Содержание / Названия страниц.
• Приемы ведения войны | ПВВ1 (Elements of warfare | EW1)
• Приемы ведения войны | ПВВ2 (Elements of warfare | EW2)
• Инструментарий мастера игры | ГМ1 (GM Toolkit | GM1)
• Инструментарий мастера игры | ГМ2 (GM Toolkit | GM2)
• Боевой порядок | БП1 (Order of battle | OB1)
• Примеры и перечень изменений 2.5 | ИЗМ1 (Examples and 2.5 changelog | EX1)
Характеристики, статблоки. Содержимое буклетов.
Буклеты (playbooks)
• Солдат (Trooper)
• Офицер (Officer)
• Сержант (Sergeant)
• Санитар (Medic)
_____________________
Статблоки.
• Имя (Name)
• Звание (Rank)
• Отличительная черта (Profile)
= Аккуратный (Precise)
= Дерзкий (Bold)
= Жестокий (Savage)
= Задорный (Cheerful)
= Застенчивый (Shy)
= Колкий (Sharp)
= Надежный (Hopeful)
= Нерешительный (Indecisive)
= Обаятельный (Charming)
= Отчаянный (Reckless)
= Пессимист (Pessimistic)
= Прирожденный лидер (Dominant)
= Рассеянный (Absent-Minded)
= Сдержанный (Guarded)
= Слабак (Fragile)
= Спокойный (Cool)
= Уставник (By-the-Book)
= Холодный (Icy)
= Экзальтированный (Gung-Ho)
• Прошлое (Background)
= Белый воротничок (Clerk)
= Бомж (Drifter)
= Водитель (Driver)
= Водопроводчик (Plumber)
= Врач (Doctor)
= Инженер (Engineer)
= Корреспондент (Reporter)
= Музыкант (Musician)
= Обслуживающий персонал (Service Worker)
= Парикмахер (Barber)
= Педагог (Teacher)
= Писатель (Writer)
= Повар (Cook)
= Попечитель (Parent)
= Пожарный (Firefighter)
= Ремесленник (Craftsman)
= Слесарь (Mechanic)
= Спортсмен (Athlete)
= Сторож (Caretaker)
= Студент (Student)
= Уголовник (Criminal)
= Фермер (Farmer)
= Чернорабочий (Laborer)
= Художник (Artist)
= Юрист (Lawyer)
• Место развертывания (Deployment)
• Характеристики (Stats)
• Бой (Battle)
• Стержень (Guts)
• Лидерство (Leadership)
• Удача (Lucky)
• Тактика (Tactics)
• Отряд / Связи (Squad / Bonds)
• Наименование соединения (Squad destination)
• Командир соединения (Squad leader)
• Боеспособность, БС (operational effectiveness, OP)
• Стресс / Ранения (Stress / Wounds)
• Урон / Критическое ранение (Damage / Critical)
• Бегство / Схватка / Шок (Flight / Fight / Shock)
• Стойкость (Tough)
• Выдержка (Grit)
• Выкладка (Loadout)
• Снаряжение (Gear)
• Курево (Smokes)
• Опыт (Experience)
• Развитие (Improvement)
• Особый ход (Special)
• Ход (Move)
ПВВ1 || Общедоступные ходы. Базовые термины.
• Ход вступления в бой (Engagment move)
• Вступление в бой (Engage)
• завязать новый бой (lead a new engagement)
• Боевые ходы (Combat moves)
• Наступление (Assault)
• наступать на врага (assault the enemy)
• Атака (Attack)
• атаковать врага (attack the enemy)
• держать удар (suffer an attack)
• Вспышка! (Hit the deck)
• залечь (hit the deck)
• Действие в бою (Combat action)
• предпринять опасное действие в бою (attempt a dangerous combat action)
• Держать себя в руках (Keep it together)
• выбери то действие, которое ты не хочешь допустить (choose the action you hope you don’t do)
• Ходы поддержки (Support moves)
• Оценка (Assess)
• оценивать происходящее (assess the situation)
• Помощь (Aid)
• помочь союзнику (aid an ally)
• оказывать содействие (assist their action)
• Периферийные ходы (Peripheral moves)
• Критическое ранение (Critical)
• получить критический урон (take a critical hit)
• Воля (Will)
• навязать свою волю (impose your will)
• Запрос (Petition)
• ходатайствовать перед вышестоящим командованием (petition up the chain of command)
• Добыча (Scrounge)
• трофеиться по мелочи (scrounge for spoils)
• Письмо домой (Letter home)
ПВВ2 || Плотность и дальность огня, метки оружия. Базовые термины.
