Общее.Q: В рулбуке 200 страниц. Насколько все это необходимо к ознакомлению?
A: Зависит от сеттинга. В большинстве своем, чтобы просто играть, точно необязательно знакомиться со всеми монстрами и мастерской частью книги. Уже (-40) страниц. Чтобы играть по мирам, где нет сверхъестественных сил (реалистичные или околореалистичные сеттинги), необязательно знать часть о сверхъестественном. Тоже (-30) страниц. Список доступного снаряжения прописан тоже на все миры и также зависит от сеттинга. Таким образом, к ознакомлению предписывается около 80 страниц:
• Генерация персонажа (статист / дикая карта, характеристики, навыки, черты, изъяны);
• Броски (кубик / дикий кубик, подъем, взрыв);
• Проверки параметров (обычная проверка, неумелая попытка, встречная проверка, совместная проверка);
• Бой (инициатива, обычное действие, свободное действие. Движение сюда же, но оно тоже попадает под действие);
• Урон (шок, ранение, при смерти, лечение);
Q: Дикий кубик всегда d6? Даже если связанный навык d4?
А: Да. Всегда. При наличии черты "Мастер" он может вырасти до d10. Но меньше d6 никогда не будет.
Q: Бонусы к броскам на (+1) или (+2) спасают от Осложнения? Ведь Осложнение — это когда на проверке выпало 1, а с бонусом (+1) такое невозможно.
А: Нет. Не спасают. Осложнение — это когда выпавшая
грань кости равна 1. Вне зависимости от модификаторов. Даже если они огромны и позволяют добиться успеха на единице (например, +4).
Характеристики.Q: Как Навыки связаны с Характеристиками?
A: Навыки привязаны к Характеристикам. Чем больше Характеристика, тем легче развивать связанные с ней Навыки. Например, на этапе генерации если навык должен быть ниже или равен характеристике, то тратится 1 очко за ступень. Как только он начинает превосходить характеристику, уходит уже 2 очка. Например, Ловкость персонажа равна d6. Cледовательно, если качать Драку до d6, на нее уйдут 2 очка навыка (d4 [1] + d6 [1]). Если качать Драку до d12, то уже 8 очков (d4 [1] + d6 [1] + d8 [2] + d10 [2] + d12 [2]). Страница 26, глава "Создание персонажа". При наборе опыта и получения повышения аналогично. За повышение можно либо развить 1 навык, который превосходит характеристику, либо 2 навыка, которые не превосходят.
Навыки.Q: Какие существуют разговорные навыки?
A: Убеждение, Запугивание и Уличное Чутье. Убеждение — на мягкое воздействие, Запугивание — на жесткое, Уличное чутье — на поиск сведений в городской или окологородской среде. Навыков Обмана и Проницательности не существует, но здесь механизм устроен иначе. Чтобы убедить визави в чем-либо, нужно пройти встречную проверку Убеждения против его Характера. А чтобы обмануть или обхитрить — уже против Смекалки.
Q: Общедоступное знание — это навык?
А: Нет. Это то, что известно всем априори, и ведется, как проверка Смекалки.
Черты.Q: Допускается ли взятие Аристократа с Богатством и Богатством+?
A: К Аристократу Богатство идет само по себе. Допускается взятие Богатства+.
Снаряжение.Q: Деньги что-нибудь весят?
А: Нет.
Q: Как работает камуфляж и сколько его видов?
А: Это недочет книги, такое нигде не прописано. Просите своего мастера задать правила. В моих правилах несколько зон (лес, пустыня, джунгли, зима, город) и (+2) к броску Маскировки за соответствие зоне.
Q: Как работает нагрузка?
А: Страница 75. Степень допустимой нагрузки определяется в килограммах как Сила, умноженная на 4. За превышение нагрузки персонаж получает пенальти (-1) на проверки Силы, Ловкости и связанных с ними навыков. За каждый крат превосходства штраф также увеличивается на (-1). Таким образом, если персонаж несет больше допустимой нагрузки — это (-1); в два раза больше нагрузки — это (-2); в три раза больше нагрузки — (-3) и невозможность долго передвигаться.
