|
|
|
Характеристики и основы системыУ каждого персонажа есть основные характеристики: - Бой - Выносливость - Пафос
Чтобы выяснить, получилось ли у вас какое-либо действие, бросьте 1d10 минус характеристика минус бонус к броску (ситуационный). Если результат 0 - действие успешно. Если результат меньше 0 - действие получилось с особым успехом, в зависимости от разницы. Если результат больше 0 - действие не удалось, и возможны последствия в зависимости от разницы. Если на кубике выпало 1 - действие удалось в любом случае. Если на кубике выпало 10 - действие не удалось в любом случае. Ситуационные бонусы указаны в соответствующих маневрах.
Оружие ближнего боя наносит урон, равный 1d10 плюс ваш показатель боя (без модификаторов) минус показатель выносливости врага Оружие дальнего боя наносит урон, равный 1d10 плюс бонус урона (зависит от типа оружия) минус показатель выносливости врага Если урон оказывается отрицательным, он считается равным нулю.
У каждого персонажа изначально 10 хитов плюс его показатель выносливости. Персонаж не получает штрафов в случае, если понесенный им урон не превышает хиты. Если урон превышает хиты персонажа, последствия ранения описывает мастер. Смерть персонажа наступает при превышении урона над хитами на 8 единиц. КлассыОрдо Маллеус Инквизитор Бой 4 Выносливость 3 Пафос 3 Особые манёвры: ненависть (ведьмы), допрос, пси-рейтинг 1, малая психосила (1)
Клирик Бой 2 Выносливость 4 Пафос 4 Особые маневры: проповедь, щит веры, исцеление
Сестра Битвы Бой 4 Выносливость 2 Пафос 4 Особые маневры: ненависть (мутанты*), яростная вера, полет * пони
Корпус Смерти Крига Гвардеец Бой 5 Выносливость 3 Пафос 2 Особые манёвры: огонь на подавление, окопная война, любимец смерти
Комиссар Бой 3 Выносливость 2 Пафос 5 Особые маневры: ужасающее присутствие, превозмогать, личный пример
Пилот Бой 4 Выносливость 4 Пафос 3 Особые манёвры: оператор боевой машины, починка, таран Общедоступные ходыБоевые маневры, доступные каждому
Обычно в ход можно совершить два действия - из списка: перемещение на двойную величину своей выносливости, атака одним оружием, активация предмета или заклинания. Нельзя применять два одинаковых действия, кроме перемещения.
Атака с разгону Требует целого хода +2 бой, +1 бой для противника в случае атаки противника по применившему маневр. Непосредственно перед атакой вы должны переместиться хотя бы на расстояние трех клеток по прямой. В течение всего маневра вы можете пройти расстояние до тройной величины своей выносливости.
Множественная атака Требует целого хода -2 бой. Если вы вооружены несколькими оружиями, то можете нанести урон всеми сразу. Вы бросаете на атаку каждым оружием, и каждое штрафуется одинаково.
Выстрел в упор Частичное действие +3 бой. Вы должны быть на расстоянии не более, чем ваш "бой" клеток от врага, чтобы совершить этот маневр, и не должны при этом находиться в рукопашной схватке с кем-либо.
Стрельба в рукопашной Частичное действие Если вы вооружены пистолетом, вы можете стрелять, отбиваясь от врага, и не получаете за это ни штрафа, ни бонуса. Это не считается выстрелом в упор. Вы можете использовать пистолет и рукопашное оружие для множественной рукопашной атаки. Если вы вооружены другим стрелковым оружием, вы получаете штраф -2 на бой, пытаясь отстреливаться в рукопашной. Кроме того, ваш враг при этом получает +2 к своему показателю боя.
Выстрел в участника рукопашной Частичное действие Если вам все равно, в кого попасть, вы получаете +2 бой на этот выстрел, а цель определяется броском кубика (на чет-нечет или броском d100, если сражающихся больше двух). Если вам не все равно, в кого попасть, вы получаете -4 бой. Вы должны выбрать тип выстрела в участника рукопашной до броска (в комментарии к броску).
Выстрел очередью Полное действие +1 бой, и кроме того, если результат броска атаки (с модификатором) был отрицательным, враг получает столько дополнительных попаданий, на сколько бросок был меньше 0, но всего попаданий может быть не более трех. Ваше оружие должно уметь стрелять очередями.
Прицельный выстрел или удар в голову (или другую важную часть тела) Модифицирует любое атакующее действие, кроме атаки с разгону. -2 бой, но за каждые 2 очка разницы успешного броска атаки и 0 вы наносите еще столько же урона, сколько нанесла сама атака. Например, если бросок атаки 1d10-5 = 1-5 = -4, вы наносите тройной урон. В случае применения вместе с очередью, штраф от этого маневра увеличивается до -4, однако множитель урона применяется к каждому попавшему в цель выстрелу.
Прицелиться Частичное или полное действие +1 или +2 бой для любой следующей атаки.
Активное уклонение Частичное или полное действие -1 или -2 бой для одного выбранного врага в его ближайший ход.
Воодушевление Частичное или полное действие Пройдите проверку на пафос (или няшность). При успехе любой персонаж, указанный вами, получает +1 к любой своей характеристике для своего ближайшего (после вашего поста) действия. В случае, если вы потратили на воодушевление полное действие, проверка для вас на 1 проще.
Деморализовать Частичное или полное действие Пройдите проверку на пафос (или няшность). При успехе любой персонаж, указанный вами, получает -1 к любой своей характеристике для своего ближайшего (после вашего поста) действия. В случае, если вы потратили на деморализацию полное действие, проверка для вас на 1 проще.
Подсечка Модифицирует любую атаку -2 бой. В случае успеха вашей атаки противник теряет 1 единицу выносливости до тех пор, пока ему не окажут врачебную помощь. Эффект повторного применения накапливается
Бросить/передать предмет - частичное действие Принять предмет из рук или поймать его - частичное действие Поднять предмет с земли - полное частичное действие Уронить предмет на землю - ничего не стоит Взять предмет из инвентаря - частичное действие Перезарядка - частичное действие
Все прочие маневры доступны только определенным классам существ. Особые ходыОсобые маневры (не все доступны со старта, но все же любят левелап?)
Починка Полный раунд. Пройдите проверку выносливости. При успехе вы устраняете столько ранений выбранному образцу техники, сколько у вас выпало на проверке, и ещё одно. Вместо восстановления хитов вы можете снять клин с оружия. Если вы провели успешную ближнюю атаку по технике, вы можете заклинить её в случае успеха починки. Атака, сделанная ради этого, не тратит действия и не наносит урона.
Снайперская стрельба Вы получаете дополнительный бонус +1 за действие "прицеливание", если ведете огонь одиночными
Лопатка предназначения Полное действие Выбери одного врага. Твои атаки в ближнем бою игнорируют его выносливость. Однако все остальные враги получают +1 к своему бою, когда атакуют тебя, поскольку ты полностью сосредоточен на противнике.
Медицина Пройдите проверку пафоса. При успехе вы можете сделать одно из: - удалить один критический эффект и восстановить одну рану, нанесенную сверх лимита хитов цели - восстановить хиты цели по числу вашего пафоса - восстановить одну единицу повреждений характеристики Повторное применение на того же персонажа накладывает штраф на проверку -2, если выбран тот же вариант воздействия, что и в первый раз, и -1, если выбран другой вариант. Штраф накапливается до конца боя.
Кавалерийский бонус Совершая атаку с разгона, вы наносите двойной урон
Полёт Взлететь на 1 уровень - полное действие. Вы можете летать. Когда вы на уровень выше врага, он не может атаковать вас в ближнем бою, и получает -1 штраф к своему бою на атаки по вам. Вы при этом получаете +1 к бою против врага снизу, но не можете атаковать его врукопашную. Когда вы на два уровня выше врага, он не может атаковать вас, но и вы не можете атаковать его. Вы можете совмещать полёт и атаку с разгона, считая один уровень как предельную дистанцию для атаки с разгона.
Ненависть Вы получаете +1 на все проверки характеристик, сделанные ради того, чтобы причинить вред объекту вашей ненависти
Допрос Модификация атаки Если ваша атака нанесла не-отрицательный урон (ноль тоже сойдет), вы можете немедленно подвергнуть жертву допросу. Пройдите проверку пафоса, вы на весь бой лишаете жертву 1 единицы няшности, демонстрируя всем ее истинное лицо ведьмы лживых богов. При провале на 4 и более единицы ваша собственная вера подвергается жестокому испытанию. Вы должны провести целый раунд в литаниях Императору, или потеряете 1 единицу пафоса до конца боя.
