[D&D 5e] Вдали от дома | ходы игроков | Глава 2. Огни города

<<...6789101112131415
 
DungeonMaster Ling-ling
21.07.2022 09:56
  =  
Густые кусты, узловатые низкие деревья, кочки и заросли камышей. Картина была не очень говорящей для Яры. Найти среди болот вход она бы вряд ли смогла, но если бы снова оказалась примерно в этих местах, то возможно смогла бы сориентироваться. В лёгком тумане с другой стороны от выхода из пещеры едва виднелись первые домики Болотного района Хаба. Выход вёл не так уж далеко, и уже по этим ориентирам найти выход было проще.

Закончив с осмотром, девушка быстро привела в чувство одного из бандитов. Руки, казалось, сами знали, что нужно делать, и вскоре головорез открыл глаза. Он был слишком слаб, чтобы продолжать бой или даже самостоятельно передвигаться, но разговаривать вполне мог.
421

Яра Шалфей
22.07.2022 10:37
  =  
Взгляд на болота не снабдил Яру большим количеством количеством информации, однако смутное понимание места их теперешнего нахождения появилось, и это вполне устроило драконорожденную. Она отошла от выхода из пещеры, немного помешкала, направилась к Жоре.

- Как себя чувствуешь? Я могу сходить к Хартману, если хочешь. Верёвка должна облегчить подъём, а дальше идти недолго. Попрошу, чтобы он прислал своих людей сюда, забрать контрабанду и двух наших вырубленных. Кстати, о них...

Она присела рядом с разбойником и довольно быстро разбудила его. Мельком взглянув на соратников и кивком приглашая их подойти поближе и поговорить, она, встав и отойдя на шаг, обратилась к нему:

- Здорово, бандит, - поприветствовала она фразой, услышанной в фильме или в разговоре - уже сложно было вспомнить. - Как насчёт небольшого сотрудничества? Поговорим немного про ваши дела, а там попробуем немного поменять твою жизнь к лучшему - не всё же время прозябать в подземных ходах, пока начальники не знают, как потратить добытое вами золото, - она никогда не разговаривала с преступниками и поэтому сейчас чувствовала себя очень неловко и робко, боясь, что наделает ошибок или, чего доброго, получит пару ножевых, но старалась скрыть это. Она держалась на некотором расстоянии, и, даже несмотря на его слабость, ожидала какой-нибудь уловки, если не нападения, хотя разум подсказывал ей, что разбойник скорее снова отключится, чем сможет нанести удар.
422

DungeonMaster Ling-ling
22.07.2022 12:19
  =  
- Что тебе нужно? - слабо проговорил раненый мужчина, с трудом фокусируя взгляд на драконорождённой.
423

Барсик Firepwnz
22.07.2022 22:18
  =  
Саня еще недолго покрутил лист дурманящего вещества в руках, и решил припрятать его в свой рюкзак. Листиком больше, листиком меньше, сомневаюсь что нас будут обыскивать подумал парень, и спрыгнул с повозки.
- В жопе это конечно интересно, давненько я там не бывал. По хорошему нам должны еще приплатить за такую находку, не просто так же здесь рисковали. С другой стороны на каком-нибудь черном рынке можно было бы продать это, деньги лишними не бывают, возможно нам предложили бы больше чем Хартман.
Драконихе удалось привести в чувство разбойника, возможно получиться чего-то от него добиться. Саня потянулся, и раненая рука сразу отозвалась болью. Все еще жив подумал он, и направился к "языку".
- Поддерживаю идею не отправлять меня к нанимателю. Рожей я не вышел, да и думаю незнакомец который говорит об огромной партии наркоты не вызовет особо доверия, как минимум могу привести лишние глаза и уши.
Подойдя к разбойнику Барсик испытал странное желание поговорить с ним казалось бы совсем несвязными фразами. Он наклонился к нему, и начал "спектакль" -
- Прекрасная погода сегодня, говорят бабушка Лорис делает лучший чай в этой местности, я бы отведал ее сладких булок и выпил бы чаю. - ( Привет. Мы нашли вашу повозку, я бы очень хотел узнать где вы собирались продать такое количество веществ, а мы взамен постараемся смягчить твое наказание с эшафота до исправительных работ.)
- Крысиные бега нынче не самое прибыльное дело, не правда ли? - ( Тут есть кто-то еще? Или может вы оставили какие-нибудь ловушки?)
- Поговаривают если кинуть василек в костер, то дым от костра окрасится в синий цвет. Пробовал такое? - (И главный вопрос. Это простой табак или веселая травушка-муравушка?)
Закончив свой специфический допрос, Саня плюхнулся на землю и стал внимательно смотреть на разбойника. Будет довольно комично если он сочтет меня за шизофреника, а самое интересное откуда мне известны эти наборы слов, словно шифр какой-то подумал Барс.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН1-й уровень, умение плута (Попытка поговорить шифром с разбойником)
424

Жора LazyRPGist
22.07.2022 23:34
  =  
- Как себя чувствуешь? Я могу сходить к Хартману, если хочешь.

- Та кое-как, если честно... но до свадьбы точно заживёт, хе-хе, - начав ответ с кислиной на лице, в конце Жора всё же улыбнулся спутнице, - ну и да, было б неплохо, если б сходила.

Парень сохранял редкую для него немногословность, пока Яра пыталась растолкать одного из братков, а меж тем прозвучала мысль, от которой негр уже успел отмахнуться. Он, конечно же, понимал, что любой доход в их ситуации не мог быть лишним - сам же это озвучил всего минуту назад, а потому заявка Барсика была более чем понятной. Или даже более правильной? Как бы то ни было, но кажется, что на сегодня готовность плута к риску была исчерпана - буквально вытекла с его собственными телесными жидкостями из порезов и уколов.

- Какой-то бонус обещал Хартман - за внимательность, дотошность и всё такое. Хз, конечно, что и сколько, но оно шо так шо эдак неясно. Будем посмотреть.
- И Яр, - Жора задумчиво обратился к девушке, когда той удались её потуги, - попроси бригадира пригнать сюда стражников и ещё кого-то, ну знаешь... типа...
- Чтоб они тут всё посчитали, записали и сами остались сторожить, а мы не торчали с ними остаток дня.
- Скажи, что тут целая повозка всякого добра.

Он ждал её ответа или хотя бы кивка, но искоса всё же поглядывал на потерпевшего, которого Саня уже вовсю осыпал интересными вопросами в интересном формате. Способности выуживать важную информацию из несвязного трёпа парень уже успел подивиться чуть ранее, а потому сейчас просто наблюдал за тем, как кто-то другой применяет таковую на практике.
425

Яра Шалфей
23.07.2022 07:40
  =  
Яра даже несколько смешалась от такой простой реакции со стороны разбойника. Она ожидала что-нибудь грубое или язвительное, но пока всё, что требовалось - это лаконично донести свои вопросы и надеяться, что хоть один из них будет неглупым и полезным для дальнейшего расследования. На замечание Жоры насчёт того, что нужно привести кого-нибудь стражников, Яра обернулась к нему и утвердительно кивнула головой:

- Конечно, так и сделаю, - потом снова обратилась к бандиту.

- Вы ведь Красными языками зовётесь? Насколько важны для вас эти туннели, собираетесь ли вы впоследствии отбивать их обратно в свои владения? - спросила она, беспокоясь за судьбу людей и существ, которые должны работать в подземке.

Подумав о том, что на следующие вопросы ей точно не ответят, она всё же задала их:

- Куда вы собирались отвезти телегу с грузом, и где ещё в Хабе есть ваши убежища, в которые простым людям опасно соваться? - она замолчала, ожидая какого бы то ни было ответа, вскоре после этого собираясь отправиться к Хартману.
426

DungeonMaster Ling-ling
23.07.2022 08:31
  =  
Судя по апатичному состоянию разбойника, он вообще не понимал, как ещё жив, и этот факт уже вполне устраивал его. Учитывая, что его жизнь находилась в руках наёмников, вряд ли бы он стал врать, но с подобными типами никогда нельзя было быть уверенными на все сто:
- В Хабе, конечно, - без затей ответил он на первый вопрос Барсика о том, где они собираются продавать товар, - ну и может в деревнях в округе. Самые жирные кролики. - (Богатые клиенты).
- Про другие норы не знаю, а крысиный яд - дело хорошее. - (Неизвестно про другие проходы, а ловушки есть разумеется).
- Красивый синий цвет, - кивнул он. - (Конечно, не простой табак).