• Плотность огня, ПЛОГН (Volume of fire, VOF)
• Случайный, С (Incidental, I)
• Навскидку, Н (Scattered, S)
• Точный, Т (Direct, D)
• Прицельный, П (Focused, F)
• Концентрированный, К (Concentrated, C)
• По умолчанию ПЛОГН установлена как точная (By default, VOF is direct)
• Оборонительные модификаторы (Defensive factors)
• Наступательные модификаторы (Offensive factors)
• Укрытие (Cover)
• Маскировка (Concealment)
• Соотношение численности (Parity)
• Перемещение (Movement)
• Засада (Ambush)
• Перекрестный огонь (Overlapping Fields of Fire)
• Автоматическое, метка оружия (Autofire, weapon tag)
• Разброс, метка оружия (Spray, weapon tag)
• Если ПЛОГН превышает концентрированную, добавьте +1d за каждую степень превосходства. Если ПЛОГН опускается ниже случайной, аналогично вычитайте 1d из урона. Вплоть до минимума 1d. (If VOF would increase past concentrated, add +1d instead. If VOF would decrease below incidental, subtract 1d instead. Minimum 1d.)
• Куб урона (damage dice)
• каждый куб отдельно (each die)
• Кинематографическая смерть (опционально) (Cinematic Death (optional))
• Увечье (debility)
• Дальность поражения оружием (Weapons range)
• Рукопашная (Tight)
• Короткая (Close)
• Средняя (Near)
• Дальняя (Far)
• Предельная (Extreme)
• Дистанция указана в метрах. Если вы атакуете не с оптимальной(-ых) для вашего оружия дистанции(-й), вам -1 к ПЛОГН за каждую степень расхождения. (Distances are in meters. When you’re attacking outside the optimal range(s) of your weapon, take -1 VOF per increment)
• Метки оружия (Weapon tags)
• ББ (AP)
• Автоматическое (Autofire)
• Автоматизированное (Automated)
• Боеприпасы (Ordnance)
• Быстрое (Quick)
• Громкое (Loud)
• Зажигательное (Burn)
• Неизбирательное (Indirect)
• Одноразовое (Expend)
• Область (Area)
• Перезарядка (Reload)
• Подавление (Suppress)
• Пролом (Breach)
• Противотанковое (HEAT)
• Разброс (Spray)
• Разлет (Messy)
• Расчет (Crew)
• Свой-чужой (IFF)
• Стационарное (Setup)
• Ужасающее (Terror)
• Маневры соединений (Unit maneuvers)
• Действие NPC (NPC action)
• Военнослужащие-NPC действуют независимо (NPC soldiers take independent action)
• Соединения-NPC вступают в бой с противником (NPC units engage the enemy)
• Ходы передышки (Liberty moves)
• Простой (Down time)
• Выздоровление (Recuperate)
• Довооружение (Resupply)
ГМ1 || Инструментарий мастера игры. NPC и ходы мастера. Базовые термины.
• Когда NPC получает урон, отметьте косую черту [ / ] за стресс и крестик [ X ] за 2 стресса или 1 ранение. Если соединение получает критический урон, или у него заканчиваются боксы для заполнения новым уроном, оно покидает бой.
Под соединением может подразумеваться одиночный солдат, огневая группа, отделение и тому подобное в зависимости от масштабов боя. Как правило, под учет идут квадратные боксы, дополнительные круглые применяются для отрядов спецназа или иных элитных подразделений.
[ ] [ ] ( ) ( )
(When an NPC unit takes damage, mark a slash for stress and an X for 2 stress or a wound. If the unit takes a critical hit or runs of out boxes, it’s out of action.
A unit can represent a single soldier, a fire team, a squad, etc. depending on the size of the engagement. Extra gray circles are provided to track damage to special elite units).
