[D&D 5e] Вдали от дома | ходы игроков | Глава 3. Крысиные бега

123456
 
DungeonMaster Ling-ling
16.03.2023 16:23
  =  
Стекло было достаточно грязным, чтобы затруднять просмотр даже в яркий солнечный день, не говоря уже про ночь. Но Яру это не остановило - прильнув к окну, драконорождённая смогла рассмотреть скудное убранство небольшой комнаты в виде простого стола, на котором стоял хрустальный шар и та самая свеча, пару грубо сколоченных стульев, и стены, которые украшали выбеленные временем кости животных, и даже возможно кого-то более разумного. В заднюю часть дома вёл ещё один проход, закрытый тяжелой шторой. Самого предсказателя видно нигде не было.
151

Яра Шалфей
18.03.2023 08:31
  =  
Вернувшись и рассказав о том немногом, что ей удалось рассмотреть, Яра нерешительно оглянулась на лачугу предсказателя.

- Он, наверное, где-то у себя сидит, просто не на виду, - заключила она. - Как я понимаю, у нас сейчас два варианта. Первый - наведаться к нему сейчас. Сказать пароль, заплатить - у меня из ценного только монеты - и надеяться, что получится как-то вызнать про то, откуда он добывает информацию. Но я, честно говоря, пока не имею понятия, как к нему подступиться. Старик не промах, судя по словам поджигателя, просто так он нам ничего не расскажет, и как бы мы сами не оплошали и не выдали себя.

Второй вариант - сначала заглянуть к Тарумашу, который, собственно, и дал нам это задание, - напомнила Яра. - Рассказать ему всё. Но есть вероятность, что он просто скажет, мол, "расследуйте дальше", и мы вернёмся к первому варианту с таким же количеством информации, которое имеем сейчас.
152

123456

Валерка Багров `Валериан`

Автор: Амальгам

Валерка Багров `Валериан`
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дружба, Малая иллюзия
1ур.: Понимание Языков, Очарование Личности, Огонь Фей, Диссонирующий шёпот, Сон
2ур.: Улучшение Характеристики, Область Истинны
● Бардское Вдохновение: (3/3) /лонгрест

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Лютня
- Кинжал
- Рапира
- Палочка Улыбок

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Походный костюм

[Рюкзак]
- Рог Беззвучного Сигнала
- Флейта
- 2 костюма:
— Сценический костюм
— Костюм Нищего
- рюкзак
- Спальник
- 2 костюма
- Камень элементаля(Красный корунд)

[Расходники в сумке]
- 5 свечек
- Рационы на 4 дня
- Бурдюк
- Набор для грима
- Книга Заклинаний Разаира
-​---------------------------------
Деньги: 83зм, 8см,8мм

Финансовый Журнал:
+15зм - Предыстория
+125зм - задание по сопровождению Аура
+3см, 3мм - выступление в трактие
+100зм - задание по разруливанию протеста в канализации
-50зм-40зм - покупка Рога Беззвучного Сигнала(50зм) и Палочки Улыбок(40зм)
+5см,5мм - шмон кошелька волшебника Разаира
+100зм - награда за поимку Разаира
-17зм - отдаем Жоре
-150зм - покупаем Красный Корунд


Навыки:
Валерий Багров
Бард 3 ур. / полуэльф / хаотично-​добрый / артист
-​---------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: -
Языки: общий, [Неизвестно], [Неизвестно]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный Доспех +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 +(5 + 1ВЫН)*2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков](+1 раса)
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков](+1 раса)
ХАР 16 (+3) [7 очка](+2 раса)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🎸 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

🎸 Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
🎸 Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + 1 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ История: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Анализ: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Религия: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)

🎸 Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+2 МУД + 1 БМ)
○ Медицина: +3 (+2 МУД + 1 БМ)
🎸 Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+2 МУД + 1 БМ)