Сверхъестественные силы.Q: Коротко и по делу — как это работает?
A: Нужны соответствующая черта и навык. Черта Мистический дар, а навык зависит от типа дара.
Алхимия алхимику,
Колдовство чародею,
Вера клирику и так далее. Именно броски по этому навыку и будут определять, насколько успешно применяется дар.
Далее выбираешь тип дара – Алхимия, Магия, Чудеса и иное. Там сразу смотришь количество начальных Сил и пунктов Сил. Это, говоря проще, твои слоты под заклинания и мана. Пункты тратятся на каст. Потом выбери столько сил, сколько указано в количестве начальных сил, и дай им Аспекты. Здесь чисто на логике, соответствии деталей и мастерском произволе. Исходя из того, что Сила — это форма, а Аспект — начинка, содержимое.
Например, я алхимик. Мой ранг Новичок (то есть, самый базовый). У меня есть три начальных Силы - грубо говоря, три основы зелья.
Допустим, одной из этих Сил я хочу сделать мазь, которая укрепляет броню. Что под это подходит больше всего?
1. Выбираю Силу "Доспех".
2. И ставлю ей Аспект "Завеса" из Темноты.
3. И в итоге у меня получается Мазь Покрова Теней (назову ее так), которая не только увеличивает броню персонажа на (+2), но и накладывает штраф (-1) на попытку выстрелить по нему.
Q: Начальных Сил мало, как увеличить?
A: Взять черту "Новая сила".
─────────────────────
Боевая памятка.Все постоянные модификаторы на стрельбу.• За дальность оружия. (
0 на ближней,
-2 на средней,
-4 на дальней)
• За укрытие. (
-1 за увиденные >50% цели,
-2 за <50% цели,
-4 за незначительную часть цели,
-6 за цель в полном укрытии)
• За позу цели. (
-1 в присевшего,
-2 в распластанного)
• За уровень света. (
-1 в сумраке,
-2 в темноте,
-4 в кромешном мраке)
• За надежность опоры. (
-2 при ненадежной опоре)
Все модификаторы на стрельбу за совершенные действия.• За нападение врасплох. (
+4 и
+4 к урону. Только в первом раунде)
• За провокацию или запугивание. (
+2 при успехе. запугивание против характера, провокация против смекалки)
• За прицеливание. (
+2 в следующем, пропуск раунда)
• За прицеливание в какое-либо место. (
-2 в конечность,
-4 в важный орган,
-4 в небольшую цель,
-6 в крошечную цель)
• Если стрельба не единственное действие. (
-2,
-4,
-6 и по-нарастающей за количество основных действий в ход)
• На бегу. (
-2)
• При стрельбе нерабочей рукой. (
-2, черта "Амбидекстр" нивелирует)
Все модификаторы на стрельбу за ее тип.• При стрельбе очередями [авто] (
-2, авто = количество кубов стрельбы. Дикий куб заменяет худший результат)
• При шести выстрелах подряд [6В] (
-4 и
-2 к защите, -6 патронов)
• При трех выстрела [3В] (
+2,
+2 к урону, -3 патрона)
• При двух выстрелах [2B] (
+1,
+1 к урону, -2 патрона)
Все модификаторы на драку.• При атаке врасплох. (
+4 и
+4 урона)
• За союзников, атакующих совместно. (от
+1 до
+4 за каждого союзника)
• Против безоружного с оружием. (
+2)
• Если цель — только задеть. (
+2)
• За провокацию или запугивание. (
+2 при успехе. запугивание против характера, провокация против смекалки)
• За яростный удар (
+2,
-2 к защите)
• При быстрой атаке. (
-4, 3 атаки)
• За прицеливание в какое-либо место. (
-2 в конечность,
-4 в важный орган,
-4 в небольшую цель,
-6 в крошечную цель)
• Будучи распластанным. (
-2,
-2 к защите)
• При использовании импровизированного оружия. (
-1,
-1 к защите)
• За несмертельные атаки не кулаками и не дробящим. (
-1)
• В глухой обороне. (
+2 защиты, пропуск хода)