[D&D5e] Осенняя жатва [Warcraft] | ходы игроков | Чужая душа - потемки

1234
 
  Время, отведенное для подведения итогов, тянулось вечность. Это были самые долгие пятнадцать минут в её жизни. Но положение не позволяло ей показывать нетерпение. Единственное, что выдавало Адель - это периодическое переминание с ноги на ногу и осторожный взгляд на часы. Стрелки на последних двигались очень лениво, словно их смолой приклеило к циферблату.

«Знайте, братья и сёстры, благодаря вам наш мир стал чуточку лучше, а значит все, чем вы пожертвовали было не напрасно!»

  Адель выдохнула. За безрассудные действия ее не только не лишили сана, но и предложили повышение, о котором она не смела мечтать. Происходящее походило на сон, в который верилось с трудом. Девушка осторожно ущипнула себя за руку. Резкая боль лишь подтвердила реальность происходящего. Она растерянно перевела взгляд на своих товарищей. Они явились на суд по своей воле и искренне переживали за происходящее с монахиней.

  Нет же!

  Если она действительно считает, что все это не было заслуженно, то значит, обесценивает всю проделанную работу. И не только свою, но и всех тех, кто был втянут в это дело вместе с Адель. Она помотала головой из стороны в сторону, словно пытаясь стряхнуть с себя последние остатки неуверенности. Так больше нельзя! Она не может предать веру тех, кто верил в нее и поддерживал ее до самого конца. Пора признать внутреннюю силу духа самой.

  — Спасибо за ваше милосердное суждение, Ваше Высокопреосвященство! А также сердечно благодарю всех за проявленное терпение и поддержку. Да хранит вас Свет! — Монахиня сложила руки перед собой в молитвенном жете и поклонилась архиепископу и слушателям, а затем искренне улыбнулась без тени смущения.

  Собравшиеся стали постепенно расходиться. Монахиня осторожно ступила с трибуны и, думая, что движется максимально плавно и невозмутимо, направилась в сторону друзей. На самом деле с каждым новым шагом она все хуже сдерживала эмоции и почти бежала к друзьям, чтобы кинуться к ним в объятия.

  — Ребята! Звезды мои! Спасибо, что вы есть! Я вас так люблю! — В глазах девушки защипало, но на этот раз от радости. Поняв, что происходит. Она смахнула пальцем слезу и неловко засмеялась.

  — Вэйланд! Признаюсь, твой суровый вид поначалу немного пугал. Его сглаживала только мягкость Хугина. Но теперь я могу сказать, что ошибалась в свих суждениях. Я никогда не встречала таких позитивных и уверенных людей! Даже в самые темные времена ты находил время для шуток. От этого становилось легче на душе. Уверена, ты станешь выдающимся человеком, чем бы не занялся! — Глядя в глаза беловолосому мужчине, монахиня утвердительно кивнула, а затем без боязни протянула руку филину и погладила его оперенье, от чего фамильяр нахохлился, превратившись в пушистый шар и издал тихое «Уху!».

  — Джос! Да озарит Свет всех нас! — На этот раз она перевела свое внимание на молодого охотника. Он был не сильно моложе священницы, но показал себя собранным, рассудительным и мудрым юношей. Иногда она даже забывала, что ему нет и двух полных десятков. — С твоих я теперь стала кем-то важным. Но помни, что я все та же монашка, которую вы вытащили из ямы. Я этого точно никогда не забуду. — Она тоскливо улыбнулась печальным, но светлым воспоминаниям. Если бы не Звезды, она бы не спасла детей, а мурлоки с культистами завершили бы свой ужасный ритуал.

  — Ты самый добрый и заботливый молодой человек. Я уверена, что ты будешь замечательным семьянином. Ты чуток и внимателен к деталям. Знай, кого бы ты не выбрал в свои избранницы, ей очень повезет! — Сестра Ройстон улыбнулась, вспоминая, как в первый день Джос неловко преподнес ей цветок и казался очень замкнутым. Но каждый раз, когда у него появлялась минутка провести время со своим щенком этот невидимый барьер рушился и юноша выглядел действительно счастливым.

  — А ты, Фарананг, не думай, что я забыла про тебя. — Наконец, Адель сделала шаг в сторону скрытного волшебника. Она долго молча смотрела на увеченную руку, которую мужчина вновь спрятал под длинным рукавом мантии. Почему-то для него найти нужные слова было тяжелее всего. И это было весьма странно, ведь монахине казалось, что они всегда очень хорошо ладили и понимали друг друга. Сегодня же он сорвал свою маску беспечности и обнажил все глубокие те раны, которые долгое время от всех скрывал. Сестра Ройстон закусила губу, а потом глубоко вздохнула.

  — Спасибо тебе. Спасибо за то, что спас меня в момент моей слабости. Благодаря тебе я не стала опускать руки. И то, что я нахожусь здесь и была повышена до нового ранга - это во многом и твоя заслуга. — Адель медленно перевела взгляд с его руки на лицо. Все те же знакомые черты сегодня воспринимались иначе. Теплее, что ли…

  — Послушай Фар, — Девушка поманила его рукой, чтобы чуть склонился, ибо разница в росте была значительной. Когда препятствие было удалено, она поднялась на цыпочки и приложила ладонь к его уху, а затем тихо сказала свое последнее напутствие:

  — Не скрывай свою искренность и доброту. Позволь миру увидеть себя настоящего. Ведь… ведь ты так прекрасен! — Отстранившись, монахиня вновь глянула на волшебника и беззаботно улыбнулась.

  — А давайте действительно пойдем отдохнем, а потом такой же веселой компанией отправимся на поиски подарка отцу! И Хьюго с собой возьмем! Джос, ты же не против?!
Уф! А вспотела, пока писала (но у нас тут жара лол)!

Всем спасибо за Эту эпичную игру! Для меня она стала личным ачивментом во многих аспектах!
91

— О! Таверна — это хорошо! Думаю, в лазарете никто не обидится, если я задержусь. В самом деле, мы столько всего пережили, имеем право отдохнуть. Я тут, к слову, слышал, что мой передвижной цирк сейчас в Штормграде. Я там раньше ножи метал и по канату ходил, дурил малышню. Кузен Джо Кривомордого состоял в тайном гномьем обществе, где устраивали куриные бега. Гномы-наездники седлали кур и скакали на них, как на лошадях. Для этого отбирались самые маленькие, лёгкие и ловкие гномы. Не знаю, где они брали таких мощных кур. Джо клялся, это чистая правда и подпольные куриные бега существуют. Он ещё рассказывал про Фоеда и побочный доспех с нефтовым черепачто. Эх, были времена… Теперь у меня в закромах такие истории, что Джо упадёт и не встанет. Я вот даже сам оклематься не могу. Как вспомню, башка болеть начинает. Можем сходить, познакомлю вас с многочисленной роднёй, поедим яблоки в карамели на палочках, попьём сладкую ежевичную воду и поглазеем на представление моих племяшей, теперь они ходят по канату вместо меня.
92

Фаранáнг AlbertAlexander
10.08.2023 22:16
  =  
ссылка
Время обманчиво. Каждый считает, что понимает его, что может отмерять и распоряжаться им, как вздумает. Общепринято даже заблуждение, что время - общее для всех. Как будто два дня тихой, размеренной жизни кузнеца или рыбака это те же самые два дня, которые проживает под звон мечей и треск заклинаний искатель приключений. Пятнадцать минут монотонной зубрежки в хмурой башне магического университета или неспешной торговли за лакированным прилавком почему-то принято считать теми же пятнадцатью минутами, за которые успевает начаться и завершиться осада сторожевой башни или быть арестован предавший рыцарь-капитан. В это заблуждение, как и во многие другие, ранее непререкаемые, Фарананг больше не верил. Ведь те пятнадцать минут, которые он с затаенным дыханием ожидал решения суда, никак не могли быть такими же пятнадцатью минутами, что и те, которые он провел шепча свою первую искреннюю молитву подле сестры Ройстон. Уж тем более не были похожи на любые другие два дня те, что он прожил с наемническим отрядом. От теплых приветствий в "Гордости Льва" и до провонявшего скверной острова мурлоков, от мрачных кобольдских пещер и до задыхающегося взаимным недоверием форта, до столичных красот и интриг, каждый из этих двух дней казался теперь по меньшей мере месяцем трудов, а оба вместе они и вовсе представали долгими, весомыми годами. Годами волнений, стремлений, открытий и потерь. Годами настоящей жизни.
Такой странной, такой нереальной и невозможной казалась мысль о том, что уже через каких-то несколько часов все это невероятное приключение подойдет к своему завершению и их отряд разделится, пойдя каждый своим собственным путем, чтобы, возможно, и не собраться больше такой пестрой компанией... никогда?
Слова липли к языку, не желая слетать с уст. Это было новым и непривычным переживанием для красноречивого колдуна, когда-то строившего всю свою жизнь на умении плести убедительную ложь и опьяняющую лесть. Впрочем, удивительным такое изменение могло показаться лишь тому, кто по прежнему верил, что те самые два дня действительно были всего лишь двумя днями.
– Ребята... Я... – Выдавил наконец чародей, взяв слово уже после того, как все остальные обменялись радостными возгласами и мудрыми советами. Слащавая улыбочка осталась на услужливом фарфоре маски, опавшем звонкими скорлупками, сменившись такой непривычной, такой сладкой и теплой — искренней, чуть горькой улыбкой, со слезами в прояснившихся глазах.
– Я тоже... Тоже должен поблагодарить вас! Спасибо вам всем! Спасибо вам всем, друзья мои. Спасибо за все. Я... Я угощаю! –
93