Яре он ответил простым языком:
- Да, звались Красными языками. Но, похоже, что до сегодняшнего дня. Большую часть уже перебили, остальных поймали, немногие сбежали. Отбивать туннели смысла нет, теперь про них и так все знают. Да и некому.
Бандит застонал от боли, неудачно повернувшись на камне, и замолк, ответив на все вопросы.
427

Барсик Firepwnz
23.07.2022 20:14
  =  
Барсик был удивлен что шифр сработал. Как они и предполагали листы оказались не простым табаком, значит за такое можно и присесть на бутылку правосудия подумал парень.
- Ну вот и славненько. Спасибо тебе, я обязательно запомню твою помощь. - Парень встал с земли, и потрепал разбойника по голове. Повернувшись к новым товарищам по несчастью он молвил:
- И так, дамы и господа. В коробках этих не табак, так что надо решать прямо сейчас будем ли мы прятать немного для себя. Сбыть это можно не только в Хабе, но и жирные кролики, тьфу, богатые покупатели есть и в окрестных деревнях. Прятать в сумки смысла не вижу, по любому спалят. Так же, возможно тут и есть кто-то еще, но этому оболтусу не известно, вдобавок тут осталась пара заботливо расставленных ловушек, так что предлагаю смотреть под ноги, не горю желанием остаться без какой-либо конечности сегодня.
Александр направился к повозке и с грустью в глазах положил свой листок чудо травы из рюкзака обратно вящик.
- Глупо будет хранить это в сумках, а если собаки, или хрен знает может тут есть магия великого нюха, потом задолбаемся оправдываться. Если прятать, то прятать целый ящик. Можно посмотреть какие-нибудь кусты, или сделать небольшой прикоп и под покровом ночи отрыть наш клад. Копать я в принципе умею, дело это не хитрое, но я слушаю ваше финальное решение.
428

Жора LazyRPGist
23.07.2022 21:41
  =  
- Да как хочешь, бро, - безучастно, но всё же не без улыбки ответил Жора, после чего кивнул на Яру и добавил, - я тут чисто Хартмана и его ребят подождать.
- Ну и, пока ждём, могу рассказать чутка про этот городишко, и про то, как тут зарабатывают хорошие ребята - вроде нас, хе-хе.
Жменьку листьев я себе уже записал, а больше мне не надо. Инициативам товарищей мешать не буду.
Если таки ждём ребят Хартмана, то, поглядывая за разбойником, рассказываю про Хаб, феномен магиии и Гильдию охотников (но без конкретных дел).
429

Яра Шалфей
24.07.2022 07:40
  =  
Слушая разбойника, Яра всё пыталась разглядеть его выражение лица, по мимике определить, говорит ли он правду, но это было довольно сложно - он просто был похож на раненного человека, у которого едва хватало сил, чтобы говорить. Ей даже стало жалко его, но потом она вспомнила, как он и его друзья без раздумий напали на них с Жорой, и жалости поубавилось.

- Спасибо, - тем не менее тихо сказала она, когда бандит замолчал. Она бегло осмотрела его, чтобы убедиться в стабильности состояния. Яра выслушала расшифровку разговора с разбойником от Барсика, поблагодарила его.

- Лично я не стала бы связываться с этим не-табаком, не хотелось бы потом коротать время в местной темнице, да и в целом все эти вещества - дело неправильное, как по мне. Если хочешь - можешь забрать и припрятать часть, препятствовать не буду, но я пас.

Она огляделась вокруг, как бы проверяя, что ничего не забыла.

- Ладно, я пойду к Хартману. Надеюсь, доберусь без приключений, путь короткий, но с моей удачливостью... - она помолчала, - В общем, я по-быстрому постараюсь, - и, развернувшись, направилась в обратный путь.
Результат броска 1D20+1: 4 - "Проницательность на разбойника".
Яра пытается понять, насколько честно говорит разбойник. Потом направляется к Хартману.
Отредактировано 24.07.2022 в 07:43
430

DungeonMaster Ling-ling
25.07.2022 10:53
  =  
На обратном пути Яру не поджидало никаких опасностей, кроме крутой лестницы обратно в подземные ходы. Один раз она даже сорвалась со скользких ступеней, и даже верёвка не смогла помочь, но, к счастью, приземление оказалась удачным, и драконорождённая ничего себе не отбила. В туннелях было всё так же пусто и тихо. Все ловушки они ранее уже успели обезвредить с Жорой, поэтому вскоре она уже была в шатре Хартмана. Выслушав её доклад, в том числе о найденных ящиках с травой, дворф кивнул, подозвал несколько крепких ребят, и все вместе они направились обратно.

Увидев опасный спуск, Хартман быстро спустился первым, вбивая в стены оказавшиеся у него на поясе скобы, и теперь спуск и подъём точно был безопасным для всех. Несколько минут ходьбы по влажным туннелям - и Яра воссоединилась с парнями, а Хартман сразу начал деловито давать указания приведённым с собой наёмникам:
- Так, ящики грузим все в телегу, проверяем всё вокруг, не припрятали ли они какой-нибудь ящик в кустах, или ещё какое добро, и потом вы все вместе возвращаете телегу в город, уже по верху.
Убедившись, что работа началась, он повернулся к троице. Нахмурившись, он вгляделся в лицо Барсика:
- Успели нового соратника найти? Ты из другой команды? Что-то я не видел тебя раньше.
Пожав плечами, дворф выкинул эту мысль из головы:
- Впрочем, мне без разницы. Ваш участок полностью зачищен, задание выполнено на отлично. Ещё и сдали нам этот груз, - он махнул рукой в сторону телеги, на которую бодро грузились остатки коробок, - заслуживает дополнительной награды. Я отправлю весточку Управляющему, можете направляться к нему за наградой.
Яре кажется, что бандит что-то скрывает. Но что именно? Этого она не знает.
Барсик прячет в итоге ящик или нет? Было только намерение, без действий. До прихода людей Хартмана можно описать действия.
431

Жора LazyRPGist
25.07.2022 15:19
  =  
- Ну и, собственно, так как стражи на всех не хватает, то для не самых законопослушных товарищей тут предусмотрены гильдии, которые нанимают ушлых ребят, вроде нас, хех, которые решают вопрос на своё усмотрение. Вот это, с моей точки зрения, и есть главная причина, по которой я не творил бы какой-то херни в первый же день. Ибо, как я понял, мы в лёгкую можем стать целью такого же заказа, и в этом случае можем не рассчитывать на долгие разбирательства, прения всякие, присяжных и прочие возможности залить слезами весь ютубчик.

Когда из тоннеля показалась группа существ в знакомой форме, Жора как раз закончил короткий экскурс в Хабийский быт и его проблемы для своего единственного слушателя... если не считать обессиленного бандюка, конечно.

- Спасибо, Яр, - парень кивнул девушке, когда та подошла ближе. Конечно, учитывая её рост, это можно было сделать в первые секунды её появления за широкими спинами работяг, само собой с акцентом на метрики всех и каждого, и эта шутливая невежливость даже заставила автора мысленно себе улыбнуться... но он, тем не менее, не нашёл в себе сил озвучить эту незамысловатую подколку. Вместо этого он принялся также коротко и по делу обмениваться с Хартманом актуальной информацией.

- Да, этот с нами. Долго рассказывать, - ответ на вопрос дварфа последовал быстро, после чего Жора махнул рукой в сторону Санька, мол, смотреть ту нечего - проходим.
- А ещё ж не забудь за пленных, бригадир. Вот один даже в сознании, наверху точно есть связанный, а сколько ещё не отправились на Небеса - сами уже посчитайте, но точно есть.
- А то мы старались, как могли, чтоб был материал для следствия и всё такое.

Свои напоминания охотник за наградами озвучил с особой гордостью и демонстративно выпятил грудь. Чего греха таить, возможность покрасоваться и ещё раз осветить свои успехи никогда не теряет в цене у плутоватого краснодарца и раз за разом сопровождается широченной ухмылкой. Тем не менее, внешнее самодовольство никогда не длится у Жоры долго, зачастую прерываемое его же внезапными инициативами или даже просто шальными мыслишками. Вот прямо как сейчас, когда вспомнил слова бородача о "ещё каком добре" ...

-Оу! Кстати! Вы же все эти разбойничьи железки, колюще-режущие, я не знаю, отдадите тем же стражникам? или ещё как приспособите?
- А то было бы обидно, если бы их выкинули или толкнули за пять копеек. В этом случае я бы их и сам собрал и попытался пристроить, хе-хе.
С Хартманом пришли только строители? Есть кто-то похожий на стражников?
Отредактировано 25.07.2022 в 15:42
432

Яра Шалфей
26.07.2022 08:39
  =  
По дороге назад Яра всё раздумывала над словами бандита. Он как будто что-то не договаривал, однако девушка не могла конкретизировать свои догадки. В разговоре с Хартманом она передала в том числе и информацию, которую разбойник поведал путникам, не забыв упомянуть о своих подозрениях. Впрочем, это могло бы быть и банальной мнительностью с её стороны.

Позже, уже в нижней пещере, найдя момент, чтобы не помешать Хартману раздавать указания, Яра слегка наклонилась к дворфу и тихо проговорила:

- Господин Хартман, я... в нашей первой стычке здесь... не рассчитала урона, который может нанести магия. Может, запаниковала. Первый раз сражалась. Я ненамеренно - хотя это, собственно, ничего особо не меняет - убила одного из разбойников. Мне очень жаль. Если в Хабе за это предусмотрено наказание, я готова понести его, - она немного отошла от дворфа, понуро глядя в пол.
433

DungeonMaster Ling-ling
26.07.2022 10:31
  =  
- Найдём что с ними делать, - ответил дворф по поводу "железок", - если они вам нужны, можете забрать, конечно. Но полагаю, что подержанные клинки по стоимости будут несоизмеримы с наградой за поручение. Управляющий никогда не проявлял скупости по отношению к добросовестным исполнителям. Но если вам нечем заняться - они все ваши. Да, всех преступников, ну кто в живых - мы отправим в темницу, до дальнейшего разбирательства. Там уже посмотрим, кто что из них знает на самом деле. Ну и решим с их наказанием.