Проповедь Полный раунд Пройдите проверку пафоса. При успехе все ваши союзники в пределах радиуса, равного вашему пафосу, получают +2 на все броски сопротивления психосилам. Вы можете поддерживать эту способность в течение количества ходов, равных вашему пафосу (или менее), но затем снова должны пройти проверку. Вы можете перемещаться во время проповеди на расстояние не более вашей выносливости. При этом радиус действия способности рассчитывается на момент начала вашего текущего хода.
Щит веры Полный раунд Пройдите проверку пафоса. При успехе вера ваших союзников в Бога-Императора столь сильна, что они игнорируют дополнительно 1 хит урона от каждого попадания. Вы можете перемещаться во время проповеди на расстояние не более вашей выносливости. При этом радиус действия способности рассчитывается на момент начала вашего текущего хода.
Яростная вера Модификация атаки При любой атаке вы можете пройти проверку пафоса. Если проверка успешна, вы наносите врагу дополнительный урон чистой силой Веры в Бога Императора. Этот урон равен вашему пафосу, и он игнорирует снижение урона за выносливость цели. Вы все еще должны попасть в цель, чтобы применить это умение. На одну битву у вас есть столько применений этого умения, каков ваш уровень пафоса.
Огонь на подавление Полный раунд Если ваше оружие способно вести огонь очередями, вы можете стрелять поверх голов широким веером, чтобы напугать врага. Все враги, попавшие под действие этой атаки, должны пройти проверку няшности, и в случае провала обязаны бежать к ближайшему укрытию (или просто по прямой прочь от вас, если дело происходит в степи). Даже если враг прошел проверку, он все равно напуган, и теряет одно из двух действий на следующий ход. Вы даже можете случайно попасть во врага, но в отличие от очереди, это действие дает не бонус, а штраф -3. Веер пуль расходится под углом 90 градусов.
Окопная война Полное действие С помощью верной саперной лопатки вы можете не только зарубить ведьму или мутанта, но и окопаться на любой местности. За один ход вы можете накидать перед собой вал земли (одна грань между клетками). Такой вал поглощает 3 хита урона любой атаки, прежде чем она достигнет вас. Вы можете продолжать укрепляться либо в том же месте (увеличивая прочность вала на 3 хита каждый ход), либо на другой грани клетки на следующий ход. Вы не можете двигаться, применяя этот маневр. Вал полностью укрывает вас, если вы лежите, или же укрывает вас на 50%, если сидите.
Любимец смерти Частичное действие Если ваши раны превышают запас хитов (вам нанесли критическое ранение), вы можете прочесть краткую литанию Императору. Пройдите проверку пафоса. При успехе к вам не применяется критический эффект за ранения, и, кроме того, вы воодушевляетесь тем фактом, что сможете сполна отдать свой долг Золотому Трону, и получаете +1 к своему навыку боя до конца сцены. Вы можете получить от этой силы столько успехов, сколько раз вам было нанесено критическое ранение. Количество неудачных попыток не ограничено.
Ужасающее присутствие Полное действие Пройдите проверку пафоса. При успехе вы получаете рейтинг страха 1 для врагов. Кроме того, ваши собственные бойцы боятся вас еще больше, поэтому если что-либо напугает их на поле боя, они должны сделать две проверки страха - против вашего рейтинга страха 1 и против угрозы, которая их напугала. Если они провалили проверку против вашего рейтинга страха, другая угроза уже не способна их напугать. Эта способность действует в течение числа ходов, равных половине вашего пафоса, с округлением в большую сторону.
Превозмогать! Частичное действие Вы можете заставить бойцов игнорировать все эффекты критических ранений, которые он получил, а также презреть страх перед врагом. Пройдите проверку пафоса. При успехе все ваши союзники в пределах радиуса, равного вашему пафосу, игнорируют в течение одного хода все критические эффекты и эффекты страха. Вы можете даже поднять мертвого в атаку! Выберите одного бойца из тех, на которых подействовала ваша способность "Превозмогать!". В свой ближайший ход он не способен умереть, даже если получит 8 единиц урона сверх запаса хитов. В свой следующий ход вы можете вновь потратить частичное действие на проверку "Превозмогать", сконцентрировав всю свою комиссарскую мощь на этом задохлике, чтобы он продолжал сражаться, не обращая внимания на отсутствие руки, ноги и, возможно, головы. При этом вы уже не можете отвлекаться на других бойцов, даже отдельным действием. Если вы провалили проверку пафоса, все отмененные эффекты (включая смерть) тут же применяются к тем, на кого они распространялись до активации способности. Если бойцы в процессе сражения получили новые критические ранения, они тоже применяются после провала вашей проверки или окончания времени действия способности.
Личный пример Частичное действие Если ваша атака попала в цель (но не обязательно нанесла урон), вы можете кратко и емко пояснить своему взводу, как, варп их раздери, надо сражаться! После вашего доходчивого объяснения все атаки ваших союзников, находящихся в пределах радиуса, равного вашему пафосу, от вас, получают +2 к бою против выбранной цели.
Оператор боевой техники Вы можете пилотировать Аквилу, Валькирию, Химеру или даже Леман Русс. Главное, чтобы у вашего полка был хотя бы один. Находясь внутри техники, вы заменяете свою выносливость на показатель выносливости техники, и используете встроенное в технику вооружение. Если ваша техника уничтожена, вы получаете урон, оставляющий вас с 0 хитов. Если в этот момент вы находились в воздухе, вы получаете еще 1d10 урона за каждый уровень разницы между вами и грешной землей.
Таран Если цель соразмерна или больше, чем ваша техника, пройдите проверку пафоса. При успехе вы, преисполненный верой в Императора и осознанием собственного долга, можете отправить свою технику на таран врага или его укреплений. Проведите против врага атаку с разгону. Она наносит ему урон, равный полным хитам вашей техники. Ваша техника получает урон, равный половине ее полных хитов. Если цель меньше, чем ваша техника (например, вы в танке, перед вами человек) проверка пафоса не требуется. Вы наносите столько урона, сколько клеток проехали перед столкновением. Техника получает 1d5 урона за каждую единицу брони цели.
Пси-рейтинг (1) Вы можете применять психосилы. (1) означает число d10, которые вы бросаете ради применения силы. Взяв способность "пси-рейтинг (1)", вы автоматически получаете малые психосилы в количестве, равном половине вашего пафоса с округлением вверх.
Персональные ходы Некоторые особые ходы доступны только для определенного класса, и отражают особенности специализации. Эти ходы не могут быть получены даже при повышении уровня, если ваш класс не соответствует указанному.
Изгнание варпа (Инквизитор) В свой ход вы можете потратить частичное действие, чтобы пройти проверку пафоса. При успехе вы можете уменьшить значение каждой кости пси-рейтинга колдуна, использованного для призыва психосилы, на величину своего пафоса. Вы можете использовать эту способность дважды в ход. Вы сами выбираете, какой колдун и какая манифестация психосилы будет подвергнута атаке, но выбор должен быть сделан до оглашения результата действия психосилы. Применяя способность дважды в ход, вы можете выбрать одну и ту же цель, чтобы удвоить эффект.
Полковая традиция (Комиссар) Вы устанавливаете какой-либо обычай либо особо важный знак отличия именно для вашего полка. Потратив частичное действие в свой ход, вы можете призвать одного или нескольких персонажей по своему выбору, числом не более вашего пафоса, сделать что-либо во имя этой традиции или знака отличия. Цели получают бонус +1 к проверке, сделанной непосредственно ради исполнения вашего приказа. Однако, в случае провала, цель глубоко деморализована. Такой персонаж получает штраф -1 ко всем своим проверкам до тех пор, пока не искупит вину. Как правило, успешное выполнение задачи считается таким искуплением, либо, если это невозможно, персонаж будет испытывать штраф к броскам до следующего вашего призыва к полковой традиции, и не получит обычного бонуса воодушевления за эту способность. В случае повторного провала штраф к навыкам увеличивается еще на 1. В случае успешного выполнения задания все ранее собранные штрафы аннулируются.
