Данвас Дрен
Автор:
DanvasDren
Раса: Темный эльф, Класс: Авантюрист из другого мира
СИЛ: 7
[+2]ЛОВ: 8
[+4]ВНС: 6
[+1]ВСП: 6
[+1]ИНТ: 5
[+0]ХАР: 5
[+0]УДЧ: 5
[+0]Хаотичный нейтральный
Инвентарь: ХП: 35/35
Временное ХП: 0/0
Кости хитов 5d8: 5/5
КД без брони: 13 = 10 + 3
Пассивная внимательность: 11
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Танто "Клыки ветра"(2 штуки)
[Надето]
- Комплект одежды тёмного цвета
- Данмерский костяной наплечник
- Плащ Тёмной личности
- Чёрная арафатка
[Рюкзак]
- Бутылочка сакэ
- Плащ с капюшоном
- Провиант на 7 дней
- Отмычки(x3)
- Волшебные груши(x2)
- Волшебная карта Меридиана
- Билет ценителя пива
- Части лёгкого доспеха
- Медный жетон Гильдии Авантюристов
- Плакат Ордена Тенно о розыске богохульника
- Записи Гектора по призыву Малекит
- Объявление о починке колодца
- Объявление о сборе урожая
----------------------------------
Деньги: 5 см
Навыки:Данвас Дрен (ДнД 2024)
5 ур. Плут / тёмный эльф / хаотично-добрый / преступник
----------------------------------
Возраст: 22 года
Языки:
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 177 см.
Вес: 74 кг.
Очки Здоровья: 35 = 9 + 6 + 9 + 6 + 5
Костей Здоровья: 5d8
----------------------------------
Сила 10 [0]
Ловкость 17 [+3]
Телосложение 12 [+1]
Интеллект 14 [+2]
Мудрость 13 [+1]
Харизма 14 [+2]
Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ 0 , ЛОВ +6 , ВЫН +1 , ИНТ +5 , МУД +1 , ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Сила:
○ Атлетика: +0
Ловкость:
● Акробатика: +6
● Ловкость рук: +6
● Скрытность: +9(комп)
Интеллект:
○ Магия/Аркана: +2
○ История: +2
● Расследование: +5
○ Природа: +2
○ Религия: +2
Мудрость:
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +4
○ Медицина: +1
● Восприятие: +4
○ Выживание: +1
Харизма:
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
● Выступление: +5
● Убеждение: +8(комп)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие и обладающее свойством "лёгкое", воинское (со свойством фехтовальное)
Инструменты: Воровские инструменты, Лютня, игровой набор(карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Фамильное копьё: попадание - 1d20+3, урон - 1d6, 1d8(если в двух руках)
Парные танто "Клыки ветра" +1: атака - 1d20+6+1, урон - 1d4+3+1 + 1d4(если попал и если в руках 2й танто) + 3d6(если есть сника)
Мастерство: Быстрое. Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.
Дальние атаки: -
Использование заклинаний: -
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тёмный эльф
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
● Данмер - В качестве реакции вы можете получить преимущество для совершения спасбросков против заклинаний, которые наносят урон до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все использования этой способности в конце длинного отдыха.
● Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие, Выживание или Проницательность.
● Данмерское сопротивление. Вы получаете сопротивление огненному урону.
● Языки: Общий
● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Скрытность, Расследование, Проницательность, Восприятие, Убеждение, Выступление.
----------------------------------
ПРЕДЫСТОРИЯ
Преступник [Criminal]
Характеристики: Ловкость(2), Телосложение, Интеллект(1)
Черта: Бдительный
Навыки: Ловкость рук и Скрытность
Инструменты: Воровские
----------------------------------
ЧЕРТЫ
● Бдительный [Alert]
Черта Происхождения
Вы получаете следующие преимущества:
Владение Инициативой. Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете добавить к броску свой Бонус владения.
Обмен Инициативой. Сразу после совершения броска Инициативы вы можете обменяться значениями Инициативы с одним согласным союзником, участвующим в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если у вас или этого союзника есть состояние Недееспособный.
● Одарённый [Skilled]
Черта Происхождения
Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более одного раза.
----------------------------------
Уровень 1: КОВАРНАЯ АТАКА
Вы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся. Один раз за ход вы можете нанести 1к6 дополнительного урона одному существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с Преимуществом и с использованием Дальнобойного или Фехтовального оружия. Тип дополнительного урона — тот же, что и тип урона вашего оружия.
Если в пределах 5 футов от цели находится ваш союзник, у которого нет состояния Недееспособный, вы можете применить это умение даже если совершали бросок атаки без Преимущества, но только если этот бросок совершался без Помехи.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни Плута, как показано в столбце «Коварная атака» таблицы «Умения Плута».
