Действия

- Обсуждение (336)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3877)
- Общий (18026)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42441)
- Котёл идей (4923)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15281)
- Неролевые игры (11934)

'BB'| Trainjob: The Roads We Take | ходы игроков | Система кратко

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
24.08.2021 18:54
  =  
Здесь – наброски системы для будущего модуля.
Их можно пока не читать, т.к. она поменяется, инфа 100%.
Чтобы знать то, что вам пригодится в этом модуле – смотрите ниже.

Отредактировано 27.03.2025 в 00:23
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
17.03.2025 21:34
  =  
  На этом этапе я уже понял, что систему для финального модуля (который, я надеюсь, нас все же ждет ;), нужно будет проработать хорошо. И на данном этапе я не готов её выдавать в конкретных цифрах. Типа там бонус +10 или бонус +20. 1 переброс или 2 и т.д.
  Почему так? Потому что вы клевые игроки, и этот модуль стал намного большим, чем задумывался изначально. В ваших ветках много событий, которые требуют решений. И ограничивать себя сейчас тем, что "так, ты получишь 5 перков, а ты 7", а потом думать, какие события отобрать для перков, а какие нет, я сейчас не хочу.

  Отступление.
  Подчеркну, мы до сих пор играли и играем очень подробно, потому что ваши персонажи – молодые. Для них все в диковинку – да и для вас многое тоже.
  На первом перегоне Дарра узнал, что такое перегон. А на втором он узнал, как крадут коров и как убивают людей глаза-в-глаза. А на пятом, возможно, ничего нового и не узнает.
  Или Кина МакКарти. Она написала первую статью в газету, которую напечатали – и хочется рассказать, как это было. А двадцатую можно и не описывать.
  Дэн Пэнли был первым мужчиной Кейт Уолкер. А двад... стоп-стоп, главное, что вы поняли принцип.

  Поэтому конечно, в дальнейшем мы будем фиксироваться на событиях, которые потребовали решений, и таких будет становиться все меньше за полгода, за год... и т.д.
  Но понятно, что многие решения и события определяют не только как вы поступили ровно вот в этой ситуации, а ваши склонности. Простой пример: У Дарры было 2 шанса прокачать ларьят, но он выбрал другие штуки. Теоретически он мог бы за оставшиеся восемь лет прокачать ларьят еще, но... вряд ли... Это было неинтересно ему в начали, и это упущенная возможность. То есть, камон, он работает с ларьятом))). Он 100% будет бросать его лучше, чем любой персонаж в этом модуле. Но не на максималках.
  И то же и с другими персонажами.

  Поэтому ориентируйтесь на общие описания, которые я привожу ниже.
  1. Не привязывайтесь к числовым значениям описанной выше системы в отношении классов.
- Бандит - это примерно:
- - Криминальная деятельность, не требующая технических знаний (не взлом сейфа, не угон паровоза) или мошенничества – взлом простых замков, конокрадство, ограбление, запугивание, грабеж на улице.
- - Любое непосредственное насилие - холодное и огнестрельное оружие, ножи, кулаки. Однако - сюда не входят снайперские выстрелы, метание ножей, стрельба с двух рук, с лошади, попадание в быстро движущуюся цель, летящую монету или птицу, мгновенное выхватывание и прочий трик-шутин.
- - Общение с явно криминальными элементами.
- - Обычная верховая езда - не стрельба с лошади, не трик-райдин и т.д.
- - Первая помощь при ранениях.
- - Бандит как правило хорошо чувствует опасность.
Что из этого будет уметь Кейт – пока непонятно. Например, вот был у неё шанс научиться убивать ножичком. Но она его скипнула. Представится еще? Не факт, посмотрим. Но явно будет уметь что-то кроме этого.

- Стрелок - это примерно:
- - Стрельба из чего угодно, куда угодно, когда угодно и в кого угодно.
- - Поведение в перестрелке, например, поиск укрытия, анализ ситуации.
- - Общение с законниками, стрелками, наемниками всех мастей.
- - Все, что связано с огнестрельным оружием, помимо боевых ситуаций - починка, торговля и т.д.
- - Первая помощь при ранениях.
- - Стрелок как правило хорошо чувствует опасность.
Что из этого будет уметь Мур? Пока неясно. Ясно, что пока его специализация – карабины и револьверы. Но он только начинает, возможности будут появляться.

- Ковбой - это примерно:
- Абсолютно все, что связано с лошадьми и скотом - верховая езда, трик-райдин, уход, торговля, пережигание клейм.
- Использование ларьята.
- Честная игра в карты, кости.
- Честная драка на кулаках один на один.
- Распитие спиртных напитков.
- Выживание в дикой местности.
- Стрельба из винтовок/карабинов - но только в стандартных ситуациях (смотри выше). Однако стрельба с лошади входит.
- Общение с другими ковбоями, фермерами, ранчерами и членами их семей. Да, ковбои и фермеры не любили друг друга, но понимали хорошо!
Что из этого будет уметь Дарра? Почти все, но на каком уровне? Посмотрим. Однако уже можно сказать, что в его "выживание" входит предсказывание погоды, а с фермерами он, сын фермера и брат фермера, наверняка найдет общий язык, если что.

