|
|
|
Потомок Кагана В ваших венах всё ещё течёт чистая кровь первого и единственного кагана Каганата Найтзморы – империи, в далёком прошлом поставившей на колени половину всей Терры. Сейчас дни славы давно уже прошли – но многие ещё помнят легенды о жестокости и героизме вашего далёкого предка. Ваши волосы цвета огня – того, что горит в вашей груди, и что зовёт на Каганквест – традицию, сохранившуюся с давних времён. Кхаранду-Каган завоевал половину Терры и смог устранить угрозу демонов юга в своём Каганквесте – а чем прославитесь вы?
Раса: Куранта (Найтзмора).
Класс: Любой
Особенности расы (Помимо обычных): - Кошмар. Прибавьте свой БМ (Бонус Мастерства) к Сложности спасбросков и урону заклинаниями и способностями, наносящими психический урон, а также способностям, связанным с иллюзиями. Вы изучаете заговор Расщепление разума [Mind Sliver] либо Малая иллюзия [Minor illusion] (Базовая характеристика заклинаний – та же что у заклинательного класса, либо на выбор игрока: Интеллект/Мудрость/Харизма). Вы можете применить выбранный заговор бонусным действием количество раз, равное вашему БМ. Использования восстанавливаются на коротком либо продолжительном отдыхе. - Кочевник. Получите владение навыком Выживание (если вы уже им владеете, то получите компетентность) Особенность предыстории: - Владение двумя навыками, двумя языками или наборами инструментов (в любой комбинации) УМЕНИЕ: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
|
1 |
|
|
|
Рыцарь Клуба В теории, в Казимирше любой может стать рыцарем – дворянин ли ты, простолюдин или вовсе гость из другой страны – лишь бы мог постоять за себя и (что куда важнее) впечатлить толпу болельщиков - и своих фанатов, которые у тебя вскоре появятся. Однако рыцарство – дорогое дело, и многие вынуждены вступать в рыцарские клубы, обеспечивающие своих членов всем необходимым – но и диктующими свои условия. В броне чьей фирмы выходить, какое оружие использовать… И кому проигрывать. Возможно, вам надоело то, что исход соревнований решает не ваша сила и удаль – а какие-то денежные мешки. А быть может, вы решили стать настоящим рыцарем – сражающимся не ради денег и славы, а ради чего-то куда большего. Либо же вовсе пошли против корпораций и были вынуждены бежать из страны, спасая свою жизнь. В любом случае, вы все ещё остаётесь рыцарем – по крайней мере в собственных глазах.
Раса: Любая (Кроме Сарказ)
Класс: Любой
Особенности предыстории: Рыцарь: Вы получаете (в порядке возрастания) владение лёгкой, средней, либо тяжёлой бронёй (если ещё не владеете ей). Если вы уже владеете всеми видами брони, то получаете +1 к КД, пока на вас надета броня. Гладиатор: Вы получаете владение навыком Выступление (компетентность, если уже владеете им) и владение одним воинским оружием на свой выбор. Если вы уже владеете этим воинским оружием, то прибавляете БМ к наносимому им урону. - Владение двумя навыками, двумя языками или наборами инструментов (в любой комбинации) Одно умение на выбор: - УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. - УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. - УМЕНИЕ: ВСЕ ВЗГЛЯДЫ ПРИКОВАНЫ К ВАМ Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
|
2 |
|
|
|
Дефектный Способности к Искусству значат крайне много в Лейтарнии – королевстве, где практически каждый житель владеет базовыми навыками и техниками для использования магии, а продвижение по карьере немало зависит от таланта в Искусстве. Те же, кто с рождения не имеют способностей к Искусству считаются «дефектными», «недолюдьми». И вам не повезло быть именно таким. Однако, вместо прозябания на дне социальной пирамиды, вы выбрали иной путь – путь оружия. Многочисленные стычки с недоброжелателями закалили вас и научили защищаться от того, на что вы не способны, куда лучше, чем то можно предположить. Однако причин оставаться в Лейтарнии у вас было не слишком много…
Раса: Любая (чаще всего – Элафия или Каприн)
Класс: Любой немагический.