🎸 Обман: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР + 1 БМ)
🎸 Выступление: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2)
🎸 Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: виола, лютня, флейта
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира(Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Кинжал(Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ+2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
🎸 Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость и +1 мудрость
🎸 Языки: общий, эльфийский, сильвани
🎸 Навыки: Внимательность, Ловкость Рук
🎸 Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
🎸 Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
🎸 Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и еще одном языке на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
🎸 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: фортепиано, виола, флейта
🎸 Спасброски: ловкость, харизма
🎸 Навыки: Убеждение, Обман, Уход за Животными
🎸 Архитип: Коллегия Созидания
=====
🎸ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА


🎸МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


🎸ПЕСНЬ ОТДЫХА


🎸КОМПЕТЕНТНОСТЬ


🎸ЧАСТИЦА ПОТЕНЦИАЛА


🎸СОЗИДАТЕЛЬНОЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ


🎸 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (муз.инструмент)

Особенности предыстории: Артист[Музыкант]
🎸 Навыки: Акробатика, Выступление
🎸 Владение:
– Инструменты: набор для грима, лютня(гитара)
🎸 Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
🎸 Умение: По многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дружба, Малая иллюзия

Подготовленные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
🎸 1 уровень
- Понимание Языков
- Очарование Личности
- Огонь Фей
- Диссонирующий шёпот
- Маскировка
🎸 2 уровень
- Улучшение характеристики
- Область Истинны

Внешность:
🎸============================================================================🎸

🎸============================================================================🎸
Белобрысый и тощий парень, который несмотря на свой придурковатый вид довольно ловко двигается и быстро бегает, что не раз спасало его шкуру после очередного конфуза - мало кто-бы угадал, что он музыкант, если бы не его инструмент

Характер:
🎸============================================================================🎸
ссылка
🎸============================================================================🎸

Черта характера: «Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого»»
Идеал: Честность. «Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся»
Привязанность: «Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.»
Слабость: «Я случайно попал в чужой мир и хочу любой ценной вернуться к себе домой»

Легкий на подъем и общительный, Валерка Багров вызывает у некоторых впечатление инфантильного идиота, слишком плотно живущего фантазиями. Впрочем, необидчивого парня это мало расстраивает и не останавливает от очередной дерзкой выходки, последствия от которой он будет потом расхлебывать

История:
Живет Валера в "второй" столице нашей необъятной, учиться в консерватории по классу гитары, ютиться в общажной комнате с еще 3-я такими же оболтусами - в общем, ведет существование среднестатистического парня своих лет. Жизнь хороша, но такое чувство, что чего-то не хватает... Чего-то, что сможет перевернуть мир с ног на голову, и открыть новые горизонты. Впрочем, возможно, все намного ближе чем кажется...

Яра

Автор: Шалфей

Яра
Раса: Драконорождённый, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 24/24 || КБ13 (от заклинания "Доспехи мага") || статусы: -
Ячейки закл.: (2/2), уровень ячеек - 2
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Волшебная рука, Мистический заряд
1ур.: Ведьмин снаряд, Сглаз, Доспех Агатиса
2ур.: Внушение
● Оружие дыхания: (1/1) /короткий или продолжительный отдых

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох — 2 см (4 фнт)
- 2х Кинжал — 2х 2 зм (1 фнт)
- Лёгкий арбалет — 25 зм (5 фнт)
- 20 арбалетных болтов — 1 зм (1,5 фнт)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Магическая фокусировка (кристалл) — 10 зм (1 фнт)
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм (1 фнт)

[Рюкзак]
- Кожаный доспех (лёгкий) — 10 зм (10 фнт)
- Научная(?) книга — ? зм (5 фнт)
- Рюкзак — 2 зм (5 фнт)
- Контейнер для свитков с молитвами и изысканиями — 1 зм (1 фнт)
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 10 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Небольшая сумочка с песком
- Небольшой нож
- Тёплое одеяло — 5 см (3 фнт)
- Комплект травника — 5 зм (3 фнт)
- Бурдюк — 2 см
- Верёвка пеньковая (50 футов) — 1 зм
- Комплект целителя — 5 зм
- 2×Мешок - 2×1 мм

[Расходники в сумке]
- 4×Факел - 4×1 мм
- 5×Рационы (1 день) - 5×5 см
- 3×Зелья лечения (2к4+2)
-​---------------------------------
Деньги: 1223 зм 7 см 0 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Яра (Ярослава Тропинина)
Колдун 3 ур. / драконорождённый / нейтральный добрый / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: -
Языки: Общий, Драконий, [неизвестно]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 198 см.
Вес: 107 кг.

