти в башню, ребят! Очень надо, потеряем башню — всё потеряем: и Златоземье, и Элвинский лес, и Штормград, и бабушкины пироги, не будет бабушки, чтобы их печь, потому что бабушка жила в Элвинском лесу, а Элвинского леса не будет! Везде будут Чучельники, придут в каждый дом и перевернут всё вверх дном! Вы понимаете, что это значит? Всё, крах! Конец света! Мои друзья там, они хотели сжечь таран и вернуться в башню. Всё очень-очень плохо! А ещё мой крыс голодный, - сказал парень, выдирая изо рта Боба грязный рукав куртки.
Топлю за путь к башне
271

Джос Рэндл Amatevil
29.08.2022 06:17
  =  
Джос, испытывающий неприятные ощущения после перемещения через портал, первое в его жизни, поначалу просто посматривал на товарищей, пытаясь прийти в себя. Он заметил, что сестра Адель тоже испытывает подобные же ощущения, и в душе посочувствовал ей. Девушка оказалась крепче многих, встреченных им ранее, да и весьма милой, надо признаться. Как сказал бы папа: "На таких женятся!". Если бы не церковь...
Рассказ спасенного солдата поразил юношу в самое сердце - он-то думал, что угроза если не миновала, что съежилась до размера крохотного клубочка, а оказывается, что они и малой толики её не устранили! Он был согласен с Вейладном и Хьюго, одним из спасенных, но было одно обстоятельство.
- Я без стрел совсем остался, - угрюмо ответил он на предложения солдата и бывшего пленника кобольдов. - А без них от меня пользы будет немного. Может успеем куда-нибудь по пути заскочить, чтобы прикупить их. И тогда хоть две башни можно будет освобождать!
272

Фаранáнг AlbertAlexander
29.08.2022 12:55
  =  
"Должен признать, для такого ничтожества как Натан портал вышел вполне сносный. Никого даже на куски не порвало. Не думал, что этот 'волшебник с саблей' вообще способен на заклинание такого круга, однако подиж ты. Ещё один повод загнать подонка и переломать ему конечности... Как-нибудь потом. Сейчас стоит озаботиться судьбой этой несчастной сторожевой башни, Златоземья и леса и прочего. А конечности потом."
Внимательно выслушав мнения товарищей и вытерпев очередную порцию Хьюго Фаран взял слово, заглядывая в глаза то одному попутчику то другому.
– Я также считаю что нам стоит поспешить к башне. Отразив нападение культистов там мы сможем вернуться в Златоземье и обо всем доложить, но если башня падёт от нашего донесения не будет много проку, не говоря уже о том сколько смертей мы можем допустить не придя охране башни на помощь. Да и стрелы там наверняка найдутся. – Заклинатель устало улыбнулся Джосу, акцентируя последнюю свою реплику. Охотнику он вообще улыбался чаще всего, и намного чаще чем другим - искренне. Той же улыбкой, хотя уже чуть более мягкой и самую малость покровительственной была одарена и переживающая за жертв Чучельника Адель.
– К сожалению до Штормграда нам дальше, чем позволяет сейчас время. Не волнуйтесь, сестра, душам ничего не угрожает пока камни в наших руках, а когда все это закончится мы вместе посетим столичных архимагов и освободим несчастных. –
В Башню!
Отредактировано 29.08.2022 в 13:03
273

DungeonMaster Росси
28.09.2022 01:24
  =  
Башня в небольшом форте возвышалась над лесом и окружающими землями. Ее хорошо было видно издалека. Массивные деревянные ворота загораживали проход во внутренний двор. На стенах несли дозор двое часовых. При приближении к форту, один из часовых вскинул арбалет:" Стой, кто идёт?!"
Фил вышел вперёд, поднимая руки.
- Привет! Не стреляйте...
- Фил, Хьюго, вы что ли?- раздался женский голос второго часового. Подойдя к арбалетчику, она рукой плавно надавила на оружие, опуская его вниз
- Ха, морковка! Живая!- Филипп узнал по голосу напарницу и попытался улыбнуться,- Эти ребята со мной, спасли мою шкуру! Впусти нас скорее мне надо срочно рассказать кое-что!
- Да, сейчас!- торопливо ответила разведчица, намереваясь спуститься вниз, но ее в последний момент за локоть перехватил второй стражник, у которого из-под шлема выглядывала небольшая борода.
- Подожди, надо позвать капрала или сержанта, мы не можем вот так самостоятельно пропускать незнакомцев.
- Эй, формальности могут и подождать,- сказал Фил,- На башню готовится атака силами культистов! У них есть таран и осадные лестницы! Нужно готовиться к обороне!
- Мы в курсе,- мягко, но уверенно Грэйс высвободила руку из хватки арбалетчика,- Нам удалось сжечь таран и ликвидировать наёмников, которые его охраняли,- сказала она Филу,- В предстоящей битве нам нужен каждый клинок, мы потеряли группу наёмников с которыми сюда пришли. Ты прав,- обратилась она уже к солдату на стене,- Капрала надо позвать, а то он развоняется.
- Да, это точно!- усмехнулся человек,- Я схожу, подождите.
Через несколько минут чертыхаясь и матерясь, пришел кто-то из командиров, довольно долго в грубой форме выясняя подробности у часовых. Наконец, ворота открылись и отряд впустили внутрь.
- Ну, что очередная порция спасителей, мать вашу за ногу?!- бритый на лысо капрал с несколько поседевшими бакенбардами сверлил взглядом приключенцев,- Предыдущие разбежались или сгинули, впрочем, не уверен, что мы когда-нибудь об этом узнаем,- глаза у мужчины были покрасневшие будто от недосыпа, он часто моргал и щурился. Кроме того органы зрения гноились,- Тимбертон проводи их к сержанту, я найду, кем тебя заменить!

Девушка повела отряд через внутренний двор и вторые ворота в направлении, которое дал капрал.
- Ох, с чего бы начать,- сказала рыжая и попыталась в двух словах ввести напарника и авантюристов в курс дела.

О чем стало известно из рассказа разведчицы:


Зайдя в небольшое здание, где судя по всему, проживал ранее начальник гарнизона, путникам было предложено присесть на старый диван или за стол. Около камина стоял мужчина с лычками сержанта на обмундировании и женщина-капрал. Они о чем-то переговаривались, но, как только в комнату вошла группа, перевели все внимание на гостей.
- Приветствую!- сказал человек,- Грейс, все твои?
-Не совсем, сэр...- тихо ответила рыжая,- Я еще не успела толком со всеми познакомиться, но подтверждаю, что это мой потерянный напарник Филипп де Кройц,- девушка представила спасенного парня.
- Ну, чтож, проходите-проходите, садитесь! Я сержант Адам Бриггз, принял командование гарнизоном в отсутствие лейтенанта Берроуза, а это наш врач Дженнифер Флемминг,- сказал сержант, садясь за стол
- Кстати, ваш лейтенант сгинул,- Фил плюхнулся на диван, наконец-то расслабившись немного. Голос его прозвучал крайне равнодушно,- Замучали культисты, вытянули душу...- парень поведал свою часть истории о том, как попал в плен и, что там увидел и услышал, включая информацию о готовящемся нападении.
- Значит Берроуз и все остальные мертвы,- покачал головой Адам,- Ну и дела! Значит вся эта чертовщина идет из шахт. Грейс, наверное, рассказала вам о наших проблемах со здоровьем и предателем среди личного состава? Так вот, первая группа наемников, во главе с Чарльзом Гронном ушла на поиски ингредиентов для лекарства и не вернулась, вероятно, они повторили судьбу предыдущих добровольцев. Впрочем, болезнь постепенно прогрессирует и мы ожидаем худшего, но при этом, мы за эти дни подготовили башню к обороне. Чего не скажешь про личный состав, парни деморализованы, да еще эта крыса среди нас. То что они еще не разбежались заслуга капрала Каллена и обстоятельств, всяко внутри нашего форта безопаснее, чем в лесу. Расклад такой, нас осталось десять человек, не считая Грейс. Из этих десяти один слюнявый недееспособный идиот, шесть человек больны, но продолжают нести службу. Здоровые остались только я с Дженни и рядовой Такер. Если вы навели такого шороху в пещерах, вероятно культисты в ближайшее время предпримут попытку штурма. Но, честно говоря, не знаю, что они от этого хотят поиметь?- пожал плечами Бриггз,- Вижу, вы сильно вымотаны, если хотите, можете разместиться в наших казармах, свободных коек теперь там полно. Можем поговорить после того, как переведете дух. Если нужна медицинская помощь, Дженни может вас осмотреть,- сержант кивнул женщине, облокотившейся на спинку его стула. Та улыбнулась ему в ответ,- Если есть вопросы, я готов на них ответить.