Фаранáнг AlbertAlexander
10.08.2023 22:16
  =  
ссылка
– Ты все-таки рехнулся. – Эйтри любил своего брата. Любил всю жизнь, даже когда тот ввязывался в дурацкие авантюры или лез в тёмные дела дядюшки Фьялара, или попросту пропадал в неизвестные дали не удосужившись даже предупредить. Конечно, сложно было спорить с Трюдд, упорно клеймившей своего деверя «непутевым» и «запутавшимся в себе», но даже таким Эйтри его все равно любил. Потому, когда Фарананг наконец-то озвучил брату свои загадочные планы, которые так старательно вынашивал последние пол года, кузнец не мог не заспорить, даже понимая, что при всем желании не переубедит упертого юнца.
– Твои бесконечные скитания все-таки выбили из твоей непрочной черепушки последние мозги. Ты хоть понимаешь, на что замахиваешься? Это же чистой воды самоубийство. –
– Отнюдь. – Мягко отвечал старшему брату младший, задумчиво глядя в озаренную рыжим светом полудня даль. – Мои путешествия укрепили меня. Я знаю такое, о чем ты даже подумать не можешь. Умею такое, чего ты не можешь даже представить... –
–...и собираешься провернуть такое, чего не сумел в свое время целый орден паладинов. Одумайся, Фар. Чем тебе не мил Штормград? Оставайся здесь! Купишь дом близ моего — денег-то ты скопил ту ещё суму — дело заведешь, а там и семью. А если не по нраву столица… – Поспешил поправиться кузнец, видя, что собеседник вот-вот разразится тирадой, как делал каждый раз, когда речь заходила о постоянном месте жительства.
– Продолжай свои путешествия! Ты ведь за последние месяцы столь многим помог по всему королевству! У меня теперь дня не проходит чтобы на твоё имя не пришло благодарного письма или чей-нибудь родственник не заглянул с подарком. – В доказательство своих слов Эйтри подхватил со стола несколько писем и процитировал нараспев:
– «Храни вас Святой Свет, мастер волшебник! Вы спасли моего внука от мурлоков». «Спасибо, мастер волшебник, что защитили нашу деревню от гноллей». «Мэрия Приозерья выражает свои благодарности», «Род Флэймбирд в вечном долгу», «Граф де’Мунбрук благодарит за безупречно проделанную работу»! Тебе такими темпами памятник где-нибудь отгрохают! –
– Я сам «отгрохаю» себе памятник. – Продолжил настаивать Фарананг, отступая от распахнутого окна и подходя к брату. – Такой, от которого будет польза. Такой, который я буду горд оставить будущим поколениям. Не просто памятник! Наследие. Ты верно сказал — денег я уже собрал. Осталось только взяться за дело! Эйтри, я верю, что справлюсь. –
– Мама тоже верила. – Глухо откликнулся кузнец, медленно опуская письма обратно на стол. Преломленный через полу-пустую бутыль дворфийского бренди свет упал на белизну бумаг зловещей рыжей тенью, как будто воспламенив их.
– Мама тоже верила, Фар. Отец верил. Паладины верили. Все верили. Верили, и умерли. И ты что, тоже умрешь? – По скромной комнате расстелилась удушающая пелена напряженного молчания. Пара серо-синих, пронзительных глаз столкнулась в загустевшем полуденном воздухе с не менее пронзительным взглядом единственного, такого же серого глаза Эйтри. Казалось даже черная повязка, прикрывавшая вторую глазницу кузнеца, сверлила юного чародея испытующим взглядом, как будто одним своим существованием доказывала того неправоту.
– Умру. Если придется. – Ещё секунду ответ заклинателя метался по мастерской призрачным эхо, звеня в тяжелых молотах и щипцах, отражаясь от тигелей и котлов. Затем, его заглушил басовитый, утробный хохот.
– Ты все-таки рехнулся. – Эйтри устало улыбнулся брату, тяжело опускаясь на табурет. – И меня заодно с ума свел. Я поспрашиваю про материалы и специалистов, которых ты просил, но не ожидай, что на такую глупость подпишется много народу. Хотя… – Мужчина поставил свою чарку подле братской и ловким движением разлил по обеим бренди, «погасив» злосчастные письма.
– Как минимум двое кузнецов у тебя теперь точно будут. –
94

Фаранáнг AlbertAlexander
10.08.2023 22:16
  =  
ссылка
Залитые багряными лучами заката, руины некогда величественных зданий казались Готсэнту ещё более гнетущими, нежели обычно. Возможно потому, что вот-вот должны были стать ему могилой. За все свои долгие годы в рядах Алого Ордена, Готсэнт так и не привык к давящей атмосфере их места службы. Он начинал сомневаться, может ли человек в принципе привыкнуть к этой насквозь пропахшей смертью свалке не сойдя для начала с ума.
– Стоять до конца, братья! – Пролаял барт-капитан. Его приказ не был необходим — и без ежеминутных понуканий все пятеро солдат сражались изо всех сил, пытаясь удержаться под вражеским натиском. Стая вурдалаков подловила их на перекрестке в предместьях, когда отряд уже возвращался из вылазки в город. За каким импом старшие инквизиторы послали их на такую самоубийственную авантюру Готсэнт не брался даже гадать. Он вообще ни о чем гадать не брался, да и думать тоже. Все на что его тогда хватало так это отчаянно подставлять наваливающейся волне гнилых зубов и зазубренных когтей щит, искренне надеясь что тот выдержит. Рядом с диким воем упал брат Вильгельм, вбитый в мостовую урчащей и визжащей не-живой плотью. Смерть товарища стала более, чем очередной омерзительной картиной, с которой Готсэнту придется просыпаться в холодном поту. Без пятого щита, их шаткий строй дрогнул и должен был вот-вот обвалиться, погребая под собой четверых оставшихся крестоносцев. Отчаянно молотя мечом о не-живую лавину, Готсэнт в который раз взмолился Святому Свету. Про себя он, разумеется, понимал, что после всего что их убедили творить братья-инквизиторы, Свет едва ли сочтет их достойными ответа, уж тем более — спасения. Как всегда и боялся, он умрет здесь — на руинах своей погибшей родины, расчлененный бывшими земляками. Возможно, он даже заслужил подобной участи…
Но, как не странно, их молитвам кто-то внял. По началу Готсэнт даже не понял, что именно случилось. Просто ощутил, что на его щит резко перестали накатывать удары, а кровожадный рык вурдалаков стал, вдруг, воем боли.
– Какого?! – Задохнулся удивлением кто-то из выживших крестоносцев, опустив щит. Готсэнт последовал его примеру и также выглянул из-за изуродованного щита, только чтобы повторить вопрос своего товарища, прибавив от себя несколько ярких словечек. Прямо на глазах ошарашенного отряда, кровожадные трупы, ещё мгновение назад пытавшиеся загрызть и растерзать их обращались серым пеплом. Журча и треща, яркие языки янтарного пламени слизывали истлевшую плоть с гнилых костей, за считанные мгновения сжирая всю стаю под чистую. За стеной рассыпающихся прахом трупов Готсэнт различил фигуру, не походившую на очередного мертвеца.
– Слава Святому Свету! – Нервно хохотнул брат-капитан. – Орден прислал подкрепление! Ты подоспел как раз вовремя, брат! –
– Святой Свет тошнит от твоего ордена. – Сплюнул в ответ пришелец. – Я не брат ни тебе ни подобным тебе фанатикам, порочащим светлую память нашей общей родины своим мракобесием. –
– Что?! – Готсэнт едва удержался, чтобы не застонать. Даже сквозь шлем, он практически видел, как налились злобой мутные поросячьи глазки брата-капитана.
– Грязный богохульник! – Позабыв любую благодарность, какую мог испытывать за спасение своей жизни, самопровозглашенный праведник рванул к незнакомцу, занося меч для удара. Он закричал и поднял меч, а затем… Упал без чувств. Заклинание сорвалось с пальцев незнакомца столь быстро, что Готсэнт и двое его братьев едва успели отпрянуть, когда грузное тело капитана отбросило к их ногам. Он не был мертв, хотя скорее всего от того ему было только хуже.
– Единственные богохульники здесь — ваши завравшиеся инквизиторы. – Продолжил тираду незнакомец, ударив резным посохом-косой оземь. – Я — гордый сын Лордерона, и как любой, ещё не забывший что это значит, я презираю Алый Орден. Вы должны были стать спасительным лучиком надежды для обездоленных и слабых, но вместо этого позволили своему страху и гордыне превратить вас в безумствующих палачей-линчевателей. Вы стали кровожадными чудовищами хуже любой нежити. Любой, кто придет на перекресток улиц Святого Эльма и Кузнечной с мечем и фанатической пеной у губ уже не отделается также легко, как осаждавшие вас вурдалаки. Тот же, кто как и я жаждет для нашей общей родины другой — лучшей судьбы, тот найдет здесь утешение, цель и единомышленников. Пошли прочь со своими полоумными догматами. Лордерону нужны достойные солдаты. –
95

Фаранáнг AlbertAlexander
10.08.2023 22:16
  =  
ссылка
Ночь и день мало различались в вечно темных, вечно промозглых коридорах Стокад. Насколько удавалось различить по речам сонно бурчащих стражников, заступавших на новую смену, через несколько часов должен был забрезжить рассвет, а с ним и новый месяц. Восьмой месяц из шестидесяти, уготованных ему "милостивым" решением суда. По впалым щекам нехотя расползлась горькая усмешка. Интересно, увидит он вообще день своего освобождения, или так и сгниет за решетками? Да и если увидит - на что рассчитывать пятидесятилетнему старику с вечно ноющими шрамами и замаранной до неузнаваемости репутацией? Даже его сокамерник, младший почти на двадцать лет, едва ли сможет найти себе достойное пропитание выйдя на волю. Клеймо "предателя" не то, что можно смыть парой лет в сырой каталажке, даже если под этим клеймом покоится ветеран двух войн или подающий надежды молодой специалист. Штормградское королевство никогда не славилось своим умением прощать...
– Эй, рядовой, ты на ходу спишь что-ли? – Посеревшие, но по прежнему блестевшие янтарем глаза заглянули за ржавые прутья на источник шума. Стражники, ранее азартно прожигавшие рабочие часы за партией в хартстоун недоуменно приподнялись с бочек, глядя куда-то за пределы узкого "кадра", обозримого из камеры.
– Новая смена только через полтора часа, а обход только-что проходил... И где твой напарник? –
– И куда это ты повел заключенных?! Да и доспех у тебя какой-то... Так, живо пропуск показал! – Потребовал ближайший к невидимому собеседнику стражник, откладывая карты и протягивая руку к эфесу меча. Собеседник не остановился, прошептав, взамен, неразборчивый ответ на неизвестном узникам языке. На миг, ядовито-рыжая вспышка озарила помещение, ослепив отвыкшие от яркого света глаза. Когда же те проморгались, оба стражника уже лежали на каменном полу без движения. Бросив быстрый взгляд на глубокие вмятины, оставшиеся на доспехах, сокамерники переглянулись и поднялись с нар, приняв знакомые боевое стойки.
– Будь я проклят. – Вырвалось из пересохшей глотки, когда опытный глаз разглядел в неверном свете настенных факелов третью фигуру, подошедшую к двум поверженным. На первый взгляд она действительно походила на стражника, закованного в обычные доспехи и несущего алебарду или копье, но вот присмотревшись... Его юный товарищ бросил на старшего непонимающий взгляд, явно также заметив отличия фигуры от поверженных охранников, но не сумев сложить эти отличия в целостную картину. Ну разумеется. Он ведь и не успел повидать такой униформы, он не мог узнать...
– Доспехи лордеронского пехотинца. – Прошипел старший узник, не сводя расширившихся глаз с целенаправленно приближавшейся к их камере фигуры. – Один-в-один как на полях третьей войны. И гербовое сюрко точь-в-точь. А этот посох... Ты? –
– Я. – Бархатисто откликнулась фигура, снимая с пояса какой-то мешочек, завязанный цепочкой. Все из-за той же границы видимости к бронированной фигуре вышли ещё шестеро, на этот раз кутавшихся в арестантское тряпье.
– Срок вашего заключения окончен, капрал Каллен. Ваш тоже, Олдвелл. Королевству нужны достойные солдаты. –
– Штормградскому-то королевству? – Недоверчиво уточнил Альфред, кивая на отделявшие собеседника прутья камеры.
– А кто говорил, что я - слуга Штормградского королевства? –
На миг, Скотт Каллен не видел и не чувствовал вообще ничего. Затем, он вдохнул. После затхлого смрада подземной тюрьмы свежий ночной воздух заставил голову кружиться а мышцы ныть. Зрачки сузились, привыкая к резко сменившемуся освещению. Оглянувшись, Каллен едва поверил своим глазам.
– Я... Знаю эту улицу... – Охнул старый солдат, опуская руки в нежданном благоговении. – Я помню эти дома! Я бывал здесь. Там, через дорогу! Там был кабак... "Оркобоец" кажется звался. Нас отвели сюда на перегруппировку после неудачного штурма и этот толстосум Тассариан проставлялся до первых петухов... Все шутил, что с нас будет такая же пьянка как отобьем Штормград... –
– Знатно же вы, вояки, пируете. – Нервно хохотнул Олдвелл, с непониманием оглядывая посеребренную луной округу. – Здесь же одни руины! Будто в предместья Лордерона угодили... –
– Потому что это и есть Лордерон. – Арестанты синхронно обернулись на мягкий голос своего освободителя. Его архаичные доспехи таяли и перестраивались, принимая новый облик, походивший на причудливую мешанину из частей себя прежнего и трех других комплектов — жреческого, следопытского и солдатского. Не обращая внимания на метаморфозы своего собственного одеяния, «пехотинец» раздавал своей ободранной свите новые одежды, доставая их из массивной поясной сумы, ранее скрытой пластинами брони.
– Старый ремесленный квартал, если быть точным. Пересечение Кузнечной и улицы святого Эльма. Мой родной дом. – Над перекрестком воцарилась неловкая тишина, прерываемая лишь шелестом надеваемой одежды. Каллен и Олдвелл также получили по комплекту, обретя, заодно, и повод немного помолчать, обдумывая услышанное.
– Зачем? – Озвучил наконец их общую мысль Скотт. Немногословный освободитель усмехнулся в ответ, кольнув беглых арестантов пронзительным взглядом серо-синих очей.
– Как я и говорил, королевству нужны достойные солдаты, способные охранять его верноподданных. Вам, капрал Каллен, я предлагаю стать для таких солдат инструктором. Со мной уже связалось пол дюжины неопытных юнцов, желающих стать новобранцами, и вдвое больше разрозненных отщепенцев из Алого Ордена, которых не устраивает их текущее руководство. Вам же, Альфред, я хотел бы предложить выгодное сотрудничество вот с этими достойнейшими господами. – Оратор обвел широким жестом шестерых по прежнему безмолвствовавших попутчиков. – Прошу, знакомьтесь: джентльмены Хендел, Старк, Драджмур, Лесковар, Блаанко и Пелия. Лучшие каменщики и архитекторы всего Альянса. Через несколько часов к нам должны присоединиться ещё несколько специалистов из Штормграда и пары других областей. Все они согласились посодействовать в моем проекте, к которому хотелось бы привлечь и вас. С меня — плата вперед и покрытие любых накладных, не говоря уже о материалах. –
– И что же эти «лучшие в Альянсе» делали в подземельях Стокад? – Недоверчиво уточнил Олдвелл, с подозрением приглядываясь к «джентльменам». Как заметил инженер, те с видимым интересом мерили окружавшие руины взглядами и шагами, что-то бормоча и временами переругиваясь низкими, сиплыми голосами. Заметные даже в предрассветных сумерках шрамы недвусмысленно намекали, что к боевым действиям им не привыкать, но вот мозоли, покрывавшие ладони толстыми перчатками, выдавали в них скорее людей рабочих.
– Платили по чужим долгам… – Хрипло гаркнул, не оборачиваясь, седовласый мужчина, которого представили как Старка. – Сначала нас кинули лорды Штормграда, наобещавшие с три короба, а потом и этот ублюдок Ван Клиф, предложивший все тоже но в новой обертке. –
– Ван Клиф?! Эдвин Ван Клиф?! Из Братства Справедливости?! –
– Увы. – На этот раз Старк повернулся к собеседнику, показав серое, неожиданно усталое и изможденное лицо. По прикидкам Олдвелла, архитектор был не многим моложе капрала Каллена, и почему-то казался не менее подходящим под определение «ветеран». – Проклятые аристократы сделали из нас изгнанников, а наш горе-лидер — разбойников. Нам уже по горло всего этого правосудия и благородного грабежа. Мы просто хотим снова заняться той работой, к которой лежит душа, получить за неё честное вознаграждение и жить спокойной жизнью. –
– Да что… – Олдвелл с непониманием переводил взгляд со своего таинственного освободителя на капрала Каллена, стоявшего будто вкопанный. – Что это вообще за «проект» такой, для которого понадобилось сплотить отщепенцев из Братства и Ордена, и ещё и нас — опальных Штормграда?! На какое дело нужно поровну солдат и строителей?! –
– Он хочет отстроить Лордерон. – Капрал поднял голову и положил руку на плечо своего товарища, хриплым голосом объясняя свою догадку. – Он хочет отвоевать у нежити этот квартал и отстроить его, чтобы затем расширяться в глубь города. Он накопил связей и денег работая наемным искателем приключений по всей стране и собрал всех, у кого больше нет дома, чтобы предложить им построить себе новый. Так ведь, господин Фарананг? –
Две тонких, многозначных улыбки заиграли напротив друг-друга в первых лучах загоравшегося вдали восхода. На этот раз, масок не придется носить никому.
ссылка
96

