Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43338)
- Котёл идей (5691)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4576)
- Новости проекта (15919)
- Неролевые игры (11955)

[D&D 5] Divine Love | ходы игроков | Земля обетованная

<<...234567891011
 
Assistant Jackrow
04.08.2026 19:38
  =  
  — Должна признаться, я возлагаю большие надежды на ваш народ. Вы живёте в джунглях испокон веков подобно зверолюдам, но, даже не имея звериного чутья и зрения, показываете себя как первоклассные выживальщики и охотники. Ранее у меня был разговор с одной дроу, и она рассказала много занятных вещей. И теперь, когда вы здесь и проявляете интерес к экспедиции, мне кажется, у неё появилось куда больше шансов на успех, чем когда-либо.

  Упоминание Пастера заставило Викторию слегка приуныть.

  — Луис, бесспорно, превосходный апотекарий и врач, но вряд ли он согласится. Причиной тому участие в одной из прошлых экспедиций, и хотя она была довольно давно, боюсь, память о ней до сих пор жива в голове лекаря. Говоря откровенно, это не самая лучшая память, и на психике мужчины оное оставило неизгладимый след. Уговорить его будет поистине достижением, но можем ли мы потом быть уверены в том, что он сдюжит до конца? Пожалуй, стоит рассмотреть варианты... если они есть, конечно.
301

Тарра Димрит Yuka
10.08.2026 01:59
  =  
Узнав, почему Пастер вряд ли согласится присоединиться, Тарра хихикнула - если план девушки присоединить к походу гноллов сможет осуществиться, было бы жалко если врача там не оказалось - почему-то дроу очень захотелось увидеть его лицо, когда он увидит своих новых попутчиков. Впрочем, тут же темная эльфийка вновь задумалась - как бы ни была привлекательна эта мысль, вряд ли удастся уговорить Луиса присоединиться, даже если не говорить ему о гноллах, поскольку девушка не питала особых иллюзий о своих ораторских способностях. Так что вместо объяснений того, что ей показалось ей таким смешным, она спросила, знает ли Леди Бладборн других врачей.
- Плохо дело.
Уже серьезным голосом проговорила она.
- Если вы не знаете других лекарей, то я точно не знаю. Тем более хороших. У меня есть идеи, конечно, где их поискать и кого спросить, но выглядит все так, словно господин Пастер является лучшим. Ладно, посмотрим, что тут можно сделать.
На секунду девушка задумчиво поглядела на собеседницу, думая стоит ли ей сказать о своей идее заменить человеческого специалиста кем-то из гноллов - все-таки, раз они умели выживать в джунглях, значит навыки лечения у них были, но решила не вызывать пока нервный тик у женщины - во-первых, для этого нужно было сперва поговорить с Багирой, и попытаться ее вообще убедить взаимодействовать с людьми, да и кто знал, кто там был в ее команде, кроме воинов.
- Если Леди Бладборн больше нечего сказать, отправляемся к Паскалю проведать Агриза
302

Assistant Jackrow
12.08.2026 13:12
  =  
  — Тарра, я уверена, что в Корса-Рика достаточно целителей, ибо люди, к сожалению, нередко болеют чем-то и получают травмы, и если бы Пастер был один такой на целый город, старик бы разорвался физически. Конечно, не все такие талатнливые как он, но, уверена, если поискать, то кого-то можно найти. Хотя, иметь дело с Луисом мне лично было бы спокойнее, я слишком хорошо знаю его и его порядочность.

  Тарра вернулась в дом доктора и к своему облегчению обнаружила, что тот всё ещё не выгнал кота на улицу. Агриз явно хорошо себя вёл, но также явным был и прогресс его выздоровления.

  — Я уже чувствую себя лучше. Могу хоть сейчас же отправляться обратно. — ответ его звучал уверенно, но не стоило упускать из внимания излишнюю бойкость зверолюда, способную идти вразрез со здравым смыслом.