• Ходы мастера (GM moves)
• Основные ходы (General)
• Изрыгай военщину (Immerse them in the chaos of war)
• Покажи надвигающуюся угрозу (Announce impending danger)
• Нанеси урон (сообразно правилам и происходящему) (Inflict fire (as established))
• Расскажи о возможных последствиях и задай вопрос (Tell them the possible consequences and ask)
• Предложи возможность с ценой или без (Offer an opportunity. with or without cost)
• Раздели их (Separate them)
• Закинь их в самое пекло (Put them in a tough spot)
• Разменяй урон на урон (сообразно правилам и происходящему) (Trade harm for harm (as established))
• Расскажи, что происходит дома или на иных фронтах (Introduce news from home or other fronts)
• Дай простой (Give them downtime)
• Истощи ресурсы (снаряжение, поставки) (Consume resources (gear, supply))
• Покажи недостатки их экипировки (Manifest the limitations of their equipment)
• Загони их в угол. Захвати кого-нибудь (Corner them. Capture someone)
• Заставь их купить (поставки, снаряжение, курево) (Make them buy it (supply, gear, smokes))
• Обрати их ход против них самих (Turn their move back on them)
• Покажи последствия (Show the consenquences)
• Сделай ход боя (Make a battle move)
• Сделай ход противника (Make an enemy move)
• Передвинь счетчик (Advance a countdown clock)
• После каждого хода спрашивай: "Что ты делаешь?" (After every move: "What do you do?")
• Ходы местности (Terrain)
• Засада (Ambush)
• Демонстрация (Exposure)
• Затрудненная мобильность (Hampered mobility)
• Ограниченная видимость (Limited visibility)
• Потеря пути (Lost)
• Ходы противника (Enemy)
• Нанеси удар туда, где они меньше всего защищены (Hit them where they're weak)
• Избавься от серьезных угроз (Eliminate serious threats)
• Сделай вылазку и завладей разведданными (Recon and gather intel)
• Укрепи свою позицию (Fortify your position)
• Разворуй или уничтожь ресурсную базу (Steal or destroy resources)
• Прижми их. Подави их (Pin them down. Suppress them)
• Захвати превосходящие высоты (Seize superior positions)
• Нанеси ущерб / уничтожь укрытие (Degrade / destroy their cover)
• Поддержи одну единицу другой (Use on team to support another)
• Введи подкрепления (Bring in reinforcements)
• Скрой маневр, используй дым (Conceal movements)
• Отступи для перегруппировки и контратаки (Fall back, regroup, counter-attack)
• Ходы боя (Battle)
• Пролейте свет на угрожающие обстоятельства (Reveal a dangerous opportunity)
• Раскройте соединения, бывшие скрытыми ранее (Reveal hidden units)
• Артиллерия, минометы, снайперы (Artillery, mortars, snipers)
• Перенаправьте их поддержку, отсрочьте выдачу или уничтожьте ее (Divert, subvert, or destroy their support resources)
• Отдайте новые противоречивые или сбивающие с толку приказы от лица их командования (Introduce new, conflicting, or confusing orders from the players’ commanders)
• Туман войны (Fog of War)
• Прочие ходы (Other)
• Черти карты (как заблаговременно, так и налету) (Make maps (prepared an on-the-fly))
• Используй всю доступную временную шкалу: секунды, минуты, часы, дни, недели (Use the whole time-scale: seconds, minutes, hours, days, weeks)
ГМ2 || Боевые задачи и их применение. Базовые термины.
• Боевые задачи (Battle plans)
• Цель (Goal)
• Порядок (Methods)
• Сопутствующее (Considerations)
• Выход разведгруппы (Recon patrol)
• Боевой выход (Combat patrol)
• Выход на фланкирование (Fire & Maneuver)
• Засада (Ambush)
• Удержание позиции (Hold ground)
• Тиски (Pincer)
• Заглубленная оборона (Defence in depth)
• Проникновение (Infiltration)
• Использование боевых задач (Using battle plans)
• Фронт (Workspace)
• Игрок ставит себе задачу на поле боя (player decides to achieve an objective on the battlefield)
• Как ГМ, ты определяешь, каков будет масштаб обозримого в ходе игры (As GM, you control the scale of the “camera” in the game)
• НЕ ТОПЧИСЬ В ПРЕДБАННИКЕ! (DON'T GET BOGGED DOWN IN PLANNING!)
БП1 || Боевой порядок. Полк. Взвод. Базовые термины.
