A light pierced the gloom over Wercheg cliffs | ходы игроков | Замок Рейнди

12
 
- Есть у меня и ещё одна идея. Если сила противника - в стрелках, то почему бы нам не пойти ночью? Дорогу-то мы как-нибудь не потеряем. Франц, дружище, подскажите - что у нас с погодой и луной нынче ночью?
31

Франц Фаркаш Immerdin
06.03.2022 08:01
  =  
— Без разведки, конечно, никуда, — кивнул Франц, —хотел бы я ехать не один, но приезжие могут, наоборот, вызвать интерес разбойников. Может быть, и правда лучше ехать ночью...
Результат броска 1D20+3: 21 - "Nature".
Франц пытается определить погоду и фазу луны.
Кроме этого, пересказывает, как выглядит дорога, межи и возможные места засад — если, конечно, сарраниды еще тут не были и не знают этого.
32

Брат Бертольд напряжённо думал. Успех их дела и жизнь его людей зависли от того, насколько правильно он распорядится - зависели в гораздо большей степени, чем от его навыков владения мечем. Погоми, мне, Господи!
Стою пред тобой, слаб разумом, но чист помыслами. Не дай погибнуть по скудости разума!

- Одевайся, парень. Бери вещи все с собой - сюда ты не вернёшься.

Демонстративно увожу парня в сторону замка, когда скрываемся из виду, говорю:

- Слушай внимательно, малец. Мы доведем караван до цели, чего бы это ни стоило. Но кровь нам не нужна. Не нужна она и твоим братьям. Случись бой - с обоих сторон многие полягут. Сейчас я тебя отпущу. Беги к своим. Сообщи, что тебя захватили и отдали в замок Рейнди для заключения в темницу. Дескать, сами мараться не захотели - можешь все валить на меня. А в Рейнди всем по фиг - отвернулись, ты и дал деру.

Расскажешь, что караван охраняет дюжина пикинеров с латником и пятнадцать сарранидов на верблюдах.
Скажи ещё, что ты слышал, как паладин со старшим сарранидом обсуждали ребят какого-то капитана Боула из Дхирима - успеют ли они присоединиться.

Йорк будет на тебя давить - не дрейфь. Всё, что я тебе сказал, очень близко к правде. Кроме того, что я тебя сам отпускаю, о чем Йорку знать незачем.

- Вопросы есть?
Отредактировано 07.03.2022 в 12:04
33

Отпустив парня, возвращаемся к своим.
Сейчас вечер и идти прямо сейчас мы не можем - люди устали, надо отдохнуть перед боем.

Если Франц предсказывает луну и погоду не ЗАВТРАШНЮЮ ночь - так, что условия освещения дадут существенный штраф к стрельбе - то поедем ночью.

День потратим на тренировку движения строем и согласованных действий двух шестерок. Они должны выучить команды голосом жаворонка - атака, отступление, все ко мне, и Total defence.

Во время движения - если ночь тёмная, прикрепим на среднюю телегу с волами пару факелов. Все свои будут знать, что это - середина каравана. Погонщик этой телеги получит задание смотреть под ноги и следить, чтобы не сбиться с дороги.
Отредактировано 07.03.2022 в 12:31
34

DungeonMaster HappyKender
08.03.2022 13:25
  =  
Парень все понял как нельзя лучше. Кивнул, поблагодарил, и на прощание сказал Бертольду

- Господин, я таких как вы, благородных, не видел еще. Вот вам моя благодарность: во-первых, слышал я, что в Халмаре за голову Йорка назначена награда в пять тысяч денар. Только Йорка, более никого. И второе. У них не специи в мешках. Я знаю, видел, как наши захватывали сарранидов. Ничто из специй так не пахнет. А похоже более всего на сушеное дерьмо. Вот и думайте, господин, не ловушку ли вам строят.