  — Понаблюдать бы его ещё денёк-другой. Неизвестно, насколько глубоко зашла инфекция. — послушался голос лекаря, возившегося в это время возле полок с сушёными травами и взвешивавшем порции в мешочках, — Но если хочет, то пусть валит. Nullus medicus potest adiuvare aliquem qui non vult tractari*.
_____________________________________________
*Ни один врач не сможет помочь тому, кто не желает исцеления. - (древневест.)
303

Тарра Димрит Yuka
24.08.2026 01:52
  =  
- Это отлично же!
Отметила Тарра, которая абсолютно не поняла, что сказал врач. Впрочем, мысли Тарры были слишком заняты тем, не стоит ли поговорить с Пастером, для того, чтобы вникать в неизвестный для нее язык. С одной стороны, это была сложная задача, по всем меркам, с другой - если уж илти в поход, то с хорошим лекарем, а не абы с кем. С третьей - она все еще думала, как бы ей представить гноллов всем остальным. И если объяснить гноллам необходимость работы с людьми было еще возможно. то как отреагируют люди и, главным образом, Сири на новых попутчиков, было совершенно неясно.
- Но отправляться обратно еще рано. У нас есть одна интересная задача в городе.
Поскольку врач их явно слышал, девушка решила заодно проверить его реакцию на новости о том, что собирается новая экспедиция в руины.
- Тут набирается потихоньку группа, для исследования древних развалин, и за это даже готовы сколько-то заплатить. Правда, это не завтра все будет. но тем не менее. И возможно, все это мероприятие будет...более интересным, чем кажется.
304

Assistant Jackrow
25.08.2026 13:05
  =  
  Луи вернулся к своим склянкам и порошкам, вновь погрузившись с головой в привычную для себя работу. Вне всякого сомнения, этот человек всегда ставил профессиональную этику на первое место, что однозначно делало его специалистом в глазах даже не сведущего человека. И его отношение к озвученной Таррой новости пахло неискренным равнодушием.

  — Что же, желаю мадеумазель Виктории не опозориться с очередной и, надеюсь, последней попыткой найти крупицы цивилизации в этих всеми богами забытых диких джунглях.
305

Тарра Димрит Yuka
27.08.2026 23:01
  =  
Услышав слова врача, девушка повернулась к нему. Она посмотрела несколько секунд, глядя на него, и приняв быстрое решение спросила:
- А вы знаете, что было в предыдущих случаях?
Конечно, она знала ответ, но тем не менее сделала вид, что в первый раз слышит об этом.
- Может вы расскажете о том, что было в тех похождениях и почему они ни к чему не привели?
Тарра не была уверена, что это сработает, но возможно стоило разговорить Луи в принципе об экспедициях и попытаться его убедить участвовать.
Результат броска 1D20: 19 - "Убеждение на попытку разговорить врача".
- Пытаемся разговорить Пастера
306

Assistant Jackrow
28.08.2026 11:43
  =  
  Похоже, сегодня Тарра была в ударе, и ей удалось подобрать не только правильные слова, но и момент, когда их сказать, и интонацию, чтобы задеть нужные струны в душе лекаря, заставившие его зазвучать как хорошо натянутая струна.

  — Вот вы охотитесь, миледи, наверняка участвовали в групповых охотах, и очень хорошо знаете, как важно подготовиться к походу. Стало быть, вам известно, что вылазки, основанные лишь на голом энтузиазме, ни к чему хорошему не приведут, вы ничего не добудете и даже сами рискуете оказаться жертвой. Так вот экспедиции леди Бладборн, при всём моём уважении к её персоне и прочим заслугам, основаны как раз на этом. Утрирую, конечно же, но уровень их подготовки всегда оставлял желать лучшего, и от раза к разу он становился только хуже по мере того, как наиболее светлые и здравые умы уходили из Вестелийской исследовательской кампании. Возможно, мне стоило последовать их примеру и уйти следом гораздо раньше, уплыть на родину, но... — мужчина вздохнул, — Здесь слишком много нуждающихся в медицинской помощи, которую иначе они не в силах получить. Тропический рай превращается в ад, когда находит неизлечимая болезнь.

  Пастер доделал свои дела и аккуратно отложил принадлежности, вытерев руки и всё прилежно убрав за собой. Его не смущало общество Агриза, то, что тот всё слышит, но, если так подумать, не было в словах ничего такого, на что можно было бы серьёзно обидеться.

