|
|
Дары перерождения[Tier1](первый персонаж) Дар Зельевара(флакон с рандомным зельем из списка) 1. Гидрогель [Описание] : Несложное, но очень практичное зелье, особенно если маг является аквамантом. Несколько его капель превращается в стакан чистой воды, как только гель соприкасается с воздухом. Изобретен относительно недавно колдунами гильдии Борулов, но в итоге применение он нашел буквально везде: от кухни домохозяйки, до смертельного боя против магической твари [Эффект]: При взаимодействии с воздухом, генерирует кол-во воды, в десяток раз больше чем сам объем геля 2. Настой Спокойствия [Описание] : Одно из базовых зелий, которых учат всех магов гильдии Ковена. Один только его запах вызывает приятную тяжесть в конечностях, а полноценное употребление избавит от любых невзгод на непродолжительное время. Если злоупотреблять, вполне может превратить человека со временем в овощ [Эффект]:-20% урона от скверны, -2 интеллекта, -2 Реакция 3. Огнезащитный Раствор [Описание] : Зелье, что находится в закромах каждого пироманта. Вдохновением его создания для алхимиков стало наблюдение за саламандрами и их удивительной способности выживать в самых высоких температурах. Мускус с их кожи оказался отличной основой для раствора, что сможет поглощать и распределять температуру, таким образом снижая ее. Среди магов долгое время ходила байка, что нанесенный в много слоев Огнезащитный Раствор способен выдержать силу пламени дракона, но к сожалению не существует не одного свидетеля эффективности подобного использования зелья [Эффект]: защищает от огня поверхность, на которую нанесен, снижая его урон на 50%(после активации, длительность примерно один бой) 4. Колдовские Чернила [Описание] : Один из самых часто используемых плодов алхимии, что имеет каждый уважающий себя волшебник, хоть иногда занимающийся бумажной работой. Сваренные таким образом чернила обладают интересным свойством - через небольшой промежуток времени после взаимодействия с любой поверхностью, они становятся полностью невидимыми. Что-бы вернуть им прежний вид, необходимо наполнить их небольшим кол-вом Магоя, на что способны только носители магического дара. Разумеется, существуют способы обходы подобной защиты, и серьезные письма стоит зачаровывать или чего хуже, но для обычных рутинных писем гильдийских канцелярий они походят в самый раз [Эффект]: Жидкость проявляется только при магическом воздействие, в обратном случае остается невидимой(для "запечатывания" достаточно подождать минуту, а для вскрытия - использовать Заклинание Активации) 5. Зелье Живой Смерти [Описание] : Зелье Живой Смерти был изобретен случайно одной ведьмой, которая пыталась сварить Успокаивающий настой, но слегка перепутала дозировки. И ингредиенты. А насыщенность энергией. Колдунье повезло, что прежде чем похоронить незадачливого зельевара, коллеги решили проверить ее пульс. Его действие довольно незатейливо - сон, настолько мощный, что с стороны вполне может показаться, что жертва мертва [Эффект]: -30E(Спас-бросок - Телосложение), -5 Реакция до отдыха 6. Облачные Духи [Описание] : Чаще всего легкость достигается магами путем наложения чар Невесомости или Заклинанием Парения, но для подобного не всегда есть подходящие условия. Да и говоря честно, не все маги умеет грамотно накладывать даже простые чары или использовать колдовской телекинез в совершенстве. Облачные Духи решает эту проблему, попутно делая эффект более мощным и долгосрочным, чего не тяжко достичь обычной магией. Попутно с этим, многие придворные дамы имеют привычку использовать разбавленную версию зелья, что-бы сделать свою походку более "летящей", благодаря чему оно и получило свое название [Эффект]: На обработанный объект слабее действует гравитация(при использовании полного флакона - полная невесомость). Длительность - час 7. Зелье Подводного Дыхания [Описание] : Действенный эликсир, что позволяют не беспокоится о таких назойливых для любого занятого волшебника вещах как