Плоть слаба! (Пилот) Вы получили благословение Омниссии на замену одной из ваших частей тела благословенным и вечным металлом. Ваши хит-поинты увеличены на 1, количество переносимого груза увеличено на 1. Кроме того, вы можете починить себя на 4 хитпоинта в общей сложности с помощью умения "починка". К сожалению, ваш новый орган может стать целью психосилы "Клин". Вы можете выбирать эту способность до тех пор, пока разность ваших полных хитпоинтов и хитпоинтов механизмов в вашем составе (тех, что лечатся починкой) не станет равной или меньшей, чем ваша выносливость. Если вы заменяете таким образом свое туловище, вы получаете бронирование 1. Если вы заменяете таким образом обе руки или обе ноги, вы также получаете бронирование 1. Замена туловища и обеих конечностей, таким образом, даст вам броню 3.
Таких винтовок много, но эта - моя! (Гвардеец) Выберите одно оружие. Оно всегда дает вам +1 к бою и +1 к урону. Если что-либо разлучит вас с данным конкретным образцом оружия (по вашей собственной воле или по злому случаю), ваш пафос будет снижен на 1 до тех пор, пока вы вновь не возьмете это улучшение уже с другим оружием, или же пока не вернете себе то оружие, которое потеряли. Укрытия. Бывают двух типов - закрывающие все тело, и закрывающие его частично. Если укрытие прикрывает вас целиком, но враг в курсе, что вы за ним прячетесь, он может стрелять по укрытию. Укрытие поглощает часть урона атаки, а все, что осталось, прилетает вам. Если укрытие прикрывает вас не целиком, враг может игнорировать укрытие, если атакует прицельно в часть тела. В противном случае кидается дополнительный d10, и если на нем выпало меньше или равно проценту укрытия, выстрел приходится в укрытие. Например, из-за укрытия торчит только ваша голова. Укрыто 90% тела. Значит, если на d10 выпало 9 и менее, атака попадает в укрытие.
Вы можете присесть или лечь, чтобы укрыться. Это занимает частичное действие.
Вы можете выглянуть из укрытия. Это тоже занимает частичное действие.
Укрытие можно снести. Оно способно поглотить пять полных атак, после чего разрушается.
Вы можете совершать перебежки между укрытиями. Если ваш ход начался и закончился в укрытии (не важно, в одном и том же, или в разных), считается, что вы не покидали укрытия.
Укрытие относительно. Вы можете быть укрыты от одного врага, но открыты другому.
Свежий земляной вал поглощает 3 хита Крепкое дерево поглощает 4 хита Кусты поглощают 2 хита Стены домов поглощают от 3 до 6 хитов Окна поглощают 1 хит Броня танка поглощает от 6 до 12 хитов.
Психосилы и магияДля того, чтобы пользоваться магией или псионикой, вам нужен пси-рейтинг. Для произнесения заклинания вы совершаете бросок Xd10, где Х - значение вашего пси-рейтинга, и добавляете к результату значение вашего пафоса. Активация заклинания - частичное действие. Если результат оказался равен или больше порога активации заклинания - у вас получилось. Нет - действие потрачено впустую. Если на одном из кубиков 1d10, которые вы бросили ради активации заклинания, выпала девятка, происходит "что-то". Вы слишком сильно расшевелили ткань мироздания, и эта рябь, расходящаяся от вашего разума, проникает в реальный мир. Мастер сам бросит кубики и скажет, что же произошло. Эффект этого "чего-то" не может отменить или изменить эффект от вашего заклинания, но может быть добавлен к нему.
Часть заклинаний настолько извращенна, что претит верным слугам Императора. Такие заклинания помечены как "только для Эквестрии". Доступ к ним можно получить, если заключить сделку с Хаосом.
Описание заклинания строится по шаблону: Порог: 8 (сколько надо выбросить на проверке активации) Длительность: 1 (сколько раундов длится эффект) Дальность: П (дальность эффекта в клетках, П - пафос)
Призыв существ Порог: 9 Длительность: 1 Дистанция: поле боя Вы призываете жителей лесов и полей (или же трюмных крыс с десантного шаттла) к себе. Они роятся вокруг вас, обеспечивая укрытие 70% тела, поглощающее 2 хита. Вы также можете использовать естественные склонности этих существ (например, мыши-полевки могут пожрать проводку в танке).
Призыв токена Порог: 5 Длительность: мгновенно Дистанция: любая Вы можете мгновенно призвать себе в руку любой предмет, который заранее пометили. Пометка предмета занимает 5 раундов. Размер предмета не может превосходить 1 литра, а вес - 1 кг. Одновременно у колдуна может быть только один токен (но вы можете переназначить его). Назначение нового токена занимает 1 раунд.
Хамелеон Порог: 7 Длительность: Пх0.5 (округление вверх) Дистанция: колдующий Твои очертания сливаются с фоном. Атаки по тебе становятся труднее на -2.
Дежавю Порог: 8 Длительность: 1 Дистанция: П Для активации силы ты должен видеть цель. Цель проходит тест пафоса, и при провале должна выполнить точно такие же действия, какие выполняла в прошлый ход (даже если цель этих действий уже ушла в другую сторону). Цель не может выполнить действие, являющееся смертноносным для нее (например, если повторение перебежки потребует от цели прыгнуть с края скалы)
Приглушить боль Порог: 8 Длительность: мгновенно Дистанция: П Ты восстанавливаешь цели 1 рану и 1 единицу характеристики (если она их теряла)
Аура Страха Порог: 7 Длительность: П/2 Дистанция: П Для своих врагов ты получаешь рейтинг страха 1. За каждые 5 очков, на которые ты превзошел порог активации силы, рейтинг страха увеличивается на 1. Для сопротивления страху противник должен пройти тест пафоса, со штрафом -1 за каждую единицу рейтинга страха свыше 1. При провале мастер кидает d100 для определения конкретного эффекта страха, но как правило этот эффект включает в себя либо паническое бегство, либо потерю хода в ступоре. При успехе повторная проверка на следующий ход не требуется, если только аура не была обновлена повторной проверкой активации.
Вспышка Порог: 6 Длительность: мгновенно Дистанция: Пх2 (плюс зона радиуса П) Все, кто оказался в зоне действия силы, должны пройти тест пафоса с бонусом +2, или будут оглушены на 1 раунд (теряют все действия в ближайшем ходу)
Левитация Порог: 8 Длительность: Пх0.5 (округление вверх) Дистанция: колдун Ты приобретаешь способность к полету, но твои перемещения ограничены вертикалью (ты не можешь сместиться по горизонтали, находясь в воздухе). Впрочем, любое летающее создание может взять тебя на буксир или просто пнуть в нужную сторону. Во втором случае ты пролетаешь расстояние, равное удвоенной выносливости того, кто тебя толкнул.
Лекарь Порог: 7 Длительность: мгновенно Дистанция: П Ты исцеляешь число ран, равное удвоенному значению своего пафоса для цели заклинания. Не имеет значения, критические это раны или нет. Если у цели были временные критические эффекты, они отменяются применением этой силы. Пример временного эффекта - кровотечение. Пример постоянного эффекта - потеря руки. Повторное применение этой силы возможно по прошествии П раундов. Если сила применена ранее, цель должна пройти тест пафоса, или получить урон вместо лечения. Размер урона равен твоему пафосу, и он игнорирует выносливость цели. Если цель успешно прошла тест, счетчик раундов начинается с начала.
Причинить боль. Порог: 8 Длительность: П Дистанция: 2хП Ты причиняешь цели мучения. Она получает -1 на все тесты из-за терзающей ее боли. Сила "Приглушить боль" способна отменить этот эффект. Цель может сопротивляться силе, если пройдет проверку няшности со штрафом -1.
Соблазнительный облик. Только для Эквестрии Порог: 8 Длительность: Няшность (аналог пафоса) Дистанция: 2хН Цель заклинания не может оторваться, глядя на твою красоту и грацию. Она получает -1 на все тесты из-за того, что ее мысли заняты тобой. Кроме того, она получает еще -1 к своему тесту боя, если пытается атаковать такое прекрасное существо. Сила "Причинить боль" способна отменить этот эффект. Цель может сопротивляться силе, если пройдет проверку пафоса со штрафом -1.
Вдохновляющая аура Порог: 6 Длительность: П Дистанция: П Все дружественные цели в пределах дистанции получают +2 на тесты, сделанные для сопротивления страху или подавлению.
Удача Порог: 6 Длительность: до конца хода Дистанция: колдун Ты получаешь возможность перебросить любой свой бросок в этом ходу. Ты должен принять новое значение, даже если оно хуже.
