|
|
 |
 StalemateЕсли в игре остались два персонажа и они враги друг-друга, игра обычно продолжается... Если, это не невозможно. Например, если в живых остались Мафиози и Эскорт, то Эскорт может блокировать Мафиози бесконечно. В таком случае, в дело вступает Stalemate и используется логика "Нельзя так вечно": Проверки и расследованиеАтака и Защита У каждой роли есть свой показатель Атаки и Защиты, которые сравниваются в случае нападения.
Нет атаки. Есть у всех, у кого нет возможности атаковать других персонажей. Если ничего не указано, считается, что у роли нет атаки. Базовая атака. Мощная атака. Пробивает Базовую защиту. Неостановимая атака. Пробивает Мощную защиту.
Нет защиты. Если ничего не указано, считается, что у роли нет защиты. Базовая защита. Защищает от Базовых атак. Мощная защита. Защищает от Мощных атак. Неуязвимость. Данная роль может погибнуть только от казни.
Если атака не пробила защиту, цель не умирает. И цель и атакующий узнают, почему атака не удалась.
Атрибуты ролей и статусы Иммунитет: Иммунитет к обнаружению Этот атрибут влияет на проверки Шерифа. Если злая роль иммунна к обнаружению, Шериф при проверке получит результат "Не подозрительна". Иммунитет к блокам Этот атрибут позволяет совершить ночное действие, даже если роль была заблокирована. Также есть вариация Частичная невосприимчивость к блокам, позволяя роли реагировать на блок по особому. Иммунитет к контролю Позволяет полностью игнорировать контроль.
Особые флаги: Уникален На начало игры, не может быть больше одного представителя этой роли. В живых может быть только один представитель роли за раз. Ночной чат Есть у всех членов ковенанта и апокалипсиса. Позволяет им общаться между своей фракцией по ночам. Чаты аналогично разрешены, но должны быть использованы только ночью. Также все члены фракции могут свободно узнать после ночи, какие действия сделали их товарищи. Шантаж не может лишить этого атрибута. Защита/Атака Определяет силу защиты и атаки роли. По стандарту: Нет защиты/Нет атаки. Состояния: Жив Персонаж жив, может голосовать днём и действовать ночью. Убит/Казнён на вече Персонаж мёртв. Он не может голосовать, общаться с живыми и действовать ночью (Исключения: Шут, Палач). Мёртвые персонажи получают доступ к чату Кладбища и могут свободно общаться в нём. Окаменел Персонаж погиб от атаки Медузы. Его тайная роль и записка не будут объявлены публично и его нельзя воскресить Мэр Персонаж раскрыл себя как Мэра. Он не может получить защиту выше "нет" и получает силу в 3 голоса. Обратите внимание, он никогда не потеряет этот статус, но может потерять преимущества и недостатки, если станет вампиром. Вуду Этот статус тайный и не объявляется, об этом статусе знает только сам шантажированый. Этот статус запрещает общаться днём и голосовать, но всё ещё позволяет раскрыть себя как Мэра. Облит Это тайный статус и о нём знает только мастер или облитый поджигатель. Персонаж облит поджигателем. Когда поджигатель решит поджечь облитые бензином цели, они погибнут от Неостановимой атаки. Попытка проверки Сыщика или Советника получит результат Поджигателя с облитой цели. Обратите внимание, статус не спадает с мёртвых целей, но воскрешённые персонажи очистят себя от бензина. Обливание и поджог происходят одновременно, поэтому облитый в эту ночь может быть также подожжён. Облитый поджигатель может очистить себя от бензина, если бездействует одну ночь (И не был заблокирован). В этом случае, он не может быть подожжён этой ночью, даже если был снова облит. Проклят Это тайный статус, о нём никому неизвестно. В начале каждой ночи делается проверка. Если кроме ковенанта, все персонажи Прокляты, то каждый проклятый получит Неостановимую атаку.
|
1 |
|