[D&D5] Бессветная Крепость | ходы игроков | 1. Последние лучи

123
 
DungeonMaster Shooter__Andy
27.07.2021 07:55
  =  
Хотя на стрелах немёртвого лучника давно превратилось в прах их оперение, хотя их наконечники затупились от шершавой ржавчины, буграми покрывшей их некогда гладкие стальные грани, и едва держались в ссохшихся древках, хотя они и чуть ли не целиком рассыпались в щепу, едва попав в цель или ударившись о стену, каждый его выстрел всё же мог ранить или даже оказаться смертельным — терять бдительности не стоило. Но, по крайней мере, всё это явно не лучшим образом сказывалось на точности упрямо продолжавшего свою бессмысленную битву противника: каким бы хорошим стрелком он ни был при жизни, сейчас качество его оружия не могло не ограничить его навыка. Впрочем, когда очередной снаряд пролетел в полуфуте от Абделя, эта неудача никак не сказалась на стратегии неупокоенного стража Бессветной Крепости — в его костлявых пальцах тут же появился новый...
Механика:
61

– Да упади ты, наконец – дерганым голосом сказал полуэльф, вновь замахиваясь булавой – во Имя Света!
И снова с оружия сошёл лучистый протуберанец, и, наконец, ему удалось поразить восставшую нежить.
Жуткие всполохи прорезали все тело скелета, оставляя за собою мистическое свечение, подсвечивающее его кости.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Guiding Bolt".
Результат броска 4D6: 4 + 2 + 6 + 5 = 17 - "Урон излучением"
Использую вторую ячейку 1 уровня, заклинание Guiding Bolt, урон 4d6, advantage на следующую атаку по скелету.
Отредактировано 28.07.2021 в 12:10
62

ВоСуРд AlbertAlexander
28.07.2021 18:03
  =  
С шипением кошколюд прижал вновь давший о себе знать бок, скривился и подался вперёд. Всё о чём он сейчас мог думать это о то, как бы по скорее завершить эту стычку живых с мёртвыми, и получить лечение. Боль тем и отвратительна, что наглухо отрезает все прочие чувства, заполняя собой всё сознание и оставляя лишь инстинкты. У старых ветеранов Восток вызнал, что большая часть тренировок военных направлены не на то, чтобы разум солдата противился боли и не терял контроль, а на выработку подходящих инстинктов - видеть цвет и бить, если форма чужая; слышать приказ, и исполнять, если язык понятен; чувствовать рукоять под ладонью, и бить точно и без жалости. В каком-то смысле воин дерётся лучше, когда не отдаёт себе отчёта о том, что делает. По тому, как темнели шрамированые лица, когда речь заходила об этом феномене, ВоСуРд предположил, что не осознавая что творят солдаты делают многое, чего в обычной ситуации не совершили бы. Он не солдат, и рефлекс у него лишь естественный - бей, или беги. Он не будет раскаиваться, когда боль отступит.
Проковыляв ко входу, табакси одним движением выхватил длинный, тонкий клинок рапиры, и нанёс им точный колющий удар в безглазый череп.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Удар рапирой по скелету S2"
Результат броска 1D20+5: 6 - "Преимущество на удар рапирой по скелету S2 за guiding bolt"
Подхожу на Н7, бью последнего скелетона рапирой.
Отредактировано 29.07.2021 в 09:14
63

Абдель RedHerring
29.07.2021 10:23
  =  
И снова маг из Калимшана сложил пальцами жест, призывающий ночную стужу пустыни на иссохшие кости, оживленные черным колдовством. Впрочем, для появления такой мелкой нежити иногда достаточно было только одной темной энергии старого подземелья, а вовсе не чьей-то злой воли. Словно бы телам было невыносимо лежать вечность непогребенными, и они вставали и двигались в отчаянной попытке вырваться из затхлого забвения и найти покой. Досадная помеха на пути, и только. Лишь бы не повторить судьбу этих бедолаг по неосторожности.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Frostbite, Con save DC13".
Результат броска 1D6: 2 - "урон".
64

DungeonMaster Shooter__Andy
29.07.2021 10:36
  =  
Узкий клинок Востока должен был пробить сухую кость скелета насквозь, но вместо этого череп отклонился под углом, который сломал бы шею живому человеку, и остриё просто скользнуло по нему, оставляя длинную царапину на пыльной поверхности. Как будто бы в ответ на эту попытку, немёртвый противник повернулся в сторону своего обидчика, опуская челюсть в беззвучном боевом кличе, и рубанул ржавым клинком воздух перед к счастью успевшим вовремя отскочить табакси.
Механика:
65

Падение очередного скелета от руки клирика не могли не радовать рыцаря - последствия скверны сходили на нет, а значит мертвецы смогут упокоиться с миром. Замахнувшись, Вальтер ударил наотмашь в плечо костянного воина, стараясь побыстрее окончить его страдания
Результат броска 1D20+5: 24 - "Атака Мечом".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон"
Отредактировано 29.07.2021 в 10:56
66

– Фух – Тариол выдохнул накопившееся напряжение. Он истратил немало телесных сил, проворачивая эту дверь, и не менее мистических сил, швыряя два заряда. Сейчас он был практически истощён.
Но дело Света вовсе не было завершено. Для успеха требовалось разогнать всю сгнившую до костей нежить.
Поэтому полуэльф вновь занёс свою булаву - и отмахнулся ею от скелета. Ударить более точно силы уже не было.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Атака Утренней звездой".
Отредактировано 29.07.2021 в 11:07
67

ВоСуРд AlbertAlexander
30.07.2021 17:09
  =  
Уклонившись от удара кошколюд скривился - из раны брызнула, окрапляя пол древнего зала, кровь. Оперевшись на ближайшую стену, Восток повторил попытку добить мертвеца, нанеся укол тому в подбородок, надеясь проломить череп насквозь. К этому моменту он уже многократно сбился со счёта, каждый раз срываясь на чувство боли. Как правило от врага можно было убежать, договориться или ещё как-то уклониться от прямого боя, но теперь табакси только и оставалось, что бить и бить и бить, пока один из присутствующих не упадёт, перестав шевелится. Востоку эта ситуация была сильно не по нраву - в ней, у него было так мало свободы.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Удар рапирой по скелету S2".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон от рапиры"
Результат броска 1D6: 2 - "Урон скрытой атаки"
Отредактировано 30.07.2021 в 17:12
68

* * *
К счастью, именно этот его выпад оказался последним... для скелета. Рапира прошла сквозь щель между локтевой и лучевой костью в поднятой для защиты руке, с громким треском сломала одно из рёбер и выбила несколько позвонков, тут же упавших на пол, сухо застучав. Тускло-красные огоньки в глазницах потухли, будто остывшие угольки, и остальные кости задержались ненадолго, вскоре посыпавшись следом.

– Ффух – выдохнул жрец, бессильно опуская оружие к низу – наконец. Но к чему тут существует только одна маленькая комната? Друг ВоСуРд, может статься, именно тут запрятан ключ, тебя не затруднит найти его?
Тариол потеснился, чтобы дать табакси возможность зайти в проход, и протянул вперёд булаву, заливая ярким, почти солнечным, светом крошечный закуток.

Зыркнув на жреца мрачным, чуть мутным взгляд, Восток матнул хвостом и неспеша прокавылял к полю боя, в которое приключенцы превратили старинную комнату. Видно было, что кошколюд хотел что-то ещё ответить полуэльфу, но толи из вежливости толи из нежелания разводить конфликты в их небольшом отряде промолчал.

– Обожди, почтенный Восток, не спеши навстречу новым напастям, не отведав прежде этих чудесных ягод! – Абдель кинулся наперерез табакси, протягивая горсть иссиня-лиловых шариков, тускло блестевших в свете лампы, – Они восстановят твои силы и помогут заживить раны.