Кто-​то инфицировал колодец и многие солдаты заразились глазной гнилью. Из глаз периодически течет гной, а зрение падает, особенно в темное время суток. Возможно, среди личного состава крот.

Дженнифер Флемминг может изготовить лекарство, но у нее нет нужных ингредиентов. В прошлый раз бойцы, отправившиеся на болото за травами нарвались на волкособов и умерли потом от бешенства. А вторая группа наемников, которые пришли с Грейс и Филом пропала без вести в поисках этих ингредиентов.

Личного состава не хватает для патрулирования и, в связи, возникшей пару недель назад болезнью, сержант отменил и охрану переправы

Также есть солдат, по странным обстоятельствам, ставший идиотом, его изолировали в камере.

Отряду предлагают медицинскую помощь и размещение в казарме с другими солдатами. Коек на каждого хватит.

В гарнизоне сейчас 10 человек
В строю 9 (из них 6 больных)
Один недееспособный идиот.

У всех лвл ап!
274

Вейланд Райкер Bloodhound
01.10.2022 04:08
  =  
Они во время привала нашли эти жетоны, рассыпанные в канаве, недалеко от Лесопилки Восточной Долины. Также они сообщили, что подверглись атаке гноллов во главе с...- рыжая сделала паузу,- Это прозвучит странно, но они утверждают, что с ними был священник церкви Святого Света и именно он заманил их в ловушку.
Вейланд вмешался в рассказ Мокрвы, пока они шли в башню:
–Мы по пути в шахты встретили одного священника. Он, вроде, тоже был причастен к выкачке душ из пленников, на него работали гноллы, а ещё с ним был крупный демон. Синий такой. Я у него эти латы забрал.–Райкер постучал кулаком по нагруднику трижды, но с каждым стуком его глаза округлялись всё больше и больше.–Надо бы их, кстати, проверить. Надеюсь, они не прокляты... Пожалуйста, продолжайте.

***
...Однако, неясно, зачем тратить столько ресурсов на то, чтобы нападать на башню, от которой ни вреда ни толку...
...Ребята сказали, что почти все гноллы были вооружены дубинами и булавами и пытались взять солдат живьем...
...Но, что, действительно, непонятно, зачем им нападать на башню, где заперлись солдаты и не высовываются?

–Эм...–Воин вновь встрял в монолог Морковчи:–Может, потому и решили напасть, что видели в башне и её гарнизоне лёгкую добычу? Огромное количество людей, которых можно взять в плен живьём и высосать из них энергию?
***
Облачённый в тяжёлые доспехи и несущий не менее тяжёлую поклажу Райкер плюхнулся на первый же диван, как только ему представилась такая возможность. Пружины в диване жалобно заскрипели, каркас тоже не выругался от удивления лишь потому, что рта у него не было, но меж тем вес Вейланда был вполне себе посильным для мебели, тем более – диван в военизированном фортификационном сооружении.
Когда сержант Бриггз представился, воин лишь козырнул ему в ответ, не вставая с места, и принялся снимать с сумки всё оружие. Вскоре, в угол, образованный тыльной частью подлокотника дивана и стеной, у которой он стоял, упёрлись рукоятями древка молота, секиры и боевого топора. Под подлокотником же, накрывшись щитом, стоял ещё и рюкзак воина.
Не считая гулкого хруста в спине, огласившего комнату, когда уставший с похода Райкер потянулся, воин более не вмешивался в монолог Адама до самого конца – пока информация не была собрана.
–Значит, из проблем у нас:
1. Шахта, в которой чёрти что творится;–Сказал Райкер, одной рукой поглаживая Совелия, пристально уставившегося на Белку, а на второй загибая пальцы.
2. Гарнизон, в котором ходит какая-то бацилла и какая-то гнида, эту бациллу распространяющая.
3. Группа, отправившаяся на поиски лекарства и пропавшая
4. Потенциальная осада крепости.
Сжав указательный, Средний, безымянный палец и мизинец, Райкер придавил их большим и хорошенько хрустнул ещё и ими, сжимая в кулак.
–Значит, по порядку: в шахте мы уже убили священника, его ручного демона, кучу кобольдов и их короля. И тут вопрос: мы шахту зачистили, или просто устранили некоторые присутствующие там силы, решив проблемы каких-то других, враждебных нам, сил?
Не известно, был ли между тем же священником и кобольдами в той шахте конфликт, или они жили душа в душу? И если конфликт всё-таки был, то где гарантии, что там не было третьей стороны конфликта?
–Далее, –Продолжил воин.–Думаю, в наших силах выследить отравителя. Но это нам лучше будет обсудить в чуть более приватной обстановке. Хотя, на самом деле, у меня есть кое-какие подозрения...
Райкер решил пока не говорить про стражника с бородой, в коем он почувствовал какую-то сильную магию. Опять-таки, лишние уши ему были не кстати.
–По поводу экспедиции и лечебных трав: если времени до осады будет достаточно, можем сходить и поискать их. Может быть, что даже получится пару бойцов поднять на ноги, чтобы отразить нападение? И, известно, когда оно готовится?
Списываю с себя кольчугу и кинжал(Ножичек, который от преды "Мудреца" идёт)
Мастер, а стражник, про которого ты в приватном сообщении говорил, выглядел бодро? Не был похож на отравленного или больного?

Апнулся, взял 7 уровень воина.
275

Джос Рэндл Amatevil
03.10.2022 06:54
  =  
Джос большую часть пути провел в радостном общении с щенком, который сам - вот же какой умничка! - нашел их по следу. Он решил назвать его Хиро, показывал в дороге следы разных зверей, которые замечал сам, давал понюхать, чтобы запомнить, оставленные на колючках или веточках клочочки шерсти волков, кабанов и белок, в общем тренировал себе друга и помощника. Порой перекидывался несколькими фразами с Вейландом, не переставая благодарить того за подарок, общался с сестрой Адель, расспрашивая её о различных целебных травах и способах приготовления их них мазей и настоек.

К башне он приближался с опаской, внимательно следя за окрестностями, ожидая нападения прямо сейчас. Но пока всё было спокойно. После всех историй Джос поддержал Вейланда в порыве помочь с поиском лечебных трав, заодно попросил сестру Ройстон попробовать помочь больным в форте. Для себя же осторожно заикнулся о пополнении запаса стрел, без которых был малополезен в самом форте.
Кратенький пост. Неделю буду недоступен. Апнулся до седьмого уровня.
276