необходимость дышать под водой, например. После приготовление, полученную смесь заливают в подготовленный сосуд с небольшим растением, что способно производить большой объем кислорода за краткое время, и оставляют на несколько дней, давая ей напитаться им. После употребления не рекомендуется вдыхать обычный воздух - это может привести к головокружению и тошноте [Эффект]: Позволяет цели дышать под водой в течении 20 минут 8. Сыворотка Искренности [Описание] : Ситуации, требующие от собеседника честности встречаются не так редко, как этого бы хотелось. Особенно нужда остро встает при допросе пленников - война с Чисинджо в купе с активным в тот период развития зельеварения в Тревизии сыграли свою роль и свет увидела Сыворотка Искренности. Ее приготовление довольно проблематично для обычного мага или алхимика, но когда дело государственной важности - пузырек с истинной найдется у любого служителя порядка, чей ранг выше среднего [Эффект]: Вызывает у цели сильные судороги при попытке солгать(оценка правдивости своих слов происходит с стороны жертвы) 9. Буря в Бутылке [Описание] : Волны такие высокие и разрушительные во время шторма... Кажется, Карнелиус мог наблюдать за стихийным бедствием часами - команда корабля, к которому он был прикреплен по назначению своей гильдии Борулов, не разделяли его завороженного восхищения и каждый раз паниковали, судорожно сворачивая паруса и молясь богам о милосердии, они не понимали всей прелести кипящих вод и черных туч, что гремели в вышине. А что если украсть это прекрасное природное явление, забрать с собой неуловимое мгновение? Зачерпнув морской пены, стихийный чародей остановил стихийное бедствие - все были так счастливы вновь ступить на сушу живыми и невредимыми. Но сам Карнелиус получил нечто большее, чем просто спасенную жизнь - теперь он знал, что буря всегда будет с ним, куда бы он не пошел, и когда бы его душа не обратилась к ней [Эффект]: При соприкосновении с водоемом, вызывает средней силы шторм, длительность которого составляет около часа 10. Пузырек Первородного Хаоса Бутылочка с периодически меняющей цвет жидкости, которая при откупоривании превратиться в одно из существующих зелий. Выбор будет определен случайным образом! Дар Кудесника(рандомный одноразовый свиток с заклинанием из списка) 1. Заклятие Крепкости [Описание] : Колдуны и ведьмы разных стран в течении столетий изучали способы не только массовых разрушений, но и сохранений тех структур, что являются хрупкими по своей сути. Заклятие Крепкости отлично справляется с этой задачей - даже кусок хлеба можно использовать как булыжник, что полетит в голову пекарю, что заявил о его "первой свежести". При все своей силе, у чар есть одна слабость, связанная с прототипом, на основе которого они создавались - вдохновением было крепкость обычного куриного яйца, что легко раскалывается цыпленком изнутри. В связи с этим, если маг решит заколдовать свои перчатки, что-бы "познакомить поближе" свои кулаки с лицом обидчика, настоятельно рекомендуется не разжимать их до конца своего праведного гнева В обратном случае, проверятся будет не крепость заклепок, а ваших костей [Эффект]: Укрепляет любой неживой объект, делая его структуру более выносливой к механическому воздействию. При изменении формы объекта, чары моментально рассеиваются(позволяет использовать под оружие или щит любой предмет подходящего размера) 2. Пронзание Оболочки [Описание] : Не редко случается, что не особо ловкий, но имеющий существенно большим запасом Магоя колдун специально затягивает битву, дожидаясь, пока его соперник будет окончательно измотан. При таком поведении есть довольно эффективный способ свести на нет магическое преимущество - данный сглаз ранит не тело, но душу, что приводит к медленному "истеканию" энергией. Травма со временем затянется, но для этого потребуется время, в течении которого противник успеет ослабнуть, и роль играть будет мастерство, а не "выносливость" [Эффект]: -5М/ход в