В глазах табакси шолохнулся знакомый огонёк любопытства. Приняв от чародея ягоды, он внимательно осмотрел их, покатал одну между подушечек пальчецев, обнюхал и наконец съел. По ухмылке, сменившей на морде кошколюда угрюмое изнеможение, можно было предположить что угощение пришлось ему по вкусу. Одну за другой употребив предложенные ягодки, табакси облизнулся и сказал: - Я благодарю почтенного Абделя. Я чувствую себя куда лучше. -

Пока остальные были заняты рассматриванием комнаты, поиском трофеев и зализыванием ран, Вальтер склонился над костями поверженных скелетов. Они точно смогли их угомонить - конечности развалились на части, валяясь грудой на полу, а черепа безжизненно чернели пустыми глазницами. Сложно было сказать, смогут ли они вновь восстать или нет - хоть они и имели контакт с его отчищающим серебряным мечом, против некромантии этого могло не хватить

- Нужно похоронить их, - глухо заметил рыцарь из под своего шлема,- или хотя бы предать священному огню. После такого длительного и изнурительного заточения, им всем пора на покой

Возможно, до сих пор именно эта крошечная комната и была их могилой — замкнутое пространство глубоко под землёй, словно склеп... Но, разумеется, когда эти несчастные погибли в ней, вероятно, ещё когда крепость поглотили скалы, никто не провёл обрядов проводов... Быть может, их души и смогли покинуть эти древние руины, но какие-то остатки, эхо, тень их существования были заперта за этой потайной дверью, иссыхая, искажаясь, быть может оставляя за собой лишь ныне бесполезное стремление защитить цитадель, вероятно последнюю цель, которую они помнили при жизни, или, возможно, просто превращаясь в бессмысленную ненависть всего живого...

Так или иначе, в пыльных костях, обломках камней и высохшей земле нашлись, кроме ржавых ошмётков доспехов и обломков оружия, растрескавшиеся кожаные кошели с древними, незнакомыми монетами. К счастью, сделаны они были из золота и серебра, а потому то, что именно на них было вычеканено, вряд ли всерьёз заинтересовало бы кого-либо кроме ценителей истории. Куда более неожиданной находкой оказались стрелы в валявшемся неподалёку от первого поверженного скелета колчане — на первый взгляд они выглядели совершенно обыденно, но именно это-то и было необычно, ведь нашла четвёрка их не в лавке только что выковавшего и собравшего их кузнеца, а здесь, где блестящая сталь их наконечников должна была быть покрыта толстым слоем ржавчины, а древесина — сгнить. Маги в отряде легко смогли заметить тонкие, аккуратно собранные нити Плетения — да, эти три стрелы явно были зачарованы, пусть и самым простейшим заклинанием, всего лишь сохранявшим их остроту в любых условиях.

***
Не отвлекая остальных от осмотра комнаты, Вальтер аккуратно собрал иссохшие кости, убедившись, что ничего не забыл, после чего оставил содержимое своего рюкзака возле группы, после чего кивнул Тариолу и отправился обратно к каменной площадке. Обвязавшись веревками, он не торопясь поднялся на вверх, предусмотрительно оставив средства подъема на месте. Воздух на поверхности после затхлой пещеры казался таким свежим и цветущим, что рыцарь невольно застыл на минуту, просто стоя посреди развалин остатков крепости и вдыхая запахи, что отлично распространялись в прогретом воздухе. После чего, паладин приступил к делу: осмотрев руины и прилегающие стены, он подыскал место недалеко от крепко дерева, после чего приступил к выкапыванию ямы. Он не стал рыть сильно глубоко - могила была ровно такой, чтобы остатки защитников сооружения смогли поместиться и не быть были на поверхности после первых же ветров. Отыскав среднего размера булыжник, Вальтер водрузил его на место захоронения, начав выцарапывать на ней знак кинжалом с пояса. Отец, как и все прочие наследники рода Сноурок, всегда предпочитали погребению очищение серебряным огнем - после него не оставалось ничего, что могло бы быть осквернено и душа, больше не могла быть сдерживаемая от перерождения. Но родственники по материнской линии считали, что при захоронение необходимо как дань почтение к усопшему. Закончив с высеканием, он прочитал короткую молитву церкви Латандера за упокой, после чего достал свой меч, и одним вертикальным ударом высек сноп искр, завершая руну, что нередко использовалась многими идейными охотниками на нечисть. Их дозор был окончен и ничто не потревожит их заслуженный покой



Возвращался обратно к крепости рыцарь с тяжелыми думами. Он отлично понимал, что всех достать из этого оскверненного места у него не получиться, а значит кого то придется опалить серебром, дабы разрубить цепи нечестивых сил. Это было жестоко, но по сравнению с муками бремени влечения своего отжившего существования, это было единственное милосердие, которое он помочь страждущим. Добравшись до соратников, Вальтер притащил с собой небольшое кол-во валежника, что просто сбросил в пропасть, не таща на своем горбу. Он развел небольшой костер недалеко от ворот крепости и провел свое оставшееся время отдыха в полном молчании - нужно было настроиться на будущую зачистку катакомб
Лут: 9 з.м., 35 с.м., 3 стрелы +1
Отредактировано 06.08.2021 в 11:32
69

Абдель RedHerring
06.08.2021 11:51
  =  
Решение хоронить истлевший прах оживших мертвецов не вызвало одобрения у калимшанского мага, но вслух возражать он не стал. Всего лишь старые кости, давно покинутые изначально обитавшими в них душами, которые ушли неведомыми путями, назначенными им высшими силами по итогам содеянного при жизни. Но служителям Светоносного так спокойнее, к тому же они явно тяжело переносят поход в своих стальных латах, и нуждаются в отдыхе. Сам же Абдель, хоть и был готов продолжать путь немедленно, отнесся к досадной заминке с философским терпением.

Пока рыцарь ходил наверх, маг доел вчерашние ягоды, быстро сотворил новую порцию, а после – приступил к тщательному осмотру помещения с дверями. Его интересовало все: и особенности местной архитектуры, и надпись на неведомом языке, и древние монеты. Записи и рисунки быстро покрыли еще один листок пергамента – часть будущей монографии, которую южанин планировал закончить по возвращении. Закончив свои изыскания, Абдель уселся скрестив ноги, прикрыл глаза и предался сладким грезам о беззаботной жизни, несомненно ожидающей вельможу, когда он вернется с добычей и славой в родные края. Легкая улыбка осветила его лицо.

Когда воины достаточно отдохнули, маг вновь призвал незримого слугу, вручил ему заново зажженную лампу и отправился осматривать последнюю закрытую дверь, осторожно пощупав ее призрачной рукой на расстоянии.

Последняя дверь легко поддалась касанию невидимой руки мага, отворившись с сухим скрипом. По ту сторону лежал короткий коридор, вновь разделявшийся на три двери, одна из которых уже была открыта и вела в практически пустое помещение, в котором не было ничего, кроме пыли, обломков камней, гнилых досок, и старых, серых паутин.
До отдыха создаю Goodberries, после - ритуал Unseen Servant. И пытаюсь открыть третью дверь с помощью Mage Hand
Курсивом ответ мастера
Отредактировано 13.08.2021 в 21:43
70

ВоСуРд AlbertAlexander
06.08.2021 20:15
  =  
Восточный чародей не был одинок в своём любопытстве - отведавший чудесных ягод ВоСуРд присоединился к исследованиям с таким рвением и азартом, словно не истекал минуту назад кровью. Игриво помахивая хвостом, табакси използал очищенную от нежити залу, запоминая каждую щербинку и каждый засохший побег, некогда тщетно пытавшийся прорости сквозь камень стены. Он считал и начинал счёт заново, каждый раз ставя мысленную метку на той или иной вещице. В итоге кошколюд объявил, присаживаясь не подалёку от товарищей и вынимая тряпицу, чтобы почистить кинжалы и рапиру.
- Мы пришли в эту комнату, и в ней было шесть вещей: четыре по пять чувств, и две по шесть. Мы унесём отсюда две вещи, по шесть чувств в каждой, и ещё одну вещь с пятью чувствами. -
Хвост и подбородок задумчивого плута указали на стрелы, монеты и кости.
- Мы будем ворами, если не сможем оставить здесь три другие вещи. Я был бы очень рад, если бы мы оставили три вещи по шесть чувств, чтобы эта комната была лучше, чем когда мы пришли в неё, а не хуже, как сейчас. Я прошу друга Тариола начертать символ своего светлого бога, и наделить его тем волшебным светом, каким он наделял своё оружие и шлем друга Вальтера. Я также прошу достопочтенного Абделя оставить одну из своих чудесных ягодок в этом месте. Я свою вещь уже оставил. -
Табакси кивнул на лежащие близ порога капельки крови, упавшие когда кошколюд по просьбе Тариола шёл в комнату.
Маленько социалки внутри отряда) Возвращаю себе кинжалы и чищу. Отдыхаю.
71