Фаранáнг AlbertAlexander
06.10.2022 09:58
  =  
Прибыв в Башню Фаран в первую очередь заглянул в ауры окружающих, поочередно изучая все помещения, в какие заходил их удалой отряд, на присутствие остаточных эманаций скверны или отсветов Святого Света. Слова "Морковки" в купе с недавней встречей аж двоих своих коллег по ремеслу заронили в сердце лордеронца остроконечное семечко паранойи, царапаясь о которое его мысли то и дело выходили теперь на беспокойные дорожки, на коих и оскальзывались, выливаясь, в сумме с накопленной усталосью и ещё не полностью зажившими ранами, в раздражительность.
"Да что же за криворукие ничтожества нынче нанимаются на королевскую казну?! От солдат человечества требуются дисциплина, воля и воинское исскуство. А что демонстрирует этот, прости Архимонд, гарнизон?! Беспощадная безалаберность, бюрократия, подменяющая здравый смысл, полнейшая беспомощность и всепоглощающая внутренняя грызня! Не удивительно что эти армейские придурки ежеминутно нуждаются в наемниках - для могучих воинов Альянса неслыханной победой разума над кривыми руками, по видимому, является каждый счастливый день, прожитый без простреленной собственным арбалетом коленной чашечки! Может превращение их в камни душ не такая уж плохая идея? Нет, не сейчас. Пока приоритетом можно считать устранение этого жалкого шабаша, заигравшегося в темный культ. "Заговорщики"! Очередное грязное пятно на многострадальном имени чернокнижия... Начать, пожалуй, стоит с того зеленоусого недомерка, переводящего ресурсы человечества попусту. Какой предатель отечества вообще додумался пропустить на столь важную должность какое-то украшение лужайки?! Да, с гномом определённо необходимо покончить. Но для этого, как не прискорбно, этим увечным из гарнизона башни, похоже, придется помочь... Тьма дай мне сил не испепелить здесь кого-нибудь..."
Оставаясь, не смотря ни на какие невзгоды, лицедейским и осмотрительным собой, Фарананг вполне успешно скрывал от окружающих как подобные кромольные мысли так и в целом ненависть, постепенно зарабатываемую к себе и честными стражами башни, и пока им ни разу не встреченными заговорщиками да и в целом всеми живущими на одном с ним плане бытия.
– О кобольдской пещере, я считаю, пока можно не волноваться. – С усталым но доброжелательным вздохом заметил Фар в ответ на опасения Вейланда.
– Помимо нас туда, если мне не изменяет память, направилось не менее дюжины авантюристов, и это только из Гордости Льва. Пока весть о гибели Златозуба отвадит от этого про́клятого места искателей наживы может пройти ещё не одна неделя, так что вряд ли какие бы то ни было темные силы сумеют там ужиться. – При этих словах заклинатель чуть усмехнулся, как-бы жалея охотников до лёгкой монеты, хотя на деле от онох не слишком-то отличался.
– Относительно больных - сестра Ройстон и я вполне можем попробовать исцелить нескольких солдат магией уже поутру. Я не уверен в своих навыках в этой сфере, но в мастерстве Адель нам всем довелось уже не раз убедиться лично. Зная её, лекарственные травы могут и вовсе непонадобиться. – При упоминании монашки голос чародея будто стал чуть резвее, лишившись малой толики напускной измажденности, укрывавшей собой раздражение. Фар в целом начал подмечать, насколько сложно обсуждая Адель оставаться в гневе.
"На всякий случай"™ все оставшиеся применения Божественного Чутья тратим на территории башни.
Апнулся до 2го уровня паладина.
277

  — А например, крапива, помогает крови лучше сворачиваться. — В церкви она не раз ухаживала за больными, которые лечились в их приюте, поэтому была на «ты» со многими лечащими травами. Их она готовила гораздо лучше, чем еду. После всего произошедшего Адель было в радость отвлечься на посторонние темы. Она с искренним воодушевлением делилась знаниями с Джосом. Конечно, не всеми сразу, а по чуть-чуть, ибо большое количество информации может возыметь обратный эффект и вместо интереса вызвать отторжение.

  По прибытию к башне девушка наконец осознала, насколько сильно она устала. Вежливо поблагодарив за гостеприимство, она села с края дивана. Тепло и чувство защищенности сделали свое дело: Адель моментально разморило. Она думала, что внимательно слушала рассказ, но с каждым разом глаза ее моргали все медленнее, а веки становились все тяжелее.

  Услышав свое имя сестра Ройстон вздрогнула и посмотрела по сторонам. Нет, она не в учебной зале, а далеко от Штормграда. Поняв это, монахиня покраснела и опустила голову. Ее коротко остриженные волосы заслонили от посторонних глаз ее румянец на ее щеках. Стыд-то какой! Надо же было так опростоволоситься?

  — Ой! Простите! Но да, мой друг прав. Я могла бы, вернее могу помочь больным. — Адель старалась не смотреть в сторону мага. Ей было неловко, что ее нахваливали, пока она умудрилась задремать. — После долгого дня мои силы на исходе, но я могла бы сейчас осмотреть и излечить нескольких людей, состояние которых особенно критическое.
7й уровень Жреца.
К сожалению я уже обновила ячейки заклинаний, так что не помню, сколько неиспользованных у меня осталось. Но могу использовать все оставшиеся на малое восстановление.
278

DungeonMaster Росси
08.11.2022 01:22
  =  
- Да, Златозуб был у Чучельника на побегущках, но когда закрутилась эта авантюра с контрактом на его голову, хозяин решил сам его устранить, видимо, как свидетеля,- отвечая на вопрос Вейланда, Фил потянулся и зевнул, прикрыв рот ладонью,- А кобольд поднял бунт, и собственно дальше произошло, то, что произошло.
- Теперь картина более менее проясняется, ячейка культа в пещере имеет связи с ячейкой в поселке лесорубов, где гном-колдун, как спрут окутал крестьян своей ложью,- продолжила цепочку домыслов Тимбертон,- Точной даты и времени о нападении у нас нет, но мы теперь знаем, что контракт на убийство Златозуба заставил культистов готовиться к скорейшему штурму, не смотря на потерю тарана, который нам удалось сжечь.
- Мисс Ройстон, если вы сможете помочь, вас будут просто носить на руках! Это даст людям надежду. Они неплохие парни, хотя грубоваты, не знают такта и хороших манер,- заявил сержант, глядя на усталое лицо Адель,- Давайте я провожу вас в казарму, идемте, вам необходим отдых.

По пути в расположение, Бриггз провел краткий экскурс по постройкам, где кухня, где отхожее место, а потом зашел ненадолго в оружейную и разрешил Джосу пополнить запас стрел, и предложил разместить щенка в пустующей конуре во внутреннем дворе крепости, мотивируя это тем, что среди солдат есть, те, кто очень негативно относится к животным, после гибели сослуживцев от бешенства. Зайдя в жилое помещение приключенцы прошли через небольшой зал, в котором располагался длинный стол и несколько стульев. Напротив него на стене висела карта окрестностей с пометками основных «достопримечательностей». А почти под самым потолком был закреплен большой двуручный меч из темного металла. Рукоятка оружия была выполнена в виде человеческого черепа. На вопрос Фила о клинке, Бриггз рассказал, что он ранее был захвачен, как трофей у орочьего вождя во время второй войны и приколочен к этой стене первым командующим восстановленной дозорной башни, как символ победы над Ордой.
Поднявшись наверх, компания вошла в помещение, где расположились на отдых последние защитники укрепления. В два ряда стояли нары напротив друг друга, а посреди комнаты небольшая печь для обогрева. Почти все кровати пустовали. Мужчина с отсутствующим безымянным пальцем сидел за столом с высокой женщиной и пытался играть в карты. Оба они щурились, вглядываясь в картинки.
Молодой лысый парень с выделяющимся деформированным верхним клыком, пританцовывая со шваброй, приблизился к полуэльфу, сидящему на нарах.
- Златовласка! Сегодня кавалеры приглашают дам, вот твоя мэм Швабра, - разжав пальцы, лысый выпустил древко из руки и швабра упала на рядового
Полукровка подшивал гербовый орнамент на накидке, когда ему в лоб прилетел дрын. Полуэльф выпрямился, хмуро глядя на сослуживца.
- Да расслабься ты! Что не слыхал про вальс со шваброй?- заулыбался человек, - Я вот вчера танцевал, сегодня твоя очередь, вон график,- рядовой хлопнул ладонью Златовласку по плечу.
- Бойцы!- зайдя в помещение, Бриггз воскликнул, привлекая к себе внимание, но играющие в карты, даже не повставали со своих мест, удостоив сержанта взглядом гноившихся глаз.
- Здравия желаю, сэр!- отозвался лысый, в этот момент можно было заметить гной и под его веками.
- Здравия, сэр!- вторил полуэльф
- Это подкрепление из авантюристов! Хорошие бравые ребята! Теперь-то мы точно отобьемся!- Адам представил отряд
- Так, а чо это… Они в курсе про предыдущих? А то у нас тут такие не приживаются!- пронзительно фальсетом хохотнул лысый, поправляя рукава рубашки. На ладонях у парня красовались татуировки в виде глаз.
-Бивень, почему каждый раз, когда я слышу твой скрипучий смех, у меня неистовое желание оторвать тебе башку и помочиться в череп?- в комнату вошел Скотт Каллен
При виде капрала, играющие в карты встали по струнке и поприветствовали его.
-Вероятно, это потому, что я не так красив, как Златовласка?!- продолжал отшучиваться солдат по кличке Бивень, кивнув на полуэльфа, отжимающего тряпку
-Отставить,- вмешался Бриггз, видя, как Каллен с нескрываемым гневом направился в сторону наглеца,- Бивень! Сдристни на кухню, на сегодня у тебя наряд.
- Э, у меня отсыпной…- не успел договорить парень и получил аплеуху от капрала, отчего чуть не завалился, споткнувшись о табуретку.
-Тогда спать надо, а не тепаться, а раз силы есть языком чесать, значит не устал! Иди работай, слышал приказ?!
Бивень потер ушибленное место, косо глянув на Скотта, однако, более перечить не стал и удалился: «Есть, сэр»
-Грейс, устрой тут наших новых товарищей,- сказал сержант,- Скотт, на пару слов,- кивнув сослуживцу в сторону выхода, командир покинул помещение. Вслед за ним, утирая гной с глаз, вышел и капрал.
Грейс помогла группе разместиться и перед уходом подозвала всех к себе.
- Сейчас, не самое лучшее время для продолжения разговора, но, честно говоря, мое расследование здесь зашло в тупик. Возьмите мой блокнот, я немного систематизировала в нем информацию о личном составе башни. Возможно, у вас будет больше вариантов решения этой головоломки со шпионом,- тихонько сказала Морковка, передав свои записи, а затем поспешила вернуться на пост.
Версии Грейс:
1. Подозреваемый сержант Адам Бриггз – здоров, мог отравить колодец, так как вляясь командиром имеет доступ во все уголки форта, может беспрепятственно передвигаься, независимо от времени суток. Утверждает график нарядов.
2. капрал Дженнифер Флемминг – Здорова, обладает познаниями в медицине, Грейс установила, что она состоит во внесуставных отношениях с сержантом. Могла подлить концентрат в колодец, идеально рассчитав дозу. Также принимая во внимание недавнюю активность суккубов в окрестностях, возможно является демоном, умело скрываясь под личиной добродетели(Фарананг благодаря божественному чувству, точно знает, что эта девушка обычный человек)
3. рядовой Карл Бергсен – болен. Составляет сетку расписания дежурств и нарядов. Примечателен тем фактом, что в тот день, когда ыла чистка колодца, кто-то из постовых поменялся дежурством на переправе. А второй постовой, рядовой Харви Грин, после дежурства сошел с ума. Кто и с кем поменялся неизвестно. Карл клянется, что не помнит, никакие дипломатические методы не помогли ему освежить память, но Грейс отмечает, что вполне вероятно Карл, действительно, имеет провалы по событиям того дня. Имя в сетке расписания стерто. (Карл тот самый бородатый страж у ворот)
4. рядовой Альфред Олдвел – болен. Инженер защитных сооружений. Чистил колодец в тот злосчастный день. Вполне мог отравить колодец.
5. рядовой Вильям «Златовласка» Такер – полуэльф, здоров, чистил с Альфредом колодец. Постоянно подвергается унижениям со стороны капрала Каллена и сослуживцев. Мог стать предателем из мести.
6. рядовой Харви Грин – возможно, был сообщником или исполнителем злодейского плана по отравлению, либо стал случайным свидетелем чего-то. Этот человек может знать, с кем был на дежурстве и кто поменялся, но не в состоянии как-либо общаться.