DungeonMaster Росси
22.08.2023 01:30
  =  
Отступление 2. Спустя полтора месяца в Приозерье.
Фил сидел за барной стойкой в таверне Приозерья, накидываясь портвейном уже около двух часов. В дневное время в трактире не было многолюдно, но сейчас к вечеру тут потихоньку набивались посетители и работяги. Рядовой находился в увале, но от этого факта и от паров алкоголя не становилось веселее. Фил, опустошил ещё одну рюмку, запрокинув голову вверх, а когда возвращал стопку на стол, случайно зацепился взглядом за настенные часы, висевшие чуть выше барных полок.

Встрепенувшись, поддатый парень, оставил на стойке деньги на чаевые и забрав свою куртку и плащ-накидку с капюшоном поспешил на выход, задев по пути плечом дверной косяк. Де Кройц вышел на улицу, после душного помещения свежий морозный воздух приятно обдавал запотевшее лицо. Зима в Красногорье была намного суровее, чем в Элвине и Штормграде, за счёт своего высокогорного климата и, поэтому снега здесь уже вывалило прилично, а безмолвное озеро покрылось толстым слоем льда.

Филлип зачерпнул горсть белого снега из сугроба, который старательно наскреб кто-то из работников таверны, расчищая дорогу возле входа, и вытер своё лицо, надеясь немного протрезветь, но портвейн без закуски не собирался так просто сдаваться. На улице, как водится, в это время года стемнело рано и на озерном причале горели фонари, а из окон таверны, уже украшенной к празднику Зимнего Покрова, лился мягкий приятный свет, отражаемый серебристым пушистым снегом, который слегка похрустывал под сапогами Фила. Человек направлялся в лавку портнихи, сегодня должен быть готов заказ на свитер. Вот только лавочка скоро прикроется, потому как верный солдат Его Величества сильно припал к стакану на этой неделе и продинамил все полимеры, что к слову, для него было абсолютно не характерно. Фил пробежался трусцой, свернув в нужный переулок. Приозерье, как следует из названия - крупное поселение Штормграда, расположенное на Безмолвном озере у подножий Красногорских кряжей, сейчас во всю готовилось к встрече одного из самых значимых праздников Азерота, который не отмечает, разве что неразумная нежить вроде Плети. У городской ратуши установили высокую пушистую ёлку, а в самом здании детвора со дня на день ждёт приезд Дедушки Зимы из Стальгорна! Хотя и Фил любил с детства этот праздник, в этом году он ему был совершенно параллелен, что называется ''по-барабану'', но ему хотелось сделать подарок для матушки, поэтому он и затеял всю эту историю с портнихой и свитером.

Пробежавшись по улице, де Кройц достиг нужного дома. От слишком усиленного газообмена в лёгких, от солдата стало ещё сильнее разить перегаром. Подойдя к двери, парень настойчиво постучался, рассчитывая, что все же успеет забрать заказ. Улица была безлюдной и лишь фонарь под порогом лавки давал здесь освещение. Наконец, дверь немного приоткрылась и в щели показалось лицо молодой голубоглазой квельдорейки.

- Мы закрыты! Приходите завтра!- сказала она
- Простите!- поспешил извиниться запыхавшийся клиент, наградив девушку волной перегара,- Я заказывал свитер, он должен быть готов!
- Приходите завтра, мы уже закрылись!- повторила эльфа
- Да, я понимаю, но мне очень надо. Я принёс деньги!-
- Нет, давайте завтра! Всего доброго!- сказала эльфийка, захлопывая дверь перед мужчиной
- Слышь, ну опоздал я!- сорвался Фил, поставив ногу под дверь и не дав, девушке закрыться,- Отдай мне мой гребаный свитер!- парень повысил голос

Квельдорейка вздрогнула от неожиданности

- Кто там пришёл?- послышался второй недовольный женский голос из глубины магазина.
- Покупатель за свитером!- ответила девушка, все ещё испуганно глядя на Фила и пытаясь закрыть дверь,- Я сейчас стражу позову, он пьяный и агрессивный!
- Да плевать мне на стражу, зови, только сначала продай мне мой свитер!- парень сделал усилие и все-же вломился в помещение, подвинув портниху.

В коридор магазина сразу же повалил снег с улицы. На крики прибежала вторая эльфийка, тоже с голубыми глазами, весьма похожая на первую, но вероятно постарше, хотя у эльфов тяжело на глаз определить возраст, де Кройцу на инстинктивном уровне показалось, что вторая дама на несколько десятков лет старше первой. Возможно, они родственницы, но сейчас ему эти бесполезные факты не были важны.

- Что вы себе позволяете?!- строго спросила вторая женщина
- Да вы дольше тут выясняет, давно бы отдали мою вещь!- Фил достал из карманов золотые монеты,- Дайте мне мой свитер, сдачи...- парень сдержался, чтобы не отрыгнуть,- ... не надо.
- Принеси свитер,- вздохнув сказала старшая,- Если это заставит его уйти.

Через несколько минут, Фил разглядывая свитер, проверяя швы и правильность рисунка, пока девушки хмуро на него посматривали и готовили лавку к закрытию.
- Не, свитер хорош!- парень показал большой палец и оставил целую золотую монету,- Сдача не нужна
Фил вышел на улицу, вновь на холодный воздух и осмотрелся. Чуть поодаль, около арки виднелись трое мужиков, которые смотрели в сторону лавки портного. Де Кройц зашагал обратно, зажав свёрток со свитером подмышкой, а руки спрятал от холода в карманы одежды. Отойдя где-то на дюжину шагов, парень услышал, как захлопнулась дверь и защелкнулся замок. Что-то заставило его обернуться.

Квельдорейки, закрыв магазин, пошли в противоположную сторону, как раз, где кучковались эти три непонятных мужика. Фил остановился, зачем-то провожая девушек взглядом и вдруг увидел, как эти трое окружили эльфиек.
- Да, чтоб тебя!- шмыгнув носом, парень покачал головой
Молодой человек огляделся, но никого не увидел, тогда он стал смотреть на окна домов, но также ничего не нашёл.
Тем временем троица впереди стала хватать портних, что-то выкрикивая.

Филлип стал приближаться, однако его терзали сомнения. Он не был пьян в дымину, но его концентрация сейчас явно была не лучшей, да к тому же и оружие отсутствовало. В этот момент де Кройц пожалел, что послушал совет мамы:'' Здесь тебе не Штормград, оставь меч дома, не бряцай оружием, тем более ты сейчас не на службе!''
- Ох, уж эти мамы... Подвела, так подвела и чего я её послушал?- бубнил солдат себе под нос, приближаясь к людям. С каждым новым шагом в нем появлялось больше сомнений.
- Помогите! Стража!- закричала одна из женщин
- Дерьмо!- выругался Фил,- Троих я пьяным не вытяну...

- Помогите!- женский крик опять привлек к себе внимание. Девушки бросились бежать, а за ними следовали три мутных проходимца.

В этот раз, после крика в паре домов зажегся свет в окнах, а за занавесками стали появляться любопытные рожи зевак. У Фила появилась надежда, что кто-то из жителей может быть выйдет на подмогу, но звук закрывающихся зассовов и замков, уничтожил слабую надежду.