Класс Брони: 13 (13 от заклинания "Доспехи мага"+0 ЛОВ)
Очки Здоровья: 24 [8+модификатор ВЫН на 1 ур., далее +5+мод. ВЫН]
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [изначально 8 + 2 за происхождение (драконорождённый)]
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3) [изначально 15 + 1 за происхождение (драконорождённый)]
(Использовались стандартные характеристики (15, 14, 13, 12, 10, 8) + бонусы от происхождения.)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +0, КОН +2, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: простое
Инструменты: набор травника (предыстория: отшельник)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 дробящего урона (1к8 при использовании двумя рукамм)
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: драконорождённый
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 харизма
● Языки: общий, [неизвестно]
● Навыки:
Наследие драконов. (Чёрный дракон) Вы получаете драконье наследие. Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида.

Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию.
Кислота: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ)
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок со СЛ 12 (8 + 2 ВЫН + 2 БМ). Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне.

После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.

Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление урону того вида, который указан в вашем наследии драконов: Кислота (чёрный дракон).
● Черта: -

Классовые умения и особенности: колдун [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: магия, анализ
=====
Потусторонний покровитель. Вы заключаете сделку с потусторонним существом (великий древний).

Пробуждённый разум.


Таинственные воззвания.

– ДОСПЕХ ТЕНЕЙ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
– МАСКА МНОГИХ ЛИЦ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.

Предмет договора

=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. колдуна)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: религия, медицина
● Владение:
– Инструменты: набор травника

– Языки: [неизвестно]
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм
● Умение: Откровение. Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению.
● Персонализация:
Черта характера: «Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.»
Идеал: Самопознание. «Познаешь себя — познаешь всё вокруг.»
Привязанность:«Я уединилась, пытаясь спрятаться от проблем, но рано или поздно приходится действовать, тем более если эти проблемы касаются тех, кто тебе небезразличен.»
Слабость: «Я скрываю мрачные, безрадостные мысли, не ушедшие после времени, проведённого вдали от других.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 (+3 заговора из "Книги Теней" (договор гримуара))
Ячейки магии: 2
Уровень ячеек: 2
Известные заклинания: 4

Известные заговоры: Волшебная рука, Мистический заряд
из "Книги Теней": Пляшущие огоньки, Малая иллюзия, Указание

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Ведьмин снаряд
- Сглаз
- Доспех Агатиса
● 2 уровень
- Внушение

Внешность:
Тело женщины с чертами дракона покрывает чёрного цвета чешуя, а лицо представляет собой странную смесь рептилии и человека. Скулы и надбровные дуги оканчиваются костными выростами, напоминающими рога, которые довольно тяжело скрыть от посторонних глаз, как и чешуйчатый хвост. Несмотря на странный прежде всего для самой себя и отчасти жуткий вид Яры, взгляд её холодных глаз выражает любопытство и участие и будто постоянно что-то ищет.


Характер:
Довольно спокойная по своей натуре, Яра часто витает в облаках, наедине со своими мыслями - или она не одинока в своих внутренних разговорах? Она довольно робкая, когда доходит до высказывания своего мнения, но ради общего дела Яра готова вступить в переговоры, (почти) откинув сомнения. Она неплохо умеет сдерживать свои эмоции и уживаться с другими, хотя это и не всегда удаётся, и не любит быть в центре внимания.

История:
Яра с детства больше времени проводила в мире книг, чем в реальном. С возрастом это не изменилось, но если раньше это было вызвано исключительно тягой к погружению в литературные миры, нынче на это толкала и очень напряжённая обстановка в семье, обострившаяся после случившегося в ней несчастья. Книги стали для Яры способом абстрагироваться от проблем и семейных склок. Этому способствовала и работа в библиотеке, и вместо заполнения документов её часто занимала страница-другая маленького мира в старом переплёте. Встречались и смешные, и сказочные, и мрачные миры, и даже как-то попался и совсем какой-то странный-престранный.