Перед тем, как уйти на длинный отдых, если остались вопросы к Грейс, можно их задать.
Можно пообщаться с солдатами.
Джос(+20 стрел) может оставить щенка в будке, как предлагает Бриггз, а может взять с собой в казарму, но сержант предупредил о том, что среди солдат есть те, кто считает любых животных потенциальными разносчиками бешенства и реакция может быть негативной.
Если вопросов нет, двигаемся дальше, создаю новую комнату.
Информация о НПЦ есть в комнате личный состав
Отредактировано 08.11.2022 в 01:36
279

Фаранáнг AlbertAlexander
17.11.2022 14:07
  =  
Редко у Фарананга не находилось красного словца в адрес прогневавшей его личности, даром что почти всегда эти слова оставались надёжно заперты за зубами. Потому, знакомство с гарнизоном дозорной башни произвело на чародея поистине неизгладимое впечатление - от усталости ли, или же в силу неуёмного колорита оных, к местным, с позволения сказать "стражам", Фар попросту не мог подобрать ни одного проклятия, которое не прозвучало бы комплиментом. Это переживание было для лордеронца столь ново, а накопленная усталость столь велика, что о действительно важных вещах чародей сумел подумать лишь под самый конец экскурсии, потратив всё остальное время на тщетные поиски подобающе веского ругательства. Очнувшись, наконец, от этого лингвистического ступора и жестом попросив Морковку задержаться, он пробежал по записям чуть мутным взглядом, и промолвил:
– Завтра поутру соберите всех больных и подозреваемых, последних в порядке обратном тому, что здесь записан. Адель и я исцелим всех, кого сможем, и, если мои подозрения верны, там же установим личность отправителя. И... – Чародей чуть запнулся, прикусив губу. – И рядового Де'Кройц тоже попросите зайти. У меня есть для него определённые... Вести. Личного характера. Также мне будет необходимо поближе рассмотреть тот орочий меч, возможно даже снять. Надеюсь это будет не сложно устроить? –
Чёт подзастряли малость, айда в утро.
280

Джос Рэндл Amatevil
21.11.2022 07:00
  =  
Джос не преминул воспользоваться предложением, пополнил запас стрел и расположил щенка в будке. Он не хотел рисковать новым товарищем, но провел немалое время с самим щенком, чтобы убедить того вести себя хорошо, не докучать солдатам своим лаем. А напоследок порядком надурачился с ним, возвращаясь в благостное состояние духа.

Остальные же вещи, происходящие в гарнизоне, охотника не слишком радовали. Отчасти, именно поэтому он куда лучше чувствовал себя в лесу, подальше от людей. Как вообще можно было устроить такое для своих же товарищей?! Джос не понимал. Он искренне пытался помочь, чем мог всем, кто пострадал, но в остальном был почти бесполезен. Он даже взял просмотреть заметки Грейс, но из всех выводов, что он мог сделать, был лишь один.
- Я думаю, - предположил охотник, - что в первую очередь нужно обратить внимание на здоровых. Вряд ли больной мог это сделать. Отравить колодец, чтобы заболеть самому? Это слишком уж сложно, да и кто в здравом уме будет сам себе портить жизнь?!
Других версий у него пока просто не было. Да и не это было его сильной стороной, надо признаться.
Восстановления у Джоса нет, но он может просто полечить раненых, чтобы сэкономить слоты Адель и Фару. 4 ячейки в день на Лечение он может потратить.

После он изучает список, пытаясь понять кто мог отравить воду.
281

Вейланд Райкер Bloodhound
21.11.2022 19:46
  =  
Вряд ли больной мог это сделать.
"Вы ничего не понимаете в конспирации, Джос!" – хотел было сказать Райкер. Да только вот он сам в конспирации только в брошюрках читал, и то по диагонали, так что блеснуть знаниями ему не удалось бы. Да и состояние у воина было не то, чтобы чем-то там блестать. Даже доспехи не были начищены толком. Всё это, впрочем, было с неохотой отложено на утро. В сущности, Райкер подобные вещи старался делать сразу, но сейчас ситуация была в высшей степени исключительной.
Воин постарался как можно быстрее вывести себя из игры, предоставив место тому, кто всё это время ждал своего часа – позднего часа! – в карманном измерении волшебника.
Получив от хозяина чёткое распоряжение: с воздуха проследить за внутренним двором крепости, в частности – за колодцем, Совелий, козырнув, выпорхнул в открытое окно.
И бдел.

Всю ночь.

Как самый настоящий в мире шпивон.

Свой среди чужих.

Чужой среди своих.
Вейланд идёт спать, а Совелий тем временем в режиме беспилотника дронит местность с целью дóбычи разведданных.
Отредактировано 21.11.2022 в 20:01
282

  Аледь встала как вкопанная на пороге в общие казармы, как только поняла, что суровых условиях дозора люди пренебрегали понятием приватности. Все ночевали вместе: и мужчины, и женщины. Девушка, хоть и смогла свыкнуться к полевым условиям походов, никак не ожидала подобного подарка от благ цивилизации. Монахиня поймала себя на мысли, что уже достаточно долго стоит на месте, крепко вцепившись в посох. Адель покачала головой, отгоняя мысли. Ничего не оставалось, кроме как выкинуть в открытое окно остатки своей дворянской гордости, что еще тлели в ее душе, и занять свободную койку поближе к соратникам.

  — Доброго вечера… — Не поднимая головы, Адель тихо поздоровалась со стражами, надеясь, что мало кто ее услышит или вообще обратит внимание. Повесив походный плащ возле выбранной койки, девушка сосредоточенно начала разбирать вещи, стараясь не сильно смотреть в сторону бытовых разборок. Сумка была куда тяжелее, чем когда она отправлялась в путь. По многим карманам были растасованы загадочные камни душ. Вроде небольшие, но сильно отягощали путь и мысли Служительницы Света. Их маг, должно быть, чувствовал то же самое, решив помочь с жемчужинами.

