Темир
Автор:
Dargot
Раса: Полуорк, Класс: Варвар
Сила: 19
[+4]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 18
[+4]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный
Инвентарь:2gp 1sp 5cp
+1 Striking Greataxe
Wooden Shield
Spear
Hatchet
Dagger
Sling
+1 Hide
Clothing (Ordinary)
Flint and Steel
Sling Bullets
Backpack
Bedroll
Climbing Kit
Crowbar
Rations (2)
Soap
Waterskin
Навыки:TemirBarbarian 5N Medium, Human, Half-Orc, Humanoid
Perception: +11 (+2 initiative); Low-Light Vision, Darkvision
Languages: Common, Jotun
Skills: Acrobatics +9, Athletics +13, Intimidation +9, Lore: Warfare +7, Stealth +9, Survival +9
Str +4, Dex +2, Con +4, Int +0, Wis +2, Cha +0
Items: +1 Hide, Wooden Shield, Clothing (Ordinary), Flint and Steel, Sling Bullets, Backpack, Bedroll, Climbing Kit, Crowbar, Rations (2), Soap, Waterskin
2gp 1sp 5cp
AC: 23, Fort +13, Ref +9, Will +11
HP: 88
Orc Superstition: REACTION Trigger You attempt a saving throw against a spell or magical effect, before rolling. You defend yourself against magic by relying on techniques derived from orc cultural superstitions. You gain a +1 circumstance bonus to your saving throw against the triggering spell or magical effect.
Speed: 25 feet
Melee: +1 Striking Greataxe +14 (Sweep, Magical), Damage 2d12+4 (S)
Melee: Spear +13 (Thrown 20 ft.), Damage 1d6+4 (P)
Melee: Hatchet +13 (Agile, Sweep, Thrown 10 ft.), Damage 1d6+4 (S)
Melee: Dagger +13 (Agile, Finesse, Thrown 10 ft., Versatile S), Damage 1d4+4 (P)
Melee: Fist +13 (Agile, Finesse, Nonlethal, Unarmed), Damage 1d4+4 (B)
Ranged: Sling +11 (Propulsive), Damage 1d6+2 (B), 50ft, Reload 1
Ranged: Spear +11, Damage 1d6+4 (P), 20ft
Ranged: Hatchet +11, Damage 1d6+4 (S), 10ft
Ranged: Dagger +11, Damage 1d4+4 (P), 10ft
Sudden Charge 2 ACTION (Flourish, Open): With a quick sprint, you dash up to your foe and swing. Stride twice. If you end your movement within melee reach of at least one enemy, you can make a melee Strike against that enemy. You can use Sudden Charge while Burrowing, Climbing, Flying, or Swimming instead of Striding if you have the corresponding movement type.
Swipe 2 ACTION (Flourish): You make a wide, arcing swing. Make a single melee Strike and compare the attack roll result to the ACs of up to two foes, each of whom must be within your melee reach and adjacent to the other. Roll damage only once and apply it to each creature you hit. A Swipe counts as two attacks for your multiple attack penalty. If you’re using a weapon with the sweep trait, its modifier applies to all your Swipe attacks.
Rage 1 ACTION (Barbarian, Concentrate, Emotion, Mental):
Requirements: You aren’t fatigued or raging. You tap into your inner fury and begin raging. You gain a number of temporary Hit Points equal to your level plus your Constitution modifier. This frenzy lasts for 1 minute, until there are no enemies you can perceive, or until you fall unconscious, whichever comes first. You can’t voluntarily stop raging. While you are raging: You deal 2 additional damage with melee weapons and unarmed attacks. This additional damage is halved if your weapon or unarmed attack is agile. ; You take a –1 penalty to AC. ; You can’t use actions with the concentrate trait unless they also have the rage trait. You can Seek while raging.; After you stop raging, you lose any remaining temporary Hit Points from Rage, and you can’t Rage again for 1 minute.
Additional Feats: Acute Scent, Assurance, Half-Orc, Incredible Initiative, Intimidating Glare, Intimidating Prowess, Orc Sight, Quick Coercion, Raging Intimidation
Additional Specials: Assurance (Athletics), Critical Brutality, Deny Advantage, Instinct (Fury Instinct)
ссылкаВнешность:Рослый, кряжистый детина с оливковой кожей, характерно-раскосыми, глубоко посаженными глазами, низким лбом, приплюснутым носом, мощной челюстью, прижатыми к голове, переломанными ушами и длинными, жесткими, черными волосами, весь покрытый разнообразными шрамами.