Ночь выдалась не то чтоб лунная, не то чтоб темная - стареющий месяц время от времени закрывали легкие облака. Идти было легко, и хотя Франц проверял дорогу впереди - никаких ловушек и канатов поперек пути не встретилось. Как не встретилось и засады. Похоже, парень сумел-таки напугать Йорка! Караван шел неспешно, в своем темпе, разменяв день на ночь. И к концу второго ночного перехода, на заре, за ближайшими холмами уже видны были тонкие змейки дыма из труб Дхирима. Короткий отдых - и вы в городе!

Однако тут Франц принес дурные вести. Рядом с дорогой, с другой стороны от придорожной канавы, недавно прошел отряд из двенадцати пеших и одного конника. Следы были свежими, а на придорожном репье остались перья. Той же масти гуся, что был ощипан ради оперения стрел недавнего пленника. Похоже, Йорк решил выслать отряд навстречу мнимому "капитану". И этот отряд рыщет по окрестностям. Их не так много - а значит, бойцы отборные. И вряд ли их караван пройдет незамеченным.
Запишите себе: Бертольд 750 опыта, Франц 500 опыта за бескровное решение проблемы разбойников
35

DungeonMaster HappyKender
08.03.2022 20:59
  =  
Узнав от мальца про "сушеное дерьмо", Бертольд задумался. И спросил у Хамсина, смог бы он проверить, что в мешках?
Сарранида два раза просить было не нужно, ему и самому было любопытно, что там за сюрприз. Как раз пригодилось шило, взятое у пленного паренька. Аккуратно расковыряв бок мешка, сарранид ссыпал себе в руку какой-то черный порошок. Залатал дырку, будто и не было ничего - кажись, никто не заметил! И чуть позже показал Бертольду и Францу.

Пороошок и правда сильно вонял пометом - но не животным, а скорее птичьим. Такой вносят под помидоры, только надо разбавлять очень сильно. В принципе, удобрение хорошее, дорогое, правда, не специя нифига. Но то был лишь запах, а по виду, да и по свойству, порошок более всего напоминал угольную пыль. Весьма мелкую.
Результат броска 1D20+3: 18 - "заделать дыру".
у кого есть знания engineering или alchemy, можете покидать на возможные свойства того, что нашли. Внутрь мешка, чтоб проверить скрытый товар, незаметно залезть не выйдет, все ж они туго набиты, и это дело долгое.
36

Франц Фаркаш Immerdin
12.03.2022 17:44
  =  
Обнаружив след, Франц сообщил об этом соратникам и Усугею, хотя с выводами был осторожен.
— Трудно сказать, что именно они ищут так близко от города — нас или охотятся на кого-то еще, но бдительности лучше не терять. Возможно, увидев сарранидских гостей, они вспомнят, что упустили караван. Но тут можно попытаться слиться с толпой. Найдется ли у погонщиков какая-то местная одежда? Если всадники на верблюдах будут по-прежнему следовать позади, на караван, быть может, не обратят внимания, а как войти в город, я так понимаю, вы знаете. Хотя если не найдется… м-да, боюсь, наши солдаты — единственный источник.

Вспомнив еще одно предупреждение Бертольда, он добавил:
— Я и Хамсин лучше войдем с караваном, притворимся гостями. Нас уже видели вместе и в городе, и за ним, а здешнему голове не стоит знать раньше времени, кто вставлял ему палки в колеса.
Итак, маскировка, если только Бертольд что-то не дополнит.
37

Не дополнит. Только дистанция не 800 футов, а всего лишь 200. У нас половина пеших - дольше отрываться нельзя, иначе сами себя перехитрим. Пусть выглядит как два отдельных отряда, не желающих ехать вместе - что в случае неверных только естественно.

Бертольд снимет доспех. Иначе всей этой маскировки грош цена.
Отредактировано 12.03.2022 в 18:15
38

DungeonMaster HappyKender
15.03.2022 09:15
  =  
За местной одеждой дело не стало - всякий из деревенских рекрутов имел в запасе смену белья, мало ли в какой грязи придется оказаться - так не шагать же в грязных тряпках всю дорогу затем? Правда, сейчас смена как раз была грязными тряпками, но для маскировки вполне сойдет. К тому же, крепкий дух, исходящий от этих камиз, отбивал желание разговаривать с их носителями, и как бы принижал социальный статус - что было как раз на руку сарранидам, ведь они не слишком хорошо говорили на языке западных королевств.