  Когда Грейс ушла, Адель нашла момент, когда можно было обратиться к Фаранангу без лишних ушей и спросила:

  — Послушайте, я собиралась отлучиться, чтобы совершить вечернюю молитву перед сном. Не хотели бы вы присоединиться ко мне? — Сказав, сестра Ройстон на мгновение удивленно округлила глаза, а затем покраснела, осознав, что ее могли превратно понять. — Я имела в виду, что вы тоже брали камни душ. Это тяжелая ноша. Молитва вам поможет очистить разум...
Прости Фар, но тебя надо склонить на темную светлую сторону.
283

Фаранáнг AlbertAlexander
02.12.2022 23:53
  =  
На то, чтобы полностью осознать сказанное жрицей, у Фарана ушли долгие - с его точки зрения очень долгие - секунды, по прошествии коих ему пришлось резко качнуть головой чтобы движение и капюшон скрыли румянец, коварно воспользовавшийся редкой возможностью влезть на побледневшие за день щёки. Колдун не мог толком объяснить себе, что именно в словах Ройстон так сильно на него повлияло. Ему очень хотелось списать подобную непозволительную эмоциональность на тяготы приключения. На встречу аж двоих коллег по тёмному ремеслу и проклятого артефакта в придачу в течении одних суток, на ауры камней душ, на кровопотерю и усталость, на свалившееся из ниоткуда расследование, на омерзительность обитателей башни и на что угодно ещё, лишь бы не на златовласый источник столь смутивших его слов.
– Да, разумеется... Аде- сестра!.. Я буду польщён составить те- вам компанию... Сестра. –
Результат броска 1D20+1: 21 - "Аркана (ДЦ10) на знания о Бездушных вроде Кройца"
Фар такой типа: "и не Мадонне Святому Свету я молюсь а ей одной")
Отредактировано 27.12.2022 в 17:32
284

12345678910

Джос Рэндл

Автор: Amatevil

Джос Рэндл
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП 46/46 КД 15
Ячейки заклинаний:
1-й круг: 4/4
2-й круг: 3/3

Лук клятвы

щенок мастифа
инструменты жестянщика
лопата
железный горшок
обычная одежда
поясной кошель с 817 зм 3 см 9 мм
длинный лук
колчан (20 стрел)
колчан (20 стрел)
колчан с 10 посеребренными стрелами (+2 к урону по нежити)
2 коротких магических меча +1 (дополнительно +2 урона по нежити)
кожаный доспех
набор путешественника (в т.ч. 9 факелов)
пистоль
водонепроницаемый рожок с порохом
21 пуля (flintlock bullets)

Навыки:
Следопыт 7 ур. / человек / хаотичный добрый / народный герой
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: Всеобщий, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 (кожаный доспех) + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 46 = 10 + 3 + 3 + 3 + 1 + 6 + 6 + (2 ВЫН)*7
Костей Здоровья: 7к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД + 3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 18 (+4) [7 очков + 2 от расы + 2 Повышение характеристик]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
Инструменты: инструменты жестянщика (от расы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий магический меч + 1 (лёгкое, фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1 магия), 1к6+5 (+2 по нежити) колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к8+4 колющего урона
- Пистоль (боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к10+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ + 2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 к Ловкости, +1 к Мудрости
● Языки: Всеобщий, дварфийский
● Навыки: нет
● Черта: нет
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха

Классовые умения и особенности: Следопыт [7 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Природа
=====
● Избранный враг: Звери. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
● Исследователь природы. Местность: Леса.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
● Боевой стиль: Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний. Сложность спасброска 13 (8 + 2 МУД + 3 БМ). Модификатор броска атаки +5 (2 МУД + 3 БМ).
● Известные заклинания: Метка охотника, Лечение ран, Град шипов, Шипы, Исцеляющий дух.
● Первозданная осведомленность. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
● Архетип следопыта: Охотник. Умение: Добыча охотника - убийца колоссов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
● Повышение характеристик: +2 Ловкость
● Дополнительная атака.
● Избранный враг: Гноллы. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
● Оборонительная тактика. Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода.

Особенности предыстории:
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты кожевника, телега (транспорт)
● Снаряжение: инструменты жестянщика, лопата, железный котелок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Деревенское гостеприимство. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
– Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
– Идеал: Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
– Привязанность: Я охотник, но убивать ради убийства не стану никогда. Звери - такая же часть нашего мира, чтобы их бездумно и бездушно уничтожать.
– Слабость: Я должен заботиться о своем покалеченном отце и сделаю все для него.

Внешность:
Обычный молодой человек, с первого взгляда ничем не примечательный. Светловолосый, кареглазый с волевым подбородком. Одежда видно, что далеко не новая, потрепанная, но хорошо отремонтированная. При нем всегда крепкий, хоть и повидавший виды, лук и колчан со стрелами.


Характер:
Немного замкнутый, привыкший к уединению, скромный и спокойный. Единственное чего не любит совсем - это двуличность. Сам всегда говорит, что думает, но старается не оскорблять редкого собеседника. Не привыкший к роскоши и вынужденный заботиться и о себе, и о ставшем калекой отце, он мало думает об излишествах, во всем и всегда предпочитая то, что практично и просто.

История:
Джос - единственный и любимый сын четы Рэндл, что жили в небольшом домике неподалеку от Златоземья. Клара Рэндл шила да заботилась о семейном очаге, а Курт был охотником. Так что было вполне понятно, что маленького Джоса сызмальства учили охотиться, распознавать повадки зверей, определять следы да не портить шкурку, которую можно было продать. Заработков больших не было ни с охоты, ни с шитья, но Рэндлы не голодали и совсем уж обноски не носили. Жили, как говорится, своим трудом без роскошеств. Зато честно и открыто. Папа, чтобы увеличить доходы, освоил ремесло выделки кож, чему учил и сына, а позже ещё и стал ремонтировать ружья других охотников, иногда получая заказы и из Штормграда. Дела стали чуть получше, что позволило маме реже гнуть спину за шитьём. А вот Джос с азартом и удовольствием, свойственным детям, вникал в новые папины занятия.
Так и шли год за годом, Джос рос, и уже мог помогать отцу с работой да и охотиться в одиночку. Ему даже удавалось порой заполучить какую-нибудь особо ценную добычу: редкого окраса шкуру волка или хвост лисицы. И все было хорошо, пока мама однажды не заболела. И как бы не старались Джос с отцом, приглашая жрецов и лекарей, но спасти маму не смогли. Папа сразу сдал, с неохотой берясь за заказы. Он бы запил, но денег на это никогда особо не было. Вот легла большая часть забот на шестнадцатилетнего Джоса. Пришлось даже продать отцово старенькое ружьё, оставив только лук для охоты.
Однажды на Златоземье напала какая-то особо крупная и злобная кабаниха. Отец Джоса взялся убить её и отправился за ней в лес. Помочь людям хотел как раньше. Вот только силы не рассчитал, кабаниха от первых выстрелов ушла, а дальше засевшие стрелы уже не могли остановить разъяренного зверя. Она растерзала бы Курта, но вовремя подоспел Джос. Подхватив выпавший лук, он почти в упор всадил в зверя дюжину стрел. Жизнь отца, равно как и спокойствие жителей Златоземья, была спасена. Но вот ног он лишился. Все, что теперь мог калека - это чинить ружья да обрабатывать шкуры. Только вот заказчиков прежних он распугал в своем горе по умершей жене, а новых не успел обрести. И снова забота о семейном достатке легла на плечи Джоса. Люди Златоземья же посчитали принесшего тушу кабанихи молодого охотника спасителем поселения. Вот только о цене такого спасения почти никто не знал.
Разумеется, заслышав про искавшую помощников для поисков в лесу ингредиентов владелицу алхимической лавки, Джос не мог упустить шанс подзаработать. Тем более, что леса были неподалеку, а времени это много не займет.
Поход был странным: они наткнулись на патруль орков, защитили от несправедливого суда свою нанимательницу и победили могущественную нежить. Но все закончилось хорошо: Джос не только вернулся с заработком к отцу, но и приобрел, как он надеялся, новых друзей.

Вейланд Райкер

Автор: Bloodhound

Вейланд Райкер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 80/80 + 5 временных || КБ19(21 при использовании щита) |
Умения:
● Второе дыхание: (1/1) /Короткий отдых
● Всплеск действий: (1/1) / Короткий отдых
● Решимость Человека: (1/1), длинный отдых
● Посвящённый в магию: (1/1), длинный отдых.
● Ячейки заклинаний: 1 ур 2/3(длинный отдых)
Заготовленные заклинания: Огненные ладони, волна грома, щит, поиск фамильяра.