Однажды Яра, нагруженная кипой книг, лавировала между столами и полками. Вдруг препятствие, толчок, падение... И вот глаза озирают вовсе не библиотеку. А вместо нескольких книг, которые она несла, перед ней лежала лишь одна.

Агрил

Автор: Agrilon

Агрил
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 31/31 || КБ 16 ||
статусы: нет
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
-
0ур.: Починка (требуется 2 магнетита), Огненый снаряд
1ур.: Щит, Волна грома, Волшебная стрела
- Умения:
● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 бонусным действием (длинный отдых) (1/1)
● Непоколебимая стойкость:
(длинный отдых) (1/1))
● Всплеск действий: +1 действие (длинный отдых) (1/1)
● Связь с оружием (ритуал совершается 1 час в течении короткого отдыха, можно привязать до 2х оружий)
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар (1к6 руб.) — 25 зм, 3 фнт
- Скимитар (1к6 руб.) — 25 зм, 3 фнт
- Лёгкий арбалет (1к8 кол.) — 25 зм, 5 фнт
- 20 Арбалетных болтов (дис. 80\320) — 2 зм, 1,5 фнт

[Надето]
- Комплект одежды путешественника
- Поясной кошель с деньгами — 5 см, 1 фнт
- Кольчуга(тяжелый доспех, скрытность, СИЛ*13) —75 зм, 55 фнт
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм, 1фнт

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковая веревка — 1 зм, 1 фнт
- Рюкзак —2 зм, 5 фнт
- Спальник — 1 зм, 7фнт
- Столовый набор — 2 см, 1 фнт
- Трутница — 5 см, 1 фнт
- Бурдюк (2 л) — 2 см, 5фнт
- Охотничий капкан — 5зм, 25 фнт

- Трофей с убитого животного
- Боевой посох — 2см, 4 фнт
- Пан-флейта (муз. инструмент) —12зм, 2фнт

[Расходники в сумке]
- 10 х Факел — 10х 1 мм, (1*10) 10фнт
- 10х Рацион (1 день) — 5х5 см, (2*10) 20фнт

Общий вес: 103, 5 фнт
Грузоподъемность: 240 фнт (СИЛ*15)
-​---------------------------------
Деньги: 10 зм
Опыт: 900 (авансом)
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Агрил
Воин 3 ур. / полуорк / хаотический-нейтральный / чужеземец (Охотник за головами)
-​---------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Одноглазый бог Груумш
Языки: общий, {***}
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 16 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) [Помеха скрытности (ЛОВ)]
Очки Здоровья: 31 = 10 +3 ВЫН + (6+3)*2
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 БМ +0 МУД ]
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) [14] (+2 полуорк)
ЛОВ 13 (+1) [13]
ВЫН 16 (+3) [15] (+1 полуорк)
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 10 (0) [10]
ХАР 8 (-1) [8]
(Использовались стандартные характеристики (15, 14, 13, 12, 10, 8) + бонусы от расы.)
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД 0, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) (Чужеземец)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ )

● Уход за животными: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Воин)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Воин)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Чужеземец)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ) (Полуорк)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: пан-флейта (чужеземец)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона
- Боевой посох (универсальное, 1к8): +5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ), 1к6 дробящего урона, (1к8 при атаке 2 руками)
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 11 = 8 +2 БМ + 1 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 3 = + 2 БМ +1 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуорк
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, ***
● Навыки:
- Темное зрение

- Угрожающий вид

- Непоколебимая стойкость

- Свирепые атаки

(стр. 42)

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: Внимательность, Уход за животными
- Боевой стиль: Сражение двумя оружиями [1 уровень, умение Воина]

- Второе дыхание [1 уровень, Умение воина]

- Всплеск действий (одно использование) [2 уровень, умение Воина]

- Использование заклинаний [3 уровень, умение Мистического рыцаря]

- Связь с оружием [3 уровень, умение Мистического рыцаря]

Архетип: Мистический рыцарь
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство (?)

Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: пан-флейта
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника,
поясной кошель с 10 зм
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: «Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и
иногда ломаю.»
Идеал: Природа. «Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный)»
Привязанность:«Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.»
Слабость: «На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Починка,
Огненый снаряд


Подготовленные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Щит

- Волшебная стрела

- Волна грома


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Вы когда нибудь чувствовали себя "не в своей шкуре" !? А попадали когда нибудь в такие абсурднейшие ситуации, когда хотелось выть от бессилия и неизвестности!?
Это даже не такая ситуация, когда, снаряд от выпущенного доморощенным "войном джихада" из самопальный трубы, которую он называет миномётом, едва не лишает тебя всех конечностей, потому что ты неосторожно покинул укрытие, чтобы "отойти за бархан". В чужой стране, с чуждой культурой и совсем уже дикими обычаями. И даже не такая ситуация, когда ты покупаешь у местного пастуха, с которым вы друг друга понимаете лишь на языке жестов, овцу, вместе с братишками её съедаете, а с утра он прибегает и чего то там "тарабарит", на своём не русском, бешено выпучив глаза и жестикулируя так, будто возомнил себя ястребом и готовится ко взлёту. А потом переводчик, весело так угорает от смеха и сквозь слезы, постоянно прерываясь на приступы гомерического хохота, переводит вам, что овцу тебе "не продали на шашлык", а " одолжили в качестве женщины на ночь"... И увидев твою физиономию, вообще падает и катается по раскаленному песку арабской пустыни, в безудержном припадке веселья, совершенно не стесняясь своей бестактности!? В стране, где представительницы древнейшей профессии - табу. А памелу лучше не принимать от "местных"?
Если вы считаете эту страну и их нравы "дичью", а ситуации, которые могут там возникнуть, довольно таки "жёсткими", то что вы скажете, если после контузии вы очнетесь... Нет уже не в арабской пустыне на блокпосту. И даже не в грязном полевом госпитале палаточного городка. А на лужайке. Обычной такой, степной лужайке. В обличие... Орка !??

Жора

Автор: LazyRPGist

Жора
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 31/31 || КБ18 || статусы: нет
Ярость в день: 2/2
Доп. урон силы в ярости: +2

Текущий переносимый вес: 73 фунта
Нагрузка: нет (ибо играем до СИЛ * 15)
(играем со штрафами только после СИЛ * 15)
- без штрафов: 0 - 65 фунтов (СИЛ * 5)
- лёгкая: 66 - 130 фунтов (СИЛ * 10) (скорость перемещения уменьшена на 10 футов)
- серьёзная: 131 - 195 фунтов (СИЛ * 15) (помеха на все броски)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира +1 (1к8+1 кол.) — 725 зм, 2 фунта
- 2х Кинжал (1к4) — 2 зм, 1 фунт / шт
- Щит — 10 зм, 6 фунтов (+2 класс брони)
- Праща (1к4 дроб.) — 1 см
- 20х Снаряды для пращи — 4 мм, 1.5 фунта

[Надето]
- Эльфийский плащ (преимущество на броски скрытности-ловкости, помеха для пытающихся обнаружить мудростью, меняет цвет для создания камуфляжа)
- Поясной кошель с деньгами — 5 см, 1 фунт
- Комплект обычной одежды — 5 см, 3 фунта / шт

[Рюкзак]
- воровские инструменты — 25 зм, 1 фунт
- 50 фт пеньковой верёвки — 1 зм, 10 фунтов
- Крюк-кошка — 2зм, 4 фунта
- Рюкзак — 2 зм, 5 фунтов
- Спальник — 1 зм, 7 фунтов
- Столовый набор — 2 см, 1 фунт
- Точильный камень — 1 мм, 1 фунт
- Трутница — 5 см, 1 фунт
- Мыло — 2 мм
- 2й комплект обычной одежды — 5 см, 3 фунта / шт
- Трубка дымных монстров (выдыхаемый дым на несколько секунд принимает форму одного существа по желанию, но в рамках в 1-футового куба)

- Безделушка: маленький куб с замочной скважиной в каждой грани. Открытие одной закрывает другую. Открытых и закрытых всегда по 3.
(тренажёр взломщика)