Усугей выслушал план Хамсина, и одобрительно кивнул

- Пророк учит нас, что иногда хитрость лучше доблести. Я вижу, что и вы следуете его словам, ведь ваша вчерашняя хитрость спасла немало жизней! Раз так, значит, Архангел Гаруул с вами, и он не допустит промаха и в этот раз. Я скажу, чтобы мои люди подчинились. Мы, всадники, постараемся привлечь к себе побольше внимания. Притворимся передовым разъездом каравана. А вы идите перед нами, в свадской одежде вас никак не опознают. Только нужно, чтобы кто-то из вас выглядел, как благородный или зажиточный человек - караваны без купца не ходят, и со старшего всегда спрос.

Понятное дело, что назвавшись главой каравана, придется солгать страже на воротах - иначе как? Потому Бертольд, при всей его стати и благородстве, плохо подходил на эту роль. Хамсин, конечно, мог наврать с три короба и еще две подводы, да вот только всё это - с сарранидским акцентом, что напрочь рушило всю легенду. Так что оставался только Франц - ему и отдуваться на воротах.

Короткий путь до стен Дхирима прошел нервно. В придорожных канавах всякому слышались негромкие переговоры - но притворяясь караваном свадов, нельзя было подать виду, что эти переговоры слышны. Кого-кого, а уж своих, свадских, ушкурники практически не трогали, благо добычи от "гостей" хватало с избытком. Все же они были не головорезами или безумными убийцами, и поднять руку на родную, хоть и дальнюю кровь никто бы не осмелился.
Оборачиваться на сарранидов тоже не стоило - какое дело каравану свадов в родной земле до каких-то чужестранцев? Это могло бы навлечь подозрения. Когда караван уже был в каких-то двух сотнях ярдов от стен Дхирима, позади раздался истошный верблюжий крик, которого даже лошадь Франца испугалась, прижав уши, и ускорив шаг. Следом лязгнула из ножен сталь, просвистели стрелы - но других звуков боя не было слышно. Видимо, Усугей все же смог удрать из засады, уводя лучников за собой. Только у самых ворот выпала возможность украдкой оглянуться - чтобы увидеть бегущего верблюда, без всадника. Он удирал куда-то прочь от города. Тела всадника нигде не было видно, так что, скорей всего, его стянули с седла арканом. Не было видно и отряда Усугея. Что ж, быть может, теперь они сами по себе.

На воротах назвались караваном из Укскала, идущем в Рейвадин. На вопрос о грузе Франц честно сказал - везем сушеные удобрения, вегирская земля родит плохо, так что там это за большие деньги купят. Стражник повел носом, и молвил - "Проезжайте". Досматривать сушеный птичий помет никому не хотелось.
Еще перед тем, как разделиться, Усугей напутствовал одного из возниц о том, где надлежит искать эмира - так что теперь караван шел впереди, отыскивая нужный дом. Наконец, остановились у двухэтажного дома в фахверковом стиле, с двумя свиньями на фасаде. Все сарраниды дружно обплевались, глядя на их изображения - свинья считалась в их вере нечистым животным. Однако, надо отдать должное эмиру, никто бы не подумал на то, что сарранид вообще способен поселиться в таком месте. Вскоре вышел и сам Тилимсхан. Поговорил с погонщиком, покивал - и подошел к Хамсину и Францу с Бертольдом

- Мне рассказали о том, как вы поступили. Это достойно благородных людей и хороших военачальников. Да, мы, южане, не считаем зазорным бежать из битвы. Лучший полководец тот, кто достигает цели, уклоняясь от боя - и вам это удалось. Быть может, у самых ворот мы потеряли одного караванщика - это грустные известия, но мы бы потеряли куда больше, если бы бой случился вдали от городских стен. Я обещал вам награду - вот она - и эмир передал Францу тяжеленный кошель, набитый золотом.