Чувство присутствия Порог: 7 Длительность: 1 Дистанция: П Ты можешь определить направление, в котором находятся живые организмы вокруг тебя. Укрытия не являются препятствием для этой силы.
Спазм. Порог: 7 Длительность: мгновенно Дистанция: П Цель должна пройти тест пафоса. При провале цель падает за землю от судороги. Если у цели в руках огнестрельное оружие, она должна пройти тест на бой со штрафом -2, и в случае успеха наносит урон ближайшему к ней объекту или живому существу. Если цель падает с высоты, она получает 1d10 урона за каждый уровень высоты. Этот урон игнорирует выносливость цели.
Бестелесная длань Порог: 10 Длительность: П Дистанция: колдун Вы можете телекинетически двигать крупные предметы, включая оружие ближнего боя. Если вы сражаетесь оружием, которое держите таким образом, вместо навыка боя вы используете ваш пафос. Атака с разбегу несовместима с этой силой.
Соблазн. Только Эквестрия Порог: 10 Длительность: см. описание Дистанция: 2хП Вы можете объяснить цели, что нет смысла бороться с милыми пони и феями, а также надавить на совесть. Цель должна пройти тест пафоса, и при провале не способна делать что-либо в свой следующий ход, а также теряет 1 единицу пафоса до конца боя.
Клин. Порог: 8 Длительность: мгновенно Дистанция: П Оружие, ставшее целью этой силы, немедленно выходит из строя. Вернуть в строй его можно только починкой. Будучи примененным к технике (или орудиям кораблей и танков), эта сила наносит урон, равный вашему пафосу.
Увядание. Порог: 6 Длительность: мгновенно Дистанция: П Выбранное вами дерево, куст или другая растительность чахнет и рассыпается в пыль в течение следующего раунда. Эта сила отменяет эффект "Цветения"
Цветение. Только для Эквестрии Порог: 6 Длительность: рост 1 раунд, затем остается до уничтожения врагом Дистанция: Н На выбранной вами клетке начинается буйный рост побегов травы и кустарника. Это может либо создать вам укрытие (кустарник поглощает 2 хита), либо опутать врага за ноги. Во втором случае цель оказывается прикована к месту кустарником, имеющим прочность 10 хитов и выносливость 2. Техника не может быть остановлена этой силой. ОружиеКроме наносимого урона, оружие может обладать некоторыми характеристиками, приведенными ниже.
Взрыв (Х) - оружие наносит урон в некотором радиусе (Х клеток) Конус (Х*У) - оружие наносит урон в расходящемся конусе Х клеток в длину и У в ширину на дальнем конце. При промахе точка прицеливания смещается на 1d10-5 клеток вправо Отдача - оружие создает отдачу. Слабые руки фей не способны справится с такими монстрами Осквернено - за одну мысль о прикосновении к этому оружию подданный Империума должен быть сожжен, расстрелян и повешен. Или наоборот, не знаю. Огненное - оружие поджигает цель. Цель должна пройти тест выносливости, чтобы сбить пламя, или каждый ход будет получать 1 рану. Разрывное - бросок на урон таким оружием делается дважды, выбирается лучший результат Очередь - оружие способно стрелять очередями отсечкой по 3 патрона Оружие с меткой "И" производится только в Империуме, и не может быть частью стартовой экипировки защитников Эквестрии, однако может быть захвачено ими как трофей.
Оружие ближнего боя Нож, кинжал, кастет, короткие лезвия - используют кубик урона 1d5 вместо 1d10 Топор, меч, катана, молот, посох - не обладают особыми свойствами Клинок паладина - огненное, осквернено Цепной меч - разрывное, отдача (И) Мельта-резак - огненное, разрывное (И) Природное оружие пони указано в описании их класса
Оружие дальнего боя Лазпистолет - бонус урона +1 Лазган - бонус урона +3, очередь Мельта-пистоль "Оскорбление" - конус 3*2, огненное Огнемёт - бонус урона +1, конус 5*3, огненное Автопистолет - бонус урона +1, очередь, отдача Волшебная палочка феи - бонус урона +2, осквернено Зелье дыхания дракона - бонус урона +2, огненное, осквернено (может применяться пони без штрафа) Автодробовик паттерн Ванахейм - бонус урона +2, разрывное, отдача, очередь (И) Тяжелый стаббер - бонус урона +4, отдача, очередь (И) Хэлган Д-Лаку - бонус урона +5 (И) - только для Сороритас Болт-пистолет - бонус урона +1, разрывное, очередь (И) Болтер астартес - бонус урона +4, разрывное, очередь, отдача (И) - только для Сороритас Плазмаган - бонус урона +3, огненное (И) Подствольный гранатомет - позволяет закидывать гранаты, не отпуская основного оружия (И) Фраг-граната - урон 2d10, взрыв (3) (И) Мельта-граната - урон 1d10+3, взрыв (2), огненное (И)
Оружие дальнего боя (кроме волшебной палочки) расходует боеприпасы. Одна ячейка боеприпасов содержит 15 выстрелов или 2 гранаты. Вы можете экипировать на себя столько оружия и боеприпасов (в сумме), сколько у вас выносливости. Поскольку пони особенно сильны, они могут нести на себе вдвое большее количество.
Оружие с бонусом урона +4 и более требует две руки для обращения. Исключение - болтер Астартес
Гранаты и все оружие типа "нож" можно метать на расстояние до 2*(выносливость). Урон при этом тот же, что и в рукопашной. При промахе расстояние, на которое вы промахнулись, равно разнице между результатом проверки и вашим показателем "бой". Направление случайным образом определяет мастер.
Также вы можете кинуть любой другой предмет, который держали в руках, на расстояние до 2*(выносливость). Это частичное действие. Чтобы попасть в назначенную клетку, вам нужно пройти тест на "бой", как и в случае броска гранаты. Улучшения оружияВ начале каждой сцены (комнаты) вы можете улучшить свое оружие или оружие товарища. Вы можете провести столько улучшений, сколько у вас есть очков пафоса. Возможно сложить все очки пафоса в общий котел. Например, у вас и у товарища по 3 очка пафоса, и вы хотите прикрутить к вашим сапёрным лопаткам по гранатомету, и одну из них снабдить нагревателем для придания свойства огненное. Это допустимо, если вы заранее договорились. Стоимость улучшений указана в скобках после их названия.
Вы также можете предлагать свои улучшения для оружия, мастер проведет расценку.
Оптический прицел (1). Бонус от вашего действия прицеливания удваивается. Лазерный целеуказатель (1). При стрельбе по участникам рукопашной вы получаете штраф только -2, если пытаетесь не задеть своих. Улучшение баланса (3). Вы получаете +1 бой с этим оружием Облегченная версия (2). Дальность, на которую вы можете забросить это оружие, увеличена в 1.5 раза Подствольный гранатомет (2). Позволяет использовать оружие для метания газовых гранат без ограничения по дистанции (как выстрелы оружия). Боеприпасом для гранатомета считается любой предмет, который можно кинуть (но он должен прийти со склада полка, т.к. там механикус снабдят его газовым зарядом) Массовое совершенство (4). Ваше оружие выглядит и действует столь же грозно, но больше не требует особо высокой силы для использования. Ограничения по характеристикам на использование оружия сняты. Огненное (2) - добавляет это свойство, если его еще не было Разрывное (3) - добавляет это свойство, если его еще не было Взрыв (2, 4, 8 итд) - патроны оружия получают способность "взрыв" с радиусом 1, 2, 3 итд. Если у оружия уже была такая способность, она увеличивает радиус на 1, 2, 3 итд. Это улучшение должно устанавливаться на боеприпас, а не на оружие, использующее его, и несовместимо с лазганами. Зато совместимо с холодным оружием! Одна обойма считается одним боеприпасом. Отравленное (4) - цель, пораженная этим оружием, должна пройти тест выносливости, или же ее бой будет снижен в 2 раза. Улучшение применяется к боеприпасу или оружию ближнего боя
Улучшения противогаза (если, конечно, он у вас есть) Все стоят 1 пафоса
Линзы Френеля. Увеличивают дистанцию выстрела в упор на 2 клетки.
Плитка панцершоколада™. Можно установить до 4 штук, каждая считается отдельным улучшением. Съеденная плитка дает бойцу дополнительное частичное действие в ход на протяжении 1d5+1 раундов. После этого требуется либо снова съесть панцершоколад, либо получить штраф -1 к бою до следующего употребления оного. Новый панцершоколад заказывается за улучшения.