- Игрок:
- - Любые азартные игры и все, что непосредственно с ними связано. Как честно, так и нет.
- - Использование револьверов, дерринджеров и холодного оружия на расстоянии до 7 метров. Включая мгновенную готовность из скрытого положения.
- - Распитие спиртных напитков.
- - Общение с использованием манипуляции - провокация, обман, блеф, а также распознавание оных. Но именно общение, а не любой обман вообще.
Тут, кажется, у Кины всё уже и так есть, а возможно, будет что-то сверх этого. У Кейт – поменьше, всё же её Лэроу не учил в карты играть. Но понятно, что в карты она будет играть лучше, скажем, Дарры.

- Авантюрист:
- - Любое общение, в том числе провокация, обман, блеф, соблазнение, торговля, актерская игра.
- - Нападение на не ожидающего этого противника с близкой дистанции (компактное огнестрельное или холодное оружие).
- - Скрытное проникновение, взлом, освобождение себя.
- - Нечестная игра в карты, кости, наперстки.
- - Мошенничество, подлог, подделка почерков.
- - Умение апеллировать к закону.
- - Прикладная химия (снотворное, яды, противоядия). Не то чтобы прямо сварить, но знает, что есть что и как пользоваться.
- - Карманные кражи.
Что-то из этого Кина умеет уже сейчас. Например, она может таки смешать раствор морфина. Или у неё был опыт подделки подчерков, а как журналист (если она будет этим заниматься), она будет писать много. Да-да, это мы, пройдя десятилетку, пишем нормуль (и то не все). А для того же Дарры написать не вкось своё имя – уже задачка. Какая у него практика? А, скажем, Кейт в школе училась нормально (хотя это и не наша 10-летка), но после школы... что она пишет? Да ничего. Я не уверен, что со своего отъезда из Виксберга она что-то написала, кроме писем Кейт.
В то же время, что Кина знает о законах? Да не особо много пока что – но вроде и упущенной возможности не было. Воровала она из карманов? Нет, хотя руки и ловкие. И т.д. Умеет освобождаться от пут? Пока что-то незаметно.

Таким образом, типажи – это сферы, о которых ваши персонажи в основном имеют какое-то представление как минимум. А как максимум – умеют очень хорошо. И все же это зависит от выборов. Дарра не научится из ниоткуда трик-райдингу, а Кина или Кейт – взламывать замки.


  2. Не привязываемся к числовым значениям описанной выше системы в отношении типажей.
- Телесный типаж
- - Сухопарый (худосочный) - если кто скатится до него (а шансы могут быть). У тебя бонус к тому, чтобы куда-то пролезть. И еще тебя вынесет любая, даже не очень впечатляющая лошадь, а также товарищи. Но в драке тебе будет тяжко.
- - Атлетичный - у тебя бонус для всяких физических действий, а также тебе легче запугать какого-нибудь шкета. Но лошадку хорошо бы покрепче, товарищам будет тяжело тебя тащить, ты можешь не пролезть в какую-то щель, ты запоминаешься лучше других.
- - Жилистый - ты нормальный. Бонус у тебя к выносливости.
- - Стройная - бонус к ловкости и возможности куда-то пролезть, ты нетяжелая. Но минусы к рукопашной и к стрельбе из нормальных револьверов.
- - Роскошная - ты секси, со всеми плюсами и минусами, ты это знаешь. Что еще тебе нужно?

- Командный типаж
- - Лидерский - даешь бонусы, раздавая команды.
- - Поддерживающий - хорошо помогаешь кому-то, в том числе снимать стресс.
- - Выручающий - имеешь буст, спасая кого-то в критической ситуации.
- - Оппозиционный - имеешь бонусы, делая НЕ ТО, что тебе приказали.
- - Независимый - имеешь бонусы, действуя отдельно от партии. Например, как разведчик.

- Боевой типаж
- - Рисковый - имеешь бонус, когда сильно рискуешь против превосходящего противника. Возможно даже шанс снизить урон. Снизить урон - еще не значит автоматом пережить заваруху.
- - Осторожный - имеешь бонус, когда действуешь осторожно, в частности, за используемые укрытия.
- - Коварный - засады, внезапное нападение, ловкушки
- - Психологический - твои действия могут заставить врагов передумать или поумерить пыл
- - Обходной - зайти сбоку, с тылу. Не всегда это аткуально. Когда актуально - у тебя бонус.

- Социальный типаж
- - Незаметный - не запоминаешься. Очень полезно для разведчика.
- - Опасный - помогает при запугивании. Запоминаешься.
- - Притягательный - соблазняешь, отвлекаешь. Запоминаешься.
- - Доверительный - вызываешь доверие - полезно, чтобы узнать какую-то информацию.
- - Назойливый - впариваешь, ездишь по ушам. Запоминаешься.

- Интеллектуальный типаж
- - Внимательный - замечаешь больше. Полезно для разведчика.
- - Анализирующий - получаешь подсказки, когда спокойно сидишь и думаешь. Составляешь хорошие планы. Хорошо играешь в карты, кстати.
- - Находчивый - бонус, когда все пошло не по плану.
- - Вдохновленный - имеешь шанс поймать вдохновение в некоторых видах деятельности, которые зависят от истории.
- - Интуитивный - получай подсказки по ходу дела, распознавай вранье и блеф.

  3. Ну, а "2 умения и 1 перк за этот выбор" я уже давно перестал писать, потому что нет смысла. Как закончим – прикину, и выдам в цифре, когда уже будет модель системы, в которой я уверен, а не изложенные выше наброски.
Отредактировано 17.03.2025 в 21:39
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.