течении 6-и ходов 3. Осветительное Заклинание [Описание] : Простенькое и очень часто используемое заклинание, известное магам с древнейших времен. Оно позволяет создать из неоткуда свет, пусть слабый и небольшой, который может быть довольно полезен в ряде бытовых и не очень ситуаций. Также, относительно недавно было открыт факт того, что оно в купе с Чарами Усиления света может давать "ослепительный" эффект [Эффект]: создает небольшой источник света 4. Оболочка Жизни [Описание] : Танец энергии Еть похоже на движение потоков Магоя колдуна или на циркуляцию силы по телу воина. Монахи Облачных Гор еще в незапамятные времена заметили эту удивительную закономерность, и смогли обучиться техникам, что позволяют воплотить ее в реальность. К сожалению, война не щадить никого - для защиты своих святынь послушники сменили свои аскетичные робы на боевые доспехи, а ритуальные вееры - на клинки и цепи. Заключив магию в жесты и слова, армия Восточных Земель получила огромное преимущество в массовых и длительных сражениях - пехота вместе с конницей рубили врагов, не зная усталости, как и жалости [Эффект]:+ 5 к урону цели, +20E/ход. Поддержание - 10M/ход 5. Сияние [Описание] : Не стоит недооценивать техники Света - хоть они по большей части на разного рода чары, но некоторые из заклятие могут вполне быть пригодны для боя. Некий монах Павел, при изучении световых заклинаний, таких как Заклинания Света, Чары усиления света, "Соглядатая", в результате ошибки сотворения получил очень неожиданный эффект - мощный источник света, настолько яркий, что смотреть на него было физически невозможно. Главная проблема состояла в том, что это было возможно только в непосредственной близости от колдуна(обычно, в притык с его магическим артефактом). Многие считают Сияние бесполезным из-за его неконтролируемого действия, но существуют ряд ситуаций и рассказов очевидцев, когда с помощью данного заклинания маги выбирались из ситуаций, когда яркий свет, даже слепящий хозяина, спас не одну жизнь [Эффект]: Создает мощный источник света, ослепляющий все живое. При атаке или воздействие на союзника все, кто под воздействием с вероятностью 1 к 3 (1d3) промахивается 6. Спиритический Щит [Описание] : Заклинание, что не требует больше не опыта или сноровки, а "духовных" качеств. Сконцетрировавшись на своем подсознании, маг может избежать многих видов психических воздействий и даже от темных искусств. Взяв этот факт за основу, неизвестная послушница гильдии Туарангов совершенно случайно "открыла" его, когда, по ее словам, ее пытались охватить "бесы". Правда это или нет, но в любом случае итог на лицо - заклинание способно защитить от духов и несильных астральных сущностей, хоть и не сгодится против сильных полтергейстов [Эффект]: Создает поддерживаемый духовный барьер вокруг мага, что сможет сдержать потусторонних сущностей низкого и среднего ранга 7. Вышибание Души [Описание] : Заклятие, под воздействием которого душа покидает тело. Звучит жутко, но в действительности, дух не может так просто оторваться от оболочки - он продолжит висеть рядом, как если бы был соединен с ним пуповиной. Но злоупотреблять им не стоит - некоторые из его непредсказуемых побочных эффектов могут быть необратимы. "Вышибание Души" считается жемчужиной ныне почившей гильдии Дендра, благодаря своим свойствам: довольно опасное, но при этом проходит по самому краю, не попадая в Список Запретной Магии [Эффект]: Вышибает душу существа из тела - бездействие на 1 ход, далее до тех пор, пока не выбросит удачно бросок Духовности 8. Шоконабо [Описание] : Это довольно неожиданно, но Шоконабо было открыто не очередным известным магом-Борулом, ветераном войн и сокрушителем драконов, а хрупкой колдуньей-Азурисом, предпочитавшей горячечной схватке на поле битвы щепетильный анализ в своем кабинете. Ее звали Клара Ротер, и несмотря на всю необычность, появление заклинания оказалось достаточно стандартным - по случайности, вперемешку с удачей. Кто мог