|
|
Вспомнил о ней по той причине, что общение с соседями решает одну из важных проблем - сверхкоординация ценой жизни Офицера. Ход игры.Игра состоит из двух суток, каждые из которых состоят из Ночи и Дня. Таким образом, в игре 4 фазы. В начале игры каждый персонаж получает от Мастера Тайную роль. От роли зависят фракция и условия победы (то есть цель) персонажа. Ночью персонажи применяют способности своей роли. Их результаты срабатывают по итогам ночи. Каждый день проходит голосование, кто будет устранён из игры. Набравший строгое большинство голосов умирает. Общение.Заявки на действия нужно оставлять в личной комнате. Тайное общение между игроками по поводу игры разрешено только с соседями по списку комнат, а также мафии между собой. О способностях и Личинах:Все способности резолвятся по итогам фазы одновременно. Если в течение фазы персонаж был ранен, он не получает результат проверок. Некоторые способности позволяют узнать случайную Личину персонажа: Босс - Гений, Убийца Киллер - Убийца, Профессионал Злой Гений - Гений, Закон Офицер - Убийца, Закон Комиссар - Закон, Профессионал Пьяный Комиссар - Гений, Профессионал Присяжный - Гений, Следопыт Криминалист - Убийца, Следопыт
Роли, способности и условия победы:Мафия:Цель - не дать победить Закону и Злому Гению. Состоит из знающих друг друга Босса и Киллера. Босс - ночью может узнать личину персонажа. Вместо этого во вторую ночь может ранить персонажа, если Киллер ранен или мёртв. Также один раз может выбрать персонажа, который при проверке в эту ночь представителя Мафии получит результат, как если бы проверял Присяжного. Наконец, во второй день может назвать роли всех персонажей. Если угадывает (ЗГ, смертельно раненых и мёртвых может назвать другой ролью), получает в этот день на 1 голос против себя меньше.
Киллер - ночью может ранить персонажа. В любую фазу, когда этого не делает, может выбрать персонажа и Тайную роль, смертельно ранит его при угадывании. Также всегда знает раненых и смертельно раненных. Нейтрал: Злой Гений - не может голосовать. Ночью предполагает, кого устранят следующим днём. Если угадает, побеждает. Один раз должен загадать себя, один раз - не себя. Если ЗГ не ранен, загаданный другой персонаж с точки зрения проверок выглядит Боссом, а днем получает против себя полголоса. Закон: Цель - так или иначе убить Босса. Офицер - ночью может ранить персонажа. Узнает, стала ли он смертельно раненным. Также ночью вместо этого может защитить другого персонажа от атак Киллера. Защита не спасёт, если персонаж был ранен.
Остальные Законники вместо роли узнают, что они Жители (но могут узнать роль по результатам своих проверок). Каждую ночь они могут кого-то проверить.
Комиссар: узнаёт, злая цель или добрая. Босс злой всегда, Киллер в первую ночь, Офицер во вторую. Пьяный Комиссар: получает ответ, как у Комиссара, но он неверен. Присяжный: узнаёт Личину проверяемой цели, во второй день голос удвоен. Криминалист: узнаёт Личину проверяемой цели, в начале второго дня узнаёт роль казнённого в первый день (если казнь была).
Что может случиться с персонажем:Во-первых, персонаж может быть ранен. В этом случае способности его роли не действуют (кроме злого гения), он не получает информацию от сделанных ранее проверок, но способен голосовать. Дважды раненный персонаж становится смертельно раненным. Он не имеет способностей и может только говорить. Если персонаж был смертельно ранен днём, допголоса от его способностей в этот день не работают. Смертельно раненный нежитель умирает и больше не может участвовать в игре. Смерть видят все, ранения - только сам раненый и Киллер. Ну вот, создал мафию. Надеюсь, пройдёт весело и быстро. Дополнение для будущих игр: Каждый игрок при подаче заявки может выбрать один из публично видимых классов. Нельзя выбирать уже занятый класс. Способности класса можно применять будучи раненым, но не будучи смертельно раненным или мёртвым (кроме способности Мстителя). Возможные классы: Политик - + 0.25 к силе голоса. Журналист - в первый день может публично выбрать персонажа. По итогам второй ночи узнаёт его личину. Воин - простое ранение не наносит ему негативных эффектов. Горец - игнорирует первое смертельное ранение. Электрик - в первый день может тайно ударить персонажа током. Если он не был ранен, он становится раненым. Мародёр - в любую фазу может публично выбрать мёртвого персонажа. Немедленно получает способность его явной роли, а по итогам фазы узнаёт его личину. Мститель - может голосовать половиной голоса, если смертельно ранен или погиб прошлой ночью. Если погиб днём, может публично нанести 1 урона цели. Затворник - не может быть целью способностей в ночь 1. Гик - имеет небольшой плюс к Тайной роли, никому, кроме него, не известный. Параноик - в каждую фазу выбирает персонажа. Если тот применяет на него атаку или проверку, она не срабатывает. Прокурор - первой ночью выбирает персонажа. Если его казнят в первый день, излечивает лёгкое ранение и голосует двойным голосом во второй день. Миллионер - иммунитет к способностям других классов. В ночь 2 излечивает лёгкое ранение. Ребёнок - не может быть целью голосования в первый день. Экстрасенс - если является Жителем, знает свою точную роль изначально. Если нет, то знает, какие его Личины узнавали другие персонажи. Аноним - в первую ночь может добавить себе любую личину в том числе на эту ночь. Герой/Бард - не имеет бонусов.
Правила общения: Тайное общение разрешено только соседям в списке ролей и мафии между собой.
|