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 150/240 фнт

Оружие и боеприпасы:, 11 фнт
- Когти-кастет(легкое), 1x5фнт
- Длинный меч "Язык пламени"(ссылка, вместо огненного наносит электрический урон) – настроено, применяю на него навык "Связь с оружием"

Броня и одежда: 65, фнт
- Комплект обычной одежды, 3фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Латный доспех(Экипировано), 65 фнт
- Щит+2, 6фнт(ссылка)
- Кольцо защиты(ссылка), настроено
- Пояс силы огненного великана.

Рюкзак: Общий вес 57, фнт +5фт рюкзак
Писчее перо, 0 фнт
Ломик, 5фнт
Травы для "вызова фамильяра"x4
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х9, 18 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Фамильяра: Сова.
ссылка

Деньги: 92 зм 5 см (1 фнт за каждые 50 монет)

Закуп.
Начальный капитал: 117 зм.
Продано: Двуручный меч(25 зм), 20 дротиков(5 см)
Куплено: щенок мастиффа(25 зм), 2 комплекта для "Вызова фамильяра"(20 зм)

Навыки:
Вейланд Райкер
Воин 6 ур. / человек / нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Нет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 24 = 18 Латы + 1 "Оборона" + 1 "Кольцо защиты" +4 от Щита на +2.
Очки Здоровья: 80 = 10 + 6x7 + 2x7 черта "Крепкий" + 2x7 ВЫН
Костей Здоровья: 7к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек](19, в рукавицах силы огра)
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 10 (+0) [2 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +10, ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +10 (+3 7 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 3 БМ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 муд)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+1 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Нет
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Электрический меч: +10 атака(+7 сил +3 БМ), урон – 1к8+7 рубящего и 2к6 электрического урона

Дальние атаки:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение.
● Языки: общий, дварфский
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Навык: убеждение)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
●Скорость 30фт

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Оборона - воин [1 уровня]
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1к10+1) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действия (Воин 2го уровня)
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
●Воинский архетип - МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ(Воин 3 го уровня)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


●Связь с оружием("Мистический рыцарь", воин 3 го уровня)
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
●Увеличение характеристик - черта "Крепкий".
На некоторых уровнях класс даёт вам умение
Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.
Черта "Крепкий"
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
●Дополнительная атака.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
●Увеличение характеристик(6 ур) - черта "Посвящённый в магию".
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
●Боевая магия
Начиная с 7 уровня, если вы Действием накладываете заговор, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.

=====
Особенности предыстории: Мудрец(помощник при библиотеке)
● Навыки: История, Аркана
● Владение:
– Инструменты: нет
– Языки: орочий, эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.»
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании —самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Всю свою жизнь я ищу ответы на вопросы, редко имеющие значение»
Слабость: «Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать
современной цивилизацией.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade, ссылка), Огненный снаряд (Fire bolt, ссылка), Громовой клинок(Booming Blade, черта, ссылка), Фокусы(Prestidigitation, черта, ссылка).

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Поиск фамильяра(Find Familiar)
ссылка
Волна грома (Thunderwave)
ссылка
Огненные ладони (Burning hands)
ссылка
Щит
ссылка
Ледяной кинжал(Ice knife) – черта
ссылка

Внешность:
Коренастый мужчина с короткой бородой и неухоженной короткой причёской, магически окрашенной в белый цвет. Носит кольчугу с накинутой на неё волчьей шкурой.



Характер:
Спокойный, сдержанный и миролюбивый парень. Не смотря на свою местами бездумную щедрость – человек весьма рассудительный и спокойный. Впрочем, жизнь в библиотеке не только наградила Вэя не заурядным для воина умом, но и сделала его недостаточно адаптированным в социальном плане, из-за чего в стрессовых ситуациях он теряется. На боевых качествах это особо не сказывается, но обычные конфликты он предупреждает или разрешает достаточно неловко.
Что же до влияния армии, то, помимо неплохой подготовки, он выработал чёткую неприязнь к жизни по режиму. По этому его и привлекает приключенческая романтика: более "Гибкий график" работы при большем финансовом выхлопе.

История:
Своих родителей Вейланд знает... Прямо скажем, знает никак. Ещё в раннем возрасте его отец, знакомец архивариуса королевской библиотеки Штормграда, оставил Райкера в библиотеку на попечение.
Не смотря на юный возраст, Вейланд мог похвастаться вызывающим уважение телосложением и смирным нравом, по этому помощь в библиотеке "По хозяйству" не вызывала у него ни сложностей, ни нареканий. По ходу дела он, пользуясь возможностью, решил обучиться грамоте и даже разным языкам, изучить ряд трудов и придти к выводу, что самосовершенствование вызывает у него не просто пиетет, а практически спортивный интерес.
В частности - магия и история притягивали его. Более того: стоило ему в достаточно сознательном возрасте попытаться освоить другую дисциплину, как его жизнь перевернулась вверх дном, и от развития умственного он перешёл к развитию физическому.
Дело в том, что ему попались труды по биологии и анатомии, и в ходе их изучения он практически сразу обнаружил у себя не совсем ровный позвоночник, слабо развитый вестибулярный аппарат, посчитал, что мышцы ног и торса у него развиты плохо и так далее. Сами знаете: меньше читаешь медицинских справочников - слаще спишь.
В общем, в панике от новой полученной информации он непродолжительное время суетился, даже придумал себе курс упражнений, но конечным консенсусом было поступление на службу в войска Альянса - благо, и сильные стороны в его физическом состоянии были(Попробуйте сами поднимать на верхнюю полку в Королевской библиотеке книги, сжимая их одной рукой, а второй опираясь на лестницу).
В общем, уже через знакомых его опекуна, архивариуса Г. Даллантана, он попал в войска, однако не полноценно. В сущности - так-​же помогал по хозяйству, взамен на что ему позволяли заниматься вместе с другими воинами. Примечательно, что тогда и сам Вейланд стал раскрепощённее: в скором времени он мог рявкнуть даже на более опытных воинов, и перед окончанием службы многими считался за полноценного сослуживца.
Окончив-​же, он принял в дар от своего наставника Экстона Хокера комплект стареньких лат, кое-​какое оружие и направился на вольные хлеба.
В конце концов, не в четырьмя-​же стенами быть сытым? Рано или поздно нужно начинать совершенствоваться и через познание мира.

Полноценно "Познание" началось да пару месяцев до описываемых событий. В ходе первого же своего приключения раскрыв в себе магические способности, он вернулся в Штормград с новым опытом и интересными историями. Они привлекли внимание одного из сержантов городской стражи, и тот порекомендовал Вэйланда своему свояку. Тот, в свою очередь, попытался выжать из воина-мага как можно больше выгоды, но бизнес его в гору не пошёл. И уже спустя месяц после празднований своего возращения Райкер вернулся на вольные хлеба.

Фаранáнг

Автор: AlbertAlexander

Фаранáнг
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох Силы (ссылка), выглядящий как Посох Оправданных Грехов (ссылка) <Настроен>
Палочка Огненных Шаров (ссылка), выглядящая как Скипетр Черного Пламени (ссылка) <Настроен>
Шлем Телепортации (ссылка), выглядящий как Пропитанная Магией Корона (ссылка) <Настроен>
Красивый Проклёпанный Доспех (ссылка)
Мантия
Набор приключенца
Мешочек компонентов
156 золотых, 63 серебряных, и 98 медных монеты

Навыки:
Фарананг Цуртус/Человек/Беспризорник/Колдун (5ур), Паладин (3ур)

Возраст: 20 лет
Языки: общий, демонический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190см.
Предыстория: Беспризорник
Класс Брони: 19 = 13 Проклёпаная Кожа +1 (лёгкий доспех) +3 ЛОВ +2 Посох Силы +1 Боевой стиль
Очки Здоровья: 62 = 8 + 2 ВЫН + 7 (2ур.) +7 (3ур.) +7 (4ур.) +7 (5yp.) +8 (1ур Паладин) +8 (2ур Паладин) +8 (3ур Паладин)
Костей Здоровья: 5к8, 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +3 бонус мастерства -1 МУД]
Спасброски: мудрость и харизма (+2 ко всем от посоха силы)
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +4, ИНТ +3, МУД +4, ХАР +8
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1Сил)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+3 ЛОВ+3 БМ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +7 (+4 XАР +3 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие,
Оружие: простое
Инструменты: кузнецкие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох Силы (Двуручное) +4 атака (-1 СИЛ +3 БМ +2), 1к6+1 (1к8+1 двуруч.) дробящего урона

Дальние атаки:
- Древний Снаряд (Заговор) +9 атака (+3 БМ +4 ХАР +2), 1к10+4 силового урона

СПОСОБНОСТИ:
Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (владение кузнечными инструментами)

Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.