знать, что острый ум и эмоции, что сублимировались годами могут привести к такому взрывному результату? Последнее, чего ожидали пьяные стражники, что решили пристать к перепуганному магу, так это разрушающая молния, что чуть не прикончила бедолаг, благо распределенное на двоих, электричество не смогло их прикончить. С тех пор, Шоконабо пополнило список из немногих стихийных заклятий, с которым Азурисы справляются лучше, чем привыкшее к подобным Борулы [Эффект]: Оглушает на один ход до 3 вражеских существ без иммунитета к электрическому воздействию(спас-бросок Телосложение) 9. Обезоруживающее заклятие [Описание] : Как мы все знаем, аура защищает не только своих хозяев, но и то, что находится в непосредственной близости от них. По крайне мере, до тех пор, пока на предмет не будет применено Обезоруживающие заклинание, получившее своего название благодаря возможности закончить бой в одно мгновение, до его начала. Маленький объект сам отскочит от своего носителя, но для "похищения" чего-то крупнее чем кружка эля у мужа алкоголика, на которого буквально недавно ведьма наложила чары против алкоголизма, по настоянию его жены, потребуется некоторые усилия [Эффект]: накладывает проклятие на небольшую вещь противника, снимая с нее воздействие его ауры(нож, шляпа, палочка и т.д). Бросок Мудрости : если был обезоружен колдун, его артефакт признает в вас хозяина 10. Хаотичное заклятие Таинственные каракули, которые хранят в себе силу какого-то из известных магам заклинаний(или пока не известным...). Выбор будет определен случайным образом! Дар Пророчества(рандомное предсказание из списка, которое рано или поздно обязательно с вами сбудется!) 1. "Первая попытка устроится на работу в любой бордель будет удачно" 2. "Получив пожелание приятного аппетита, ваш желудок будет моментально опорожнен" 3. "Первый, кого вы встретите на своем пути утром, расскажет свой секрет" 4. "Первая покупка в мире будет иметь второе дно" 5. "Однажды, вы встретите союзника, что часто щурит глаза" 6. "Однажды, вы проснетесь не там, где ложились спать" 7. "Однажды, вся вода вокруг станет спиртом" 8. "Напившись в хлам вместе с зверолюдом вас ждет неожиданное приключение" 9. Туманное пророчество значимого мирового события 10. Печенье с предсказаниями Постные печеньки с небольшими бумажными полосками, на которых описаны разные варианты смерти. В империи Фон-чо их съедают после прочтения послания, что по традиции должно уберечь от ее свершения [Tier2](участие в бета-тесте или второй герой) Дар Азуры(знание 3-х рандомных заклинаний из списка) 1.Заклинание пинка [Тип]: Заклинание [Подтип] : Скорость [Формула] : Depulso [Пронаунс] : дэпУльсо [Стоимость] : 5M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 0.5 хода [Описание] : Не сложное в использовании, но довольно действенное заклинание, без которого не обходится не одна дуэль. Его воздействие не нанесет большого вреда неприятелю, но удар, что оно создает довольно ощутим, от чего нескольких его воздействий в голову вполне может быть достаточно, для сотрясения или даже оглушения. Считается одним из самых способ дать понять, что маг в состоянии не дать себя в обиду - ко всему прочему, с его помощью очень удобно отгонять бродячих животных, что решили проверить свои силы на колдуне [Эффект]: Ударяет объект и отталкивает его(-10HP) [Крит-эффект]: мощное отталкивание (-30HP) 2.Соглядатый [Тип]: Чары [Подтип] : Сознание [Формула] : Luceato particepsis [Пронаунс] : люсиАто партисЭптис [Стоимость] : 15M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 1 ход [Описание] : Очень часто волшебнику может понадобится источник света, которые не нужно будет постоянно контролировать и сможет жить своей жизнью, но обычное заклинание света не может достичь такой цели. "Соглядатый" будет всюду следовать за своим хозяином, обеспечивая его хоть и с существенно более слабой чем у прошлого заклинания света, но без прямой поддержки колдуном - многие волшебники предпочитают накладывать на него чары Усиления Света, но подобный трюк требует изрядной практики [Эффект]: создает небольшой источник света, что следует за своим создателем [Крит-эффект]: заполняет все видимое пространство огоньками, что подчиняются воле колдуна 3.