"Наверное, это сумасшествие – подумал про себя Тариол – или какая-то расовая особенность, заставляющая маниакально пересчитывать предметы на своём пути. Как жаль, что я не проходил этого по медицине!"
Продолжая в душе скорбеть, жрец ответил табакси:
– То, что мы совершаем, не воровство, поскольку вороват бздесь просто не у кого. С тем же успехом можно именовать "воровством" сам наш поход за Яблоком - ведь раньше им торговали гоблины! Ресурсы этого подземелья ничейны, как их хозяева покинули свои крепости. Что же касается моего Бога – он поправил перевязь оружия на боку – я слишком ценю оказываемую Им милость, чтобы без пользы чертить Его символ в каких попало катакомбах, видевших рассвет тысячелетия назад, тем более, что мы уже потратили множество времени, хороня остатки наших предшественников. Сейчас путь наш ясен, и Латандер благословляет этот поход. Идём.
И Галанодель, прошагав вперёд, отворил среднюю дверь.
Тоже слегка социалим)
И, поскольку персонаж религиозен, отказываемся разбазаривать собственную веру на всякие тут стены)
Стараюсь открыть среднюю дверку. Если табакси не забирает монеты или стрелы, беру себе их.
Отредактировано 30.08.2021 в 08:30
72

DungeonMaster Shooter__Andy
02.09.2021 18:17
  =  
Помещение за дверью оказалось куда больше остальных, хотя наверняка его размер пока определить было и нельзя — куда-то дальше уходил коридор, предоставлявший доступ к другим комнатам, но от входа не было видно, где он оканчивался. В середине той части, куда сейчас заглядывал отряд, тихонько танцевали, мягко потрескивая угольями, рыжие языки костра, желтоватый дым от которого растекался по потолку, уходя в ржавую решётку. Пол и стены (по крайней мере, до высоты плеч обычного человека) были исписаны неровными символами иохарического алфавита, выведенными ярко-зелёной красной в странных конфигурациях. У левой стены стояла крупная стальная клетка, в которую можно было бы поместить нескольких человек, но её стальные прутья были погнуты, и внутри никого не было.

Зато кое-кто был снаружи: у скамейки с каким-то хламом лежала куча старого тряпья, из которой доносилось неровное, чуть хрипловатое дыхание, перемешанное с редкими всхлипами и тихим поскуливанием. Первым шагнув в комнату, Вальтер сразу среагировал на странные поскуливания, на всякий случай положив руку на клинок.

— Кто ты такой и что с тобой случилось? — стальным голосом поинтересовался рыцарь, осторожно двигаясь в сторону страной кучи, которая определенно была живой и чувствовала себя не очень

Шум на мгновение прекратился, но тут же начался снова. Кроме того, паладин заметил, что дыхание было частым и неровным сопением, как будто незнакомец под тряпьём... спал? Осмелившись подойти поближе, он слегка толкнул живое... в это хотелось верить, существо носком сапога, держа меч наготове.

— Эй, я с тобой говорю! Ты понимаешь меня?

Куча дёрнулась, приподнялась, и из под ветхой рухляди показалась покрытая кирпичного цвета голова с несколькими парами коротких прямых рогов, длинной зубастой пастью, большим чёрным кожистым носом, напоминающим собачий, и глубоко посаженными непонимающе озирающимися по сторонам жёлтыми глазами с узкими зрачками-щёлочками. Кобольд! Сомнений тут быть не могло. На его лице — или морде? — легко можно было разобрать несколько глубоких шрамов, некоторые из которых явно были оставлены чьими-то клыками.



Wo los hi..? — начал было он, но проморгав почему-то влажные глаза, и поняв, кто стоит перед ним, спросил уже на сильно ломаном, но всё же куда более понятном всеобщем: — Кто разрыв сна?

— Паладин союза Серебряного Щита, Вальтер из Сноуроков. Как тебя зовут и что ты здесь делаешь? Один или с тобой еще есть кто-то? — сурово спросил Вальтер.

— Я — Мипо, — ответил ящер, скосив глаза в сторону стоявшей позади рыцаря троицы. — Я — хранитель дракона для Yol-sinak, моё племя... — он замялся, опустив взгляд в пол. — Только зеленые шкуры кража наш дракона! — дрожащим голосом добавил он, всхлипывая. — Я провал мою работу! Не сохранение дракона!

Вылезши из под тряпья, он показал пустой ошейник с поводком из нескольких слоёв толстой кожи. Как оказалось, всё его жилистое тело тоже было покрыто множеством шрамов, видимо, являвшихся частью его роли в племени...

С очевидным интересом табакси мягким, бесшумным шагом подшуршал к кобольду, держа руки на уровне груди, ладонями к маленькому гуманоиду.

— Я хотел бы услышать побольше о вашем драконе. Я и мои компаньоны могли бы помочь его вернуть, если ваше племя поможет нам получить одну вещь, — промурлыкал кошколюд внимательно осматривая маленького драконида, и поводя усами, чтобы лучше улавить его запах. — Я также прошу разрешения погладить тебя по голове, — добавил он, подернув ушами, запоминая ритм дыхания и тон кобольдского голоса.

— Почему вы желанье помощь находка дракон? — недоверчиво спросил Мипо, чуть отклоняясь назад, но внимательно наблюдавший за малейшими переменами в нём табакси заметил, что предложение явно заставило его замешкаться: затуманенные глаза уставились на Востока, прерывистое дыхание замерло в ожидании ответа, а вместе с ним прекратилось и частое всхлипывание.

Абдель не спешил выходить из-за спины компаньонов, вместо этого отправив вперед себя незримого помощника с лампой. Одинокий кобольд рядом с пустой клеткой вызывал у него подозрения. Благословив себя силой пустыни и ступив лишь пару шагов в комнату, маг стал по своей привычке тщательно ощупывать помещение взглядом, стараясь зацепить малейшие детали, способные пролить свет на происходящее. Размеры клетки и зазора между прутьями, следы и царапины на полу и стенах, содержимое костра, дополнительные предметы обстановки — ничто не могло укрыться от его цепкого взора. В который уже раз он пожалел, что не удосужился изучить ритуал, позволяющий понимать незнакомые языки.

Первым, что заметил волшебник, были стоявшие среди всевозможного хлама на скамейке перед клеткой четыре небольших жадеитовых статуэтки, изображавшие драконов... или одного и того же дракона? Сказать наверняка было сложно — вырезаны они были грубо и неумело, впрочем, явно не без любви к делу. Лежавшие неподалёку инструменты и пыль намекали на то, что где-то должна была быть свежая поделка, но все четыре уже были покрыты пылью, а пятой нигде не было видно.

Сама же клетка тоже не спешила открывать своих секретов: через разогнутые прутья мог легко пролезть даже упитанный южанин, так что если там кто-то и находился, то вылезти оттуда мог без всяких затруднений. На месте изгибов, кажется, не было следов когтей, но тут уже Абдель не мог быть уверен, как не мог быть уверен и в том, кому принадлежали крупные, с монету размером, белые чешуйки, заметные среди гнилой соломы внутри.

Скажи ему, — в комнату вошёл жрец, шурша белоснежными одеждами. Щит все ещё был прикреплён за его спиной, а булава болталась на поясе. Галанодель был максимально расслаблен, и его лицо не выражало ничего кроме ангельского спокойствия. — Нам нужна помощь в переводе одной фразы, и потому мы сможем помочь ему. Бедное затравленное создание не поверит в простую доброту и заботу разумного существа о другом разумном, увы.

Всё это Тариол прожурчал на чистейшем эльфийском языке, видимо, желая остаться нераскрытым перед кобольдом. Дернув ухом и зыркнув в сторону своих недоверчивых компаньонов, табакси продолжил переговоры:

— Мы нуждаемся в переводчике. Мы нашли в той комнате одну надпись на языке драконов, но не можем её прочитать. Мы поможем вам вернуть вашего дракона, если вы переведете её на общий. Я также не услышал ответа на мою просьбу о голове. -

— Мы? — непонимающе осмотрелся по сторонам Мипо. — Я один здесь. Остальные в других пещерах этого места. Племя изгон меня — пока не исправление моя ошибка... Если вы помощь мне, я дело всё, что приказ! — с отчаянной надеждой во взгляде, кобольд подскочил с места, разбрасывая тряпьё в стороны, и чуть не вцепился в ВоСуРда, которому, как оказалось, доставал едва до пояса. — Перевод, что желанье! Не знание, зачем нужность касание моей головы... но если касание нужность — я готовность! Только помощь находка Calcryx, дракона! Я проход вас через пещеры племени, Yusdrayl, вожак, пропуск вас, чтобы вы бой с зелёными шкурами!