Хартман только махнул рукой на переживания Яры:
- Дорогая моя, даже не думай об этом. Не знаю уж, из какого прекрасного ты места, где убийство преступной крысы считается плохим делом, но здесь - если на тебя подняли клинок, ты можешь в ответ выпустить противнику кишки. Они сами знали на что шли. То, что вы решили кого-то оставить в живых, самое настоящее везение для них. Некоторые оставляли после себя только кровавые ошмётки.
Он кинул выразительный взгляд на огромного детину со шрамом через всё лицо. Ростом он был даже выше Яры, а свирепые глаза и двуручный топор за спиной говорил о том, что вот этот уж точно не думает о том, как оставить в живых врага.
С Хартманом пришли другие наёмники
434

Барсик Firepwnz
26.07.2022 19:49
  =  
- Перспектива попасть за решетку, или повредить такое прекрасное тело не самая приятная. Тем более мне нельзя в тюрьму, мне докторша еще в военкомате четко донесла что характером слаб, и психически неустойчив, как звонок: нажмешь - тут же запою, да и слишком я стар для таких перспектив.
Идея конечно была хорошей, дополнительный заработок как никак, но все же от нее отказались можно сказать единогласно. Тем более появившейся Хартман вместе с помощниками и Ярой начали обыскивать все укромные уголки, видимо сегодня Сане повезло. А вот припрятать пару листов в сумку можно было продумал Барсик, но тут же отмахнулся от этой мысли.
- Да я тут мимо крокодил, смотрю, ребят обижают, дай думаю помогу. А насколько велика награда за такой ценный груз? Хотелось бы узнать примерные расценки на такое количество контрабанды.
Парень похлопал по крышке ящика, и подумал что сейчас ему явно не хватает пейсов, носа чуть подлиннее и Одесского акцента. Барсик подошел к Хартману и наклонившись, чтобы слышал только он произнес:
- Вот тот связанный язык очень говорлив, я думаю вы сможете узнать много интересного от него, но к сожалению я пообещал ему помочь со смягчением наказания, сами понимаете, слово мужчины и все дела. Есть вариант как-то смягчить его участь? Ну или хотя бы если ему светит дыба то пусть это будет побыстрее.
435

Яра Шалфей
26.07.2022 20:46
  =  
- Я вас поняла, спасибо, - откликнулась Яра на слова Хартмана и отошла поближе к Жоре.

Со своего места она посмотрела на наёмника, о котором говорил дворф. Его внешний вид немного пугал Яру. "Хорошо, что разбойники не были похожи на него, иначе мы вряд ли бы отсюда выбрались", - подумала она. Яра принялась задумчиво рассматривать других людей, дожидаясь, пока её спутники будут готовы отправляться на поверхность. Между тем она поинтересовалась у Жоры:

- Как твои раны? Сможешь идти? - в её взгляде сквозила обеспокоенность. - Могу тоже немного перебинтовать, как с тем укусом.

Немного повременив, она задала ещё один вопрос:

- Мы отсюда сразу к Управляющему или сначала куда-нибудь в другое место пойдём? - её взгляд окинул разговаривающего с Хартманом Барсика, потом снова перешёл на наёмников и наконец-таки остановился на Жоре.
Отредактировано 26.07.2022 в 20:48
436

Жора LazyRPGist
27.07.2022 00:18
  =  
- Как твои раны? Сможешь идти? Мы отсюда сразу к Управляющему?

- Побаливает, чего греха таить.
- Но я думаю, раз тут у нас всё, и мы тут уже долго, а платить будет Управляющий, да ещё и только после "весточки" и бла-бла всё остальное - то я бы пожрал.
- Можно вернуться в ту же таверну, откуда нас вызвали или ещё куда, но чтобы мне можно было простирнуться и перебинтоваться.
- Там же можно нашего нового друга ввести в курс иных актуальных вопросов, - Жора кивнул в сторону что-то втирающего Хартману земляка, после чего уточнил, глядя уже на чахлого разбойника, - а то ж я в присутствии не пойми кого поведал Саньку только основное, не вдаваясь в детали.

Закончив говорить, негр посмотрел на своё изрезанное тело и ещё более "израненную" рубаху, пропитанную его же кровушкой, а после поднял голову и уже было открыл рот, чтобы что-то сказать подруге, но идейка, пусть и простая и уже крутилась на языке, никак не могла оформиться во что-то законченное или просто достойное озвучивания. Наконец, криво ухмыльнувшись и немного даже смущаясь, Жора дополнил свой список пожеланий...

- И это... мне кажется, по пути надо заскочить на рынок и прикупить ещё одёжи. А то видишь... тут всё быстро приходит в негодность, ха-ха-ха.
- Да и не уверен я, что после стирки будет чем это всё быстро просушить... если честно.
Заявка на поход на рынок за набором простой одежды, а потом в таверну, на перекус, перебинт, стирку, глажку, сушку, зашивон.
Отредактировано 27.07.2022 в 00:19
437

DungeonMaster Ling-ling
27.07.2022 11:38
  =  
- Если он будет сотрудничать, то и наказание будет мягче, - ответил Барсику Хартман, - а что касается стоимости этого товара... Я не эксперт в продаже дурмана. Передадим это Управляющему, пусть сам решает, что с этим делать.
438

DungeonMaster Ling-ling
28.07.2022 10:05
  =  
Через пару часов они уже опять были у Управляющего. По дороге они успели докупить комплект одежды для Жоры, заглянуть в таверну и перекусить и сделать прочие мелочи. А теперь настала пора и Барсику познакомиться с местным мэром - роботоподобным существом, которые звались в этом мире коваными. К моменту, когда наёмники предстали перед ним, Управляющий уже был в курсе всех дел, а поэтому сразу перешёл к приятной части, как всегда, прогудев своим низким механическим голосом:
- Отличная работа, - на стол легли три мешочка с монетами, - я уже учёл тут вашу ценную находку. По правилам, всё, что вы нашли - принадлежит вам. Но в данном случае обнаруженный товар, а вернее, его сбыт, находится под запретом. Поэтому я постарался конвертировать его стоимость с поправкой на возможности нашего бюджета. Надеюсь, нам ещё доведётся посотрудничать.

Оказавшись на улице, перед наёмниками вновь встал вопрос, что им предпринимать дальше. У них было поручение по поиску предателя в Гильдии охотников за головами, и первая их зацепка вела в деревню неподалёку от города, к поджигателю, который таинственным образом сумел ускользнуть от облавы на него. Но после того, как они отработали свои боевые навыки в бандитском подземелье, возможно, уже могли справиться с опасностями Тёмного леса, и быть может даже Каменных пустошей, и наконец добраться до волшебника, который мог прояснить ситуацию по возвращению домой.
Внешность Управляющего можно посмотреть в Журнале в разделе НПС

Каждый получает по 300 опыта и 3 уровень.
Каждый получает по 1200 зм (700 + 500) за выполнение квеста.
Репутация Хаба +1

Конец второй главы. Решайте, чем займётесь дальше, и новый МП будет уже в новой ветке.
439

Жора LazyRPGist
29.07.2022 16:39
  =  
Разговор получился очень быстрым, не обязывающим к длительному докладу и иным видам общения, а главное - он закончился солидным вознаграждением. Уже на улице Жора хотел довольно потянуться, но тут и там заныли перевязи, то и дело напоминающие о том, что хороший перекус и омовения пусть и благоприятствуют здоровью, но всё же не заживляют ножевые раны мгновенно. Да и откройся где-то снова кровотечение, опять пришлось бы стирать одежду, уже новую, к слову! В итоге паренёк сразу же спохватился, принявшись "заглаживать вину" перед самой "болючкой".

- Ну-с... что тут скажешь... порадовал меня Железный дровосек, - прохвост искренне засмеялся своим словам и их новому финансовому положению. Безусловно временному, но временная возможность точно лучше отсутствующей, а тем более, когда она открывает столько интересных способов её реализовать. Улыбаясь, смугляк продолжил речь, выдвигая очередную инициативу...

- Само собой, я думаю, что дело Тарумаша мы всё же должны закончить. Это про которого я за обедом рассказал, - уточнил он Барсику, - а потом уже узнавать, что надо в поход в чёрти-где. Если же мыслить глобально... хм... то я забыл упомянуть одну наиважнецкую вэсчь, - сделав ударение на последних словах, Жора взял манерную паузу...

- Барабаны! Я, чёрт возьми, умею лабать на барабанах!
- Вы когда-нибудь видели мой наикрутейший драм? Нет? А почему??
- Да потому что у меня нет с собой барабанов!

Негр загоготал от своего "остроумия", охая и айкая от нытья возмущённых порезов с уколами. Наконец, он взял себя в руки и продолжил в более серьёзном "Жорином" ключе.

- Ладно ладно, шучу, хотя и нет, ха-ха.
- Но таки нам надо на рынок - я так считаю.
- Ибо там, Санёчек, бывают просто бомбические вещи! Да и, прокручивая в голове наш недавний опыт, думаю, нам надо что-то для экстренных случаев, чтоб каждый раз не надеяться на рояль в кустах в виде портальных стрелков.
Результат броска 1D20: 4 - "бросок ХАР на скидку на +1 Рапиру"
Заявка на поход на рынок за расходниками "для экстренных ситуаций".
На рынке ещё хочу небольшие барабаны, которые несколькими штуками вешаются на поясе и таким образом, игра на них может быть совмещена с танцем (ща найду точное название).
Решаем вопрос с Тарумашем и потом уже закупаемся для похода в Пустоши / леса?
Отредактировано 02.08.2022 в 18:45
440

Яра Шалфей
31.07.2022 13:45
  =  
Во время разговора с Управляющим Яре не единожды хотелось полюбопытствовать, вклинить вопрос-другой о Хабе, о мире вокруг них, о самом Управляющем, в конце концов, но каждый раз она мысленно одёргивала себя, не решаясь занимать его время праздными разговорами.

На улицу вышли они уже более обеспеченными, чем были несколько минут назад. Увесистый мешочек с золотыми монетами был отправлен куда-то в складки одежды и больше не был доступен беглому взгляду со стороны. Яра с вдохнула воздух, всё ещё кажущийся особенно свежим после пребывания в пещерах, и почувствовала нечто не совсем ей понятное, какую-то магию, идущую от чего-то в её рюкзаке. В этот момент заговорил Жора. Она отвлеклась.

Жорино предложение взяться за задание Тарумаша было встречено согласием со стороны Яры. Конечно, Тёмный лес и Каменные пустоши скрывали больше тайн и необычных вещей, чем соседняя деревушка, а предполагаемая встреча с волшебником могла бы сильно приблизить их возвращение домой, но Яра не была уверена, что им сейчас стоит туда соваться - всё же они были в этом мире слишком мало для того, чтобы понимать все его опасности. Яра высказала эти предположения спутникам. Потом почувствовала что-то снова.

