Эвелина Гринтауэр
Автор:
Nino
Раса: Человек, Класс: Бардесса (Клинок)
Сила: 11
[+0]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 13
[+1]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 18
[+4]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 39/39 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2 ур. (1/3), 3 ур. (3/3)
Костей хитов: 6к8
Костей вдохновения: 4к8 (короткий отдых)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0 ур: Волшебная рука, Сообщение, Фокусы.
1 ур: Невидимый слуга, Диссонирующий шёпот, Лечащее слово.
2 ур: Улучшение характеристики, Дребезги, Невидимость, Внушение.
3 ур: Послание, Разговор с мёртвыми.
Стартовое богатство - 750 зм.
Загруженность: 51,5/55 фнт.
В руках, на поясе, боеприпасы - 10 фнт:Скимитар предупреждения - 3 фнт, необычный предмет на старте.
Это магическое оружие предупреждает вас об опасности. Пока это оружие находится у вас, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы. Кроме того, вы и все ваши спутники в пределах 30 футов не можете быть захвачены врасплох, кроме случаев, когда недееспособны из-за чего угодно кроме немагического сна. Это оружие с помощью магии будит вас и ваших спутников, если кто-то из вас спит, когда начинается сражение.
Посеребренный короткий меч - 2 фнт, 110 зм (10 зм базовая цена + 100 зм серебрение)
Кинжалы*2 - 2 фнт, (за класс)
Лютня - 3 фнт, (за класс)
Надето - 18 фнт:Шапка маскировки:
Пока вы носите эту шапку, вы можете неограниченно действием накладывать ей заклинание маскировка [disguise self]. Это заклинание оканчивается, если снять шапку.
Самочинящаяся одежда, дорожная - 4 фнт, 42 зм.
Сапоги ложных следов - 50 зм.
Проклепанная кожа - 13 фнт, 45 зм.
Поясной кошель с деньгами - 1 фнт, 5 см
Кольцо-печатка.
Татуировки - 150 зм.:На внутренней стороне бедра, справа - красная роза.
Татуировка заклинания [Spellwrought Tattoo] (
ссылка), редкость - обычная.
Содержимое - Поглощение стихий [Absorb elements]
Под левой лопаткой - треснувшее сердце.
Татуировка заклинания [Spellwrought Tattoo] (
ссылка), редкость - обычная.
Содержимое - Адское возмездие [Hellish rebuke], сл. спасброска ловкости - 13.
На правом плече - силуэт старинной сторожевой башни.Татуировка заклинания [Spellwrought Tattoo] (
ссылка), редкость - обычная.
Содержимое -Щит [Shield]
Рюкзак - 2 зм, 5 фнт вес рюкзака, 23,5 фнт общий вес:Одежда, отличная (выходное платье) - 6 фнт, (за происхождение)
Точильный камень - 1 фнт, 1 мм
Крюк-кошка - 4 фнт, 3 зм
Верёвка, шёлковая (50 футов) - 5 фнт, 10 зм
Зелье лечения*2 - 100 зм, 1 фнтЧернила (бутылочка 30 грамм) - 10 зм.
Писчее перо*10 - 2 см.
Контейнер для карт и свитков - 1 фнт, 1 зм.
Свиток с генеалогическим древом
Набор игральных карт - 5 см.
Бумага*10 - 2 зм.
Мыло*5 - 1 см.
Противоядие (флакон) - 50 зм.
Духи (флакон) - 5 зм.
Зеркало, стальное, 1/2 фнт, 5 зм.
Лошадь, сбруя и все остальное:Кобылка белой масти по имени Зефирка - 75 зм., грузоподъемность 480 фнт.,
Большой, зверь
Класс Доспеха 10
Хиты 13 (2к10 + 2)
Скорость 60 футов
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (0)
ТЕЛ 12 (+1)
ИНТ 2 (-4)
МДР 11 (0)
ХАР 7 (-2)
Чувства пассивное Восприятие 10
Опасность 1/4 - 50 опыта
Источник: «Monster manual»
ДЕЙСТВИЯ
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 8 (2к4 + 3).
Боевое седло - 30 фнт, 20 зм.
Уздечка, упряжь - 1 фнт, 2 зм.
Седельные сумки*2 - 16 фнт, 8 зм.
В сумках:
Корм для Зефирки на 3 дня - 30 фнт, 15 мм.
Рационы на 3 дня для Эвелины - 6 фнт, 15 см.
Бутылка отличного вина*
43 - 40 зм, 6(?) фнт.
Саэрлунский топаз, урожай 1363 года (год Виверны), винодельни Фоксмантлов
Столовый набор - 1 фнт, 2 см.