Кобольды могут быть злобным племенем, — все так же на эльфийской продолжал Тариол, — но немилосердно отказать в просьбе этому малышу. Я за то, чтобы отправится к гоблинами в его компании, но постараться решить дело бескровно. В этом мире наше оружие может перевернуть равновесие между этими кланами, и спровоцировать полное уничтожение одной из сторон.

— Я готов помочь, — уже на Общем заявил полуэльф, приветливо улыбнувшись Мипо. — Воля Лорда Утра не прекословит помощи во благо. Но скажи, как долго ваше племя воюет с зеленошкурыми?

Не поняв ни слова из щебетания жреца, Абдель вновь раздосадованно качнул головой. Ну что ему стоило выучить тот простенький ритуал в свое время? Но со словами, обращенными к кобольду на Общем, он был согласен. Улучив момент, когда его могли слышать только соратники, маг вкрадчиво зашептал:

— Собакоголовые враждуют с гоблинами, и нам тоже предстоит пересечь им путь, ведь такова суть нашей миссии. Поможем этому найти то, что он ищет, но пусть сперва расскажет об этом подземелье все, что знает. И будьте начеку, друзья, кобольды могут быть вероломны!

Кобольд задумчиво почесал чешуйки между рогами.

— Я не знание много про эту крепость, — смущённо пояснил он. — Я работа только здесь, — Мипо указал когтистым пальцем вниз, на пол комнаты. — Хранитель дракона не нужда знание других мест, только как проход до Yusdrayl на её драконьем троне... Больше никуда не отклонение с дороги — везде опасность! Если вы желание знание, наверное, она ответ на ваши вопросы лучше меня. Я провод вас до неё. Другие Yol-sinak не напасть на вас, пока я с вами. Согласие?

Все время разговора, Вальтер простоял молча, отдав инициативу общения коту и святому брату. Он не встрял даже тогда, когда пообещали кобольду помощь в поиске потерянного дракона. Дракона, мать твою! Зачем им спасать дракона? Хотя... Возможно, они решили найти его не столько ради спасения монстра, сколько для спасения людей, которых чешуйчатое чудище может сожрать без присмотра. Пока можно отложить все странности, а вот как он будет найден... В крайнем случае, всегда можно прикончить его

— Что ж, показывай, где зеленоухие у вас тут обитают, — зычным голосом обратился он к кобольду, — нанесем им визит, может, у них и получится найти твоего дракона...
Отредактировано 02.09.2021 в 18:18
73

DungeonMaster Shooter__Andy
24.09.2021 17:33
  =  
Как оказалось, далеко идти не пришлось — тронный зал был буквально на расстоянии одного коридора от них. Впрочем, хотя архитектура и была впечатляющей — колонны с искусно вырезанными из камня драконами подпирали нервюры высокого потолка, расписанного теперь еле видимыми красками, в контрасте с почти не утратившими цвета мозаичными плитами пола, с которого явно намеренно была убрана пыль и обломки — это не было похоже на тронный зал. Скорее, некогда это было храмом... вот только кому?



Мипо бодро шлёпал босыми когтистыми лапами вперёд: похоже, неожиданная возможность всё же выполнить свой долг перед племенем весьма оживила его дух. Когда путь ему преградили другие кобольды, он резво подбежал к ним первым и уверенно выкрикнул:

Vod rot!

Недоверчиво окинув взглядом своего собрата и шедшую следом четвёрку, ящеры переглянулись и всё же опустили свои сточенные кинжалы.

— Следование, — поманил рукой один из них.



— Это — слова-пропуск, — тут же довольно пояснил Мипо. — Если сказ их, то никто из Yol-​sinak не нападение!

Позвавший их за собой кобольд хмуро глянул на него, но, покачав головой, промолчал. Проведя отряд до конца зала с колоннами, он вместо со своим сотоварищем остановился перед явно сделанным уже не изначальными строителями крепости троном, до этого, кажется, бывшего алтарём, как и колонны, изображавшим дракона. Теперь же на нём были разложены какие-то свитки, стеклянный пузырёк с розовато-красным зельем, а также корешок с привязанным к нему алой нитью пером, в каменной пасти поблескивал огромный серебряный ключ, а к его передней части были принесены и расставлены в форме кресла с подлокотниками обломки плит из других частей цитадели. Для человека он был бы слишком низким и маленьким, но вот для сидевшей в ней фигуры он был в самый раз.

Yusdrayl, daar muz, gein fahliil, gein kaaz, ahrk fin dukaan vaat-kren, Meepo, los het wah koraav hi, — обратился к ней приведший их ящер, указывая на собравшихся.

Kogaan, — кивнув, ответила она скрипучим, как древний дуб, голосом. Для людей, эльфов и табакси сложно было оценить её возраст по внешности — да что там, не скажи об этом Мипо, они бы даже вряд ли могли быть уверены, что перед ними была женщина — но почему-то она производила впечатление старости, древности... но не дряхлой и немощной, а умудрённой опытом, повидавшей жизнь, и оттого лишь более опасной. — Меня зовут Юсдрайл, чужаки, — произнесла она на почти совершенно чистом Всеобщем, приподнимая четырёхпалую когтистую лапу, обнажая из под просторного рукава белого балахона огромный для её размера перстень. — Кто вы и зачем вы здесь?



Шагая под сводами древних чертогов, Абдель не мог не дивиться искусству зодчих и богатству народа, что построили такое. Ясно, что жалкие кобольды заселили это подземелье уже после исчезновения его истинных хозяев. Что же случилось здесь, кто были эти древние драконопоклонники, и как давно покинули они свой дом или погибли? Какие тайны хранят эти плиты и колонны, чему им довелось стать безмолвными свидетелями? Абдель напряг память — быть может, ему доводилось слышать о чем-то подобном во время длительного служения в архивах?

Тщательно запомнив пароль, необдуманно произнесенный их недалеким проводником, калимшанец проследовал за ним к трону. Предметы на алтаре весьма заинтересовали его, они наверняка были волшебными и относились к его ремеслу. Но любопытство может подождать. Вопреки своему обыкновению, он выступил вперед спутников и обратился к повелительнице кобольдов:

— Приветствую тебя, почтенная Юсдрайл, — толстяк отвесил учтивый поклон, лишь самую малость скривившись. — Мы явились с поверхности за чудесными яблоками, что находятся в распоряжении здешних гоблинов, — маг решил не осквернять свои уста недостойной ложью, предположив, что кобольды вряд ли будут возражать против такой цели. — Также мы разыскиваем родственника одного из нас, — он кивнул в сторону табакси. — Будем благодарны за любую помощь в оговоренных делах, и готовы оказать ответную услугу в пределах наших возможностей.

Задумчиво приподняв безымянный палец, глава племени некоторое время молчала, оглядывая четвёрку. Её взгляд был холодным и оценивающим, но, по крайней мере, в нём не было той испуганной жестокости, которая часто двигала другими представителями её рода.

— Да, чужаки, возможно, мы сможем помочь друг другу... — наконец ответила Юсдрайл. — Если вы пришли за Плодами, то ваш путь пересечётся с Изгоем. Гоблины, похитившие Калкрикса, работают именно на него. Если вы вернёте нам нашего племенного дракона, я вознагражу вас — любые две вещи на поверхности этого алтаря будут вашими. Если вы согласны, Мипо отправится с вами — он поможет вам, если не в сражении, то в том, чтобы доставить Калкрикса обратно без происшествий.

Клирик, наконец, выступил вперёд.

— Разумны и упорядоченны ваши речи, великая Юсдрайл — его слова казалось текли сладким мёдом, и даже на фоне речей мага казались почтительными — повелительница драконидов! Мы будем рады работать вчетверо для достижения вашей цели, возвращения дракона, но даже величайшие сокровища не смогут заменить познания. Не можешь ли ты после блистательной победы уступить Мипо нам, на время, которое мы пребываем в Крепости, дабы он раскрыл нам её секреты и опасности?