- Эй, что происходит?!- как можно увереннее заговорил Фил, обращаясь к троим, когда поравнялся с девушками.
- Помогите, грабят!- только и сказали испуганные квельдорейки
Фил левой рукой завёл портних за себя, загородив их от преследователей.
- Эй, сгинь отсюда, червяк!- сказал один из грабителей, сверкнув в руках заточкой.
- Да, канай отсюда, гнида, пока цел!- вторили ему сообщники.
Филлип молчал, смотря на бандитов. Двое других были вооружены дубинами и медленно приближались.
- Ты че, в героя решил поиграть?!- центровой подставил нож близко к горлу Фила, продолжая идти на него,- Все герои на фронте!- хохотнул он
Солдат, вместе с женщинами продолжил пятиться под напором заточки.
- А, ну выворачивай карманы!- бандит выхватил свёрток из подмышки у де Кройца, уронив свитер в снег, после чего наступил на него ногой.
Парень послушно вывернул карманы, высыпав несколько золотых монет, в вперемешку с монетами других достоинств. Глаза у человека с заточкой загорелись, когда он увидел золото. Фил, подловив бандита, утратившего бдительность, отпихнул от себя руку с ножом и коротким точным ударом зарядил тому коленом ниже пояса.
- Бегите!- успел только и сказать Филлип, отталкивая ногой, схватившегося за причинное место разбойника, как на него бросились остальные.

От первого болезненного удара дубиной, Фил успел закрыть голову руками, но от второго уйти не смог и провалился в снег, лишенный сознания.

________________________________________________________________________________________________________
Фил сквозь сон чувствовал, как его трясут, но не хотел просыпаться.
- Какого мурлока, отвалите!- парень, попытался отмахнуться и перевернуться на другой бок, но ему внезапно прилетела неплохая пощёчина,- Да, ты чего, охренел что ли?- выпалил он, вскочив на кровати и обомлел.

В небольшой комнате, которую он снял в таверне, находились трое стражников. Один из них стоял над ним, сняв с правой руки перчатку. По всей видимости, от него и прилетел ''Лещ''. Двое других перекрывали дверь и окно. Руки Фила были запачканы кровью, как и часть его одежды. Тело болело и ныло от ушибов, гематомы и ссадин при каждом движении.

- Ну, наконец-то, оклемался,- с облегчением сказал стражник, что будил де Кройца,- Ничего себе ты бухаешь!-солдат поднял двумя пальцами с пола пустую бутылку гномьей водки,- Филлип де Кройц, верно?
- Верно,- сказал опешивший парень, голова ужасно гудела, он судорожно пытался вспомнить, как оказался у себя в номере, но ничего не помнил.
- Я сержант Паркер, у нас к тебе будет пара вопросов. Одевайся!- стражник швырнул Филу одежду.
- А что я сделал? -
- Ну, возможно, ты убил двух негодяев, разбойничающих в городе и мэр Приозерья будет тебе очень благодарен! А нам надо это выяснить.
- Я? Убил?- Филлип округлил глаза, не веря своим ушам
- Да, есть свидетели, как раз должны будут подойти, так что шевелись-шевелись!- сержант ободряюще захлопал в ладоши, подгоняя парня

В казармах стражи Фила отвели в комнату для допросов и поставили кувшин с водой, который он опустошал с завидной скоростью. Вскоре к нему в помещение завели двух квельдореек портних.

Сержант Паркер, снял шлем, явив своё лицо окружающим и пригладил каштановые короткостриженные волосы рукой, на котором виднелось обручальное кольцо.
- Здравствуйте мисс и миссис Скайлайт! Вам знаком этот молодой человек?
- Да, он заказывал у нас свитер и забрал его вчера вечером под самое закрытие нашей лавки,-
- Расскажите, что было дальше,- попросил стражник
- На нас напали какие-то ненормальные, трое вооружённых бандитов хотели нас ограбить, но этот человек,- одна из эльфиек указала на Фила,- Заступился за нас и дал нам время, чтобы сбежать и позвать стражу.
- Все так и было?- сержант спросил Филлипа
- Я все очень плохо помню, у меня раскалывается голова,- устало ответил Фил, обхватив обеими руками себя за череп,- Да, я забирал у них свой заказ и... И увидел, как три проходимца пристают к ним. Я дал одному коленом, а потом другие двое отдубасили меня по башке и все... Я больше вообще ничего не помню. Я даже не помню, имп побери, как оказался в номере!

- Когда девушки привели патрульных к лавке, они боялись, что обнаружат там твоё бездыханное тело, но там были только трупы этих ублюдков в лужах крови на снегу. Молодец! Это банда назойливого разбойника Хряпы, он кочует по королевству и кошмарит подданных,- сказал Паркер,- Жаль третий ушёл, собакам собачья смерть, как говорится!

- Я не убивал их... Точнее, я не помню. Но я бы не смог одолеть троих, я был поддатый и безоружный! Может это кто другой сделал?- растерянно говорил Фил

- Жители видели все из окон, это был блондин в чёрном плаще-накидке,- продолжил страж,- Мы можем и их позвать на опознание, но в этом уже нет смысла.

Тем временем де Кройц заметил с каким уважением на него смотрят высшие эльфы, а раз уж высокомерные Квельдореи кого-то уважают из людей, значит человек, действительно, сделал что-то значимое для них. От давления всех этих глаз и обстоятельств, парень и сам засомневался, может и правда по пьяне все забыл, а оно вон все как случилось? Но память об этих событиях решительно отказывалась что-либо прояснить.

- Дамы, вы свободны!- заявил сержант
- А долго ли его ещё здесь продержат?- поинтересовалась эльфа, та что помоложе
- Да нет, в принципе, пару формальных бумаг и мы его отпустим. Он же теперь герой, сам мировой судья Соломон спешит пожать ему руку за храбрость и твердость характера в деле защиты покоя наших подданных!- ответил Паркер

Филлип не знал, что сказать, вопросов было очень много, но, похоже на них ни у кого не было ответов.

После подписания нескольких бумаг, рядовому были заданы еще несколько вопросов под заклинанием область истины, ради которого явился один из паладинов местной церкви святого света. А затем разведчик был выпущен из допросной и предоставлен самому себе. В ходе расспроса, проверка, действительно, показала, что парень не лжет насчёт амнезии. Паладин уверил сержанта, что коктейль из адреналина, алкоголя и ударов по голове, вполне мог вызвать провалы памяти и Фил уже дрался в состоянии аффекта, что также подтверждали очевидцы.

Как только новоиспеченный герой покинул стены казарм, в допросную к сержанту заглянул его бритый на лысо худощавый помощник. В руках он держал бумажную папку.

- Сэр, я тут собрал опись вещей убитой пары на лодочной станции, взгляните?-
- Да, давай. А можешь напомнить, что там произошло?-

- Спустя примерно час или два после драки у лавки портных, было совершено нападение на влюбленную пару на лодочной станции. Сейчас зимой там никого нет, и в столь поздний час они там уединились на свою беду. Парня полоснули острым предметом по горлу, а девушку задушили...

- Постой, у Хряпы ведь была заточка, когда он угрожал де Кройцу и эльфийкам,- перебил солдата командир
- Ага, Хряпа забит по голове дубиной и второй сообщник тоже. Третий негодяй сбежал, похоже прихватив ножик, потому как это оружие найти не смогли,-

- Жаль Филлип не убил его тоже! Избавил бы королевство от этих паразитов разом. Видимо, сбежавший из банды Хряпы, выместил зло на молодых влюблённых, после неудачного ограбления,- сказал свою догадку Паркер

- Возможно, сэр,- подтвердил подчиненный

- Что по описи? У убитых что-то было украдено?

- Да сэр, у парня, вероятно опустошили кошель, он лежал на груди трупа, а вот у девушки пропала одна белая ленточка из заплетенных кос,- помощник открыл папку, найдя нужную бумагу

- Может она слетела в результате борьбы и её просто не нашли в снегу?-задался вопросом Паркер

- Думаю, это абсолютно не возможно!,- категорично отрезал лысый,- Вторая косичка основательно вплетена в волосы, слетать такая женская штучка просто не может!

- Трофей?- нахмурился сержант,- Очень странно, несколько месяцев назад что-то подобное было в Штормграде... Надо будет сказать заместителю судьи Фелдону, возможно, он посчитает нужным сообщить об этом случае в Штормград. Эх, только психопатов нам не хватало! Гноллы, орки старой орды на северо-востоке и теперь ещё это!- вздохнул человек,- Пойду готовить рапорт,- сержант покинул комнату.

По выходу из казарм Фил напоролся на градоначальника Приозерья - мирового судью Соломона. Один из сопровождавших судью людей, указал на парня, что-то шепнув на ухо. Мэр благодарил де Кройца за службу, пожимая тому руку и рассказывая о мужественности и самоотверженности настоящего солдата! Хряпа был одной из заноз Штормграда, поэтому его ликвидация, несомненно заслуживали похвалы. Соломон вручил парню небольшое вознаграждение и, сославшись на занятость и срочные дела, запрыгнул в карету и уехал.

После мирового судьи, Филлипу преподнесли новый свитер, взамен утерянному во время драки, те самые спасенные им квельдорейки, извинившись за недопонимания, возникшие между ними.

Когда парень, наконец, освободился ото всех и хотел пойти на опохмел, он неожиданно увидел свою мать. Увидев сына в таком непотребном состоянии, женщина уговорила его вернуться домой.

В родительском доме Фил целый день пытался придти в себя и вспомнить хоть что-нибудь, но ничего хорошего из этого не получилось. Вечером молодой человек устроился возле камина, вновь надавив на синюю кнопку, что угрожала перевести его с очередного опохмела в запой. Мать пыталась вразумить сына, но тот упрямо не хотел возвращаться к трезвой реальности, а потому миссис де Кройц отпустила ситуацию, решив, что сын все равно уйдет куда-нибудь, если мешать ему "отдыхать", как он хочет, так пусть пьет дома, целее будет.

Спустя несколько минут, после ухода матери, в комнату постучал старый седой слуга, сообщив парню, что к дому пришла некая девушка, которая настойчиво желает его видеть. Старик из-за своей забывчивости, не спросил у нее имя, так что все описание, которое он предоставил Филу было весьма скромным. Гостья приехала верхом в дорожной черной зимней одежде. Молодому человеку не хотелось вставать из теплого нагретого кресла и идти на проходную, поэтому он попросил дворецкого проводить девушку к нему в комнату.

- Ну, здравствуй, Фил,- через несколько минут гостья вошла в помещение и поздоровалась.
-Ты?!- удивился парень, признав в посетительнице свою бывшую напарницу,-
- Я понимаю твой гнев, но дашь минуту? Всего минута и я уйду.
- Ладно, давай,- вздохнул Филлип, указав на свободное кресло

Грейс прошла и села на предложенное место, оглядев напарника.

- Слушай, я не хочу, чтобы ты это воспринимал, как личную обиду. Я пришла сюда не для того, чтобы извиняться. Ни я, ни ты, никто из нас ни в чем не виноват. Пол Блодвен оказался гнилым ублюдком и из предательских побуждений определил тебя на задание, которое было для тебя почти невыполнимым,- сказала Грейс,- Просто ты лучший в другом, это нормально. Невозможно быть компетентным во всем сразу! Да, у тебя проблемы с ориентированием на местности, ты путаешь съедобные грибы с ядовитыми и с трудом "читаешь" следы, но зато ты один из лучших стрелков в нашем полку! Меткость, выдержка, превосходная концентрация в бою - вот твои сильные стороны! Ты никогда не задумывался, какого импа Блодвен определил тебя в разведку? Ведь ты просто был не на своем месте,- девушка посмотрела в окно, с которого открывался вид на замерзшее озеро и горы, погружающиеся во тьму,- Но при этом, ты выжил и выполнил задание! Я бы тоже не справилась, если бы мое начальство дало мне непосильный приказ, например, я не могу быть штурмовым пехотинцем, а меня бы всунули в латы и отправили брать какую-нибудь высоту в Ашенвальском лесу. Для службы в штурмовиках нужны совсем другие навыки, понимаешь?