Деньги:
750 зм - накидка.
25 зм - за происхождение.
20 зм - за продажу набора артиста по половине стоимости.
5 зм - за продажу кожаного доспеха по половине стоимости.
63 зм 7 см 4 мм
Добыча с чердачка Хорька - 750 зм - 300 зм за шапку маскировки, минус 5 зм за набор мебели, минус 300 за топор Ораверу, итого пока 145 зм.
Навыки:Эвелина ГринтауэрБардесса 6 ур. / человек(альтернативный) чондатанка / нейтрально-добрая / благородная
Опыт: 14000/23000
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: Ллиира
Языки: общий, чондатанский, эльфийский, селестиал.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 53 кг.
Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 39 = 8 +1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 6к8
Костей вдохновения: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 1 МУД + 1 мастер на все руки],
нельзя застать врасплох за счет скимитара предупреждения.
Инициатива: +5 [+4 ЛОВ +1 мастер на все руки],
бросается с преимуществом за счет скимитара предупреждения.
----------------------------------
СИЛ 11 (0)
ЛОВ 18 (+4) [16 накидка + 1 альтчеловек + 1 на 4 уровне]
ВЫН 13 (+1) [накидка]
ИНТ 12 (+1) [накидка]
МУД 12 (+1) [накидка]
ХАР 18 (+4) [16 накидка + 1 альтчеловек + 1 на 4 уровне]
Спасброски: харизма и ловкость
СИЛ 0, ЛОВ +7, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 1 (0 СИЛ + 1 мастер на все руки)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) [за класс]
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) [за расу]
● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ + 2*3 БМ за компетентность) [за класс]
○ Магия/Аркана: +2 (+1 ИНТ + 1 мастер на все руки)
● История: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) [за предысторию]
○ Анализ: +2 (+1 ИНТ + 1 мастер на все руки)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ + 1 мастер на все руки)
○ Религия: +2 (+1 ИНТ + 1 мастер на все руки)
○ Уход за животными: +2 (+1 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Проницательность: +2 (+1 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Медицина: +2 (+1 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Внимательность: +2 (+1 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Выживание: +2 (+1 МУД + 1 мастер на все руки)
○ Обман: +5 (+4 ХАР + 1 мастер на все руки)
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР + 1 мастер на все руки)
● Выступление: +7 (+4 ХАР + 3 БМ) [за класс]
● Убеждение: +10 (+4 ХАР + 2*3 БМ за компетентность) [за предысторию]
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние.
Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: музыкальные инструменты (лютня, лира, арфа), игровой набор (карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Скимитар Предупреждения в правой руке (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Посеребренный короткий меч в левой руке (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к6+4 колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал в правой руке (фехтовальное, легкое, метательное дис 20/60): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона
- Кинжал в левой руке (фехтовальное, легкое, метательное дис 20/60): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4+4 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, чондатанский, эльфийский
● Навыки: ловкость рук
● Черта: Боевой заклинатель.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
Классовые умения и особенности: бардесса[6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние.
– Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты, скимитары.
– Инструменты: музыкальные инструменты (лютня, лира, арфа).
● Спасброски: харизма, ловкость.
● Навыки: акробатика, скрытность, выступление
=====
● Умения:
– Использование заклинаний.
– Магическая фокусировка.
– Ритуальное колдовство.
– Вдохновение барда (к8)
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.
Мастер на все руки:
Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус еще не включён.
Песнь отдыха:
Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Компетентность:
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
На 10 уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.
Источник вдохновения:
Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого и после продолжительного отдыха.
Контрочарование:
На 6 уровне вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).
● Коллегия барда — коллегия мечей (источник - Xanatar's Guide for everything):
– БОЕВОЙ СТИЛЬ - сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
– ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
Когда вы вступаете к Коллегию Мечей на 3 уроне, вы получаете владение средними доспехами и скимитаром. Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
– ЦВЕТЕНИЕ КЛИНКОВ
На 3 уровне вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства. Когда вы предпринимаете действие Атака в свой ход, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы делаете в качестве части этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов Цветения Клинков по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант Цветения Клинков за ход.
Оборонительное цветение. Вы можете потратить одно свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода.
Режущее цветение. Вы можете потратить одно свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели и по любому другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда.
Мобильное цветение. Вы можете потратить одно свое Вдохновение Барда, чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, которое выпало при броске кости Вдохновения Барда. Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя, плюс на столько футов, сколько выпало на кости Вдохновения Барда. После этого вы незамедлительно можете использовать свою реакцию, чтобы походить на расстояние не большее своей скорости, в незанятое место в 5 футах от цели.
– ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент и оружие)
Особенности предыстории: Благородная.
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (карты)
● Снаряжение:
● Умение:
ПривилегированностьБлагодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь».
–
Идеал: «Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)»
–
Привязанность: «Однажды я верну былую славу имени Гринтауэров»
–
Слабость: «Мне больно вспоминать, как меня лишили имения моего рода»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 3 ячейки.
Известные заговоры: Волшебная рука, Сообщение, Фокусы
Известные заклинания: 9
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Невидимый слуга [Unseen servant]*
Диссонирующий шёпот [Dissonant whisper]
Лечащее слово [Healing word]
● 2 уровень
Улучшение характеристики [Enhance ability]
Дребезги [Shatter]
Невидимость [Invisibility]
Внушение [Suggestion]
● 3 уровень
Послание [Sending]
Разговор с мёртвыми [Speak with dead]
Внешность:
Невысокая миловидная шатенка в возрасте на грани молодости и зрелости, с приветливым, хотя иногда затуманенным печалью взглядом, в эффектных черных одеждах, легком доспехе, вооружена парой коротких клинков в заспинных ножнах и двумя кинжалами на поясе. Ведет себя без особого снобизма, однако безукоризненная осанка вместе с изящными манерами за столом и при общении с головой выдает в Эвелине благородную девицу, из которой годами пытались вырастить истинную леди. Опрятна, насколько это позволяют обстоятельства, однако не слишком брезглива.
Движения плавные и размеренные, однако у окружающих, тех, кто видел ее в выступления, создается впечатление, что она в любой момент готова сорваться в смертельно опасный танец-бой - хоть с собственной тенью, хоть с противником из плоти и крови. Работа с мечами доставляет девушке буквально физическое удовольствие - независимо от того, идет ли показательное выступление или смертельная схватка...
Татуировки:
На внутренней стороне бедра, справа - красная роза.
Под левой лопаткой - треснувшее сердце.
На правом плече- силуэт старинной сторожевой башни.
Комплект одежды для выхода в свет - платье, бархатный жилет и накидка:
Возраст: 29 лет.
Рост: 160 см.
Вес: 53 кг.
Характер:Благожелательная ко всем, кто не проявил к ней плохого отношения, Эвелина легко находит контакт с незнакомцами и вовлекает их в беседу. Очень остро относится к своей чести, может отреагировать крайне агрессивно, если поймет, что честь ее была задета умышленно (в противном случае довольно легко спускает невоздержанным на язык и просто недалеким персонам неумышленные оскорбления - черта, выгодно отличающая ее от других представителей дворянского сословия). Как правило, не кичится своим происхождением перед простолюдинами, считая, что этим может их обидеть, но в компании ноблей старается выставить свой род в самом лучшем свете - одобрение благородных для нее довольно важный момент
Иногда представляется своим старым сценическим прозвищем - Ласточка, однако, желая подчеркнуть свое достоинство, выражая обиду или неодобрение, превращается в Леди Гринтауэр, Баронессу. Для официальных лиц и представляющих опасность субъектов, впрочем, она Леди Гринтауэр по умолчанию.
Свою ориентацию от сопартийцев не скрывает, однако историей, которая привела ее на дорогу приключений, делилась только с Вейгелой. С мужчинами поддерживает небольшую дистанцию, которая, впрочем, резко увеличивается, как только в ее отношении начинают проявлять известного рода интерес (впрочем, ради "дела" может себя преодолеть и изобразить флирт и кокетство). С женщинами ведет себя гораздо свободнее, впрочем, не навязываясь и вообще стараясь быть образцом деликатности, пока дружеские отношение не налажены прочно.
История:Род Гринтауэров был известен своей службой Кормиру и Короне более трех веков - с тех пор, как в Год Драконьей Ярости молодой солдат Карл Бек вынес на своей спине из объятого пламенем Дедлука адьютанта лорда города с важным приказом к отходу, спасшим жизни многих сотен воинов. Пожалованный в рыцари, он получил в надел небольшое имение в беспокойном восточном пограничье. Местность, названная по имени старинной сторожевой башни, поросшей мхом едва ли не до самой верхушки, дала и название новому дворянскому роду Гринтауэр. Летописи Кормира с тех пор часто упоминали эту фамилию. Этцель Гринтауэр, вспоровший своим боевым топором пузо огру-вождю Геллу и едва не погребенный заживо в его вонючей требухе. Вильгельм "Шесть орков", насадивший в бою на свою пику в буквальном смысле шестерых. Жанна Морнингхоп, урожденная Гринтауэр, прославишаяся в магическом поединке при штурме Марсембера... Все эти имена были воспеты в свое время велеречивыми бардами, но военная слава не вознесла никого из представителей провинциального дворянского рода к высоким государственным должностям, богатству и власти - для этого нужны совсем другие качества характера, чем те, что были присущи баронам Гринтауэр...