— Но Мипо не знать... — начал было кобольд, но его неуверенное возражение перекрыл кряжистый голос его вожака:

— Он — хранитель дракона. После возвращения Калкрикса он будет необходим здесь. Кроме того, он и в самом деле не знает почти ничего о других частях этой Крепости, а уж тем более о пещере под ней...

— Я уверен, в великом племени мудрой Юсдраил найдётся подходящий знаток этих мест, — почтительно промурлыкал табакси, пожирая взглядом продольных зрачков всё и всех в зале. Тон его речи не казался излишне подхалимским лишь благодаря двум предыдущим ораторам, а хвост подергивался и мотался, выражая азарт и интерес. — Нам ведь нужен проводник, не более.

— Мой клан может направить вас к обходному пути во владения гоблинов, но не более того, — сухо ответила Юсдрайл. — Сейчас мы слишком малочисленны, чтобы рисковать своими жизнями ради вылазок.

— Справедливо, — разбавил сахарные пляски стальной чеканкой в голосе паладин, — мы постараемся найти вашего дракона, но нам надо лучше понимать, против кого мы идём. Кто такой это Изгой? Давно ли он обитает в этих пещерах? Насколько он опасен?

— Мы никогда не видели его, — пояснила кобольд. — Всё, что нам известно — скупые крохи, полученные от его слуг-гоблинов, с которыми он заключил сделку ещё до того, как мы пришли сюда. Он живёт внизу, под этой крепостью, в Сумеречной Роще. Именно там он выращивает Плоды, которые отдаёт своим союзникам в обмен на их службу и защиту, хотя он не беззащитен и без них — странные существа, живые растения, тоже подчиняются ему. Но вряд ли гоблины рискнули бы преподнести Калкрикса ему в пещеру: в крепости есть много помещений, где можно запереть дракона, а под ней — нет.
Отредактировано 24.09.2021 в 17:35
74

123

Абдель

Автор: RedHerring

Абдель
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
8/8 хп // АС12 // Состояния: —
● Spells:
0lvl: Frostbite, Mage Hand, Prestidigitation, Guidance, Shape Water
1lvl (2/2): Magic Missile, Sleep, Fog Cloud, Shield
Rituals: Unseen Servant, Find Familiar
Bonus spell: Goodberries (1/1) /longrest
● Inspiration: (0/1)
● Arcane recovery: (1/1) /longrest
----------------------------------
[В руках, на поясе]
– Jambiya (Dagger) (2 gp)
– Light Crossbow (25 gp)
– Component Pouch (25 gp)

[Надето]
– Clothes, traveler’s (2 gp)
– Signet ring (5 gp)

[Сумка и вещи в ней]
– Backpack (2 gp)
– Bedroll (1 gp)
– Spellbook (50 gp)
– 5x Waterskin (1 gp) 5xfull
– an ink pen (2 cp)
– Rope, hempen, 50 ft. (1 gp)
– Hooded Lantern (5 gp)
– Pick, miner's (2 gp)

[Расходники в сумке]
– 10х rations (5 gp)
– 10х flask of oil (1 gp)
– Bottle of ink (10 gp)
– Case, crossbow bolts (1 gp) + 4039 bolts (2gp)
– Case, map or scroll (1 gp) + 20 18 sheets of parchment (2 gp)
20 10 gp worth af charcoal,incense, and herbs (find familiar)
– Spikes, iron (10) (1gp)

[Всякое]
– Таинственный Договор о сотрудничестве
– Записи слов Гарона
– Портрет 4х человек и табакси
– 9 ягод добряники (16 часов от конца долгого отдыха)

[Фамильяр]
Иблис - Пустынная неясыть (Desert Owl)
Tiny beast, unaligned
Armor Class 11
Hit Points 1 (1d4- 1)
Speed 5 ft., fly 60ft.





----------------------------------
Money: 185 25 20 gp
Weight: – lb / 165lb


Навыки:
Абдель ин Азиз эль Джамаат
Wizard [1]/ Human(variant) / Lawful-Neutral / Noble
----------------------------------
Age: 48
Deity: Anachtyr, Azuth
Languages: Common, Alzhedo, Abyssal
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 168 см
Weight: 82 кг

Armor Class: 12 = 10 + 2 Dex
Hit Points: 8 = 6 1lvl Wizard + 2 Con
Senses: passive Perception 13 [10 +1 Wis+2 PB]
----------------------------------
STR 8 (-1) [0 points]
DEX 14 (+2) [5 points] || +1 race
CON 14 (+2) [7 points]
INT 16 (+3) [9 points] || +1 race
WIS 12 (+1) [4 points]
CHA 10 (+0) [2 points]

Saves: Int&Wis
STR -1, DEX +2, CON +2, INT +5 , WIS +3, CHA +0
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]

○ Athletics: -1 (-1 Str)

○ Acrobatics: +2 (+2 Dex)
○ Sleight of Hand: +2 (+2 Dex)
○ Stealth: +2 (+2 Dex)

● Arcana: +5 (+3 Int +2 PB)
● History: +5 (+3 Int +2 PB)
○ Investigation: +3 (+3 Int)
○ Nature: +3 (+3 Int)
● Religion: +5 (+3 Int +2 PB)

○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
○ Insight: +1 (+1 Wis)
○ Medicine: +1 (+1 Wis)
● Perception: +3 (+1 Wis+2 PB)
○ Survival: +1 (+1 Wis)

○ Deception: +0 (+0 Cha)
○ Intimidation: +0 (+0 Cha)
○ Performance: +0 (+0 Cha)
● Persuasion: +2 (+0 Cha+2 PB)

Proficiencies
Armor: none
Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaves, light crossbows
Tools: Calligrapher's supplies
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Dagger (finesse, light): +4 attack (+2 Dex +2 PB), 1d4+2 piercing dmg

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +4 attack (+2 Dex +2 PB), 1d4+2 piercing dmg
- Light Crossbow (ammunition, loading, two-handed (range 80/320)): +4 attack (+2 Dex +2 PB), 1d8+2 piercing dmg

Spellcasting: Intelligence is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Int
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Int
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human [Variant]
● Ability Score Increase: +1 Int и +1 Dex
● Skill: Perception
● Languages: Common, Alzhedo
● Feat : Magic Initiate (Druid)
– Choose a class: bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard. You learn two cantrips of your choice from that class's spelllist.
In addition, choose one 1st-level spell from that same list. You learn that spell and can cast it at its lowest level. Once you cast it, you must finish a long rest before you can cast it again.
Your spellcasting ability for these spells depends on the class you chose: Charisma for bard, Intelligence for wizard.
Cantrips: Guidance, Shape Water
Spell: Goodberries

Class traits: Wizard [1]
● Proficiencies:
– Armor: none
– Weapon: daggers, darts, slings, quarterstaffes, light crossbows
– Tools: none
● Saves: Int&Wis
● Skills: Arcana, Religion
=====
Spellcasting:
– Cantrips
– Spellbook
– Spellcasting ability: intelligence
– Ritual casting
– Spellcasting Focus
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.

Background: Noble
● Skills: History & Persuasion
● Languages: Abyssal
● Tool proficiencies:
● Equipment: — — —
● Feature: Position of Privilege
Thanks to your noble birth, people are inclined to think the best of you. You are welcome in high society, and people assume you have the right to be wherever you are. The common folk make every effort to accommodate you and avoid your displeasure, and other people of high birth treat you as a member of the same social sphere. You can secure an audience with a local noble if you need to.
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 3 (Wizard) + 2 (Druid)
Spellslots: 1lvl - 2

Known Cantrips: Frostbite, Mage Hand, Prestidigitation + Guidance, Shape Water

Prepared Spells: 4 (3 Int + 1 wizard lvl)

Spellbook:
1lvl (6 spells): Magic Missile, Shield, Fog Cloud, Sleep, Find Familiar (Ritual), Unseen Servant (Ritual)


Внешность:


Дородный мужчина средних лет с первой сединой в бороде и густыми бровями. В одежде предпочитает мягкие светлые тона и свободный покрой, обыкновенные на его родине. Несмотря на холода севера и нелегкие походные условия, никогда не оденется в шерсть или кожу – только легкие шелк, хлопок и лен. В качестве головного убора носит аккуратно намотанный тюрбан.