- В знак вашей мудрости я хочу подарить вам и свое кольцо. Не следует показывать его тем, кто не дружит с сарранидским султанатом, но в наших пустынях оно может решить большое количество проблем. - и Эмир снял с пальца свою золотую печатку с символом Пророка, и передал ее Бертольду.

- И для тебя, мой друг, тоже найдется достойная награда - обратился эмир к Хамсину. - Я слыхал, ты давно служишь нашему султану. Давно и верно. Ты избежал многих противников на своем пути, запутал еще больше, а некоторые из них никогда более не встанут на пути у сарранида. Может быть, ты даже не осознаешь всей значительности того, что сделал сегодня - но вскоре поймешь это. С сегодняшнего дня ты можешь зваться эмиром. Султан дарует тебе деревню Мазигж. Отправляйся туда. Там ты сможешь получить заслуженный отдых, но не предавайся ему слишком долго - вскоре ты получишь письмо, в котором будет указано, что ты должен сделать. Грядут большие потрясения, и нам нужны люди, способные на нечто большее, чем скачки на верблюдах.

Когда эмир вознаградил всех по заслугам, можно было и о делах поговорить.

- Вы неплохо справились с деликатным делом! Так вышло, что я в хороших отношениях с ярлом Кнударром из нордских земель. Это наше частное дело, не касающееся государств. И так вышло, что у друга ярла Кнударра появились враги в вегирских землях. Не в моих правилах быть третьей стороной в ссоре, но дело зашло слишком далеко - означенный друг попал в плен, и посажен в каменный мешок в замке Радогир. Было бы глупо и бессмысленно начинать войну из-за одной лишь попытки освободить этого человека, но что бы он ни сделал, вряд ли это заслуживает каменного мешка - наказания для неисправимых убийц и предателей. Ярл просил меня передать, что в замке Теллрог заплатят три с половиной тысячи золотом тому, кто вызволит пленника из тюрьмы замка Радогир. И нужно ли говорить, что сам пленник будет очень рад собственному освобождению - а он не последний человек в нордских землях.
+600 монет, перстень эмира Тилимсхана
+750 опыта за проводку каравана каждому
Хамсин с почетом покидает отряд.
39

Паладин поклонился. Тяжело гнуть шею перед неверным, но видит Единый, этот сарранид выглядит и поступает, как король. Подкупающая щедрость истинной мудрости.

- Скажите, Эмир - как далеко зашёл раздор? Есть ли шанс на переговоры или друг ярла - смертельный враг людей из Радогира?
Отредактировано 15.03.2022 в 15:43
40

Эмир Тилимс-хан HappyKender
15.03.2022 17:03
  =  
- Раз пленник удерживается живым, то за него рассчитывают получить выкуп. Каким он будет - мне неизвестно, но обычно для подобных знатных персон выкуп может составлять до пяти тысяч золотом. Заменой золоту может служить предательство, но я уверен, норды никогда до такого не опустятся. Может быть, какое-то событие позволит владетелям замка пересмотреть сумму выкупа в сторону понижения... В таком случае, хотя вы и вряд ли получите какую-то материальную благодарность, ярл Кнударр, как и сам пленник, не забудут наградить вас в будущем.
Отредактировано 15.03.2022 в 17:06
41

- Благодарю Вас, Эмир. Помочь страждущему в неволе - богоугодное дело. Как звать его, дабы мы могли молитвами Единому укрепить его в стойкости в неволе?


Получив информацию, паладин отправится закупать снаряжение для отряда. Постараемся в процессе покупки получить оптовую скидку - война-то закончилась и не каждый день покупают дюжину кожаных доспехов сразу.
Затем зайдём в храм и поспрошаем касательно пленника и хозяев замка Радогир.
42

Эмир Тилимс-хан HappyKender
16.03.2022 09:22
  =  
- Ярл Кнударр просил не разглашать его имени до освобождения, но вы можете называть человека, о котором мы говорили, Хускарлом из Саргота.
43

Франц Фаркаш Immerdin
16.03.2022 20:18
  =  
Франц, слушая о вегирских землях, слегка задумался. Возможно, где-то там найдутся его родственные концы или знакомые, но сколько времени уйдет на поиски?