Вокс-кастер. Увеличивает дальность всех эффектов, основанных на голосе, в 2 раза.
Улучшение снаряжения (общее)
Печать чистоты (1 пафоса). Позволяет перебросить один бросок сопротивления психосилам. Новое значение заменяет прежнее, даже если оно хуже.
Транслятор литании (2 пафоса). Динамик в форме вокс-бусины со встроенным датчиком ЧСС. Определяет критичекое состояние организма, и при его наступлении врубает литанию Императора, перемежающуюся патриотическими призывами. Позволяет игнорировать первый критический эффект (лечение с переходом хитов в плюс откатывает эту способность)
|
1 |
|
|
|
Инженерные системы для "Кастора" (одна любая на выбор)
Рельсотрон "Шпатен" - только одиночные, 1d10+5, разрывное, бронебойность 6, выбор цели - частичное действие.
Бульдозерный отвал. Наносит обычный урон от тарана, откидывает врага на 1 клетку. При использовании для рытья траншей формирует вал в 4 клетки длиной перед "Кастором".
Бур. Можно сделать скважину на воду, а можно намотать на него врага. Оружие ближнего боя, наносит 1d10+5 урона, а если с тараном то и того больше.
Цементный раствор. Быстротвердеющий раствор застывает за 1 раунд. В цистерне "Кастора" достаточно раствора, чтобы залить 15 клеток. Если кто-либо или что-либо не успело смотаться с клетки за 1 раунд, и было залито растворо, оно так и останется припечатанным к одному месту. Подача раствора на 1 клетку - частичное действие. Можно использовать для возведения укреплений.
|
2 |
|
|
|
Освященная болтерная гильза - это талисман. Пока он при вас, вы можете 1 раз за бой попросить Императора о милости, и получить, на выбор - переброс любого броска (нужно принять новое значение) - мгновенное исцеление 5 хитов (не важно, критических или нет) - одноразовое игнорирование негативного эффекта, если он не связан с увечьем - увеличение успешности и без того успешного действия на 1 градацию (например, для прицельного выстрела) Кроме того, в особенно отчаянной ситуации, вы можете вонзить болтерную гильзу в собственную плоть, истово уповая на Императора. Талисман после этого теряет свою силу навсегда, но Император благословляет вас. Это работает даже тогда, когда вы уже молились на гильзу о милости. Выбрав этот вариант, вы можете: - спастись от неминуемой гибели (опишите, каким образом, и помните, что Смерть требует свою цену - смертельная рана сменится на увечье или другой изъян) - заставить противника перебросить уже сделанный им бросок (любой), тем самым обратив время вспять. Данное действие должно быть произведено в раунд, непосредственно следующий за нужным вам броском кубика, но не обязательно должно следовать сразу за ним Вы можете использовать блага, даруемые Императором, как для себя, так и для любого союзника, даже если этот союзник не обладает болтерной гильзой, или же уже истратил ее силы.
|
3 |
|
|
|
Новые повышения ОбщиеПси-школа. Требует наличия пси-рейтинга. Вы получаете +1 к пси-рейтингу, что позволяет использовать сразу два куба d10 для проверки психосилы (вы все еще можете использовать один), а также одну психосилу соответственно выбранной школе. Пылающий кулак: пирокинез. Порог 10, длительность = пафос. Твои руки превращаются в огненные факелы, которыми ты можешь сжигать врагов Императора. Твоя рукопашная атака наносит урон 1d10+пафос, и имеет бронебойность, равную твоему пафосу.
Стрела воли: телекинез. Порог 13, наносит 1d10+пафос урона, в качестве "патрона" использует любой предмет (хоть камни и ветки)
Вещее уклонение: прорицание. Порог 13, даёт штраф -3 к атакам по тебе на следующий ход врага.
Телепатия: телепатия. Порог 11, позволяет транслировать текст прямо в мозг. В случае, если ты активируешь таким образом способность, связанную с голосом, ты получаешь бонус +2 на все проверки, связанные с этой способностью (либо враг получает соответствующий штраф)
Затворение ран: биомантия. Порог 13. Цель получает +1d5 хитов, возможно повторное применение с аналогичным эффектом. Рывок На один ход ваша выносливость повышается на 3. Чтобы вновь использовать способность, вам нужно отдохнуть, либо совершить успешный тест выносливости. СпециализированныеГвардеец Мулы Крига. Ваша спина выдерживает и не такое - увеличьте переносимую нагрузку в 1.5 раза Инквизитор ЕРЕСЬ! Да, просто скажи это. И укажи на еретика. При успешном тесте пафоса источник ереси озарится призрачным огнем, что даст всем +1 к бою против него, а также не позволит еретику стать невидимкой никакими средствами, даже с помощью колдовства. Это действие не занимает много времени и не тратит ходы, но может выполняться только 1 раз в ход. Эффект многократного применения не суммируется. Клирик За Императора! Гвардейцы часто совершают подвиги, но некому рассказать им об этом. Ты можешь освятить любое выдающееся деяние соратника - что-то требующее самопожертвования, или же особо удачный тактический ход, или помощь, пришедшую в критической ситуации. Предмет, которым было совершено деяние, обретает силу талисмана, даже если это была не болтерная гильза. Комиссар Дуэль взглядов. Выбери существо в пределах видимости. Посмотри ему прямо в глаза! Существо получает те же эффекты, что и при ужасающем присутствии, но твой рейтинг страха равен 3. Если существо уже испытало ужасающее присутствие, оно делает проверку снова. Если существо уже испытало на себе дуэль взглядов, ужасающее присутствие и дуэль взглядов на него не работают. Частичное действие PS. Говорят, комиссар Яррик применил эту силу против Ока Ужаса, сорвав тем самым очередной темный крестовый поход.
|
4 |
|
|
|
ХарактеристикиУ каждого персонажа есть основные характеристики: - Бой - Выносливость - Воля При создании персонажа вы можете распределить 12 очков между этими параметрами таким образом, чтобы ни один параметр не был ниже 2 и выше 7. Основы системыЧтобы выяснить, получилось ли у вас какое-либо действие, бросьте 1d10 минус характеристика минус бонус к броску (ситуационный). Если результат 0 - действие успешно. Если результат меньше 0 - действие получилось с особым успехом, в зависимости от разницы. Если результат больше 0 - действие не удалось, и возможны последствия в зависимости от разницы. Если на кубике выпало 1 - действие удалось в любом случае. Если на кубике выпало 10 - действие не удалось в любом случае. Ситуационные бонусы указаны в соответствующих маневрах.
Оружие ближнего боя наносит урон, равный 1d10 плюс ваш показатель боя (без модификаторов) минус показатель выносливости врага Оружие дальнего боя наносит урон, равный 1d10 плюс бонус урона (зависит от типа оружия) минус показатель выносливости врага Если урон оказывается отрицательным, он считается равным нулю.
У каждого персонажа изначально 10 хитов плюс его показатель выносливости. Персонаж не получает штрафов в случае, если понесенный им урон не превышает хиты. Если урон превышает хиты персонажа, последствия ранения описывает мастер. Смерть персонажа наступает при превышении урона над хитами на 8 единиц.
Вы можете быть либо пластиковой, либо мягкой игрушкой. Разные материалы игрушек по разному реагируют на урон оружием. Кроме того:
Пластиковая игрушка получает броню 1 (уменьшает повреждения от любого оружия на 1), и может быть починена разными способами (см. ниже). Мягкая игрушка игнорирует урон от падения с большой высоты Базовые маневрыБоевые маневры, доступные каждому
Обычно в ход можно совершить два действия - из списка: перемещение на двойную величину своей выносливости, атака одним оружием, активация предмета или заклинания. Нельзя применять два одинаковых действия, кроме перемещения.
Атака с разгону Требует целого хода +2 бой, +1 бой для противника в случае атаки противника по применившему маневр. Непосредственно перед атакой вы должны переместиться хотя бы на расстояние трех клеток по прямой. В течение всего маневра вы можете пройти расстояние до тройной величины своей выносливости.
Множественная атака Требует целого хода -2 бой. Если вы вооружены несколькими оружиями, то можете нанести урон всеми сразу. Вы бросаете на атаку каждым оружием, и каждое штрафуется одинаково.