Воздушная Завеса [Тип]: Чары [Подтип] : Мощь [Формула] : Kazelo Kabarendi Aku Kara [Пронаунс] : казЭло кабарЭнди Аку кАра [Требования] : отсутствует [Стоимость] : 25 [Подготовка] : отсутствуют [Описание] : Изучение новых фротиров заклинаний стихийных техник Азиатских соседей не остановились на Воздушном Копье - война была долгой, и наблюдений и обеих сторон было запечатлено не мало. Одним из новых заклинаний стало Аэро-веса - чары, что закрывают носителя условным "щитом", что плохо справляется с лобовыми атаками, но очень действенен против стрел, дротиков и других дальнобойных снарядов. Подобная идея зародилась в королевских магах после наблюдений за обороняющими свои храмы монахами Чисинджо при зачистках соседствующих с Тривизей территорий [Эффект]: скрывает цель воздушным щитом, защищающим от снарядов на 3 хода с вероятностью 1 к 2 [Крит-эффект]: щит держится весь бой и защита от снарядов абсолютна 4.Чары взлома [Тип]: Чары [Подтип] : Скорость [Формула] : Revela arcis [Пронаунс] : ревЭла Арцис [Стоимость] : 20M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 0.5 хода [Описание] : Считается, что вор не является спецом в своем деле, если в его арсенале не припасены отпирающие чары. Возможно потому, что наложение самих чар недостаточно - они позволяют рассмотреть замок изнутри, а вот его непосредственное открытие требует ловкости владения палочкой. Несмотря на то, что среди домушников и прохиндеев, заклинание пользуется небывалой популярностью, довольно часто к ним прибегают и законопослушные граждане : от потери ключа или от ржавчины в замке никто не убережен. [Эффект]: При удачном срабатывание, позволяет увидеть устройство механизма(+2 к броску при взломе). Воздействия может производится непосредственно магией(отмычки не нужны)(но бросок ловкости все еще нужен).В случае провала, бонус продолжает распространятся на "ручной" взлом [Крит-эффект]: моментальный взлом механизма 5.Чары пространственного расширения [Тип]: Чары [Подтип] : Сознание [Формула] : Locusi Magnitudo Premereto [Пронаунс] : локусИ магнитУдо прэмэрЭто [Стоимость] : 80M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 4 хода [Описание] : Данный вид чар был открыт довольно давно - все слышали рассказы про караваны, проходящие сквозь игольное ушко, и армии, что умещались в одной деревянной статуи лошади. Но только относительно недавно, благодаря длительным экспериментам и изучениям гильдии Азурисов, они стали работать стабильно, не грозя разделить объект пополам при переходе пространственного стыка. Именно они стали использовать их для увеличение вместимости церемониальных залов, что в последствии стали делать и остальные гильдии, а за ними - и обычные люди. Несмотря на свою фантастичность, расширение довольно сложно в реализации на больших пространствах, поэтому чаще всего используется в виде зачарований на сумках, склянках и подобного [Эффект]: расширяет объем в несколько раз в любом замкнутом пространстве. Обычный размер начала воздействия - 40 литров (большой рюкзак).Время действия - 2 часа. Размер увеличение - 4 раза [Крит-эффект]: площадь воздействия может быть расширена до куба 20x20x20 метров в 10 раз(если используется обычный размер, объем может быть увеличен в 100 раз, а время - в 10) 6.