Характер:


По долгу службы и по зову сердца Абдель предпочитает порядок в делах и вещах, четкие рамки и ясность в договоренностях. Совершенно не любит рисковых авантюр, но отнюдь не трус, и готов до последнего защищать свои убеждения. Неизменно вежлив и обходителен с незнакомцами. С теми же, кто завоевал его расположение и доверие, бывает ироничен и снисходителен, но почти никогда – назидателен и заносчив. Зачастую велеречив и разговорчив, а попросту – болтлив, особенно когда появляется возможность блеснуть эрудицией и прекрасными манерами.


История:
Случилось так, что однажды владетельный Султан округа Перьев Аббас ин Акабар эль Квааль, да продлятся дни его вечно, призвал к себе своего Визиря и сказал ему следующее:
— Дошло до меня от иноземного посланника, о мудрый Визирь, что в стране северных варваров, близ города Невервинтер, есть место, где растут чудесные яблоки, дарующие вкусившему их небывалое здоровье и долголетие. Желаю я, чтобы волшебные плоды эти были доставлены к моему столу!

Визирь же, человек в годах и не лишенный мудрости, обратился за помощью к Калефу гильдии Мистиков, влиятельному массатиру Абу эль Салиму, с которым издавна приятельствовал.
— О досточтимый Калеф, сиятельный владыка наш возжелал заморской диковинки к своему столу. Кому как не тебе, о Паша всех волшебников Калимпорта, ведать чудесными свойствами обыденных предметов, и кому, как не твоим подопечным чародеям, сподручно отправиться в чужие края за исполнением желания нашего господина? Сделай так, чтобы яблоки были доставлены, а уж я позабочусь о том, чтобы милость Султана излилась на тебя полноводным потоком.

Но Абу эль Салим также был мудр и вовсе не желал подвергать своих подопечных незаслуженным тяготам опасного пути, а потому решил передать неудобное поручение сармаку амлаккаров округа Молота, который был в долгу у массатира. Тот же, будучи военным высокого ранга, приказал подчиненному мумийну, который, в свою очередь, был знатен, и воспользовался связями, чтобы перепоручить миссию друзиру одного из кварталов округа, а тот – еще кому-то.

Так и ходила прихоть великого Султана, о которой тот, вероятно, уже и позабыл, по рукам, меняя исполнителей, но ни на шаг не приближаясь к исполнению. Ибо никто из достойных жителей великого Калимшана не желал покидать уют и порядок своей прекрасной родины ради сомнительного путешествия на далекий север. Так бы и похоронена была воля владыки под неподъемной громадой калишитской бюрократии, если бы однажды…
Старший помощник хранителя архивов верховного Визиря округа Перьев Абдель ин Азиз эль Джамаат, очередным утром придя в присутственное место, обнаружил на своем столе запечатанный конверт за подписью одного из старших служителей великого Анахтира. Адресата на конверте не значилось, но этот стол был закреплен за сановником, и тот справедливо рассудил, что письмо предназначено для него. Каково же было его потрясение, когда внутри он обнаружил строжайшее предписание первому прочитавшему послание немедленно явиться в храм Анахтира и поступить в распоряжение верховного жреца и автора сего письма. Порядочный сановник, Абдель не мог противиться воле божества и его служителей, и поступил согласно велению. Он пришел в храм с пергаментом в руках, и, разумеется, получил распоряжение доставить чужеземный фрукт к столу Султана. Увы, в этом предписании говорилось о «личном» участии, что исключало возможность очередного делегирования. Ибо поступать наперекор воле вышестоящего – большой грех в глазах Справедливого, а Абдель был не только порядочен, но и весьма благочестив.

Так и сложилось, что достойный муж, чья многолетняя добросовестная служба была совсем близка к почетной отставке, был вынужден с печалью в сердце прощаться с женами, дочерьми и внуками, и покидать покой и комфорт родного края ради длительного и опасного путешествия по воле всемогущего владыки, который уже давно позабыл о своем мимолетном желании. Он еще не знал, что в пути ему предстоит пережить нападение пиратов, потерять слуг и большую часть имущества, и, наконец, приближаясь к цели, останется полагаться только на свои мистические способности, полученные в далекой молодости, на свой недюжинный ум и твердую веру в высшую справедливость.

ВоСуРд

Автор: AlbertAlexander

ВоСуРд
Раса: Табакси, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
9/9 хп // АС14 // Состояния: —
-​---------------------------------
[В руках, на поясе]
– Rapier
– 2xDagger

[Надето]
– Clothes, traveler`s
– Leather Armor
– А small piece of jewelry worth 10gp (ornate pendant)

[Сумка и вещи в ней]
– Violin
– Dungeoneer's Pack:
• a Crowbar
• a Hammer
• 10 pitons
• a Tinderbox
• a Waterskin
• 50 feet of Hempen rope

[Расходники в сумке]
– 10 torches
– 10 days of Rations
-​---------------------------------
Money: 5 gp
Weight: 67.5 lb/ 120lb

Навыки:
Восток что Сулит и Рдеет (ВоСуРд)
Rogue[1]/ Tabaxi / Chaotic-Good / Far traveler
-​---------------------------------
Age: 22
Deity: —
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 178 см
Weight: 62 кг

Armor Class: 14 = 11 + 3 Dex
Hit Points: 9 = 8 (1st lvl Rogue) + 1 Con
Senses: passive Perception 14 [10 +2 Wis +2 PB]
-​---------------------------------
STR 8 (-1) [0pts)
DEX 16 (+3) [7pts] || +2 Race
CON 12 (+1) [4pts]
INT 14 (+2) [7pts]
WIS 14 (+2) [7pts]
CHA 11 (+0) [2pts] || +1 race

Saves: Int&Dex
STR -1, DEX +5, CON +1, INT +4, WIS +2, CHA +0
-​---------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]

○ Athletics: -1 (-1 Str)

● Acrobatics: +5 (+3 Dex +2 PB)
○ Sleight of Hand: +3 (+3 Dex)
● Stealth: +7 (+3 Dex +4 (+2 PB *2 Expertise))

○ Arcana: +2 (+2 Int)
○ History: +2 (+2 Int)
● Investigation: +4 (+2 Int +2 PB)
○ Nature: +2 (+2 Int)
○ Religion: +2 (+2 Int)

○ Animal Handling: +2 (+2 Wis)
● Insight: +4 (+2 Wis +2 PB)
○ Medicine: +2 (+2 Wis)
● Perception: +6 (+2 Wis +4 (+2 PB *2 Expertise))
○ Survival: +2 (+2 Wis)

● Deception: +2 (+0 Cha +2 PB)
○ Intimidation: +0 (+0 Cha)
○ Performance: +0 (+0 Cha)
● Persuasion: +2 (+0 Cha +2 PB)

Proficiencies
Armor: Simple
Weapon: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Violin
-​---------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Rapier (finesse, light): +5 attack (+3 Dex +2 PB), 1d8+3 piercing dmg
- Dagger (finesse, light): +5 attack (+3 Dex +2 PB), 1d4+3 piercing dmg

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +5 attack (+3 Dex +2 PB), 1d4+3 piercing dmg

-​---------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Tabaxi
● Ability Score Increase: +2 Dex и +1 Cha
● Skill: Stealth, Perception
● Languages: Common, Elvish
Darkvision. You have a cat's keen senses, especially in the dark. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your tum in combat, you can double your speed until the end of the tum. Once you use this trait, you can't use it again until you move 0 feet on one of your turns.
Cat's Claws. Because of your claws, you have a climbing speed of 20 feet. In addition, your claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.

Class traits: Rogue [1]
● Proficiencies:
– Armor: Simple
– Weapon: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
– Tools: Thieves' tools
● Saves: Int&Dex
● Skills: Persuasion, Deception, Investigation, Acrobatics
=====
Expertise
At 1st level, choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.
At 6th level, you can choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools) to gain this benefit.

Sneak Attack
Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
The amount of the extra damage increases as you gain levels in this class, as shown in the Sneak Attack column of the Rogue table.

Thieves' Cant
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands such messages. It takes four times longer to convey such a message than it does to speak the same idea plainly.
In addition, you understand a set of secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide a safe house for thieves on the run.