— Немного неловко мне, вегирцу, спрашивать об этом чужеземца, но что вы можете сказать о владельце этого замка? Или может быть, вы знаете, в чем была суть ссоры?
44

DungeonMaster HappyKender
17.03.2022 21:15
  =  
- Я знаю не больше, чем остальные. Радогир - один из наиболее укрепленных для осады замков вегирского царства. Впрочем, это вовсе не означает, что тамошние стражники - сплошь гвардейцы да богатыри, скорее это относится к толщине стен, запасам провианта и грамотно расположенному замковому рву. Замком владеет боярин Друли, имеющий достаточно высокое положение при дворе. Его отец, боярин Вулдрат, считается правой рукой самого царя Ягорлека, и держит Кудан - горный оплот вегирского царства. По-видимому, эта семья пользуется расположением царя, раз он поручил охрану важнейших рубежей отцу и сыну. Многие говорят, что Радогир - ключ к воротам Рейвадина. Что касается причины ссоры, то, как мне кажется, здесь дело не вполне личное - скорей, кто-то хочет войны, и попытается использовать заложника. Не исключено, что сам царь Ягорлек не знает, что происходит за его спиной. Война с нордами сейчас совершенно не в интересах вегирского царства, но может быть полезна некоторым конунгам, грезящим о "королевстве всего побережья" - созвучие названий Верчег и Ривачег многим не дает покоя. Подобные же стремления есть и с вегирской стороны - существует партия, считающая, что оба "-чега" должны принадлежать именно вегирам.
Отредактировано 17.03.2022 в 21:16
45

Франц Фаркаш Immerdin
19.03.2022 22:13
  =  
Что ж, придется выяснять на месте. Франц вежливо поблагодарил эмира и заверил, что приложит все старания, чтобы разрешить конфликт. А какие старания он может приложить? Если выпадет вести переговоры, надежды больше на Бертольда, а если нет, что он знает о том, как вытаскивать людей из замковых темниц? Во всяком случае, он честно попытался это обдумать и, когда пришло время закупать снаряжение для солдат и припасы в дорогу, предложил паладину запастись кое-чем еще, для не совсем паладинского способа проникнуть в замок. Помимо этого, "рейд" в Ушкуру подбросил всаднику еще одну полезную мысль... Ну а для себя присмотрел хороший доспех, как говорится, "такой же, но лучше" — хорошо сработанный и подогнанный, чтобы не выдал в случае чего скрипом или звяком.

— Если уж мне вести разведку, надо готовиться к такому как следует, — объяснил он свою "обновку" соратнику. — И, кстати об этом... Перед выходом надо попытаться расспросить, вдруг кто-то пришел в город со стороны Радогира и принес свежие слухи про пленника.
Результат броска 1D20: 12 - "сбор информации".
Итак, покупаю Masterwork Studded leather armour (175 золотых), старый можно отдать кому-то из солдат.
Предлагаю закупиться снаряжением для залезания на стены: веревка, крюк, climbing kit, последний, правда, дорогой — 80 золотых.
Еды людям и лошадям, естественно, на весь путь.
И еще одну мысль уточню в обсуждении.
46

DungeonMaster HappyKender
20.03.2022 10:39
  =  
Слухи по Дхириму и правда распространялись быстро. На торге в лавке кожевенника, в трактире "Два медведя", среди зрителей кулачных боев на арене - нет-нет да промелькнет что-то насчет "знатного пленника", схваченного в замке Радогир. Кто говорит, что это мятежный конунг, и потому ярл Рагнар не спешит с выкупом. Кто-то утверждает, что конунг вовсе не мятежный, но давал гейс на то, что его не будут выкупать, подобно рабу. Совсем уж смелые предположения строятся насчет того, что в плену находится САМ Рагнар, и потому сумма за выкуп просто астрономическая. Но в общем мнение по данному вопросу сводится к одному - пройдет месяц-другой, и пленника освободят, а тот, кто его изловил, найдет способ нажиться на этом деле.
47

Перед отъездом паладин решил озаботиться дорогим престижным подарком для боярина.