Выстрел в упор Частичное действие +3 бой. Вы должны быть на расстоянии не более, чем ваш "бой" клеток от врага, чтобы совершить этот маневр, и не должны при этом находиться в рукопашной схватке с кем-либо.
Стрельба в рукопашной Частичное действие Если вы вооружены пистолетом, вы можете стрелять, отбиваясь от врага, и не получаете за это ни штрафа, ни бонуса. Это не считается выстрелом в упор. Вы можете использовать пистолет и рукопашное оружие для множественной рукопашной атаки. Если вы вооружены другим стрелковым оружием, вы получаете штраф -2 на бой, пытаясь отстреливаться в рукопашной. Кроме того, ваш враг при этом получает +2 к своему показателю боя.
Выстрел в участника рукопашной Частичное действие Если вам все равно, в кого попасть, вы получаете +2 бой на этот выстрел, а цель определяется броском кубика (на чет-нечет или броском d100, если сражающихся больше двух). Если вам не все равно, в кого попасть, вы получаете -4 бой. Вы должны выбрать тип выстрела в участника рукопашной до броска (в комментарии к броску).
Выстрел очередью Полное действие +1 бой, и кроме того, если результат броска атаки (с модификатором) был отрицательным, враг получает столько дополнительных попаданий, на сколько бросок был меньше 0, но всего попаданий может быть не более трех. Ваше оружие должно уметь стрелять очередями. После выстрела очередью киньте d10 - если выпало 10, у вас вышли все патроны.
Прицельный выстрел или удар в голову (или другую важную часть тела) Модифицирует любое атакующее действие, кроме атаки с разгону. -2 бой, но за каждые 2 очка разницы успешного броска атаки и 0 вы наносите еще столько же урона, сколько нанесла сама атака. Например, если бросок атаки 1d10-5 = 1-5 = -4, вы наносите тройной урон. В случае применения вместе с очередью, штраф от этого маневра увеличивается до -4, однако множитель урона применяется к каждому попавшему в цель выстрелу.
Прицелиться Частичное или полное действие +1 или +2 бой для любой следующей атаки.
Активное уклонение Частичное или полное действие -1 или -2 бой для одного выбранного врага в его ближайший ход.
Воодушевление Частичное или полное действие Пройдите проверку на волю. При успехе любой персонаж, указанный вами, получает +1 к любой своей характеристике для своего ближайшего (после вашего поста) действия. В случае, если вы потратили на воодушевление полное действие, проверка для вас на 1 проще.
Деморализовать Частичное или полное действие Пройдите проверку на волю. При успехе любой персонаж, указанный вами, получает -1 к любой своей характеристике для своего ближайшего (после вашего поста) действия. В случае, если вы потратили на деморализацию полное действие, проверка для вас на 1 проще.
Подсечка Модифицирует любую атаку -2 бой. В случае успеха вашей атаки противник теряет 1 единицу выносливости до тех пор, пока ему не окажут врачебную помощь. Эффект повторного применения накапливается
Бросить/передать предмет - частичное действие Принять предмет из рук или поймать его - частичное действие Поднять предмет с земли - полное частичное действие Уронить предмет на землю - ничего не стоит Взять предмет из инвентаря - частичное действие Перезарядка - частичное действие Особые маневрыУ каждого персонажа есть 3 особых маневра из списка. Выберите любые из списка ниже. Починка Полный раунд. Пройдите проверку выносливости. При успехе вы устраняете столько ранений выбранной игрушке из пластика, сколько у вас выпало на проверке, и ещё одно. Вместо восстановления хитов вы можете снять клин с оружия. Если вы провели успешную ближнюю атаку по игрушке, вы можете заклинить её оружие в случае успеха починки. Атака, сделанная ради этого, не тратит действия и не наносит урона. На мягкие игрушки эта способность не работает
Снайперская стрельба Вы получаете дополнительный бонус +1 за действие "прицеливание", если ведете огонь одиночными
Меч предназначения Полное действие Выбери одного врага. Твои атаки в ближнем бою игнорируют его выносливость. Однако все остальные враги получают +1 к своему бою, когда атакуют тебя, поскольку ты полностью сосредоточен на противнике.
Шитье Пройдите проверку выносливости. При успехе вы можете сделать одно из: - удалить один критический эффект и восстановить одну рану, нанесенную сверх лимита хитов цели - восстановить хиты цели по числу вашей воли - восстановить одну единицу повреждений характеристики Повторное применение на того же персонажа накладывает штраф на проверку -2, если выбран тот же вариант воздействия, что и в первый раз, и -1, если выбран другой вариант. Штраф накапливается до конца боя. Целью этой способности являются любые игрушки.
Кавалерийский бонус Совершая атаку с разгона, вы наносите двойной урон
Полёт Взлететь на 1 уровень - полное действие. Вы можете летать. Когда вы на уровень выше врага, он не может атаковать вас в ближнем бою, и получает -1 штраф к своему бою на атаки по вам. Вы при этом получаете +1 к бою против врага снизу, но не можете атаковать его врукопашную. Когда вы на два уровня выше врага, он не может атаковать вас, но и вы не можете атаковать его. Вы можете совмещать полёт и атаку с разгона, считая один уровень как предельную дистанцию для атаки с разгона.
Допрос Модификация атаки Если ваша атака нанесла не-отрицательный урон (ноль тоже сойдет), вы можете немедленно подвергнуть жертву допросу. Враг обязан честно ответить на один ваш вопрос, а также выполнить проверку собственной воли. При ее провале он сдается в плен. При провале вашей проверки на 4 и более единицы ваша собственная вера подвергается жестокому испытанию. Вы должны провести целый раунд, чтобы сконцентрироваться, или потеряете 1 единицу воли до конца боя.
Проповедь Полный раунд Пройдите проверку воли. При успехе все ваши союзники в пределах радиуса, равного вашей воле, получают +2 на все броски сопротивления колдовству. Вы можете поддерживать эту способность в течение количества ходов, равных вашей воле (или менее), но затем снова должны пройти проверку. Вы можете перемещаться во время проповеди на расстояние не более вашей выносливости. При этом радиус действия способности рассчитывается на момент начала вашего текущего хода.
Огонь на подавление Полный раунд Если ваше оружие способно вести огонь очередями, вы можете стрелять поверх голов широким веером, чтобы напугать врага. Все враги, попавшие под действие этой атаки, должны пройти проверку воли, и в случае провала обязаны бежать к ближайшему укрытию (или просто по прямой прочь от вас, если дело происходит на плоскости). Даже если враг прошел проверку, он все равно напуган, и теряет одно из двух действий на следующий ход. Вы даже можете случайно попасть во врага, но в отличие от очереди, это действие дает не бонус, а штраф -3. Веер пуль расходится под углом 90 градусов. После огня на подавление бросьте d10. Если выпало 10, у вас вышли все патроны.
Ужасающее присутствие Полное действие Пройдите проверку воли. При успехе вы получаете рейтинг страха 1 для врагов. Кроме того, ваши собственные бойцы боятся вас еще больше, поэтому если что-либо напугает их на поле боя, они должны сделать две проверки страха - против вашего рейтинга страха 1 и против угрозы, которая их напугала. Если они провалили проверку против вашего рейтинга страха, другая угроза уже не способна их напугать. Эта способность действует в течение числа ходов, равных половине вашей воли, с округлением в большую сторону.
Пси-рейтинг (1) Вы можете применять психосилы. (1) означает число d10, которые вы бросаете ради применения силы. Взяв способность "пси-рейтинг (1)", вы автоматически получаете малые психосилы в количестве, равном половине вашей воли с округлением вверх.
Противоколдовство В свой ход вы можете потратить частичное действие, чтобы пройти проверку воли. При успехе вы можете уменьшить значение каждой кости пси-рейтинга колдуна, использованного для призыва психосилы, на величину своей воли. Вы можете использовать эту способность дважды в ход. Вы сами выбираете, какой колдун и какая манифестация психосилы будет подвергнута атаке, но выбор должен быть сделан до оглашения результата действия психосилы. Применяя способность дважды в ход, вы можете выбрать одну и ту же цель, чтобы удвоить эффект.
Таких винтовок много, но эта - моя! Выберите одно оружие. Оно всегда дает вам +1 к бою и +1 к урону. Если что-либо разлучит вас с данным конкретным образцом оружия (по вашей собственной воле или по злому случаю), ваша воля будет снижена на 1 до тех пор, пока вы вновь не возьмете это улучшение уже с другим оружием, или же пока не вернете себе то оружие, которое потеряли.