Background: Far traveler
● Specialty: Wanderer
● Skills: Insight, Perception
● Languages: Dwarfen
● Equipment: One set of traveler's clothes, any one musical instrument or gaming set you are proficient with, poorly wrought maps from your homeland that depict where you are in Faerûn, a small piece of jewelry worth 10gp in the style of your homeland's craftsmanship, and a pouch containing 5gp
● Feature: All Eyes on You
Your accent, mannerisms, figures of speech, and perhaps even your appearance all mark you as foreign. Curious glances are directed your way wherever you go, which can be a nuisance, but you also gain the friendly interest of scholars and others intrigued by far-off lands, to say nothing of everyday folk who are eager to hear stories of your homeland.
You can parley this attention into access to people and places you might not otherwise have, for you and your traveling companions. Noble lords, scholars, and merchant princes, to name a few, might be interested in hearing about your distant homeland and people.

Внешность:


Характер:
Как и большинство табакси, Восток безгранично любопытен, и не ценит ничего превыше хорошей истории. Интересное приключение (пережитое или рассказанное) - одна из трёх вещей к которым ВоС привязан постоянно, на ровне с семьёй и свободой. Ко всему остальному он питает лишь мимолётный интерес, оценивая и переоценивая то и это когда всбредёт в голову - в один миг предмет может не стоить ему и пяти медяков а в следующий он хвост за него отдаст. Он влюбчив, но никогда не жениться по настоящему - это шаг важный для всей семьи. Он даёт клятвы, но почти никогда их не придерживается - это ограничило бы его свободу.

История:
Все семьи табакси путешествуют, но та, из которой происходит ВоСуРд - одна из немногих научилась стабильно перемещаться между мирами. Когда-то давно, кошка по имени ЦвеВеСт (Цветущая Ветка Стучится) провела весь свой табар в страну фей, где заключила парочку договоров с придворным шутом Глупого Двора - Скуеляйхом. С тех пор в феелесье табакси из её семьи - желанные гости, каждый год посещающие своих остроухих товарищей. На празднике, ко дню которого прибывает караван мохнатых кочевников, они шутят, рассказывают свои истории и загадки, и феи с эладрин отвечают тем же. Ещё со времён ЦвеВеСт между двумя игривыми народами идёт пари: каждый год табакси могут загадать самому Скуеляйху загадку, и если он не найдёт ответ - просить узнать о чём угодно. В обратном случае отвечать обязуются уже сами кошколюды.
ВоСу уверен, что в Крепости (в библиотеке её, если быть точным) найдётся такая тайна, ответить на которую не сможет даже король лепреконов. Ещё больше хвостатый плут уверен, что брат его - ЗаГоРвДо (Запад что Гордится и Рвётся в Дорогу) ушедший с предыдущим отрядом - эту загадку уже нашёл. Осталось только найти его, и тайны мироздания в лапах!

Тариол Галанодель

Автор: Тзаангор

Тариол Галанодель
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 8/8 || КД 18 || статусы: - нет
Ячейки закл.: 1 ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: указание (Guidance), свет (Light), починка (Mending)
1ур.: благословение [Bless], лечащее слово [Healing word], обнаружение магии [Detect magic]*, очищение пищи и питья [Purify food and drink]*

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит
- Кинжал
- Лёгкий арбалет и 20 болтов

[Надето]
- Кольчуга

[Рюкзак]
— Набор путешественника
— Костюм

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: 15 зм -5 зм (кинжал) = 10 зм.
Свободное время (дни): нет.

Навыки:
Тариол Галанодель
Clerick [1]/ Half-elf / Chaotic-Good / Actor
----------------------------------
Age: 90
Deity: Latander
Languages: Common, Elvish, Primordial, Dwarven
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 178 см
Weight: 62 кг

Armor Class: 18 = 18 chainmeil
Hit Points: 8 = 8 1lvl Clerick
Senses: passive Perception 15 [10 +3 Wis +2 PB]
----------------------------------
STR 11 (+3) [9 points] || +1 race
DEX 9 (-1) [1 point]
CON 10 (+0) [2 point]
INT 10 (+0) [2 point]
WIS 16 (+3) [9 points] || +1 race
CHA 14 (+2) [4 points] || +2 race

Saves: Cha&Wis
STR +3, DEX -1, CON +0, INT +0 , WIS +5, CHA +4
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]
● Athletics: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Acrobatics: -1 (+ ЛОВ)
○ Sleight of Hand: -1 (-1 ЛОВ)
○ Stealth: -1 (-1 ЛОВ)

○ Arcana: +0 (+0 ИНТ)
● History: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Investigation: +0 (+0 ИНТ)
○ Nature: +5 +0 (+0 ИНТ)
○ Religion: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3(+3 МУД)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

Proficiencies
Armor: all, shields
Weapon: simply weapon
Tools: lute
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Mace "Dawn Star" (-): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d6+3 smaching dmg
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d4+3 piercing dmg

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d4+3 piercing dmg
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +5 attack (+3 Str +2 PB), 1d4+3 piercing dmg

Spellcasting: Wisdom is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Wis
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Wis
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Half-elf
● Ability Score Increase: +1 Wis, +1 Str и +2 Cha
● Skill: Deception
● Languages: Common, Elvish, Primordial
● Dark vision. Thanks to your elven blood, you have excellent vision in dark and dim light. 60 feet away. you can see in dim lighting as if it were bright lighting and in darkness as if it were dim lighting. In the dark, you cannot distinguish colors, only shades of gray.
● The legacy of fairies. You have advantage on saving throws versus charm and cannot be magically put to sleep.
● Versatility of skills. You gain possession of two skills of your choice (Внимательность and Animal Care).

Class traits: Clerick [1]
● Proficiencies:
– Armor: all, shields
– Weapon: simple weapon
– Tools: none
● Saves: Cha&Wis
● Skills: История, Медицина
=====
Spellcasting:
– Cantrips
– Spellcasting ability: Wisdom
– Domen: Life
– Bonus ownership: At level 1, you master the use of heavy armor.
– The professor of life: Starting at 1st level, your healing spells become more effective. Whenever you use a spell of 1 level or higher that restores hit points to a creature, that creature regains an additional hit count equal to 2 + the spell's level.
– Ritual casting
– Spellcasting Focus
Arcane Recovery:

Background: Actor
● Specialty: Missioner
● Skills: Athletick & Выступление
● Languages: Dwarven
● Tools: Lute
● Equipment: Musical instrument (lute), gift from a fan (silver teardrop earring made from a real teardrop), costume, belt pouch with 15 gp
● Feature: By popular demand:
You can always find a place to perform. Usually this is a tavern or inn, but it can be a circus, theater, or even a courtyard of a noble lord. At this place, you get free bed and food of modest or comfortable standards (depending on the quality of the establishment) if you perform every night. Plus, your performances make you a local celebrity. When outsiders recognize you in the city you were performing in, they are more likely to treat you well.
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 3
Spellslots: 1lvl - 2

Known Cantrips: Guidance, Light, Mending

Prepared Spells: 5 (3 Wis + 1 clerick + 2 Domen)
1lvl: Bless (D), Healing word, Cure Wounds (D) Detect magic*, Purify food and drink*, Guiding bolt


Внешность:
Среднего роста и стройного телосложения юноша. Одет в красивый костюм, украшенный символами рассвета, но при ходьбе двигается несколько неловко и тихо позвякивает, выдавая спрятанную под одеянием кольчугу.
На бедре носит булаву, с навершием в виде лучистой звезды. На спине металлический щит, на котором выгравирован лик Латандера, его же священный символ, но уже из дерева, висит на шее молодого жреца.
Голова покрыта высоким капюшоном, но его глаза карие, а уголки рта часто скрывают улыбку.


Характер:
Персонализация

– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Черта характера: При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.
– Идеал: Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями.
– Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
– Слабость: Я пойду на всё ради своей цели.


История:
С самого детства Тариол наблюдал, как гибнут люди.
От болезней ли, от оружия или от самого страшного, непреодолимейшего из врагов - от старости.
Как полуэльф, он особенно ясно видел в этом разницу между почти бессмертными эльфами, и его сородичами со стороны отца, людьми. В то время как первые посвящали тысячелетия совершенству и гармонии, вторые истово трудились и умирали, не успев пожать плоды своих дел.
Поэтому, когда бродячий проповедник услышал о Яблоке, что дарует долголетие, его глаза заискрились. Ведь если такова сила Яблока, каковым же будет Дерево?
Помолившись Латандеру, облачившись в доспехи, он спустился в подземелье крепости, чтобы во имя Жизни вырвать из рук Рока судьбы всех людей мира.