[Расходники в сумке]
- 3х Зелье исцеления (2к4 + 2) — 0.5 фунта / шт.
- 1х Факел — 1 мм, 1 фунт / шт.
- 3х Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см, 5 фунтов / шт.
- 3х Рационы (1 день) — 5 см. 2 фунта / шт.
- жменя неизвестных листьев, предположительно для курения, возможно дурманящих и запрещённых

----------------------------------
Деньги: 319зм 9см 6 мм (-5зм задатка за перчатки из кожи вирмлинга)
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции:
- Хаб: +1

Опыт: 1080 (+100 за вирмлингов)

Навыки:
Жора (Георгий Громяко)
3 уровень / человек (вариант) / хаотично-нейтральный / артист (Варвар 1 ур. / Плут 2 ур.)
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: *** (что-то воинственно-алкогольное)
Языки: общий, ***
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 77 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 3 ЛВК + 3 ВЫН (защита варвара без брони) + 2 щит
Очки Здоровья: 31 = 12 (ур. варвара) + 5*2 (ур. плута) + 3 ВЫН * 3 уровня
Костей Здоровья: 1к12 (1ур. варвара) / 2к8 (2ур. плута)
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 БМ + 0 МУД]

----------------------------------
СИЛ 13 (+1) [5 очков]
ЛОВ 16 (+3) = 14 [7 очков] + 1 (человек. вариант) + 1 (черта: устойчивый)
ВЫН 16 (+3) = 15 [9 очков] + 1 (человек. вариант)
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: сила, выносливость и ловкость (черта: устойчивый)
СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ) от старта варвара

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ) от происхождения артиста + компетентность плута
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) от мульти-класса в плута
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) от вариант-человека

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) от старта варвара
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
● Выступление: +2 (+0 ХАР +2 БМ) от происхождения артиста
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (старт варвара)
Оружие: Простое оружие, воинское оружие (старт варвара)
Инструменты: Набор для грима, барабаны (от происхождения артиста), воровские (от мульти-класса в плута)
Жаргоны и шифры: воровской (от 1-го уровня плута)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (дальн. 30/120): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий, ***
● Навыки: скрытность
● Черта: Устойчивый (ловкость):
– +1 ловкость
– Вы получаете владение спасбросками ловкости.

Классовые умения и особенности: варвар[1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: атлетика, внимательность
=====
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
- Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● ЯРОСТЬ
- В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
- Ярость длится 1 минуту или до прекращения бонусным действием.
- Ярость прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон.
- Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
- В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
— Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
— Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона
— Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Классовые умения и особенности: плут[2 уровня] (взят на 2-м и 3-м уровне персонажа)
● Владение:
– Инструменты: воровские
– Языки, жаргоны, шифры: воровские
● Навыки: ловкость рук
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ (акробатика, воровские инструменты)
- бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА
- один раз вход вы можете причинить дополнительный урон одному из существ: 1к6 (на 1-м уровне плута)
— атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
— атака не должна иметь помеху, а также должна совершаться с преимуществом или рядом с целью должен находиться дееспособный союзник.
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
- вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет ...
— скрывать сообщения в обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения.
— скрытое сообщение занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
— кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
— например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе и т.п.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ (2-й уровень плута)
- по желанию вы можете бонусным действием выполнить то, что обычного требует обычного действия, а именно: Рывок, Отход и Засаду.

Особенности предыстории: Артист (амплуа: танцор)
● Навыки: акробатика, исполнение (танец)
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, музыкальный инструмент (барабаны)
● Снаряжение: заменено закупкой на стартовое богатство варвара
● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
- Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина.
- В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер.
- Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью.
- Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
● Персонализация:
Черта характера: «5. Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня»
Идеал: «Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)»
Привязанность:«3. Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило»
Слабость: «5. Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности»

Внешность:
Невысокий и невероятно жилистый молодой человек, африканского происхождения, если использовать Земные категории. Хотя назвать его худым всё же нельзя. Даже в новых условиях при взгляде на этого человека можно сказать, что Жора - всегда "на движе".

Характер:
Простоват, весел и весьма активен. Грешит вспыльчивостью по пустякам. Временами уж слишком многословен и может раздражать приступами творчества. Друзьям верен, если только дело не в мелочах. И дай Бог друзья понимают, о каких мелочах речь. Поддерживает довольно тёплые отношения с родителями, но особенно трепетно относится к бабушке, за которой нужен постоянный уход.