  — Экспедиция без людей невозможна. Нужны руки, рабочая сила, коллективный разум и внимательность. Раньше, когда этих людей было больше, и дела шли лучше. Самая первая экспедиция дала самые лучшие результаты, а дальше были только жалкие реваншистские попытки, одна хуже другой. Леди Бладборн наняла для работы группу зверолюдей и возложила на них слишком большую ответственность. Те подвели, и проблема, увы, пришла не извне, а зародилась изнутри. Слишком много противоречий среди представителей разных племён и мировоззрений. В каждой экспедиции находился камень преткновения... нет, целая горсть камней, одинаково колких и неудобных. Оставалось только считать дни и часы, пока очередной не встанет ребром и не завяжется горячая свара, быстро перерастающая в драку, после которое не наступает перемирия. Зверолюди дики и необузданны, и даже самые смирные из них, встречая контркультурного собрата, обнажает клыки. Я не хочу рассуждать на тему того, почему мохнатый народ так себя ведёт, но одно я могу сказать точно — экспедицию постигнет та же судьба, что и предыдущие, если в ней будут хвостатые аборигены. Они обязательно передерутся, и слаженной работы от них невозможно будет ожидать никакой. Но Виктория почему-то всегда была уверена, что без местных не обойтись. Я не могу её судить, но в то же время я отчётливо помню день, когда из-за постоянной грызни и необходимости потом лечить подравшихся у меня в ходе пследнего похода кончился перевязочный материал. Представители кошачьих умеют наносить в разы больше кровоточащих ран, нежели все прочие виды, но это так, просто к слову.

  В зале повисла тишина, в которой только и слышно было что зудение мошки, застрявшей между оконных стёкол и тяжёлое сопение Агриза.
307

Тарра Димрит Yuka
06.09.2026 01:03
  =  
Тарра замолчала, задумавшись. Если гноллы присоединяться к походу, то проблем будет еще больше, чем описал врач. А как обойти их, так чтобы не обидеть, девушка не знала. Так что, представив еще раз, как старый врач убегает с проклятиями, увидев своих новых союзников, эльфийка неуверенно кивнула:
- И какие же результаты дала первая экспедиция? Что именно вы нашли?
Спросила она, растягивая время, чтобы подумать, как можно повлиять на Пастера.
- Вы добрались до руин, которые так хочет изучить леди Бладборн?
308

Assistant Jackrow
07.09.2026 13:41
  =  
  — Нашли то, что нашли, да и то таким чудом, что впору сказать, будто это оно нас само нашло.

  Даже в той тишине, в которую погрузилась комната, было сложно расслышать шорох лап Агриза. Зверолюд втихомолку вышёл наружу, не столько для тго, чтобы подышать свежим воздухом, сколько понимая, что тёмной эльфийке и врачу было бы удобнее вести подобные речи с глазу на глаз.

  — Добрались ли? И да, и нет. Но довольно мне говорить загадакам, их и так кругом слишком много. Скажем так: я старался не вдаваться в суть экспедиции, абстрагировался по возможности от всего, что мешало бы мне делать свою непосредственную работу, но всё же кое-какие моменты не мог не подметить. Экспедиция искала следы древней зверолюдской цивилизации, которая, согласно легендам, некогда существовала в Топасе. И это было не просто очередное племя со своими мифами и сказаниями пьяного шамана, а нечто вполне конкретное, своего рода культурная и политическая столица всея зверолюдского народа как елси бы у оного существовала государство. Разумеется, речь не о старых камнях и развалинах, на которые натыкался в джунглях каждый охотник хоть раз в своей жизни. В первый свой поход кампания обнаружила нечто, похожее на древний гверолюдский город. Это само по себе стоит отдельной истории, но постараюсь быть ближе к сути, раз уж тебе интересно. Город городом, а культурная часть наследия всё же интересовала леди Бладборн больше, нежели остальных. Кто-то ей рассказал, что у древних зверолюдей были какие-то боги, о которых сейчас ни один шерстяной ни сном ни духом, но Виктория была уверена, что те просто позабылии о них задавностью лет, равно как и о всех событиях, повлекших за собой забвение. Она искала что-то вроде главного храма, который бы пролил свет на весь этот мифический пантеон, но такового, увы, найти не удалось. Миледи была в шаге от разгадки - по крайней мере, она так заявляла - однако, к тому моменту экспедиция стала разваливаться, и им пришлось вернуться. А вскоре после этого Вестелийская кампания... ну, не буду говорить, что прямо-таки развалилась, но уже на тот момент её активы стали стремительно утекать вместе с учёными мужами и прочими меценатами. Не стоит удивляться, почему новые попытки были в разы менее результативными - когда дело упирается в недостаток финансирования, оно очень быстро сдаёт в зад. В данный же момент единственное, чем богата леди Бладборн, так это энтузиазмом, но даже если вы удвоите или утроите этот "капитал" своим вкладом, то как бы нам всем потом снова не разочароваться. В конце концов, я, может быть, даже не против снова подписаться на эту авантюру, тряхнуть стариной, как в старые добрые и всё такое, но просто больше всего на свете мне горестно видеть, как в руках человека рассыпаются его надежды, мечты, чаяния и даже вера. Вера не в богов или что-то подобное, но во что-то своё, доброе, чистое, вечное...