Убийца магов: вы получаете черту Убийца магов [Mage slayer] Знай своего врага: Вы получаете владение навыком Магия (компетентность. Если владеете им) и можете использовать проверку навыка (Магия (Интеллект)) вместо спасброска против направленных на вас магических эффектов. Вы можете сделать это число раз, равное вашему Бонусу Мастерства и восстанавливаете использования на продолжительном отдыхе. Дефектный: Вы не можете выбирать архетипы и классы, связанные с сотворением заклинаний или дающий сверхъестественные способности (Такие как «Воин - Мистический лучник» или «Монах – Путь Тени»), которые нельзя объяснить физическими талантами. - Владение двумя навыками, тремя языками или наборами инструментов (в любой комбинации).
|
3 |
|
|
|
Заклинатель из Лейтарнии Вам повезло иметь исключительный талант в Искусстве и достаточно средств для того, чтобы получить качественное образование в одном из лучших университетов Королевства Лейтарния. Теперь, с новеньким жезлом в руках, вы готовы применить собственные знания на деле, проверив их практическую ценность.
Раса: Любая Класс: Волшебник, Чародей, Колдун, Жрец, Бард
Особенности предыстории: Именной посох: Вы получили на свой выпуск именной посох (Волшебная палочка боевого мага +1 [Wand of the war mage +1]), который не учитывается в числе предметов, на которые вы можете быть настроены. Также вы можете использовать его как фокусировку для любых заклинаний. Вы можете выбрать внешний вид и принадлежность предмета: Посох, жезл (дубинка), волшебная палочка или музыкальный инструмент. Выпускник университета Искусств: Вы получаете владение навыком Магии (компетентность, если владение уже есть) и одним музыкальным инструментом на выбор. Специализация: Выберите школу магии – получите +1 к урону и сложности спасбросков заклинаний данной школы. - Владение двумя навыками, двумя языками УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
|
4 |
|
|
|
Ведомый пророчеством Жизнь в Сами зачастую подчинена всего нескольким вещам: выживания себя и своего клана; Почитание богов и духов Сами; Противостояние анскатамир, демонам севера. Вы – не исключение из этих правил, однако получив предсказание одного из циклопов вашего Круга, отправились на загадочный юг, где большая часть обитателей понятия не имеет, что за угроза нависает над ними. Это и к лучшему – ведь анскатамир набирают силу, когда мир признаёт их существование, и чем меньше людей знает о демонах севера – тем лучше для людей. Ваше же дело – исполнить своё пророчество и, быть может, вернуться в Сами с несколькими надёжными товарищами – или новыми знаниями и умениями.
Раса: Сарказ (Циклоп)
Класс: любой
Особенности предыстории: - Северянин. Вы получаете сопротивление урону холодом; на вас не влияет холодное окружение. - Cкорбное видение: Вы можете получать видения будущего. Связанные с конкретным человеком – но только те, что связаны с опасностями, горестями и бедами. Потратив минуту, вы можете сделать подобное предсказание одному союзнику в пределах 30 футов, который может видеть и слышать вас (кроме себя). Выберите эффект: • Надвигающаяся угроза: союзник совершит следующую проверку Инициативы с преимуществом; • Дурной случай: союзник может перебросить проваленную проверку навыка; • Смертельная опасность: союзник может сделать прошедшую по себе критическую атаку обычной (действие не требуется). Существо может быть только под одним эффектом скорбного видения за раз. Эффект заканчивается после использования или в конце продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение количество раз. Равное Бонусу Мастерства, и восстанавливаете использования после продолжительного отдыха. Также вы можете использовать это умение сверх обычного числа использований – но при этом получите степень истощения, которое можно снять только продолжительным отдыхом. - Владение двумя навыками, двумя языками или наборами инструментов (в любой комбинации)
|
5 |
|
|
|
Волчий Клык Вы были выбраны бессмертным и неуязвимым существом – Лордом Волков – в качестве пешки для своей игры с другими Лордами. Правила игры просты – каждого Лорда представляет одна пешка – Клык. Победителем становится последний выживший. Лорды же могут всё, помимо одного – вмешательства в жизнь людей, помимо своего Клыка. Как бы то ни было, судьба занесла вас довольно далеко от родных Сиракуз – но не похоже, чтобы это беспокоило Лорда… В конце-концов, нигде не сказано, что игра должна проходить лишь в одном месте! И кто знает, где удастся найти других Клыков…
Раса: любая (вероятнее всего Люпо или Вульпо)