• Полк (Regiment)
• Наименование (Designation)
• Театр военных действий (Theater of operations)
• Штабная рота (Headquarters company)
• Рота материально-технического обеспечения (Logistic company)
• Медсанчасть (Field hospital company)
• Минометная батарея (Mortar battery)
• Два мотострелковых батальона (Two Infantry battalions)
• Батальон, около 300-600 человек (Battalion, about 300-600 people)
• 3-5 рот по 120 человек в каждой (3-5 companies, 120 people each)
• 2-5 взводов по около 40 человек (2-5 platoons, about 40 people)
• 3 отделения с, по грубой оценке, 13 военнослужащих в каждом (3 squads of roughly 13 soldiers each)
• Огневые группы по четыре человека (4-man fire teams)
• Комполка (Regiment commander)
• Полковник (Colonel)
• Сильные стороны (Strengths)
• Слабые стороны (Weakness)
• Вдохновляющий (inspiring)
• Непоколебимый (resolute)
• Агрессивный (aggressive)
• Искусный (cunning)
• Уважаемый (honorable)
• Глух к мольбам (Blind to human suffering)
• Отстал на поприще (Outdated tactics)
• Борьба за власть (Vying for power)
• Все ради победы (Addicted to victory)
• Поставки (Supply).
• Снабжение (Surplus).
• Преимущества (Advantages)
• Недостатки (Drawbacks)
• +разведданные (+intel)
• +мобильность (+mobility)
• +покровитель (+patron)
• Проблема: салаги (Trouble: green)
• Проблема: отморозки (Trouble: savages)
• Проблема: возмездие (Trouble: reprisals)
• Проблема: некомплект (Trouble: under-manned)
• Проблема: в опале (Trouble: whipping-boys)
• Рационалист (efficient)
• Уступчивый (flexible)
• Организованный (organized)
• Матерый (experienced)
• (calculating)
• Фанатичный (fanatical)
• Амбициозный (ambitious)
• Беспечный (reckless)
• Нерешительный (indecisive)
• Жестокий (cruel)
• Самоуверенный (overconfident)
• Рассеянный (distracted)
• Заметки (Notes)
• Звание / Имя / Соединение / Статус (Rank / Name / Squad/Team / Status)
• ГМ: Проявляйте сильные и слабые командиров особенно в те моменты, когда игроки обращаются к возможности походатайствовать перед вышестоящим командованием (G
M: Deploy the strengths and weaknesses of the commanders especially when the players use the petition up the chain of command movе).
ИЗМ1 || Сражение на примерах. Базовые правила.
• Battle sequence (Порядок сражения)
• Новый бой: когда цель текущей боевой задачи достигнута, или принято решения от нее отказаться, спроси партию, что она намерена совершить дальше. И по ситуации запроси ход вступления в новый бой для установления следующей сцены. В зависимости от происходящего между ходами вступления в бой могут вклиниться моменты простоя. Одно сражение может потребовать несколько ходов вступления в бой. (New engagement: When the goal of the current battle plan is complete or abandoned, ask the team what they plan to do next, and make a new engagement move to establish the situation again. There may be downtime between the engagement moves, depending on the fictional situation at hand. One battle may call for several engagement moves)
• Соотношение численности сил (Force parity)
• Военнослужащий против группы (Soldier vs. Group)
• Команда игровых персонажей против противника (PC Team vs. Enemy)
• Техника (Vehicles)
• атаковать технику (Attack a vehicle)
• Тяжкие последствия (MAJOR)
• Легкие последствия (MINOR)
• Броня (Armor)
• Сначала вычитайте броню транспорта из полученных ранений, а уже затем из стресса, если таковой останется. Экипаж транспорта получает ущерб сообразно установленным обстоятельствам сцены (Subtract vehicle armor from wounds taken first, then stress if any remains. Vehicle crew takes damage as established)
Оружие и бронетехника. || Заимствовано из версии 2.1
• Вторичка (2d рукопашная быстрое). Полуавтоматический пистолет или револьвер. Удобное оружие для тесных пространств.
• Боевая винтовка (3d средняя/дальняя). Полуавтоматическая винтовка под винтовочный патрон.
• Карабин (2d короткая быстрое). Полуавтоматическая винтовка под промежуточный патрон.
• Автоматическая винтовка (3d средняя/дальняя автоматическое). Винтовка под промежуточный или винтовочный патрон с режимом автоматического огня.
• Пистолет-пулемет (2d рукопашная/короткая разброс). Автоматический пистолет-пулемет под пистолетный или промежуточный патрон.
• Снайперская винтовка (3d дальняя/предельная перезарядка). Высокоточная марксманская или снайперская винтовка, оснащенная оптикой.
• Ручной пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление 2-расчет). Легкий пулемет.
• Осколочная граната (4d короткая разлет неизбирательное боеприпасы).
• Дымовая граната (рукопашная/короткая неизбирателное область боеприпасы). Создает защитный фактор маскировки (-1 ПЛОГН).