Умелец Вы разбираетесь в технике. Выберите одну специализацию - электроника, пиротехника и термодинамика, механика. Все системы игрушек, работающие на принципах выбранной вами науки, легко могут быть активированы или починены вами, без всякого теста характеристики. Пройдя тест воли, вы также можете переделать какую-то из систем, в которых разбираетесь, чтобы заставить ее работать по-другому. Если вы делаете это на активной игрушке, она не должна сопротивляться. Вы можете выбирать это умение несколько раз. Применение умения - полный ход.
Лидер Вы умеете вдохновлять. Если вы хотите воодушевить тех, кто идет за вами, пройдите проверку воли, и прочтите речь. При успехе ваши союзники получат +1 к своим характеристикам на число раундов, равное числу успехов вашей проверки (минимум 1). При провале бонус превратится в штраф, а число раундов будет равно числу провалов.
Глазастый Вы замечаете то, что другие не увидели бы. Вас не пронять засадой, и в незнакомой обстановке вы всегда находите полезные мелочи. Если вам или вашим друзьям грозит опасность, вы первым предупредите о ней.
Рывок На один ход ваша выносливость повышается на 3. Чтобы вновь использовать способность, вам нужно отдохнуть, либо совершить успешный тест выносливости.
Силач. Ваша спина выдерживает и не такое - увеличьте переносимую нагрузку в 1.5 раза
Дуэль взглядов. Чтобы пользоваться этой способностью, вы должны иметь способность "ужасающее присутствие". Выберите существо в пределах видимости. Посмотрите ему прямо в глаза! Существо получает те же эффекты, что и при ужасающем присутствии, но твой рейтинг страха равен 3. Если существо уже испытало ужасающее присутствие, оно делает проверку снова. Если существо уже испытало на себе дуэль взглядов, ужасающее присутствие и дуэль взглядов на него не работают. Полное действие
Акробат Вам удаются умопомрачительные трюки. Вы можете с помощью одной лишь веревки с крюком летать над пропастью, способны приземлиться на все ноги при падении с высоты, многократно превышающей ваш рост, и можете согнуться в такую позу, которую даже кот с трудом повторит. Разумеется, только при успешной проверке выносливости - при провале у вас все это получается "как всегда", а не "как лучше". Длительность действия зависит от того, что именно вы хотите сделать, и варьируется от свободного действия (если вам просто надо переменить позу) до частичного (прыжок с высоты) или полнораундового (затяжной прыжок).
Железный Доступно только пластиковым игрушкам. Часть вас (или вы целиком) сделаны из металла. Вы не умеете плавать, и порхаете не как бабочка, а как бревно (несовместимо с навыком "акробат"), но броня увеличена до 3.
Конструктор оружия и снаряженияОружие Каждое оружие занимает ячейки инвентаря. Число ячеек равно удвоенной выносливости (и утроенной, если вы силач)
Вы можете сами собрать себе оружие. Патроны условно бесконечные, но имейте в виду оговорки про очередь (бросок 1d10 на проверку запаса патронов) Кроме наносимого урона, оружие может обладать некоторыми характеристиками, приведенными ниже. Легкое оружие ближнего боя наносит урон, равный 1d5 плюс ваш показатель боя (без модификаторов) минус показатель выносливости врага. Занимает 1 ячейку инвентаря Оружие ближнего боя наносит урон, равный 1d10 плюс ваш показатель боя (без модификаторов) минус показатель выносливости врага. Занимает 2 ячейки инвентаря Оружие дальнего боя и гранаты наносит урон, равный 1d10 плюс бонус урона (зависит от типа оружия) минус показатель выносливости врага. Занимает 2 ячейки инвентаря Можно взять патроны про запас - одна обойма = 1 ячейка инвентаря
Оружие может наносить урон одним из трех способов: Режущий - наносит +1d5 урона по мягким игрушкам, броня пластиковых игрушек против него удваивается Дробящий - наносит +1d5 урона по пластиковым игрушкам, мягким игрушкам урона не наносит Энергетический - не делает различий между видами игрушек, но расходует патроны. После каждого выстрела, кроме очереди, кидайте 1d20. Если выпало 20 - патроны закончились
Кулаки считаются легким оружием ближнего боя.
При генерации и в начале каждой сцены (комнаты) вы можете улучшить свое оружие или оружие товарища. Вы можете провести столько улучшений, сколько у вас есть очков воли. Возможно сложить все очки воли в общий котел. Например, у вас и у товарища по 3 очка воли, и вы хотите прикрутить к вашим сапёрным лопаткам по гранатомету, и одну из них снабдить нагревателем для придания свойства огненное. Это допустимо, если вы заранее договорились. Стоимость улучшений указана в скобках после их названия.
Вы также можете предлагать свои улучшения для оружия, мастер проведет расценку.
Оптический прицел (1). Бонус от вашего действия прицеливания удваивается. Лазерный целеуказатель (1). При стрельбе по участникам рукопашной вы получаете штраф только -2, если пытаетесь не задеть своих. Улучшение баланса (3). Вы получаете +1 бой с этим оружием Облегченная версия (2). Дальность, на которую вы можете забросить это оружие, увеличена в 1.5 раза Подствольный гранатомет (2). Позволяет использовать оружие для метания газовых гранат без ограничения по дистанции (как выстрелы оружия). Боеприпасом для гранатомета считается любой предмет, который можно кинуть (но он должен прийти со склада полка, т.к. там механикус снабдят его газовым зарядом) Массовое совершенство (4). Ваше оружие выглядит и действует столь же грозно, но больше не требует особо высокой силы для использования. Ограничения по характеристикам на использование оружия сняты. Взрыв (2, 4, 8 итд) - патроны оружия получают способность "взрыв" с радиусом 1, 2, 3 итд. Если у оружия уже была такая способность, она увеличивает радиус на 1, 2, 3 итд. Это улучшение должно устанавливаться на боеприпас, а не на оружие, использующее его, и несовместимо с лазганами. Зато совместимо с холодным оружием! Одна обойма считается одним боеприпасом. Конус (3, 6, 9 итд) - оружие наносит урон в расходящемся конусе 3, 6, 9 клеток в длину и 1, 2, 3 клеток в ширину на дальнем конце. При промахе точка прицеливания смещается на 1d10-5 клеток вправо Проклятое (4) - цель, пораженная этим оружием, должна пройти тест выносливости, или же ее бой будет снижен в 2 раза. Улучшение применяется к боеприпасу или оружию ближнего боя Огненное (2) - оружие поджигает цель. Цель должна пройти тест выносливости, чтобы сбить пламя, или каждый ход будет получать 1 рану. Разрывное (3) - бросок на урон таким оружием делается дважды, выбирается лучший результат Очередь (2) - оружие способно стрелять очередями отсечкой по 3 патрона Метательное (1) - применяется к легкому оружию ближнего боя. и к гранатам. Его можно метать на дистанцию, равную учетверенной выносливости. Если у вас есть способность "силач", то вы можете швырять любое оружие ближнего боя.
Снаряжение
Вы можете взять с собой разные полезные штуки - леску от удочки с крючком, бумажную салфетку, тюбик суперклея и прочие мелочи, которые можно найти в комнате Энди. Это не требует траты очков улучшений. Размеры таких мелочей варьируют от 1 (например, для лески) до 2 (для тюбика с клеем). В общем случае, если вещь может уложиться в квадратный дюйм, то она занимает 1, если не может - 2. Тип и вид предмета ограничены только вашей фантазией и здравым смыслом. Например, Энди не хранит спичек в комнате (для того кухня есть), а за хранение боевых патронов можно и присесть, поэтому их тут тоже нет. УкрытияУкрытия. Бывают двух типов - закрывающие все тело, и закрывающие его частично. Если укрытие прикрывает вас целиком, но враг в курсе, что вы за ним прячетесь, он может стрелять по укрытию. Укрытие поглощает часть урона атаки, а все, что осталось, прилетает вам. Если укрытие прикрывает вас не целиком, враг может игнорировать укрытие, если атакует прицельно в часть тела. В противном случае кидается дополнительный d10, и если на нем выпало меньше или равно проценту укрытия, выстрел приходится в укрытие. Например, из-за укрытия торчит только ваша голова. Укрыто 90% тела. Значит, если на d10 выпало 9 и менее, атака попадает в укрытие.
Вы можете присесть или лечь, чтобы укрыться. Это занимает частичное действие.