Класс: любой
Особенности предыстории: - Мафиози: вы владеете одним навыком на выбор: Обман, Запугивание. - Милость Лорда: Вы можете реакцией уменьшить вдвое входящий урон и, окутавшись чёрной дымкой, переместиться на 15 футов, не провоцируя атак по возможности. Вы можете использовать эти способность раз за короткий отдых. - Гнев Лорда: Вы наносите дополнительную кость повреждений при критическом попадании, атаке с преимуществом, или когда противник выбрасывает «1» на спасброске против вашего заклинания или умения. Вы можете использовать эту способность раз за короткий отдых. - Владение двумя навыками, двумя языками или наборами инструментов (в любой комбинации) УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного. УМЕНИЕ: ОХОТА НА ВОЛКОВ Вы можете мгновенно опознать другого Клыка и совершаете с преимуществом все проверки Восприятия. Связанные с его обнаружением и выслеживанием. Однако то же самое справедливо и для других Клыков, которые будут охотиться уже на вас.
|
6 |
|
|
|
Заражённый Не так важно, как это случилось: неосторожный вдох или маленькая рана полученная в шахте; взрыв на фабрике или чьё-то намеренное вредительство. Важно иное – теперь вы Заражённый. Презираемый и гонимый почти во всём цивилизованном мире, обречённый доживать свои оставшиеся лета с постоянной болью от образующихся в теле кристаллов, постепенно выбирающихся наружу. Надежды на излечение нет – но возможно есть что-то, что вы хотите успеть сделать? Как минимум, получить супрессанты и даже медицинскую помощь, которая позволит прожить подольше и может даже без боли – но это будет явно очень дорого.
Раса: любая
Класс: любой
Особенности предыстории: Дар Искусства: Повысьте ваш Интеллект, Мудрость или Харизму на 1. Выберите два тематически связанных заклинания 1-го уровня из списка заклинаний любого класса. Вы можете накладывать каждое из заклинаний один раз на самом низком уровне без затрат ячеек. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить короткий либо продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой. На третьем уровне выберите ещё одно заклинание 2 уровня – оно будет подчиняться правилам выше. Кристаллизация: Вы можете использовать своё тело в качестве заклинательной фокусировки; вам не нужно иметь свободную руку для наложения заклинаний с соматическим и/или материальным компонентом. Также, вы считаетесь существом из неорганической материи для таких заклинаний, как Дребезги. На вашем теле проступают тёмные полупрозрачные кристаллы, растущие прямо из вас. Усиление Искусства: Вы можете затратить свои жизненные силы для усиления заклинаний: вычтите число (от 1 до вашего БМ) из текущего и максимального количества ваших хитов и увеличьте урон либо сложность спасброска от заклинания на соответствующее значение. Если таким образом вы снижаете свои хиты до нуля – вы теряете сознание и начинаете умирать. Если таким образом вы снижаете свои максимальные хиты до нуля – вы умираете. Вы можете использовать данную особенность неограниченно много. В конце продолжительного отдыха, если вы использовали данное умение - пройдите спасбросок Телосложения со сложностью 8+количество затраченных хитов. При успехе вы восстановите свой максимум хитов. При провале ваш максимум хитов уже не восстановится. Заражённый: Вы получаете помеху на социальные взаимодействия (кроме Запугивания) с большинством не-заражённых. Вы можете скрыть кристаллы на себе одеждой и маскировкой (проверка Обмана против Внимательности); Существо автоматически преуспевает, если знает о том, что вы Заражённый. Привыкание к боли: Вы получаете владение спасбросками Телосложения, если ещё не имеете его. Распад: Вы имеете помеху на спасброски от смерти. В случае смерти киньте 1к6 – это время в минутах, в течении которого ваше тело полностью кристаллизуется и распадётся, став источником смертельной инфекции на равное количество времени. - Владение двумя навыками, двумя языками или наборами инструментов (в любой комбинации)
|
7 |
|
|
|
Пустынник Вы – гость из далёких южных земель Саргона, известных за свою суровость и древность. Возможно, вы ребёнок падишаха или амира, решивший побывать в других землях (добровольно или «добровольно»). Или беглец, столкнувшийся с несправедливостью власть имущих и не имевший сил для сопротивления. Или же отправившийся посмотреть мир «тиакау» - член одного из племён, издавна живущих в лесу Акахуалла по принципу «Правда в силе». В любом случае, вы покинули родные земли по каким-то своим причинам – и кто знает, что уготовано вам в будущем?