Для этого нужны были деньги, которых у них было не так, чтобы очень много.
Обратимся за помощью к Эмиру - возможно, у него найдутся свои каналы сбыта.
Надо купить нордского воина и продать длинный тугой лук и клёпаный кожаный доспех.
Результат броска 1D20+6: 14 - "Diplomacy на продажу/покупку"
Отредактировано 21.03.2022 в 08:00
48

DungeonMaster HappyKender
21.03.2022 20:36
  =  
Эмир, конечно, не стал бы заниматься такими мелкими делами. Но знакомого дельца по части торговли пленными посоветовал. Многие лорды Кальрадии поддерживают хорошие отношения с такими людьми, ведь война - капризная девка, и не ровен час, завтра выкупать будут уже тебя самого!

Что до продажи снаряжения, местные оружейники всегда рады прикупить что-то с рук, если оно, конечно, приличного качества. Разумеется, за такие вещи не получить полной стоимости, если только их не хранили в промасленной рогоже, доставая на свет божий лишь для осмотра.
Продавайте в Дхириме что угодно за 75% стоимости
Пленных нашли. Цены на нордов:
Крестьянин 30 золотых
Егерь 50 золотых
Морской разбойник 100 золотых
Лучник 150 золотых
Дружинник 250 золотых
Ветеран 350 золотых
Хускарл 500 золотых
49

Что завещал нам Единый о торговле рабами? Прямо скажем, ничего хорошего он не завещал по этому поводу. Н-да, трудно пройти по этому миру, не запачкав души, брат мой.

Благочестивые рассуждения не помешали брату Бертольду проверить состояние здоровья пленника, чистоту и опрятность одежды и даже умение изьясняться на каком-то приемлемом наречии.

- Как звать тебя, боец?
50

12

Франц Фаркаш

Автор: Immerdin

Франц Фаркаш
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
На персонаже: цена вес
Клепаная броня 25gp 20lb
Композитный короткий лук (+1 сила) 150gp 2lb
стрелы, 20 1gp 3lb
Топор 6gp 3lb
Кинжал х2 4gp 2lb
мех для воды 1gp 4lb
кремень 1gp 0lb
игла с ниткой 0,5gp 0lb
Фляжка с вином 0,5gp 3lb
Fishhook 0,1gp 0lb
Одежда путешественника
Итого на персонаже без рюкзака 37lb
рюкзак 2gp 2lb
стрелы, 20 1gp 3lb
точило 0,02gp 1lb
факел х3 0,03gp 3lb
healer's kit 50gp 1lb
Свеча х2 0,02gp 0lb
одеяло 5gp 3lb
Итого в рюкзаке 13lb, всего с рюкзаком 50 lb

Боевой конь, легкий 150gp
Седло, военное 20gp 30lb
Уздечка 2gp 1lb
Седельные сумки 4gp 8lb
В сумках:
паек, 10 5gp 10lb
Дротики, х5 5gp 10
Щит, деревянный легкий 3gp 5 lb
палатка 10gp 20lb
инструменты 5gp 5lb
Одежда, теплая 8gp 7lb
Всего на коне, без персонажа 91 lb

Остаток денег: 40 золотых, 8 серебряных, 3 медных

Ligt load 50 lbs, medium 51-100 lbs, heavy 100-150 lbs

Навыки:
Франц, мужчина, человек, Н
Следопыт 2 (Ranger 2)
Exp: 2350/3000
Deity: Спаситель

STR 12 [+1] 13
DEX 15 [+2] 15
CON 13 [+1] 13
INT 12 [+1] 12
WIS 12 [+1] 12
CHA 10 [0] 10

HD: 1d8 +1 Con
HP: 15
Initiative: +3
Speed: 30 ft.
AC: 15
Touch: 12
Flatfooted: 13

Attack options:
BAB: +2 (+2 class)
Base melee: +3
Топор: +3 (1d6+1/20/x3)
Кинжал: +3 (1d4/19-20/x2)
Base ranged: +4
Короткий лук: +4 (1d6+1/20/x3), 70 ft
Кинжал: +4 (1d4/19-20/x2) 10 ft