  Мужчина вздохнул, слоив руки на груди и понурив голову. За окном запел сверчок, и его голос придал повисшей паузе особое звучание.
309

Тарра Димрит Yuka
11.09.2026 00:53
  =  
Тарра тяжело вздохнула, поняв, что судя по всему, врач действительно ничего не знает толком о руинах. Было удивительно, впрочем, что ему было неинтересно, но все имеют разные интересы, так что возможно Пастер действительно не интересовался древностями.
- Спасибо вам.
Девушка подошла к окну, и поглядев, откуда поет насекомое, начала говорить скорее сама себе, чем врачу, Сири или Агризу:
- К сожалению, наш мир далеко не идеален. И вера в чистое и светлое очень быстро сталкивается с вещами, вроде людей или существ, которые в это самое чистое и доброе не верят, от слова совсем, в деньги или в тот простой факт, что иногда приходится выбирать меньшее зло и принимать сомнительные решения, чтобы в итоге все стало немного лучше, чем было до этого. И любой, кто делает хоть пару шагов за пределы родительского дома очень быстро это понимает. И вообще, если уж так говорить, то что есть светлое, а что темное?
Девушка задумчиво поглядела на врача, хотя думала она больше про себя, и Паскаль ей нужен был скорее как слушатель.
- Вот например, договориться с...не очень добрыми существами, чтобы они меньше вреда причинили остальным - это светлое или темное действие? Или вот другой пример - перед вами детеныш гнолла. Вы знаете, что он сам по себе не представляет опасности, но при этом, придя к своим, скорее всего или силой или добровольно выдаст ваше месторасположение. Убить его - это добро или зло?
Эльфийка снова задумалась над словами лекаря, и продолжила, глядя в окно:
- А тот, кто желает чисто и исключительно добра остальным может устроить такой ад, что самый гнусный злодей не придумает. Более того, светлое и доброе действие в будущем может обернуться такими проблемами и создать такие последствия, что лучше бы сразу устроили какую-нибудь резню или что-то такое.
Дроу замолчала, задумавшись над своими мыслями, забыв про присутствующих.
310

<<...234567891011

Тарра Димрит

Автор: Yuka

Тарра Димрит
Раса: Темный эльф, Класс: Следопыт

СИЛ: 5 [+0]
ЛОВ: 8 [+4]
ВНС: 7 [+2]
ВСП: 8 [+4]
ИНТ: 5 [+0]
ХАР: 5 [+0]
УДЧ: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ОРУЖИЕ:

Охотничий лук дроу (2) (Короткий лук)
Умело сделан и украшен, пригоден для охоты на небольшую дичь, включая двуногую
1д6+3

Самодельный нож дроу (1) (Кинжал)
Обычный походный нож, но выглядит очень угрожающе
1д4+2

Костяная стрела 7 штук

БРОНЯ:

Охотничья броня (1) (Кожаная броня)
Связка ремней, анатомически оплетающая тело. Полоски кожи и заклёпки дают некоторую защиту
- Ожерелье из зубов акулы

Просто колчан (1)
Элементарное приспособление для переноски стрел

СУМКА: (0 / 14)
- 3 мясных рационов
- Целебная ягода (2d2+4)


Фляга

Навыки:
Тарра

Рейнджер 3 уровень / Дроу / Нейтрально-добрый / Отшельник

----------------------------------

Возраст: 20

Божество: Зенна

Языки: Общий, древнеэльфийский

Бонус мастерства: +2

Размер: Средний

Скорость: 30 футов / 6 клеток

Рост: 164 см

Вес: 48 кг

Класс Брони: 14

Очки Здоровья: 28

Костей Здоровья: 1d10

Чувства: Тёмное зрение

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)

----------------------------------

СИЛ 10 ( +0)

ЛОВ 16 (+3)

ВЫН 14 (+2)

ИНТ 10 (+0)

МУД 14 (+2)

ХАР 11 (+0)

Спасброски: Ловкость, сила

СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +0

----------------------------------

НАВЫКИ

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +0 ( +0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)

○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)

● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)

○ История: +0 (+0 ИНТ)

○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)

● Природа: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ)

● Религия: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)

○ Проницательность: +2 (+2 МУД)

● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2БМ)

● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)

○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)

○ Выступление: +0 (+0 ХАР)

○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: набор травника

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:


Дальние атаки:

----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Эльф Дроу

● Увеличение характеристик: Ловкость +2, харизма +1

● Языки: Общий, древнеэльфийский

● Владение:

♦ тёмное зрение.

