1) Базовая механика при встречном сражении.
- Каждая армия кидает 10д20.
- Армия с меньшей численностью понижает свой бросок пропорционально разнице в численности. Например, если армия из 60 воинов сражается с армией из 80 воинов, её бросок умножается на 60 и делится на 80.
- Разница до 15 означает ничью. Разница от 16 в пользу противника - поражение.
2) Армия, которая наступает против обороняющейся армии, дополнительно умножает свой бросок на 0,85 (округляется по обычным правилам).
3) Армия, обороняющаяся защищенную границу (темные стрелки между провинциями на карте), перебрасывает свой бросок и выбирает большее значение.
4) Синоби, инфильтрированный во вражескую армию, по решению игрока понижает её бросок на 5 (значение броска в момент решения неизвестно) и возвращается в свою армию. Понижение происходит до использования модификатора за численность армии.
5) Подсчет потерь:
– При победе армия теряет армия теряет д6 воинов за каждые 15 воинов, участвовавших в битве (полных или неполных).
– При ничьей армия теряет 2д6 воинов за каждые 15 воинов, участвовавших в битве (полных или неполных).
– При поражении армия теряет д6 воинов за каждые 15 воинов, участвовавших в битве (полных или неполных) и дополнительно д6 за каждые 15 полных или неполных очков набранной разницы.