Вы можете выглянуть из укрытия. Это тоже занимает частичное действие.
Укрытие можно снести. Оно способно поглотить пять полных атак, после чего разрушается.
Вы можете совершать перебежки между укрытиями. Если ваш ход начался и закончился в укрытии (не важно, в одном и том же, или в разных), считается, что вы не покидали укрытия.
Укрытие относительно. Вы можете быть укрыты от одного врага, но открыты другому.
Картонка поглощает 3 хита Обложка книги поглощает 4 хита Бумага поглощает 2 хита Стены пластиковых строений поглощают от 3 до 6 хитов Окна поглощают 1 хит Психосилы и магия Для того, чтобы пользоваться магией или псионикой, вам нужен пси-рейтинг. Для произнесения заклинания вы совершаете бросок Xd10, где Х - значение вашего пси-рейтинга, и добавляете к результату значение вашей воли. Активация заклинания - частичное действие. Если результат оказался равен или больше порога активации заклинания - у вас получилось. Нет - действие потрачено впустую. Если на одном из кубиков 1d10, которые вы бросили ради активации заклинания, выпала девятка, происходит "что-то". Вы слишком сильно расшевелили ткань мироздания, и эта рябь, расходящаяся от вашего разума, проникает в реальный мир. Мастер сам бросит кубики и скажет, что же произошло. Эффект этого "чего-то" не может отменить или изменить эффект от вашего заклинания, но может быть добавлен к нему.
Описание заклинания строится по шаблону: Порог: 8 (сколько надо выбросить на проверке активации) Длительность: 1 (сколько раундов длится эффект) Дальность: В (дальность эффекта в клетках, В - воля)
Призыв существ Порог: 9 Длительность: 1 Дистанция: поле боя Вы призываете жителей лесов и полей (или же трюмных крыс с десантного шаттла) к себе. Они роятся вокруг вас, обеспечивая укрытие 70% тела, поглощающее 2 хита. Вы также можете использовать естественные склонности этих существ (например, мыши-полевки могут пожрать проводку в танке).
Призыв токена Порог: 5 Длительность: мгновенно Дистанция: любая Вы можете мгновенно призвать себе в руку любой предмет, который заранее пометили. Пометка предмета занимает 5 раундов. Размер предмета не может превосходить 1 литра, а вес - 1 кг. Одновременно у колдуна может быть только один токен (но вы можете переназначить его). Назначение нового токена занимает 1 раунд.
Хамелеон Порог: 7 Длительность: Вх0.5 (округление вверх) Дистанция: колдующий Твои очертания сливаются с фоном. Атаки по тебе становятся труднее на -2.
Дежавю Порог: 8 Длительность: 1 Дистанция: В Для активации силы ты должен видеть цель. Цель проходит тест воли, и при провале должна выполнить точно такие же действия, какие выполняла в прошлый ход (даже если цель этих действий уже ушла в другую сторону). Цель не может выполнить действие, являющееся смертноносным для нее (например, если повторение перебежки потребует от цели прыгнуть с края скалы)
Приглушить боль Порог: 8 Длительность: мгновенно Дистанция: В Ты восстанавливаешь цели 1 рану и 1 единицу характеристики (если она их теряла)
Аура Страха Порог: 7 Длительность: В/2 Дистанция: В Для своих врагов ты получаешь рейтинг страха 1. За каждые 5 очков, на которые ты превзошел порог активации силы, рейтинг страха увеличивается на 1. Для сопротивления страху противник должен пройти тест воли, со штрафом -1 за каждую единицу рейтинга страха свыше 1. При провале мастер кидает d100 для определения конкретного эффекта страха, но как правило этот эффект включает в себя либо паническое бегство, либо потерю хода в ступоре. При успехе повторная проверка на следующий ход не требуется, если только аура не была обновлена повторной проверкой активации.
Вспышка Порог: 6 Длительность: мгновенно Дистанция: Вх2 (плюс зона радиуса В) Все, кто оказался в зоне действия силы, должны пройти тест воли с бонусом +2, или будут оглушены на 1 раунд (теряют все действия в ближайшем ходу)
Левитация Порог: 8 Длительность: Вх0.5 (округление вверх) Дистанция: колдун Ты приобретаешь способность к полету, но твои перемещения ограничены вертикалью (ты не можешь сместиться по горизонтали, находясь в воздухе). Впрочем, любое летающее создание может взять тебя на буксир или просто пнуть в нужную сторону. Во втором случае ты пролетаешь расстояние, равное удвоенной выносливости того, кто тебя толкнул.
Лекарь Порог: 7 Длительность: мгновенно Дистанция: В Ты исцеляешь число ран, равное удвоенному значению своей воли для цели заклинания. Не имеет значения, критические это раны или нет. Если у цели были временные критические эффекты, они отменяются применением этой силы. Пример временного эффекта - кровотечение. Пример постоянного эффекта - потеря руки. Повторное применение этой силы возможно по прошествии П раундов. Если сила применена ранее, цель должна пройти тест воли, или получить урон вместо лечения. Размер урона равен твоей воле, и он игнорирует выносливость цели. Если цель успешно прошла тест, счетчик раундов начинается с начала.
Причинить боль. Порог: 8 Длительность: В Дистанция: 2хВ Ты причиняешь цели мучения. Она получает -1 на все тесты из-за терзающей ее боли. Сила "Приглушить боль" способна отменить этот эффект. Цель может сопротивляться силе, если пройдет проверку няшности со штрафом -1.
Соблазнительный облик. Порог: 8 Длительность: В Дистанция: 2хВ Цель заклинания не может оторваться, глядя на твою красоту и грацию. Она получает -1 на все тесты из-за того, что ее мысли заняты тобой. Кроме того, она получает еще -1 к своему тесту боя, если пытается атаковать такое прекрасное существо. Сила "Причинить боль" способна отменить этот эффект. Цель может сопротивляться силе, если пройдет проверку воли со штрафом -1.
Вдохновляющая аура Порог: 6 Длительность: В Дистанция: В Все дружественные цели в пределах дистанции получают +2 на тесты, сделанные для сопротивления страху или подавлению.
Удача Порог: 6 Длительность: до конца хода Дистанция: колдун Ты получаешь возможность перебросить любой свой бросок в этом ходу. Ты должен принять новое значение, даже если оно хуже.
Чувство присутствия Порог: 7 Длительность: 1 Дистанция: В Ты можешь определить направление, в котором находятся живые организмы вокруг тебя. Укрытия не являются препятствием для этой силы.
Спазм. Порог: 7 Длительность: мгновенно Дистанция: В Цель должна пройти тест воли. При провале цель падает за землю от судороги. Если у цели в руках огнестрельное оружие, она должна пройти тест на бой со штрафом -2, и в случае успеха наносит урон ближайшему к ней объекту или живому существу. Если цель падает с высоты, она получает 1d10 урона за каждый уровень высоты. Этот урон игнорирует выносливость цели.
Бестелесная длань Порог: 10 Длительность: В Дистанция: колдун Вы можете телекинетически двигать крупные предметы, включая оружие ближнего боя. Если вы сражаетесь оружием, которое держите таким образом, вместо навыка боя вы используете вашу волю. Атака с разбегу несовместима с этой силой.
Соблазн. Порог: 10 Длительность: см. описание Дистанция: 2хВ Вы можете объяснить цели, что нет смысла бороться с вами, а также надавить на совесть. Цель должна пройти тест воли, и при провале не способна делать что-либо в свой следующий ход, а также теряет 1 единицу воли до конца боя.
Клин. Порог: 8 Длительность: мгновенно Дистанция: В Оружие, ставшее целью этой силы, немедленно выходит из строя. Вернуть в строй его можно только починкой. Будучи примененным к технике (или орудиям кораблей и танков), эта сила наносит урон, равный вашей воле.
Увядание. Порог: 6 Длительность: мгновенно Дистанция: В Выбранное вами дерево, куст или другая растительность чахнет и рассыпается в пыль в течение следующего раунда. Эта сила отменяет эффект "Цветения"
Цветение. Порог: 6 Длительность: рост 1 раунд, затем остается до уничтожения врагом Дистанция: В На выбранной вами клетке начинается буйный рост побегов травы. Это может либо создать вам укрытие (трава поглощает 2 хита), либо опутать врага за ноги. Во втором случае цель оказывается прикована к месту травой, имеющей прочность 10 хитов и выносливость 2. Техника не может быть остановлена этой силой.
|
5 |
|