Выкачивание Сил [Тип]: Заклинание [Подтип] : Сознание [Формула] : Nuncу meo fortitudinema tuam [Пронаунс] : нАнси мЭо фортитудинЭма туАм [Стоимость] : 25 M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 1,5 хода [Описание] : Подчас запас Магоя колдуна пустеет в самый неподходящий момент - например, в пылу сражения или во время сложного и опасного ритуала. Для подобной напасти было найдено вполне очевидное решение - раз Магоя нет у тебя, значит можно позаимствовать у соседа. Заклинание имеет много нюансов, таких как сопротивляемость жертвы к воздействию, сила и опытность самого мага, даже звездные фазы и местоположение его сотворения. Не смотря на все это, свою задачу оно выполняет как нельзя лучше, что наглядно продемонстрировали Азурисы при массовом побеге из Умбраиля [Эффект]: высасывает Магой жертвы, если она его имеет в течении 3-х ходов по 20M/ход. Треть от нее поглощается сами магом [Крит-эффект]: моментально высасывает весь Магой, поглощая также кусочек души(отнимает 20 единиц M от объема) 7.Проклятие слепоты [Тип]: Сглаз [Подтип] : Скорость [Формула] : Oculo Obscuri [Пронаунс] : Окуло обскУри [Стоимость] : 25M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 0.5 хода [Описание] : Поговаривают, что Проклятие слепоты было впервые использовано одной очень ревнивой ведьмой, что застало своего благоверного в объятьях молодой и красивой любовницы, не подумавшей, что посягать на "имущество" ворожеи - плохая идея. При "здоровой" ауре, данный сглаз не вызовет буквального ослепление, а скорее затемнение в глазах, пусть и довольно сильное. Но при систематическом его воздействие, усугубленное отсутствием грамотного исцеления, вполне может закончится очень плачевно [Эффект]: ухудшение зрение жертвы, -1 ловкость, -2 реакции. Повторное применение может ослепить [Крит-эффект]: Заклятие Фиолетового Спектра 8.Адская Гончая [Тип]: Заклинание [Подтип] : Мощь [Формула] : Lebeno Loyte Um Uberella [Пронаунс] : лебЭно лоЯти Ум уберЭлла [Стоимость] : 30M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 2 хода [Описание] : Личное изобретение Сива Кальвийского. Как истинный ловец, Сив отлично выслеживал как животных, на которых он вел охоту, так и на людей, что выполняли роль животных. На удивление в позднем возрасте у следопыта открылся магических дар, что после его развития в гильдии Ковена дал свои плоды - заклятие Дикой Гончей позволяет ощутить любую мало мальски приемлемых размеров жизнь, что находится поблизости. Смерть изобретателя была довольна иронична - случайно забредя на древнее лесное захоронение, Сив в пылу погони не учел, что не только живые могут представлять опасность не обнаружил никакой опасности [Эффект]: Позволяет обнаружить все живые существа в радиусе 500 метров от места сотворения(для определения типа существа требуется бросок Чутья) [Крит-эффект]: Радиус увеличивается до 1000 метров и распознавание происходит автоматически 9.Электро Ядро [Тип]: Заклинание [Подтип] : Мощь [Формула] : Scharfenele donnero allons [Пронаунс] : шарфэнЭлэ донЭро аллОнс [Стоимость] : 40M [Требования] : отсутствуют [Подготовка] : 1,5 хода [Описание] : Заклинания, что содержат внутри себя концепцию разрядов молний стали появлятmся недавно, ввиду взрывного развития "умственной" магии под покровительством гильдии Азурисов. Не смотря на свою стихийную природу, техники Молнии гораздо лучше поддаются контролю нежели огонь, вода, ветер или почва. Электро-Ядро создает заряженный шар энергии, что может довольно точно бить по целям. Поговаривают, что один маг, прибывший в глухую деревеньку в недавно ставшим союзным государстве для помощи в истреблении особо опасного вида горных троллей, при защите от напавших на их группу разбойников применил данной заклинание. Весть о колдуне "громовержце" скоро распространилась по округе, обрастая самыми нелепыми слухами и домыслами. Маг продолжил свое задание, покончил с чудищами и вернулся домой, а в округе зародился миф о человеке "полубоге", что рыскает по деревням, и призывает гром на головы грешников и еретиков [Эффект]: заряжает артефакт мага, после чего он начинает испускать энергию в врагов в виде электрических импульсов в течении (3 хода, до двух целей за ход, урон - 1d10) Дар Гекаты(знание изготовления 3-х рандомных зелий из списка) 1.