Languages
общий

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +5 = +3 class +2 Dex
Will: +1 = +0 class +1 Wis

Skills: 40 = (6 + 1 Int +1 Human bonus)x4 + (6 + 1 + 1)
Climb (Str) =1 (0 rank +1 Str)
Craft (Int) (Armsmaster) = 3 (2 rank + 1 Int)
Handle Animal (Cha) = 4 (4 rank +0 Cha)
Heal (Wis) = 5 (4 rank +1 Wis)
Hide (Dex) = 4 (2 rank +2 Dex)
Jump (Str) = 3 (2 rank +1 Str)
Knowledge (geography) (Int) = 3 (2 rank +1 Int)
Knowledge (nature) (Int) = 3 (2 rank +1 Int)
Listen (Wis) = 4 (3 rank +1 Wis)
Move Silently (Dex) = 4 (2 rank +2 Dex)
Ride (Dex) = 7 (5 rank +2 Dex)
Search (Int) = 5 (4 rank +1 Int)
Spot (Wis) = 5 (4 rank +1 Wis)
Survival (Wis) = 5 (4 rank +1 Wis)
Swim (Str) = 1 (0 rank +1 Str)

Race features
 Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
 Human base land speed is 30 feet.
 1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents.
 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in;
 Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
 Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, her highest-​level class does not count.

Class feats
1st Favored Enemy: Humanoid (Human): the ranger gains a +2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against creatures of this type. Likewise, he gets a +2 bonus on weapon damage rolls against such creatures.
Track.
Wild Empathy
Combat style: Archery - Rapid Shot

Feats
1lvl: Mounted combat
Human bonus: Mounted archery

Внешность:
Среднего роста, крепко сбитый. Еще молодой, но из-за обветренного лица и некоторой ранней седины порой кажется старше своего возраста.

Характер:
В душе Франца как-то уживаются два стремления: с одной стороны, он считает что на пути к вершинам все средства хороши, с другой — его беспокоит-таки, что о нем скажут другие. И от того, в каком соотношении сложатся эти два начала зависит, за какое дело он готов взяться здесь и сейчас.

История:
Сказать, что Франц хорошо знал историю своей семьи, было нельзя. Они, конечно, были ваэгирцами, но если присмотреться, было видно, что подмешался тут кое-кто еще, а вот было это до или уже после того, как дед переехал из сердца страны в приграничные земли, он не знал. Равно как и почему тот сорвался с прежнего места, хотя судя по некоторым семейным байкам, это бывало и в прежних поколениях.

Еще одна семейная традиция казалась довольно противоречивой. С одной стороны, почти все мужчины шли на военную службу. С другой же все они твердили юному поколению, что слугой в жизни ничего не добьешься, надо стремиться стать господином. Конечно, это проще сказать, чем сделать! Хотя из простых крестьян они давно выросли, стать владетельным господином не удалось еще никому. Лорды Кальрадии не так-то легко делятся привилегиями, даже с теми, кто окажет им серьезную услугу. Но это, конечно же, не стало причиной оставлять попытки. И как и многие до него, Франц отправился искать лучшего места в этой жизни, надеясь вернуться домой — где бы тот ни был — добившись как минимум не меньшего, чем те, кто проводил его в дорогу.

Бертольд Шварц

Автор: Томми Аткинс

Бертольд Шварц
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Всего потрачено: 384 g.p.
Остаток: 16 g.p. Плюс 100 g.p. аванса и 150 g.p. от Хамсина. Итого 266 g.p. Списал 20 монет. 35,4 монет за еду. 8 монет за бычка, 120 монет аванс солдатам, 15 тележка, 15 палатка, 2 верёвка, котёл бурдюки. Осталось 50 g.p.

Получили 600 золотых гонорар.
Заплатили 180 за пики/кожанки, 175 за мастерскую стеганку, 80 за лазалку.
Осталось 165 от гонорара плюс было 50,итого 215 золотых.
10 зажигательных стрел и того -214монет.

После покупки дружинника осталось 58 золотых.