Ко времени правления Ригаэрда II местность, что ранее именовалась восточным пограничьем, стала уже внутренней территорией королевства, через земли вокруг Зеленой Башни пролегли оживленные торговые пути из Сембии, многие соседи Гринтауэров сумели порядочно на этом нагреть руки, но дед Эвелины продолжал вести хозяйство по заветам пращуров, куда больше интересуясь добрыми конями и крепкими мечами, чем приходом и расходом денежных средств, занимая беспечно все новые и новые суммы к моменту уплаты обязательной подати в казну - словом, повторяя путь по нисходящей, погубивший множество знатных родов.
Карл Гринтауэр Шестой, отец Эвелины, чья молодость пришла на эпоху затишья и отсутствия активных боевых действий, принял уже заложенное имение и груз долгов, в беспомощности наблюдая, как проценты по ним вырастают с каждым годом. И когда началась одна из тех мелких заварушек в Штормовых Рогах, что предвещали будущую бурю, он с готовностью завербовался в действующую армию, чтобы убежать от проблем, которые не с его характером возможно было решить. Глупая гибель попавшего в орочью засаду отряда Пурпурных не принесла ему особой славы, но, когда умерла от горя его жена Элеонора, мать Эвелины, о сиротке, наследнице героического рода и дочери солдата, положившего свою голову за Кормир и Корону, вспомнили в столице, невидимые шестеренки государственной машины провернулись, и маленькая девочка была записана в престижную школу для благородных девиц - Дом Граций, в то время как над имением назначили опекуна из числа местных авторитетных дворян.
В Доме Граций ученицы делились на две неравные группы. К первой относились такие, как сама Эвелина, сироты благородных кровей, содержащиеся за казенный счет. Ко второй - дочери могущественнейших родов Кормира, те, кому по факту рождения было предначертано стоять у престола - быть может, даже войти в королевскую семью. И все-таки - обучение в престижнейшей школе давало шанс способным провинциалкам из захудалых родов пробиться очень высоко, и Эвелина с ее удивительно ровным характером находила общий язык как с отпрысками великих родов, так и с теми, кому в жизни повезло меньше. Усердно учась всем премудростям, что необходимы для успеха молодой аристократке в свете, она осваивала благородные языки, музицировала и пела, занималась в фехтовальном зале, корпела над учебниками... Сложно было сказать, что ей больше по душе: лютня, меч, книга, светская беседа - во всех предметах она преуспевала одинаково, и именно ей хозяйка школы Ласпира Интре прочила при выпуске золотой шифр - высочайшую награду образцовой институтки, открывающую очень многие двери...
Однако жизнь в школе не исчерпывалась учебой. Было в ней место и простым человеческим чувствам и эмоциям, из которых более всех интересовала растущих в условиях закрытого мирка девочек, разумеется, любовь. Любовь, которая - совсем не новость для таких заведений - вспыхивала не только к далеким мужчинам из внешнего мира, но и к своим собственным подругам. Любовь эта нечасто, но все же достаточно регулярно доходила и до своей плотской ипостаси.
Эльмира Селазаир, двоюродная племянница королевы Филфаэрил, выгодно отличалась от девушек своего круга отсутствием снобизма и презрения к "низкородным". Изначально они сошлись в общей любви к танцам, которые для благородных девиц являлись важной частью воспитания. Эвелину, которую изящество и отточенность движений выделяла даже среди подруг-Граций, часто назначали играть роль партнера-"мужчины" в пару королевской родственнице. Страсть, родившаяся из мимолетных прикосновений и чинных поклонов, и погубила навсегда карьеру баронессы Гринтауэр.
На любовь между девушками в Школе Граций в тот период ее существования смотрели в сущности сквозь пальцы - как на шалость достаточно безобидную и остающуюся, как правило, без последствий. Эвелине часто удавалось ночевать в постели любимой - немного хитростей, немного золота, чтобы отвести глаза ночной дежурной, и до самого рассвета можно быть близкими настолько, насколько это вообще возможно на материальном плане... И когда однажды ночью заснувших в объятиях друг друга девочек подняли с кровати - разгневанная Эльмира даже не поняла сперва, что происходит, став от неожиданности грозить своим происхождением и большими проблемами тем, кто ей докучает - пока не увидела среди строго смотрящих на нее женщин собственную мать.