История:
Буквально недавно Георгий Громяко был не самым честным, но весьма умелым сотрудником сервис центра, починявшим людям, как им казалось, сломанные компьютеры. Но Жора же не сам до такого докатился! - политика конторы всему виной! А потому он "мстил" ей за всех обманутых, заимствуя "излишки" комплектующих. Искренне, кстати, верит в свои методы и правоту. В свободное время нерегулярно занимается спортом, практикует брейкданс и, к сожалению для окружающих, пытается читать рэп. Благо не лучшие ментальные способности делают подобные номера недолгими.

Барсик

Автор: Firepwnz

Барсик
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 16/24|| КБ14 || статусы: -



-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Два кинжала (на поясе)
- Рапира — 25 зм
- Короткий лук — 25 зм
- 1 колчан стрел 20/20 — 1 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 45 зм
- Колчан для стрел (20/20) — 1 зм

[Рюкзак]
3 зелья лечения
-ломик
-молоток
-10 шлямбуров
-10 факелов
-трутница
-рационы на 5 дней
-бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка
- Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
- 1 Запасной набор стрел

[Расходники в сумке]
- 1 шт Запасной набор стрел (20/20)
- 10х Факел — 2х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 15 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Барсик (Александр Симонов)
Вор 3 ур. / человек / Нейтрально-добрый / Преступник
-​---------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: -
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 +0 ВЫН + 8 (2 уровень бросок куба) + 8 (3 уровень бросок куба) + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная мудрость (Восприятие) 11 (10 + 1 мудрость)
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН+0, ИНТ +4 , МУД +1, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +2 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
●● Скрытность: +6 (+2 ЛОВ + 2 БМ*2) (Класс Плут "Компетентность")

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
●Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) - Альтернативные особенности людей
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +2 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, кости
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира1: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 +3 колющий

Дальние атаки:
- Короткий лук (80/320): +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) 1к6 +3 колющий

Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий
● Навыки: Анализ
● Черта: БДИТЕЛЬНЫЙ
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.


Классовые умения и особенности: Плут[2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты(Взяты за КОМПЕТЕНТНОСТЬ), кости
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: Убеждение, Акробатика, Ловкость Рук, Проницательность
● Умения:
КОМПЕТЕНТНОСТЬ. 1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.

Скрытая атака. 1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или
оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ 2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ 3-й уровень, опциональное умение плута

Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.

АРХЕТИП ПЛУТА - СЫЩИК 3-й уровень, умение плута

СЛУХ НА ОБМАН 3-й уровень, умение сыщика
Вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты «7» и ниже за «8».

ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД 3-й уровень, умение сыщика
Вы можете бонусным действием совершить проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет, либо проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики.

ПРОНИЦАТЕЛЬНЫЙ БОЙ 3-й уровень, умение сыщика
Вы получаете способность распознать тактику врага и выработать противодействующую ей. Бонусным действием вы можете совершить проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать скрытую атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, кроме случая, если у вас помеха на этот бросок.
Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете это умение против другой цели.

=====


Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность.
● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор.
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом.»
Идеал: Друзья. «Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)»
Привязанность: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повториться вновь»
Слабость: «Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.»
-​---------------------------------






Внешность:
Мужчина средних лет, рост примерно 180-185 см, среднего телосложения. Волосы темные, зеленые глаза, кожа смуглая. Бархатный тихий голос. Облачен в кожаные штаны, плащ с капюшоном, ботинки с мягкой подошвой. Через плечо надета сумка с веревкой, и дорожными принадлежностями. На левую руку намотан платок, чтобы в случае чего скрыть лицо, или частично защитить дыхательные пути от дыма.

Характер:
По своей натуре общительный человек, обожает черный юмор и шутки которые могут кого-то оскорбить, искренне не понимает как можно обижаться на юмор (даже черный) . Легко заводит новые знакомства, в случае необходимости может спокойно врать человеку в лицо ( пара лет игры в драматическом театре дали свои плоды) ну или просто приукрасить очередную новую историю. Продаст последнюю рубаху если это потребуется для помощи друга, предавших его людей вычеркивает из своей жизни.