Вальтер Сноурок

Автор: Амальгам

Вальтер Сноурок
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12/12 хп // АС18 // Состояния: —
● Spells:
● Inspiration: (0/1)
● Divine Sense: (3/3) /longrest
-​---------------------------------
[В руках, на поясе]
– Long Sword
– Shield
– Dagger
– Holy symbol
[Надето]
– Chain mail
[Сумка и вещи в ней]
–Clothe(fine)
–Signet Ring
–scroll of pedigree
● Explorer’s pack:
–50 feet of Hempen rope
– Backpack
– Bedroll
– Mess kit
– Tinderbox
– 10 torches
–10 days of Rations
– Waterskin
– 50 feet of Hempen rope
[Расходники в сумке]
-​---------------------------------
Money: 25(Nobel) gp
Weight: – lb / 165lb

Навыки:
Вальтер Сноурок
Paladin [1]/ Human / Neutral-​Good / Noble(Knight)
-​---------------------------------
Age: 22
Deity: Latander
Languages: Common, Elvish, Celestial
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 180 см
Weight: 86 кг

Armor Class: 18 = 16(Chain mail) + 2(Shield)
Hit Points: 12 = 10 1lvl Paladin + 2 Con
Senses: passive Perception 11 [10 +1 Wis]
-​---------------------------------
STR 17 (+3)
DEX 8 (-1)
CON 14 (+2)
INT 10 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Saves: Cha&Wis
STR +3, DEX -1, CON +2, INT +0 , WIS 1+2PM=3, CHA 2+2PM=4
-​---------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]

● Athletics: +5 (+3 Str+2 PB)

○ Acrobatics: -1 (-1 Dex)
○ Sleight of Hand: -1 (-1 Dex)
○ Stealth: -1 (-1 Dex)

○ Arcana: +0 (+0 Int)
● History: +2 (+0 Int +2 PB)
○ Investigation: +0 (+0 Int)
○ Nature: +0 (+0 Int)
● Religion: +2 (+0 Int +2 PB)

○ Animal Handling: +1 (+1 Wis)
○ Insight: +1 (+1 Wis)
○ Medicine: +1 (+1 Wis)
○ Perception: +1 (+1 Wis)
○ Survival: +1 (+1 Wis)

○ Deception: +2 (+2 Cha)
● Intimidation: +4 (+2 Cha+2 PB)
○ Performance: +2 (+2 Cha)
● Persuasion: +4 (+2 Cha+2 PB)

Proficiencies
Armor: All armor, shields
Weapon: Simple weapons, martial weapons
Tools: None
-​---------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Dagger (finesse, light): +1 attack (-1 Dex +2 PB), 1d4-1 piercing dmg
- Long Sword(Versatile (1d10)): +5 attack(+3Str + 2 PB), 1d8+3 slashing

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +1 attack (-1 Dex +2 PB), 1d4-1 piercing dmg

Spellcasting: Charism is spellcasting ability
- Spell's DC: 12 = 8 + 2 PB + 2 Char
- Spell attack bonus: +4 = +2 PB +2 Char
-​---------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human [Variant]
● Ability Score Increase: +1 Str и +1 Cha
● Skill: Intimidation
● Languages: Common, Celestial

Class traits: Paladin[1]
● Proficiencies:
– Armor: All armor, shields
– Weapon: Simple weapons, martial weapons
– Tools: none
● Saves: Cha&Wis
● Skills: Athletics, Religion

Feature: Heavy Armor Master
Prerequisite: Proficiency with heavy armor
You can use your arm or to deflect strikes that would kill
others. You gain the following benefits:
• Increase your Strength score by 1, to a maximum of 20.
• W hile you are w earing heavy armor, bludgeoning,
piercing, and slashing damage that you take from non
m agical w eapons is reduced by 3.
=====
Spellcasting:
– Cantrips
– Spellbook
– Spellcasting ability: charism
– Spellcasting Focus
Divine Sense:
The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears. As an action, you can open your awareness to detect such forces. Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity (the vampire Count Strahd von Zarovich, for instance). Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.

Lay on Hands
Your blessed touch can heal wounds. You have a pool of healing power that replenishes when you take a long rest. With that pool, you can restore a total number of hit points equal to your paladin level × 5.
As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in your pool.
Alternatively, you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it. You can cure multiple diseases and neutralize multiple poisons with a single use of Lay on Hands, expending hit points separately for each one.
This feature has no effect on undead and constructs.
You can use this feature a number of times equal to 1 + your Charisma modifier. When you finish a long rest, you regain all expended uses.

Background: Noble
● Skills: History & Persuasion
● Languages:
● Equipment:A set of fine clothes, a signet ring, a scroll of pedigree, and a purse containing 25 gp
●Feature: Position of Privilege
Thanks to your noble birth, people are inclined to think the best of you. You are welcome in high society, and people assume you have the right to be wherever you are. The common folk make every effort to accommodate you and avoid your displeasure, and other people of high birth treat you as a member of the same social sphere. You can secure an audience with a local noble if you need to
-​---------------------------------
SPELLCASTING

Spellslots: 0

Prepared Spells: 3 (2 Char + 1 paladin lvl)

Spellbook: none

Внешность:


Рослый и крепкий, Вальтер без труда орудует родовым посеребренным клинком и щитом, на котором изображен фамильный герб семьи Сноурок, двигаясь в тяжелой броне довольно уверенно, благодаря многолетним тренировкам. У него темно русые волосы до плеч и глубоко посаженные глаза стального цвета на слегка округлом лице, что почти все время скрывается за шлемом, который он снимает только перед сном, и то не всегда

Характер:
============================================================
ссылка
============================================================

Черта характера: Обыватели любят меня за доброту и великодушие
Идеал: Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.
Слабость: Я не переношу страданий невинных и предпочитаю заплатить своей кровью за их благополучие


Спокойный и целеустремленный, Вальтер иногда бывает через чур серьезным и категоричным, особенно когда обстоятельства касаются вопросов его "миссии", но он не считает себя выше других из-за своего знатного происхождения - оно является лишь инструментом для спасения людей, и не кажется ему возвышающим фактором. Он ценит людей по их поступкам, а не наследию - неудивительно, что товарищей по оружию он будет защищать даже ценой собственной жизни. Кто-то может назвать его наивным и незрелым в своих убеждениях, но это не мешает паладину черпать из них свои силы для защиты белого света от скверны

История:
Еще до того момента, как покинуть лоно матери, судьба Вальтера была во многом предрешена - рождение в семье Сноурок, вокруг которой витала определенная слава в узких кругах, накладывала немалые обязательства на всех ее членов. Хоть и обедневшие за время существования, род продолжал свою "миссию", на основе которой в свое время и образовался - охота на нежить, демонов и прочие проявления зла и скверны, что обильно отравляли земли еще многие тысячелетия назад. Ходит легенда, что отец-основатель Сноуроков, Яков "Серебрянный Клюв" смог в одиночку противостоять и победить двух демонов. Его клинок до сих пор храниться в семье как реликвия, передаваемая новому наследнику, когда он достигает возраста принесения клятвы и начала своей службы

Выросший в подобных условиях, Вальтер всю жизнь готовился к тому, что-бы стать настоящим воином добра и справедливости - его отец долго держал свой "дозор", уйдя на покой только после того, как ему в ходе очередного сражения не раздробили колено, отправив его в отставку. После отхода от дел, последний посветил большую часть на воспитание сына, особенно уделяя внимание духовной и психологической составляющей обучения будущего воина. Кто-то назвал бы его деспотичным и жестоким, прознав о его методах, но как повидавший много ужасных и бесчеловечных вещей, паладин отлично знал, что ожидает его приемника без должной подготовки и достаточно крепких убеждений. В своем рвении он достиг необходимой цели, но перестарался - не терпящий несправедливости, Вальтер болезненно реагирует на угнетение слабых, предпочитаю свою боль нежели чужую

Когда ему стукнуло двадцать лет, время пришло, и приняв клятву искоренять любое проявление скверны и нечести, парень покинул фамильное гнездо, отправившись в длинный и опасный путь, в котором он исполнит свое предназначение, и положит очередной кирпич в становление цитадели света и надежды в море тьмы и отчаянья

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.