Эвелине впоследствии оставалось лишь догадываться, что стояло за этим внезапным разоблачением. Интриги ее тайных недругов в школе - или попытка подорвать влияние амбициозной и энергичной чародейки Ласпиры Интре? В любом случае, скандал удалось замять, а относительно судьбы самой Гринтауэр заинтересованные стороны сошлись на том, чтобы отправить девушку обратно на родину, там наспех выдать замуж за подходящего по происхождению юношу и навсегда лишить возможности вернуться в Сюзейл. Говорили, что скандал дошел до самой королевы, чья родственница предстала жертвой коварной развратницы - и Эвелина, дескать, еще легко отделалась.
Решение сбежать по пути домой было совершенно спонтанным: понятно, что шансов выжить и найти свое место в мире у воспитанницы закрытой школы не было практически никаких. Она просто выбралась ночью из окна второго этажа придорожного трактира, отправившись буквально куда глаза глядят - и шла так до самого утра, пока колени не начали подкашиваться, а желание просто лечь и умереть не стало единственной пульсирующей в голове мыслью. И эта история могла окончиться плохо, если бы навстречу бездомной баронессе не ехал тем утром бродячий цирк. Идущая по грязной колее девушка с безупречной осанкой и манерами принцессы привлекла внимание престарелого барда и танцора с мечами, известного в труппе как Стрелолист. Мужчина в возрасте под шестьдесят, он уже не мог исполнять с тою же сноровкой трюки, зачастую опасные для жизни, поэтому искал себе ученика, способного прокормить и себя, и немощного бродягу. Исходные данные Эвелины показались ему неплохими, чтобы сделать из нее наследницу своего искусства - та знала, как держаться за меч и за струны, обладала необходимым артистизмом и шармом - одним словом, была хорошей заготовкой для умелого мастера. Навыки, что при иных обстоятельствах были бы забыты или стали предметом салонного развлечения, теперь являлись для юной дворянки основным средством добывать пропитание. И это была не самая худшая судьба: старик имел скверный характер, но уже не имел желания и возможности склонять девушку к сожительству, прочих же желающих пара клинков, с которыми девушка умела не только танцевать, держали на приличном расстоянии. Сценическое имя "Ласточка", под которым Эвелину знали теперь зрители, заменило громоздкое "Леди Гринтауэр", хотя свиток, удостоверяющий благородное происхождение, привезенный некогда из Сюзейла, по-прежнему хранился у нее. Возможно, девушке было суждено состариться в не такой уж и плохой компании циркачей, если бы не трагический случай, случившийся со Стрелолистом, который с каждым годом все больше мрачнел и впадал в депрессию, начал пить горькую, что для артиста его жанра подобно смерти. Однажды, выполняя с похмелья в очередной раз трюк со шпагоглотательством, он сделал неверное движение, оступился, и умер мучительной смертью от внутреннего кровотечения раньше, чем успели позвать клирика.
В этот момент Эвелина поняла, что в жизни надо что-то менять - заканчивать жизнь столь бессмысленно ей очень не хотелось. Найти более достойное приложение своим способностям, помогать людям, восстановить былую славу своего рода - что угодно, только не существование в форме перекати-поля без цели и смысла. Именно это сподвигло ее расстаться с циркачами, взяв на память кое-что из снаряжения Стрелолиста (законной наследницей которого не без основания себя считала), Ласточка отправилась в путь... Снова, похоже, куда глаза глядят?
Только теперь она не была столь беспомощна, как шесть лет назад. Годы, проведенные в цирке, научили ее самостоятельной жизни, и, прибившись к одной из немногочисленных в силу социальных условий Лесного королевства гильдий наемников, девушка нашла своим способностям достойное применение. А с первыми большими деньгами появилась и большая цель в жизни: вернуть утраченное имение и славу рода Гринтауэр. Для этого, впрочем, предстояло еще много поработать...
Узловые даты истории (по летоисчислению Долин):
1338 - год рождения.
1344 - смерть отца и матери, девочку везут в Сюзейл и зачисляют ученицы в Школу Граций Ласпиры Интре.
1353 - роман с Эльмирой Селазаир, дальней родственницей королевы, разоблачение, исключение из школы, побег на вольные хлеба. Встреча с циркачами.
1353-1359 - странствия с цирком господина Дюваля под наставничеством знаменитого Клинка Стрелолиста, в этот период объездила по сути весь Кормир.
1359 - смерть Стрелолиста, уход из цирка и вступление в ряды наемников.