История:
- Привет, я Саня. Мне почти 30 лет, а я все как малолетка бегаю по концертам, впискам да сходкам. Большинство моих друзей в этом возрасте уже обзавелись детьми, ну или как минимум женились/вышли замуж, нашли хорошую работу или даже открыли маленький бизнес, а у меня цель куда-то сорваться, пропить последние 200 рублей на карточке и не думать о завтрашнем дне. Как я докатился до такой жизни? Да я сам иногда понять не могу, буквально пару месяцев назад у меня были крепкие отношения, 5 лет верности и любви, высшее образование (пусть и не в самом престижном вузе России), работа которая уже давно не приносила удовольствия но деньги были, по выходным настолки в компании друзей, вроде бы грех жаловаться, но в один момент я просто понял, что хватит, уже нет любви к человеку, есть только привязанность и привычка. Порвал с ней все связи, нашел себе новую компанию, уволился с работы в никуда, настолки по выходным превратились в беспорядочные вписки в разных концах Москвы. Так я и превратился из Сани в Барсика (какая-то девушка сказала что я похож на ее кота, такой же ласковый и мягкий, вот и прицепилось в дальнейшем).

Алекс

Автор: Karnov

Алекс
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 28/28 // кости хитов 3к10 // Статусы: -
Ячейки закл.: 1ур (3/3)
Подготовленные заклинания:
1ур.: Благословение, Лечение ран, Приказ, Защита от зла и добра (закл. клятвы), Убежище (закл. клятвы)
● Туманный шаг [Misty step] (1/1) /продолжительный отдых
● Метка охотника [Hunter's mark] (1/1) /продолжительный отдых

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч 15 зм 3 фнт
Ручной топор 5зм 2 фнт

[Надето]
Кольчуга 75 зм 55 фнт
Щит 10 зм 6 фнт
обычная одежда 5 см 3 фнт
Священный символ (амулет) 5 зм 1 фнт

[Рюкзак]
спальник 1 зм 7 фнт
железный котелок 2 зм 10 фнт
столовый набор 2 см 1 фнт
рационы на 9 дней 5 зм 18 фнт
бурдюк 2 см 5 фнт
трутница 5 см 1 фнт
10 факелов 1 см 10 фнт
50-футовая пеньковая верёвка 1 зм 10 фнт
Инструменты стеклодува 30 зм 5 фнт
Лопата 2 зм 5 фнт
поясной кошель с 9 зм 5см

Навыки:


Внешность:
Высокий мускулистый блондин. Глаза тускло-голубые. Возраст средний. Тщательно выбрит и коротко стрижен. Одет в довольно простую одежду, поверх неё в кольчугу. На шее поблёскивает амулет со священным символом. За спиной рюкзак и щит.


Характер:
Оптимист. Довольно общителен, хотя и не экстраверт. С людьми сходится легко, хотя настоящих друзей заводит не так просто. Немного альтруист - как говорится, «идеальный сосед». Чувство юмора присутствует.

История:
В детстве Алекс хотел быть спортсменом. Самым настоящим. Чтобы по олимпиадам ездить и медали получать. Но что-то не срослось. То ли не хватило данных, то ли связей. Так что стал он спортсменом полупрофессиональным. И ближе к третьему десятку просто тренером в спорткомплексе. Но это так, лишь для того чтобы денег заработать. А призванием своим он считал совсем другое. Помощь при разных сборах. Волонтёрская деятельность. И всё в таком духе.
Впрочем, со своей будущей невестой Алекс познакомился именно в спортзале. Она пришла со своей подругой, которая была уже до того. И поразила молодого тренера в самое сердце. Слово за слово, так или иначе, как бы там ни было и немало воды утекло.
А странное произошло как раз за несколько месяцев до заветной, тщательно выбранной даты. Следуя зову сердца альтруиста, Алекс отправился на Алтай тушить разразившиеся лесные пожары. Со стихийным бедствием справились значительно быстрее ожидаемого, и он уже предчувствовал, как устроит любимой сюрприз тем, что вернётся намного раньше срока. Однако...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.