Фил вдумчиво слушал рыжую, держа в руках опустошенный бокал, в какой-то момент он перевел взгляд на разведчицу и потянулся за бутылкой.

- Возможно, ты в чем-то права,- сказал парень наливая вино в два бокала,- Но я вот слушаю тебя, смотрю на тебя, узнаю твой голос... Ну, то есть...- Филлип протянул девушке тару с напитком,- Я все это время был уверен, что знаю тебя, знаю твои привычки... Мы ночевали в одной казарме, ходили в наряды, дозоры, прикрывали друг друга и... В одночасье я понял, что оказывается я вообще о тебе ничего не знаю. Личность, документы, все это было ненастоящим, ширма лишь, прикрытие. Я ведь даже не знаю, как тебя зовут!-

- Морковка, вполне мне подходит, как имя,- выдавила из себя улыбку Грейс, смотря на протянутый бокал,- Слушай, я не пью на службе, извини.

- А, ну, конечно!- Фил убрал бокал и плюхнулся в кресло,- Служба, служба и ничего кроме службы,- парень отпил вина,- Я то уж губу раскатал, а ты тут по службе... Ясно, слушай, ты хоть когда-нибудь отдыхаешь? Ты хоть когда-нибудь делаешь то, что хочется именно тебе, тебе настоящей?!

- Как ты неделю болтаться по тавернам?- спросила она,- Честно говоря, я так поглощена работой, что практически совершенно забыла о своих желаниях и о всем таком.

- Ну, вот отбрось все лишнее из головы, просто скажи, что первое придет на ум. Что бы ты делала, будь у тебя больше свободного времени?

- Хочу кататься на коньках, как те счастливчики на Безмолвном озере,- спустя несколько секунд заявила Грейс,- Я правда сто лет не становилась на коньки, не знаю, как это будет смотреться.

- Пошли!- Фил вскочил с места, допивая вино

-Куда?-

- На коньках кататься, у меня тут есть мамины, думаю тебе подойдет, а она все равно так за столько лет и не решилась попробовать!-

- Нет, Фил, у меня работа. Мне надо проверить кое-что, и ты кстати в списках свидетелей.

- Я?- насторожился Фил, но позвал дворецкого,- Две пары коньков принеси нам сюда,- сказал он мужчине и повернулся к Тимбертон

- Да, ты. Мне рассказал сержант Паркер, что ты уработал бандитов и разыскиваемого рецидивиста Хряпа...

- О, свет! И ты туда же?!- Филлип перебил собеседницу, пройдя к окну,- Да сколько раз всем говорить, я не помню ничего, эти придурки отбили мне голову,- парень потрогал гематому на макушке,- Я не уверен, что это вообще мог я сделать.

- Но тем не менее, все свидетели драки указывают на тебя. Впрочем, я хотела спросить о третьем члене банды, который сбежал и потом убил пару.

- Слушай, опроси портних, я реально не помню. И лица не помню, все, как в тумане. Паладин меня даже подвергал какому-то заклинанию и сказал, что я не вру!-

В дверь постучали и вновь вошел слуга, который оставил на комоде две пары коньков.

- Я знаю,- вздохнула Грейс,- Так, на озере через час! Понял? Не опаздывай! Мне еще надо в пару мест заскочить.

________________________________________________________________________________________________________________


В назначенное время Фил пришел на озеро и прождал рыжую около получаса.

- Ну,а что ты ожидал от совершенно незнакомого человека!- проворчал он, чувствуя, как начал мерзнуть.
Решив, что раз уж пришел, то стоит хоть самому покататься, вспомнить юность. Сделав один круг у пристани, Фил отвлекся и сам не заметил, как втянулся в это старое доброе развлечение.

Когда молодой человек утомился и решил возвращаться восвояси, безмолвное озеро почти опустело. Лишь какой-то дворф наблюдал с берега за тем, как неподалеку катается его малышня. Де Кройц побрел домой, несколько расстроившись от того обстоятельства, что его опять развели. На полпути он услышал стук копыт и обернулся. Поровнявшись с ним, Грейс спешилась, взяв скакуна под узду.

- Фил, извини, этот тип, которого ты упустил, очень опасный человек. Я тут закрутилась и... в общем мне надо срочно ехать. Мне правда хотелось покататься, но дело приняло неожиданный оборот,- сказала Морковка

- Да, не, все нормально, я понимаю,–

- Я чуть не забыла,- Грейс достала из сумки при седле конверт с королевской печатью,- Держи! Это тебе.

Филлип стал вскрывать конверт, а Тимбертон взобралась в седло, готовая вот-вот сорваться с места.

- Мы еще увидимся?- спросил блондин

- Не знаю, надеюсь, что да! Пока! Не спивайся, капрал!- девушка подмигнула человеку и пустила лошадь в галоп, поднимая комья снега

Фил достал бумагу из конверта и стал провожать глазами всадницу. После того, как она скрылась из виду, парень углубился в чтение.

___________________________________________________________________________________________________________

Фил проснулся среди ночи и встал на своей кровати. Оглядевшись, он прошел к окну и отдернул занавески, впустив в комнату лунный свет. На небе мерцали звезды и не было ни облачка, отчего стало хорошо видно заснеженную округу. Де Кройц посмотрел в зеркало, странно улыбаясь самому себе. Взгляд стал пронзительным и холодным.

- Ага, так вот ты какой!- приблизившись еще ближе, парень повертел головой из стороны в сторону, будто видел свое лицо впервые,- Чудесно,- протянул он, приглаживая светлые волосы.

Филлип обернулся, завидев одежду на спинке кресла и подошел к ней, начав одеваться. Следующее, что привлекло внимание молодого человека, это вскрытый конверт с печатью Штормграда. Письмо быстро оказалось в руках и Фил, подойдя к окну начал с интересом читать его содержимое.

- Как же я с тобой повеселюсь, гвардии капрал де Кройц! Вот уж я повеселюсь!- захихикал человек, безумно сверкнув глазами.

Филлип извлек из внутреннего кармана куртки белую ленточку и глубоко втянул воздух ноздрями, уловив еще остававшийся на ней аромат женских духов...

____________________________________________________________________________________________________

Отступление 3 Спустя пару дней, после гибели Натана

В дверь дома Затмиры настойчиво постучали несколько раз. Хозяйка выперла кота-фамильяра в подвал, пригрозив тому сидеть тихо, и поспешила встретить гостя.

- Добрый вечер, сэр Арон Брайсон!- открыв дверь, брюнетка расплылась в улыбке.

На пороге стоял худой и высокий молодой человек в дорогом темно-синем костюме и цилиндрической шляпе. Карие глаза оценивающе пробежались по Затмире, после чего, парень вошел и бесцеремонно бросил шляпу на диван, обнажив аккуратную короткую стрижку на своей голове

- Где она?!- проигнорировав приветствие, спросил человек

- Присаживайтесь за стол, вот она,- культистка указала рукой на круглый стол, возле которого стояли два стула.

Арон уселся и стал стягивать с рук лайковые перчатки. На одном из пальцев сидело кольцо с гербовой печатью в виде кабаньего рыла. Затмира села напротив, убрав скатерть, которой была накрыта книга с закрепленным в обложке самоцветом. Рядом лежал маленький острый стилет.

- Приступайте! Давайте же, наконец, откроем ее!- повелительно сказал Арон, не отводя своих карих глаз от семейной реликвии.

Девушка подхватила стилет, а второй рукой схватилась за безымянный палец дворянина и сделала маленький прокол. Гость слегка поморщил нос, наблюдая за выступающей кровью. Затмира взяла книгу и подставила сомкнутыми страницами под руку парня. Капля упала на страницы и заговорщики замерли, ожидая какой-то реакции, но ее не происходило. Арон капнул еще несколько раз, но дело с мертвой точки не сдвинулось.

-В чем дело? Может мало крови?- недоумевающе смотрел аристократ на женщину

- Магия крови очень сильная вещь, для открытия подобных артефактов достаточно одной-двух капель...- начала отвечать Затмира, но собеседник перебил ее

- Хотите поставить под сомнение мое родство с герцогом?!-

- Ни в коем случае!- поспешила заверить Арона очкастая

- Значит вы не смогли добыть камень! Вы перепутали!- Брайсон выхватил скатерть из рук Затмиры и вытер палец от крови,- Все старания и выеденного яйца не стоят,- сокрушался молодой человек,- Верните книгу моему дяде, как можно скорее! Ваш план провалился!-

Брюнетка ничего не отвечала племяннику герцога, а лишь обхватила губами мундштук тонкой трубки и подкурила по средствам спички. Арон забрал свою шляпу с перчатками и зашагал на выход.

- Очень плохая работа, Затмира Гильденштерн,- недовольно бросил он напоследок и вышел на улицу, хлопнув дверью.

Затмира смотрела в окно на то, как дворянин садится в свою карету и уезжает прочь от ее дома в Старом квартале Штормграда. Когда, цоканье копыт, запряженной двойки лошадей, растворилось где-то между арками при переезде в канал, девушка забрала книгу и быстро спустилась в подвал.
Внизу, положив книгу на тумбочку, дама стала расхаживать по помещению, наполняя его седыми клубами дыма.

- Ну, что? Что там?!- из темного угла сверкнули два кошачьих глаза,- Ты выглядишь взволновано, что случилось?

Затмира не отвечала своему фамильяру-импу, уставившись куда-то в стену. В ее голове продолжал звучать голос герцога Брайсона, и по совместительству и главы "Внутреннего круга", на последнем собрании в "Забитом ягненке".

- Книга открывается только кровью моего рода,- повторила в слух культистка

- Эй!- черный кот потерся головой о ноги девушки, привлекая к себе внимание,- Может я могу помочь? Я знаю, это, наверное, какая-то тайна с головломкой? Типа, как открыть книгу? Я люблю головоломки, ну же! Расскажи,- фамильяр стал кружить восьмеркой между двух ног чернокнижницы.

- Возможно, ты и, правда, можешь мне помочь!- наконец, Затмира обратилась к демону,- Что тебе известно о книгах, которые открываются чьей-либо кровью, например, кровью какого-нибудь рода.

- Дай подумать... На самом деле, мои познания скромны, но смею напомнить, если моя сладкоголосая повелительница забыла,- котяра заискивающе встал на задние лапы, положив передние на хозяйку,- Что род может быть растяжимым понятием. Кровь это типа печать, или, как ключ, это понятно. Но если ключ не подходит, а тебе говорят, что это именно он, то тебе нагло врут. Врут и запутывают.

- Хмм,- девушка затушила окурок и взяла кота на руки,- А что, сахарный, если мы попробуем открыть твоей кровью?-

-Ну, зачем ее разбазаривать на такие пустяки! Может лучше оставить тебе,- имп заурчал и зажмурился, после чего урчание перешло в хитрый смешок

- Нет, не сегодня!- брюнетка сходила за стилетом и сделала надрез на лапке фамильяра, вновь подставив под каплю крови книгу, как это было ранее с дворянином.

Зеленая густая жижа собралась в большую каплю и полетела на закрытые странице. После того, как бумага впитала скверну, книга слегка затряслась, а потом раскрылась на произвольной странице. Текст руны и символы все было на эредуне. Девушка стала пролистывать страницы, но сведения, которые она там находила, повергали ее в шок. Даже фамильяр прекратил вылизываться, заглянув в фолиант.

- Это не хорошо...- нарушил молчание кот, став испуганно пятиться назад со стола,- Это не хорошо...-

Заклинания и ритуалы, описанные в фолианте поражали своей сложностью и последствиями. Затмира почувствовала легкий холодок по спине, а затем по всему телу пробежали мурашки. Многое из того, что было в начале, культисты уже практиковали в "Забитом ягненке", но все это было лишь подготовкой.