Раса: любая
Класс: любой
Особенности предыстории: Южанин: Вы получаете сопротивление к урону огнём; на вас не влияет жаркое окружение. Пустынная выдержка: Вы получаете черту Крепкий [Tough] - Владение тремя навыками; владение двумя языками или наборами инструментов (в любой комбинации)
|
8 |
|
|
|
???Ваша память туманна и полна провалов - однако руки крепки и взгляд остёр. Вы ощущаете, что отличаетесь от других, и потому стараетесь держаться от них подальше – ради их же блага. Теперь же вы путешествуете с горсткой самых доверенных лиц, пытаясь найти ответ на главный вопрос – кто вы. Раса: Эгир? (см. ниже) Класс: Егерь ( ссылка). Архетип «Орден Еретиков» недоступен. Особенности расы: Вид: Вы – гуманоид. Вашими отличительными чертами (помимо обычных эгирских черт) являются белые волосы и красные глаза (при необходимости маскируемые очками, линзами и краской). Размер: Ваш размер - средний Скорость: Ваша базовая скорость составляет 30 футов. Характеристики: Значения двух ваших характеристик увеличиваются на 2. Тёмное зрение: Вы имеете тёмное зрение в пределах 60 футов Дитя морей: ваша скорость плаванья равна скорости движения; Вы можете дышать под водой. Черта: Вы получаете одну черту по вашему выбору, требованиям которой вы удовлетворяете. Неспособность к Искусству: Вы не можете брать черты, которые дают вам заклинания (в том числе ритуальные); Вы не можете мультиклассироваться. Живучесть: Вы получаете преимущество на спасброски от смерти; при трёх успешных спасбросках или успешной стабилизации вы тут-же приходите в себя с 1+мод.Тел. хитами. Невероятность: Выберете одно из следующих преимуществ: - Невероятная сила – вы получаете преимущество на проверки Силы и владение спасбросками Силы. - Невероятная скорость – ваша скорость увеличивается на 10 футов - Невероятная реакция – вы можете совершить дополнительную реакцию за ход. - Невероятная стойкость – вы восстанавливаете 1 хп в конце хода, если ваше хп меньше половины и вы не умираете. Максимальное количество ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 с каждым новым уровнем.Особенности предыстории: - Связь с оружием: Выберите одно воинское или простое оружие. Вы получаете это оружие. Это оружие было сделано идеально под вас (+1 к броскам атаки и урона конкретно этим оружием) и изготовлено из неизвестного металла. Для остальных оно кажется слишком тяжёлым и неудобным (-1 к броскам атаки и урона)- Владение двумя навыками, владение транспортом (водным), владение музыкальным инструментом.УМЕНИЕ: Неутихающие отголоски Отголоски утраченных воспоминаний иногда всплывают в неожиданные моменты. Когда вы попадаете в новое место или встречаете незнакомую личность, есть вероятность, что это спровоцирует в вас пробуждение слабых воспоминания из вашего прошлого. Мастер может позволить вам вспомнить небольшую деталь мира, дать подсказку о текущей ситуации или позволить вам использовать ваш навык или инструмент, которым вы не владеете, для одного броска.
|
9 |
|