На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

♦Наследие дроу
Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

♦Транс
Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.


Классовые умения и особенности: Рейнджер [3 уровня]

● Владение:

– Доспехи: легкие, средние, щиты

– Оружие: Простое оружие, воинское оружие

– Инструменты: Нет

● Спасброски: Ловкость, сила

● Навыки:

● ИЗБРАННЫЙ ВРАГ

Звери

● ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Джунгли. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. 
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6-м и 10-м уровнях.
● Боевой стиль
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

● АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА
Наездник на дрейке

Особенности предыстории: Отшельник

● Навыки: Медицина, религия

● Владение: набор травника

● Языки:

● Снаряжение: тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника,

● Умение: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.

Заклинания:

1) Удар Зефира
1 бонусное действие
На себя
Концентрация, до 1 минуты

Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак.

Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество на одну атаку оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительно 1к8 урона силовым полем при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша скорость ходьбы увеличивается на 30 футов до конца этого хода.

2) Опутывание
1 действие
90 футов
Концентрация, до 1 минуты

В квадрате с длиной стороны в 20 футов в пределах дистанции вырастают цепкие плети растений. Пока заклинание действует, эти растения превращают землю в Труднопроходимую местность. Растения исчезают, когда заклинание заканчивается.

Каждое (кроме вас) существо, находящееся в области воздействия, когда вы сотворяете это заклинание, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе получит состояние Опутанный до окончания действия заклинания. Существо с таким состоянием может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе существо освобождается от опутывающих его растений и теряет это состояние.

3) Дружба с животными
1 действие
30 футов
Компонент: кусочек пищи
24 часа

Это заклинание позволяет убедить Зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите Зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если Интеллект Зверя 4 и больше, то заклинание проваливается. В противном случае Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного Зверя за каждый уровень ячейки выше первого.

4) Тьма
1 действие
60 футов
компенты: мех летучей мыши и либо капля дегтя, либо кусочек угля
Концентрация, до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.

Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который никто не несёт и не носит, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.

Если часть зоны этого заклинания перекрывает часть зоны света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2-го, заклинание, создавшее свет, рассеивается.





Внешность:



Характер:
Тарра росла любопытной девочкой, живо интересующейся миром вокруг и стремящейся изучить всех животных и все растения вокруг. Она начала ходить с матерью на охоту как только смогла носить лук и стрелять из него, и впитывала все, что могла передать ей Зестра, опытный следопыт. Именно от матери она также переняла другое свойство - терпение там, где это требуется, а также знание о том, что не стоит дергать за свисающие сверху полосатые ветки, не убедившись сперва, что эта ветка не является хвостом хищной кошки. Другим свойством, которое передалось Тарре из-за жизни в замкнутом поселении, где все знают друг друга, была некоторая боязнь чужаков, а так же не слишком большое умение общаться с незнакомцами.

Таким образом, к 20ти годам Тарра изучила очень многое, что могли передать ей старшие следопыты и другие дроу, но при этом желание узнать мир не только не угасло, но и выросло. Малого мирка вокруг родного дома девушке явно было мало, и она все там изучила, так что ей не терпелось отправиться дальше, чтобы посмотреть, что же скрыто за дальними деревьями. И хотя это означало покинуть на некоторое время место, где Тарра выросла и родилась, пересилить свою жажду изучения мира дроу никак не могла.


История:
Тарра родилась в изолированном поселении дроу в Топазе. Кто был ее отцом, девушка не знает, как и многие другие темные эльфы, а вот матерью была Зестра, следопыт племени. Именно она занималась воспитанием Тарры и ее сестры, Шасины. И если Тарра предпочла пути магии более приземленный путь, и больше уделяла времени тренировкам с луком, и в меньшей степени с оружием ближнего боя, то ее сестра пошла по пути магии. Другим отличием между сестрами стало то, что Тарра предпочитала исследовать новые земли, путешествуя все дальше и дальше от своего дома, беря лишь свой лук и охотничий нож, в то время как ее сестра предпочитала углубляться в тайны мироздания и больше сидела в поселении, изучая магию. И если вначале вначале Тарра исследовала мир в сопровождении магии, учась охотиться и выживать в лесах Топаза, то в определенный момент она начала ходить уже сама, используя эти навыки. В конце концов, она стала довольно опытным охотником, и наизусть знала всё, что окружало деревню, но в душе юная дроу желала большего, и ее мечтой было отправиться дальше, в далекие земли, чтобы узнать, что еще скрывает окружающий ее мир.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.