- Ан'Крааз!- брюнетка позвала по имени импа, который забился обратно в угол, откуда сверкал испуганными глазищами, словно рысь,- Тебе ведь знакома эта книга, правда сахарный?

- Такие принадлежат Нетрезимам, которые выдают их порабощенным смертным...- отозвался фамильяр,-Мы пропали!-

Затмира медленно присела на стул, отшвырнув книгу подальше на стол. Даже ее самообладания не хватило, чтобы скрыть свое ошеломление.

- Что же ты наделал... Герцог Брайсон...- только и сказала девушка, вжавшись в спинку стула от охватившего ее ужаса.
КОНЕЦ
97

1234

Джос Рэндл

Автор: Amatevil

Джос Рэндл
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП 46/46 КД 15
Ячейки заклинаний:
1-й круг: 4/4
2-й круг: 3/3

Лук клятвы

щенок мастифа
инструменты жестянщика
лопата
железный горшок
обычная одежда
поясной кошель с 817 зм 3 см 9 мм
длинный лук
колчан (20 стрел)
колчан (20 стрел)
колчан с 10 посеребренными стрелами (+2 к урону по нежити)
2 коротких магических меча +1 (дополнительно +2 урона по нежити)
кожаный доспех
набор путешественника (в т.ч. 9 факелов)
пистоль
водонепроницаемый рожок с порохом
21 пуля (flintlock bullets)

Навыки:
Следопыт 7 ур. / человек / хаотичный добрый / народный герой
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: Всеобщий, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 11 (кожаный доспех) + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 46 = 10 + 3 + 3 + 3 + 1 + 6 + 6 + (2 ВЫН)*7
Костей Здоровья: 7к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД + 3 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 18 (+4) [7 очков + 2 от расы + 2 Повышение характеристик]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
Инструменты: инструменты жестянщика (от расы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий магический меч + 1 (лёгкое, фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1 магия), 1к6+5 (+2 по нежити) колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к8+4 колющего урона
- Пистоль (боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к10+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ + 2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 к Ловкости, +1 к Мудрости
● Языки: Всеобщий, дварфийский
● Навыки: нет
● Черта: нет
● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха

Классовые умения и особенности: Следопыт [7 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Атлетика, Внимательность, Природа
=====
● Избранный враг: Звери. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
● Исследователь природы. Местность: Леса.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
- Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
● Боевой стиль: Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний. Сложность спасброска 13 (8 + 2 МУД + 3 БМ). Модификатор броска атаки +5 (2 МУД + 3 БМ).
● Известные заклинания: Метка охотника, Лечение ран, Град шипов, Шипы, Исцеляющий дух.
● Первозданная осведомленность. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
● Архетип следопыта: Охотник. Умение: Добыча охотника - убийца колоссов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
● Повышение характеристик: +2 Ловкость
● Дополнительная атака.
● Избранный враг: Гноллы. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
● Оборонительная тактика. Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода.

Особенности предыстории:
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты кожевника, телега (транспорт)
● Снаряжение: инструменты жестянщика, лопата, железный котелок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Деревенское гостеприимство. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
– Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
– Идеал: Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
– Привязанность: Я охотник, но убивать ради убийства не стану никогда. Звери - такая же часть нашего мира, чтобы их бездумно и бездушно уничтожать.
– Слабость: Я должен заботиться о своем покалеченном отце и сделаю все для него.

Внешность:
Обычный молодой человек, с первого взгляда ничем не примечательный. Светловолосый, кареглазый с волевым подбородком. Одежда видно, что далеко не новая, потрепанная, но хорошо отремонтированная. При нем всегда крепкий, хоть и повидавший виды, лук и колчан со стрелами.


Характер:
Немного замкнутый, привыкший к уединению, скромный и спокойный. Единственное чего не любит совсем - это двуличность. Сам всегда говорит, что думает, но старается не оскорблять редкого собеседника. Не привыкший к роскоши и вынужденный заботиться и о себе, и о ставшем калекой отце, он мало думает об излишествах, во всем и всегда предпочитая то, что практично и просто.

История:
Джос - единственный и любимый сын четы Рэндл, что жили в небольшом домике неподалеку от Златоземья. Клара Рэндл шила да заботилась о семейном очаге, а Курт был охотником. Так что было вполне понятно, что маленького Джоса сызмальства учили охотиться, распознавать повадки зверей, определять следы да не портить шкурку, которую можно было продать. Заработков больших не было ни с охоты, ни с шитья, но Рэндлы не голодали и совсем уж обноски не носили. Жили, как говорится, своим трудом без роскошеств. Зато честно и открыто. Папа, чтобы увеличить доходы, освоил ремесло выделки кож, чему учил и сына, а позже ещё и стал ремонтировать ружья других охотников, иногда получая заказы и из Штормграда. Дела стали чуть получше, что позволило маме реже гнуть спину за шитьём. А вот Джос с азартом и удовольствием, свойственным детям, вникал в новые папины занятия.
Так и шли год за годом, Джос рос, и уже мог помогать отцу с работой да и охотиться в одиночку. Ему даже удавалось порой заполучить какую-нибудь особо ценную добычу: редкого окраса шкуру волка или хвост лисицы. И все было хорошо, пока мама однажды не заболела. И как бы не старались Джос с отцом, приглашая жрецов и лекарей, но спасти маму не смогли. Папа сразу сдал, с неохотой берясь за заказы. Он бы запил, но денег на это никогда особо не было. Вот легла большая часть забот на шестнадцатилетнего Джоса. Пришлось даже продать отцово старенькое ружьё, оставив только лук для охоты.
Однажды на Златоземье напала какая-то особо крупная и злобная кабаниха. Отец Джоса взялся убить её и отправился за ней в лес. Помочь людям хотел как раньше. Вот только силы не рассчитал, кабаниха от первых выстрелов ушла, а дальше засевшие стрелы уже не могли остановить разъяренного зверя. Она растерзала бы Курта, но вовремя подоспел Джос. Подхватив выпавший лук, он почти в упор всадил в зверя дюжину стрел. Жизнь отца, равно как и спокойствие жителей Златоземья, была спасена. Но вот ног он лишился. Все, что теперь мог калека - это чинить ружья да обрабатывать шкуры. Только вот заказчиков прежних он распугал в своем горе по умершей жене, а новых не успел обрести. И снова забота о семейном достатке легла на плечи Джоса. Люди Златоземья же посчитали принесшего тушу кабанихи молодого охотника спасителем поселения. Вот только о цене такого спасения почти никто не знал.
Разумеется, заслышав про искавшую помощников для поисков в лесу ингредиентов владелицу алхимической лавки, Джос не мог упустить шанс подзаработать. Тем более, что леса были неподалеку, а времени это много не займет.
Поход был странным: они наткнулись на патруль орков, защитили от несправедливого суда свою нанимательницу и победили могущественную нежить. Но все закончилось хорошо: Джос не только вернулся с заработком к отцу, но и приобрел, как он надеялся, новых друзей.

Вейланд Райкер

Автор: Bloodhound

Вейланд Райкер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 80/80 + 5 временных || КБ19(21 при использовании щита) |
Умения:
● Второе дыхание: (1/1) /Короткий отдых
● Всплеск действий: (1/1) / Короткий отдых
● Решимость Человека: (1/1), длинный отдых
● Посвящённый в магию: (1/1), длинный отдых.
● Ячейки заклинаний: 1 ур 2/3(длинный отдых)
Заготовленные заклинания: Огненные ладони, волна грома, щит, поиск фамильяра.

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 150/240 фнт

Оружие и боеприпасы:, 11 фнт
- Когти-кастет(легкое), 1x5фнт
- Длинный меч "Язык пламени"(ссылка, вместо огненного наносит электрический урон) – настроено, применяю на него навык "Связь с оружием"

Броня и одежда: 65, фнт
- Комплект обычной одежды, 3фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Латный доспех(Экипировано), 65 фнт
- Щит+2, 6фнт(ссылка)
- Кольцо защиты(ссылка), настроено
- Пояс силы огненного великана.

Рюкзак: Общий вес 57, фнт +5фт рюкзак
Писчее перо, 0 фнт
Ломик, 5фнт
Травы для "вызова фамильяра"x4
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х9, 18 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Фамильяра: Сова.
ссылка

Деньги: 92 зм 5 см (1 фнт за каждые 50 монет)

Закуп.
Начальный капитал: 117 зм.
Продано: Двуручный меч(25 зм), 20 дротиков(5 см)
Куплено: щенок мастиффа(25 зм), 2 комплекта для "Вызова фамильяра"(20 зм)

Навыки:
Вейланд Райкер
Воин 6 ур. / человек / нейтральный / Мудрец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Нет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 24 = 18 Латы + 1 "Оборона" + 1 "Кольцо защиты" +4 от Щита на +2.
Очки Здоровья: 80 = 10 + 6x7 + 2x7 черта "Крепкий" + 2x7 ВЫН
Костей Здоровья: 7к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек](19, в рукавицах силы огра)
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 10 (+0) [2 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +10, ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +10 (+3 7 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 3 БМ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 муд)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +4 (+1 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Нет
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Электрический меч: +10 атака(+7 сил +3 БМ), урон – 1к8+7 рубящего и 2к6 электрического урона

Дальние атаки:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение.
● Языки: общий, дварфский
● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Навык: убеждение)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
●Скорость 30фт

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение.
● Навыки: Атлетика, запугивание.
=====
● Боевой стиль — Оборона - воин [1 уровня]
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1к10+1) - воин [1 уровня]
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

● Всплеск действия (Воин 2го уровня)
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
●Воинский архетип - МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ(Воин 3 го уровня)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


●Связь с оружием("Мистический рыцарь", воин 3 го уровня)
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
●Увеличение характеристик - черта "Крепкий".
На некоторых уровнях класс даёт вам умение
Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное.
Черта "Крепкий"
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
●Дополнительная атака.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
●Увеличение характеристик(6 ур) - черта "Посвящённый в магию".
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса.
Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
●Боевая магия
Начиная с 7 уровня, если вы Действием накладываете заговор, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.

=====
Особенности предыстории: Мудрец(помощник при библиотеке)
● Навыки: История, Аркана
● Владение:
– Инструменты: нет
– Языки: орочий, эльфийский
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.»
Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании —самосовершенствование. (Любое)»
Привязанность:«Всю свою жизнь я ищу ответы на вопросы, редко имеющие значение»
Слабость: «Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать
современной цивилизацией.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade, ссылка), Огненный снаряд (Fire bolt, ссылка), Громовой клинок(Booming Blade, черта, ссылка), Фокусы(Prestidigitation, черта, ссылка).

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Поиск фамильяра(Find Familiar)
ссылка
Волна грома (Thunderwave)
ссылка
Огненные ладони (Burning hands)
ссылка
Щит
ссылка
Ледяной кинжал(Ice knife) – черта
ссылка

Внешность:
Коренастый мужчина с короткой бородой и неухоженной короткой причёской, магически окрашенной в белый цвет. Носит кольчугу с накинутой на неё волчьей шкурой.



Характер:
Спокойный, сдержанный и миролюбивый парень. Не смотря на свою местами бездумную щедрость – человек весьма рассудительный и спокойный. Впрочем, жизнь в библиотеке не только наградила Вэя не заурядным для воина умом, но и сделала его недостаточно адаптированным в социальном плане, из-за чего в стрессовых ситуациях он теряется. На боевых качествах это особо не сказывается, но обычные конфликты он предупреждает или разрешает достаточно неловко.
Что же до влияния армии, то, помимо неплохой подготовки, он выработал чёткую неприязнь к жизни по режиму. По этому его и привлекает приключенческая романтика: более "Гибкий график" работы при большем финансовом выхлопе.