- Барабаны?.. - рассеянно переспросила она, вновь привлечённая странной магией. Она открыла рюкзак и сразу поняла, откуда она исходила. Источником была книга, которая единственная оказалась с Ярой в момент её появления в Хабе. Она не решилась коснуться её, пока они были посреди Старого района, а не в своих комнатах в таверне, хотя это далось ей с трудом. Она покивала на предложение Жоры, хотя мысли её тянулись к книге.

- Да, можно наведаться в Торговый район. Пока вы будете закупаться, я бы поискала кого-нибудь, кто смог бы рассказать нам о найденных в логове разбойников предметах. Они явно магические, но что они делают - тут или спрашивать знающих людей, либо выяснять самостоятельно, на собственном опыте, так сказать. Если найду кого подходящего - завтра можно будет уже всем вместе отнести сферу и ключ на опознание.

Яра замолчала, ожидая решения, всеми силами пытаясь игнорировать идущее от книги ощущение до тех пор, пока не окажется с ней наедине.
Яра не против снова зайти на рынок. Если пойдут, она попытается найти способ опознать магические предметы.
Отредактировано 03.08.2022 в 17:40
441

Барсик Firepwnz
31.07.2022 14:27
  =  
Стоило Барсику увидеть управляющего как ему сразу захотелось упасть на колени и закричать: "Вижен, ты жив, я не верю своим глазам". Решив что такая шутка будет не особа уместна , да и в добавок может повлечь за собой частичное уменьшение размера мешка с золотишком, Барсик просто убрал полученные деньги в рюкзак. Мешочек был довольно увесистым, это было весьма приятно, с учетом того что Саня появился лишь под конец приключения. Когда группа вышла от управляющего, от Жоры поступило отличное предложение посетить местный рынок:
- Я не против прогуляться с тобой на рынок, бас гитару я конечно искать себе не буду, да и сомневаюсь я что ты будешь таскать с собой бочку, а вот найти какую-нибудь вундервафлю я не против. Кстати о барабанах...
Барсик уже стал вспомнить все известные ему анекдоты:
- Почему у басистов такие тупые шутки? Чтобы их лучше понимали барабанщики. - Саня изобразил по стене ближайшего дома звук Ба Дум Тссс и продолжил:
- Как называется барабанщик, у которого есть половина мозга? Одарённый.
Саня сам посмеялся от своих шуток и услышал от Яры информацию про артефакты:
- Думаю все же лучше искать знающих людей, а то попробуем методом тыка а игрушка одноразовой окажется, обидно будет. Если в городе никого не будет, можно и в деревеньке поспрашивать.

Результат броска 1D8: 8 - "ХП за уровень".
Согласен отправиться в торговый район. Цель поиск интересных артефактов. После отправиться решать вопрос с Тарумашем .
442

DungeonMaster Ling-ling
02.08.2022 16:19
  =  
Торговый район, как всегда, был полон удивительных вещей. Артефакты, свитки и зелья были повсюду, и почти каждый обладал какими-то чудесными свойствами. Солнце уже приближалось к крышам домов, так что выходить в путь на ночь глядя было не самой лучшей идеей, зато у наёмников была возможность подготовиться к предстоящему путешествию. Пусть оно было и коротким - всего день пути, но они окажутся вдали от большой цивилизации, и приобрести что-то необычное в простой деревушке будет уже сложно.

Ненадолго отделившись от остальных, Яра внимательно исследовала найденные ими магические предметы, изучая их сущность и то, что они умеют делать. Это оказалось не так сложно, как могло показаться в начале, и вскоре она уже разобралась, как они функционируют.
Результат броска 1D6+1: 4 - "ор пред".
Результат броска 1D6+1: 4 - "шлем".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 5 - "рубин".
Результат броска 1D6+1: 2 - "досп".
Найденные в логове бандитов предметы:
Таинственный ключ [Mystery Key]


Парящая сфера [Driftglobe]


Выгодные предложения на рынке на сегодняшний день:
Оружие предупреждения (вид оружия можно выбрать любой) (цена оружия + цена без скидки 700 зм, цена со скидкой 400 зм, требуется настройка)


Шлем понимания языков (цена без скидки 700 зм, цена со скидкой 400 зм)


Сфера времени (цена без скидки 70 зм, цена со скидкой 50 зм)


Трубка дымных монстров (цена без скидки 70 зм, цена со скидкой 60 зм)


Оружие +1 (вид оружия можно выбрать любой) (цена оружия + цена без скидки 700 зм, цена со скидкой 600 зм)


Шапка подводного дыхания (цена без скидки 700 зм, цена со скидкой 400 зм)


Рубин боевого мага(цена без скидки 70 зм, цена со скидкой 50 зм, требуется настройка)


Доспех быстрого снятия (любой на выбор) (цена доспеха + цена без скидки 70 зм, цена со скидкой 20 зм)
Отредактировано 02.08.2022 в 16:20
443

Яра Шалфей
03.08.2022 20:13
  =  
Присоединившись к ребятам чуть позже, Яра сразу же стала искать, где бы купить что-нибудь, что поможет, если им потребуется что-то посильнее бинтов, мазей и шин. Очень кстати один из торговцев разглагольствовал про чудодейственные напитки, которые наделяли силой, умом, залечивали раны - на этом словосочетании Яра развернулась и осторожно, чтобы не помешать другим посетителям рынка, направилась в сторону говорившего, чтобы приобрести несколько склянок волшебной жидкости.
Результат броска 1D20+3: 19 - "Бросок Харизмы на 10% скидку".
Яра хочет купить 3 флакона обычного зелья лечения (2к4 + 2). Пробует договориться на скидку 10% (СЛ15).

upd: Со скидкой 45зм × 3 = 135 зм, если ничего не путаю.
Отредактировано 04.08.2022 в 07:13
444

Жора LazyRPGist
03.08.2022 23:41
  =  
- Ах-ха-ха-ха! Это да, знаю, много таких, знатных, - Жора искренне посмеялся анекдотам товарища, хоть и слышал их регулярно. Да чего уж, он и сам их травил, а потому поспешил добавить ещё из любимого...
- Гонючий ещё этот, тюрячный, как его... эээ...
- Барабанщик группы "Бутырка" не сразу свыкся с мыслью, что ему нужно сидеть и стучать.

Парень снова засмеялся, прихватывая на торсе то одно занывшее место, то другое, а чуть после они вышли за покупками в таком же добром расположении духа. На всю дорогу "барабанных" шуток не хватило, но зато был отличный повод покрасоваться перед человеком, хоть как-то знакомым с культурой, или вспомнить простейшие ритмы, с которыми придётся ознакомить обретённый инструмент и таким образом познакомиться с ним самому. На месте, правда, найти желаемое оказалось не так просто, ведь любой ударный танцору не подошёл бы - хотелось малых на ремне или хотя бы поясной. В конце концов, чтобы на терять время попусту, Жора взял два бубна разных размеров да в чехлах попрочнее, учитывая специфику его текущей деятельности и скоро путешествие, а потом направился тратить деньги на то, что действительно должно было облегчить им их бытие и ускорить возвращение домой. Так он приобрёл "острейший клинок, достойный настоящего дуэлянта" и, надо сказать, хоть подобная характеристика со стороны торговца и была предсказуемой в отношении своего товара, краснодарец в очередной раз поразился своей способности инстинктивно подтвердить представленное ему качество. И-и-и-и ещё... это рапира! С плащом! Кое-как попытавшись сбить цену, Жора всё же отдал прошенное за неё золото и отходил с мыслью, что перед отбытием непременно забабахает пиратский прикид с золотой вышивкой и конечно же треуголку. Будет выглядеть, как грёбаный пижон, но кто его осудит посреди не пойми где? Дополнительные минуты или может часы были потрачены на поиск "экстренных средств", но ничего, кроме исцеляющих зелий, как-то не приглянулось. Но! Но... в лавке всякой всячины негру показали нечто, мгновенно его заворожившее - трубку, дым которой превращался в любую придуманную хрень!

- Дружище... дружи-ы-ы-ы-ЩЕ! - восхищению бывалого кутёжника не было предела, - я знаю, чем заправлю эту прелесть в первую очередь, хы-хы-хы!
- Давай, сколько там надо? на! отсчитай.
- Вы только посмотрите, ребя... а... ну да...