• Граната под вторичный гранатомет (3d ББ средняя разлет неизбирательное перезарядка боеприпасы). Специальная граната для подствольных или наствольных гранатометов. Меньший радиус поражения, но большая дальность.
• Противотанковая ракета (5d ББ противотанковое короткая пролом разлет одноразовое). Одноразовый противотанковый снаряд.
• Дробовик (3d рукопашная/короткая разлет перезарядка). Охотничье оружие, адаптированное под нужды войны. Подпусти поближе.
• Пехотная лопатка (2d рукопашная). Заточи поострее, не забывай заветы дедов.
• Боевой нож (2d рукопашная быстрое).
• Штык-нож (2d/3d рукопашная быстрое). 2d при использовании как ножа. 3d, если примкнуть к стволу штатного оружия.
─────────────────────
• Стационарный пулемет (4d дальняя/предельная область автоматическое подавление 3-расчет стационарное боеприпасы). Тяжелый пулемет под винтовочный патрон, часто монтируемый стационарно на бронетехнику.
• Гранатомет (5d ББ противотанковое средняя пролом разлет 2-расчет перезарядка боеприпасы)
• Огнемет (4d короткая разлет область зажигательное ужасающее боеприпасы)
• Легкий миномет (4d предельная разлет неизбирательное 2-расчет стационарное перезарядка боеприпасы). Переносная малая артиллерия с относительно небольшим радиусом поражения.
• Тяжелый миномет (5d предельная разлет неизбирательное 3-расчет стационарное перезарядка боеприпасы)
─────────────────────
• Зажигательная смесь (3d рукопашная разлет зажигательное одноразовое). Стеклянная бутылка с зажигательной смесью. Приводится в действие через поджог окунутой и пропитанной тряпки. Горящая смесь разливается после разбивания бутылки.
• Ранцевый заряд (5d ББ рукопашная разлет пролом одноразовое). Тяжелая переносная сумка, набитая взрывчаткой и детонируемая через запал с замедлителем.
• Противопехотная мина (4d рукопашная разлет одноразовая). Малая контактная мина. Поражает живую силу противника подрывом фугаса и разлетом осколков.
• Противотанковая мина (5d ББ противотанковое рукопашная разлет одноразовая). Большой фугасный бронебойный заряд, срабатывающий при нажатии.
─────────────────────
Защита бронетехники купирует все атаки из обычного стрелкового оружия. Только оружие с меткой ББ может нанести ущерб бронетехнике. Броня, равная нулю, означает, что у машины все же есть броня. Пусть и тонкая, но устойчивая к обычному стрелковому оружию и уязвимая только для ББ.
Тяжелый танк. Экипаж: 5.
• Главный калибр (10d ББ дальняя/предельная боеприпасы громкое разлет 2-расчет)
• Курсовой легкий пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление)
• Башенный легкий пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление)
• Гранатометы (4d боеприпасы короткая разлет неизбирательное)
Броня: Лобовая 10, Бортовая 7, Тыльная 6, Верх 4
Средний танк. Экипаж: 5.
• Главный калибр (7d ББ дальняя/предельная боеприпасы громкое разлет 2-расчет)
• Курсовой легкий пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление)
• Башенный легкий пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление)
• Гранатометы (4d боеприпасы короткая разлет неизбирательное)
Броня: Лобовая 8, Бортовая 5, Тыльная 5, Верх 4
Самоходная артиллерийская установка. Экипаж: 4.
• Тяжелое штурмовое орудие (9d ББ средняя/дальняя/предельная боеприпасы громкое область пролом)
• Тяжелый пулемет (4d средняя/дальняя/предельная боеприпасы область подавление)
Броня: Лобовая 6, Бортовая 5, Тыльная 4, Верх 2
Бронетранспортер. Экипаж: 4.
• Главный калибр (5d ББ дальняя/предельная боеприпасы громкое разлет 2-расчет)
• Башенный легкий пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление)
Броня: Лобовая 4, Бортовая 3, Тыльная 3, Верх 0
Разведывательно-дозорный автомобиль. Экипаж: 3.
• Главный калибр (5d ББ дальняя/предельная боеприпасы громкое разлет 2-расчет)
• Башенный легкий пулемет (3d средняя/дальняя автоматическое подавление)
Броня: Небронированный
Преимущества: Быстрый, Высокая маневренность, Места для пассажиров