На первый взгляд Темира можно принять за очень высокого и здорового человека - пока он не откроет рот, поскольку острых зубов у людей не бывает.
Одет Темир в простые дерюжные штаны, подпоясанные широким поясом с немудреными бронзовыми украшениями, волчью безрукавку мехом наружу на голое тело, обут в мягкие сапоги, в непогоду дополняет этот наряд длинным, тяжелым плащом из плотной шерсти (плащ этот служит ему и постелью). В преддверии боя одевает кирасу и наручи из толстой, проваренной кожи.
На шее Темир носит ожерелье из клыков и когтей пещерного медведя, нанизанных на кожаный шнурок.
На поясе всегда висят кошель и большой нож, сзади за пояс заткнут топорик, вооружен Темир двуручным топором, щитом и копьем.
Характер:Темир, как бывает у больших и сильных людей, спокоен, флегматичен и до поры незлоблив, напоминая скорее медведя нежели кабана.
Жизнь в племени - у всех на виду, никуда не деться - заставила его тщательно взвешивать каждое слово, чтобы не сказать лишнего,тем более, что он не из тех быстромыслых, быстроязыких людей, что вы вернутся из любой ситуации. Он не таков, знает об этом и старается тщательно все обдумать, прежде чем действовать - в итоге производит впечатление медлительного тугодума.
Как и в случае с медведем - впечатление крайне обманчивое и радикально неверное.
Темир - несколько нестандартный полуорк. В частности, понимая, что он отличается от прочих людей, он, тем не менее, считает себя полноценным человеком. По этой же причине у него нет никакой неприязни к эльфам и гномам, и представителей этих рас он судит по тем же меркам, что и людей.
Темир превыше всего ценит отвагу и силу. Храбрый воин, умелый борец, искусный охотник - те, кто, с его точки зрения, заслуживают уважения. Особняком стоят шаманы (коими он почитает вообще всех колдунов) - они могущественны и общаются с духами, поэтому Темир их не только уважает, но и опасается.
Особо надо отметить, что отвага понимается Темиром с точки зрения дикаря-охотника - с одной стороны, охотник не должен бояться кабана или медведя, с другой - охотник, вышедший на опасного зверя без должного оружия - дурак, а не храбрец. Охотник может погибнуть, но гибель охотника на охоте неестественна и всегда печальна. Если заменить зверя на врага ничего не меняется. Отважный человек не боится врагов, но сражается хорошо подготовившись, и, оказавшись в невыгодной ситуации, не стыдится отступить, как не стыдно отступить охотнику, повстречавшись в лесу с лосем в период гона. Лобовые атаки на превосходящего противника вообще за пределами понимания Темира. С третьей стороны, понятны поступки молодцов, которые, желая показать свою удаль, играют с сильным противником - так молодой охотник может играть со зверем.
Еще одной важной стороной варварской морали Темира является публичность поступков. Воин никогда не скрывает своих действий и не боится за них ответственности. Темир может тайно украсть стадо от вражеских жилищ, или подстеречь врага в засаде, но ему в голову не придет скрывать эти поступки с целью избежания каких-либо неприятных для себя последствий (например, кровной мести).
История:Темир – полуорк. Его мать – Умырзая - происходит из рода Таш племени Домуз-Бебек, Детей Кабана - небольшого горного племени, живущего в самых высоких и диких долинах Гор Бивней, по соседству с еще более дикими орками. В одном из орочьих рейдов на становище Детей Кабана и определилась генеалогия Темира.
Дети Кабана выращивают огромных кабанов. Кабаны для них все. Большой кабан ловко прыгает по горным кручам, не замерзает даже в самые суровые зимы, добывает еду из-под снега, причем жрет практически все. Они едят кабанье мясо, пьют их молоко и делают из него кисломолочные продукты. Кабаны дают кожу на одежду и доспехи, кость и клыки на инструменты и оружие - металл так дорог! Зимой кабаны тянут нарты, на которых Дети Кабана быстро скользят по снегу горных долин. Богатство человека определяется тем, сколько у него кабанов.