Благословение Темнейшего
1-ый уровень, умение Исчадия
Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Таинственные Воззвания
2-ой уровень, умение Колдуна
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
- Таинственный Взгляд
Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic], не тратя ячейки заклинаний.
- Мучительный снаряд
Когда вы накладываете заговор Древний снаряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
- Отталкивающий снаряд
Если вы попадаете по существу заговором Древний снаряд, вы можете толкнуть его на 10 футов прочь от себя по прямой линии.

Предмет Договора
3-ий уровень, умение Колдуна
На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
- Договор гримуара. (Сдвинуть почву, рука мага)
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Божественное Чувство
1-ый уровень, умение Паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.
Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).
В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение Рук
1-ый уровень, умение Паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Боевой Стиль
2-й уровень, умение Паладина
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Выбрано: Оборона.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Божественная Кара
2-й уровень, умение Паладина
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8.
Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие, до максимума 6к8

Использование Заклинаний
2-й уровень, умение Паладина
Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке
Количество подготовленных заклинаний = половина уровня паладина (округляя в меньшую) + Харизма

Божественное Здоровье
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Священная клятва
3-й уровень, умение паладина
Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественной Связи».
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
БОЖЕСТВЕННАЯ СВЯЗЬ
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественной Связи», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете вашу «Божественную Связь», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественную Связь» снова.
Некоторые эффекты «Божественной Связи» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.

Божественная Связь
3-й уровень, умение Клятвы Покорения
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественной Связи».
- Покоряющее присутствие. Вы можете использовать вашу «Божественную Связь», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
- Ведомый удар. Вы можете использовать вашу «Божественную Связь», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать вашу «Божественную Связь», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

Праведное восстановление
3-й уровень, опциональное умение паладина
Вы можете использовать «Божественную Связь», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +4 ХАР +2 Посох Силы
- Ячейки: 1ур: 3, 3ур: 2
Заклинания:
(0ур.) Древний Снаряд
(0ур.) Чудотворство
(0ур.) Рука Мага
(0ур.) Сдвинуть почву
(0ур.) Контроль над пламенем
(0ур.) Возжечь костёр
(0yp.) Починка
(1ур.) Проклятье
(1ур.) Ведьмовская молния
(1ур.) Пылающие Длани
(2ур.) Туманный шаг
(2ур.) Палящий луч
(3yp.) Огненный шар

Подготовленные:
(1ур.) Приказ
(2ур.) Подмога
(3ур.) Мантия Крестоносца
(3ур.) Возрождение
(3ур.) Рассеивание Магии

Клятва:
(1ур.) Доспех Агатиса
(1ур.) Приказ

Внешность:

На вид ему лет тридцать, на деле всего 20. Он довольно высок, его рост - 190. У него коротко постриженные чёрные волосы, и бледные синие глаза. Он обычно носит красную мантию на кожаный доспех, а за плечами виднеются арбалет и посох. На его левой руке, чуть ниже локтя - жуткий шрам, похожий на злую усмешку.

Характер:
На людях, Фар очень шумен, всегда весел, и общителен. Он сыплет комплиментами как одуванчик семечками, а в его речах слышится мёд. Но когда никто не смотрит, он хмур, молчалив, а в речи резок.

История:
Фарананг был третьим сыном лордеронского купца. Он помогал отцу и братьям с торговлей. Когда парню было 15, в город пришла Плеть. Из всей семьи, выжили только он, и его старший брат Эйтри. Эйтри смирился с утратой, и сейчас работает кузнецом в Дворфском квартале Штормграда. Но вот Фарананг... Он так и не оставил потери родных в прошлом. Он винит себя в том что случилось. Он был слаб. Он не смог их защитить. Но теперь... Теперь у него будет сила. И пускай ради нее он связался с дядюшкой Фьяларом, что отец строго настрого запрещал. Дядюшка много чего рассказал, многому научил за эти пять лет. Пускай за это придется платить, теперь он сможет защитить семью, осталось только её завести.
Полтора месяца назад он проявил себя, заслужив звание ученика в опасной авантюре.

Сестра Адель Ройстон

Автор: Coil

Сестра Адель Ройстон
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП 52/52 КД 13
Ячейки заклинаний:
1-й круг: 4/4
2-й круг: 3/3
3-й круг: 3/3
4-й круг: 2/2
Защищающая вспышка: 2/4 (продолжительный)
Кости здоровья: 8/8
Божественный канал: 2/2 (короткий)
Надето:
Проклёпанная кожа 95 зм (куплено)
Комплект обычной одежды
Амулет Благочестия +3

При себе:
Набор священника:
Включает рюкзак
Одеяло
10 свечек
Трутница
коробка для пожертвований
2 упаковки благовоний
Кадило
Облачение
рационы на 2 дня
бурдюк

Священный символ
Спальник 1 зм (куплено)
Молитвенник
5 палочек благовоний
Облачение
Комплект обычной одежды
поясной кошель с 196 зм
Мёртвый скарабей размером с ладонь
Комплект Целителя (5 зм) (куплено)
Инструменты ткача 1 зм (куплено)
Инструменты травника 5 зм (куплено)

Продано:
Чешуйчатый доспех 50 зм (продано за 25 зм)
Щит 10 зм (продано за 5 зм)
Булава 5 зм (продано за 2,5 зм)
Арбалет, легкий 25 зм (продано за 12,5 зм)
Боеприпасы 20/20 1 зм (продано за 0,5 зм)
Священный символ 5 зм (продано за 2,5)


Навыки:
Жрец 8 ур. / человек / нейтрально-добрый / аколит
-​---------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: общий, гномский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 13 = 12 Проклепанная кожа (лёгкий доспех) +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 52 = 8 +1 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +7ВЫН
Костей Здоровья: 8Д8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +4 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков](+1 за 4й ур)
МУД 18 (+4) [9 очков] (+2 раса)(+1 за 4й ур)
ХАР 14 (+2) [5 очков] (+1 раса)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +7, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: -1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
● Медицина: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Внимательность: +7 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Набор травника, инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 18 = 8 + 3 БМ + 4 МУД + 3Амул
- Модификатор броска атаки заклинанием: 10 = +3 БМ +4 МУД + 3Амул

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 мудрость и +1 интеллект
● Языки: общий, ?
● Навыки: Медицина

Классовые умения и особенности: жрец [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: История, Медицина
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, палящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. 4 (МУД) в день)
– Улучшенная вспышка (Вы можете использовать умение Защищающая вспышка, когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, атакует не вас, а другое существо.)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (12: мод. 4 МУД + 8 ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
– Божественный Канал: Сияние Рассвета (15 ТЕЛ или 2д10+5 излуч)
– Божественный Канал: Изгнание Нежити
– Уничтожение Нежити (по 1 или ниже)
– Могущественное Колдовство

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.

Особенности предыстории: Прислужник (изменено владение инструментами)
● Владение навыками: Проницательность, Религия
● Языки: Два на ваш выбор (Убрано и заменено на инструменты)
● Владение: Набор травника, инструменты ткача
– Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.»
– Идеал: Милосердие. « Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)»
– Привязанность:«Всё, что я делаю — для простых людей.»
– Слабость: «Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл спасброска = 15 + 3 БМ + 4 Мудрости
Модификатор броска атаки 7 = 3 БМ + 4 Мудрости
Заговоры: 4+1
Священное пламя (2Д8+4)
Свет
Указание
Чудотворство
Уход за умирающим

Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2й ур - 3 ячейки, 3й ур - 3 ячейки 4й ур - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Уход за умирающим, Указание

Подготовленные заклинания: доменные + 11 (+4 МУД +7 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони (Домен)
- Огонь фей (Домен)
- Лечащее слово
- Церемония *
- Благословение
- Направляющий снаряд
● 2 уровень
- Пылающий шар (Домен)
- Палящий луч (Домен)
- Божественное оружие
- Малое восстановление
- Молебен лечения
● 3 уровень
- Множественное лечащее слово
- Рассеивание магии
- Дневной свет (Домен)
- Огненный шар (Домен)
- Мотивирующая речь

● 4 уровень
-Огненная Стена (Домен)
-Страж Веры (Домен)
-Защита от смерти
-Аура жизни

Внешность:


Эта молодая женщина, которой, скорее всего, совсем недавно перевалило за двадцать, она не столько красивая, сколько милая. Глаза Адель серовато-​голубого цвета, а светлые, как солома, волосы, коротко острижены и едва ли достигают плеч. Черты лица правильные, а кожа светлая, что намекает на благородное происхождение. Руки мягкие и ухоженные. Глядя на них можно с легкостью сказать, что жизнь не обременяла ее тяжелым трудом.
Одевается Адель скромно, как подобает лицу духовного звания. Единственное, что выделяется на фоне белой рясы с символом Святого Света - это длинная серебряная цепь, на которой висит позолоченный святой символ ее веры.