Уровень 1: ОРУЖЕЙНОЕ МАСТЕРСТВО
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия — например, Кинжала и Короткого лука. Вы выбираете виды оружия из тех, которыми владеете.(Кинжал и Лёгкий арбалет)
Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства Скимитара и Короткого меча.
Уровень 1: ЭКСПЕРТНОСТЬ
Вы получаете Экспертность в двух из тех навыков, которыми вы владеете, на ваш выбор. Если вы ими владеете, рекомендуются Ловкость рук и Скрытность.
Уровень 2: ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Ваша сообразительность и ловкость позволяют вам двигаться и действовать быстро. В ваш ход вы можете Бонусным действием совершить одно из следующих действий: Рывок, Отход или Затаивание.
Уровень 3: БЫСТРЫЕ РУКИ
Бонусным действием вы можете выполнить одно из следующего:
Ловкость рук. Совершите проверку Ловкости (Ловкость рук), чтобы вскрыть замок, обезвредить ловушку с помощью Воровских инструментов, или выкрасть что-то из чужого кармана.
Использование объекта. Совершите действие Использование, или действием Магия используйте магический предмет, для которого необходимо это действие.
Уровень 3: ВЗЛОМ С ПРОНИКНОВЕНИЕМ
Вы научились проникать в особо труднодоступные места, что даёт вам следующие преимущества.
Верхолаз. Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости.
Прыгун. При определении дистанции ваших прыжков вы можете использовать Ловкость, а не Силу.
Уровень 3: ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы получаете Преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это умение только если не перемещались в этом ходу, и после его использования ваша Скорость станет равна 0 до конца текущего хода.
Уровень 4: УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.
Уровень 5: ХИТРЫЙ УДАР
Вы придумали особо хитрые способы использовать вашу Коварную атаку. Когда вы наносите урон вашей Коварной атакой, можете добавить один из следующих эффектов Хитрого удара. У каждого варианта Хитрого удара есть стоимость: чтобы добавить эффект, вы тратите определённое количество костей из урона Коварной атаки. Эти кости тратятся перед броском урона, а эффект наступает сразу после нанесения урона атаки. Например, если вы добавляете эффект Отравление, перед броском урона Коварной атаки уберите из костей 1к6.
Если эффект Хитрого удара требует спасброска, его Сл равна 8 + ваши модификатор Ловкости и Бонус владения.
Отравление (стоимость: 1к6). Вы добавляете к удару токсин, и цель атаки должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает состояние Отравленный на 1 минуту. Отравленная таким образом цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.
Чтобы использовать этот эффект, вы должны иметь при себе Инструменты отравителя.
Подсечка (стоимость: 1к6). Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит состояние Опрокинутый.
Отступление (стоимость: 1к6). Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
Уровень 5: НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией уменьшить наносимый вам этой атакой урон вдвое (округляя вниз).
Внешность:Данвас выглядит как типичный темный эльф двадцати двух лет от роду - серая кожа, красные глаза, говорит с легкой, приятной грубостью в голосе. Одет в чёрные штаны и рубаху по последней данмерской моде, поверх которой надет тёмный кожаный доспех с одним костяным наплечником с символом "луны-и-звезды" и капюшоном с парой заплат. Спортивное телосложение и рост чуть выше среднего(1м 77см), прямое, ровное, молодое лицо, иссиня-чёрные волосы, носит короткий ирокез заканчивающийся тонкой плетеной косичкой. Имеет три серьги серьги в левом ухе, над которым имеется шрам от электрического ожога.
Характер:Данвас по характеру - вежливый, уравновешенный и справедливый, может быть саркастичен. Ценит друзей, всегда готов к новым знакомствам и авантюрам, полон жизни. Не равнодушен к шуткам, выпивке и развлечениям в тавернах, обожает заигрывать с интересными на его взгляд девушками, с которыми всегда очень обходителен. Любит коллекционировать ценные и не очень вещи добытые в приключениях.
История:Родился Данвас на своей исконной родине, в Морровинде - государстве мира Тамриэль. В детстве был беспризорником, после - усыновлён родственниками из эшлендеров. Возмужав и добравшись до города - стал членом одной банды, до её распада занимавшейся воровством и контрабандой, когда банда прекратила своё существование, Данвас стал авантюристом и искателем приключений и вступил в дом Хлаалу, дослужившись там до советником губернатора по делам торговли. Во время одного из приключений вместе со своим хорошим другом - Утером Громобоем, Данвас во второй раз за всё время попал в даэдрические планы. А именно, исследуя некие руины где обитали культисты Мерунеса Дагона. Один из низших даэдра пожелал устроить Данвасу "вечные муки" но из-за пошедшего не так заклинания, данмер внезапно для себя оказался в ночном пригороде Меридиана. Теперь же Данвас после восстановления сил и возможно новых авантюр, намерен вернуться обратно в свой мир.