Судьба полуорка в племени - судьба изгоя. Темир умер бы в детстве, если бы не его дед – Кепез. Кепез печалился, что род Таш, и так понесший большие утраты в результате набега орков, зачахнет окончательно: мужчин почти не осталось, да и дочь – Умырзаю - замуж выдать не удастся - кому нужна порченая, а приданого богатого не собрать... Однако больше всего среди Детей Кабана ценится физическая сила. Нормальным считается, если кабановод пасет стадо, рядом проезжает на упряжке другой, и говорит первому: "Давай бороться! Поборю тебя - мое стадо!". Борются они, и кто кого победит, тот и кабанов уводит. Воюют рода редко – уж слишком тяжелая в горах жизнь. Поэтому Кепез решил воспитывать орчонка, надеясь, что тот вырастет быстрым и сильным, и сможет своими успехами в борьбе отвоевать себе уважение Детей Кабана.
С малых лет Кепез тренировал Темира, как заведено тренировать борцов среди Детей Кабана. Каждое утро мальчик привязывал к ногам камни и бежал в соседнюю долину, где росло дерево, на котором дед пометил веточку. Добежав до него, он долго прыгал, стараясь дотянуться до помеченной веточки и отломить кусочек поменьше (ветка кончится – дед пометит следующую, повыше!), а потом бежал обратно. Окончив помогать дядьям в уходе за стадом, Темир снова бегал по горам, лазил по склонам, часами рубил дрова тупым костяным топором или колотил по валунам тяжелой каменной кувалдой. Другие мальчишки часто били и издевались над непохожим на них орчонком, но это лишь придавало Темиру сил и решимости.
Наследственность и тяжелые, выматывающие тренировки дали свои плоды – уже в отрочестве Темир мог победить в борьбе многих взрослых мужчин. Став взрослым, Темир оправдал надежды деда, выиграл много поединков и заметно приумножил богатство рода Таш.
Однажды, на большом празднике племени Кабан-байраме, Темир, ставший к тому моменту известным и многообещающим борцом, боролся с другим силачом, Домузом из рода Домуз - одним из лучших борцов племени. Темир обхватил противника поперек туловища, сдавил его так, что хрустнули ребра, и, прогибаясь назад, бросил Домуза через себя, на плотно утоптанный снег. Победа пьянила, зрители приветствовали победителя радостными криками, и не сразу обратили внимание, что Домуз неподвижно лежит, странно вывернув шею. Увы, Темир сломал своему противнику позвоночник, бросив его на голову. Род Домуз - самый могущественный и уважаемый среди Детей Кабана. Хотя формальных претензий к нечаянному убийце предъявить никто не мог - борцы в круге, что орлы в полете, под ними нет земли, вокруг них нет племени - все понимали, что долго он не проживет. И, не задерживаясь ни на одну ночь, Темир собрался, наскоро попрощался с родными, и отправился в долгий путь на вниз, на запад...
Понятно было, что в других горских племенах ему приюта не найти: чужой человек хуже волка, каждый может обидеть того, за кого некому мстить. Поэтому Темир пробирался самыми глухими местами, обходя редкие горные деревни и находя пропитание охотой - он шел вниз, в те земли, откуда Детям Кабана через десятые руки приходили самые необходимые и такие дорогие товары: железо, медь, соль, иногда - ткани, совсем редко - какие-то роскошные мелочи: пряности, вино, сласти. Люди из других племен говорили, что людей в низинах - что песчинок в реке, а бурлят они как вода в ручье - может, и Темиру там найдется место?
Низины неласково приняли Темира. Люди там оказались как гнилая ветка - снаружи слабые, внутри черные. Его обманывали, обкрадывали... Продали в рабство. Ночью Темир сломал колодки и бежал. За ним была погоня. Горец, один, голодный, ослабевший, вооруженный только дубиной перебил четверых работорговцев, но, тяжело раненый, умирал, истекая кровью, когда его нашла Фэйа. Колдунья вылечила здоровяка, а тот, посчитал себя обязанным жизнью своей спасительнице и стал ее телохранителем.