История:
Своих родителей Вейланд знает... Прямо скажем, знает никак. Ещё в раннем возрасте его отец, знакомец архивариуса королевской библиотеки Штормграда, оставил Райкера в библиотеку на попечение.
Не смотря на юный возраст, Вейланд мог похвастаться вызывающим уважение телосложением и смирным нравом, по этому помощь в библиотеке "По хозяйству" не вызывала у него ни сложностей, ни нареканий. По ходу дела он, пользуясь возможностью, решил обучиться грамоте и даже разным языкам, изучить ряд трудов и придти к выводу, что самосовершенствование вызывает у него не просто пиетет, а практически спортивный интерес.
В частности - магия и история притягивали его. Более того: стоило ему в достаточно сознательном возрасте попытаться освоить другую дисциплину, как его жизнь перевернулась вверх дном, и от развития умственного он перешёл к развитию физическому.
Дело в том, что ему попались труды по биологии и анатомии, и в ходе их изучения он практически сразу обнаружил у себя не совсем ровный позвоночник, слабо развитый вестибулярный аппарат, посчитал, что мышцы ног и торса у него развиты плохо и так далее. Сами знаете: меньше читаешь медицинских справочников - слаще спишь.
В общем, в панике от новой полученной информации он непродолжительное время суетился, даже придумал себе курс упражнений, но конечным консенсусом было поступление на службу в войска Альянса - благо, и сильные стороны в его физическом состоянии были(Попробуйте сами поднимать на верхнюю полку в Королевской библиотеке книги, сжимая их одной рукой, а второй опираясь на лестницу).
В общем, уже через знакомых его опекуна, архивариуса Г. Даллантана, он попал в войска, однако не полноценно. В сущности - так-​же помогал по хозяйству, взамен на что ему позволяли заниматься вместе с другими воинами. Примечательно, что тогда и сам Вейланд стал раскрепощённее: в скором времени он мог рявкнуть даже на более опытных воинов, и перед окончанием службы многими считался за полноценного сослуживца.
Окончив-​же, он принял в дар от своего наставника Экстона Хокера комплект стареньких лат, кое-​какое оружие и направился на вольные хлеба.
В конце концов, не в четырьмя-​же стенами быть сытым? Рано или поздно нужно начинать совершенствоваться и через познание мира.

Полноценно "Познание" началось да пару месяцев до описываемых событий. В ходе первого же своего приключения раскрыв в себе магические способности, он вернулся в Штормград с новым опытом и интересными историями. Они привлекли внимание одного из сержантов городской стражи, и тот порекомендовал Вэйланда своему свояку. Тот, в свою очередь, попытался выжать из воина-мага как можно больше выгоды, но бизнес его в гору не пошёл. И уже спустя месяц после празднований своего возращения Райкер вернулся на вольные хлеба.

Фаранáнг

Автор: AlbertAlexander

Фаранáнг
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох Силы (ссылка), выглядящий как Посох Оправданных Грехов (ссылка) <Настроен>
Палочка Огненных Шаров (ссылка), выглядящая как Скипетр Черного Пламени (ссылка) <Настроен>
Шлем Телепортации (ссылка), выглядящий как Пропитанная Магией Корона (ссылка) <Настроен>
Красивый Проклёпанный Доспех (ссылка)
Мантия
Набор приключенца
Мешочек компонентов
156 золотых, 63 серебряных, и 98 медных монеты

Навыки:
Фарананг Цуртус/Человек/Беспризорник/Колдун (5ур), Паладин (3ур)

Возраст: 20 лет
Языки: общий, демонический
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190см.
Предыстория: Беспризорник
Класс Брони: 19 = 13 Проклёпаная Кожа +1 (лёгкий доспех) +3 ЛОВ +2 Посох Силы +1 Боевой стиль
Очки Здоровья: 62 = 8 + 2 ВЫН + 7 (2ур.) +7 (3ур.) +7 (4ур.) +7 (5yp.) +8 (1ур Паладин) +8 (2ур Паладин) +8 (3ур Паладин)
Костей Здоровья: 5к8, 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +3 бонус мастерства -1 МУД]
Спасброски: мудрость и харизма (+2 ко всем от посоха силы)
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +4, ИНТ +3, МУД +4, ХАР +8
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1Сил)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+3 ЛОВ+3 БМ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

● Обман: +7 (+4 XАР +3 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие,
Оружие: простое
Инструменты: кузнецкие
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох Силы (Двуручное) +4 атака (-1 СИЛ +3 БМ +2), 1к6+1 (1к8+1 двуруч.) дробящего урона

Дальние атаки:
- Древний Снаряд (Заговор) +9 атака (+3 БМ +4 ХАР +2), 1к10+4 силового урона

СПОСОБНОСТИ:
Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (владение кузнечными инструментами)

Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.

Благословение Темнейшего
1-ый уровень, умение Исчадия
Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Таинственные Воззвания
2-ой уровень, умение Колдуна
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
- Таинственный Взгляд
Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии [detect magic], не тратя ячейки заклинаний.
- Мучительный снаряд
Когда вы накладываете заговор Древний снаряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
- Отталкивающий снаряд
Если вы попадаете по существу заговором Древний снаряд, вы можете толкнуть его на 10 футов прочь от себя по прямой линии.

Предмет Договора
3-ий уровень, умение Колдуна
На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
- Договор гримуара. (Сдвинуть почву, рука мага)
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Божественное Чувство
1-ый уровень, умение Паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.
Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).
В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение Рук
1-ый уровень, умение Паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Боевой Стиль
2-й уровень, умение Паладина
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Выбрано: Оборона.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Божественная Кара
2-й уровень, умение Паладина
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия.
Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8.
Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие, до максимума 6к8

Использование Заклинаний
2-й уровень, умение Паладина
Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.
Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке
Количество подготовленных заклинаний = половина уровня паладина (округляя в меньшую) + Харизма

Божественное Здоровье
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Священная клятва
3-й уровень, умение паладина
Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественной Связи».
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
БОЖЕСТВЕННАЯ СВЯЗЬ
Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественной Связи», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.
Когда вы используете вашу «Божественную Связь», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественную Связь» снова.
Некоторые эффекты «Божественной Связи» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.

Божественная Связь
3-й уровень, умение Клятвы Покорения
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественной Связи».
- Покоряющее присутствие. Вы можете использовать вашу «Божественную Связь», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
- Ведомый удар. Вы можете использовать вашу «Божественную Связь», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать вашу «Божественную Связь», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

Праведное восстановление
3-й уровень, опциональное умение паладина
Вы можете использовать «Божественную Связь», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +4 ХАР +2 Посох Силы
- Ячейки: 1ур: 3, 3ур: 2
Заклинания:
(0ур.) Древний Снаряд
(0ур.) Чудотворство
(0ур.) Рука Мага
(0ур.) Сдвинуть почву
(0ур.) Контроль над пламенем
(0ур.) Возжечь костёр
(0yp.) Починка
(1ур.) Проклятье
(1ур.) Ведьмовская молния
(1ур.) Пылающие Длани
(2ур.) Туманный шаг
(2ур.) Палящий луч
(3yp.) Огненный шар

Подготовленные:
(1ур.) Приказ
(2ур.) Подмога
(3ур.) Мантия Крестоносца
(3ур.) Возрождение
(3ур.) Рассеивание Магии

Клятва:
(1ур.) Доспех Агатиса
(1ур.) Приказ

Внешность:

На вид ему лет тридцать, на деле всего 20. Он довольно высок, его рост - 190. У него коротко постриженные чёрные волосы, и бледные синие глаза. Он обычно носит красную мантию на кожаный доспех, а за плечами виднеются арбалет и посох. На его левой руке, чуть ниже локтя - жуткий шрам, похожий на злую усмешку.

Характер:
На людях, Фар очень шумен, всегда весел, и общителен. Он сыплет комплиментами как одуванчик семечками, а в его речах слышится мёд. Но когда никто не смотрит, он хмур, молчалив, а в речи резок.

История:
Фарананг был третьим сыном лордеронского купца. Он помогал отцу и братьям с торговлей. Когда парню было 15, в город пришла Плеть. Из всей семьи, выжили только он, и его старший брат Эйтри. Эйтри смирился с утратой, и сейчас работает кузнецом в Дворфском квартале Штормграда. Но вот Фарананг... Он так и не оставил потери родных в прошлом. Он винит себя в том что случилось. Он был слаб. Он не смог их защитить. Но теперь... Теперь у него будет сила. И пускай ради нее он связался с дядюшкой Фьяларом, что отец строго настрого запрещал. Дядюшка много чего рассказал, многому научил за эти пять лет. Пускай за это придется платить, теперь он сможет защитить семью, осталось только её завести.
Полтора месяца назад он проявил себя, заслужив звание ученика в опасной авантюре.

Сестра Адель Ройстон

Автор: Coil

Сестра Адель Ройстон
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП 52/52 КД 13
Ячейки заклинаний:
1-й круг: 4/4
2-й круг: 3/3
3-й круг: 3/3
4-й круг: 2/2
Защищающая вспышка: 2/4 (продолжительный)
Кости здоровья: 8/8
Божественный канал: 2/2 (короткий)
Надето:
Проклёпанная кожа 95 зм (куплено)
Комплект обычной одежды
Амулет Благочестия +3

При себе:
Набор священника:
Включает рюкзак
Одеяло
10 свечек
Трутница
коробка для пожертвований
2 упаковки благовоний
Кадило
Облачение
рационы на 2 дня
бурдюк

Священный символ
Спальник 1 зм (куплено)
Молитвенник
5 палочек благовоний
Облачение
Комплект обычной одежды
поясной кошель с 196 зм
Мёртвый скарабей размером с ладонь
Комплект Целителя (5 зм) (куплено)
Инструменты ткача 1 зм (куплено)
Инструменты травника 5 зм (куплено)

Продано:
Чешуйчатый доспех 50 зм (продано за 25 зм)
Щит 10 зм (продано за 5 зм)
Булава 5 зм (продано за 2,5 зм)
Арбалет, легкий 25 зм (продано за 12,5 зм)
Боеприпасы 20/20 1 зм (продано за 0,5 зм)
Священный символ 5 зм (продано за 2,5)


Навыки:
Жрец 8 ур. / человек / нейтрально-добрый / аколит
-​---------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: общий, гномский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 13 = 12 Проклепанная кожа (лёгкий доспех) +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 52 = 8 +1 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +7ВЫН
Костей Здоровья: 8Д8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +4 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков](+1 за 4й ур)
МУД 18 (+4) [9 очков] (+2 раса)(+1 за 4й ур)
ХАР 14 (+2) [5 очков] (+1 раса)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +7, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: -1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
● Медицина: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Внимательность: +7 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Набор травника, инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 18 = 8 + 3 БМ + 4 МУД + 3Амул
- Модификатор броска атаки заклинанием: 10 = +3 БМ +4 МУД + 3Амул

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +2 мудрость и +1 интеллект
● Языки: общий, ?
● Навыки: Медицина

Классовые умения и особенности: жрец [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: История, Медицина
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, палящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. 4 (МУД) в день)
– Улучшенная вспышка (Вы можете использовать умение Защищающая вспышка, когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, атакует не вас, а другое существо.)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (12: мод. 4 МУД + 8 ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
– Божественный Канал: Сияние Рассвета (15 ТЕЛ или 2д10+5 излуч)
– Божественный Канал: Изгнание Нежити
– Уничтожение Нежити (по 1 или ниже)
– Могущественное Колдовство

Вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.