Banded mail - 250 g.p.
Shield heavy wooden - 7 g.p.
Longsword 15 g.p.
Healer kit 50 g.p.
Paladin kit 12 g.p.
Antidote kit 50 g. P.

Навыки:
Паладин 2 (Paladin/Holy Warrior 2)
Exp: 2850/4000
Deity: Триединый Бог, отец небесный

STR 14 [+2] 13
DEX 12 [+1] 15
CON 12 [+2] 13
INT 10 [+1] 12
WIS 14 [+1] 12
CHA 14 [+2] 10

HD: 1d10 +1 Con
HP: 17
Initiative: +1
Speed: 30 ft./20 ft в доспехах
AC: 19
Touch: 11
Flatfooted: 18

Attack options:
BAB: +2
Base melee: +4
Longsword: +5 (1d8+2/19-20/x3)
Dagger: +4 (1d4/19-20/x2)
Base ranged: +3(1d4/19-20/x2

Languages
общий

Saves:
Fort: +6 = +3 class +1 Con+2Cha
Ref: +3= +0 class +1 Dex +2 Cha
Will: +4 = +0 class +2 Wis+2Cha

Skills: 15 = (2 + 0 Int +1 Human bonus)x4 + (2 + 0 + 1).
ACP =-10
Diplomacy: 6 (0 ranks, +2 Cha, +2 Syn (Sense Motive)+2 Syn (Knowledge(nobility and royalty)
Heal (Wis) = 12 (5 rank +2 Wis+3 Skillfocus+2 Healer kit (10 charges)
Knowledge (religion+nobility und royalty (Int) = 5 (5 rank +0 Int)
Sense motive = 7 (5 ranks+2 Wis)
Race features
Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in;
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Class feats
Aura of Good (Ex)
The power of a paladin’s aura of good (see the detect good spell) is equal to her paladin level.
Detect Evil (Sp)
At will, a paladin can use detect evil, as the spell.
Smite Evil (Su) +2/+2
Once per day, a paladin may attempt to smite evil with one normal melee attack. She adds her Charisma bonus (if any) to her attack roll and deals 1 extra point of damage per paladin level. If the paladin accidentally smites a creature that is not evil, the smite has no effect, but the ability is still used up for that day.
Divine Grace (Su) +2
At 2nd level, a paladin gains a bonus equal to her Charisma bonus (if any) on all saving throws.
Lay on Hands (Su) 4 hit/day
Beginning at 2nd level, a paladin with a Charisma score of 12 or higher can heal wounds (her own or those of others) by touch. Each day she can heal a total number of hit points of damage equal to her paladin level × her Charisma bonus. A paladin may choose to divide her healing among multiple recipients, and she doesn’t have to use it all at once. Using lay on hands is a standard action.
Alternatively, a paladin can use any or all of this healing power to deal damage to undead creatures. Using lay on hands in this way requires a successful melee touch attack and doesn’t provoke an attack of opportunity. The paladin decides how many of her daily allotment of points to use as damage after successfully touching an undead creature.

Feats
1lvl: Skill focus (Heal)
Human bonus: Weapon focus (longsword)


Внешность:
Симпатишный молодой человек, подтянутый и аккуратный. Одет небогато, но со вкусом - или, скорее, с давно привитой привычкой к аккуратности в одежде. Прямой и открытый взгляд серых глаз внушает доверие. Тяжёлый доспех, плащ с эмблемой ордена госпитальеров и длинный меч у пояса выдают человека, посвятившего жизнь служению Единому

Характер:
Интуитивно неплохо чувствует собеседника и, за счёт личного обаяния, способен налаживать отношения. В вопросах религии прямолинеен, на компромиссы идёт с неохотой и только под давлением обстоятельств. Полагает суть своей жизни в том, чтобы помогать слабым и больным - хирургическим скальпелем и воинским оружием, насколько хватит ума, силы и воли.

История:
Служитель церкви задержался и отстал от отряда единоверцев. Сейчас сидит в порту, ждём корабль на родину - или случая послужить Господу.

Эмир Тилимс-хан

Автор: HappyKender

Эмир Тилимс-хан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.