Прилив эмоций заставил счастливого покупателя забыть, что каждого его спутника привлекло что-то своё, и собраться им ещё только предстоит. С коронной улыбкой крайнего удовольствия Жора запаковал последнюю покупку и двинулся искать своих товарищей по несчастью, пусть и похожему иногда на сон, полный забав или обыденного умиротворения.
Итого потрачено: 940 зм = 725 зм (+1 рапира) + 150 (3 зелья лечения) + 70 (трубка дымных монстров) - 5 (продал короткий меч).
Верно?
Отредактировано 03.08.2022 в 23:43
445

Барсик Firepwnz
04.08.2022 16:16
  =  
Саня обрадовался что Жоре понравились его шутки.
- Ты еще не слышал мой сборник лучших шуток про чернокожих и людей с пейсами, выдержишь такой наплыв чернушного юмора?
За разговором компания добралась до заветного торгового квартала. К сожалению, ожидания Сани найти убер вундервафлю не оправдались, единственный более или менее достойный экземпляр забрал себе Жора, да и то, Саня сомневался что она стоит столько денег, можно было бы попробовать поторговаться.
- Что-то не особо интересный выбор сегодня, где мое кольцо всевластия то, или лук с самонаводкой, одно разочарование.
Прикупив себе три зелья исцеления, Саня отправился искать товарищей по приключению.
Результат броска 1D20+2: 5 - "Бросок Харизмы на 10% скидку".
хочет купить 3 флакона обычного зелья лечения (2к4 + 2). Пробует договориться на скидку 10% (СЛ15).
446

DungeonMaster Ling-ling
07.08.2022 22:41
  =  
Когда с закупками было закончено, на улицах уже совсем стало темно, и оставалось только вернуться в таверну, чтобы сытно поужинать и пойти спать пораньше. Идти им было до деревни целый день, и лучше всего было выйти на рассвете, чтобы потом не блуждать в потёмках в неизвестной местности. Очередной день в новом мире был прожит, и что самое главное, они медленно, но верно набирались сил перед походом к таинственному волшебнику на окраине Перекрёстка.
Яра - Обычные предметы стоят 70 зм / 2 = 35 зм за штуку, 35х3 = 105 зм, 10% скидка, 94 зм 5 см итоговая стоимость.
Жора - трубка стоит 60 зм (это авто скидка, личная скидка идет сверх этого), зелья по 35 зм, 625 зм за рапиру. Итого - 795 зм.
Барсик - списал 105 зм за 3 зелья лечения.
Всем - запишите в инвентарь покупки.
447

<<...6789101112131415

Яра

Автор: Шалфей

Яра
Раса: Драконорождённый, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 24/24 || КБ13 (от заклинания "Доспехи мага") || статусы: -
Ячейки закл.: (2/2), уровень ячеек - 2
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Волшебная рука, Мистический заряд
1ур.: Ведьмин снаряд, Сглаз, Доспех Агатиса
2ур.: Внушение
● Оружие дыхания: (1/1) /короткий или продолжительный отдых

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох — 2 см (4 фнт)
- 2х Кинжал — 2х 2 зм (1 фнт)
- Лёгкий арбалет — 25 зм (5 фнт)
- 20 арбалетных болтов — 1 зм (1,5 фнт)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Магическая фокусировка (кристалл) — 10 зм (1 фнт)
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм (1 фнт)

[Рюкзак]
- Кожаный доспех (лёгкий) — 10 зм (10 фнт)
- Научная(?) книга — ? зм (5 фнт)
- Рюкзак — 2 зм (5 фнт)
- Контейнер для свитков с молитвами и изысканиями — 1 зм (1 фнт)
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 10 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Небольшая сумочка с песком
- Небольшой нож
- Тёплое одеяло — 5 см (3 фнт)
- Комплект травника — 5 зм (3 фнт)
- Бурдюк — 2 см
- Верёвка пеньковая (50 футов) — 1 зм
- Комплект целителя — 5 зм
- 2×Мешок - 2×1 мм

[Расходники в сумке]
- 4×Факел - 4×1 мм
- 5×Рационы (1 день) - 5×5 см
- 3×Зелья лечения (2к4+2)
-​---------------------------------
Деньги: 1223 зм 7 см 0 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Яра (Ярослава Тропинина)
Колдун 3 ур. / драконорождённый / нейтральный добрый / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: -
Языки: Общий, Драконий, [неизвестно]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 198 см.
Вес: 107 кг.

Класс Брони: 13 (13 от заклинания "Доспехи мага"+0 ЛОВ)
Очки Здоровья: 24 [8+модификатор ВЫН на 1 ур., далее +5+мод. ВЫН]
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [изначально 8 + 2 за происхождение (драконорождённый)]
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) [изначально 15 + 1 за происхождение (драконорождённый)]
(Использовались стандартные характеристики (15, 14, 13, 12, 10, 8) + бонусы от происхождения.)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: простое
Инструменты: набор травника (предыстория: отшельник)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 дробящего урона (1к8 при использовании двумя рукамм)
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: драконорождённый
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 харизма
● Языки: общий, [неизвестно]
● Навыки:
Наследие драконов. (Чёрный дракон) Вы получаете драконье наследие. Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида.

Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию.
Кислота: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ)
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок со СЛ 12 (8 + 2 ВЫН + 2 БМ). Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне.

После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.

Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону того вида, который указан в вашем наследии драконов: Кислота (чёрный дракон).
● Черта: -

Классовые умения и особенности: колдун [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: магия, анализ
=====
Потусторонний покровитель. Вы заключаете сделку с потусторонним существом (великий древний).

Пробуждённый разум.


Таинственные воззвания.

– ДОСПЕХ ТЕНЕЙ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
– МАСКА МНОГИХ ЛИЦ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.

Предмет договора

=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. колдуна)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: религия, медицина
● Владение:
– Инструменты: набор травника

– Языки: [неизвестно]
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм
● Умение: Откровение. Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению.
● Персонализация:
Черта характера: «Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.»
Идеал: Самопознание. «Познаешь себя — познаешь всё вокруг.»
Привязанность:«Я уединилась, пытаясь спрятаться от проблем, но рано или поздно приходится действовать, тем более если эти проблемы касаются тех, кто тебе небезразличен.»
Слабость: «Я скрываю мрачные, безрадостные мысли, не ушедшие после времени, проведённого вдали от других.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 (+3 заговора из "Книги Теней" (договор гримуара))
Ячейки магии: 2
Уровень ячеек: 2
Известные заклинания: 4

Известные заговоры: Волшебная рука, Мистический заряд
из "Книги Теней": Пляшущие огоньки, Малая иллюзия, Указание

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Ведьмин снаряд
- Сглаз
- Доспех Агатиса
● 2 уровень
- Внушение

Внешность:
Тело женщины с чертами дракона покрывает чёрного цвета чешуя, а лицо представляет собой странную смесь рептилии и человека. Скулы и надбровные дуги оканчиваются костными выростами, напоминающими рога, которые довольно тяжело скрыть от посторонних глаз, как и чешуйчатый хвост. Несмотря на странный прежде всего для самой себя и отчасти жуткий вид Яры, взгляд её холодных глаз выражает любопытство и участие и будто постоянно что-то ищет.


Характер:
Довольно спокойная по своей натуре, Яра часто витает в облаках, наедине со своими мыслями - или она не одинока в своих внутренних разговорах? Она довольно робкая, когда доходит до высказывания своего мнения, но ради общего дела Яра готова вступить в переговоры, (почти) откинув сомнения. Она неплохо умеет сдерживать свои эмоции и уживаться с другими, хотя это и не всегда удаётся, и не любит быть в центре внимания.

История:
Яра с детства больше времени проводила в мире книг, чем в реальном. С возрастом это не изменилось, но если раньше это было вызвано исключительно тягой к погружению в литературные миры, нынче на это толкала и очень напряжённая обстановка в семье, обострившаяся после случившегося в ней несчастья. Книги стали для Яры способом абстрагироваться от проблем и семейных склок. Этому способствовала и работа в библиотеке, и вместо заполнения документов её часто занимала страница-другая маленького мира в старом переплёте. Встречались и смешные, и сказочные, и мрачные миры, и даже как-то попался и совсем какой-то странный-престранный.

Однажды Яра, нагруженная кипой книг, лавировала между столами и полками. Вдруг препятствие, толчок, падение... И вот глаза озирают вовсе не библиотеку. А вместо нескольких книг, которые она несла, перед ней лежала лишь одна.

Евгения

Автор: DSmith

Евгения
Раса: Эфирожденный, Класс: Плут/Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 16/16 || КБ14 || статусы: -
Очки магии: 4/4 долгий отдых
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Пляшущие огоньки, Фокусы, Малая иллюзия
1ур.: Огненные ладони, Туманное облако
Нагруженность: 75,5 из 120фнт=8*15

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
4фнт — 2 Кинжала
Рапира продана за 12,5зм
2*2фнт, 10зм*2 — Короткий меч*2
2фнт — Короткий лук
1фнт — Колчан
1фнт - — 20 стрел
2фнт, 25зм — Мешочек с компонентами

[Надето]
10фнт — Кожаный доспех
1 фнт —Деревянная маска — 1зм
Кольцо-печатка — невесомо
6фнт — Комплект отличной одежды продано за 7,5 зм
3фнт, 0,5зм — Обычная тёмная одежда с капюшоном

5фнт —[Рюкзак]
38фнт — Набор путешественника (
Спальник — 7фнт
Столовый набор — 1фнт
рационы на 10 5 4 дня — 8фнт; 5 продано за 0,5*0,5*5=1,25зм, 1 съеден
10 4 факела — 4фнт, 6 продано за 0,03зм
трутница — 1фнт
бурдюк — 5фнт
50-футовая пеньковая верёвка — 10фнт
)
1фнт — Набор взломщика (надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пара щипцов)
Свиток с генеалогическим древом (от "Фаяз" до "Даял") — невесомо
1фнт — Кошелёк (116зм, 2см и 8мм)

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 8,28зм-5зеркло+125зарплата-10меч-1маска-1 ночлег=116,28зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Опыт: 150кровопийцы+200сопровождение=350/900

Навыки:
Женя Ермакина
Плут 1/Чародей 1 (Пиромант)// Эфирожденный // нейтральный // благородный
-​---------------------------------
Возраст: 28 лет
Языки: общий, воровской жаргон, +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5фт 4дйм (163см)
Вес: 142фнт (64,4кг)

Класс Брони: 14 = 11кожаный_доспех+3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8старт+1*4чарод+2ур*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8+1к6
Сопротивления: Некротический урон

Чувства:
Тёмное зрение 60 фт.
Пассивная Внимательность 13=10+1МДР+2БМ
Пассивный Анализ 10

Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16=15+1раса (+3) [9 очков] Спасбросок; Акробатика, Скрытность++
ВЫН 14=13+1раса (+2) [5 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка] Спасбросок;
МУД 12 (+1) [4 очка] Проницательность++, Внимательность
ХАР 16=14+2раса (+3) [7 очков] Запугивание, Убеждение, Обман
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 СИЛ

● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
●● Скрытность: +7

○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

○ Уход за животными: +1
●● Проницательность: +5
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

● Обман: +5
● Запугивание: +5
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: набор для грима, транспорт (наземный), воровские
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжалы (Лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60): +5 атака (+3ЛОВ+2БМ), 1к4+3ЛОВ колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака, 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака, 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13=8+2БМ+3ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5=+2БМ+3ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эфирожденный
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 ловкость
● Языки: общий +2
● Навыки: Запугивание
● Тёмное зрение: 60 фт.
● Сопротивление урону некротической энергией.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие
– Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман
– Снаряжение:
- Рапира
- Короткий лук и колчан с 20 стрелами
- Набор взломщика
- Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ (Скрытность, Проницательность)
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
=====
СКРЫТАЯ АТАКА (1к6)
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
=====
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
=====
Чародей 1 (Пиромант)

● Использование заклинаний:
– 4 Заговора
– Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Ритуальное колдовство: нет
– Фокусировка заклинаний: магическая

● Происхождение чародея: ПИРОМАНТИЯ
СЕРДЦЕ ОГНЯ (1 урона)
Когда вы начинаете накладывать заклинание 1 уровня или выше, наносящее урон огнём, из вашего тела начинает извергаться пламя. Все существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас получают урон огнём, равный половине уровня чародея (минимум 1), если вы можете их видеть.