Особенности предыстории: Прислужник (изменено владение инструментами)
● Владение навыками: Проницательность, Религия
● Языки: Два на ваш выбор (Убрано и заменено на инструменты)
● Владение: Набор травника, инструменты ткача
– Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.»
– Идеал: Милосердие. « Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)»
– Привязанность:«Всё, что я делаю — для простых людей.»
– Слабость: «Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл спасброска = 15 + 3 БМ + 4 Мудрости
Модификатор броска атаки 7 = 3 БМ + 4 Мудрости
Заговоры: 4+1
Священное пламя (2Д8+4)
Свет
Указание
Чудотворство
Уход за умирающим

Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2й ур - 3 ячейки, 3й ур - 3 ячейки 4й ур - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Уход за умирающим, Указание

Подготовленные заклинания: доменные + 11 (+4 МУД +7 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони (Домен)
- Огонь фей (Домен)
- Лечащее слово
- Церемония *
- Благословение
- Направляющий снаряд
● 2 уровень
- Пылающий шар (Домен)
- Палящий луч (Домен)
- Божественное оружие
- Малое восстановление
- Молебен лечения
● 3 уровень
- Множественное лечащее слово
- Рассеивание магии
- Дневной свет (Домен)
- Огненный шар (Домен)
- Мотивирующая речь

● 4 уровень
-Огненная Стена (Домен)
-Страж Веры (Домен)
-Защита от смерти
-Аура жизни

Внешность:


Эта молодая женщина, которой, скорее всего, совсем недавно перевалило за двадцать, она не столько красивая, сколько милая. Глаза Адель серовато-​голубого цвета, а светлые, как солома, волосы, коротко острижены и едва ли достигают плеч. Черты лица правильные, а кожа светлая, что намекает на благородное происхождение. Руки мягкие и ухоженные. Глядя на них можно с легкостью сказать, что жизнь не обременяла ее тяжелым трудом.
Одевается Адель скромно, как подобает лицу духовного звания. Единственное, что выделяется на фоне белой рясы с символом Святого Света - это длинная серебряная цепь, на которой висит позолоченный святой символ ее веры.


Характер:
По мнению Адель, каждый заслуживает доброго отношения к себе или, на худой конец, простого понимания: не от хорошей жизни люди становятся разбойниками, ворами и убийцами. У каждого есть шанс исправиться и переосмыслить свою жизнь. Монахиня излучает доброту, сравнимую с материнской, ведь только мать готова любить и оберегать своего ребенка, невзирая на все его недостатки и пороки. Ада с понимающей теплотой будет слушать своего собеседника, позволяя ему высказаться, поделиться тревогами и переживаниями, и никогда не навязывает свое мнение.
Особо циничные могут решить, что она глупа и смотрит на мир через розовую призму. Быть может, они правы. Но какой будет жизнь, если не верить в лучшее? Не стоит забывать, что мысли материальны.

Свое свободное время Ройстон посвящает чтению книг по истории Азерота и философии.


История:
Аделаида была одной из дочерей Штормградской знати. Благодаря своему происхождению, она получила прекрасное образование и замечательные условия для быта, но это совсем не избаловало юную леди. Она прекрасно понимала что безбедная жизнь в спокойном регионе совсем не означала, что на остальных людей стоит смотреть свысока. Она никогда не ощущала привилегированности, а скорее, наоборот, необходимость быть должной остальным, за то, что у девушки все так благополучно сложилось. Однако, жизнь при дворе казалась фальшивкой, словно Аде вечно приходилось участвовать в какой-то театральной постановке честолюбия, где все стремятся приблизиться к короне.

Переломный момент в своей жизни Адель случился, когда Плеть чуть ли не смела со своего пути добрую половину Восточных Королевств. Тогда девушка точно и бесповоротно поняла, что не будет стоять в стороне и наблюдать за страданиями тех, кто не в силах защитить себя сам. Взяв себя в руки, Адель перестала грустно вздыхать, сидя у окна. Она перешла к решительным действиям, а именно - обратилась к своим родным с просьбой выделить часть принадлежавших им земель беженцам, а свое приданое - пожертвовать на постройку новых храмов Святого Света и приютов. К сожалению, родня не была настроена столь же альтруистично, как их чудаковатая дочь. Перед Аделаидой встал тяжелый выбор: остаться верной себе или своей семье.

Она выбрала первый вариант. Отказавшись от титула и от наследства, она ушла, решив посвятить свою жизнь службе Святому Свету.

Теперь людям она знакома, как Сестра Адель.

Филлип де Кройц

Автор: Росси

Филлип де Кройц
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Фил это статный голубоглазый блондин. Выхолощенный с гордой осанкой и высоко поднятым подбородком молодой человек. Боец с развитым телосложением, цепкими пальцами и просто железными плечами. Сам он утверждает, что с пяти лет уже тренировался, чтобы стать лучшим лучником и десять лет подряд тупо каждый день по несколько часов держал камень на вытянутой руке, дабы сформировать эти железные плечи. Де Кройц не обладает силой штурмового пехотинца, но весьма вынослив и хорошо переносит марш броски. Тяжелые латники посмеиваются над ним, потому что он не пробовал, походить в «мужской» броне, но парень не из обидчивых. За год службы, Фил привык к предвзятому отношению однополчан ввиду своего происхождения. На левой руке носит перстень-​печатку, а на правой, почти никогда не снимая, кольцо лучника.

Характер:
Филлип гордится тем, что он из благородных. В армии не особо позадираешь нос, а то его быстро отобьют, поэтому, как для дворянина, ведет себя скромно, но никогда не упустит возможности похвалить себя и потешить самолюбие. Он беззлобен и старается избегать конфликтов. Нужно признать, что при всем бахвальстве и напыщенности, парень неплохой лучник. За это ему многое прощают, но, как это часто бывает, за красивой оберткой внешности и голубой кровью, скрывается все еще недалекий в своих суждениях незрелый юнец. Он воспитан в роскоши и достатке, быть может, потому Фил такой беспечный хвастун. Однако, быть рядовым в армии Штормграда дело непростое, нужно как-​то сублимироваться и выполнять приказы. Это стрелку вдолбили превосходно, де Кройц не из тех, кто будет обсуждать указания своих командиров. В целом, Филлип создает впечатление добропорядочного человека, и если вы сможете не воспринимать всерьез его дворянские замашки, то обязательно поладите.

История:
Нет описания.

Грэйс Тимбертон

Автор: Росси

Грэйс Тимбертон
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
4 кинжала

Навыки:
Грэйс Тимбертон
Плут/сыщик 4 ур. / человек / Законно-​нейтральный / Преступник/ взломщик
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Языки: общий, талассийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 166 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 24
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД+2 БМ]
Скрытая атака 2к6
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 18(+4)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: ЛВК, ИНТ
СИЛ -1, ЛОВ +6 ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +3, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6(+4 ЛОВ+2БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ+ 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +5 (+1 ИНТ +2 БМ х2 компетентность)
○ Природа:+1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +7 (+3 МУД+2 БМ х2 компетентность)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД + 2БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи.
Инструменты: воровские, 1 игровой набор
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к8+4 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к4+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет +6 атака (+4 ЛВК+ 2 БМ) 1к8+4 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
+2 к одной характеристике на выбор, и еще +1 к другой на выбор
Совершеннолетие в 15-16 лет. Продолжительность жизни 60-90
Размер средний
Скорость 30фт
Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор
Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Языки: Всеобщий +1 на ваш выбор
Классовые умения и особенности: плут [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи.
– Инструменты: нет
● Спасброски: ЛВК, ИНТ
● Навыки: акробатика, ЛВК рук, проницательность, анализ.
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Архетип сыщик
Как архетипичному Сыщику, вам нет равных в раскрытии секретов и распутывании тайн. Вы полагаетесь на внимательность к деталям, но также и на отточенные навыки читать истинные намерения других существ по их словам и поведению. Вы превосходно искореняете существ, которые прячутся среди простых людей и охотятся на них, а ваша эрудиция и способность к дедукции прекрасно помогают находить и искоренять скрытое зло.


СЛУХ НА ОБМАН
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы вырабатываете талант подмечать ложь.
Когда вы делаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты 7 и ниже за 8.


ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы сделать проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет или проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики.


ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ БОЙ
На 3 уровне вы получаете способность распознать тактику врага и выработать ей противодействие.
Бонусным действием вы можете сделать проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать Скрытую Атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, однако не в случае, если у вас на этот бросок помеха.
Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете эту способность против другой цели.

Особенности предыстории: Преступник/взломщик
Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие.
Владение навыками: Обман, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

Внешность:

Невысокая худая веснушчатая девушка с тихим голосом, настолько обычная и неприметная, что бегло пообщавшись с ней невозможно вспомнить никаких мало-​мальски выдающихся особенностей внешности, кроме веснушек, бледно-​медного оттенка глаз и длинных темно-​рыжих волос. Невзрачная, как серая мышь, бесшумной походкой, она может подойти так тихо, что ее замечаешь, непосредственно столкнувшись, нос к носу. На вид ей можно дать пятнадцать-​шестнадцать лет, она немного сутулится, отчего кажется еще меньше, чем есть на самом деле. Грэйс не пользуется никакими женскими приблудами, чтобы добавить себе красоты, румяности щекам или выразительности глазам, лишь медное кольцо украшает средний палец на правой руке. Форменный кожаный доспех с гербовой накидкой Штормграда, смотрится на ней великовато и неказисто, будто его не подогнали под ее размеры или сделали на отлюбись. Впрочем, если у вас получится, присмотреться к ней получше, вы заметите, что она не болезненная доходяга, как кажется на первый взгляд, а вполне жилистая и здоровая девушка, просто миниатюрная.

Характер:
Чуть ли ни с первого дня службы к ней прикрепилась кличка – «Тихоня». И она себя полностью оправдывает. Грэйс никогда не повышает голоса, крайне скудно выражает свои эмоции. Улыбается еле заметно и довольно редко смеется, а если ее и позабавит что-​то, то смех будет не звонким, еле слышным. Она всегда следует букве закона, но, когда такая «Тихоня», серьезно рассуждает о добре и зле, преступлении и наказании, ее тяжело воспринимать всерьез. Как если бы ребенок, умный не по годам, влезал во взрослые дела. Он может быть тысячу раз прав, но кто его послушает? Этот факт ни в коей мере не умаляет ее аналитические способности и наличие в утверждениях Грэйс зерен мудрости и здравого смысла. Если кому-​то удастся к ней прислушаться, можно только подивиться тому богатому жизненному опыту, который скрывается под шкурой невзрачной юной серой мыши.

История:
Нет описания.

Хьюго Майлс (Белка)

Автор: Aeterna_urbs

Хьюго Майлс (Белка)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное,
кожаная броня(11),
17 дротиков
2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3,
Животное: ручная крыса-​​альбинос.

Навыки:
Белка (Хьюго Майлс)
Вор 3 ур. / человек / хаотично-​​нейтральный / артист
-​-​--------------------------------
Возраст: 20 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 8 +0 ВЫН+5+5
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​-​--------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 13 (+1) [5 очков]
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными)
●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

ЛИКВИДАЦИЯ
Начиная с 3 уровня вы становитесь смертонос ными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.

Особенности предыстории: Артист
● Навыки: Выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента.
Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм.
НОМЕРА АРТИСТА
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.)
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Внешность:
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-​​нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.

Характер:
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...

Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос.
● Персонализация:
– Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни
– Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия
– Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.
– Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться

История:
Родился в балаганной повозке где-​то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой.
В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-​​силачи, гномы-​​фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-​​пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными.
Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-​артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу.
Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - прибиться к какой-​нибудь наемной бригаде.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.