Ферамонны [Тип] : Зелье [Редкость] : Обычное [Ингредиенты] : Флакон Кабаньего Пота x1, Брусничный Сок x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : 15M [Описание] : Зельеварение не обошло стороной и животноводство. Ферамоны были изобретены одним деревенским алхимиком, что пытался создать средство, что сможет распугать диких зверей от их территорий. Результат получился неожиданным - все окрестные твари сбежались на запах "отпугивателя", что до смерти напугало нерадивого зельевара. Добавляя к нему отходы жизнедеятельности разных видов можно сузить круг воздействия, тем самым снизив шанс "нежданных гостей" [Эффект]: Привлекает животных и монстров, делая их менее осторожными и агрессивными(-1 Реакция) 2.Гербецит [Тип] : Зелье [Редкость] : Обычная [Ингредиенты] : Болотная Вода x1, Вредозлоб x1, Лесная крапива x1 [Спец. Техника] : Котел, Склянка для зелий(Маленькая)x2 [Требование] : 10M [Описание] : Бытовое зелье, что часто используется фермерами и садоводами, которым нужно избавится от надоедливых сорняков, что активно атакуют их растения. Попадая на на листья или стебли, он моментально вызывает их гниение, которое быстро распространятся по органике. Несмотря на то, что его предназначение заключается в борьбе с зеленью, для человека он все еще ядовит, и может вызвать кислотный ожог или отравление [Эффект]: уничтожает сорняки и наносит вред зеленым насождениям(-30HP). При употреблении человеком - 15HP 3.Люминисцентный Раствор [Тип] : Зелье [Редкость] : Обычное [Ингредиенты] : Брюшка Светлячков x3, Средняя склянка для зелий x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : 10М [Описание] : Светлячки отлично светятся в темноте, а чешуя Дикого Карася превосходно его отражает. И какой здесь смысл? Неважно, ибо руководствуясь именно этим Анга Рагнорская смогла успешно изготовить раствор, поглощающий свет и постепенно отдающий его. Также интересно то, что даже при нанесении на поверхность он не теряет своих свойств, что в первую очередь используются в создании ориентиров на дорогах в ночное время суток. Слухи о том, что употребивший его сможет светиться в темноте были опровергнуты, но все равно рано или поздно появляется очередной алхимик, решивший опробовать свою "гениальную" идею, последствиями которой обычно является обычное расстройство желудка [Эффект]: заставляет слегка светится поверхность, на которую был нанесен 4.Корневое Зелье [Тип] : Эликсир [Редкость] : [Ингридиенты] : Корень Цикория x1, Корнеголовка x2, Средняя склянка для зелий x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : 25М [Описание] : Зелья, целью которых являются усиление активности цели и повышении ее концентрации, всегда были востребованы и вместе с этом относительно не сложны в изготовление. Яркий пример подобного - Корневой Настой. Являясь смесью трав и корней, эликсир временно поднимает тонус и позволяет быстро принимать не терпящие промедления решения. Не рекомендуется употреблять в купе с другими энерго-повышающими добавками - может вызвать отторжения, проявление которого может быть как в резком несварении желудка, так и перевозбуждением нервной системы, делающей цель сильно чувствительнее к разному рода давлению [Эффект]: +4 Инициативы, +15E 5.Дубовый Лосьен [Тип] : Зелье [Редкость] : Необычное [Ингредиенты] : Желчный Экстракт x1,Дубовая Кора x3 Большая склянка для зелий x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : 40M [Описание] : Первые ведьмы обитали в лесах Носнуры и стояли у истоков алхимии, так что неудивительно, что зелья из природных расходников были лучше изучены чем многие их собратья. Одним из несложных и при этом довольно эффективный представителем является Дубовый Лосьен. Переплетение ингредиентов приводит к укреплению плоти, что приводит к снижению подвижности и чувства осязания. Использовать на область возле головы строго не рекомендуется - подобное использование может привести к резкому снижению умственных способностей [Эффект]: -3 Реакция, +2 Телосложение 6.