-----------------------------
Особенности предыстории: Благородный (изменены владения)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Инструменты: набор для грима, транспорт (наземный)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Пляшущие огоньки, Фокусы, Малая иллюзия

Известные заклинания: 2 известных
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони
- Туманное облако

Внешность:

Рост: 5фт 4дйм (163см)
Вес: 142фнт (64,4кг)
Глаза: бледно-карие, правый насыщеннее; сочатся рыжими искрами при использовании магии или в эмоциональные моменты
Волосы: до плеч, брюнетка
Кожа: сероватая, темнее в трещинах

Женщина одета в чёрный плащ до щиколоток с капюшоном поверх бордового кожаного доспеха поверх короткого платья. На ногах - штаны, колготы и кожаные туфли. За поясом с одной стороны два кинжала и короткий меч, с другой - мешочек с магическими символами и колчан со стрелами и коротким луком.

Правая половина лица девушки покрыта странным, жутким шрамом; он отдалённо похож на ожог, но его края геометрически ровные, будто кожа на несколько миллиметров вглубь послойно отсечена ножом или отколота, как камень. Женя не чувствует особой боли в этом и других подобных местах на своём теле; черты целой половины лица вполне нормальны, и в обрамлении чёрных волос их можно назвать как строгими, так и красивыми. Жуёт во рту колосок, пытаясь заменить курение.

Кроме того, кожа Евгении заметно обесцвечена, суха и имеет очень равномерную пигментацию, не загорая на открытых участках сильнее, чем на прикрытых одеждой.


Характер:
Черты характера:
- С момента попадания в новый мир так и не нашла сигарет или хотя бы трубки. Приходится жевать травинку.
- Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу?
- Я потеряла много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
- У меня грубое чувство юмора.
Идеалы: Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть.
Привязанности:
- Чьё это тело? У меня на пальце кольцо с каким-то гербом, а в рюкзаке - пергамент с родовым древом. Что со мной сделают, когда найдут те, к кому всё это относится?
- Мне нужно вернуться в свой мир... наверное?
Слабости:
- Кажется, такие шрамы, как на мне, здесь не нормальны. Придётся очень тщательно прятать лицо.
- Я слишком часто слышала завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев и немилость.

История:
Очень рано, ещё в пятом классе, Женя Ермакина поняла: этот мир ужасен, и никакие попытки его приукрасить этого не изменят. Завышавшие оценки учителя не помогали отстававшим ученикам, лишь протаскивая две трети класса к очередным задачам, над которыми те будут прокрастинировать крепче, чем над предыдущими. Платьица, в которые дочку в меру своих сил наряжал папа, не помогали ей избежать издёвок от других девчонок. И поездки раз в полгода куда-нибудь в кино или ресторан, организовываемые мамой, которая сама приезжала домой из коммандировок раз или два в месяц, не спасали от серости жизни в древней четырёхкомнатной квартире.

Рано предоставленная самой себе, Евгения кое-как изворачивалась и росла. Учиться было глупо - гораздо удобнее списать у кого-то, или подкупить дешёвками, или накостылять в подворотне. Школу закончила на четвёрки и пятёрки, что показательно, но дальше дела пошли как-то... неважно. Перебивки на подработках - кафетерии, бухгалтерии, кассы - потом кризис, из-за которого работы не было долго. Потом кто-то из старых дружков втянул в ту авантюру, а вскоре - и за решётку на шесть лет.

После тюрьмы девушка попыталась взяться за ум. В школе ей нравилось правоведение, увлекалась криминологией, почему бы и нет? И Женя снова пошла по подработкам, в этот раз стараясь откладывать свободное время и деньги на знания. После привычки получать готовое за услуги знания не торопились поглощаться; от стресса она возобновила и школьную привычку курить.

Последнее, что помнила девушка - вечер, улица, фонарь, "Цирюльник". Она вышла со смены и, закуривая, направлялась к перекрёстку, когда какой-то лихач на фуре выскочил на дорогу и пронёсся всего в паре сантиметров от Евгениного лица. Щебень, вылетавший из-под колёс, попал ей в лицо, каким-то образом зацепив сигарету так, что та выскочила изо-рта и окурок обжёг глаз. Сама щебёнка не отставала, ударив по лицу острым градом; девушка вскрикнула и схватилась за лицо, протирая глаза.

Следующее, что она увидела, раскрыв глаза - накинутый на лоб капюшон. Ей было невдомёк, что в тот момент, когда она закрыла глаза от взметнувшейся пыли, уличные фонари и окна в домах на перекрёстке от перепада напряжения погасли на несколько секунд...

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22/22 || КБ19+1 || статусы: -
Ячейки закл.: нет (0/0)
Умения:
● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 бонусным действием (длинный отдых) (1/1)
● Всплеск действий: +1 действие (длинный отдых) (1/1)

----------------------------------[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор — 10 зм
- 2 Ручных топора — 10=2*5 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчуга — тяжелые доспехи - 75 зм
- Ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей)

[Рюкзак]
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая веревка

[Расходники в сумке]

----------------------------------
Деньги: 233 зм 7 см 2 мм-57= 176 зм 7 см 2 мм
Опыт: 650/900

Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Оравер (Тимур)
Воин 2 ур. / горный дварф / нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: ***
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 150 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 19 = 16 кольчуга (тяжелые доспехи) + 2 щит + 1 боевой стиль
Очки Здоровья: 22 = 10 +3 ВЫН +1*((6+3) за уровень
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков]+2 раса
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 16 (+3) [7 очков]+2 раса
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) - класс
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) - класс

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) - предыстория
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- атака боевым топором: +5 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон

Дальние атаки:
- атака ручным топором: +2 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2.
● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом.
● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом.
● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: любые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, выживание
=====
● Боевой стиль: оборона (+1 к КД пока в доспехах)
● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 (уровень воина) бонусным действием
● Всплеск действий: +1 действие

Особенности предыстории: Солдат [пехотинец]
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: кости, транспорт (сухопутный)

● Умение: Воинское звание - капрал
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и
влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать
во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию
отнесутся с уважением.
● Персонализация:
Черта характера: лучший отдых - перемена занятия. Я не люблю сидеть без дела.
Идеал: у меня будет свой дом
Привязанность: своих предавать нельзя
Слабость: я не хочу встречаться с дварфами из клана Пышнобородых (?)

Внешность:
Во внешности нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия).


Характер:
Тимур парень не очень общительный. Но для рабочего человека главное, чтобы руки из нужного места росли, а с этим у него все в порядке. К тому же он не только умеет работать, он еще хочет это делать. Не самое распространенное сочетание в наше время.

История:
Тимур - столяр. Повторяю, столяр, а не плотник (да, между ними есть разница), причем не какой-нибудь, а квалифицированный. Он с удовольствием прибавил бы к этой характеристике "высоко", но пока не дотягивал, хотя задатки у него хорошие. Это он не сам придумал, это мастер Прокопыч говорит, а тот ерунды говорит не станет. Вот опыта наберется и через пару-тройку лет можно будет о переводе в краснодеревщики подумать.

Валерка Багров `Валериан`

Автор: Амальгам

Валерка Багров `Валериан`
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дружба, Малая иллюзия
1ур.: Понимание Языков, Очарование Личности, Огонь Фей, Диссонирующий шёпот, Сон
2ур.: Улучшение Характеристики, Область Истинны
● Бардское Вдохновение: (3/3) /лонгрест

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Лютня
- Кинжал
- Рапира
- Палочка Улыбок

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Походный костюм

[Рюкзак]
- Рог Беззвучного Сигнала
- Флейта
- 2 костюма:
— Сценический костюм
— Костюм Нищего
- рюкзак
- Спальник
- 2 костюма
- Камень элементаля(Красный корунд)

[Расходники в сумке]
- 5 свечек
- Рационы на 4 дня
- Бурдюк
- Набор для грима
- Книга Заклинаний Разаира
-​---------------------------------
Деньги: 83зм, 8см,8мм

Финансовый Журнал:
+15зм - Предыстория
+125зм - задание по сопровождению Аура
+3см, 3мм - выступление в трактие
+100зм - задание по разруливанию протеста в канализации
-50зм-40зм - покупка Рога Беззвучного Сигнала(50зм) и Палочки Улыбок(40зм)
+5см,5мм - шмон кошелька волшебника Разаира
+100зм - награда за поимку Разаира
-17зм - отдаем Жоре
-150зм - покупаем Красный Корунд