Характер:
По мнению Адель, каждый заслуживает доброго отношения к себе или, на худой конец, простого понимания: не от хорошей жизни люди становятся разбойниками, ворами и убийцами. У каждого есть шанс исправиться и переосмыслить свою жизнь. Монахиня излучает доброту, сравнимую с материнской, ведь только мать готова любить и оберегать своего ребенка, невзирая на все его недостатки и пороки. Ада с понимающей теплотой будет слушать своего собеседника, позволяя ему высказаться, поделиться тревогами и переживаниями, и никогда не навязывает свое мнение.
Особо циничные могут решить, что она глупа и смотрит на мир через розовую призму. Быть может, они правы. Но какой будет жизнь, если не верить в лучшее? Не стоит забывать, что мысли материальны.

Свое свободное время Ройстон посвящает чтению книг по истории Азерота и философии.


История:
Аделаида была одной из дочерей Штормградской знати. Благодаря своему происхождению, она получила прекрасное образование и замечательные условия для быта, но это совсем не избаловало юную леди. Она прекрасно понимала что безбедная жизнь в спокойном регионе совсем не означала, что на остальных людей стоит смотреть свысока. Она никогда не ощущала привилегированности, а скорее, наоборот, необходимость быть должной остальным, за то, что у девушки все так благополучно сложилось. Однако, жизнь при дворе казалась фальшивкой, словно Аде вечно приходилось участвовать в какой-то театральной постановке честолюбия, где все стремятся приблизиться к короне.

Переломный момент в своей жизни Адель случился, когда Плеть чуть ли не смела со своего пути добрую половину Восточных Королевств. Тогда девушка точно и бесповоротно поняла, что не будет стоять в стороне и наблюдать за страданиями тех, кто не в силах защитить себя сам. Взяв себя в руки, Адель перестала грустно вздыхать, сидя у окна. Она перешла к решительным действиям, а именно - обратилась к своим родным с просьбой выделить часть принадлежавших им земель беженцам, а свое приданое - пожертвовать на постройку новых храмов Святого Света и приютов. К сожалению, родня не была настроена столь же альтруистично, как их чудаковатая дочь. Перед Аделаидой встал тяжелый выбор: остаться верной себе или своей семье.

Она выбрала первый вариант. Отказавшись от титула и от наследства, она ушла, решив посвятить свою жизнь службе Святому Свету.

Теперь людям она знакома, как Сестра Адель.

Хьюго Майлс (Белка)

Автор: Aeterna_urbs

Хьюго Майлс (Белка)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
Животное: ручная крыса-​​альбинос.

Навыки:
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 3 ур. / человек / хаотично-​​нейтральный / артист
-​-​--------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 8 +0 ВЫН+5+5
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​-​--------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

ЛИКВИДАЦИЯ
Начиная с 3 уровня вы становитесь смертонос ными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Внешность:
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-​​нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.

Характер:
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...

Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться

История:
Родился в балаганной повозке где-​то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-​​силачи, гномы-​​фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-​​пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-​артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - прибиться к какой-​нибудь наемной бригаде.

Вексенна

Автор: Enote

Вексенна
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Знамение:
- Активные эффекты :
ХП 32/32 Слоты (1) 4/4 (2) 3/3 (3) 2/2

Снаряжение:
Жемчужина силы
Кинжал
Магическая фокусировка - кристалл на цепочке
Набор ученого
Книга заклинаний
Снаряжение предыстории:
инструменты писца,
рекомендательное письмо из гильдии,
комплект обычной одежды,
поясной кошель с 2.74зм.
Комплект целителя х5 (46 использования)
Мыло х5
Палатка на 2х
Красивый резной гребень
Жемчужина для идентификации

Навыки:
Вексенна
Маг 5 ур. / Высший эльф / законно-нейтральный / гильдейской ремесленник (каллиграф)
----------------------------------
Возраст: 181 год
Языки: общий, эльфийский, драконий(?), Дворфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 166 см.
Вес: 42 кг.

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ)
Очки здоровья: 32 = 6+4*4+ 2*5 (ВЫН)
Костей здоровья: 5d6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1МУД +3БМ]
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5очка+1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков+1 от расы]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +4, ХАР +0
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ
● Анализ: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +4 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +3 (+0 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник, эльф
Инструменты: инструменты писца
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал (правая рука) +5 атака (+2 ЛОВ, +3 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
– Кинжал (правая рука) +5 атака (+2 ЛОВ, +3 БМ), 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 (БМ) + 3 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 (БМ) +3 (ИНТ)
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф
● Увеличение характеристик. +1 ловкость, +1 телосложение, +1 интеллект
● Темное зрение
● Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Талласийский, Драконий (?)
● Владение оружием. Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком.
● Заговор. Вы владеете дополнительным заговором из списка волшебника.

Классовые умения и особенности: волшебник [1 уровня]
● Владение:
- Доспехи: -
- Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты.
- Инструменты: нет
● Спасброски: интеллект, мудрость
● Навыки: Магия, Анализ
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 3 (Инт) + 5 (ур. волшебника))
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (волшебник)
● Магическое восстановление: на коротком отдыхе за день можно восстановить до 1 слота 2 уровня.
● МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
● ЗНАМЕНИЕ: Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.
Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.
ЧЕРТА: Лекарь.Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
● Навыки: проницательность, убеждение
● Языки: гномий
● Умение - Членство в гильдии - члены вашей гильдии предоставят вам жилье и питание, и даже оплатят ваши похороны. Доступ к преимуществам гильдии стоит 5 зм в месяц.
Специализация гильдии - каллиграфы, писцы и нотариусы.
---------------------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4+1
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур - 3 ячейки
3 Ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд 2d10
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Свет
- Укус мороза 2d6

Подготовленные заклинания: 8 (+3 Инт +5 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный образ
- Броня Мага +
- Обнаружение магии*
- Поиск фамильяра*
- Пылающие руки +
- Магические стрелы +
- Идентифкация*
- Невидимый слуга*

2 уровень
- Огненная Сфера+
- Мыслешип (Mind Spike)+
- Чтение Мыслей
- Паутина
- Воображаемая сила +
- Гадание*

3 уровень
- Контрзаклинание+
- Огненный шар+

Внешность:
Беловолосая невысокая эльфийка с голубыми глазами. Губы чаще всего поджаты в гримасе недовольства. Одежду предпочитает свободную, в цвет волос. Умеренно пользуется косметикой и любит носить ювелирные украшения.

Характер:
Брюзга. Вечно все критикует, вечно всем недовольна. План для нее превыше всего, потому терпеть не может импровизацию. Считает себя умнее других, но боится, что это окажется самообманом. Не может принимать решения, может долго колебаться в экстренных ситуациях.

История:
Выпускница Академии Магов , Вексенна нашла себя в мире как мастер-каллиграф. Ее семья похлопотала за дочь, поспособствовав ее вступлению в одну из гильдий Штормграда. В качестве переписчика, создателя свитков и составителя договоров, эльфийка проработала пару десятков лет, ровно до тех пор, пока ее вечное недовольство положением, коллегами и начальством не побудило ее променять теплое место штатского писаря на пыльные сапоги бродячего переписчика, желанного спутника караванщиков. Но и этого ей казалось мало - амбиции подтолкнули ее к пути искателя приключений. И вот она наконец нашла возможность отправиться в свое первое приключение.
Первое приключение утвердило мнение Векс о том, что надеяться нужно в первую очередь на себя. Раздавая распоряжения и советы в нужный момент тем, кому посчастливилось иметь в группе такого умного волшебника, как она.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.