Зелье Левитации [Тип] : Зелье [Редкость] : Редкое [Ингредиенты] : Перо Ястреба x1, Ягоды Лазуревой Малины x2, Маленькая склянка для зелий x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : Чары Левитации [Описание] : Отчего люди не летают как птицы? Потому, что у них нет крыльев, это очевидно. Но Арно Гельди, алхимик Азурисов, придумал решение проблемы, основанное на ее причине - сварил зелье с использованием перьев Скалистого Ястреба. Полученный отвар превосходно впитывал леветационные чары, что в последствии и стали завершающей частью широкого известного зелья. Летать как пернатому оно, к сожалению, не позволит, но мягкое парение нередко спасало незадачливых искателей приключений от превращения в кровавую лепешку [Эффект]: существенно понижает действие силы тяжести цели на несколько часов 7.Яд Чугунной Головы [Тип] : Яд [Редкость] : Редкое [Ингредиенты] : Соцветие колокольчика x3, Гризолозка x2, Вредозлоб x2, Средняя склянка для зелий x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : Чары Дурмана [Описание] : Вредный всезнайка умничает по поводу и без, попутно хвастаясь очередным выученным заклинанием для улучшения роста грибниц? Просто подлейте Яд Чугунной Головы в его утренний чай, и наблюдайте, как он беспомощно пытается зажечь свечу, путаясь в двух слогах. Говорят, именно им Гельта Коварная отравила короля кентавров незадолго до Лесной Партии В Шахматы, дабы гарантировать свою победу [Эффект]: -3 Интеллекта 8.Зелье Кошачьего Хвоста [Тип] : Эликсир [Редкость] : Необычная [Ингредиенты] : Кошачья Шерсть x1, Соцветие Колокольчика x2, Средняя склянка для зелий x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : 20М [Описание]: Сражение не всегда идет по тому плану, который вырисовывает наш разум - даже при идеальном расчете, подчас происходят неожиданные подставы. Но даже на такой случай хорошо оснащенный приключенец имеет решение, которое может дать не кулаки и мечи, но магия и зелья. Зелье Кошачего Хвоста моментально делает своего носителя легким и подвижным, а его силуэт - размытым, пусть и на очень не продолжительное время. Несмотря на свой привлекательный аромат и поблескивающую взвесь, употреблять внутрь опасно, ибо ускорение и облегчение внутренностей приведет, в лучшем случае, к опорожнению желудка, кишков и мочевого пузыря, в худшем - смещение жизненно необходимых органов с их привычных мест [Эффект]: одноразовое отсутствие траты Инициативы при попытке побега в течении боя, +3 к броску при его инициации 9.Сыворотка Громогласа [Тип] : Зелье [Редкость] : Редкое [Ингредиенты] : Брусничный Настой x1, Сок Морозника x1, Лаванда x1, Малая склянка для зелий x1 [Спец. Техника] : Котел [Требование] : 30M [Описание] : Как часто вы попадаете в ситуации когда вас не слышат? После приема данного зелья, ваш голос будет звучать на километр вперед! Его создание приписывают совместной работе гильдии Ковена и гильдии Бардов, не имеющих прямого отношения ни к зельеварению, ни к магии, но благодаря своим глубоки знаниям о строение и возможности гортани ставшими значимым элементом открытия. Несмотря на его отработанность, при особых больших напряжениях связки могут порваться. [Эффект]: Голос цели становится в разы мощнее(можно попытаться оглушить жертву броском Телосложения) Дар Борула(две рандомных способностей-перков из списка, перезарежающихся после отдыха) 1.Покров Феникса Существо получает иммунитет на 1 ход, в течении которого исцеляется на 25% от получаемого урона от огня 2.Дух амфибии Существо может дышать под водой в течении 20 минут 3.Шоковая Терапия Существо может пропустить через себя энергию, что содержится в пространстве, получив 30Е и потеряв 5HP 4.Статическая Медитация Существо теряет один из негативных эффектов случайным образом после отдыха, начиная с самого слабого 5.Проклятие Существо может затратить до трети своих текущих HP, цель получает эквивалентный урон 6.Благословение Существо получает бонус +1 к 3-м случайным характеристикам на ближайший бой 7.Астральный Панцирь Существо поглощает любое кол-во урона в течении 2-х ходов, тратя эквивалентный ему Магой
|