Эдвард Кухулэйн
Автор:
AlbertAlexander
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: очень хорошо
[+20]Ловкость: очень хорошо
[+20]Выносливость: очень хорошо
[+20]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: хорошо
[+10]Обаяние: хорошо
[+10]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:65 золотых
Осенённый Луной Меч: Длинный Меч (+6, 2к6+3Руб, Двуручное; Тяжелое)
Полуторный Меч (+6, 2к4+3Руб, Универсальное(1к4+1к6))
2 Кинжал (+6, 1к4+3Кол, Легкое; Фехтовальное; Метательное)
4 Обычное Зелье Лечения (2к4+2)
1 Большое Зелье Лечения (4к4+4)
Набор Исследователя
Хорошая Одежда
Кольцо-печать
Навыки:Человек (Стандартный)/Благородный/Варвар (5 уровень)
СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
МУД: 12 (+1)
ИНТ: 11 (+0)
ХАР: 12 (+1)
БМ: +3
КД: 14 (Защита без доспехов)
Хиты: 50/50 (5к12)
Спасброски: Сила (+6), Стойкость (+5)
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое, Воинское
Инструменты: Драконьи Шахматы
Навыки: Внимательность (+4), Атлетика (+6), Запугивание (+4), История (+3), Убеждение (+4)
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Классовые ОсобенностиЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной жестокостью. В свой ход вы можете бонусным действием впасть в ярость.
Пока вы в ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжелую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы.
Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием с использованием Силы, вы получаете бонус к броску урона, который увеличивается по мере того, как вы набираете уровни варвара, как показано в столбце Урон от Ярости (+2).
У вас есть сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы можете читать заклинания, вы не можете читать их или концентрироваться на них во время ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы теряете сознание или если ваш ход заканчивается, и вы не атаковали враждебное существо с вашего последнего хода или не получали с тех пор повреждений. Вы также можете прекратить Ярость в свой ход бонусным действием.
После того, как вы впали в ярость столько раз, сколько указано для вашего уровня варвара (3) вы должны закончить долгий отдых, прежде чем снова сможете впасть в неё.
Защита без доспеховПока вы не носите броню, ваш класс брони равен 10 + модификатор ловкости + модификатор Телосложения (14). Вы можете использовать щит и по-прежнему получать это преимущество.
Чутье на опасностиНа 2-м уровне вы получаете сверхъестественное чувство, срабатывающее когда вещи поблизости не такие, какими они должны быть. Это дает вам преимущество, когда вы уклоняетесь от опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от видимых эффектов, таких как ловушки и заклинания. Чтобы получить это преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или бессозантельны.
Безрассудная атакаНачиная со 2-го уровня, вы можете отбросить все заботы о защите и атаковать с жестоким отчаянием. Когда вы делаете свою первую атаку в свой ход, вы можете принять решение атаковать безрассудно. Это дает вам преимущество в бросках атаки рукопашным оружием с использованием Силы в этом ходу, но броски атаки против вас имеют преимущество до вашего следующего хода.
Дикий ПутьНа 3-м уровне вы выбираете путь, который формирует природу вашей ярости. Ваш выбор дает вам возможности на 3-м уровне и снова на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Выбрано: Путь Тотемного Воина
Искатель ДуховВаш путь - это единение с миром природы, которая дает вам родство со зверем. На 3-м уровне, когда вы выбираете этот путь, вы получаете возможность использовать заклинания «Чувство зверя» и «Разговор с животными», но только в качестве ритуалов.
Тотемный духНа 3-м уровне, когда вы выбираете этот путь, вы выбираете духа тотема и получаете его особенность. Вы должны изготовить или приобрести физический тотемный объект - амулет или подобное украшение, - которое включает мех или перья, когти, зубы или кости тотемного животного. По вашему выбору вы также получаете незначительные физические атрибуты, напоминающие ваш тотемный дух. Например, если у вас есть дух тотема медведя, вы можете быть необычно волосатым и толстокожим, а если ваш тотем - орел, ваши глаза станут ярко-желтыми.
Вашим тотемным животным может быть животное, родственное перечисленным здесь, но более подходящее для вашей родины. Например, вы можете выбрать ястреба или стервятника вместо орла.
Выбрано: Волк Пока вы в ярости, ваши друзья совершают с преимуществом броски атаки в ближнем бою против любого враждебного вам существа в пределах 5 футов от вас. Дух волка делает вас лидером охотников.
Улучшение ХарактеристикиКогда вы достигнете 4-го уровня и снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить один показатель способности по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить два показателя способности по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить показатель способности выше 20, используя эту способность.
Вместо этого, вы можете выбрать 1 черту.
Выбрано: Черта (Посвященный в Магию)
Дополнительная атакаНачиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда вы выполняете действие Атаки в свой ход.
Быстрое движениеНачиная с 5-го уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов (40), пока вы не носите тяжелую броню.
Расовые ОсобенностиРазмер: Средний
Скорость: 30фт/10м/6 клеток
Увеличение характеристик: Все +1
Дополнительный навык: Внимательность
Умение предыстории: Привилегированное положениеВследствие вашего благородного происхождения, люди склонны думать о вас только хорошее. Вас принимают в высшем обществе, и люди считают, что у вас есть право находиться там, где вы этого захотите. Простые люди делают всё возможное, чтобы угодить вам и не вызвать вашего недовольства, а люди благородного происхождения считают вас членом одной с ними социальной сферы.
Вы можете запросить аудиенцию у любого местного дворянина, если вам это потребуется.
Заклинания (черта Посвященный в Магию)- Сдвинуть Почву (Заговор)
- Фокусы (Заговор)
- Доспех Агатиса (1ур)
Опыт: 12200/14000Внешность:Бледный, невысокий и худощавый мужчина с мешками под глазами столь же темными, как его вороные растрепанные пряди. Движется нарочито театрально, активно жестикулирует и гримасничает.
Характер:Эдвард Кухулэйн не безумец - люди его статуса быть безумцами не могут по определению. Он просто слегка эксцентричен. Его взгляд на мир таков: есть охотники вроде него, что стоят выше простых смертных и имеют право повелевать ими, но в обмен обязаны защищать своих слуг от любых посягательств. Есть дичь, будь то монстры, сокровища или некие события. Прерогатива охотников - "добывать дичь": сражать чудовищ, похищать сокровища и организовывать события. Все, кто не охотник и не дичь - лишь прислуга. Затейливая плитка бального зала, где танцуют своё кровавое танго звери и звероловы.
Не смотря на своебразное мировоззрение, Эдвард шитьертский истинный джентльмен во всем, что касается манер и образования, также как и обращения с леди и старшими.
История:Клан Кухулэйн правит деревней Шитьёрта и прилегающими к ней землями со времён войны с орками, в ходе которой эта провинция и была "освобождена". По законам клана, первые полторы декаты жизни каждый сын дома обязан провести в боевой подготовке, и ещё десять лет - в изгнании из родных земель. Если к своему двадцатьпятому дню рождения наследник дома не добьётся воинской славы, и не принесёт на родину стоящий трофей, он теряет право на любое наследство и даже на фамильное имя. День, когда старейшины клана осудят деяния младшего сына Бартоломью Кухулэйна - Эдварда - всего в дюжине месяцев, и он скорее погибнет в бою, нежели навлечет на себя позор провала.