Навыки:
Валерий Багров
Бард 3 ур. / полуэльф / хаотично-​добрый / артист
-​---------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: -
Языки: общий, [Неизвестно], [Неизвестно]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный Доспех +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 +(5 + 1ВЫН)*2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков](+1 раса)
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков](+1 раса)
ХАР 16 (+3) [7 очка](+2 раса)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🎸 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

🎸 Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
🎸 Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + 1 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ История: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Анализ: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Религия: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)

🎸 Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+2 МУД + 1 БМ)
○ Медицина: +3 (+2 МУД + 1 БМ)
🎸 Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+2 МУД + 1 БМ)

🎸 Обман: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР + 1 БМ)
🎸 Выступление: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2)
🎸 Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: виола, лютня, флейта
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира(Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Кинжал(Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ+2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
🎸 Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость и +1 мудрость
🎸 Языки: общий, эльфийский, сильвани
🎸 Навыки: Внимательность, Ловкость Рук
🎸 Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
🎸 Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
🎸 Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и еще одном языке на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
🎸 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: фортепиано, виола, флейта
🎸 Спасброски: ловкость, харизма
🎸 Навыки: Убеждение, Обман, Уход за Животными
🎸 Архитип: Коллегия Созидания
=====
🎸ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА


🎸МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


🎸ПЕСНЬ ОТДЫХА


🎸КОМПЕТЕНТНОСТЬ


🎸ЧАСТИЦА ПОТЕНЦИАЛА


🎸СОЗИДАТЕЛЬНОЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ


🎸 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (муз.инструмент)

Особенности предыстории: Артист[Музыкант]
🎸 Навыки: Акробатика, Выступление
🎸 Владение:
– Инструменты: набор для грима, лютня(гитара)
🎸 Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
🎸 Умение: По многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дружба, Малая иллюзия

Подготовленные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
🎸 1 уровень
- Понимание Языков
- Очарование Личности
- Огонь Фей
- Диссонирующий шёпот
- Маскировка
🎸 2 уровень
- Улучшение характеристики
- Область Истинны

Внешность:
🎸============================================================================🎸

🎸============================================================================🎸
Белобрысый и тощий парень, который несмотря на свой придурковатый вид довольно ловко двигается и быстро бегает, что не раз спасало его шкуру после очередного конфуза - мало кто-бы угадал, что он музыкант, если бы не его инструмент

Характер:
🎸============================================================================🎸
ссылка
🎸============================================================================🎸

Черта характера: «Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого»»
Идеал: Честность. «Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся»
Привязанность: «Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.»
Слабость: «Я случайно попал в чужой мир и хочу любой ценной вернуться к себе домой»

Легкий на подъем и общительный, Валерка Багров вызывает у некоторых впечатление инфантильного идиота, слишком плотно живущего фантазиями. Впрочем, необидчивого парня это мало расстраивает и не останавливает от очередной дерзкой выходки, последствия от которой он будет потом расхлебывать

История:
Живет Валера в "второй" столице нашей необъятной, учиться в консерватории по классу гитары, ютиться в общажной комнате с еще 3-я такими же оболтусами - в общем, ведет существование среднестатистического парня своих лет. Жизнь хороша, но такое чувство, что чего-то не хватает... Чего-то, что сможет перевернуть мир с ног на голову, и открыть новые горизонты. Впрочем, возможно, все намного ближе чем кажется...

Алиса

Автор: roloroma

Алиса
Раса: Ребёнок, Класс: Изобретатель



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 13/13 || КБ 17 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Брызги кислоты, Указание
1ур.: Катапульта, Лечение ран, Огонь фей, Обнаружение магии*
● Магический мастеровой: (0/4) /Единовременно

-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал (2 зм, 1 фн)
- Рогатка (1 см)
- Щит (10 зм, 6 фн)
- 20 металлических шариков для рогатки (4 мм, 1.5 фн)

[Надето]
- Кольчужная рубаха (50 зм, 20 фн)
- Простая одежда (5 см, 3 фн)
- Рюкзак (2 зм, 5 фн)
- Золотой крестик (безделушка)

[Сумка хранения] - 15 фн всегда
- 4 рациона (2 зм, 8 фн)
- Бурдюк с квасом (2 см, 5 фн)
- Инструменты Алхимика (50 зм, 8 фн)
- Инструменты Травника (5 зм, 3 фн)
- Инструменты Каллиграфа (10 зм, 5 фн)
- Набор целителя 10/10 (5 зм, 3 фн)
- 5 Флаконов (5 зм)

[Поясной кошель]
7 зм, 6 см, 6 мм

Нагрузка: 36,5/135 фн

Навыки:
Алиса
Изобретатель 2 ур. / Ребенок / нейтрально-добрый / аколит
-​-​--------------------------------
Возраст: 12 лет
Божество: Неопределённый, идеология (транс-)гуманизма
Языки: общий, [неизвестно]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 149 см.
Вес: 42 кг.

Класс Брони: 17 = 13 Кольчужная рубаха (средний доспех) +2 ЛОВ +2 Щит
Очки Здоровья: 13 = 8 + 5 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства:
Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД]
Пассивная Аркана 18 [10 + 4 ИНТ + 4 БМ*2]
Пассивный Анализ 16 [10 + 4 ИНТ + 2 БМ]
-​-​--------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очко]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 черта]
МУД 14 (+2) [5 очков]
ХАР 14 (+2) [5 очков]

Спасброски: выносливость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +2
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

●● Магия/Аркана: +8 (+4 ИНТ +4 БМ*2)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты (Класс);
Оружие: простое (Класс);
Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты травника (Класс); инструменты каллиграфа, инструменты алхимика (Предыстория);
​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Заряженная рогатка: 1д4 -1 СИЛ дробящего урона
Кинжал: 1д4 + 2 ЛОВ колющего урона (фехтовальное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:
Рогатка: 1д4 + 2 ЛОВ дробящего урона (боеприпас 30/120)
Кислотные Брызги: 1д6 урона кислотой (Дистанция 60, Доп.атака по цели в пределах 5 фт от изначальной)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ 4 ИНТ
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Свое происхождение
● Увеличение характеристик: +2 интеллект
● Языки: общий, [неизвестно]
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в Навыке:
– +1 интеллект
– Вы получаете компетентность в навыке, которым владеете (Магия)
– Вы получаете владение навыком (Анализ)

Классовые умения и особенности: изобретатель [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: воровские, ремонтника, травника
● Спасброски: выносливость, интеллект
● Навыки: природа, медицина
=====
- Магический мастеровой:
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
– Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов
– Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
– Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов
– Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.
Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.

- Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. изобретателя/2)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (любые инструменты ремесленника или воровские инструменты)

- Инфузирование предмета
Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.

======

Особенности предыстории: Мудрец ["Ал"химик] (изменено владение)
● Навыки: История, Магия
● Владение:
– Инструменты: инструменты алхимика, инструменты каллиграфа
● Снаряжение: 125 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Починка, Брызги Кислоты

Подготовленные заклинания: 5 (+4 ИНТ + 1 (ур. изобретателя/2))
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Катапульта
- Лечение ран
- Огонь фей
- Обнаружение магии*
========================
ИНФУЗИИ
Известно: 4
Одновременно: 2
– Улучшенное оружие
– Улучшенная магическая фокусировка
– Улучшенная защита
– Копирование предмета: Сумка Хранения

Внешность:

Невысокого роста девочка лет двенадцати, обвешанная по самое не хочу склянками и бутылочками с жижами разных цветов и консистенций.

Характер:
Алиса - умная и добрая девочка. Стараясь решать конфликты мирно, одна иногда забывает, что этот мир не их родной и что в нём совершенно другой социум.

– Черта характера: «Я крайне любопытна и всегда стремлюсь узнавать новое.»; «Я ненавижу, когда меня считают беспомощным ребёнком.»
– Идеал: Помощь. «Результатом прогресса должна являться помощь людям (Добрый)»
– Привязанность:«В мире магии есть возможность воскрешать умерших... Возможно, она не ограничивается этим миром.»
– Слабость: «Я всё ещё боюсь темноты.»

История:
Алиса - жительница столичного детдома. После гибели родителей в автокатастрофе, девочка старается изо всех сил реализовать свои таланты и, благо, их заметили. Призёр многих олимпиад по химии и математике и победитель научных ярмарок, Алиса чувствует, что её жизнь постепенно налаживается и что её родители гордились бы ей.
Кто знает, может, у неё когда-то получится чудесным образом узнать это?

Жора

Автор: LazyRPGist

Жора
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 31/31 || КБ18 || статусы: нет
Ярость в день: 2/2
Доп. урон силы в ярости: +2

Текущий переносимый вес: 73 фунта
Нагрузка: нет (ибо играем до СИЛ * 15)
(играем со штрафами только после СИЛ * 15)
- без штрафов: 0 - 65 фунтов (СИЛ * 5)
- лёгкая: 66 - 130 фунтов (СИЛ * 10) (скорость перемещения уменьшена на 10 футов)
- серьёзная: 131 - 195 фунтов (СИЛ * 15) (помеха на все броски)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира +1 (1к8+1 кол.) — 725 зм, 2 фунта
- 2х Кинжал (1к4) — 2 зм, 1 фунт / шт
- Щит — 10 зм, 6 фунтов (+2 класс брони)
- Праща (1к4 дроб.) — 1 см
- 20х Снаряды для пращи — 4 мм, 1.5 фунта

[Надето]
- Эльфийский плащ (преимущество на броски скрытности-ловкости, помеха для пытающихся обнаружить мудростью, меняет цвет для создания камуфляжа)
- Поясной кошель с деньгами — 5 см, 1 фунт
- Комплект обычной одежды — 5 см, 3 фунта / шт

[Рюкзак]
- воровские инструменты — 25 зм, 1 фунт
- 50 фт пеньковой верёвки — 1 зм, 10 фунтов
- Крюк-кошка — 2зм, 4 фунта
- Рюкзак — 2 зм, 5 фунтов
- Спальник — 1 зм, 7 фунтов
- Столовый набор — 2 см, 1 фунт
- Точильный камень — 1 мм, 1 фунт
- Трутница — 5 см, 1 фунт
- Мыло — 2 мм
- 2й комплект обычной одежды — 5 см, 3 фунта / шт
- Трубка дымных монстров (выдыхаемый дым на несколько секунд принимает форму одного существа по желанию, но в рамках в 1-футового куба)

- Безделушка: маленький куб с замочной скважиной в каждой грани. Открытие одной закрывает другую. Открытых и закрытых всегда по 3.
(тренажёр взломщика)

[Расходники в сумке]
- 3х Зелье исцеления (2к4 + 2) — 0.5 фунта / шт.
- 1х Факел — 1 мм, 1 фунт / шт.
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см, 5 фунтов / шт.
- 3х Рационы (1 день) — 5 см. 2 фунта / шт.
- жменя неизвестных листьев, предположительно для курения, возможно дурманящих и запрещённых

----------------------------------
Деньги: 319зм 9см 6 мм (-5зм задатка за перчатки из кожи вирмлинга)
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции:
- Хаб: +1

Опыт: 1080 (+100 за вирмлингов)

Навыки:
Жора (Георгий Громяко)
3 уровень / человек (вариант) / хаотично-нейтральный / артист (Варвар 1 ур. / Плут 2 ур.)
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: *** (что-то воинственно-алкогольное)
Языки: общий, ***
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 77 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН (защита варвара без брони) + 2 щит
Очки Здоровья: 31 = 12 (ур. варвара) + 5*2 (ур. плута) + 3 ВЫН * 3 уровня
Костей Здоровья: 1к12 (1ур. варвара) / 2к8 (2ур. плута)
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 БМ + 0 МУД]

----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [5 очков]
ЛОВ 16 (+3) = 14 [7 очков] + 1 (человек. вариант) + 1 (черта: устойчивый)
ВЫН 16 (+3) = 15 [9 очков] + 1 (человек. вариант)
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: сила, выносливость и ловкость (черта: устойчивый)
СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ) от старта варвара

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ) от происхождения артиста + компетентность плута
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) от мульти-класса в плута
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) от вариант-человека

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) от старта варвара
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
● Выступление: +2 (+0 ХАР +2 БМ) от происхождения артиста
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (старт варвара)
Оружие: Простое оружие, воинское оружие (старт варвара)
Инструменты: Набор для грима, барабаны (от происхождения артиста), воровские (от мульти-класса в плута)
Жаргоны и шифры: воровской (от 1-го уровня плута)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (дальн. 30/120): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий, ***
● Навыки: скрытность
● Черта: Устойчивый (ловкость):
– +1 ловкость
– Вы получаете владение спасбросками ловкости.

Классовые умения и особенности: варвар[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: атлетика, внимательность
=====
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
- Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● ЯРОСТЬ
- В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
- Ярость длится 1 минуту или до прекращения бонусным действием.
- Ярость прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон.
- Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
- В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
— Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
— Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона
— Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Классовые умения и особенности: плут[2 уровня] (взят на 2-м и 3-м уровне персонажа)
● Владение:
– Инструменты: воровские
– Языки, жаргоны, шифры: воровские
● Навыки: ловкость рук
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ (акробатика, воровские инструменты)
- бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА
- один раз вход вы можете причинить дополнительный урон одному из существ: 1к6 (на 1-м уровне плута)
— атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
— атака не должна иметь помеху, а также должна совершаться с преимуществом или рядом с целью должен находиться дееспособный союзник.
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
- вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет ...
— скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения.
— скрытое сообщение занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
— кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
— например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе и т.п.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ (2-й уровень плута)
- по желанию вы можете бонусным действием выполнить то, что обычного требует обычного действия, а именно: Рывок, Отход и Засаду.

Особенности предыстории: Артист (амплуа: танцор)
● Навыки: акробатика, исполнение (танец)
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, музыкальный инструмент (барабаны)
● Снаряжение: заменено закупкой на стартовое богатство варвара
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
- Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина.
- В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер.
- Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью.
- Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
● Персонализация:
Черта характера: «5. Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня»
Идеал: «Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)»
Привязанность:«3. Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило»
Слабость: «5. Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности»

Внешность:
Невысокий и невероятно жилистый молодой человек, африканского происхождения, если использовать Земные категории. Хотя назвать его худым всё же нельзя. Даже в новых условиях при взгляде на этого человека можно сказать, что Жора - всегда "на движе".

Характер:
Простоват, весел и весьма активен. Грешит вспыльчивостью по пустякам. Временами уж слишком многословен и может раздражать приступами творчества. Друзьям верен, если только дело не в мелочах. И дай Бог друзья понимают, о каких мелочах речь. Поддерживает довольно тёплые отношения с родителями, но особенно трепетно относится к бабушке, за которой нужен постоянный уход.

История:
Буквально недавно Георгий Громяко был не самым честным, но весьма умелым сотрудником сервис центра, починявшим людям, как им казалось, сломанные компьютеры. Но Жора же не сам до такого докатился! - политика конторы всему виной! А потому он "мстил" ей за всех обманутых, заимствуя "излишки" комплектующих. Искренне, кстати, верит в свои методы и правоту. В свободное время нерегулярно занимается спортом, практикует брейкданс и, к сожалению для окружающих, пытается читать рэп. Благо не лучшие ментальные способности делают подобные номера недолгими.

Барсик

Автор: Firepwnz

Барсик
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 16/24|| КБ14 || статусы: -



-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Два кинжала (на поясе)
- Рапира — 25 зм
- Короткий лук — 25 зм
- 1 колчан стрел 20/20 — 1 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 45 зм
- Колчан для стрел (20/20) — 1 зм

[Рюкзак]
3 зелья лечения
-ломик
-молоток
-10 шлямбуров
-10 факелов
-трутница
-рационы на 5 дней
-бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
- 1 Запасной набор стрел

[Расходники в сумке]
- 1 шт Запасной набор стрел (20/20)
- 10х Факел — 2х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 15 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Барсик (Александр Симонов)
Вор 3 ур. / человек / Нейтрально-добрый / Преступник
-​---------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: -
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 +0 ВЫН + 8 (2 уровень бросок куба) + 8 (3 уровень бросок куба) + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная мудрость (Восприятие) 11 (10 + 1 мудрость)
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН+0, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +2 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
●● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ + 2 БМ*2) (Класс Плут "Компетентность")

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
●Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) - Альтернативные особенности людей
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +2 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, кости
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира1: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 +3 колющий

Дальние атаки:
- Короткий лук (80/320): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1к6 +3 колющий

Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий
● Навыки: Анализ
● Черта: БДИТЕЛЬНЫЙ
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.


Классовые умения и особенности: Плут[2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты(Взяты за КОМПЕТЕНТНОСТЬ), кости
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: Убеждение, Акробатика, Ловкость Рук, Проницательность
● Умения:
КОМПЕТЕНТНОСТЬ. 1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.

Скрытая атака. 1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или
оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ 3-й уровень, опциональное умение плута

Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.

АРХЕТИП ПЛУТА - СЫЩИК 3-й уровень, умение плута

СЛУХ НА ОБМАН 3-й уровень, умение сыщика
Вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты «7» и ниже за «8».

ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД 3-й уровень, умение сыщика
Вы можете бонусным действием совершить проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет, либо проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики.

ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ БОЙ 3-й уровень, умение сыщика
Вы получаете способность распознать тактику врага и выработать противодействующую ей. Бонусным действием вы можете совершить проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать скрытую атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на этот бросок.
Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете это умение против другой цели.

=====


Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность.
● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор.
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом.»
Идеал: Друзья. «Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)»
Привязанность: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь»
Слабость: «Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.»
-​---------------------------------






Внешность:
Мужчина средних лет, рост примерно 180-185 см, среднего телосложения. Волосы темные, зеленые глаза, кожа смуглая. Бархатный тихий голос. Облачен в кожаные штаны, плащ с капюшоном, ботинки с мягкой подошвой. Через плечо надета сумка с веревкой, и дорожными принадлежностями. На левую руку намотан платок, чтобы в случае чего скрыть лицо, или частично защитить дыхательные пути от дыма.

Характер:
По своей натуре общительный человек, обожает черный юмор и шутки которые могут кого-то оскорбить, искренне не понимает как можно обижаться на юмор (даже черный) . Легко заводит новые знакомства, в случае необходимости может спокойно врать человеку в лицо ( пара лет игры в драматическом театре дали свои плоды) ну или просто приукрасить очередную новую историю. Продаст последнюю рубаху если это потребуется для помощи друга, предавших его людей вычеркивает из своей жизни.

История:
- Привет, я Саня. Мне почти 30 лет, а я все как малолетка бегаю по концертам, впискам да сходкам. Большинство моих друзей в этом возрасте уже обзавелись детьми, ну или как минимум женились/вышли замуж, нашли хорошую работу или даже открыли маленький бизнес, а у меня цель куда-то сорваться, пропить последние 200 рублей на карточке и не думать о завтрашнем дне. Как я докатился до такой жизни? Да я сам иногда понять не могу, буквально пару месяцев назад у меня были крепкие отношения, 5 лет верности и любви, высшее образование (пусть и не в самом престижном вузе России), работа которая уже давно не приносила удовольствия но деньги были, по выходным настолки в компании друзей, вроде бы грех жаловаться, но в один момент я просто понял, что хватит, уже нет любви к человеку, есть только привязанность и привычка. Порвал с ней все связи, нашел себе новую компанию, уволился с работы в никуда, настолки по выходным превратились в беспорядочные вписки в разных концах Москвы. Так я и превратился из Сани в Барсика (какая-то девушка сказала что я похож на ее кота, такой же ласковый и мягкий, вот и прицепилось в дальнейшем).
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.